biblia do airsof vr1

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“Esta obra foi produzida para ajudar e entender mais o Airsoft,muito do material usado foi

retirado da internet. Espero que os ajudem, e sempre que possível faremos atualizações

com novas informações.”

Você pode nos ajudar a produzir um material melhor e mais completo enviando para

([email protected])

Obrigado !

O que é Airsoft - 2 / 7

Alterações possíveis na sua AEG - 8/ 15

Baterias e Recargas - 16 / 23

Carregadores - 23/ 24

Concetores e cablagens - 25/27

Mola s- 28/29

Lubrificação -. 30/33

Limpeza – 33/34

Código Q ( Radio) – 34/35

Principais Fabricantes – 36/ 40

CII – 41/42

Dicionario do Airsoft – 43/57

Legislação – 58/67

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O Airsoft é um esporte que simula situações diversas de combate. Para isso são utilizados

equipamentos que disparam bolinhas de plástico (bbs) de 6 mm de diâmetro. São rígidas, não

possuindo nenhum tipo de tinta, ou sistema de marcação.

Tais equipamentos são réplicas externas de armas de fogo reais, porém, seu mecanismo interno em

nada se assemelha com as mesmas, sendo impossível qualquer conversão das armas de airsoft

para o uso com munição real.

Mas aí me perguntam: se não tem tinta e não marca, como é que sabemos quando acertamos a

pessoa do outro time?

Simples. O airsoft é um jogo cujo pilar principal é a HONRA dos jogadores. Assim, quando um

jogador for atingido, imediatamente ele acusa o acerto e sai do jogo. A honestidade dos jogadores

é então, fundamental para o desenrolar do esporte e sua popularização pelo mundo. Sem ela, o

airsoft não sobrevive.

Se você deseja ser o Rambo, o imortal, o invencível, o melhor de todos, se você já parte deste

princípio, mantenha se longe do airsoft. Não entre para este esporte, pois logo este tipo de jogador

é deixado de lado nos eventos, e pode, muitas vezes, ser expulso de um time ou organização.

Entenda o esporte:

Se a intenção básica do esporte é simular situações de combate, busca-se o realismo em todos os

aspectos. Assim, os equipamentos e as vestimentas utilizadas são bem parecidos com os reais. Os

jogos são compostos por duas ou mais equipes, vencendo a equipe que conseguir cumprir seu

objetivo primeiro, existindo uma infinidade de objetivos.

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Origens:

Surgiu no Japão na década de 70, sendo hoje um esporte muito popular em todo o mundo. No

Japão, é quase um esporte “nacional”. Nos Estados Unidos, por exemplo, todo ano ocorre o evento

“Operação Irene”, no qual uma base de treinamento do exército é utilizada para a realização de

um evento que dura um fim de semana inteiro. Em outros países, eventos como o “Berget”

europeu reúne milhares de entusiastas, entre muitos outros.

Os praticantes desse esporte são pessoas comuns que nutrem uma profunda admiração pelas

forças policias e militares mundo afora. São médicos, engenheiros, professores, militares,

estudantes, pedreiros, vendedores, etc.

Não há nenhuma vinculação política, paramilitar, separatista, revolucionária ou criminosa. São

pessoas preocupadas em se divertir com os amigos, baseados na honra, segurança e respeito às

leis.

Mas como funciona?

As armas de airsoft são enquadradas como ARMAS DE PRESSÃO, de acordo com os decretos e

portarias do Exército Brasileiro (R-105 e Portaria Nº 02 COLOG, de 26 fevereiro de 2010).

Basicamente há três tipos de armas: elétricas, a gás e à mola.

As mais comuns, e a que é mais indicada para que desejam ingressar no esporte são as armas

elétrica, também conhecidas como:

AEG – automatic eletric gun

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São armas que utilizam uma bateria, um motor e um sistema de engrenagens e pistão para

comprimir uma mola e expelir o projétil. O diagrama abaixo exemplifica o funcionamento interno

destas armas:

90% das armas dessa categoria são armas longas, tais quais submetralhadoras, rifles, fuzis, etc., mas existem pistolas elétricas.

O segundo tipo são as armas que utilizam gás. Em sua maioria são pistolas com um sistema que

imita o recuo das armas de fogo. São as chamadas

GBB – gás blowback

Por fim temos as armas que utilizam a compressão manual da mola para comprimir o ar e expelir

as bb’s. São as

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Springers, os Snipers e as shotguns

Tirando as springers que são as armas mais simples, de baixa qualidade e sem capacidade de

serem utilizadas nos jogos, as armas Snipers utilizam esse sistema, bem como as shotguns.

E como quE são as bb’s?

São esféricas, feitas de plástico ou algum composto biodegradável, e com diâmetro de 6 mm.

Possuem diversas gramaturas, sendo as mais comuns de 0.2 g e 0.25g para aegs, gbbs, e demais

armas; e 0.3g para snipers.

Os leigos confundem o airsoft com paintball. Mas, existem muitas diferenças entre o eles. Podemos

destacar:

1. Preço da munição é mais barato no airsoft.

2. No airsoft utilizam-se armas de pressão, que são “réplicas” externas de armas de fogo reais e

com isto temos mais realismo nos jogos.

3. Os tiros não machucam tanto quanto o paintball, pois os projéteis não precisam estourar.

4. A roupa e os equipamentos não ficam manchados de tinta.

5. Busca-se a realidade, tanto nos armas, como nas vestimentas e no comportamento tático dos

jogadores.

6. A HONRA é a base do esporte.

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No Brasil o Airsoft é regulamentado pela portaria 002-Colog de 26/02/2010. Uma das exigências desta portaria é que todas as armas de airsoft tenham uma marcação em sua extremidade na cor laranja ou vermelho vivo. Essa é uma obrigação legal e a QG Airsoft só vende produtos que atendam essas condições. Obedeça a lei e ajude a praticar o airsoft de forma legal.

SEGURANÇA

Um dos fatores mais importantes, senão o mais, é a segurança. Porém, a periculosidade do esporte

é muito menor do que a maioria dos esportes que são praticados.

O único perigo real é uma bb acertar o olho de alguém, podendo levar a pessoa à perda dessa

visão. Assim, proteção ocular é OBRIGATÓRIA.

Os tiros em si não doem tanto assim, mas com os olhos não se pode brincar. Para se jogar o airsoft

você deverá utilizar óculos ou máscara que resistam o impacto de um tiro de airsoft.

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Os óculos de proteção não devem ser afetados por um tiro de bb a pelo menos 30 cm. Não pense

que simples “óculos de segurança”, “óculos de laboratórios”, “óculos de marca”, “óculos de ski” ou

mesmo os ”óculos militares do tipo sol, vento e poeira (sun, sind, and dust)” irão servir. NEGATIVO!

Esses itens podem ou não resistir ao impacto de forma suficiente e a maioria não “sela” totalmente

seu rosto não protegendo todo o seu globo ocular

Pelo contrário, escolha óculos que realmente “vedem” ou protejam seus olhos. Você deve comprar

óculos tático que atendam, ou melhor, excedam, o padrão de resistência ao impacto ANSI Z87.1

1989. Máscaras de paintball também podem ser utilizadas como proteção.Eles também devem se

prender por toda a cabeça, através de alguma cinta, para evitar o risco dele cair durante uma

partida. E a armação tem que ser forte o suficiente para manter a lente no lugar durante o jogo

todo.

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Conector da Bateria (Connector) :

È a peça que liga bateria a arma. Em geral as AEG's vem com os conectores da marca tamyia que nao são muito bons. Recomenda-se o uso de conectores da marca deans (chamados T-plug) que fornecem uma melhor condução da energia. O conector dean fêmea vai na bateria e o conector dean macho (tem os pinos) vai na fiação da arma.

Baterias:

Quanto maior a voltagem, maior será o ROF. Quanto maior a miliampere-hora (mAh), mais bb's você poderá atirar (a regra padrão é 1 mAh = 1 tiro).. Não vá escolher a maior e mais potente bateria que você encontrar pela frente, pois a voltagem pode ser forte demais para sua arma de pressão. São indicados baterias de NIMH e LIPO. Detalhes de baterias e recargas vide pag (

Arruela (Shim):

As arruelas são usadas para alinhar as engrenagens para que fiquem corretamente articuladas. Um alinhamento mal feito aumentará o desgaste e as falhas das engrenagens. Usar o número correto de arruelas, ou seja, não colocar muito ou pouco a fim de evitar que as engrenagens travem na gearbox.=

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Buchas (Bushings) :

As buchas mantém as engrenagens no lugar e são aquilo no qual as engrenagens rodam, elas ficam em cima das ARRUELAS. Se você for trocar opte por buchas metálicas. Se você está buscando alto ROF ou

torque, pegue uma gearbox cuja carcaça aceite buchas em aço de 7mm, 8mm ou 9mm. No caso de upgrade da AEG para alto ROF usar bearing (buchas com rolamentos) é recomendado.

Borracha do Hop up (Hop up Bucking):

É a peça que ajuda na rotação da bb e na vedação. Essa borracha fica presa ao redor do cano interno e faz contato com a câmara do hop up, impedindo que o ar escape entre o cano e a câmara.

Câmera do Hop up (Hop up Chamber) :

Pode ser trocada para uma maior consistência dos tiros. As peças originais em plástico das Tokyo Marui são boas, mas não tão boas quanto as de metal produzidas pela Systema, King Arms, G&P e Prometheus (considerada a melhor).

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Hop Up Nub (Cashion):

É uma peça em plástico com formato cilindrido que fica dentro da câmara do hop up. Ele causa a rotação da bb e com isso aumenta a distância que a bb vai percorrer. Se você quer apenas substituir o nub que veio de fábrica, então não importa qual marca vai escolher. Agora se quiser aumentar a precisão da sua AEG é recomendado usar um nub no formato H (chamado ampulheta), esse formato impede que a bb rotacione para a esquerda ou direita qdo o ar a empurra pelo cano, assim ela seguirá em linha reta. Element fabrica um ótimo nub que vem nas cores preto (acima de 330 FPS) e branco (abaixo de 330 FPS).

Cano (Barrel):

Muitos trocam o cano interno (inner barrel) por um mais longo ou mais estreito. Se vc trocar o cano por um mais longo, certamente precisará trocar o cilindro por um que aceite maior concentração de ar em seu interior. Se isso nao for feito haverá uma queda no FPS. Quanto mais estreito for o cano, melhor. Não use um cano muito estreito se você utiliza bb’s de baixa qualidade, senão irá emperrar (entupir). A maioria das AEGs vem com um cano de diâmetro interno de 6.08mm. A Systema fabrica alguns com 6.04mm; Guarder com 6.04mm e Prometheus com 6.03mm.

Engrenagens (Gears):

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São uma parte importantíssima e também cara das AEGs. Não caia na tentação de comprar as mais baratas, pois você provavelmente acabará pagando muito mais para alguém consertar sua gearbox depois que elas quebrarem. Se você está fazendo um Upgrade para molas de alta potência ou motores de alta velocidade/torque, opte por engrenagens de aço. Se você deseja alto ROF, você pode comprar as engrenagens de alta velocidade da Systema ou Guarder eles também fabricam engrenagens para alto torque. A maioria delas são helicoidais, o que significa que os dentes estão em um certo ângulo. Se você for usar uma dessas, precisará de um pistão semi dentado (metade dos dentes).

Trava do Anti- reverso (anti-reversal latch):

Impede que as engrenagens girem no sentido contrário, danificando a arma de pressão.

Sector Clip (Delayer) :

As AEG’s originalmente não vêm com esta peça, mas é essencial para manter o tappet plate mais tempo recuado, assim a bb pode ser melhor alimentada. Não possui pontos negativos e não irá quebrar

Bocal (Air Nozzle) :

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O bocal é a parte que empurra a bb para dentro da câmara do hop up. Também é necessário para selar o fluxo de ar a partir da cabeça do cilindro. Uma boa vedação irá ajudar a aumentar o FPS e a consistência dos tiros, portanto procure bocal denominado "selado" (possui internamente um o-ring, isto é, borracha de vedação). Systema, Deep Fire e Prometheus são boas. Guarder é ok.

Placa de Recuo (Tappet Plate) :

O tappet plate puxa o bocal para trás permitindo que a bb seja alimentada. Se ele se danificar a AEG não será alimentada.

Cabeça do Cilindro (Cylinder Head):

Trocando essa peça você silenciará sua arma (caso compre uma cabeça amortecida ex.Systema) irá melhorar a vedação do ar. Guarder é ok.

Cilindro (Cylinder) :

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O cilindro é a área na qual o ar é comprimido antes de ser forçado cano a fora. Cilindros maiores permitem o uso de canos maiores. Essa peça NÂO é trocada com muita freqüência, pois a maioria das armas fabricadas vêm com bons cilindros. Você pode usar cilindros revestidos de teflon, que aumentará levemente sua cadência de tiros, próximo de 100 bb's por minuto. Se vc colocar na AEG uma mola M120 ou superior é recomendado trocar o cilindro por um chamado Bore up.

Pistão (Piston) :

O pistão comprime o ar no cilindro. É forçado para trás pelo motor e então forçado para frente em alta velocidade pela mola, comprimindo o ar em sua frente. Pistões metálicos (aluminio e outros) por serem mais pesados são indicados para aeg's semi-automáticas ou sniper, se usados em full auto podem trincar as engrenagens. Se vc deseja um auto ROF deve optar por pistões feitos em nylon ou policarbonato que por serem mais leves permitem uma maior velocidade. O nylon é um material mais macio do que o policarbonato, mas oferece mais robustez e resistência a fraturas.

Cabeça do Pistão (Piston Head) :

A cabeça do pistão sela o ar dentro do cilindro. Você poderá encontrar peças boas ou ruins. A Classic

Army e, geralmente, os clones possuem cabeças de pistão ruins. Você também pode trocar por silenciadores ou com rolamentos para aumentar a velocidade de saída. As marcas que fazem boas cabeças de pistao são G&P, Systema. Guarder é ok

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Guia da Mola (Spring Guide):

Impede que a mola saia voando para dentro da gearbox (caixa mecânica). As Tokyo Marui vêm com guia de mola em plástico como padrão, mas a Guarder, Systema e Prometheus fabricam peças metálicas. Se possuir espaçadores, aumentará a velocidade de saída. Se vc está pensando em colocar uma mola 120 ou superior é melhor usar guia de mola normal. Agora se pretende aumentar o ROF usar guia de mola com rolamentos é uma ótima opção, pois anula a tendência da mola rotacionar e se danificar.

Mola ( Spring):

Quando mais forte a mola, maior será a velocidade com que o pistão será forçado para frente. Não utilize uma mola mais potente com as demais peças originais, pois provavelmente irá danificar as engrenagens e o pistão.. A maioria das molas, com exceção da PDI, são classificadas em metros por segundo, de forma que uma mola M120 fornece 120 metros por segundo, que equivalem a mais ou menos 400 fps. (detalhes pag. )

Motor :

Você pode optar por motores de alta velocidade ou torque. Não coloque um motor muito potente em uma arma padrão, sem outras modificações. Você irá trincar as engrenagens ou o pistão. Motor de alto torque (torque-up) é indicado para armas "semi-automáticas" como DMR ou sniper e que tem mola M120 ou superior. Motor de alta velocidade (high speed) é indicado para armas no modo automático e que tem mola abaixo de M120, onde a pessoa quer uma alta cadência de tiros. Antes de fazer a compra de seu motor verifique qual modelo de ponta, existem 3 ,“longo, Medio e Curto”.

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Chave de Corte (Cutoff Lever) :

Essa peça pára as engrenagens no modo semi-automático, se ela quebrar ou desgastar você só terá o modo automático.

Mecanismo do Gatilho (Trigger Mechanism) :

Se você usar muito o modo automático (full auto) o mecanismo do gatilho pode queimar e sua AEG parará de atirar. Mantenha os contatos limpos para evitar curtos-circuitos.

Placa Seletora (Selector Plate):

Essa parte raramente quebra. Pode ser trocada para maior estabilidade elétrica. Guarder é recomendada. Peça responsável Pela troca Semi para Automatico e Safe.

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Ora isto é um assunto polémico e complicado. Por isso vou tentar manter-me o mais simples e

constatar apenas factos para ser mais fácil de compreender.

Existem diferentes tipos de baterias possíveis para usar nas AEG sendo as mais comuns de se usar

actualmente NIMH e LIPO. Existem outros tipos mas ou são para algo mais especifico ou o seu uso

não compensa em relação a estes dois tipos!

As NICD estão completamente ultrapassadas tem boa capacidade mas a velocidade a que se

descarregam mesmo sem estar a ser usadas é muito grande.

Antes de passar a explicação em si o ideal é ficar a perceber já alguns conceitos:

Voltagem - (já o meu professor de electrónica me dizia que tal termo não existia, o correcto é

diferença de potencial mas a maioria das pessoas usa voltagem e para agora é assim que vamos

usar) Basicamente a voltagem o que vai alterar é a velocidade com que o motor dispara. Sendo

que para trabalhar ideal/ um motor de AEG precisa de 8,4v, se lhe dermos mais voltagem o motor

vai disparar mais rápido e se dermos menos vai trabalhar mais devagar ou até mesmo não

trabalhar. De notar também que em molas mais fortes uma bateria 8,4v pode não ter a força

suficiente para puxar a mola como deve ser.

Amperes - Aparece como "MAH" nas definições da bateria. Significa miliamperes hora ou seja a

quantidade de corrente que a bateria consegue dar num determinado período de tempo.

Basicamente quanto maior for o numero de MAH da bateria maior será o tempo que a bateria vai

fazer o motor trabalhar até se descarregar e parar.

NOTA 1: Fica também já aqui avisado que isto não é assim tão linear como o que descrevi pois

uma 7,4v LIPO equivale a uma 9,6v NIMH mas no geral para compreender mos estes dois

conceitos chega! Existem outros elementos tais como a composição química interna dos tipos de

bateria que vão afectar o seu funcionamento e a sua resistência interna.

NOTA 2: Embora as baterias tenham nas laterais escrito por exemplo NIMH 9,6v ou LIPO 7,4v na

verdade quando estão totalmente carregadas estas baterias tem respectivamente algo perto dos

11,2v e 8,4v. Quando chegam a voltagem marcada nas laterais podem se considerar descarregadas

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e baixar abaixo desses valores pode ser estragar a bateria. Não vou aprofundar mais mas já ficam

com a ideia.

Passando agora a uma apresentação dos dois tipos de baterias!

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* NIMH

Compreender as NIMH:

São as baterias mais comuns e a evolução das antigas NICD. Cada célula tem 1.2v (1,4v a 1,5v

totalmente carregada), existem diferentes maneiras de "arrumar" as células de modo a criar uma

bateria com diferentes tamanhos e feitios e com características diferentes. A "voltagem"

pretendida é criada a partir do "arrumar" das células, ligando umas as outras em serie, ou seja se

tiver mos 7 células vamos ter uma bateria 8,4v. Matematicamente...

7 células x 1,2v cada = Bateria 8,4v

8 células x 1,2v cada = Bateria 9,6v

... e por ai fora. Como praticamente todos os motores de AEG tem como "voltagem" de trabalho

8,4v-9,6v, os packs mais comuns de baterias vem nestas "voltagens". Sendo que para molas mais

fortes vamos precisar de aumentar a voltagem. A seguir alguns tipos de bateria NIMH que se

custam usar:

Nota: Considerando uma gearbox normalíssima com uma mola por exemplo nos 320fps. Um bom

truque para quem não quer grandes ROF's (velocidade de disparo) mas quer uma boa bateria e

que dure bastante até ter que recarregar é comprar por exemplo uma 8,4v de 4500mah isto vai

permitir o bom funcionamento do motor durante muito tempo. Por outro lado se preferes uma

replica com um bom ROF e não te importas com as recargas o ideal seria ir por exemplo para uma

9,6v 1500mah, dá força suficiente ao motor para um ROF alto embora o tempo que a bateria vá

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durar até que tenha de ser recarregada seja menor.

Espero que estejam a entender a ideia das diferentes combinações que podem fazer com o que

acabei de explicar. É tudo uma questão de escolha das características da bateria consoante o que

pretendemos para a replica.

Como carregar uma NIMH com segurança?

1º- Ora as NIMH são bastantes simples de carregar. As NIMH preferem cargas lentas a cargas

rápidas. Isto vai fazer com que a bateria fique melhor carregada e aumenta o tempo de vida da

bateria!

Exemplo: NIMH 9,6v 1500mah - vou por a carregar a 500mah logo irá demorar 3h a carregar.

2º- Se tiverem com pressa e forem fazer uma carga rápida NUNCA ultrapassem o valor de mah na

carga. O meu conselho seria carregar a 80% dos mah no máximo para evitar acidentes.

Exemplo: NIMH 9,6v 1500mah - NUNCA por a carregar a mais de 1200mah.

3º- Aconselho MUITO a antes de carregar a bateria fazer uma descarga a isto chamamos um ciclo.

Evitando deste modo efeitos de memoria e aquecimentos internos da bateria. De notar que se

fizerem sempre este passo numa bateria NIMH vão ter uma bateria por muitos e muitos anos

sempre a funcionar a 100%.

Exemplo: NIMH -9,6v 1500mah colocar a descarregar até 9,6v, no máximo até 1A ou seja

1000mah

Seguindo estes passos básicos as baterias NIMH são muito seguras de se usar e carregar.

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* LIPO

Estas baterias são as mais modernas que há actualmente superiores as NIMH em praticamente

tudo. Infelizmente tem um ponto negativo que mete medo a muitas pessoas. Se forem mal

tratadas podem explodir e fazer umas chamas muito tramadas de controlar. Mais a frente vamos

falar disto.

Para já convém saber que ao contrario das células de 1,2v NIMH as LIPO tem 3,7v por célula

(4.1v/4.2v totalmente carregada). Permitindo apenas criar as seguintes configurações (7.4v, 11.1v,

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14.8v). As lipo permitem ainda serem configuradas tanto em serie como paralelo permitindo esta

ultima configuração mais capacidade a bateria (maior mah). Aproveito para fazer já uma

comparação uma LIPO 7,4v 1400mah que é equivalente a uma NIMH 9,6v 1400mah vai durar

mais tempo que a sua equivalente NIMH pois a curva de descarga das lipos é menos acentuada do

que as NIMH. As lipos são mais compactas que as NIMH e vem também em diferentes packs e

configurações como os exemplos a seguir mostram:

Pelas imagens não é muito perceptível o tamanho mas as LIPO podem chegar a ser mais

pequenas que um dedo.

Compreender as LIPO:

Nas LIPO aparece geralmente nas especificações por exemplo: *Vamos considerar cada célula a

1100mah!*

+ "3s1p" os dígitos indicam nos como estão configuradas as células ou seja 3s1p = 3 células em serie.

Sendo portanto uma 11.1v a 1100mah

+ "4s2p" = 4 células em serie, em paralelo com outras 4 células. Sendo deste modo uma bateria de

14.8v a 2200mah.

+ "2s3p" = 2 células em serie, com outras 2 em paralelo, com outras 2 em paralelo. Sendo deste

modo uma bateria 7,4v a 3300mah

Existe também outra especificação que aparece como neste exemplo "20C":

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De maneira simples este 20C corresponde a velocidade de descarga cada vez que carrega mos no

gatilho. Ou seja quanto maior forem estes "C's" maior será a velocidade com que a bateria

consegue meter a energia cá para fora. Em termos práticos vamos ter um ROF ainda maior e mais

velocidade de reacção pelo motor cada vez que carregamos no gatilho.

Como carregar uma LIPO com segurança?

1º Aconselho desde já a não carregar simplesmente uma LIPO os carregadores melhores tem uma

opção denominada balanceamento que o que vai fazer é carregar de modo constante cada célula

de modo a não haver diferenças das voltagens de célula para célula. As LIPO como de certo já

repararam tem dois cabos um sendo o positivo e negativo da bateria e outro com um conector

mais comprido, este ultimo contem os terminais individuais de cada célula da bateria. Temos que

o ligar ao carregador para ele poder balancear a bateria.

2º NUNCA ultrapassem o valor de mah na carga. Carregar a 70% a 80% dos mah no máximo

para evitar acidentes.

Exemplo: LIPO 11,1v 1100mah - Logo carregar a 900mah ou um pouco menos.

3º Tenham muita atenção as parâmetros de carga que estão a inserir não confundam as regras do

(ex: 3s1p, 2s2p) pois diferentes combinações dão diferentes baterias e nem todos os carregadores

detectam automaticamente as configurações das baterias!

4º Uma LIPO não precisa de ser descarregada ao contrario das NIMH. Por isso se querem

simplesmente ter a certeza que uma LIPO que já carregaram a algum tempo, está totalmente

carregada antes dum jogo coloquem-na no carregador em balancear.

Na imagem seguinte temos os parâmetros de carga duma LIPO 11,1v 1100mah:

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Vou agora fazer uma lista dos prós e contras para o uso das LIPO para ajudar a malta nas

decisões:

Pontos Fortes:

* Potencia disponível

* Grande capacidade (duração da bateria até ter que recarregar)

* Peso reduzido

* Tamanho reduzido

* A melhor performance entre os diferentes tipos de baterias existentes até ao momento

* Não tem efeito de memoria

* Carregamos hoje e daqui a dois meses ainda praticamente toda a carga

* Se forem bem tratadas estas baterias duram e duram...

Pontos Negativos:

* É preciso mais cuidado a carregar e a transportar do que as NIMH.

* Não se pode perfurar ou infligir choques tremendamente violentos ao ponto de ruptura da

bateria de maneira nenhuma tais actos provocarão explosão e chamas na bateria.

* Não se pode deixar que os dois fios (positivo e negativo) toquem um no outro de maneira

nenhuma senão a bateria estraga-se e pode arder.

* Não se pode deixar que os valores individuais das células da bateria baixem dos 3.0v senão a

bateria estraga-se e pode arder.

* NUNCA carregar acima dos valores recomendados (carregar sempre a 80% do valor dos MAH)

* Não se pode ter diferentes voltagens nas diferentes células da bateria. as voltagens devem ser o

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mais semelhante possível podendo apenas variar 1 décima.

* Tem que se ter atenção a bateria e se se notar que esta está inchada temos que a eliminar.

Algumas sugestões de segurança extra:

+ Transportar e carregar a bateria num local seguro (caixa metal, aquário, lipo safe guard bag).

+ Não carregar em zonas com muitos materiais facilmente inflamáveis.

+ Manter um olho na bateria enquanto esta carrega.

+ Se reparem que a bateria está a inchar parem o processo de carga e deixem a bateria parada

durante uma hora depois tem que a levar aos meios próprios de reciclagem e eliminação de

baterias e pilhas.

+ Agua não apaga um incêndio eléctrico só o torna pior. A alternativa é ter um balde/garrafa com

areia por perto.

+ Comprem um Indicador de bateria (nota1)

+ Evitem LIPOS que não sejam duma marca de confiança pois são mais instáveis.

NOTA 1: Existem uns aparelhos como os que vem em baixo que podemos ligar as nossa LIPO que

nos ajudam a monotorizar a estado individual de cada célula. Seja por luzes, som ou por um

display estes modelos dizem nos se as nossas LIPOS estão a funcionar como deve ser ou se precisam

de ser carregadas. Pessoalmente aconselho os display, os com som tem por habito apitar quando

fazemos uma rajada longo isto deve-se a descarga momentanea que estamos a fazer a bateria e

não quer dizer que a bateria esteja descarregada o que se torna chato em jogo.

NOTA 2: Devido aos altos C das LIPOS pode ocorrer problemas na replica especialmente quanto

maior for a voltagem da bateria (nomeadamente 11,1v e superiores). A potencia extra que nos dão

pode nos estragar os internos duma gearbox não preparada e/ou os componentes eléctricos. Com

as descargas mais altas neste tipo de bateria os gatilhos vão criar arcos nas patilhas cada vez que

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carregamos e ao fim do tempo pode estragar o gatilho. Para evitar a maioria destes problemas

aconselho o uso de um MOSFET.

Nota pessoal:

Mais uma vez volto a repetir as LIPO se forem bem tratadas e tiverem cuidado são muito

superiores as NIMH. Os perigos de explosão e chamas nas lipos são superiores mas se tratarem uma

NIMH ela também vai fazer o mesmo. Senão querem muita preocupação ou são o tipo de pessoa

distraída escolham NIMH são mais seguras e servem o seu propósito correctamente.

Para termos energia nas nossas fantásticas baterias temos que ter um modo de a "injectar" lá

para dentro. Ora para isto servem os carregadores. Cada tipo de bateria tem que ter um

carregador especifico que seja o indicado para aquela bateria ATENÇÃO, nunca carregam uma

LIPO com um carregador duma NIMH nem vice versa, sem qualquer duvida o resultado seria

catástrofe.

Tal como seria de esperar os carregadores que vem com replicas chinesas são uma valente

porcaria. É claro que carregam as baterias mas a médio-longo prazo vão estragar a bateria.

Se vão investir numa boa bateria faz tudo o sentido investir num bom carregador. Um bom

carregador será aquele que consegue carregar a bateria que temos como também fazer todas as

operações de manutenção que a bateria merece sejam estas descarregar ou balancear. Um bom

carregador assim que acabar de carregar a bateria deve parar o processo de carga evitando deste

modo a sobrecarga da bateria. Deve ainda poder nos deixar escolher a voltagem e os mah com

que queremos carregar.

Na imagem seguinte temos o exemplo dum carregador já famoso na comunidade (Omni) este

carregador permite carregar e descarregar baterias NIMH de diferentes tipos de voltagem e tem

protecção de sobrecarga.

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Na imagem seguinte temos 2 carregadores muito completos, carregam e fazem todos os tipos de

manutenção as baterias sejam elas NIMH, NICD, LIPO, PB etc. São controlados por um

microprocessador que monitoriza todos os processos constantemente e lida com eventuais

problemas encontrados. O debaixo encontra-se a carregar uma NIMH 9,6v 1400mah Stick e o de

cima está a balancear uma LIPO 11.1v 1100mah.

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Ao comprar:

+ Prefiram comprar uma bateria duma marca de confiança.

+ Verifiquem o espaço aonde vão colocar a bateria na replica e antes de fazerem a compra

comparem com as medidas da bateria para verificarem se cabe ou não.

+ Tenham atenção as características da bateria (v, mah e c) e consoante o que aqui expliquei

escolham a vossa necessidade.

+ Não olhem logo para as mais baratas, geralmente passado pouco tempo arrependemo-nos da

escolha mais barata.

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+ Fujam das baterias chinesas, são de má qualidade e podem até ser perigosas (especialmente

lipos).

+ Baterias de marcas de replicas de Airsoft geralmente não são de confiar, prefiram uma bateria

duma boa marca de modelismo.

+ Comprem um bom carregador as baterias vão durar muito mais e um óptimo investimento a

médio longo prazo.

CONECTORES:

Isto é algo que a maioria não dá importância. No entanto as nossas comuns fichas de airsoft mini-

tamyia (esquerda) e tamyia large (direita)...

Não são as melhores! Os conectores são fracos e tem uma resistência muito alta o que diminui o

rendimento duma bateria por muito boa que ela seja.

Existem dois tipos de conectores que são usados em modelismo e que eu acho que são prefeitos

para o uso do comum airsofter. Estes conectores permitem passar muito mais corrente. Os DEANS

(esquerda) e os XT-60 (direita).

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Claro que isto dá algumas dores de cabeça no que toca a ter que trocar conectores de baterias,

carregadores e até replicas. Situações como quando pedimos uma bateria emprestada e a malta

geralmente só tem tamyia podem acontecer nestes casos para desenrascar sugiro fazerem uns

conversores como estes...

NOTA: Para uma soldagem dos conectores ideal juntem o cabo ao conector e coloquem um pingo

de solda por cima para "agarrar" tudo. Não coloquem o pingo de solda no conector e depois o

cabo pois a solda de estanho aumenta a resistência do sistema.

Nos cabos como em tudo qualidade é muito importante. As cablagens que mais uso e considero

ideias para o uso comum no airsoft serão de 16AWG. De que nos serve termos uma boa bateria e

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bons conectores se os cabos que temos entre ambos não tem as características ideias para fornecer

a energia ao nosso sistema. Atenção que ter uma cablagem má qualidade como por exemplo

tendo uma secção muito fina pode fazer com que os cabos aqueçam e possam queimar até

cortando deste modo a alimentação da AEG. Comprem a cablagem numa loja de confiança e

desconfiem quando o preço é muito barato pois como é comum com os chineses enviam muito

plástico com pouco condutor.

Exemplos de boa cablagem:

Exemplos de má cablagem

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---- Systema Springs ---- Systema Spring M90 - 290 fps to 300 fps .20g BBs varies by AEG. Systema Spring M100 - 330 fps to 350 fps .20g BBs varies by AEG. Systema Spring M120 - 380 fps to 410 fps .20g BBs varies by AEG. Systema Spring M130 - 420 to 440fps .20g BBs varies by AEG. Systema Spring M140 - 450 to 480fps .20g BBs varies by AEG. Systema Spring M150 - 500 to 520fps .20g BBs varies by AEG. Systema Spring M160 - 530 to 560fps .20g BBs varies by AEG. Systema Spring M170 - 550 to 600fps .20g BBs varies by AEG.

---- Prometheus Springs ---- Prometheus Spring MS 110 - 340 fps to 350 fps with .20 BB's varies by AEG. Prometheus Spring MS 135 - 380 fps to 390 fps with .20g BB's varies by AEG. Prometheus Spring MS 150 - 390 fps to 420 fps .20g BBs varies by AEG. ---- PDI Springs ---- PDI Spring PDI 100% - 290 fps to 300 fps .20g BBs varies by AEG. PDI Spring PDI 120% - 320 fps to 330 fps .20g BBs varies by AEG. PDI Spring PDI 140% - Estimated performance a Systema M100. PDI Spring PDI 150% - 350 fps to 360 fps .20g BBs varies by AEG. PDI Spring PDI 170% - 385 fps to 405 fps .20g BBs varies by AEG. PDI Spring PDI 210% - 420 fps to 430 fps .20g BBs varies by AEG. PDI Spring PDI 240% - 350 fps to 460 fps .20g BBs varies by AEG. PDI Spring PDI 270% - 480 fps to 490 fps .20g BBs varies by AEG.

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PDI Spring PDI 300% - 520 fps to 530 fps .20g BBs varies by AEG.

---- Guarder Springs ---- Guarder Spring SP90 - 280 fps to 290 fps .20g BBs varies by AEG. Guarder Spring SP100 - 320 fps to 330 fps .20g BBs varies by AEG. Guarder Spring SP110 - 350 fps to 360 fps .20g BBs varies by AEG. Guarder Spring SP120 - 380 fps to 390 fps .20g BBs varies by AEG. Guarder Spring SP130 - 415 fps to 425 fps .20g BBs varies by AEG. Guarder Spring SP140 - 450 fps to 460 fps .20g BBs varies by AEG. Guarder Spring SP150 - 480 fps to 390 fps .20g BBs varies by AEG. Guarder Spring SP160 - 520 fps to 530 fps .20g BBs varies by AEG. Guarder Spring SP170 - 540 fps to 550 fps .20g BBs varies by AEG.

---- Mad Bull Springs ---- Mad Bul M100 - 320 fps to 340 fps .20g BBs varies by AEG. Mad Bul M110 - 350 fps to 380 fps .20g BBs varies by AEG. Mad Bul M120 - 380 to 410fps .20g BBs varies by AEG. Mad Bul M130 - 410 to 440fps .20g BBs varies by AEG. Mad Bul M140 - 450 to 470fps .20g BBs varies by AEG. Mad Bul M150 - 470 to 450fps .20g BBs varies by AEG.

---- G&G Springs ---- G&G Spring M100 - 320 fps to 340 fps .20g BBs varies by AEG. G&G Spring M110 - 350 fps to 360 fps .20g BBs varies by AEG. G&G Spring M120 - 380 to 410fps .20g BBs varies by AEG. G&G Spring M130 - 410 to 440fps .20g BBs varies by AEG. G&G Spring M140 - 450 to 470fps .20g BBs varies by AEG.

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A lubrificação, um pequeno acto que poupa varias despesas mas que ainda assim muitos

não se dignificam a fazer ou a dar atenção.

Este assunto varia de modelo para modelo e todos os manuais informam detalhadamente

de como o fazer para o modelo em questão.

De qualquer forma vou deixar algumas dicas de mantenção para varios tipos de armas de

Airsoft.

AEG:

A AEG é das armas de Airsoft que requer menos cuidados com a manutenção. De

qualquer forma o dizer que requer menos não é o mesmo que não requer. Ainda é preciso

ter em conta que upgrade e etc. aumento esses cuidados.

Uma AEG de origem (norma entre os 0.8j a 1j) apenas requer alguns cuidados basicos de

limpeza para durar varios anos.

Após todos os jogos limpar o exterior com uma pano suave e se possivel embebido em

Spray de silicone. Isto limpa e a camada de silicone protege dá brilho ao plástico e protege

o metal.

Verificar o fosso do carregador e limpar com um pincel e de seguidar dar duas ou três

borrifadelas de spray de silicone.

Nos modelos que abrem a janela de ejecção para afinar o o hophup devemos também dar

uma borrifadela ai.

NOTA: Após lubrificar o Hopup este não actua como é suposto. É aconselhavel disparar

aprox. 500 tiros para retirar o lubrificante em exesso da borracha do hopup e depois

afinar.

Limpeza do cano.

A limpeza do cano pode ser efectuada no minimo uma vez por mês em canos de origem e

após todos os jogos para canos de precisão. Não adianta investir num cano de precisão se

não o limparem SEMPRE QUE USAREM A AEG.

A limpeza do cano é sempre feita com o hopup no minimo e com a vareta incluida na

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arma com uma tira de pano suave na ponta. Recomendo borrifar o pano com um pouco

de silicone. A vareta nunca deve ser inserida além do hopup.

Carregadores.

Retirar lixo e borrifar um pouco de silicone no orificio das BB´s em low/real/mid.

Borrifar silicone na roda e para dentro do reservatorio em Hicaps

cuidamos basicos de limpeza e verificar se há lixo em ambos os casos prolongam a vida

dos carregadores e evitam falhas de alimentação.

Gearbox.

Regra geral não mexam na gearbox. A lubrificação dura cerca de 50 000 disparos. Isto é

reduzido em casos de upgrade. Para os que não sabem fazer devem entregar este serviço

as lojas ou a alguem com experiencia. Usem lubrificantes PRÓPRIOS para gearbox. As

rodas usam um tipo de lubrificante e o cilindro outro. Há quem até opte por usar oleo fino

(maquina de costura) nos bushings.

Springers.

Basta limpar e borrifar spray de silicone no fosso de carregador e zona do cilindro.

Pistolas- Puxar a corrediça a trás e borrifar na zona do cão. Entra directo na area do

cilindro do ar

Shot Guns- Borrifar na admissão das BB´s. Geralemente o cilindro esta em zona de

dificil acesso por isso convem usar palheta no spray e borrifar pelo gatilho

Snipers / bolt action. Lubrificar o cilindro e fosso do carregador. Atenção ao efeito hopup,

disparem o suficiente para verificar que está em pleno antes de usar em jogo.

GBB Gas Blow Back AKA o terror da lubrificação.

As GBB são as armas que mais cuidados requerem. São temperamentais e a falta de

lubrificação pode resultar na sua morte.

Estas pistolas devem ser minuciosamente limpas após todas as utilizações. Leiam o

manual até saberem desmontar e montar as vossa GBB de olhos fechados. Isso facilita o

processo de lubrificação.

Para o fazer devem seguir os seguintes passos.

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Desmontar a corrediça, limpar os carris com um pincel. Borrifar silicone ou usar silicone em

gotas na camara do blowback.

Usar Grease nas partes do mecanismo. Gatilho, cão, striker da valvula.

Limpar o exterior da arma e cano como uma AEG.

O excesso de lubrificante é igualmente prejudicial, sejam moderados nas quantidades.

Carregadores a gás.

O carregador a gás deve ser lubrificado com uma borrifadela de silicone em todas as

valvulas, entrada e saida de gás. E periodicamente na mola das BB´s.

Devem ser guardados com gás para evitar que as borrachas mirrem.

Em todos os casos usem lubrificantes á base de silicone. Há proprios para Airsoft de

marcas como Abbey, American Eagle, Classic Army, e etc.

NUNCA USEM NADA QUE NÃO SEJA Á BASE SILICONE!"

Contributo**

Nos bushings não convém usar óleo, mas nos bearings sim! Nos carretos usar massa à

base de teflon e no cilindro lubrificante de silicone. Existem marcas como a CA que

colocam apenas massa de teflon em todas as peças da arma inclusive no cilindro fazendo

com que dure mais tempo.

