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O é um software criado para materializar o desenvolvimento de projetos gráficos. AutoCAD Sendo considerado o líder de mercado em seu segmento é utilizado por Engenheiros de todas as áreas, Arquitetos, Projetistas ou mesmo por quem deseja realizar um pequeno projeto para fins próprios. Público Alvo: o curso destina-se a engenheiros, arquitetos, desenhistas, copistas ou interessados em ingressar na área de desenho técnico, afim de desenvolver projetos usando o computador, para ganhar tempo, precisão e qualidade na apresentação de seus trabalhos. Conteúdo Programático: Introdução Sobre o AutoCAD; Ativar o AutoCAD; Interface Gráfica; Workspaces. Conceitos Básicos Configurar espaço de trabalho; Unidade de medida do desenho; Coordenadas: Absoluta, Relativa e Relativa Polar; Funções do teclado; Comandos de visualização com Zoom e Pan. Métodos de Seleção Entidades brilham; Métodos de seleção: Window, Window Polygon, Crossing, Crossing Polygon, Fence; Excluir objetos da seleção; Quick Select. Comandos de Desenho Line; Ray; Construction Line; Polyline; Polygon; Rectangle; Arc; Circle; Donut; Ellipse; Table; Point; Hatch; Gradient; Revision Cloud; Sketch. Comandos de Edição Erase; Copy; Mirror; Offset; Array; Move; Rotate; Scale; Stretch; Lengthen; Trim; Extend; Break; Break at Point; Chamfer; Fillet; Explode; Draw Order; Edit Polyline; Join; Isolate Objects. Comandos de Texto Single Line Text; Multiline Text; Mtext Columns; Mtext Background Mask; Mtext Line Spacing; Mtext Symbol; Text Style; Tab Text Editor. Comandos de Tabela Table e suas configurações. Comandos de Dimensão Linear; Aligned; Arc Length; Ordinate; Radius; Jogged; Diameter; Angular; Quick Dimension; Baseline; Continue; Tolerance; Center Mark; Inspect; Jogged Line; Dimension Space; Dimension Break; Baseline Spacing; Dimension Edit; Dimension Text Edit; Override; Update; Dim Style Control; Dimension Style. Multileader Multileader Style Manager; Comandos: Multileader, Add Leader, Remove Leader, Multileader Align, Multileader Collect. Comandos Auxiliares Temporary Track Point; From; Endpoint; Midpoint; Mid Between 2 Points; Intersection; Apparent Intersection; Extension; Center; Quadrant; Tangent; Perpendicular; Parallel; Insert; Node; Nearest; None; Object Settings. Recursos Auxiliares Snap Mode; Grid Display; Ortho Mode; Polar Tracking; Object Snap Tracking; Object Snap; Show/Hide Lineweight; Transparency; Dynamic Input. Função dos Grips Propriedade dos Objetos Paleta Properties; Object Color; Lineweight; Linetype Manager; Global scale factor; Transparency; List. Layers Paleta Layer Properties Manager (Status, Name, On, Freeze, Lock, Color, Linetype, Lineweight, Transparency, Plot Style, Plot, Description, New Layer, Delete Layer e Set Current); Definir os objetos nos devidos layers; Mover objetos de um layer para outro; Configurar esmaecimento de um layer bloqueado; Transparência em layers. Mensurar Desenho Measure: Distance, Radius, Area, Volume. AutoCAD 2D - Módulo I Carga Horária (referencial): 50 horas Pré-requisito: Windows O curso terá como foco o ambiente do programa, suas principais ferramentas de desenho e como usá-las em projetos técnicos. Ao longo do curso será apresentado teorias e, em seguida, aplicações em exercícios propostos. Os exercícios alternam desde desenhos de mecânica e arquitetura, para que pratique os comandos nessas duas modalidades, entre outras. Rua Marechal Floriano Peixoto, 13 9º andar Centro Histórico Porto Alegre - RS 90020-061 www.datalogica.com.br Data Lógica Informática

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Page 1: AutoCAD 2D - Módulo I...AutoCAD 2D - Módulo I Carga Horária (referencial): 50 horas Pré-requisito: Windows O curso terá como foco o ambiente do programa, suas principais ferramentas

O é um software criado para materializar o desenvolvimento de projetos gráficos. AutoCAD Sendo considerado o líder de mercado em seu segmento é utilizado por Engenheiros de todas as áreas, Arquitetos, Projetistas ou mesmo por quem deseja realizar um pequeno projeto para fins próprios.

Público Alvo: o curso destina-se a engenheiros, arquitetos, desenhistas, copistas ou interessados em ingressar na área de desenho técnico, afim de desenvolver projetos usando o computador, para ganhar tempo, precisão e qualidade na apresentação de seus trabalhos.

Conteúdo Programático:

IntroduçãoSobre o AutoCAD; Ativar o AutoCAD; Interface Gráfica; Workspaces.

Conceitos Básicos

Configurar espaço de trabalho; Unidade de medida do desenho; Coordenadas: Absoluta, Relativa e Relativa Polar; Funções do teclado; Comandos de visualização com Zoom e Pan.

Métodos de Seleção

Entidades brilham; Métodos de seleção: Window, Window Polygon, Crossing, Crossing Polygon, Fence; Excluir objetos da seleção; Quick Select.

Comandos de Desenho

Line; Ray; Construction Line; Polyline; Polygon; Rectangle; Arc; Circle; Donut; Ellipse; Table; Point; Hatch; Gradient; Revision Cloud; Sketch.

Comandos de Edição

Erase; Copy; Mirror; Offset; Array; Move; Rotate; Scale; Stretch; Lengthen; Trim; Extend; Break; Break at Point; Chamfer; Fillet; Explode; Draw Order; Edit Polyline; Join; Isolate Objects.

Comandos de TextoSingle Line Text; Multiline Text; Mtext Columns; Mtext Background Mask; Mtext Line Spacing; Mtext Symbol; Text Style; Tab Text Editor.

Comandos de TabelaTable e suas configurações.

Comandos de DimensãoLinear; Aligned; Arc Length; Ordinate; Radius; Jogged; Diameter; Angular; Quick D imens ion ; Base l ine ; Cont inue ; Tolerance; Center Mark; Inspect; Jogged Line; Dimension Space; Dimension Break; Baseline Spacing; Dimension Edit; Dimension Text Edit; Override; Update; Dim Style Control; Dimension Style.

MultileaderMultileader Style Manager; Comandos: Multileader, Add Leader, Remove Leader, Multileader Align, Multileader Collect.

Comandos Auxiliares

Temporary Track Point; From; Endpoint; Midpoint; Mid Between 2 Points; Intersection; Apparent Intersection; Extension; Center; Quadrant; Tangent; Perpendicular; Parallel; Insert; Node; Nearest; None; Object Settings.

Recursos AuxiliaresSnap Mode; Grid Display; Ortho Mode; Polar Tracking; Object Snap Tracking; Object Snap; Show/Hide Lineweight; Transparency; Dynamic Input.

Função dos Grips

Propriedade dos ObjetosPaleta Propert ies; Object Color; Lineweight; Linetype Manager; Global scale factor; Transparency; List.

LayersPaleta Layer Properties Manager (Status, Name, On, Freeze, Lock, Color, Linetype, Lineweight, Transparency, Plot Style, Plot, Description, New Layer, Delete Layer e Set Current); Definir os objetos nos devidos layers; Mover objetos de um layer para outro; Configurar esmaecimento de um layer bloqueado; Transparência em layers.

Mensurar Desenho

Measure: Distance, Radius, Area, Volume.

AutoCAD 2D - Módulo I Carga Horária(referencial): 50 horas

Pré-requisito:Windows

O curso terá como foco

o ambiente do

programa, suas

principais ferramentas

de desenho e como

usá-las em projetos

técnicos. Ao longo do

curso será apresentado

teorias e, em seguida,

aplicações em

exercícios propostos.

Os exercícios alternam

desde desenhos de

mecânica e arquitetura,

para que pratique os

comandos nessas duas

modalidades, entre

outras.

Rua Marechal Floriano Peixoto, 13 9º andar

Centro HistóricoPorto Alegre - RS

90020-061www.datalogica.com.br

Data Lógica

Informática

Page 2: AutoCAD 2D - Módulo I...AutoCAD 2D - Módulo I Carga Horária (referencial): 50 horas Pré-requisito: Windows O curso terá como foco o ambiente do programa, suas principais ferramentas

Conteúdo Programático:

Desenhos IsométricosConfigurar espaço de trabalho. Elipses isométricas. Utilização do Dynamic Input. Dimensionar desenho isométrico.

Comandos de DesenhoMultiline, Point, Inserção e Formatação de Tabelas, Spline para criação de curvas de nível.

Recursos e Comandos para Gerenciamento de ArquivosUsando o comando Shell para criação de pastas. Trabalhando com o Tool Palettes para inserir Blocos Dinâmicos. Paleta DesignCenter para reaproveitar blocos e estilos de arquivos existentes para um novo projeto. Verificação Ortográfica. Localizar & Substituir. Quick Properties. Quick Calculator. Seleção de objetos via Quick Select.

Área de TransferênciaCopiar desenho como imagem bitmap e vetor.

BlocosCriação e edição de bloco para inserção em projetos. Comportamento dos blocos em layers diferentes. Exportando blocos em arquivos externos. Criação de uma biblioteca de blocos. Definindo ponto base do bloco. