autocad 2d - módulo i

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Esta é uma apostila que traz o conhecimento mínimo necessário para a utilizalção do AutoCad, o software mais conhecido no mundo para automação de projetos. Este módulo aborda a criação de desenhos 2D e seus respectivos comandos, proporcionando o desenvolvimento de projetos em 2D.

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  • Curso de AutoCAD 2D Mdulo I - Essencial

    Sobre o CursoO AutoCAD um programa de CADD (Com-puter Aided Draft and Design - Desenho e Projeto Auxiliado por Computador - ou somente CAD). Ideal para o desenvolvimen-to de trabalhos em praticamente qualquer rea de desenho e projeto, tanto como engenharia, arquitetura, topografia, inds-tria, design ou qualquer outra aplicao que necessite de desenho e projeto auxiliado por computador. O desenho e projeto auxiliado por computador tiveram incio com a indstria aeroespacial e automobilstica nos fins da dcada de 60. At ento, os projetos eram limitados a desenhos manuais, sujeitos impreciso humana. Com a evoluo dos computadores, sistemas complexos de CAD eram desenvolvidos, mas limitados s grandes empresas. Com o advento dos computadores PCs uma revoluo teve incio, basicamente pelo baixo custo dos equipamentos e muitas opes de programas. Um destes programas o AutoCAD, criado pela AutoDesk Inc., nos EUA. Inicialmente o programa era destinado apenas a desenhos mecnicos. O Autocad ideal para o desenvolvi-mento e documentao de projetos em 2D e 3D. um software verstil que atende as mais variadas reas dentro das suas necessi-dades especficas.

    Neste mdulo voc vai conhecer as prin-cipais ferramentas do AutoCAD 2D, seus comando e recusrsos, como destaque sero abordados diversos exemplos prticos, comandos de desenho e edio, criao de blocos, insero de cotas, layers, atributos, escalonamento do projeto e muito mais....

    ProjeCAD Cursos.

  • AutoCAD I

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    ndiceAutoCAD 2D | Mdulo I

    1. Introduo ao AutoCAD 1.1 Interface. 1.2 Recursos bsicos para trabalhos com arquivos. Salvar e abrir arquivo, QVD. 1.3 Trabalhando com coordenadas. Coordenadas e units. 1.4 Recursos de visualizao. Zoom, 2Dwheel e Viewcube. 1.5 Parametrizao de Projetos.

    2. Traando as geometrias do projeto. 2.1 Trabalhando com Layers. 2.2 Traando as geometrias. Arc, line, Poliline e SPline. 2.3 Desenhando geometrias poligonais. Rectangle e Poligon. 2.4 Comando Circle e ellipse. 2.5 Diviso de geometrias e pontos de referencia. Divide, PDMODE, Meansure e Multiple point. 2.6 Pontos de preciso. Osnap e otrack. 2.7 Geometrias de referncia. Construction Line e Ray. 2.8 Comando de edio. Erase, undo, redo e Grips.

    3. Editando um projeto. 3.1 Modos de seleo. Crossing , janelas, realce. 3.2 Criando cpias paralelas e regies. Offset e boudary. 3.3 Chanfros e Arredondamentos Chanfer e Fillet. 3.4 Prolongando e aparando Linhas. Trim e Extend 3.5 Alterando dimenses. Strecth e Lengthen 3.6 Movendo, Copiando e rotacionando Move, copy e rotate. 3.7 Escalonando, rotacionando e alinhando elementos. Scale, Rotate, Align. 3.8 Gerando cpias por padro. Array. 3.9 Editando Linhas e Polilinhas. Pedit e Edit Pline.

    4. Adicionando elementos e informaes ao projeto.

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    4.1 Aplicando Hachuras. Hatch. 4.2 Extraindo informaes. Ferramentas Utilities. 4.3 Inserindo textos. Multi-line text e single line text. 4.4 Trabalhando com blocos. Block e insert. 4.5 Trabalhando com Atributos. Atrributes. 4.6 Biblioteca do AutoCAD. Utilizando a design center. 4.7 Alterando as propriedades de um objeto. Properties.

    5. Criando projetos parametricos. 5.1 Restries geomtricas e dimensionais. Para que servem as restries geomtricas? 5.2 Aplicando as restries geomtricas. 5.3 Controlando as restries. Apagando, editando e ocultando. 5.4 Restries dimensionais. Como funcionam? 5.5 Definindo cotas parametrizadas. Aplicando restries dimensionais. 5.6 Vinculando cotas parametricas. Criando relaes de dimensionamento entre as cotas paramtricas. 5.7 Controlando a visualizao das restries geomtricas.

    6. Finalizando o projeto. 6.1 Configurao bsica de cotas. Dimension Style Menu. Menu dimension/annotation e como utilizar as cotas. 6.2 Preparando arquivo para impresso. Plot Style, ViewPort e Scale. 6.3 Criando um arquivo padro. Templates. 6.4 Exportao de arquivo. Exportando em .plt, .dwf, e .pdf.

    7. Comandos extras.

    8. Exerccios.

    9. Referncias de comando.

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    1. Introduo ao AutoCADPrefcio: Neste curso vamos aprender os princpios bsicos para o desenho de projetos bidimensionais, utilizando como base o plano cartesiano XY. O enfoque deste curso est nas habilidades e conceitos fundamentais e essenciais exigidas pelo mercado de trabalho e esta apostila um meio de comunicao entre instrutor-aluno-software sendo uma abordagem direta e dinmica. Como o AutoCAD Funciona: O Autocad se comunica com o usurio atravs da linha de comando. O software aguarda o comando do usurio e o direciona atravs das variveis de cada comando. Pode-se dividir o projeto em Autocad em Model Space e Paper Space (Layouts). O Model Space a rea destinada ao desenho. Essa rea infinita e compreende o plano carte-siano (eixo de coordenadas X, Y). Nesse espao possvel desenhar em 2D e j partir para a modelagem 3D (eixo Z), bastando se orientar pelos infinitos planos de desenho. O projeto aqui desenhado em es-cala real, ou seja, as medidas do projeto devem ser colocadas no tamanho natural utilizando a unidade de medida (mm, cm, m...)que o usurio definir. Possibilita o detalhamento do projeto com hachuras, cotas, renderizao entre outros recursos. O Paper Space a rea na qual as pranchas sero montadas para impresso. Cada layout equiv-ale a uma prancha para impresso dentro do formato que o usurio definir. aqui que as escalas de reduo ou ampliao so definidas com base no tamanho do projeto, no tamanho da folha e o nvel de detalhes que o projetista pretende mostrar. Aqui o projeto ser organizado e documentado. O Autocad abre e salva arquivos com vrias extenses e para vrios softwares como por exem-plo DXF, DWG e PDF.

    1.1 Interface. Quando carregado o AutoCAD apresenta a tela semelhante representada abaixo:

    01. Barra de menus RibbonEsta a barra que a abriga a grande maioria dos comandos do AutoCAD ela dividida em abas que agrupam os tipos de ferramentas especificos.

    02. rea de trabalho.

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    03. Prompt de comando.

    04. Linha de Status.

    05. Viewcube.

    06. Opes de manipulao de arquivo.

    07. Barra de visualizao rpida.

    1.2 Recursos bsicos para trabalhos com arquivos.

    Abrindo Novos Arquivos:

    Menu File > New ou pelo cone da barra de ferramentas padro Clique na seta ao lado do boto open e escolha a opo Open with no Template - Metric.

    Conhecendo o AutoCAD

    Essa opo quer dizer que voc est abrindo um arquivo sem desenho e sem template para iniciar um novo projeto. Template quer dizer modelo, ou seja, voc pode salvar um arquivo template com algumas configuraes iniciais da sua preferncia. Por exemplo: comear um projeto num arquivo onde o estilo de texto e cotas j esto configurados, os layers j esto criados e as configuraes pes-soais (customizao) j esto prontas. Metric corresponde ao sistema mtrico para unidades de medida, usado em quase todo o mundo.

    Salvando Arquivos: Menu File > Save as Defina um local no Windows para salvar seu arquivo (orientado pelo instrutor) e d um nome para ele.

    Entendendo as Extenes dos Arquivos:

    .dwg - a extenso dos arquivos de desenho de Autocad.

    .dwt - a extenso dos arquivos template, como vimos logo acima.

    .bak - arquivo automaticamente criado pelo Autocad como backup. Para abri-lo renomeie a extenso para .dwg..dxf - formato de arquivo para intercmbio entre o Autocad e outros programas..pdf - extenso para arquivo a ser impresso/plotado. Este item ser estudado mais adiante..plt - extenso para arquivo a ser plotado. Este item ser estudado mais adiante.

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    Quick View Drawing. Exibe uma janela interativa onde voc pode alternar entre todos os arquivos abertos e seus layouts de impresso.

    1.3 Trabalhando com coordenadas.

    Comando Line: Barra de Ferramentas: Draw / Atalho: L / Ribbon: Home-DrawComando utilizado para desenhar seguimentos de reta.

    Coordenadas Absolutas (x, y): So coordenadas que utilizam informaes de x,y para a localizao de um ponto. Ex.: P = 10,-9.Coordenadas Reletivas (@x, y): So coordenadas que utilizam as informaes relativas ao ponto anterior para definir um novo ponto. Ex.: P = @1,0Coordenadas Relativas Polares (@Distncia < ngulo): Aps o sinal de @, que indica que as coordenadas so relativas ao ltimo ponto fornecido, indica-se o comprimento da linha e o ngulo desta em relao ao eixo x. Ex.: P = @5

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    B - Construir o desenho usando Coordenadas Relativas.Objetivos: Aplicar o comando LINE e tambm COORDENADAS.

    Coordenadas:1 - (@3, 0)2 - (@2, -2)3 - (@2, 2)4 - (@0, 1)5 - (@2, 0)6 - (@0, -4)

    C - Construir o desenho usando Coordenadas Relativas Polares.Objetivos: Aplicar o comando LINE e tambm COORDENADAS.

    Coordenadas:1 - (@3

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    Object - Aproxima apenas aqueles objetos selecionados.Real time - Permite modificar a magnitude de visualizao em tempo real com.

    Navwheel:Fornece acesso a ferramentas avanadas de navegao que so rapidamente acessveis a partir do cur-sor. O comando est disponvel na barra de navegao lateral.

    Viewcube:ViewCube uma ferramenta de navegao que exibido quando voc est trabalhando no espao do modelo 2D ou estilo visual 3D. Com a ferramenta ViewCube, voc pode alternar entre os modos de exibio padro e isomtrica.

    1.5 Parametrizao de projetos.No AutoCAD, atravs das restries geomtricas definimos vnculos entre as entidades, para manter a geometria do modelo.

    2. Traando as geometrias do projeto.

    2.1 Trabalhando com Layers.Ribbon: Home-Layers

    O layer (camada) uma ferramenta de organizao do AutoCad. A diviso por layers existe para melhor visualizao e entendimento do projeto e tambm facilita o prprio desenho e sua edio.

    Para criar e editar layers clique no cone Layer Properties Manager que se encontra na barra de

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    layers. Aparecer uma janela semelhante a essa:

    O layer 0 existe em todos os arquivos e no pode ser renomeado nem apagado. o layer inicial no qual os objetos so desenhados se o usurio optar por no trabalhar com layers. O layer Defpoints aparece automaticamente assim que colocada a primeira cota no desenho. Ele pode ser renomeado, mas no pode ser deletado e no aparece na impresso. Para criar novos layers clique no cone New Layer. Para deletar layers clique em Delete layer . No possvel apagar qualquer layer que esteja sendo utilizado no desenho. O sinal indica o layer corrente/atual (current layer). Cores. As cores dos layers esto relacionadas s espessuras das penas. No existe uma espessura fixa para cada cor, pois isso possvel configurar. indicado usar as cores da paleta de cores primrias.

    2.2 Traando geometrias.

    Comando Polyline:Polilinha/ Barra de Ferramentas: Draw / Atalho: PL / Ribbon: Home-DrawDesenhando por meio de vrias linhas e/ou arcos ao final temos apenas 1 objeto: a polilinha.

    Comando Arc:Arco / Atalho: A / Ribbon: Home-DrawDesenha arcos.

    Comando Spline:Atalho: SPL / Ribbon: Home-DrawDesenha linhas sinuosas.

    2.3 Desenhando geometrias poligonais.

    Comando Rectangle:Retngulo / Barra de Ferramentas: Draw / Atalho: REC / Ribbon: Home-DrawDesenha um retngulo por duas medidas: comprimento e largura.

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    Comando Poligon:Polgono / Barra de Ferramentas: Draw / Atalho: POL/ Ribbon: Home-DrawDesenha polgonos inscritos ou circunscritos.

    2.4 Comando Circle e Ellipse.

    Comando Circle:Barra de Ferramentas: Draw / Atalho: C / Ribbon: Home-Draw Desenha crculos pelo centro e raio; centro e dimetro; 2 pontos; 3 pontos; duas tangentes e raio; e trs tangentes.

    Comando Elipse:Barra de Ferramentas: Draw / Atalho: EL / Ribbon: Home-DrawDesenha elipses.

    2.5 Diviso de geometria e pontos de referncia.

    Divide / Atalho: DIV Divide um seguimento de reta em um determinado numero de pontos igualmente espaados.

    PDMODE:Altera o estilo dos pontos no desenho, entre no comando e utilize um dos valores a seguir para mudar a forma dos pontos: 32, 33, 34, 35, 36, 64, 65, 66, 67...

    Meansure:Ribbon: Home-UtilitiesCria pontos de medio atravs de um seguimento ou de um crculo.

    Multiple Point:Atalho: POColoca um ponto na tela. Para mudar o estilo e a escala do ponto apresentado na tela: MenuFormat > Point Style.2.6 Pontos de preciso: Osnap e Otrack.

    Osnap (Object Snap) - Liga e desliga (F3) os pontos de preciso (object snap)Object Snap:Endpoint - Pega o ponto final de uma entidade.Midpoint - Pega o ponto mdio de uma entidade.Center - Pega o ponto central de arcos e crculos.Node - Pega a entidade point.Quadrant - Pega os quadrantes de arcos e crculos, sendo, 0, 90, 180 e 270.Intersection - Pega a interseo de duas entidades.Extension - Acha a extenso de uma linha. Trabalha em conjunto com o endpoint.Insertion - Pega o ponto de insero de blocos e texto.Perpendicular - Pega o ponto perpendicular em referncia a uma reta a partir do ltimo ponto marcado na tela.Tangent - Pega um ponto de um arco ou crculo tangente ao ltimo ponto marcado na tela.

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    Nearest - Pega um ponto qualquer em uma entidade.Apparent Intersection - Pega a interseo aparente de duas entidades.Parallel - Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes.

    Otrack (Object Snap Tracking) - Facilita a localizao dos pontos de preciso. Liga e desliga com a tecla F11 ou pela Barra de Status.

    2.7 Geometrias de referencia.

    Comando Construction Line:Atalho: XL / Ribbon: Home-Draw uma linha infinita. Permite criar linhas de construo para orientar a construo do desenho.

    Ray :Ribbon: Home-DrawCria uma linha de construo em uma direo e infinita.

    2.8 Comando de edio.

    Comando Erase:Barra de Ferramentas: Modify / Atalho: E / Ribbon: Home-ModifyComando de apagar entidades.

    Undo - Atalho: U ou CTRL+ZDesfaz os comandos executados, um por vez

    Redo - Atalho: CTRL + Y Refaz o ltimo comando.

    3. Editando um projeto.

    3.1 Modos de seleo.So processos para selecionar uma ou um grupo de entidades para aplicar-lhe um comando.

    - Janela da esquerda para a direita (Um clique na tela e outro direita do primeiro ponto clicado) - Sele-ciona apenas os objetos que esto totalmente dentro da janela.

    - Janela da direita para a esquerda (Um clique na tela e outro esquerda do primeiro ponto clicado) Seleciona todos os objetos que estiverem completamente ou parcialmente dentro da janela.

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    3.2 Criando cpias paralelas e regies.

    Comando Offset:Barra de Ferramentas: Modify / Atalho: O / Ribbon: Home-ModifyCopia objetos paralelamente aos selecionados com uma distncia determinada.

    Boundary Poline:Atalho: BPOLY:Cria uma polilinha ou uma regio apartir de uma rea fechada, entre no comando e ento clique dentro da regio que deseja criar uma polilinha.

    3.3 Chanfros e Arredondamentos.

    Comando Fillet:Barra de Ferramentas: Modify/ Atalho: F / Ribbon: Home-ModifyArredonda os cantos vivos fazendo a concordncia de linhas atravs de um arco com raio definido pelo usurio.

    Comando Chanfer:Atalho: CHA / Ribbon: Home-ModifyChanfra cantos vivos.

    3.4 Prolongando e aparando Linhas.

    Comando Trim:Barra de Ferramentas: Modify / Atalho: TR / Ribbon: Home-ModifyApara linhas, polilinhas e arcos em relao a uma outra entidade (fronteira) que a interseccione.1 - Selecione as fronteiras - pressione ENTER;2 - Selecione as entidades a serem cortadas - pressione ENTERDICA: Para utilizar o comando de forma mais dinmica, sem que haja necessidade de selecionar as fronteiras, entre no comando pelo atalho e pressione enter 2x a sim clique onde voc quer aparar. TR ENTER ENTER.

    Comando Extend:Atalho: EX / Ribbon: Home-ModifyEstende uma linha, polilinha ou arco em direo a uma outra entidade (fronteira) que deveestar ao alcance das entidades.1 - Selecione as fronteiras - pressione ENTER;2 - Selecione as entidades a serem esticadas - pressione ENTER.

    DICA: Para utilizar o comando de forma mais dinmica, sem que haja necessidade de

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    selecionar as fronteiras, entre no comando pelo atalho e pressione enter 2x a sim clique ondevoc quer estender EX ENTER ENTER.

    DICA: Voc pode alternar entre TRIM e EXTEND pressionando a tecla SHIFT.

    3.5 Alterando dimenses.

    Comando Stretch: Atalho: S / Ribbon: Home-ModifyEstica as entidades selecionadas por crossing window da direita para esquerda. Este comando tambm existe dentro da opo de edio por Grips.

    Lengthen:Atalho: LEN / Ribbon: Home-Modify

    Comando que permite alterar o comprimento de um seguimento de reta ou arco.

    3.6 Movendo, Copiando e rotacionando

    Comando Copy:Barra de Ferramentas: Modify / Atalho: CO / Ribbon: Home-ModifyCopia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base para outro.

    Comando Move:Barra de Ferramentas: Modify / Atalho: M / Ribbon: Home-ModifyAltera a localizao das entidades selecionadas de um ponto base para outro ponto final.

    Comando Rotate:Barra de Ferramentas: Modify / Atalho: RO / Ribbon: Home-ModifyRotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base.

    Esse comando pode ser utilizado de 3 formas:- Rotacionando o objeto atravs de um ponto base e um ngulo definido.- Pode tambm funcionar rotacionando e copiando ao mesmo tempo o objeto selecionado atravs de um ponto base. Copia apenas uma vez por comando.- E ainda pode alterar a localizao do objeto rotacionando-o atravs de uma referncia. Para ilustrar, confira o exerccio seguinte.

    3.7 Escalonando e alinhando elementos.

    Comando Scale:Atalho: SC / Ribbon: Home-ModifyModifica o tamanho de um objeto atravs de uma escala determinada ou por uma medida referencial.

    Comando Align:Atalho: AL / Ribbon: Home-Modify

    Comando que permite alinhar um objeto a outro.

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    3.8 Gerando cpias por padro.

    Comando Array:Barra de Ferramentas: Modify / Atalho: AR / Ribbon: Home-ModifyGera cpias mltiplas de entidades, tendo como opo o array retangular, onde as entidades se alin-ham em torno de colunas e linhas, ou o array polar (circular), onde as entidades se organizam em torno de um ponto. 3.9 Editando Linhas e Polilinhas.

    Comando Pedit:Atalho: PE / Ribbon: Home-ModifyBastante utilizado para unir vrias entidades em uma s, transformando-as em uma polilinha. Esse comando funciona em desenhos abertos, diferentemente do comando region, que j vimos anterior-mente.

    Edit Pline:Atalho: Splinedit / Ribbon: Home-Modify

    Editar os parametros de uma Spline ou converte-la para uma polilinha.

    4. Adicionando elementos e informaes ao projeto.

    4.1 Aplicando Hachuras.

    Comando Hachura:Hatch / Barra de Ferramentas: Draw / Atalho: H / Ribbon: Home-Draw

    Hachura regies fechadas do desenho.

    4.2 Extraindo informaes.Ferramentas Utilities.Ribbon: Home-UtilitiesAs ferramentas utilities so utilizadas para medies rpidas de elementos e distncias.

    Essas ferramentas no fazem a contagem propriamente dita, apenas indicam o valor (distncia por ex-emplo) na tela, sem deixar uma indicao permanente.

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    4.3 Inserindo textos.

    Comando Mtext :Multiline Text / Barra de Ferramentas: Draw / Atalho: T / Ribbon: Home-AnnotationEscreve por meio de caixa de texto. Funcionamento bem similar ao Word.

    Comando Dtext:Dinamic Text / Atalho: DT / Ribbon: Home-Annotation

    Como Utilizar:- Current text style: romans Text height: 10.0000 Annotative: No- Specify start point of text or [Justify/Style]: clique em qualquer ponto na tela- Specify height : referente ao tamanho da fonte. ENTER- Specify rotation angle of text : referente ao ngulo de inclinao do texto. ENTER- Escreva o texto. ENTER- ENTER

    Este comando est baseado em estilos de texto. Cada estilo armazena certas caractersticas, tais como tipo da fonte e altura. Para alterar o estilo do texto v ao menu Format > Text Style.

    - Clique em New para adicionar um novo estilo de texto. Uma boa dica colocar o mesmo nome da fonte;- Escolha a fonte;- No campo height (altura da fonte) recomendado deixar sempre 0, para que cada vez que um texto for entrado, o AutoCad pergunte pela altura, caso contrrio, ele no perguntar.- Clique em Apply para fixar os valores.

    Ao inserir, mover ou copiar este tipo de texto possvel deix-lo justificado pelas opes abaixo. Escolhendo o tipo de justificao para o texto aparecer um grip (quadrado azul) para orient-lo.

    Caracteres Especiais:

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    %% C - Smbolo do Dimetro.%% D - Smbolo do Grau.%% P - Smbolo do Tolerncia.

    4.4 Trabalhando com blocos. A manipulao de blocos uma das ferramentas mais poderosas do Autocad, permitindo a construo de bibliotecas de desenhos padro para posterior utilizao. Fazendo blocos no ser mais necessrio refazer o desenho e ele poder ser utilizado em futuros arquivos do Autocad.

    Comando Make Block:Barra de Ferramentas: Draw / Atalho: B / Ribbon: Home-Block Este comando cria uma entidade bloco com as entidades selecionadas. Este bloco criado existe somente no desenho em edio. Entre com o comando e aparecer um quadro de dilogo. D um nome ao bloco e selecione o ponto base que ser o ponto de insero do bloco quando voc utiliz-lo. Selecione os objetos que compe o bloco e clique em OK. O seu bloco est pronto, mas lembre-se de que ele existe somente neste desenho que est sendo editado.

    Comando WBlock:Barra de Ferramentas: Draw / Atalho: W / Ribbon: Home-Block Este comando permite criar um bloco e grav-lo no H.D como um desenho DWG. O bloco criado com o comando Make Block pode ser salvo com o comando wblock.

    Comando Insert Block:Barra de Ferramentas: Draw / Atalho: I / Ribbon: Insert-Block Este comando insere os blocos existentes no desenho ou no disco rgido. Atente para a escala dos blocos em relao escala do seu desenho, ou os blocos podem entrar muito grandes ou muito pequenos.

    4.5 Trabalhando com Atributos. Ferramenta de texto utilizada em blocos para evitar a edio do texto cada vez que o bloco for inserido.

    Comando Atributo:Atalho: ATT / Ribbon: Insert-Attributes

    TAG: nome do campo que ficar gravado no bloco atributo para posterior alterao. Deve ser escrito sem espao.PROMPT: pergunta que o Autocad far voc quando o bloco for inserido.DEFAULT: resposta. (Preferencialmente deixar em branco).

    Para edio do bloco com atributo, digite no prompt de comando o atalho ATTEDIT.

    4.6 Biblioteca do AutoCAD. Design Center:

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    Atalho: adcenter / Ribbon: View-PalletesA design center a biblioteca interna de blocos do AutoCAD, para acessa-la segure a tecla CTRL e clique em @. Selecione no menu semelhante ao explorer o tipo de bloco que voc deseja, assim sero exibi-dos as miniaturas dos blocos e depois s clicar sobre o bloco desejado e arrastar para a rea de tra-balho.

    4.7 Alterando as propriedades de um objeto. Properties:

    Atalho: MO / Ribbon: View-Palletes Abre uma janela com as informaes do objeto e possibilita quese faam alteraes.

    5. Criando projetos parametricos.5.1 Restries geomtricas e dimensionais. As restries geomtricas so responsveis pela manuteno da geometria ou forma do projeto. Atravs delas definimos se uma linha ser horizontal, vertical, igual a outra entidade, simtrica, entre outros.

    5.2 Aplicando as restries geomtricas. Para adicionar uma restrio geomtrica voc deve selecionar a restrio desejada no Painel Geomtric e ento clicar nas entidades que recebero a restrio. As restries disponveis so:

    Coincident: define que dois pontos sejam coincidentes.Collinear: Faz com que duas retas fiquem colineares.Concentric: Faz com que duas linhas fiquem concentricas.Fix: Fixa uma restrio geomtrica a um ponto.Parallel: Faz com que dois elementos fiquem paralelos.Perpendicullar: Faz com que duas retas fiquem perpendiculares uma a outra.Horizontal e Vertical: Faz com que um seguimento de reta fique na horizontal ou na vertical.Tangent: Cria uma relao de tangncia.

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    Smooth: Cria uma curva suave entre duas linhas.Symmetric: Cria uma relao de simetria entre elementos.Equal: Faz com que dois seguimentos de reta fiquei exatamente iguais em tamanho e nas restries.

    5.3 Controlando as restries.Deletando uma restrio: Existem duas formas de se apagar uma restrio, a primeira delas e clicando sobre a restrio com o boto direito do mouse e clicando em DELETE, a segunda selecionando uma ou mais restries e clicando no boto Delete Constraints.

    Ocultar uma restrio: A medida que voc adiciona restries a um desenho, se torna mais dificil vizualiza-lo, para as ocultar voc deve clicar em HIDE ALL ou clicar em Hide para ocultar s as restries selecionadas, para exibi-las novamente clique em SHOW ALL ou SHOW.

    5.4 Restries dimensionais. As restries dimensionais so muito parecidas com as restries geomtricas, a diferena que nas restries dimensionais voc define os pontos a partir de medidas, utilizando-se de cotagens e de formulas para definir a posio dos objetos.

    5.5 Definindo cotas parametrizadas. As restries dimensionais, assim como as geomtricas, esto localizadas na aba Parametric. No painel Dimensional, encontramos todas as restries dimensionais que podemos inserir, alm de fer-ramentas que controlam a visualizao dessas restries. Os tipos de restries disponveis so:

    Linear: Restrio dimensional entre dois pontos na horizontal, ou na vertical.Aligned: Cota de restrio dimensional entre dois pontos em qualquer angulao.Radius: Restrio dimensional de um raio.Diameter: Restrio dimensional de dimetros.Angular: Restrio dimensional de ngulos.

    5.6 Vinculando cotas parametricas. Ainda possivel vicular as cotas paramtricas para que, quando uma dessas for modificada as outras cotas tambem alterem seu valor proporcionalmente.

    5.7 Controlando a visualizao das restries geomtricas. O mesmo mecnismo de visualizao de restries geomtricas tambem se aplica as cotas paramtricas, ao lado das ferramentas de restrio dimensional existe um menu igual ao de restrio geomtrica e com as mesmas funes.

    6. Finalizando o projeto.6.1 Configurao bsica de cotas.Ao desenharmos um projeto, um dos passos importantes a adio de anotaes e cotagens para definir detalhes ao desenho que sero necessrios para a aprovao de um projeto ou para orientar uma linha de produo de um determinado produto. A seguir veremos os principais comando de cota-gem e configurao do AutoCAD.

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    Linear: Executa um dimensionamento linear, dando a medida do comprimento em X ou Y.Aligned: Executa o dimensionamento alinhado a dois pontos, dando a medida da distncia entre os dois pontos. Radius: Dimensiona o raio de arcos e crculos.Diameter: Dimensiona o dimetro de arcos e crculos.Angular: Dimensiona ngulos.Quick Dimension: Apenas com uma seleo do objeto, o programa inicia um dimensionamento rpido.Baseline: Cota o objeto sempre a partir do mesmo ponto base.Continue: Permite continuar os dimensionamentos a partir do ltimo ponto cotado.Center Mark: Marca o centro de arcos e crculos com uma cruz (+).Dimension Style / Menu Format > Dimension Style: Define os estilos de cotas.As cotas, assim como os textos, tambm possuem estilos associados a elas. Mesmo que se utilize apenas um tipo de cota, importante definir um estilo para ela.Clique em Modify para modificar um estilo de cota (o estilo ISO - 25 um estilo de cota padro do Au-tocad) ou em New para configurar um estilo novo.As configuraes mais importantes esto na aba Text onde se define o alinhamento do texto na cota (Text Alignment) e na aba Fit na opo use overall scale of se acerta a escala da cota para que ela aparea legvel no desenho. Esse valor dimensiona texto e seta. Valores maiores do que 1 aumentam a cota e menores do que 1 a diminuem.

    6.2 Preparando arquivo para impresso.A seguir, so sugeridos 4 passos para a configurao da folha para plotagem:

    6.2.1 - Configurando a plotagem em layout: Ao clicar na aba Layout1 voc entra no modo de prancha para impresso. No menu File > Page Setup Manager > Modify

    Preparando a folha para plotagem

    - Em Printer/plotter defina a impressora ou o plotter;- Em Paper size defina o tamanho do papel em mm;- Em Plot rea, recomenda-se escolher Layout que tudo o que est no papel.- Em Plot Scale, mantenha SEMPRE em 1:1- Em Plot style table (pen assigments) defina as cores e as espessuras das linhas do seu desenho que sairo no papel;- Clique em OK.

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    6.2.2 - Entendendo o layout:

    6.2.3 - Inserindo a Margem: Insira a margem que j deve ter sido desenhada anteriormente em mm. Use o comando Insert Block .

    Quando o desenho possuir margem, escolha sempre um formato maior para o papel. Ex: quero que o desenho seja impresso em formato A2, ento seleciono o formato A1. Isso evita que a margem coincida com os limites do papel e seja prejudicada na hora do corte na plotadora.

    6.2.4 - Inserindo a Viewport: menu View > Viewports > 1 viewport, ou ento pelo teclado: mview.

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    - Entrar na Viewport - Atalho: MS- Sair da Viewport - Atalho: PS

    6.2.5 - Ajustando a Escala:

    Entendendo o escalonamento:- Desenho em metros (M), voce deve dizer ao AutoCAD 1000/1- Desenho em centmetros (CM), voce deve dizer ao AutoCAD 10/1- Desenho em milmetros (MM), voce deve dizer ao AutoCAD 1/1

    Sabemos que 5m, 500cm e 5000mm so a mesma medida, mas quando desenhamos no Auto-cad uma linha de 5 unidades de desenho, ela menor que uma linha de 500 unidades de desenho que por sua vez menor que uma linha de 5000 unidades de desenho. No Paper Space o Autocad trabalha em milmetros (independente da unidade que voc escolheu para seu desenho). Por isso quando seu desenho est em outra unidade ao aplicar a escala corretamente estamos convertendo a unidade por clculo matemtico para milmetros em alterar as medidas do desenho no Model Space.

    Existem 2 maneiras para se ajustar a escala do desenho:

    1 - Selecione a viewport no layout e no campo Custom Scale indique a escala de reduo ou de ampli-ao. Ex:1/100

    2 - Entre na viewport e digite Z / Digite S / Escreva a escala seguida de xp. / Ex: 1/100xp

    6.3 Criando um arquivo padro.

    possivel salvar um arquivo padro no AutoCAD, esse, resquardando todas as suas configuraes importantes como, estilo de cotagem, estilo de texto, plotagem entre outros. Para criar o padro, aps configurar o arquivo voc deve salva-lo, alterando o formato do arquivo para a exteso .dwt (Drawing Template). O arquivo gerado pode ser armazenado em uma pasta em seu computador ou transportado para uso em outros computadores por um pendrive.

    6.4 Exportao de arquivo.Gerao de arquivos para plotagem (.plt, .dwf e .pdf).

    Aps os 5 passos para plotagem s falta imprimir seu arquivo. Para isso entre no meu File > Plot. Sua impressora ou plotter j deve estar configurado. No caso do arquivo ser plotado, voc deve lev-lo a uma copiadora. Existem 3 tipos de extenso que sugerimos nas quais voc pode salvar seu arquivo: .plt , .dwf. ou .pdf. - O plt um arquivo fechado que depois de feito no pode ser visualizado nem alterado. lido apenas pelo plotter. Para salvar como plt configure para DesingJet 755, por exemplo. Escolha Plot to File e defina o destino do arquivo. - O dwf um arquivo que pode ser visualizado depois de feito, mas no alterado. S pode ser aberto se voc tiver o Autocad instalado no seu computador. Para salvar como dwf configure a impressora para DWF6ePlot.pc3 - O pdf um arquivo que permite a visualizao e no edio do desenho. Pode ser aberto em qualquer computador que tiver o Adobe Reader instalado. ideal para enviar para clientes que no so usurios do Autocad visualizarem o projeto. Para salvar como pdf configure a impressora DWG to PDF.

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    pc3 ou instale a CutePDFWriter.

    7. Comandos extras. Comando Break/ Atalho: BR

    Quebra linhas, polilinhas, crculo ou arco em um ou dois pontos deletando o seguimento entre eles.

    Comando Break at Point/ Atalho: -Quebra linhas, polilinhas, crculo ou arco em um ou dois pontos, no apaga o seguimento entre os pon-tos.

    Region / Regio / Atalho: REGUtilizado para transformar as vrias linhas e/ou arcos que formam um desenho fechado emuma nica polilinha que caracteriza uma regio

    Comando Revision Cloud / Nuvem de reviso / Atalho: REVCLOUDDesenha uma nuvem de reviso.

    8. Exerccios.8.1 Desenhe os formatos de folha da tabela abaixo. Comandos Sugeridos: rectangle, expode, offset e trim.

    8.2 Desenhe a porta e o octgono a seguir: Comandos Sugeridos: polyline, arc, polygon, move, rotate, trim.

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    A - Faa uma abertura de 85 em um dos lados inclinados do octgono.

    B - Mova o conjunto da porta pela extremidade externa do caixilho at a extremidade externa da parede.

    C - Usando o comando Rotate selecione todo o conjunto da porta e escolha como base point A. Escolha Reference. Clique em A e depois em B e mova at C.

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    8.3 Desenhe as peas a seguir: Comandos Sugeridos: circle, trim e array.

    Comandos Sugeridos: line, offset, trim, fillet e mirror.