Quanto ao hop-up, ou se abre a arma e se limpa tudo ao pormenor lubrificando apenas a

parte exterior da borracha para que ao colocar e tirar ela deslizar e não se rasgar e é o

suficiente para manter a borracha embebida, pois a parte interior convem que esteja

mais seca que a pitareca de uma freira, ou se faz o seguinte:

normalmente e sem desmontar nada reduz-se o hop-up ao minimo e vaporiza-se spray de

silicone para dentro do orificio onde entram as bbs na camara de hop-up, encharcando

bem o nozzle e todo o hop-up; após isto disparar cerca de 50bbs que vao ajudar a

entranhar algum lubrificante no lixo que está nas paredes internas do cano amolecendo-

o. Posteriormente mete-se a vareta pelo cano dentro com um pedaço de tecido e vai-se

mudando o pano até sair seco e sem lixo... sempre com o hop-up no 0 para a vareta não

ferir a borracha. Depois sim, coloca-se o carregador com mais bbs e vai-se disparando em

rajada e regulando o hop-up ao mesmo tempo até as bbs começarem a responder ao

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contacto com a borracha. Ou seja.. lubrificação do nozzle, limpeza do hop-up e limpeza

de cano é tudo feito ao mesmo tempo

Muitas vezes os jogadores vão adquirir e /ou usar uma arma de Airsoft, e descobrir que o tiro não tem muita precisão ou é mais lento que esperava. Eles então, imediatamente se voltam para a troca do cano ou do Hop Up, quando na verdade, ter uma arma de Airsoft completamente limpa pode fazer uma grande diferença e muitas vezes evitar você gastar seu dinheiro de forma desnecessária.

Em primeiro lugar, a limpeza mais fácil em um rifle de Airsoft é a do cano interno. Compre óleo de silicone (100%). O óleo de silicone não deve ter quaisquer óleos ou aditivos, qualquer coisa que não seja 100% puro poderia comprometer seu hop up, principalmente a borracha. Você também deve ter a vareta de limpeza, onde devera colocar um pequeno “retalho de pano” no orifício da extremidade da vareta de limpeza que vem com seu rifle. Certifique-se de zerar o hop Up antes de iniciar a limpeza! Em seguida, aplique o óleo de silicone no pedacinho de pano de algodão, e comece a empurrar completamente a vara dentro e fora do barril. Uma vez que o “retalho de pano” estiver sujo o suficiente, retire-o e substitua por um limpo com óleo de silicone fresco, e repita. Este processo geralmente leva pelo menos 4-7 “retalhos de pano” até que o cano comece a ficar completamente limpo. Isto irá assegurar o seu rifle limpo com o cano perfeitamente lubrificado, garantindo o máximo de precisão.

O Hop Up de plástico fica acoplado sobre um cano de Airsoft e é um elemento crucial para a precisão de sua arma, por isso precisa estar em perfeitas condições para você ter um ótimo desempenho com sua arma de Airsoft. Desmonte o Hop Up do cano retirando a trava que é puxando para cima da extremidade do cano, depois coloque o Hop Up em uma bacia de água quente e sabão neutro de “coco”, e gentilmente limpe e deixe de molho na água por 30 minutos. Após a imersão por 30 minutos, coloque-o para secar em um papel toalha (Jamais coloque para secar em outro material) , e depois de completamente seco, reinstale no cano novamente. Os primeiros 100 tiros podem ser imprecisos por haver um pouco de óleo de silicone sobre o Hop up, mas fique tranquilo isto é aceitável e ele vai sumindo conforme você vai atirando.

A parte final de limpeza de um fuzil de Airsoft é o Gearbox. Usando um dos numerosos guias na web, abra a Gearbox em duas metades e retire as engrenagens, pistões e cilindros. Limpe estes com papel toalha e, em seguida, limpe as engrenagens com um produto de limpeza de sua escolha (não corrosivo). Você também pode colocar todas as peças do gearbox em água e sabão neutro que ira limpá-los muito bem. Depois de seco, use graxa de lítio branco em todas as engrenagens Em seguida, coloque uma leve camada de óleo especifico, no cilindro até que o pistão se movimente muito bem dentro do cilindro, e encaixe novamente todas as peças corretamente da gearbox. Certifique-se de ter graxa de lítio nos espaços onde os eixos de transmissão passam, esta é uma área de atrito crucial que precisa ser lubrificada em uma AEG limpa. Sua arma de Airsoft agora tem uma Gearbox (Caixa de engrenagens) muito bem funcional em parceria de um cano e Hop Up precisos.

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Antes de colocar o cano de volta em seu rifle, certifique-se de efetuar disparos com a Gearbox para expulsar o excesso de graxa. Se fosse para colocar o cano de volta antes de fazer isso, você teria graxa de lítio em cima do sistema de gatilho, que iria afetar consideravelmente os tiros do rifle. Graxa de lítio dura mais tempo do que o óleo de silicone por isso não indicamos passa-lo no Hop up.

Com estes métodos de limpeza, sua arma de Airsoft estará entre as tops de precisão e estará preparada para a próxima”guerra”. Certifique-se de limpar o cano e, possivelmente, o hop up, antes de cada evento importante, para que o seu rifle esteja pronto para dar seu melhor.

QAP – Na escuta

QAR - Desligar

QRA – Nome do operador

QRB – Qual a sua distancia

QRG – Freguência ou faixa que esta operando

QRH –Esta havendo variação de freguência

QRK –Inteligibilidade do sinal

QRL – Estou ocupado

QRM –Interferencia

QRN –Interferencia estática ou atmosferica

QRO –Aumentar a potencia da estação ou sinal

QRP-Diminuir a potencia da estação

QRQ-Transmita mais depressa

QRS-Trasmita mais devagar

QRT-Fora do ar

QRU-Você tem algo pra mim, (problema /novidade)

QRV –As suas ordens / entendido

QRX-Um momento / aguarde um pouco na freguência

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QRZ-Quem esta chamando

QSJ-Dinheiro / pagamento

QSA-Como esta recendo ?

QSL-Entendido

QSM-Repita o ultimo cambio

QSN – Você me escutou?

QSO-Comunicado direto ou indireto

QSP-Fazer ponte / Retransmissão de mensagem de outra estação

QSY – Vou mudar de freguência

QTC - Mensagem

QTO- Banheiro

QTH – Local / endereço

QTR- Horario exato

QTA- Ultima forma

QSV - Viatura

QSD- Sua freguência é defeituosa

THS – Obrigado

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Vale ressaltar, senhores(as), que existem empresas que fabricam suas armas toda em

metal, outras com o corpo em metal e partes em plástico ABS, e por fim, outras somente

em plástico ABS. Assim sendo, veja qual o material que quer adquirir e aproveite bem!!

A&K: é uma fabricante da China, tem uma grande linha de armas de airsoft e

equipamentos. Eles constroem armas com corpo em metal de grande qualidade e com

atenção aos detalhes. Possuem pistolas elétricas em metal com todas as características que

você poderia sonhar, bem como fabricam metralhadoras de airsoft, que vêm com bi-pé

para a estabilidade, disparam entre 350-380 FPS e vem com magazine de 4 mil tiros. Se

você é iniciante ou um experiente jogador e estiver pensando em comprar uma arma de

pressão pode optar por esta marca.

CYMA: é uma fabricante da China, no passado foi amplamente conhecida na

fabricação de armas elétricas a baixos preços para os praticantes iniciantes de airsoft. Nos

últimos anos, a empresa tem se centrado na produção de "clones" de modelos de armas de

fabricantes como Tokyo Marui e Classic Army. As suas novas armas elétricas (AEG's)

ganharam muito respeito de jogadores sérios de airsoft e seus rifles de Airsoft são

considerados de excelente nível a médio, especialmente quando se consideram os seus

preços acessíveis.

CYBERGUN: é uma fabricante Europeia, que se especializou em licenciar oficialmente

as marcas de réplicas de armas de Airsoft. Isso permite que fabrique réplicas altamente

detalhadas de modelos famosos da Colt, Smith&Wesson, Thompson, Desert Eagle, Uzi,

Kalashnikov, FAMAS, e muitas outras. Embora não produza as suas próprias armas, ela

trabalha em estreita colaboração com os fabricantes como a respeitada Jing Gong, CYMA,

KWC e outros para produzir detalhadas réplicas de armas com qualidade.

CLASSIC ARMY (CA): é uma fabricante de Hong Kong, é uma das líderes mundiais

em fabricação de armas de Airsoft. Desde 2000, a Clássicos do Exército tem se

especializado na fabricação de AEG's com corpo em metal. Suas armas de pressão são

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extremamente realistas, inclusive são réplicas de armas verdadeiras e também são

altamente compatíveis com o mercado pós-venda de upgrades e acessórios. As suas armas

se caracterizam por possuírem seus corpos em metal, engrenagens e gearbox em metal,

cano de precisão e alta performance dos seus motores. Por essas razões e por outras são

inúmeros os jogadores que escolhem comprar as suas armas.

ECHO 1: é uma fabricante dos E.U.A, cujo foco é a qualidade de suas armas de Airsoft,

bem como oferecer produtos a preços razoáveis. Embora não realmente fabrique armas,

ela trabalha muito de perto com as fábricas na concepção dos seus produtos. Isto permite

que tome medidas adicionais para garantir que um produto de qualidade é fornecido ao

cliente. Trabalhando principalmente com a respeitada fabricante Jing Gong, a Echo prevê

re-branded e versões atualizadas dos populares rifles de airsoft. Como resultado, é uma

das mais populares marcas em armas de airsoft entre novatos e experientes jogadores.

G&G: é uma fabricante de Taiwan, suas armas possuem uma qualidade extremamente

elevada e são feitas com materiais resistentes. São completamente pesados e vem com

uma sensação surpreendente para o realismo. As suas armas podem cair ao chão e

resistirem bastante aos impactos. São razoavelmente precisas e tem uma taxa do fogo

(ROF) enorme, devido as engrenagens de fábrica. As primeiras versões eram de baixa

qualidade, mas agora com as novas versões isso mudou e tem adquirido recentemente

bastantes admiradores.

ICS: é uma fabricante de Taiwan, é um dos mais respeitados fabricantes de arma de

airsoft no negócio. A sua reputação de qualidade e confiabilidade é construída mediante

anos de experiência. Ela fabrica armas de airsoft desde 1983, dando-lhe 25 anos de

experiência na concepção e fabrico dessas armas. As armas de airsoft da ICS possuem alta

qualidade das suas partes internas, tais como gearbox em metal, engrenagens e buchas

de aço dando-lhes notável durabilidade.

JING GONG (JG): é uma fabricante da China, também conhecido como Golden Bow

tem construído uma reputação de alta qualidade na fabricação de armas elétricas

(AEG's) por preços baixos. As suas armas de airsoft normalmente incluem funcionalidades

importantes, tais como corpos em metal, engrenagens em metal e estão perto de outros

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exemplares populares, mais caros como da Tokyo Marui. As armas elétricas (AGE's) feitas

pela Jing Gong são uma excelente escolha para jogadores de airsoft com um razoável

orçamento e que desejam uma qualidade elevada.

KWA: é uma fabricante de Taiwan, mais conhecida por sua linha de pistolas a gás

blowback e recentemente por sua nova linha de armas elétricas (AEG's). Muitas das suas

pistolas a gás são oferecidas com corpo em metal e são altamente respeitados por sua

confiabilidade. Desde 2007, tem oferecido uma pequena, mas altamente avançada linha

de AEG's que ganharam muito respeito da comunidade de airsoft. Os seus fuzis elétricos

oferecem upgrades padrão, tais como engrenagens metálicas reforçadas e são um dos

poucos que vêm com "bateria de LiPo". A KWA oferece tudo isto, mantendo uma pequena

faixa de preço o que torna a suas armas cada vez mais populares.

KWC: é uma fabricante de Taiwan de pistolas de Airsoft e outros brinquedos. Ela fabrica

uma linha de gás e poderosas armas de Airsoft spring (mola) e talvez seja melhor

conhecida pela sua poderosa arma Mini Uzi (Co2). Os seus produtos são feitos com boa

qualidade, mantendo os preços baixos. Isto torna a KWC uma escolha popular para

jogadores iniciante de airsoft com orçamentos limitados.

SRC: é uma fabricante de Taiwan, que produz uma linha completa de pistolas elétricas.

Eles carregam um vasto leque de armas fabricadas com corpo em metal, além de plástico

ABS. Suas armas vêm muitas vezes com um elevado padrão final de upgrades, como um

alto torque do motores, engrenagens e buchas de aço, engrenagens metálicas reforçadas,

bem como atualização de pistões e molas. A SRC é capaz de fazer isso, mantendo as suas

armas a um preço acessível e é por isso que eles têm um interesse rapidamente crescente

de jogadores de airsoft.

TOKYO MARUI: é uma fabricante do Japão, é talvez a marca mais reconhecida no

mundo do Airsoft. É conhecida por sua linha de alta qualidade de armas elétricas (AEG's),

e das pistolas a gás e elétricas. Como um dos primeiros fabricantes de Airsoft tem alguns

dos primeiros desenhos de arma de Airsoft, mais notavelmente das AEG's. Suas armas são

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muito populares entre os jogadores de Airsoft por várias razões. Talvez duas das maiores

razões incluem seu surpreendente olhar ao detalhes e é altamente preciso o seu fogo. No

japão existem leis que proíbem a produção das armas de AEG's com corpo em metal, mas

mesmo assim são muito duráveis, graças ao uso de plástico ABS e metal duro reforçando

as peças quando necessário.

UHC: Unicorn Hobby Company: Fabricante de réplicas de airsoft localizado em

Hong-Kong. Fabricam réplicas de baixa gama, geralmente utilizadas para os praticantes

novatos no Airsoft.

WA: Western Arms: Fabricante de replicas de pistolas de grande qualidade. Fabricam as

melhores GBB disponíveis no mercado.

E, outros, em ordem alfabética:

AGM (Airsoft Guns Manufacture) - China

ARES (antiga STAR) - Hong Kong

Army - China

BE (Both Elephant) - China

Bell - China

D-Boys - China

DE (Double Eagle) - China

Deep Fire - Hong Kong

Galaxy - China

G&P - Hong Kong

HFC (Ho Feng Corp) - Taiwan

JLS - China

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KA (King Arms) - Hong Kong

KJW (Kuan Ju Works) - Taiwan

Marushin - Japan

SYSTEMA - Japan

Top Tech - Taiwan

UHC (Unicorni Hobby Corp) - Taiwan

WA (Western Arms) - Japão

WE - Japão

WELL - China

VFC (Vega Force Company) – Taiwan

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1) O requerimento para obtenção do CII e o certificado propriamente dito devem ser impressos em folha única (frente e verso) em papel A4 e encaminhados à DFPC em duas vias.

2) O requerimento deve ser identificado com o número do registro (CR ou TR) seguido de hífen e um seqüencial de três dígitos iniciando com o 001. Nos casos de isenção de registro, previstos no R-105, no lugar do registro o interessado deverá utilizar o CNPJ/CPF hífen e um seqüencial de três dígitos iniciando com o 001.

Exemplo: Empresa com o CR nº 1234 irá identificar seus requerimentos da seguinte forma 1234-001, 1234-002, 1234-003... Com o fim do exercício financeiro, a cada novo ano, o seqüencial deve ser reiniciado.

3) A identificação do requerimento deve constar, também, no formulário de controle de licenciamento de importação (canto superior esquerdo) e no capeador para análise do requerimento de CII.

4) Para as pessoas jurídicas, na qualificação deve ser informado a condição do signatário do requerimento (sócio administrador, diretor ou representante legal). Deve ser enviada junto com o requerimento cópia do ato constitutivo da sociedade empresária ou do instrumento de outorga de poderes para representar a empresa perante a Fiscalização de Produtos Controlados. Em qualquer caso, é imprescindível o envio da cópia da identidade ou, alternativamente, o reconhecimento da firma do signatário (apenas no requerimento).

5) Para as pessoas físicas, o interessado deve encaminhar, apenso ao requerimento, cópia da identidade ou, alternativamente, reconhecer sua firma (apenas no requerimento).

6) Caso opte pelo envio da cópia da identidade, o signatário deve firmar o requerimento e o compromisso do importador no CII com assinatura idêntica à da cédula de identidade.

7) Os orientações constantes em vermelho no requerimento e no CII devem ser substituídas pelas informações a que se referem ou suprimidas quando apenas explicativas.

8) No certificado internacional de importação, os campos 1. e 2. devem ser preenchidos com todos os dados.

9) Na descrição da mercadoria (campo 3. do CII) deve-se observar o disposto no art. 191, § 1º, do R-105.

10) Caso o campo 3. do CII não seja suficiente para relacionar todos os produtos, o importador deve utilizar a folha suplementar, indicando no campo 3 que a relação de produtos continua em folha suplementar.

11) A importação de armas destinados a atividade de caçador, tiro e coleção devem ser requeridas por atividade, ou seja, num mesmo CII não poderá constar armamento destinado a caçador e coleção, caçador e tiro, tiro e coleção ou caçador, coleção e tiro. A atividade a que se destina a arma deve ser indicada na 1ª Parte do requerimento, no item 1., c. “Finalidade da importação”.

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12) Ao requerer o CII o interessado deve ter em mente o disposto no art. 184, § 1º, do R-105, isto é, cada CII poderá ser objeto de um único licenciamento de importação.

13) A taxa de fiscalização de produtos controlados deve ser recolhida para cada requerimento.

14) No capeador para análise do requerimento de CII, preencher apenas os campos em vermelho.

15) O processo deve ser instruído com os seguintes documentos e grampeados nesta sequência:

- capeador para análise do requerimento para obtenção do CII (pessoa jurídica ou física, conforme o caso);

- requerimento/CII (frente e verso) em duas vias;

- folha suplementar em duas vias (apenas se for necessário sua utilização, caso contrário não incluir a folha no processo);

- formulário para controle de licenciamento em via única;

- comprovante de recolhimento da taxa de fiscalização de produtos controlados; e

- documentação complementar com especificações técnicas do produto, quando imprescindível à análise do processo.

“Para baixar o CII para edição baixe no pagina da U.S.F. Airsoft no Facebook”

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A 134ª:Tipo de Gás: O 134a é um dos tipos mais fracos de gás disponíveis para airsoft

sendo que grande parte das marcas ocidentais apenas garante o correto funcionamento

das suas réplicas usando este gás. Este gás é indicado para todas as GBB e NBB e muitas

vezes contem lubrificantes.

AEG: (Airsoft Eletric Gun): Talvez o mais popular sistema em Airsoft. Estas

incorporam um motor alimentado por uma bateria e um sistema de rodas dentadas que

controlam um pistão. Consegue-se uma resposta de fogo praticamente instantânea. A

cadência de tiro é simplesmente surpreendente e o alcance mais eficaz (aprox. 40 m).

Uma vez pressionado o gatilho, permite-se a alimentação da bateria ao motor, mantendo

o sistema de engrenagens em constante funcionamento. Desta feita, pode-se optar por

tiro em rajada (automatic), semi-automático (single shot) ou, em algumas versões, curtas

rajadas (burst).

AEP: (Airsoft Eletric Pistol): são as pistolas elétricas. Possuem o funcionamento misto

entre as AEGs e as GBB. Tem sistema Blowback, porém este não produz o tranco que as

armas a gás produzem. Quem procura realismo muitas vezes não opta por uma AEP, pois

o pente (carregador) dessas armas é bastante reduzido em seu tamanho para que haja

espaço para a bateria, que é instalada no ‘grip’ da arma e além disso, na maioria dos

modelos um incômodo zumbido de motor elétrico é ouvido a cada disparo.

AK: (Avtomat Klashnikova ou Automatic Kalashnikov): Metralhado de origem

russa. É a metralhadora mais utilizada a nível mundial.

AN/PEQ: Tipo especifico de mira laser ao uso do Exercito US. Este acessório em Softair

restringe-se uma réplica do original falsa que permite a colocação de uma bateria para

AEG.

AR: (Automatic Rifle): Arma que faz reload automático depois do disparo.

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AT: Sigla para “All Terrain”, Tipo de MARPAT, em tons cinza e Azul destinado a

ambientes mistos de deserto, montanhas e regiões urbanizadas.

AUG - Armee Universal Gewehr: Em inglês significa "Universal Army Rifle". E uma

espingarda do tipo"bullpup"fabricada pela Steyr da Áustria utilizada a nível mundial por

varias forças.

B Bateria NiCd (Níquel Cádmio): é uma bateria bem econômica e ótima opções

para os rifles AEG's. Ela pode ser recarregada de forma rápida e permite uma alta

performance. As suas duas principais deficiências são: a sua limitada capacidade e possue

memória. É recomendável que recarregue completamente a bateria de NiCd para evitar

a "memória" (que é quando a bateria não irá carregar acima de um certo ponto).

Bateria NiMH (Níquel Metal Hidreto): é uma bateria que tem geralmente uma

maior mAh (mili ampere horas) ou capacidade do que a bateria Ni-Cd e NÃO têm

memória. Isto significa que você pode recarregá-la sempre que lhe é conveniente, em vez

de ter de drenar a bateria de cada vez. Esse tipo de bateria demora a ser recarregado.

Com essa bateria você terá um melhor desempenho em batalhas. Bateria LiPo (Lítio

Polímero): é uma bateria feita de um material gel-like que é muito leve. As vantagens

dessa bateria são: o seu peso é menor do que uma mini bateria (NiCd/NiMH); NÃO possui

memória; demora mais tempo para descarregar e possui uma mAh maior que as demais

baterias, assim há uma maior taxa de descarga dela, em consequência, provocando uma

maior cadência de tiros (taxa de fogo).

BB (Ball Bearing): são as bolinhas de plástico atiradas pelas armas de Airsoft. É

importante compreender qual a BB é a mais adequada para a sua arma. Para as armas

spring (mola), pistolas e revólveres a gás normalmente utilizasse as de 0,12 gramas, por

serem bem leves. Para a maioria das armas elétricas, utiliza-se BB's de 0,20 gramas. Já

para metralhadoras de alto poder de fogo que atingem mais de 400 ou até mesmo 500

FPS, é recomendado BBs mais pesadas, com 0,30 ou 0,35 gramas. Existem também BB's

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de 8mm embora raras devido a existirem poucas réplicas de suportem BB's deste

diâmetro.

BDU (Battle Dress Uniform): uniforme militar composto por parka/dolmen ou

jaqueta/calças. É uma vestimenta altamente funcional e com costuras reforçadas. O

termo BDU advém dos Estados Unidos e pode ser encontrado nos mais variados padrões e

cores.

Bolt Peça: que permite carregar, recarregar e armar a arma.

Bolt Action: Tipo de recarregamento de armas, tiro único e carregamento manual. Este

sistema é frequente nas armas de precisão e longo alcance. Este sistema permite que a

bala seja segura com mais firmeza dentro da arma providenciando um aumento de

precisão.

Breech Câmara da BB: E aqui que a BB fica alojada ate que seja disparada.

Bullpup: tipo de construção de espingardas utilizada por exemplo da AUG ou na SA80,

que consistem em ter o carregador e o sistema de disparo atrás do gatilho, isto permite

que o cano seja muito maior sem que se torne demasiado grande e difícil de manejar.

Bushing: (Bucha): é um revestimento cilíndrico removível usado nas engrenagens da

caixa mecânica, servem para fixar as engrenagens e permitir uma maior resistência à

abrasão e a fricção.

CA : Classic Army: Um dos grandes no Airsoft. Localizada em Hong-Kong especializou-se

em construir AEG's e acessórios para as mesmas.

Calibre: Medida do diâmetro do projétil. No airsoft por norma usa-se BB's de 6mm mas

também é possível encontrar réplicas que usem 8mm;

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Carbine: (Carabina): arma de tamanho mais reduzido (cano mais reduzido) e mais leve,

sendo indicada para ações táticas.

Colecionador: é a pessoa física ou jurídica que coleciona armas, munições, ou viaturas

blindadas, devidamente registrado e sujeito a normas baixadas pelo Exército.

Cordura: é o nome registrado para um tipo de tecido em nylon de alta resistência,

impermeável e anti-rasgos. Utilizado vulgarmente em equipamento de transporte,

montanhismo e calçado.

Clip: Carregador

CR: (Certificado de Registro): é o documento hábil que autoriza as pessoas físicas ou

jurídicas à utilização industrial, armazenagem, comércio, exportação, importação,

transporte, manutenção, recuperação e manuseio de produtos controlados pelo Exército.

Chronograph ou crony: Aparelho para medir a velocidade de saída de uma BB. Estes

aparelhos funcionam através de sensores de luminosidade que me analisam as falhas na

luminosidade existe, medindo o tempo de passagem entre dois pontos.

CQB: (Close Quarter Battle): (Combate em Ambiente Confinado): designa um

conjunto de táticas e metodologias usadas em combate de curto alcance. Estas táticas

diferem em muito das usadas em mato ou espaços abertos, baseando-se muito na rapidez

e agressividade da ação.

CQO: (Close Combat Opitc) (Miras para Combate Fechado): geralmente

utilizadas nas armas para CQB. Não são telescópicas e não fazem aproximação.

DFPC (Diretoria de Fiscalização de Produtos Controlados): é órgão central que

regula todas as atividades das SFPCs, (Seções de Fiscalização de Produtos Controlados)

sediado no Quartel General do Exército, em Brasília. É responsável, também, pelas leis a

respeito dos produtos controlados.

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Double-Action: Tipo de recarregamento, tiro único e recarregamento manual integrado

Para recarregar basta apenas puxar o gatilho, fazendo com que ao se puxar o gatilho a

BB seja colocada em posição de disparo.

DPM: Disruptive Pattern Material: DPM : o nome oficial dado ao padrão de

camuflagem usado pelo exercito inglês. O seu objetivo é quebrar as formas do corpo

humano.

Drum Mag: é um tipo de carregador de tambor com elevada capacidade de BB´s.

Geralmente pode suportar mais de 1000 munições e pode se apresentar com sistema de

alimentação elétrica.

EBB Electric Blow-Back: É um tipo de replica de airsoft com mecanismo de recarga

"blow-back" que como o nome indica e alimentado eletricamente por 4 pilhas 1.5v AA.

Este sistema não é tão realístico como o sistema GBB

FAIR PLAY: (Espírito Esportivo): No Airsoft o que é mais exigido dos competidores é

o espírito esportivo de cada jogador, principalmente durante as competições.

Fire Selector Switch: Seletor de Tiro: Selector que permite alternar entre modos de

tiro, tipicamente os modos são: Safe, Semi-Auto, Auto e Burst

Firing Handle: Ferrolho: Peça que permite carregar, recarregar e armar a arma.

FN: Fabrique Nationale ou FN Herstal: Fabricante de armas reais belga. Arma

como Browning Hi-Power e FN P-90 são da sua responsabilidade.

FPS: (Feet Per Second): (pés por segundo) corresponde a medida usada para medir a

velocidade de saída da BB. Esta medida juntamente com o peso da BB permite

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determinar a força da BB em joules. Para se ter uma idéia superficial da força da BB,

basta saber que 1FPS é igual a 30cm/s

FULL FACE MASK: (Máscara de Rosto Inteiro): são usadas para a proteção do

rosto do jogador, existem em vários modelos, tamanhos e formas.

G Gás Green (Gás Verde): muitas vezes referido como gás Blow-back, é uma

combinação de gás propano com óleo de silicone (este ajuda a lubrificar a arma, o que é

importante). É o gás mais utilizado pelas pessoas que têm pistola a gás, por causa de sua

potência, custo e por manter lubrificada a arma. Ele vem na forma líquida e uma vez

liberado na atmosfera, ele se transforma em gás.

Gás CO2 (Dióxido de Carbono): é um gás comprimido normalmente utilizado em

pistolas e revolveres a gás. Algumas armas (pistolas) requerem a utilização de pequenas

latas descartáveis de gás CO2, geralmente pesando 12 g. Esse gás é usado em armas com o

sistema blowback (recuo) e não blowback (sem recuo) e é considerado muito seguro e

estável.

GBB (Gás Blow-back): é uma denominação para armas a gás (geralmente pistolas)

que possuem o sistema BlowBack. Blowback é o sistema das armas de ação dupla (semi-

automáticas), a cada tiro o trilho da arma recua com a expansão do gás já a deixando

pronta, para o próximo tiro. Essas armas produzem um ‘tranco’ característico que

proporciona uma ótima sensação de tiro.

GearBox: significa caixa de engrenagens de uma arma, é o componente responsável pelo

disparo de uma AEG. Uma caixa fechada é composta por motor elétrico, engrenagens,

cilindro e pistão de ar. Ao decidir sobre uma arma elétrica, provavelmente o componente

mais importante será essa caixa, pois é o item que mais sofre desgaste. Por esta razão

muitos jogadores de Airsoft escolhem uma AEG com caixa de engrenagens toda feita em

metal.

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Ghille / Ghille Suit:Camuflagem: usada pelo sniper, que permite um camuflado

bastante eficaz. Esta é feita para se assemelhar ao máximo com a vegetação existem no

local de ação. Para uma eficácia máxima o Ghille tem que ser customizado para cada

operação.

Gore-Tex: Tecido de tipo membrana, que confere impermeabilidade e respiração. A sua

aplicação em vestuário garante o efeito corta-vento.

Guns: as armas de airsoft são réplicas de escala 1:1 de armas reais, que atiram bolinhas de

6mm, redondas e de plástico, que são impelidos para fora das armas por ar comprimido.

Na maioria dos casos, essas armas imitam a aparência e a funcionalidade do seu

homólogo real de metal. Por isso, as armas de Airsoft possuem peso e funções semelhantes

aos da arma real.

GT (Guia de Tráfego): é o documento que autoriza o tráfego de produtos controlados.

Tráfego é o conjunto de atos relacionados com o transporte de produtos controlados e

compreendem as fases de embarque, trânsito, desembaraço, desembarque e entrega.

Hi-Cap: significa "High Capacity", é um tipo de carregador com a capacidade entre 150

a 600 BB´s. A alimentação é feita por sistema de corda. É caracterizado por ter grande

capacidade de munição, mas tem como defeito o fato de fazer barulho quando

balançado.

H&K - Heckler & Koch: Marca alemã de armas reais responsáveis pelo fabrico das não

menos conhecidas, G3, MP5 e G36 entre muitas outras. Esta marca e considerada por

muito como a melhor.

Hop-Up: (HOP): é um sistema desenvolvido no Japão que consiste em uma pequena

borracha no interior do sistema da arma que provoca uma rotação na BB durante o

disparo. Dessa forma, a BB sofre menos ação da resistência do ar, atingindo uma melhor

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precisão e alcance. Quando um bb é disparada passa pelo hop-up ganhando rotação

"back-spin", isto faz com que a bb percorra mais distância.

ICS: I Chih Shivan Enterprise Co. Fabricante de Replicas para airsoft e respectivos

acessórios.

IMI: Israel Military Industries: Fabricante de armas reais, responsáveis pela produção

de por exemplo da Uzi e da Galil .

J Joule: unidade de medida de energia. É usada para medir a força cinética da BBs.

Kurz: Palavra alemã para “curta”. A H&K usa essa designação para versões mais curtas

das armas originais, por exemplo, MP5K.

KSC / KWA: Fabricantes de replicas de airsoft. Segundo muito dizem elas são a mesma

empresa, apenas usando nomes diferentes conforme para aonde estão a vender.

KWC: Kine Well Company, Ltd: Fabricantes de replicas de airsoft.

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Loader: é o acessório usado para carregar, Low-caps, Mid-caps ou Real-caps. Pode

apresentar-se sob a forma de vara ou versão compacta com reservatório. Também existe

loader elétrico que facilita em muito o carregamento de múltiplos carregadores.

Lock and Loade: Travar e Carregar geralmente são um comando dado por um árbitro

ou responsável pela sua equipe antes do início de uma partida.

Low-cap: significa "Low Capacity", é um tipo de carregador com a capacidade entre 50

a 70 BB´s. A alimentação é feita por mola. Tem como principal vantagem não fazer

barulho quando balançado e de não precisar dar corda para introduzir as BB's. Tem como

desvantagem a sua pequena capacidade.

Magazine: Carregador de uma arma

MARPAT: (Marines Disruptive Pattern): Padrão de camuflagem digital Isto é,

micro-padrões de cores ao invés dos grandes padrões, usado pelos USMAC dos Marines

Americanos este padrão consiste em pequeno número de pixels (retangulares). Em teoria,

é uma camuflagem muito mais eficiente que os outros padrões, pois imita as texturas e os

limites ásperos encontrados em ajustes naturais. Isto é causado por como os olhos humanos

interagem com imagens "mescladas". Ajuda a confundir o oponente quanto ao volume e

tamanho e possuem vários tipos de MARPAT, os mais utilizados são: woodland, Desert e

AllTerrain.

Mechbox: é a caixa mecânica de uma arma. Há diferentes versões de mechbox uma vez

que existem diferentes tipos de armas de pressão para Airsoft. Versão 1 é usada apenas

pela FAMAS; Versão 2 é a mais comum e usada no M16, G3 e no MP5; Versão 3 é usada na

AK47, MP5K & MP5K PDW e Sig SG55x; Versão 4 é usada apenas na PSG-1 e só é semi-

automática e Versão 5 é usada na UZI e tem sistema de coice/recuo.

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Mid-cap: significa "Medium Capacity", é um tipo de carregador com a capacidade

média entre 100 a 150 BB´s. A alimentação é feita por mola. Tem como principal

vantagem não fazer barulho quando balançado e de não precisar dar corda para

introduzir as BB's. Supera o Low-Cap na capacidade, mas neste aspecto é inferior ao Hi-

Cap.

MilSim: Significa que os jogados tentam usar as técnicas básicas e estilo das unidades

militares e o jogo é sempre estratégico e tático. Exemplos de jogos como: Defesa de Base,

Ataque a Base, Encontrar e Destruir, resgate de reféns ou outros tipos similares de jogos. É

o estilo que mais cresce, sendo praticando pela grande maioria dos adeptos deste esporte.

Motor: é um dos principais fatores que afetam a cadência de tiros (ROF), existem três

tipos de motor produzidos pela Tokyo Marui (TM). O EG560, o EG700 e o EG1000. O

EG560 é o mais velho e está em fase de desuso. A grande diferença nos motores é quão

potente ele consegue comprimir a mola. O EG1000 é o mais poderoso na linha da TM e

têm a capacidade de comprimir a mola mais rápida, fornecendo um maior ROF. A única

razão para se optar pelo motor EG1000 é se você pretende fazer algum upgrade grande o

bastante de forma que o motor EG700 não consiga fornecer potência suficiente.

Muzzle: O muzzle não é mais que a ponta do cano. Nas armas reais esta ponta é coberta

pelo quebra-chamas.

NBB - Non Blow-Back: Mecanismo presente em algumas pistolas de airsoft. A BB é

impelida para fora através de gás armazenado no interior da réplica. Diferencia-se da

GBB pela inexistência do movimento da corrediça, tornando-a bastante mais precisa e

econômica, pois gasta bastante menos gás.

Neoprene: Composto elástico tipo borracha esponjosa, utilizado em proteções e

isolamento dos mais variados tipos.

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OD: Sigla para “Olive Drab” Matiz de verde oficial do exército Norte-Americano. Pouco

eficiente como camuflagem mas altamente versátil.

OTA: One Touch Silencer: Silenciador sem fixação por rosca. Fácil e rápido de colocar

ou remover.

Pistão e Cabeça do Pistão: A cabeça do pistão localiza-se na parte da frente do

pistão e está dentro da caixa de velocidades. A cabeça auxilia na melhora do desempenho

da arma, pois permite um melhor fluxo de ar e uma compressão mais eficiente, bem como

auxilia na descompressão da câmara do cilindro. O pistão fica entre a cabeça do pistão e

a mola, ele está ligado as engrenagens da caixa mecânica, estas por sua vez impulsionam

o pistão para frente e para trás.

PDW: “Personal Defence Weapon” :Armas especialmente feita para defesa pessoal

em ambiente CQB, tendo exemplo disso a versão MP5-PDW.

QD Mount: Quick Detach Mount: Apoio /grampo fácil de desmontar.

R RAIL: Peça de metal que permite a incorporação de acessórios nas réplicas, tais como

miras telescópicas, red dots, pegas, lasers, etc.

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R22: Tipo de gás também conhecido por “green gás” ou “winter gás”. Este é o gás

indicado para o Inverno ou baixas temperaturas. Tem como características a sua potência

podendo mesmo partir partes internas de réplicas.

RAS (Rail Adaptador System): é a versão recente do sistema de trilhos e usa o mesmo

layout básico do sistema RIS. Esse novo sistema adapta o acessório a parte superior do

guarda-mão por meio de um clipe, o que possibilita um ajuste mais apertado do

acessório.

Real-cap: significa "Real Capacity": é um tipo de carregador com a capacidade do

equivalente real (entre 20 a 30 munições). A alimentação é feita por mola. Ideal para

atividades do gênero Milsim (Simulação Militar).

Red/Green Dot: mira holográfica que projeta uma retícula iluminada de ponto

vermelho ou verde. Tem como vantagem beneficiar o tiro instintivo, pois garante ao

atirador a potencialidade de disparar com os dois olhos abertos.

RIS: (Rail Interface System): é a versão antiga do sistema que utiliza trilhos para a

instalação de acessórios em torno do guarda-mão (cano) e é numerada em TLRB (topo-

esquerda-direita-baixo), em números ímpares 1.-13. A grande vantagem do sistema RIS é

que ele é capaz de acomodar uma ampla variedade de acessórios ao guarda-mão.

Rip-stop: Rip-stop nylon: Tecido de nylon de extrema leveza, fresco e altamente

resistente, devido a suas costuras suplementares. A sua morfologia em quadricula previne

com mais eficácia possíveis rasgos. Usado em pára-quedas, balões de ar quente e em

variados artigos militares.

ROF: (Rate of Fire): é a cadência de tiro (taxa de fogo) de cada arma. Essa taxa é

medida pela contagem do número de disparos que podem ser feitos em 1 (um) minuto, no

modo totalmente automático. Uma réplica normal de fábrica tem um ROF de

aproximadamente 700rpm.

RPM: “Rounds Per Minute”: ou rotações por minuto, no caso de armas de airsoft, tiros

por minuto.

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Safe Zone: Zona Segura, Local do campo de jogo onde não existem disparos de forma

alguma e para onde os jogadores eliminados se deslocam ou para fazer respawn, ou para

esperarem pelo final do jogo. Jogadores dentro da Zona Segura não podem fazer disparos

nem podem disparar sobre eles.

SAS (Special Air Service): é a tropa especial inglesa.

SD: Schall Daempfer: Sigla alemã para “Sound Suppressor” supressor de som.

Designação usada largamente pela marca H&K que fez varias variantes da MP5

conhecidos por MP5-SD.

SEAL: Sea, Air and Land: Sigla usada para o programa de operações especiais dos

EUA, tendo varias equipes especializadas em vários terrenos, mata, deserto, aquático,

montanhas…. etc.

SFPC: (Setor de Fiscalização de Produtos Controlados): são postos do Exercito

Brasileiro responsáveis pelo controle regional dos produtos controlados pelo exército como

armas, munições, explosivos, produtos químicos e, também, do Airsoft. Em tese, toda

grande cidade tem o seu escritório do SFPC.

Sig: Schweitzerische Industrie Gesellschaft: Palavra alemã para “Swiss Industrial

Corporation”. Fabricante de armas reais.

Skirmish: É o estilo de jogo semelhante ao do Paintball. Onde duas equipes lutam em um

campo, por uma bandeira ou pela eliminação do adversário, sem preocupações com

realismo.

Sling: Bandoleira para carregar sua arma e evitar que caia durante a competição.

SMG: “Sub Machine Gun”: Tipo de arma. São armas mais pequenas que embora tenho

um poder de fogo menor tem mais cadência de tiro. São indicadas para CQB.

SOCom: (Special Operations Commando): denominação geralmente atribuída a

artigos desenvolvidos especificamente para operações especiais.

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SOPMod: (Special Operations Peculiar Modification): é uma modificação numa

arma, que permite ao soldado modificar a sua carabina instantaneamente de modo a

desempenhar o papel desejado na missão. Esse sistema é utilizado nos EUA por soldados

das operações especiais. É muito usada em armas de grosso calibre e alto desempenho

como, por exemplo, a M4A1 SOPMOD com vários acessórios em série.

SPAS: Special Purpose Automatic Shotgun: Designação dada a um tipo de

espingardas. Caracterizadas por serem automáticas, são usadas a nível militar e policial

em todo o mundo.

Spetznaz: Russian Special Forces: Força de elite russa. Designação usada também

numa variante da famosa AK47, mais curto que a original.

Springer: são armas de mola, funcionam por repetição, ou seja, devem ser armadas

manualmente a cada disparo. Têm a vantagem de serem econômicas por não

necessitarem de gás para seu funcionamento. São normalmente pistolas, rifles sniper e

escopetas.

Steyr: Steyr Mannlicher - Fabricante Austríaco de armas reais. São responsáveis por

armas como a AUG.

Stock: Parte traseira da arma também chamada de culatra.

Sympatex: equivalente ao Gore-Tex.

TMP: Tactical Machine Pistol: é uma pistola para uso tático de mão,usada nas

competições de CQB.

Top Gás: Gás de elevada potência, tolerado apenas por algumas marcas de pistolas.

Demasiado potente para certos modelos/fabricantes.

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TRACER: (Traçante): Tipo de BB florescente que brilha no escuro. Este tipo de BBs

deixa um rasto depois de disparado, algo semelhantes ás tracejantes usadas na realidade.

Para ativar a fluorescência da BB e usado uma unidade de tracer no fim do cano que

contem dentro uma fonte de luz forte, ao passar pela unidade a BBs fica florescente

durante todo o trajeto desde o muzzle ate ao alvo. É simplesmente espetacular o efeito

nos jogos.

Woodland: Vulgarmente representa a designação do padrão camuflado americano de

quatro cores, para uso em florestas e áreas urbanas

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