aventuras fantásticas vol.06 - a nave espacial traveller

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ficção rpg partida solo aventuras fantasticas

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  • A NAVE ESPACIAL TRAVELLER

    Sugada atravs do pesadelo assombroso do Vazio Seltsiano, a nave espacial Traveller emerge

    do outro lado do buraco negro em um universo desconhecido. VOC o capito da Traveller,

    e o destino da nave est em suas mos. Voc ser capaz de encontrar o caminho de volta para

    a Terra. Em meio aos povos e planetas aliengenas que encontrar, ou estar condenado, com

    sua tripulao, a vagar para sempre pelo espao inexplorado?

    Steve Jackson, co-fundador da altamente bem-sucedida Games Workshop, criou uma

    aventura emocionante nas estrelas. H trs novas formas de combate a serem usadas, uma

    tripulao completa da nave e uma folha de aventuras para registrar os seus ganhos e perdas.

    Tudo que voc precisa de dois dados, um lpis e uma borracha.

    H muitos perigos sua frente, e seu sucesso no est de maneira alguma garantido. Existem

    adversrios poderosos mobilizados contra voc, e frequentemente sua nica escolha ser

    matar ou morrer!

  • Steve Jackson

    Ilustraes de Peter Andrew Jones

  • Ttulo do original em ingls Starship Traveller Publicado por Puffin Books. Penguin Books Ltd. Copyright Steve Jackson, 1982 Copyright das ilustraes Solar Wind Limited Direitos exclusivos para o Brasil adquiridos por Marques Saraiva Grficos e Editores S.A. Para Tony A, Terry A. Bryam A, Pete A, Clive B, Ian B, Pete B, Phil B, Gary C, Mary C, Brian C, Peter D-E, Meryl D, Stuart D, Kenneth E, Albie F, Anthony E, Vivienne G, Peter G, Trever H, Simon H, Qaire H, Tony H, Gary H, David H, Karl H, Neil J, Bill J, Jervis J, Lenny J, Shekou K, Gerrard K, Chrissie L, Diane L, Lindsey P, Liz L, Steve L, Dawn L, Malcolm L, Jackie M, Bob M, John M, Abenaa M, Alan M, lackie M, Laurence M, Rick N, Johnno, Timmo, Rick O, Andy P, Alan P, Michael P, Heather P, Rick P, Colin R, Peter R, Sushma S, Peggy S, Andy S, Keith T, Kathy T, Karl T, Clive T, Jamie T, Ian T, DomT, Ian W, Gaynor W, Ted W, Tim W e David W. ...que todos eles vivam e prosperem bastante

  • SUMRIO

    PREPARE-SE PARA SUA MISSO 6

    FOLHA DE AVENTURAS 9

    A NAVE ESPACIAL TRAVELLER 12

  • PREPARE - SE PARA SUA MISSO Voc o Capito da Nave Espacial Traveller. A nave o orgulho da sua Frota Espacial. Suas armas e sistemas de defesa so os mais avanados tecnicamente em toda a frota, e sua tripulao de primeira linha. Antes de comear a sua viagem, voc ter que determinar os seus pontos fortes e fracos como Capito, e os dos membros da sua tripulao. A jornada atravs do buraco negro causar alguns danos s armas e aos sistemas de defesa da nave. Para determinar suas caractersticas iniciais, voc precisar de dois dados e um lpis para registrar os ndices na Folha de Aventuras da pgina 9. Antes de escrever na sua Folha de Aventuras, voc pode tirar fotocpias para usar em aventuras futuras. No provvel que voc consiga encontrar o caminho de volta para a Terra na sua primeira aventura. Ao contrrio dos livros-jogos anteriores, voc no encontrar aqui no comeo do livro, regras para lutar contra criaturas aliengenas e naves. As regras para os combates de nave contra nave, corpo a corpo e com faseador (pistola a laser) so dadas no texto do livro, a fim de permitir que voc comece a jogar com um mnimo de preparao prvia. medida em que voc for se defrontando com as situaes de combate, ser instrudo a procurar determinadas sees que descrevem as regras de combate apropriadas. Tudo que voc precisa fazer aqui jogar os dados para determinar os ndices iniciais na sua Folha de Aventuras.

    Sua Nave Jogue um dado. Some 6 ao nmero obtido. Assinale este total na seo PODER DE FOGO DAS ARMAS da sua Folha de Aventuras. Quando voc estiver atirando em naves inimigas, precisar obter um nmero menor do que este ndice para acertar um disparo. Jogue um dado. Some 12 ao nmero obtido. Assinale este total na seo de ESCUDOS da sua Folha de Aventuras. Quando as naves inimigas lhe atingirem, voc perder pontos neste ndice. Seus escudos se enfraquecero bastante depois que voc sofrer alguns impactos. Se em algum momento sua nave for atingida quando seu ndice de ESCUDOS for zero, ser destruda instantaneamente.

  • Voc e Sua Tripulao A equipe ter um desempenho proporcional a seus ndices de HABILIDADE e ENERGIA. O ndice de HABILIDADE reflete a capacidade dos membros da equipe dentro das suas especialidades, isto , a habilidade de seu Oficial de Cincias com os computadores, a habilidade de seu Oficial de Medicina como mdico, a habilidade de seu Oficial de Segurana nos combates, e sua prpria habilidade como lder e Capito nas tomadas de decises. Na sua Folha de Aventuras, voc encontrar espao para os ndices da sua equipe fundamental (Capito, Oficial de Cincias, Oficial de Segurana e Oficial de Engenharia, juntamente com dois Guardas de Segurana). Repita o procedimento seguinte para cada um deles:

    Jogue um dado. Some 6 ao resultado. Assinale o total como sendo o ndice de HABILIDADE dessa pessoa.

    Jogue dois dados. Some 12 ao resultado. Assinale o total como sendo o ndice de

    ENERGIA dessa pessoa. Voc agora pode saber como cada membro da tripulao provavelmente desempenhar a sua funo; quanto mais alto o ndice de HABILIDADE, melhor o desempenho.

    Combate Somente a equipe de segurana treinada para o combate. Ela ser sua escolha bvia em caso de luta corpo a corpo ou com faseador. As demais equipes tambm podem lutar, mas suas especialidades so em outras reas. Se, por escolha ou necessidade, voc quiser que um membro de uma equipe que no seja a de segurana lute contra um aliengena, ter que descontar 3 pontos de seu ndice de HABILIDADE durante a batalha. Esta regra se aplica somente a seu Oficial de Cincias, Oficial de Medicina e Oficial de Engenharia. No se aplica a voc, como Capito da nave. Suas prprias habilidades de combate so iguais s suas habilidades profissionais, como compete a um verdadeiro heri.

    Sorte Todo heri verdadeiro est merc das foras do destino. Voc encontrar um quadro de SORTE na sua Folha de Aventuras Jogue um dado, some 6 ao nmero obtido e assinale o total neste quadro de SORTE. Chame isso Atos de Deus, A Fora ou o que quiser a SORTE desempenhar um papel importante na sua aventura.

  • O Desembarque em um Planeta Quando voc chegar a um planeta, ter a opo de desembarcar na superfcie. s vezes voc desembarcar sozinho, mas, frequentemente, receber instrues para escolher dois ou trs membros da tripulao para acompanh-lo. Quando tiver esta escolha, voc poder selecionar apenas membros da tripulao que faam parte da lista na sua Folha de Aventuras (h algumas restries que limitam a sua escolha - ver a seo A Perda de um Oficial abaixo). O seu Oficial de Cincias um solucionador de problemas, seu Oficial de Medicina um mdico, seu Oficial de Engenharia tem conhecimentos de mecnica e geologia, enquanto seu Oficial de Segurana e seus Guardas so combatentes. Registre as suas escolhas antes de desembarcar em um planeta e lembre-se de que apenas os membros da equipe presentes no grupo de desembarque podero agir em seu favor enquanto voc estiver na superfcie do planeta.

    Recuperao das Energias

    Em alguns planetas, voc poder se envolver em lutas e outras situaes que desgastaro os seus ndices de ENERGIA. H duas maneiras de recuperar a ENERGIA. Voc pode encontrar um planeta com tecnologia medicinal superior capaz de recuperar a ENERGIA. Voc pode tambm recuperar 2 pontos de ENERGIA para cada membro da tripulao que fizer parte da lista de sua Folha de Aventuras a cada vez que voc sair de um planeta. Porm, voc s poder desfrutar das vantagens deste tratamento mdico se o seu Oficial de Medicina original estiver com voc. Se seu Oficial de Medicina morrer, voc no poder recuperar ENERGIA dessa forma. Os ndices de ENERGIA dos membros da tripulao nunca podero ultrapassar seu valor inicial

    A Perda de um Oficial da Guarda Segurana Se, durante uma aventura, um dos Oficiais ou Guardas da lista na sua Folha de Aventuras morrer ou se perder, voc ter que elimin-lo da sua Folha de Aventuras, e ele no poder mais desempenhar nenhum papel na aventura. Seu cargo assumido pelo seu assistente. Voc ter que determinar os ndices de HABILIDADE e ENERGIA do assistente recm-promovido e depois registr-los na sua Folha de Aventuras. O ndice de HABILIDADE do assistente igual ao ndice de HABILIDADE do Oficial perdido menos 2 pontos, uma vez que este assistente no to habilidoso quanto o Oficial que ele substitui. O ndice de ENERGIA do assistente determinado de maneira normal, isto , jogando dois dados e somando 12 ao resultado obtido. Este substituto recm - promovido no poder desembarcar nos planetas nem ser usado em quaisquer misses onde haja instrues para escolher um membro da tripulao. J que ele o ultimo elemento disponvel para seu cargo em particular, voc no pode se arriscar a perd-lo. Contudo, voc pode us-lo para tarefas de rotina (isto , quando no dada nenhuma opo no texto). Um Oficial de Medicina substituto pode recuperar a ENERGIA de membros da tripulao feridos ao sair dos planetas (ver Recuperao das Energias acima), mas a um nvel reduzido de 1 ponto de ENERGIA por planeta.

  • Sua Aventura Est Prestes a Comear! Os ndices que voc registrou na sua Folha de Aventuras daro uma indicao dos pontos fortes e fracos seus, da sua tripulao e da sua nave. Voc no precisa saber nada sobre a participao desses ndices na aventura tudo ser explicado conforme for sendo necessrio, no decorrer da sua aventura. Na aventura que se segue, voc o Capito da Traveller uma nave perdida em um universo desconhecido. Sua prpria habilidade como Capito determinar se voc e sua tripulao voltaro a ver a Terra algum dia. Voc est prestes a ser arrastado atravs de um buraco negro para o espao desconhecido. Sua nica chance de retornar ser encontrar outro buraco negro adequado e guiar a nave atravs dele de volta para o seu prprio universo. Voc est agora pronto para partir. Assuma seu posto na poltrona de comando e se prepare para a aventura sua frente. AGORA VIRE

  • 1 1

    Pnico! De seu lugar no comando da Astronave Traveller, voc estuda ansiosamente a unidade de vdeo. A Seo de Engenharia comunicou que um defeito do mecanismo de superacelerao causou o travamento dos motores de impulso interestelar a um ganho de velocidade de 10%. Voc est observando o indicador de velocidade avanar rapidamente, passando pela rea segura na direo da sobrecarga. Voc aperta o boto do interfone e chama a Engenharia para obter mais notcias... Elas no so boas. O defeito no foi localizado, e sero necessrios mais treze minutos para que uma verificao do sistema fornea uma anlise completa. Voc est se dirigindo rumo ao Vazio Seltsiano, um conhecido buraco negro. Voc poder evit-lo ou no, mas o seu Oficial de Cincias tem outro plano. Se a nave for manobrada de modo a descrever uma curva por dentro do campo de sua imensa atrao gravitacional, a fora dessa gravidade poder ajudar a reduzir a velocidade, medida em que a nave se afasta dele. Vale a pena tentar, mas a sincronia da navegao ter que ser precisa... Voc faz uma curva acentuada com a nave para estibordo ao entrar no campo gravitacional Seltsiano e mantm os olhos fixos no indicador de velocidade. Para seu grande alvio, o plano parece estar funcionando! O ganho diminui de 10%, para 5%, depois para menos 5%! A tripulao vibra ruidosamente, mas voc ainda est observando o indicador de velocidade. Agora est mostrando menos 15%, em seguida menos 25%, e continua caindo.A nave est sendo sugada para o Vazio Seltsiano! Voc toca o boto do alerta vermelho e instrui toda a tripulao da nave para que sentem e apertem os cintos de segurana. A nave comea a ranger e sacudir medida em que acelera rapidamente na direo do buraco negro. No h nada que voc possa fazer para impedir o desastre iminente. Uma poderosa exploso sacode a nave, e toda a tripulao, inclusive voc, perde a conscincia. V para 256.

  • 2-4 2

    Voc se aproxima do planeta azul e assume a posio de rbita. Os sensores indicam que o planeta habitado, e que h um considervel aproveitamento da superfcie do planeta por parte de alguma forma inteligente de vida, sugerindo uma estrutura social bem organizada Voc tenta vrias freqncias de rdio e, depois de algum tempo, o rosto de um aliengena aparece na sua tela. Vestido em algum tipo de uniforme, esta criatura humanide, mas magra, com uma cabea grande e nodosa e dedos ossudos. Ele se anuncia como Primeiro Oficial I-Abail do Governo Nacional de Jolsen 3. Voc explica a sua situao e assegura que no pretende causar nenhum mal. Ele convida voc - mas somente voc - para vir at seu escritrio. Voc desembarcar e visitar este planeta (v para 222) ou agradecer o convite dele, mas seguir adiante (v para 41)

    3 A fera solta um uivo alto quando o disparo a atinge queima-roupa. Com um violento estrondo, ela tomba morta. Voc entra em contato com a nave e ordena que a fera seja levada para bordo. Certamente ela proporcionar algumas boas refeies para a tripulao. Voc pode agora comear a recolher vegetao para servir de alimento (v para 236) ou partir em busca de outros animais para caar (v para 173).

    4 A criana leva voc a um edifcio, onde h vrias outras crianas sentadas. Elas soltam gritos agudos de excitao quando voc entra. Deixando voc a conversar com eles, seu guia sai para uma outra sala e retorna com outra criana, que se apresenta como sendo Luff. Voc explica que est surpreso por uma criana to jovem ser capaz de fazer contato com a sua nave, e ele relata os estranhos hbitos dos Terryais. Aparentemente, as crianas administram o mundo de Terryal. Elas nascem com uma inteligncia fora do comum, e so colocadas em posies de destaque imediatamente aps o nascimento. Quando envelhecem, tornam-se rapidamente senis e incapazes de realizar suas tarefas, sendo substitudos por jovens. Voc explica sua situao a Luff, que ouve com boa vontade. Ele talvez possa ajudar na sua busca por uma passagem para seu prprio universo. Se quiser seguir esta opo v para 148. Ele explica tambm que a sua medicina muito avanada, e que talvez ele seja capaz de fazer com que a sua tripulao recupere totalmente as suas foras. Se voc preferir esta opo, v para 85. Porm, ele declara que, em troca da ajuda ou tratamento mdico, voc ter que lev-lo a bordo de sua nave e lhe dar detalhes tcnicos de seus sistemas de armas e defesa. Se este preo for alto demais, voc pode recusar a oferta dele e retornar sua nave (v para 120).

  • 5-8 5

    M'k Mal declara que voc est invadindo territrio da Confederao e diz que est preso. Ele d instrues para que voc siga a nave dele para uma base espacial prxima. Se voc acompanh-lo v para 15. Se voc se recusar a ser capturado, v para 143.

    6 Voc estabelece o curso e chega ao buraco negro, saindo da velocidade interestelar a alguma distncia dele. Planejando cuidadosamente o ngulo de entrada e a velocidade, voc se dirige diretamente para o vazio escuro. Voc sente a nave sendo arrastada pela imensa fora gravitacional e ordena a toda tripulao que tome seus assentos e aperte os cintos de segurana. Repentinamente, a nave se precipita para frente e comea a acelerar. A fora-G tamanha que voc desmaia, juntamente com o resto da tripulao. V para 339.

    7 O seu OM no consegue descobrir muito sobre a anatomia dos aliengenas e, portanto, no pode fazer muita coisa sem usar o laboratrio da nave. Algumas das doenas, contudo, so semelhantes s da Terra e algumas sugestes relacionadas a cuidados mdicos bsicos podem ser feitas. V para 210.

    8 Voc anda at a porta de entrada como se fosse entrar no veculo. Ao passar pelos aliengenas voc faz um sinal para os outros e vocs trs saltam sobre eles. Isso acaba por se provar um esforo totalmente infrutfero, uma vez que as trs criaturas so imensamente fortes. Eles atiram voc ao cho, mas, ao cair voc consegue arrancar o capacete de um dos aliengenas. Ele interrompe seus movimentos em uma postura bastante artificial, como se tivesse sido desligado por algum interruptor. O lder pega o capacete e o recoloca em seu colega que imediatamente revive. Voc compreende que no tem condio de enfrentar as criaturas e entra no veculo conforme eles haviam ordenado. Mas a sua descoberta pode se provar uma dica til para ajudar a escapar deste CPs, como eles chamam a si mesmos. Se voc proceder de uma determinada maneira, ser convocado a fazer um lance de dados para determinar HABILIDADE. O seu conhecimento torna provvel que voc aja da maneira certa. Voc poder descontar 2 do nmero que obtiver quando estiver jogando contra uma HABILIDADE que esteja assinalada como HABILIDADE** (isso far mais sentido na hora). V para 317.

  • 9-12

    9

    Seu Oficial de Cincias no tem sugestes a fazer. Voc ter que apelar para o Comandante Domm (v para 221) ou para o computador da nave (v para 299).

    10 Jogue dois dados. Se o nmero obtido for igual ou maior do que seu ndice de SORTE v para 123. Se o nmero for menor do que o seu ndice de SORTE v para 154.

    11 De volta ponte de comando, voc estabelece seu curso. H dois planetas sua frente. Voc pode se dirigir para um planeta grande e vermelho (v para 329), ou para um planeta azul (volte para 2), ou ainda para um pequeno ponto em rpido deslocamento que mostra sinais de vida (v para 92).

    12

    Os guardas acham que sua histria altamente implausvel. Interrompendo voc no meio de uma frase, eles o empurram rispidamente para o corredor. V para 78.

  • 13-17 13

    Voc desembarca no planeta e olha sua volta. H uma tempestade com troves e muita chuva caindo. Voc est em um terreno pedregoso a mais ou menos uns cem metros do que parece ser algum tipo de aldeia. Trs aliengenas, provavelmente moradores da cidadezinha, esto se movimentando a meio caminho na direo da vila, mas, quando voc aparece, eles se sobressaltam e voltam-se para olhar para voc. So criaturas estranhas e atarracadas, de pescoos compridos e pernas curtas e grossas. Um dos aliengenas d as costas e sai andando como um pato de volta para a aldeia, num ritmo que parece ser de corrida. Os outros dois esto avanando na sua direo com armas (varas longas e pontudas) prontas. Voc:

    Esperar que eles cheguem? V para 115

    Avanar na direo deles para encontr-los a meio caminho? V para 25

    Correr na direo da vila? V para 179

    14 Voc tem uma idia: aumentando o calor na regulagem do seu faseador, voc dispara contra uma rocha at que ela fique branca e brilhante de calor, na esperana de que a luz e o calor sirva para ajudar a nave a localiz-lo. Voc espera, aquecendo a rocha at que toda a energia do seu faseador seja gasta. Para seu grande alvio, voc comea a se desmaterializar e reaparece na Unidade Transmatria da nave. Seu plano funcionou, e voc retorna ponte para planejar o seu curso. V para 27.

    15 Voc segue os Ganzigitas por vrias horas, at que um pequeno objeto arredondado registrado pelos seus sensores. sua frente, h uma estrutura grande em forma de roda, que gira lentamente. Os Ganzigitas anunciam a sua chegada. Monitorando a conversa deles, voc descobre que este o espaoporto Laur-Jamil. M'k Mal mais uma vez entra em contato com voc, dando instrues de pouso. Voc pousa a nave e espera enquanto ele verifica a sua histria. Algum tempo depois, voc v a nave Ganzigita sair do porto. Provavelmente voc foi liberado, esquecido ou ignorado. Voc decide sair da nave e investigar o espaoporto. V para 157.

    16 Voc examina o espao sua frente com os sensores de longa distncia. No limite do alcance de seus sensores, para bombordo, h uma pequena estrela com um sistema de planetas em sua rbita, para a qual voc pode se dirigir (v para 180). Do contrrio, voc pode aumentar a sua velocidade para interestelar e mergulhar no espao exterior (v para 93).

    17 Ela agradece imensamente a voc. Voc entra em contato com o Oficial de Engenharia a bordo da nave e explica a situao. Ele concorda em permanecer no planeta e ajudar os macomonianos a construir suas naves. Dilane se oferece ento para lev-lo at o Departamento de Astronomia. No so permitidas armas no interior dos edifcios das reas cientficas, e voc concorda em deixar o seu faseador na porta com um dos tcnicos. V para 105.

  • 18-23 18

    Rapidamente, a tripulao isola a rea afetada, de maneira a evitar a propagao deste assassino desconhecido. No se recebe notcias de nenhuma outra morte. V para 337.

    19 A criatura ferida se ergue com esforo. Olha para voc de modo estranho e no consegue compreender a sua preocupao. Arrastando-se para mais adiante, ele o conduz para o interior do edifcio. L dentro reina o caos, com moblia quebrada e resduos de comida espalhados por toda parte. O aliengena desaba em um banco e se concentra. Lentamente, outra perna cresce a partir do toco deixado, e, num instante, o ferimento fica curado! Voc faz perguntas, mas ele no parece ser muito inteligente. um Kroll; no sabe nada sobre viagens espaciais e buracos negros. Ele aconselha voc a visitar um Timol, que mora h vrios edifcios de distncia e talvez o ser mais inteligente desta regio. Voc agradece e vai embora. Voc se encaminhar na direo do Timol (v para 231) ou investigar o grande edifcio no fim da rua (v para 73)?

    20 O caminho faz uma curva para a direita e depois se bifurca mais uma vez. Voc tomar o caminho da esquerda (v para 166) ou o caminho da direita (v para 113)?

    21 Voc se aproxima dos trs homens e os cumprimenta. Eles no demonstram nenhum interesse em voc e parecem estar discutindo sobre alguma coisa. Finalmente, eles se voltam para voc e, em tom agressivo, perguntam o que voc quer. Voc conta a sua histria, e eles no ficam impressionados. Novamente, eles perguntam o que voc quer. Voc pede que eles o levem a seu superior (v para 259).

    22 Voc, e quaisquer membros da tripulao que estejam com voc, saltam sobre as criaturas. (Estes animais so Squinns.) Para conhecer as regras de combate corpo a corpo, v para 342, mas lembre-se de registrar esta referncia, a fim de retornar a ela posteriormente. HABILIDADE ENERGIA

    Primeiro Squinn 8 16 Segundo Squinn 7 18 Terceiro Squinn 8 18

    Se houver outros membros da tripulao com voc, pode ordenar que eles ataquem um dos animais. As criaturas somente atacaro se forem atacadas. Voc ter que matar pelo menos uma delas antes de poder entrar em contato com a nave, mas, uma vez que uma delas esteja morta, voc poder retornar a qualquer momento, levando a sua presa com voc. Quando retornar, v para 311.

    23 Continuando ao longo do barranco, voc s encontra terreno pedregoso. Seu sensor porttil no indica nada de anormal: sob a superfcie. Ao subir as encostas, voc novamente atingido pelo vento furioso, que sopra causando uma tempestade de poeira. Voc resolve retornar nave. V para 84.

  • 24-27 24

    O seu Oficial de Cincias sugere que, j que a sua mente est dentro do corpo de um Dar-Villiano, deve haver, em algum lugar, a mente de um Dar-Villiano dentro do seu corpo. Talvez se voc repetir a viagem pela Unidade Transmatria para o mesmo lugar, descubra onde est este outro corpo. Voc acha que uma boa idia? Se achar, experimente, indo para 81. Do contrrio, voc pode perguntar a opinio do comandante aliengena (v para 221) ou usar o computador para obter sugestes (v para 299).

    25 Eles no recuam e preparam suas armas. Eles gritam com voc, e, atravs do seu tradutor, voc ouve que eles esto dizendo a voc para que fique onde est. Voc pode obedec-los e esperar por eles (v para 115) ou continuar. Se quiser continuar, v para 179.

    26 Na sala dos computadores, o Ganzigita d instrues a voc para que o deixe s, retome ponte de comando e continue a seguir sua prpria nave. Ele insere um pequeno mdulo de decodificao na entrada de acesso ao computador para ler a sua memria e transmitir as informaes de volta para o cruzador espacial. De agora em diante, voc estar em desvantagem em quaisquer confrontos com os Ganzigitas, uma vez que eles conhecem suas armas e defesas. Desconte 2 pontos de seus ndices de PODER DE FOGO DAS ARMAS e ESCUDOS em quaisquer batalhas com esta raa. O seu Oficial de Cincias j inform ou a voc o que o aliengena est fazendo. Voc no tomar nenhuma providncia at chegar base espacial de Ganzig (v para 202) ou far planos para capturar o invasor (v para 36)?

    27 Voc examina minuciosamente o espao sua volta. sua frente, h um planeta cinza-esverdeado que voc atingir em poucas horas. Voc pode continuar nesse curso para o planeta (v para 104). Como alternativa, voc pode dirigir-se para o que parece ser uma estao espacial a uma pequena distncia de onde est (v para 137).

  • 28-33 28

    Escolha dois membros da tripulao da sua Folha de Aventuras para acompanhar voc na excurso at superfcie do planeta. Vocs entram na Unidade Transmatria e, poucos minutos depois, se materializam em uma densa selva no planeta. Enquanto vocs esto organizando seus pertences, ouvem um rudo. distncia, se aproximando, h alguma coisa grande que abre caminho ruidosamente pelo mato na direo de vocs. Voc dar instrues para que o grupo se esconda da coisa (v para 184) ou saque os faseadores (v para 156)?

    29 O aerorrob entra mais uma vez em contato com seu processador central. Mais uma vez ele lhe diz para segui-lo, e voc novamente se recusa. Sem aviso prvio, um de seus membros emite um raio atordoante que deixa inconscientes no cho voc e os demais membros de seu grupo. Cada membro do seu grupo de desembarque ter que perder 2 pontos de ENERGIA. Vocs acordam mais tarde em um aposento diferente. V para 181.

    30 Seu oficial passa a trabalhar com o microescavador. Falando com voc atravs do comunicador, ele anuncia uma jazida substancial; mais do que suficiente para as exigncias da nave. Colocando vrios quilos em uma bolsa, ele se afasta do asteride e se desloca de volta na direo da nave. Jogue um dado. Se obtiver um nmero 1, v para 190. Do contrrio, v para 165.

    31 Voc entra em contato com a nave e d instrues para que voc seja transportado de volta. Voc chega na Unidade Transmatria, feliz por ter sado do inferno l embaixo. Voc retorna ponte de comando. V para 201.

    32

    Voc escolhe dois membros da tripulao da sua Folha de Aventuras para o acompanhar no transporte de desembarque pela Unidade Transmatria. Vocs se desmaterializam e reaparecem na superfcie. Olhando sua volta, vocs descobrem que esto em algum tipo de rea demarcada ao ar livre, com edifcios em forma de domo atrs de vocs. O som de uma sirene corta o ar, e, saindo do domo, trs aliengenas semelhantes a Ktait, aparecem correndo, de armas na mo! Vocs permitiro que eles se aproximem para ver o que eles querem (v para 111) ou puxaro e suas armas dispararo (v para 122)?

    33 Jogue dois dados. Se o total obtido for igual ou menor do que o ndice de HABILIDADE** de seu Oficial de Cincias, v para 332. Se o nmero obtido for maior do que o ndice de HABILIDADE** de seu Oficial de Cincias, v para 224.

  • 34-39 34

    Voc se aproxima de um planeta azul esverdeado de tamanho mdio e assume posio de rbita. O exame da superfcie do planeta revela diversos agrupamentos de formas de vida inteligente. Voc tenta entrar em contato com eles, mas no consegue nada pelo rdio. Voc vai desembarcar no planeta para investigar (volte para 13) ou sair de sua rbita e continuar adiante (v para 203)? Se voc desembarcar, poder levar trs membros da tripulao da sua Folha de Aventuras com voc.

    35 Jogue dois dados. Se o nmero obtido exceder a HABILIDADE de seu Oficial de Cincias, volte para 24. Se o nmero for igual ou menor do que a HABILIDADE de seu OC, volte para 9.

    36 Com voc esto seus Oficiais de Cincias, Segurana e Engenharia. Voc pode ordenar a qualquer um deles que tente dominar o Ganzigita ou poder atac-lo voc mesmo. Decida quem se encarregar do aliengena e v para 330.

    37 Eles param de atirar e desarmam voc. Por sorte, as armas deles estavam reguladas somente para atordoar, e quaisquer membros da tripulao que tenham sido atingidos pelos disparos recuperam a conscincia. Os aliengenas escoltam vocs para uma sala de deteno e prendem vocs l. V para 187.

    38 Voc estabelece o curso na direo do buraco negro, reduzindo para uma velocidade inferior interestelar a alguma distncia dele. Planejando cuidadosamente sua velocidade e seu ngulo de entrada, voc se dirige para o interior do vazio escuro. Voc sente a nave sendo puxada pela imensa fora gravitacional e ordena a toda a tripulao que aperte os cintos. Subitamente, a nave d um solavanco e acelera. A fora-G to grande que voc e sua tripulao desmaiam. V para 339.

    39 Dilane pede que, em nome da segurana, voc desembarque sozinho na superfcie do planeta, o que voc faz. Voc rematerializa-se dentro de um aposento grande, de paredes lisas. Uma porta se abre e aparecem dois Macomoniamos vestindo macaces coloridos, seguidos pela prpria Dilane. Usando algum tipo de mecanismo de deteco, os tcnicos verificam se voc tem armas e comunicam a existncia de seu faseador a Dilane. Ela concorda e depois pergunta o que voc gostaria de ver. Voc gostaria: De falar com o Departamento de Astronomia

    sobre formas de voltar para casa? V para 169

    De pedir a ela que mostre a cidade a voc? V para 218

  • 40-43 40

    Voc instrui seu oficial de navegao para que planeje um curso para a estrela dupla e d ordens para que se use velocidade interestelar. A nave acelera na direo de seu destino. De repente, uma voz agitada surge em seu interfone, pedindo para que voc desa at a cantina, onde houve um distrbio. V para 314.

    41 Saindo da rbita em torno de Jolsen-3, voc examina a rea com seus sensores, em busca de planetas que possam oferecer condies de vida. Um pequeno planeta amarelo localizado como o mais prximo. Voc seguir para este planeta (v para 89) ou continuar para o espao exterior (v para 253)?

    42 A criatura se acalma; aparentemente, ela ficou apenas surpresa por ter sido acordada de seu sono por completos estranhos, e, diga-se de passagem, estranhos to feios! Ela explica que um Timol e parece ser uma criatura bastante amigvel. Circula saltitante pela sala e oferece comida e bebida a vocs, que recusam delicadamente. Este um planeta de imigrantes, povoado inicialmente por todo tipo de aliengenas diferentes, na maior parte criaturas que no conseguiam suportar seus planetas de origem e outras criaturas de esprito altamente aventureiro. Como o planeta demonstrou ser um lugar agradvel para viver, com um clima ameno, no demorou muito para que se espalhasse pela galxia a notcia da existncia dessa "terra promissora" de liberdade e igualdade, atraindo muitos outros imigrantes.O problema que no era permitido a ningum assumir uma posio de responsabilidade - todos eram inteiramente iguais. O resultado que, depois de muitos anos de imigrao, o lugar estava no mais completo caos. Os habitantes no tinham decidido nem qual seria o nome do planeta! Voc explica os seus prprios apuros para o Timol como voc est perdido em um universo paralelo ao seu. A criatura no sabe muito sobre astronomia e viagens interestelares, mas sugere que voc parta na direo do planeta Culematter, pois a civilizao de l muito avanada. Voc agradece pela informao e sai. Voc pode, se quiser, dirigir-se para o edifcio principal no fim da rua (v para 13) ou retornar nave para seguir viagem (v para 290).

    43 Quando os guardas entram no aposento para levar os aliengenas para a Prova do Qualk, vocs os atacam. Na batalha, os guardas podem usar seus cassetetes eletrnicos, que atingem o sistema nervoso. Cada vez que um dos membros de seu grupo de desembarque for atingido por um guarda, jogue um dado. Se o resultado for 4, 5 ou 6, a pancada foi com um cassetete eletrnico, o que causar 4 pontos de perda de ENERGIA ao invs dos 2 normais (se o resultado for 1, 2 ou 3, isso significa apenas danos normais). Para conhecer as regras de combate corpo a corpo, v para 342, mas lembre-se desta referncia para que voc possa retornar para este nmero depois. HABILIDADE ENERGIA

    Primeiro guarda 8 7 Segundo guarda 7 7 Terceiro guarda 8 7

    Se voc derrotar os guardas, v para 301. Se decidir se render durante a luta, v para 239.

  • 44-48 44

    Ao se aproximar da estrela prpura, seus sensores indicam que o segundo planeta possui uma atmosfera ideal para a vida. Voc entra na rbita em torno do planeta e examina a superfcie. H fortes indicaes de atividade inteligente. Na realidade, provvel que a civilizao do planeta seja mais avanada do que a sua. Voc pode se transportar para o planeta (v para 171) ou prosseguir (v para 250).

    45 Depois de ajustar a regulagem de calor no seu faseador, voc dispara um raio para o cho, fazendo um circulo em torno de si mesmo. Para seu alvio, a presso na sua perna diminui, e voc agora consegue arrancar as trepadeiras presas nela. Porem, o gasto de energia do seu faseador foi severo, e voc no poder utiliz-lo at que possa recarreg-lo na nave. Voc pode retornar para a nave (v para 311), ou continuar a procurar animais Para caar e usar na alimentao (v para 173). A despeito da sua escolha, voc j cortou uma quantidade considervel de vegetao e faz com que isso seja transportado para bordo.

    46 Seu Oficial de Medicina aparece com um possvel antdoto e o injeta em si mesma. Ela desce para o compartimento de acoplamento sem usar um traje AEV e espera. Uma hora depois, ela ainda no demonstra sinais da doena. O antdoto funcionou! Toda a tripulao se apresenta na Diviso Mdica para tratamento. Volte para 11.

    47 Aproximando-se do centro do agrupamento, seu oficial corre de um lado para outro, a fim de evitar os asterides que voam de passagem constantemente. Ocasionalmente, um bate no outro e eles se projetam em diferentes direes, s vezes causando uma espcie de reao em cadeia. Usando um sensor porttil, seu oficial localiza quatro asterides, todos contendo minrio de dilbrio. Qual ele escolher?

    Primeiro asteride Volte para 30 Segundo asteride V para 96 Terceiro asteride V para 217 Quarto asteride V para 295

    48

    Seu oficial mais graduado aciona o comunicador e instrui a nave para que transporte de volta para bordo os membros da tripulao, o Comandante Domm e voc. Na nave, seu Oficial de Cincias processa uma anlise da situao no computador. Ele indica que voc foi transportado para as coordenadas exatas de um dos guardas Dar-Villianos, e por isso seu corpo apareceu dentro dele. Voc precisa agora resolver como vai se separar dele. Voc:

    Pedir a opinio de seu Oficial de Cincias? Volte para 35

    Consultar o computador da nave? V para 299

    Perguntar ao Comandante Dar-Villiano se ele tem alguma idia? V para 221

  • 49-52 49

    Voc espera uma oportunidade e ento salta sobre o guarda. Ele extremamente forte, e voc no , sozinho, adversrio altura dele. Mas, se houver dois ou trs de vocs, se juntando para lutar, talvez possam domin-lo. Para conhecer as regras de combate corpo a corpo, v para 342, mas lembre-se desta referncia para que voc possa retornar a este nmero. O aliengena atacar duas vezes em uma srie de combate (por isso voc tem que jogar os dados duas vezes para determinar a Fora de Ataque dele), e cada ataque ser dirigido contra aquele de vocs que possuir o ndice mais alto de ENERGIA (tire cara ou coroa se houver dois empatados). GUARDA ALIENGENA HABILIDADE 11 ENERGIA 14 Se voc reduzir a ENERGIA da criatura para cinco, poder conseguir arrancar o seu capacete, o que o torna incapaz. Se voc fizer isso, v para 147. Se, em qualquer momento, a luta estiver indo mal para o seu lado, e voc preferir desistir, v para 309.

    50 Qualquer um dos itens abaixo pode ser oferecido para pagar suas taxas de pouso, uma vez que todos so valiosos para o espaoporto: p mineral amarelo, malinita ou metal verde fluorescente. Se voc possuir algum deles, poder pousar (v para 157). Do contrrio, voc ter que negociar com eles (v para 294).

    51 O computador da nave no tem informaes a respeito da Confederao Imperial de Ganzig. Impaciente com a sua demora, o cruzador espacial dispara um tiro cuidadosamente calculado para atingir a proa da sua nave; ele absorvido pelos seus escudos - mais isso custa 2 pontos de ESCUDO (corte esses pontos na sua Folha de Aventuras) Voc:

    Responder exigncia do Comandante M'k Tel? V para 281

    Responder ao fogo? V para 135

    52 Ao se aproximar do espaoporto, voc recebe uma mensagem confusa, advertindo para que voc no pouse. Voc tenta mais uma vez entrar em contato com o espaoporto, mas no recebe nenhuma resposta. Voc se arriscar a seguir em frente com seu plano e atracar (v para 193) ou se afastar e retornar ao curso primitivo (v para 109)?

  • 53-55 53

    Ao passar pela moldura, voc cai para frente. Voc entra em pnico, mas ento compreende que no est realmente caindo, porm flutuando enquanto desce pelo espao vazio. Gradualmente, uma luz comea a se espalhar sua volta, e voc pode ver que est chegando a uma espcie de caminho, aparentemente feito de uma energia imaterial. Ao pousar sobre ele, voc olha em torno. O caminho faz curvas e voltas, bifurca-se e se junta sua frente como uma teia de aranha fixada no vazio negro. O caminho parece ser capaz de sustentar o seu peso, mas tudo sua volta escurido vazia. Cautelosamente, voc prossegue pelo caminho, tateando com os ps para sentir onde pisa. A sua frente, o caminho se divide. Voc tomar a direo da esquerda (v para 293) ou a direo da direita (v para 312)?

    54 Voc tenta continuar a conversa, mas s consegue fazer com que ele fique mais furioso. Ele chama seus companheiros, e dois Terryais com as armas na mo entram no aposento. Liquide-os! ele grita, e os dois apontam suas armas. O velho tambm saca uma arma, e os trs disparam contra voc. V para 343 para conhecer as regras do combate com faseador, mas lembre-se desta referncia para que voc possa retornar depois. Os Terryais atiram primeiro.

    HABILIDADE Velho 6 Primeiro Terryal 7 Segundo Terryal 5

    Se voc sobreviver luta, poder se transportar de volta para bordo da nave, juntamente com os membros da tripulao que sobreviverem. V para 120.

    55 Voc entra no edifcio e olha sua volta. Parece ser alguma espcie de biblioteca. Voc repara em um tipo de jornal na mesa da recepo e o leva com voc; talvez lhe d algum tipo de indicao quanto ao por que desta cidade inteira parecer estar deserta. Felizmente, a biblioteca controlada por computador. Voc liga um dos terminais e, depois de alguns rudos como zumbidos, ouve-se uma voz: Boa tarde, leitor. Que assunto o traz aqui hoje? Primeiro que tudo, voc pede histria local, mas a entrada mais recente parece ser de algum tempo atrs, quando esta cidade estava cheia de vida. Um dos membros da sua tripulao corre at voc. Capito, ele diz, eu estava olhando agora mesmo os arquivos astronmicos. H um buraco negro que eles acham que pode ser uma passagem no espao. no Setor 288! Esta notcia realmente emocionante, e voc instrui a nave para que transporte voc de volta a bordo para verificar esta localizao. V para 130.

  • 56-60 56

    O planeta negro e rido, com uma superfcie rochosa e acidentada. Voc explora o terreno por meia hora e depois decide se transportar de volta para a nave, j que seu ar est prximo de acabar. Ao acionar o seu comunicador, voc fica horrorizado ao descobrir que no consegue entrar em contato com a nave! Seu Oficial de Cincias sugere que talvez isso seja causado pelas rochas magnticas do planeta, que esto bloqueando o seu sinal. Ele analisa o problema por algum tempo e apresenta uma idia. Jogue dois dados. Se o nmero obtido for igual ou menor do que o ndice de HABILIDADE dele, v para 117; se ultrapassar a HABILIDADE dele, v para 313.

    57 Voc seleciona dois membros da tripulao da sua Folha de Aventuras para acompanhar voc ao planeta. Ao se materializar na superfcie, voc cumprimentado por Ktait. Ele convida vocs para entrar em seu escritrio e conta mais sobre o planeta. Voc explica que acha que a nica maneira de retornar a seu universo viajar de volta atravs de um buraco negro, e pergunta se algum no planeta teria possibilidade de ajudar. Ele acha que provve1. Um sinal na sua mesa chama-o para a arena. Ele pede desculpas e sai. Voc espera que ele retome. V para 287.

    58 Voc tenta uma outra mensagem em todas as frequncias, mas no obtm resposta. Outra exploso sacode a nave. Jogue dois dados. Um resultado igual ou menor do que o seu ndice de ESCUDOS faz 1 ponto de danos aos ESCUDOS. Um resultado maior do que o seu ndice de ESCUDOS faz 2 pontos, e um 6 nos dois dados causa danos de 5 pontos aos seus ESCUDOS. Voc emite a ordem de posies de batalha. V para 235.

    59 Voc reduz e sai da impulso interestelar a uma distncia segura do buraco negro. Seu Oficial de Cincias planeja seu curso ideal no computador da nave. Ao avanar, voc pode sentir a imensa atrao gravitacional da estrela morta. Voc permite que a nave seja sugada, enquanto a tripulao se amarra aos assentos. A nave arrastada para frente, penetrando no vazio, e todas as pessoas desmaiam. V para 339.

    60 Voc se aproxima do pequeno agrupamento. Uma mensagem do seu oficial de suprimentos chega pelo interfone. Capito, ele relata, acabei de descobrir um defeito em um dos nossos congeladores. Perdemos uma grande quantidade de comida. O que sobrou s d para alimentar a tripulao por no mximo quarenta e oito horas!. Voc concorda que preciso conseguir suprimentos para a nave imediatamente. Examinando o agrupamento sua frente, voc localiza dois planetas de temperatura e gravidade adequadas para permitir a vida; um tem uma colorao verde, e o outro, azul. Voc investigar o planeta verde (v para 136) ou o azul (v para 260)?

  • 61-64 61

    Regulem os seus faseadores e disparem. V para 343 para conhecer as regras para os disparos dos faseadores. Cada membro de seu grupo pode disparar uma vez no guarda. Se seus faseadores estiverem regulados para atordoar, some 2 pontos a cada resultado dos dados, pois o guarda est usando armadura (no faa esta deduo se os faseadores estiverem regulados para matar). Se vocs atingirem o guarda, v para 244. Se todos errarem, v para 231.

    62 Voc estabelece o curso e chega ao buraco negro, reduzindo para velocidade inferior a interestelar a alguma distncia dele. Planejando cuidadosamente seu ngulo de entrada e sua velocidade, voc se dirige diretamente para o vazio negro. Voc sente a nave sendo arrastada pela imensa fora gravitacional e ordena a toda a tripulao que se amarre aos assentos. Subitamente, a nave d um solavanco para frente e comea a acelerar. A fora-G to grande que voc, juntamente com o resto da tripulao, desmaia. V para 339.

    63 Os guardas se recuperam e apontam suas armas para voc. Mantendo voc a frente, eles o conduzem pelo corredor para um elevador. Depois de alguns minutos dentro dele, voc chega ao Centro de Deteno, onde jogado em uma cela de priso. Sem que voc saiba, os Dar-Villianos esto desorientados, sem conseguir resolver exatamente como lidar com o seu problema. Eles acabam decidindo que a soluo mais fcil para o problema livrar-se dele. Um gs penetra na cela pelo conduto de ventilao, e voc entra em um estado de inconscincia do qual no voltar...

    64 Os Campeonatos so organizados anualmente em Malini para propiciar diverso para os mineiros. Consistem em uma variedade de provas atlticas que testam todos os aspectos de habilidade e resistncia. Os aliengenas que esto com voc participaro da Prova do Qualk. Os Qualks so animais semi-inteligentes que voam rapidamente e possuem bicos afiados como navalhas. Em Malini, so considerados animais nocivos e perigosos. Seus companheiros de cela recebero faseadores para usar como armas e tentaro a sorte contra um bando (trinta ou quarenta) de Qualks. A vitria significa a liberdade e generosas recompensas em malinita. Voc pode esperar para ver em que espcie de jogo voc ser inscrito (v para 239), ou planejar uma fuga (volte para 43).

  • 65-68 65

    Voc permite que a tripulao tenha duas horas de licena no espaoporto para relaxar. A maioria da tripulao, juntamente com voc e seus oficiais, se dirige sala de jogos e ao bar. O bar um lugar bastante sem graa, escuro e enfumaado. Vrios tipos aliengenas estranhos esto bebendo drinques cheios de cores, e, quando vocs entram, eles olham na sua direo com desconfiana. Vocs se sentam em uma mesa do canto, depois de pedirem seus drinques. Ao lado de vocs, h um grupo de criaturas idnticas, todas com pele escura e cheia de verrugas, e tambm narizes compridos. Um deles esbarra em voc e grunhe ameaadoramente Seus oficiais se levantam em sua defesa. Uma coisa leva outra e, antes que voc possa evitar, os nimos se exaltam e comea uma briga. Cada um dos oficiais e Guardas de Segurana da sua Folha de Aventuras enfrenta um dos aliengenas, e vocs tero que lutar at a morte em cada combate. Para conhecer as regras de combate corpo a corpo, v para 342, mas lembre-se desta referncia para que voc possa retornar a este nmero depois. Cada um dos aliengenas idntico: CRIATURAS DO BAR HABILIDADE 7 ENERGIA 6 Quando todas as lutas estiverem concludas, voc (se ainda estiver vivo) d ordens para que todos retomem a nave imediatamente. V para 242

    66 Depois de acoplar o avio de reconhecimento, o grupo segue diretamente para a sala de reunies para se apresentar a voc. Durante o relato das descobertas deles, voc subitamente interrompido por uma mensagem urgente: Capito! Perdemos trs membros da equipe de engenharia que participaram da operao de acoplamento do avio de reconhecimento. Esto todos mortos! Qual ser a sua primeira ordem?

    Colocar o grupo de desembarque em quarentena na Diviso Mdica. V para 306

    Isolar o compartimento de acoplamento. Volte para 18

    Ejetar o avio de reconhecimento no espao. V para 201

    67 Voc experimenta o seu comunicador, mas s consegue ouvir esttica. Alguma coisa no edifcio est bloqueando o seu sinal. Porm, ao tentar regular os controles voc repara em algo de estranho. Todos os aliengenas que esto no seu campo visual ficam imveis, como esttuas. Voc descobriu algo que pode ser a sua maneira de escapar. Voc desliga o comunicador, e os aliengenas recomeam a se mexer. V para 215.

    68 As condies so muito primitivas. Seu OC repara que muitos dos aliengenas esto com febre e tenta um remdio que parece diminuir a febre. Os aliengenas ficam agradecidos pela sua ajuda. V para 210.

  • 69-73 69

    Voc est agora diante de um problema. Voc pode continuar em velocidade interestelar e esperar que o seu suprimento de dilbrio dure at que voc chegue a seu destino (volte para 10), ou pode acionar uma fonte de energia auxiliar, que desviar energia de uma de suas outras funes (v para 323). Qual voc escolher?

    70 Seu Oficial de Engenharia entra no laboratrio e pe-se a trabalhar. Uma hora mais tarde, ele manda mensagem. Ele j tentou vrios tipos de sistemas de discriminao no filtro, mas no consegue fazer nenhum deles funcionar. Voc ter que consultar seu Oficial de Cincias (volte para 35) ou o Comandante aliengena (v para 221).

    71 Com as armas na mo, vocs observam cuidadosamente as criaturas. H uma rpida troca de sinais, e seu abrigo anterior dispara selva adentro. Voc agora est de frente para o recm-chegado. V para 156.

    72 A multido vibra quando o rob tomba e desaba no cho. Voc conduzido para fora para conhecer o presidente executivo da empresa de minerao, que entrega a voc o prmio costumeiro: liberdade e uma quantidade generosa de malinita. Voc menciona a sua misso e seu desejo de encontrar um caminho de volta para seu prprio universo. Ele assente e pede que voc o siga at o Quartel-General de Astronutica. V para 280.

    73 H degraus que conduzem ao grande edifcio. Uma inscrio na porta indica que este um edifcio de alguma importncia. Voc bate na porta, mas ningum responde, embora voc possa ouvir vozes agitadas do lado de dentro. Voc empurra a porta, ela abre, e voc penetra em um salo de entrada bem grande. Diversos pares de aliengenas de uma variedade de formas e tamanhos cruzam o corredor sua frente, circulando decididamente de uma sala para outra e discutindo acaloradamente uns com os outros. Uma criatura misteriosa, vestida com uma tnica azul surrada, repara em voc e se vira na sua direo. No se consegue ver seu rosto, mas os olhos brilham com azul forte para voc. Ele fala, e seu tradutor interpreta: Ah, voc parece interessante. Onde voc acha que deve ser colocado o novo posto mdico?. Voc explica que novo na rea e que gostaria de encontrar alguma autoridade. O aliengena ri: Ningum tem autoridade aqui, meu amigo. Somos todos iguais! Venha, deixe-me mostrar tudo. Ele se oferece para lev-lo:

    Para a sala principal de reunies V para 161 Para uma volta na rea V para 103

  • 74-78 74

    O Rob de Servio leva voc at uma sala de espera. Depois de alguns minutos, voc conduzido a um escritrio suntuoso com paredes de metal polido. Atrs da mesa, de p diante de uma grande janela que d para o espao, h uma criatura grande. Possui uma cabea e um tronco longos e a forma de uma ampulheta antiga. O aliengena se apresenta como sendo D'Ouse-E e pergunta como pode ajudar voc. Ele aparentemente o Controlador deste espaoporto. Voc explica a.sua posio e pergunta se ele poderia ajud-lo a encontrar o caminho de volta para seu universo. Ele pede que voc espere enquanto ele entra em contato com a Seo de Mapeamento. Sentado em postura ereta, em estado de meditao, ele parece estar entrando em contato com algum por telepatia. Voc espera pacientemente. De repente, ele sai do transe em que estava. No posso garantir que estas informaes iro ajud-lo, ele diz, mas meu Oficial de Mapeao fez alguns estudos sobre as passagens entre universos. Parece provvel que dois universos se tocaro no futuro prximo - Data Estelar 77 para ser preciso - embora no haja meio de prever se provavelmente ser o seu universo. Voc poder se transferir atravs de um buraco negro, mas ele no pode ter certeza de qual ser. Voc agradece pelas informaes e retorna nave. V para 242.

    75 O prisioneiro inconsciente levado para a Diviso Mdica, onde seu Oficial de Medicina realiza vrios exames. Jogue dois dados. Se o nmero obtido for igual ou maior do que o ndice de HABILIDADE do seu Oficial de Medicina, v para 90. Se o resultado for menor do que a HABILIDADE de seu OM, v para 213. Se seu Oficial de Medicina tiver sido perdido ou for o membro da tripulao afetado, seu substituto imediato realizar os exames; neste caso, desconte 2 da HABILIDADE de seu OM, conforme assinalado na sua Folha de Aventuras.

    76 Voc recolhe as armas dos guardas e retorna para o quartel-general do Comandante Domm. Com as armas em posio, voc entra no aposento. Seu oficial mais graduado sugere que voc retome a nave para procurar uma soluo para o seu problema, levando Domm com voc. Volte para 48.

    77 O caminho continua, e logo voc chega a outra bifurcao. Voc escolher a estrada da esquerda (v para 312) ou a estrada da direita (v para 192)?

    78 Sob escolta armada, voc levado a uma sala de espera e deixado com vrios outros competidores. Voc far mais perguntas a eles sobre os Campeonatos (volte para 64) ou perguntar a eles sobre a maneira de conseguir escapar (v para 94)?

  • 79-84 79

    Ao se aproximar, voc corta os motores. Passando para o controle visual na tela, voc v o pequeno agrupamento distncia. Subitamente, seu oficial de navegao volta-se bruscamente. Capito! ele exclama, tempestade de meteoritos bem na nossa frente. Estamos indo direto para ela!. Qual ser a sua ordem:

    Manobra evasiva V para 254 Ativar escudos V para 283

    80

    Seus oficiais se esforam ao mximo, mas o moral est baixo. H notcias de dois suicdios. A Diviso Mdica fica sobrecarregada pela quantidade de membros da tripulao que est sofrendo de distrbios nervosos. Seu Oficial de Navegao entra em contato com voc, emocionado. Capito! ele exclama, os sensores registram um buraco negro 4,2 anos-luz daqui!. Voc decide adotar uma poltica de tudo-ou-nada e entra em impulso interestelar na direo dele. Volte para 59.

    81 Voc entra na Unidade Transmatria e transportado para a superfcie de Dar-Vil. Voc chega no mesmo estado. A experincia no deu certo. Voc se faz transportar de volta. Ter agora que consultar o computador (v para 299) ou pedir a opinio de Domm (v para 221).

    82 Voc estabelece o curso e chega ao buraco negro, saindo da velocidade interestelar a alguma distncia dele. Planejando cuidadosamente seu ngulo de entrada e sua velocidade, voc se dirige para o vazio negro. Pode-se sentir a nave sendo arrastada pela imensa fora gravitacional, e voc ordena a toda a tripulao para que aperte os cintos de seus assentos. A fora-G to grande que voc desmaia, juntamente com o resto da tripulao. V para 339.

    83 Seu Oficial de Cincias leva uma cpia do programa de controle do clima para tentar nalisa-lo no computador da nave. Foi escrito em uma linguagem estranha, mas o computador capaz de fornecer alguma idia de como so seus padres lgicos. Seu OC faz pequenas alteraes nele e processa o programa modificado. Em poucos momentos, a chuva diminui. Bran-Sel fica maravilhado e se oferece para usar o computador dele na procura de um buraco negro adequado para transportar vocs de volta a seu prprio universo. O computador localiza diversos buracos negros como esses, mas, infelizmente, no consegue distinguir o buraco negro adequado entre eles, embora seja capaz de informar que vocs tero que viajar na direo dele a uma velocidade interestelar 3 para efetuar a transferncia com xito. Voc agradece a Bran-Sel pela ajuda e se transfere de volta para a nave. V para 203.

    84 De volta nave, voc coloca seu relatrio no computador e usa os sensores de longa distncia para sondar na busca de seu prximo destino (se voc precisava de cristal de dilbrio, o minrio que voc encontrou j est convertido na Seo de Engenharia). Os sensores indicam duas estrelas favorveis frente, com sistemas planetrios na sua rbita; uma delas uma estrela prpura brilhante, e a outra uma estrela dupla. Se quiser ir para a primeira, v para 270; para investigar a estrela dupla, volte para 40.

  • 85-90 85

    Luff chama um de seus mdicos para acompanhar voc at a nave, mas voc ter que deixar seus dois membros da tripulao no planeta como garantia. Voc e Ledoux, o mdico, so transportados de volta a bordo da Traveller. Durante uma hora, Ledoux trata todos os membros da tripulao que precisavam de cuidados mdicos. Vocs dois retornam ento ao planeta, onde o mdico atende voc e seus companheiros. Voc pode repor seus ndices de HABILIDADE e ENERGIA para seus valores iniciais, isso valendo para todos os membros da tripulao que esto na lista da Folha de Aventuras. V para 229.

    86 Voc aumenta a velocidade na direo de um planeta azul fosco e comea a girar em sua rbita. Os sensores de curto alcance indicam que um planeta onde h vida. A rea mais densamente povoada parece ser uma cidade no centro de uma grande ilha. Voc pode desembarcar no centro da cidade, levando dois membros da tripulao da sua Folha de Aventuras com voc (v para 209) ou pode sair de rbita e prosseguir (v para 321).

    87 Voc pra um momento para ver se as plantas desistiram agora. Mas as trepadeiras se enroscam em torno de voc, prendendo seus braos de encontro a seu corpo. Em pnico voc tenta se livrar fora, mas seus esforos no adiantam nada. As plantas aumentam o aperto em torno de seu pescoo; voc est sufocando, mas no tem meios de impedir que as plantas estrangulem voc. Voc terminou os seus dias como alimento das prprias plantas que voc pensou que serviriam de comida para a sua tripulao.

    88 O ssia transmite a mensagem nave, instruindo toda a tripulao a tirar uma licena de, vinte e quatro horas neste planeta, pois muito hospitaleiro, to amigvel quanto Malthus-4. Seu Oficial de Cincias percebe o deslize. Malthus-4 um planeta desolado, habitado por uma raa extremamente belicosa e usado pela Terra como um planeta-priso. Seu Oficial de Cincias exige que o capito retorne nave para dar a ordem em pessoa. Os Macmonianos no podem permitir que o ssia seja examinado muito de perto, por isso ele continua a se comunicar pelo rdio. Para grande horror dos Macomonianos, ele ao ser interrogado, revela o que aconteceu a seu Oficial de Cincias. Sob ameaa de devastao pelos faseadoes da nave, eles concordam em liberar voc. Voc transportado para a nave. V para 141.

    89 Voc assume posio de rbita em torno de um pequeno planeta que gira volta de uma grande estrela vermelha. Seus sensores indicam que o planeta provavelmente no possua vida. A superfcie quente e vulcnica. Voc desembarcar para explorar (v para 145) ou ir embora (v para 207).

    90 Depois de uma anlise detalhada, seu Oficial de Medicina no consegue encontrar nenhuma razo para justificar a ocorrncia deste ataque de loucura. Incapaz de fazer qualquer coisa pelo paciente, ela sugere confinar o membro da tripulao afetado na priso at que se descubra uma cura. Os Guardas de Segurana levam-no para a rea de deteno e o trancam na priso. Este membro da tripulao no participar mais desta aventura. Voc retorna ponte de comando. V para 336.

  • 91-94 91

    Ao entrar, voc fica de olhos arregalados. Voc no est no grande salo, ou talvez sala de convenes, que esperava, mas sim em um grande complexo de computadores. As paredes so cobertas de painis de controle sofisticados com muitos indicadores, botes e luzes de sinalizao. No centro do aposento, atrs de uma grande tela lajeada por vrios teclados, est sentada uma figura humana. Quando voc se aproxima, esta figura se vira na sua cadeira. V para 164.

    92 Voc se lana no espao, com os sensores sondando tudo sua frente. Um pequeno ponto que se move rapidamente entra no campo de ao deles. Ao se aproximar, voc o identifica como sendo uma outra nave. Voc envia uma mensagem de rdio em todas as frequncias, e logo um rosto aliengena aparece na sua tela. O rosto marrom, escamoso e de certa forma com aparncia de rptil, se apresentando como Comandante Mk Mal da Confederao Imperial de Ganzig. Voc j se encontrou com a Confederao Imperial de Ganzig antes? Em caso afirmativo, v para 335. Se no, volte para 5.

    93 Voc sai da velocidade interestelar prximo a um aglomerado de estrelas que parece interessante. Voc resolve investigar. Volte para 79.

    94 Os aliengenas que dividem o aposento com voc so muito briges, talvez mineiros que, cansados do trabalho nas minas, alimentam a esperana de ficar ricos rapidamente, uma vez que os prmios para os jogos em que esto inscritos so aparentemente valiosos. As possibilidades de fuga, lhe dizem, so mnimas. As ante-salas so fortemente guardadas, e os guardas possuem cassetetes eletrnicos que causam uma dor terrvel nas suas vtimas. Voc pode tentar a sorte em qualquer dos campeonatos que lhe estejam destinados (v para 239) ou planejar uma fuga, preparando uma emboscada para os guardas quando eles entrarem no aposento (volte para 43).

  • 95-98 95

    Voc conduzido para fora do Centro de Deteno. Os dois novos guardas que esto escoltando voc esto vigiando a sua tripulao mais cuidadosamente do que a voc mesmo. Ao virar uma curva em um corredor, voc v a oportunidade de atacar um deles. Mas h um lado em voc que resiste a este impulso, e voc tem que lutar decididamente para superar esta resistncia. Voc aproveita a oportunidade e ataca um dos guardas, mas a sua fora fica diminuda pelo seu conflito interno. HABILIDADE ENERGIA

    Seu guarda. 7 6 Voc. 6 7

    Enquanto voc est lutando, sua tripulao avana sobre o outro guarda.

    Guarda HABILIDADE 7 ENERGIA 7 V para 342 para conhecer as regras completas de combate corpo a corpo, mas lembre-se desta referncia para que voc possa retornar a este nmero depois. Primeiro, voc lutar uma srie de ataque com o seu guarda, depois os seus membros da tripulao lutaro uma srie de ataque com o guarda deles, e assim por diante. Se a sua tripulao matar o outro guarda, vir ajudar voc. Se voc matar o guarda que atacou, poder ajudar a sua tripulao. Se voc e a sua tripulao derrotarem os guardas, volte para 16. Se as coisas estiverem indo mal, e voc quiser parar de lutar, volte para 63.

    96 Usando uma ferramenta de microescavao retirada de seu cinto, seu oficial comea a trabalhar no asteride. A jazida substancial, e ele consegue retirar vrios quilos de minrio para encher uma bolsa. Desviando-se cuidadosamente dos asterides que passam, ele salta de volta para a nave. V para 190.

    97 Voc continua a observar cuidadosamente a superfcie. um planeta de alta densidade, com uma crosta metlica. Voc escolhe dois membros da tripulao da sua Folha de Aventuras para acompanharem voc, e vocs vestem trajes antigravidade na Unidade Transmatria. Momentos depois, voc est na superfcie do planeta. V para 230.

    98 Estes quitutes tm um sabor de certo modo sinttico, como tambm a consistncia, mas no so desagradveis, e voc comea a conversar com o Primeiro Oficial sobre o seu prprio mundo, enquanto ele conta coisas sobre Jolsen-3. Pouco tempo depois, voc comea a se sentir sonolento, o que muito estranho, porque ainda faltam muitas horas para o seu horrio de descanso. Suas plpebras se tornam pesadas, e voc tem que se esforar para permanecer consciente. Tarde demais, voc se d conta de que a sua comida estava misturada a alguma droga. Enquanto voc desliza para um sono profundo, ouve I-Abail dizendo para seu assistente: Vamos levar o nosso visitante para o laboratrio do portal. V para 121.

  • 99-102 99

    Voc puxa conversa com o Ganzigita e o leva para uma visita guiada da nave, tentando ganhar tempo. Voc mostra a ele o compartimento de carga, o ponto de acoplamento do mdulo, a rea de recreao e os laboratrios cientficos. No laboratrio de Comportamento animal, o aliengena solta um grito ao ver uma guia acorrentada a um poleiro. Voc conclui que, no mundo dos Ganzigitas, criaturas semelhantes so inimigos mortais. Voc:

    Ignorar o incidente e continuar a visita via sala do computador? Volte para 26

    Soltar a guia? V para 245

    Aproveitar a distrao para capturar o aliengena? Volte para 36

    100

    A criatura parece examinar voc por algum tempo, depois se vira e sai caminhando at desaparecer na selva. Voc pode agora comear a colher vegetao para servir de alimento (v para 236) ou seguir em busca de animais para caar (v para 173).

    101 Seu Oficial de Medicina conduzido a alguns dos casebres para ver se possvel fazer alguma coisa. Jogue dois dados e compare o total com o ndice de HABILIDADE de seu OM. Se o resultado for igual ou maior do que a sua HABILIDADE, volte para 7. Se o resultado for menor do que a sua HABILIDADE, volte para 68.

    102 Os guardas esto um pouco hesitantes, mas, como os esforos desesperados cessaram, eles lentamente o soltam. Voc comea a conversar com ele e, ao faz-lo, ele salta sobre voc, atravessando a sala antes que algum possa fazer qualquer coisa para impedi-lo! Vocs lutam. Passe por duas sries de combate (v para 342 para conhecer as regras de combate, mas lembre-se desta referncia para que voc possa retornar a esse nmero depois). O estado histrico de seu adversrio d a ele uma fora excepcional - some 3 pontos sua HABILIDADE. Depois de duas sries de combate, v para 240.

  • 103-104 103

    Seu guia, que se chama Fioral, mostra a voc todas as salas, explicando o planeta. Nossos deuses so a liberdade e a igualdade, diz a pequena criatura. Este um planeta extremamente agradvel para se viver, que recebe com prazer imigrantes de todos os tipos. Todos so inteiramente iguais, tenham eles vivido aqui a vida inteira ou acabado de chegar. Todos podem tambm fazer qualquer coisa que quiserem aqui - no temos necessidade de leis. Ele mostra a voc o escritrio de arquivos, a rea de planejamento e as salas de reunio. No caminho de volta para o local dos debates, vocs passam pela sala da guarda. Voc pergunta por que, se no h leis, h necessidade de guardas. Fioral pra e explica: Os guardas no guardam coisas, no temos necessidade de proteger coisas. s que alguns membros de nossa comunidade sentem prazer em atacar os outros e, evidentemente, tm a liberdade de fazer aquilo que desejam. Mas, para ser justo com o restante da populao, eles se vestem em uniformes e chamam a si mesmos de guardas, de modo a prevenir os outros para que eles fiquem em guarda quando um guarda passa. Voc entende?. Enquanto voc considera a questo, trs desses guardas acabam de sair de sua sala e se aproximam por trs de voc. Eles saltam sobre as suas costas e lutam com vocs. Fioral se afasta.

    HABILIDADE ENERGIA Primeiro Guarda 8 10 Segundo Guarda 7 9 Terceiro Guarda 7 10 Para conhecer as regras do combate corpo a corpo, v para 342, mas lembre-se desta referncia para que voc possa retornar a este nmero depois. Se voc derrotar todos os guardas, v para 150.

    104 Voc reduz a velocidade a alguma distncia do planeta e assume uma posio de rbita. Os sensores indicam que o planeta cinza-esverdeado possui vida e que h indicaes positivas de seres inteligentes. Se quiser desembarcar no planeta, v para 118. Se quiser sair de rbita e continuar a sua jornada, v para 296.

  • 105-108 105

    Voc entrega o seu faseador a um dos tcnicos e segue Dilane pela porta. No corredor do lado de fora, voc sente uma pancada na parte de trs da cabea e tomba inconsciente no cho. Quando acorda, voc v que est amarrado a uma grande cadeira de metal. H sondas fixadas a seu corpo e, sua frente, h um grande mecanismo de monitorao que est se movendo para baixo lentamente. Os monitores esto ligados a uma cadeira semelhante, e, enquanto voc observa, uma silhueta humana vai tomando forma. Pouco a pouco, a forma se delineia, e voc toma conscincia do que est acontecendo. Os Macomonianos esto fazendo uma rplica de voc! Dilane entra no aposento com mais duas mulheres, aparentemente de alguma importncia, a julgar por suas tnicas Nosso visitante acordou, ela diz. Voc exige saber o que est se passando. No somos uma raa agressiva, ela comea, mas, em momentos de desespero, precisamos tomar todas as providncias necessrias para salvar o nosso povo. Nosso planeta est sendo cortado em pedaos pela influncia gravitacional dos nossos dois sis. Em menos de um ano, Macomon se tornar inabitvel. No temos naves suficientes para transportar toda a nossa populao para outro mundo. Somos forados a nos apossarmos de sua nave. Como no poderamos for-los a evacuar a nave, temos que persuadir a sua tripulao a desembarcar atravs de um estratagema. Evidentemente, ela pretende enviar uma mensagem para a nave, usando o ssia do capito que esto fabricando, com uma ordem para que toda a tripulao desembarque, deixando a nave merc deles para que a tomem. Jogue dois dados. Se o total for igual ou menor do que a sua HABILIDADE, v para 303. Se o total ultrapassar a sua HABILIDADE, v para 247.

    106 O Rob de Servio conduz voc a um escritrio, onde voc providencia para que a sua nave receba cuidados de manuteno; voc pode restabelecer os ndices de PODER DE FOGO DAS ARMAS e de ESCUDOS de sua nave para seus nveis iniciais. Voc pode agora tomar as providncias para deixar o espaoporto. V para 242

    107 A sensao logo passa, e seu OM se recupera depois de um rpido descanso. Seu grupo ento discute o que fazer em seguida. V para 304.

    108 Voc sai correndo da estrada e o segue quando ele entra em um edifcio. Bem na hora! ele exclama. Voc no quer que os CPs encontrem voc na rua, quer?. Voc no tem a menor idia do que ele est falando. Voc explica que no desse planeta. Ele fica em guarda. Voc garante que no quer fazer nenhum mal, s quer informaes que possam ajud-lo a chegar em casa, e ele se acalma. Voc est no planeta Culematter, ele informa. Os CPs dos quais voc acabou de escapar so Controladores de Populao. Neste planeta, ningum morre, mas, com o crescimento da populao, necessrio exterminar alguns de ns para abrir espao para os outros. Os CPs tm autoridade para exterminar qualquer pessoa que quiserem, dentro de certos limites de quota, sem razo. Eles certamente teriam matado voc, se o encontrassem na rua depois do toque de recolher. Subitamente, a porta derrubada, e trs criaturas usando uniformes blindados entram. Achei que os tinha visto entrar neste edifcio! declara o lder deles. Para fora! ele ordena. Seu anfitrio protesta, dizendo que vocs so aliengenas e no sabiam das leis do toque de recolher, mas o lder dos CPs aponta um de seus dedos para ele, e um raio eltrico azul queima o peito dele, perfurando-o! Voc decide que melhor seguir os CPs at l fora. V para 140.

  • 109-112 109

    Voc entra em rbita em torno do grande planeta cinzento e observa a sua superfcie na tela. H sinais positivos de vida inteligente, e voc tenta urna mensagem de rdio em todas as freqncias. Algum tempo depois, voc recebe urna mensagem e a transfere para a tela. Um aliengena de cor cinzenta, urna minscula boca redonda e nariz achatado aparece e se apresenta como K'tait, do Posto Avanado de Minerao de Malini. Voc se apresenta e conta a ele sobre a sua misso. Voc fica sabendo que Malini um planeta de minerao, que explora a malinita, um minrio valioso. Ele convida voc a desembarcar no planeta e sugere que a sua tripulao pode, muito bem estar interessada em uma visita, uma vez que os Campeonatos, eventos esportivos organizados para o entretenimento dos mineiros, esto no auge da atividade. Ele lhe d coordenadas para que voc se transporte, mas h uma interferncia que distorce a mensagem, e voc no consegue ter certeza se ele disse 223.473.85 ou 223.473.83. Voc pode preferir ignorar este planeta e continuar na sua jornada (v para 320) ou tentar 223.473.85 (volte para 32), e ainda alternativamente, 223.473.83 (volte para 57).

    110 Seu oficial vira-se e grita alto ao ver a rocha que se aproxima. Ele salta para o lado, mas no rpido o bastante. Os asterides colidem, imprensando-o entre eles e rasgando o seu traje. Ao ser exposto ao vcuo do espao, ele se desintegra instantaneamente, enquanto voc s pode observar horrorizado. Voc tem que decidir se se arrisca a enviar outro oficial l para fora para buscar o minrio de dilbrio (v para 327) ou abandona a operao e continua a sua viagem (volte para 69).

    111 Eles correm at vocs e os cercam. Voc explica que foi convidado a desembarcar por K'tait, mas eles nunca ouviram falar nele e agarram vocs, tomando seus faseadores. Eles parecem ser algum tipo de guarda de segurana. Eles os escoltam at uma sala de deteno e os trancafiam. V para 187.

    112 Acionando o seu comunicador, voc instrui a nave para que transporte o aliengena para bordo, de forma que seu Oficial de Medicina possa dar uma olhada nele. Se o seu Oficial de Medicina estiver com voc no planeta, ela ter que acompanhar o aliengena de volta nave, e um outro membro da tripulao poder substitu-Ia. O aliengena desaparece. Voc se prepara para continuar, mas uma mensagem da nave chega. Aparentemente, o aliengena no chegou! Voc confirma que ele definitivamente saiu do planeta. No h muito que voc possa fazer quanto a isso agora, e voc deixa o problema com a equipe de transporte de matria. V para 220.

  • 113-117 113

    Voc logo chega a uma outra encruzilhada. Voc pode tomar caminho da direita (v para 166) ou o da esquerda (v para 192).

    114 Voc estabelece o curso e chega ao buraco negro, saindo da velocidade interestelar a alguma distancia dele. Planejando cuidadosamente seu ngulo de entrada e sua velocidade, voc se dirige para o vazio escuro. Voc sente a nave sendo arrastada pela imensa fora gravitacional e ordena a toda tripulao que aperte os cintos. De repente, a nave d um solavanco para frente e comea a acelerar. A fora-G to grande que voc desmaia, juntamente com o resto da tripulao. V para 339.

    115 Voc fala com eles atravs do seu tradutor, explicando a sua misso. Eles ficam desconfiados e mantm voc distncia com suas armas, mas concordam em eva-lo at o Ancio da vila para conversar. V para 170.

    116 Ela compreende que voc no pode ficar sem o seu Oficial de Engenharia. Talvez, ela diz, sua tripulao gostasse de descer at o nosso planeta. Eles estariam perfeitamente seguros no interior dos nossos domos de proteo, e aqui ns temos excelentes condies de recreao e atendimento mdico. Estamos sempre ansiosos para conhecer viajantes. Caso voc queira que a tripulao relaxe por algum tempo em Macommon, v para 286. Do contrrio, voc pode agradecer a Dilane, retornar nave e planejar a continuao da viagem (v para 141).

    117

    Ele sugere que vocs concentrem seus faseadores em uma rocha das proximidades. Logo a rocha fica branca de calor, e ele tem esperana de que esta luz e este calor sejam registrados pelos sensores da nave. Seu oxignio est ficando perigosamente baixo, mas tudo que voc pode fazer esperar. Alguns momentos depois, seu Oficial de Cincias se desmaterializa, e voc respira, com um suspiro de alvio, quando tambm desaparece. Seu grupo reaparece na Unidade Transmatria. Voc tira seu traje antigravidade e retorna ponte de comando. Volte para 27.

  • 118-121 118

    Antes de desembarcar, voc tenta estabelecer contato pelo rdio com o planeta para ver se bem-vindo. Depois de alguns momentos, voc recebe uma mensagem e a transfere para a tela. Um rosto aparece e pede que voc se identifique. O aliengena magro e tem a pele branca, com um rosto comprido em forma de osso. Voc explica quem e pergunta se pode desembarcar para encontr-lo. Ele se apresenta como Luff, do planeta Terryal-6, e d permisso para que voc desembarque. Voc vai para a Unidade Transmatria, escolhendo dois membros da tripulao da sua Folha de Aventuras para descerem com voc. Voc se transporta para coordenadas na vizinhana da transmisso de rdio e aparece alguns momentos depois no planeta. Olhando sua volta, voc descobre que no est exatamente na superfcie do planeta. Voc est prximo borda de um vasto avio flutuante, que paira no ar acima da terra. Este avio est sustentando vrios edifcios altos. A alguma distncia abaixo, no cho, voc pode ver grupos do que deve ser algum tipo de fbrica, circundados por reas agrcolas. Voc est em uma ilha, flutuando bem alto no cu! sua frente, h um grupo de trs dos magros Terryais, com um casal de crianas. Uma das crianas corre at voc, pegando-o pela mo e puxando-o em outra direo. Voc seguir a criana (volte para 4) ou se dirigir aos adultos (volte para 21)?

    119 A medida em que a luz vermelha se torna mais forte, e a intensidade do zumbido aumenta, voc comea a sentir calor. Subitamente, seu Oficial de Engenharia, que estava observando os indicadores no painel de controle do dispositivo, aperta um boto vermelho. Ele se desculpa, explicando que o elemento de discriminao parece estar superaquecido, e que nessas condies, ele no pode se arriscar a passar voc no filtro. Ele retornar a seu laboratrio para trabalhar em outro discriminador. Volte para 70.

    120 De volta a bordo da nave, voc d instrues para preparar a sada de rbita e dirige-se imediatamente ponte de comando. V para 296.

    121 Voc faz o seu pedido, mas o aliengena simplesmente o empurra para frente. Isso no possvel, ele replica. Voc ser levado cmara de extermnio. Voc pode tentar domin-lo agora, enquanto vocs esto sozinhos (v para 297) ou seguir com ele para ver o que acontece com voc em seguida (v para 215).

  • 122-124 122

    Quando vocs sacam de seus faseadores, eles atiram em vocs. Voc ter que resolver este tiroteio de faseadores, mas eles atiram primeiro porque j tinham as armas nas mos.

    HABILIDADE Primeiro Maliniano. 8 Segundo Maliniano. 7 Terceiro Maliniano. 9 Para conhecer as regras do combate com faseadores, v para 343, mas lembre-se desta referncia para que voc possa retornar a este nmero depois. Durante a primeira srie de combate, voc est a alguma distncia de seus adversrios, de modo que vocs e os Malinianos tero que adicionar 3 pontos aos resultados de seus lances de dados. Durante a segunda srie, vocs esto mais prximos, e por isso voc acrescenta somente 2 pontos aos resultados dos dados. Durante a terceira srie, voc soma 1 ponto apenas, e da em diante vocs lutam normalmente. Se voc quiser se render a qualquer momento, volte para 37. Se voc atordoar ou matar os Malinianos, v para 225.

    123 Seu Oficial de Engenharia protesta veementemente, mas voc ordena que ele continue na velocidade atual. O indicador de perigo comea a piscar ao entrar na faixa de sobrecarga. Voc persistir na sua deciso (v para 278) ou reduzir e acionar uma fonte de energia opcional (v para 323)?

    124

    Seu Oficial de Cincias sugere que todos vocs retornem a nave para processar uma anlise da situao no computador. Jogue dois dados. Se o nmero obtido for igual ou maior do que a HABILIDADE de seu Oficial de Cincias, v para 251. Se o nmero for menor do que a HABILIDADE dele, volte para 48.

  • 125-128 125

    Voc continua descendo cautelosamente pela rua com os faseadores regulados para atordoar. Voc comea a ouvir uma conversa em voz baixa vinda de um dos edifcios, e um rosto peculiar aparece em uma das janelas. Voc no tem certeza se a criatura tem inteligncia ou no e, enquanto vocs discutem se devem ou no se aproximar do edifcio, um rudo atrs de vocs faz com que todos se virem rapidamente. Uma criatura alta e delgada, com uns trs metros de altura, se aproximou de vocs. Tem seis pernas de aranha e um pescoo longo que sustenta a cabea dela bem acima de vocs. Ela fala com vocs e seus tradutores do a seguinte mensagem: Oi, amigos. Vocs no so absolutamente bem-vindos na Avenida do Comit. Tero que sair imediatamente. Posso-lhes oferecer um drinque em um lugar aquecido?. Esta estranha mensagem deixa vocs intrigados. Voc anuncia quem so vocs, de onde vm e insiste que no tm a inteno de fazer mal. O aliengena no est nem um pouco interessado e comea a tremer. Vocs aceitaro a hospitalidade dele (v para 177) ou o deixaro de lado e se dirigiro a um dos outros edifcios (v para 231)?