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    8.3 Utilizando os comandos de texto e atributos desenhe a legenda a baixo:

    7.4 Utilizando os comandos j aprendidos, desenvolva o desenho:

    Para este sero utilizados os seguintes Layers: Alvenaria / Cor: Magenta / Linytipe: Contnua Esquadria / Cor: Verde / Linytipe: Contnua Projeo / Cor: Amarelo / Linytipe: Tracejada Texto / Cor: Branco / Linytipe: Contnua Cotas / Cor: Ciano / Linytipe: Contnua Hachura / Cor: Cinza 09 / Linytipe: Contnua

    Para este sero utilizados as seguintes Hachuras e estilo de Texto: Utilize tipo de hachura AR-CONC com escala 0.1 Utilize para o texto a fonte Romans com altura 10

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    8.5 Configure e realize a cotagem das peas a seguir. Comandos Sugeridos: circle, trim e line.

    Comandos Sugeridos: circle, trim e line.

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    8.4 Desenhe cote e configure a plotagem da planta a seguir.Para este sero utilizados os seguintes Layers: Alvenaria / Cor: Magenta / Linytipe: Contnua Esquadria / Cor: Verde / Linytipe: Contnua Projeo / Cor: Amarelo / Linytipe: Tracejada Texto / Cor: Branco / Linytipe: Contnua Cotas / Cor: Ciano / Linytipe: Contnua

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    8.5 Exerccios Extras. Comandos Sugeridos: circle, array e trim.

    Comandos Sugeridos: circle, array, trim e line.

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    9. Referncia de comandos e seus atalhos.

    ALIGN / ALAlinha objetos com outros objetos em 2D e 3DAPPLOAD / APCarrega e descarrega aplicativos e define quais aplicativos devem ser carregados na inicializao.ARC / ACria um arcoAREA / AACalcula a rea e o permetro de objetos ou de reas definidasARRAY / ARCria vrias cpias de objetos dentro de um padroATTEDIT / ATEAltera as informaes de atributo em um blocoBHATCH / BHPreenche uma rea delimitada ou objetos selecionadas com uma hachura padro ou preenchimento de gradienteBLOCK / BCria uma definio de bloco a partir de objetos selecionadosBOUNDARY / BOCria uma regio ou uma polilinha a partir de uma rea delimitadaBREAK / BRQuebra o objeto selecionado entre dois pontosCHAMFER / CHAChanfra as arestas de objetosCIRCLE / CCria um crculoCOPY / CO, CPCopia objetos em uma distncia e uma direo especificadasDDCHPROP / CHControla as propriedades de objetos existentesDDCOLOR / COLDefine a cor dos novos objetosDDEDIT / EDEdita texto de linha nica, texto de cota, definies de atributos e quadros de controle de recursosDDGRIPS / GRControla o uso de alas de conjunto de seleoDDIM / DCria e modifica os estilos de cotaDDSELECT / SEDefine a grade e snap, rastreamento polar e de objeto, modos de snap a objeto, Dynamic Input e Quick Properties.DDUCS / UCGerencia sistemas de coordenadas definidos pelo usurioDDUNITS / UNControla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a precisoDIMALIGNED / DALCria uma cota linear alinhadaDIMALIGNED / DIMALICria uma cota linear alinhada

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    DIMANGULAR / DANCria uma cota angularDIMANGULAR / DIMANGCria uma cota angularDIMBASELINE / DBACria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cotaDIMBASELINE / DIMBASECria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada.DIMCENTER / DCECria a marca de centro ou as linhas de centro de crculos e arcosDIMCONTINUE / DCOCria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extenso da cota anterior ou de uma cota selecionadaDIMCONTINUE / DIMCONTCria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extenso da cota anterior ou de uma cota selecionadaDIMDIAMETER / DDICria uma cota de dimetro para um crculo ou um arcoDIMDIAMETER / DIMDIACria uma cota de dimetro para um crculo ou um arcoDIMEDIT / DEDEdita o texto da cota e as linhas de extensoDIMEDIT / DIMEDEdita o texto da cota e as linhas de extensoDIMLINEAR / DIMLINCria uma cota linear.DIMLINEAR / DLICria uma cota linearDIMORDINATE / DIMORDCria cotas de ordenadaDIMORDINATE / DORCria cotas de ordenadaDIMOVERRIDE/ DIMOVERSobrepe variveis do sistema de cotagemDIMOVERRIDE / DOVSobrepe variveis do sistema de cotagemDIMRADIUS / DIMRADCria uma cota de raio para um crculo ou um arcoDIMRADIUS / DRACria uma cota de raio para um crculo ou um arcoDIMSTYLE / DIMSTYCria e modifica os estilos de cotaDIMSTYLE / DSTCria e modifica os estilos de cotaDIMTEDIT / DIMTEDMove e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cotaDIST / DIMede a distncia e o ngulo entre dois pontosDIVIDE / DIV

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    Posiciona objetos de ponto ou blocos espaados de maneira uniforme ao longo do comprimento ou permetro de um objetoDONUT / DOCria crculos e circunferncias preenchidosDRAWORDER / DRAltera a ordem de desenho de imagens e de outros objetosDSVIEWER / AVAbre a janela Aerial ViewDTEXT / DTCria um objeto de texto de linha nicaELLIPSE / ELCria uma elipse ou um arco elpticoERASE / ERemove objetos de um desenhoEXPLODE / XQuebra um objeto composto em objetos componentesEXPORT / EXPSalva objetos em outros formatos de arquivoEXTEND / EXEstende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos.EXTRUDE / EXTCria um slido ou superfcie 3D ao efetuar a extruso de um objeto 2D.FILLET / FArredonda e faz a concordncia das arestas de objetos

    FILTER / FICria uma lista de requisitos necessrios a um objeto para ser includo em um conjunto de seleoGROUP / GCria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados gruposHATCH / HPreenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padro, preenchimento slido ou preenchimento de gradienteHATCHEDIT / HEModifica uma hachura ou preenchimento existenteHIDE / HIRegenera um modelo de estrutura de arame tridimensional, omitindo linhas ocultasIMAGE / IMExibe a paleta External ReferencesIMAGEADJUST / IADControla a exibio dos valores de brilho, contraste e esmaecimento de imagensIMAGEATTACH / IATAnexa uma nova imagem ao desenho atualIMAGECLIP / ICLUtiliza os limites de corte para definir uma sub-regio de um objeto de imagemIMPORT / IMPImporta arquivos em vrios formatosINSERT / IInsere um bloco ou um desenho no desenho atualINSERTOBJ / IOInsere um objeto vinculado ou incorporadoINTERFERE / INFReala os slidos 3D que se sobrepemINTERSECT / IN

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    Cria um slido 3D ou uma regio 2D a partir de seu volume ou rea sobreposta.LAYER / LAGerencia camadas e suas propriedadesLEADER / LECria uma linha que conecta a anotao a um elementoLENGTHEN / LENAltera o comprimento de objetos e o ngulo dos arcos includosLINE / LCria segmentos de linha retaLINETYPE / LTCarrega, define e modifica tipos de linhaLIST / LIExibe os dados da propriedade para os objetos selecionadosLIST / LSExibe os dados da propriedade para os objetos selecionadosLTSCALE / LTSDefine o fator de escala do tipo de linha universalMATCHPROP / MAAplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetosMEASURE / MEPosiciona objetos de ponto ou blocos em intervalos medidos em um objetoMIRROR / MICria uma cpia espelhada dos objetos selecionados.MULTILINE / MLCria multilinhas paralelasMOVE / MMove objetos em uma distncia e uma direo especificadasMSPACE / MSAlterna entre o espao do papel e uma viewport de espao do modeloMTEXT / MTCria um objeto de texto de mltiplas linhasMTEXT / TCria um objeto de texto de mltiplas linhasMVIEW / MVCria e controla viewports de layoutOFFSET / OCria crculos concntricos, linhas paralelas e curvas paralelasOPTIONS / OPPersonaliza as configuraes do programaOSNAP / OSDefine a execuo dos modos de snap a objetoPAN / PMove a vista na viewport atualPASTESPEC / PAInsere dados da rea de transferncia e controla o formato dos dadosPEDIT / PEEdita as polilinhas e as malhas poligonais 3DPLINE / PLCria uma polilinha 2DPLOT / PRINT

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    Plota um desenho para uma plotadora, impressora ou arquivoPOINT / POCria um objeto de pontoPOLYGON / POLCria uma polilinha fechada eqilteraPREVIEW / PREMostra a aparncia do desenho quando plotadoPROPERTIES / PRControla as propriedades de objetos existentesPSPACE / PSAlterna entre uma viewport de espao do modelo e o espao do papelPURGE / PURemove do desenho itens nomeados no utilizados, como definies de bloco e camadasQUIT / EXITSai do programaRECTANGLE / RECCria uma polilinha retangularREDRAW / RAtualiza a exibio na viewport atualREDRAWALL / RAAtualiza a tela em todas as viewportsREGEN / RERegenera o desenho inteiro a partir da viewport atualREGENALL / REARegenera o desenho e atualiza todas as viewportsREGION / REGConverte um objeto que envolve uma rea em um objeto de regioRENDER / RRCria uma imagem com aplicao de cor realstica ou com realismo fotogrfico de uma estrutura de ar-ame tridimensional ou de um modelo slidoREVOLVE / REVCria um slido ou superfcie 3D ao varrer um objeto 2D em torno de um eixoROTATE / RORotaciona os objetos ao redor de um ponto baseRPREF / RPREspecifica as predefinies da renderizao, parmetros de renderizao reutilizveis, para aplicar a renderizao em uma imagemSCALE / SCAmplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas propores do objeto aps o redimen-sionamento.SCRIPT / SCRExecuta uma seqncia de comandos a partir de um arquivo de scriptSECTION / SECUtiliza a interseco entre um plano e slidos para criar uma regioSETVAR / SETLista ou altera os valores das variveis de sistemaSHADE / SHAInicia o comando CSCURRENTSLICE / SLFatia um slido com um plano ou uma superfcie

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    SNAP / SNRestringe o movimento do cursor a intervalos especificadosSOLID / SOCria tringulos e quadrilteros com preenchimento slidoSPELL / SPFaz a verificao ortogrfica em um desenhoSPLINE / SPLCria uma curva suave que passa atravs, ou perto, de pontos selecionados.SPLINEDIT / SPEEdita uma spline ou uma polilinha de ajuste splineSTRETCH / SEstica os objetos cruzados por uma janela ou polgono de seleo.STYLE / STCria, modifica ou especifica estilos de textoSUBTRACT / SUCombina os slidos 3D ou regies 2D selecionados por subtraoTABLE / TBCria um objeto de tabela vazioTABLET / TACalibra, configura, ativa e desativa uma mesa digitalizadora conectadaTHICKNESS / THDefine a espessura 3D atual.TILEMODE / TITorna a guia Model ou a ltima guia Layout a atual.TOLERANCE / TOLCria tolerncias geomtricas contidas no quadro de controle de recursosTOOLBAR / TOExibe, oculta e personaliza barras de ferramentasTORUS / TORCria um slido 3D em formato de anelTRIM / TRApara objetos para encontrar as arestas de outros objetos.UNDO / UReverte o efeito dos comandosUNION / UNICombina os slidos 3D ou regies 2D por adioUNITS / UNControla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a precisoVIEW / VSalva e restaura vistas nomeadas, vistas de cmera, vistas de layout e vistas predefinidasVPOINT / VPDefine a direo de visualizao de uma vista tridimensional do desenhoWBLOCK / WGrava objetos ou um bloco em um novo arquivo de desenhoWEDGE / WECria uma aresta slida 3DXATTACH / XAAnexa uma referncia externa ao desenho atualXBIND / XBAssocia uma ou mais definies de objetos nomeados em uma referncia ao desenho atual

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    XCLIP / XCDefine uma referncia ou um limite de corte de bloco e define os planos de corte frontal e posteriorXLINE / XLCria uma linha com comprimento infinitoXREF / XRInicia o comando EXTERNALREFERENCESZOOM / ZAumenta ou diminui o tamanho aparente dos objetos na viewport atua.3DARRAY / 3ACria uma matriz 3D3DFACE / 3FCria uma superfcie de trs ou quatro lados em qualquer lugar no espao 3D.3DPOLY / 3PCria uma polilinha 3D