    126 Voc passa para velocidade interestelar e dirige-se para o planeta vermelho. Quando voc reduz para sair dessa velocidade, se aproxima de um planeta pequeno e cinzento. Voc investigar (v para 261) ou continuar na direo de seu destino original (v para 329)?

    127 Voc acorda e tenta se mexer. Voc se esfora, mas alguma fora invisvel est prendendo os seus membros. Voc est em uma sala branca e limpa, com vrias mquinas e terminais de computador sobre mesas flutuantes espalhadas pelas paredes. I-Abail est de p diante de voc. Estrangeiro, ele comea, voc tem uma oportunidade privilegiada de ajudar no nosso desenvolvimento tecnolgico. Nossos tcnicos desenvolveram um portal espao-tempo, que age como uma passagem entre o nosso universo e o seu. Ns escolhemos voc para ser nosso primeiro objeto experimental! Ele aponta para um dos cantos da sala, onde uma moldura est de p sem nenhuma sustentao, como se fosse uma moldura de porta. Olhando atravs da moldura, voc no consegue ver nada. Dois tcnicos pem voc de p e o seguram diante da moldura. Um outro pressiona um boto em um pequeno dispositivo e, com um leve zumbido, suas mos e ps ficam livres. Voc tenta se livrar dos braos que o prendem, mas, ao faz-lo, eles o empurram para frente atravs da moldura. Volte para 53.

    128 A equipe mdica chega e prepara-se para administrar um sedativo. Ao aproximarem-se do prisioneiro, ele golpeia e acerta um dos guardas com uma pancada forte na testa. Jogue um dado. Se o resultado for 5 ou 6, este era um de seus Guardas de Segurana da Folha de Aventuras. e voc ter que descontar 3 pontos de sua ENERGIA (tire cara ou coroa para decidir que guarda foi atingido, se tiver que escolher entre dois). Se voc obtiver 1, 2, 3 ou 4, no ter que descontar nada, j que no se tratava de um dos seus Guardas de segurana designados. Depois deste incidente, a equipe mdica consegue administrar a droga, e o furioso cativo tomba ao cho, inconsciente. Volte para 75.

  • 129-131 129

    Seu OM aparece com um possvel antdoto e o experimenta nela mesma, entrando na rea afetada sem vestir um traje AEV. Observando-a atravs de um monitor de vdeo, voc a v entrar no compartimento de acoplamento. Momentos depois, ela cai de joelhos! O antdoto dela no funcionou, e voc perdeu seu OM. V para 284.

    130 De volta a bordo, voc anuncia as novidades para a tripulao. Enquanto o oficial de navegao estabelece o curso, voc se lembra do jornal e o passa para o laboratrio de linguagem para anlise. Voc pode estabelecer o seu curso tanto para uma estrela prpura localizada nos limites dos sensores de longo alcance (v para 233) quanto para um pequeno conglomerado de estrelas a uns dois ou trs anos-luz de distncia para estibordo (v para. 292).

    131 Para conhecer as regras de fogo dos faseadores, v para 343 - mas lembre-se desta referncia para que voc possa retornar a este nmero depois.

    HABILIDADE Primeiro Guarda 7 Segundo Guarda 6 Terceiro Guarda 7 A sua tripulao pode visar qualquer um dos guardas, e voc ter que decidir atravs de lances de dados em quem eles atiram em cada uma das sries. A distncia entre vocs e os guardas considervel, de modo que todos acrescentaro 1 ponto ao resultado de seus lances, mas os guardas tero que somar 1 ponto a mais, pois vocs esto escondidos nas sombras. Se vocs vencerem os guardas, podero entrar na fortaleza. Volte para 91.

  • 132-137 132

    Voc estabelece coordenadas de transmatria para o quartel-general da astronutica, conforme as instrues do Comandante Domm. Seu grupo se desmaterializa na nave e se rematerializa no planeta. Voc olha em torno de seu novo ambiente, descobrindo que est em algum tipo de sala de reconhecimento militar. H guardas armados nas portas. O Comandante Domm est na sua frente. A sua tripulao tambm est examinando a sala, mas eles parecem estar procurando alguma coisa. Voc anuncia a sua apresentao para os Dar-Villianos, e todos olham para voc sem acreditar! Sua prpria tripulao parece estar olhando-o com expresses de espanto em seus rostos! Voc se sente um pouco estranho, mas no consegue compreender a reao deles - at que voc olha para si mesmo. Seu corpo o de um Dar-Villiano! Voc alto e robusto, e est em uniforme militar completo. Seu Oficial de Cincias est com voc? Se estiver, v para 289. Se no, v para 189.

    133 Retornando a trajetria de rbita, voc pode novamente esquadrinhar o planeta. Embora as leituras ainda sejam intrigantes, voc no consegue encontrar sinais positivos de vida. Se a sua nave ainda estiver com um suprimento insuficiente de cristal de dilbrio, voc ter que desembarcar na superfcie para procurar jazidas (v para 285). Do contrrio, voc poder se transportar at a superfcie para dar uma olhada de qualquer maneira (v para 264) ou sair de rbita e seguir adiante (v para 198).

    134 K'tait pede desculpas pela confuso. Ele oferece-se para providenciar o melhor lugar da casa, se voc quiser assistir os Campeonatos (v para 310), mas voc tambm pode se transportar de volta para a nave (v para 320).

    135 Ambas as naves abrem fogo - esta ser uma batalha at a morte. V para 341 para conhecer as regras de combate entre naves, mas lembre-se desta referncia. Uma vez que voc tenha terminado de ler as regras, retome a este ponto e enfrente a batalha. Nave aliengena PODER DE FOGO DAS ARMAS 9 ESCUDOS 12 Se voc derrotar o cruzador espacial, volte para 16.

    136 Voc entra em trajetria de rbita em torno do planeta verde. Observando a superfcie na sua tela voc encontra vegetao abundante e vida animal, mas no h sinal de habitantes inteligentes. Voc quer desembarcar? Se quiser, volte para 28. Do contrrio, voc poder sair de rbita e dirigir-se para o planeta azul (v para 260).

    137 Voc reduz a velocidade ao se aproximar de uma grande estrutura em forma de roda, girando lentamente no espao. Ao fazer contato pelo rdio, voc informado de que se trata do espao porto Laur-Jamil. Sua nave ser bem recebida, e existem instalaes para a realizao de reparos em naves, mas isso deve ser pago em uma moeda na qual voc nunca ouviu falar. Voc recolheu alguma coisa durante as suas viagens que possa ser utilizada para o pagamento? Se tiver recolhido, volte para 50. Seno, voc pode tentar negociar com eles (v para 294) ou resolver no se importar e continuar sua jornada (v para 324).

  • 138-141 138

    Voc estabelece o curso e chega ao buraco negro, saindo da velocidade interestelar a alguma distncia dele. Planejando cuidadosamente seu ngulo de entrada e sua velocidade, voc mergulha no vazio negro. Voc sente a nave sendo arrastada pela imensa fora gravitacional e ordena a toda a tripulao que aperte os cintos e fique em seus assentos. Subitamente, a nave d um solavanco para frente e comea a acelerar. A fora-G to grande que voc desmaia, juntamente com o resto da tripulao. V para 340.

    139 Seu Oficial de Engenharia comea a trabalhar. Levar algum tempo para que o departamento dele construa um filtro gentico. Duas horas mais tarde, ele se comunica com voc para dizer que o mecanismo est pronto para ser testado. No interior do laboratrio, h uma mquina em forma de M colocada sobre trs colches. Voc se deita no colcho do meio, e o filtro ligado. Acima de voc, brilha uma luz vermelha, e um zumbido montono vai aumentando de intensidade. Jogue dois dados. Se o nmero obtido for igualou maior do que o seu ndice de SORTE, v para 181. Se o nmero for menor do que o seu ndice de SORTE, volte para 119.

    140 Voc explica que de outro planeta e, portanto, no sabia nada a respeito das leis do toque de recolher. ilegal estar na rua depois do toque de recolher, diz o lder deles. A punio o extermnio. Entre neste veculo. Voc entrar como eles querem (v para 317), sacar os faseadores e abrir fogo (v para 206) ou fingir aceitar as ordens deles e os atacar de surpresa (volte para 81).

    141 Voc se prepara para sair de rbita. Poder prosseguir na direo de uma estrela prpura (volte para 44), ou para o espao exterior, no caminho da origem de um fraco sinal de rdio que voc est recebendo, vindo de um planeta a vrios anos-luz de distncia (volte para 34).

  • 142-144 142

    Voc aumenta a velocidade na direo de seu destino. De repente, aparece uma luz vermelha no seu painel de controle. Voc aciona o seu comunicador e entra em contato com a Diviso de Engenharia. Teremos que reduzir a velocidade, Capito, diz o seu Oficial de Engenharia. O reator deve ter sido mais danificado do que eu pensava. Est difcil de controlar a nave. Voc pergunta qual o problema exatamente e descobre que os suprimentos de cristal de dilbrio esto quase no fim. O cristal de dilbrio um mineral que existe naturalmente na sua galxia. A matria-prima pode ser extrada, e a nave equipada com uma unidade de processamento para converte-lo em combustvel nuclear. Voc tem que comear a procurar pelo mineral imediatamente, pois, sem dilbrio, sua nave ficar incapaz de se locomover. Voc pode continuar como est, viajando na direo do sistema desolado (volte para 69) ou poder investigar um pequeno agrupamento de asterides pelo qual voc est passando agora (v para 226).

    143 Os Ganzigitas advertem que a recusa em obedecer s ordens deles os forar a abrir fogo. Voc pode se entregar e deixar que M'k Mal o leve para sua base espacial (volte para 15) ou ordenar h tripulao que assuma seus postos de batalha e atacar: Nave aliengena PODER DE FOGO DAS ARMAS 8 ESCUDOS 12 Para conhecer as regras de combate entre naves, v para 341, mas lembre-se desta referncia para que voc possa retornar a este nmero depois. Se voc derrotar os Ganzigitas, v para 185.

    144 Ele fica de certa forma ofendido, mas apesar disso continua a conversa. Ele oferece-se para conduzir-lo um passeio pela capital, e voc concorda. Ele comea pelo Centro Tecnolgico, explicando que talvez voc esteja interessado em ver algumas de suas recentes reas de desenvolvimento tecnolgico. Saindo do escritrio dele, vocs entram em uma esteira rolante em movimento que os conduz por uma longa viagem atravs de tneis e passagens subterrneas. Finalmente, vocs chegam a uma porta que d para o laboratrio do portal. O laboratrio consiste em uma sala branca e limpa com vrias mquinas e terminais de computador em mesas flutuantes espalhadas pelas paredes. Neste laboratrio, explica I-Abail, nossos tcnicos desenvolveram um portal de espao-tempo que abre uma passagem entre o seu universo e o nosso. Porm, ainda no foi testado. Podemos lhe oferecer a oportunidade de ser o primeiro protagonista dessa experincia, e talvez voc descubra que essa uma maneira de retornar a seu universo. Ele aponta na direo de uma estrutura em um dos cantos da sala, que se assemelha a uma grande moldura de porta. Voc aceitar a oferta dele e passar pelo portal (v para 158) ou este um risco que voc prefere no correr (v para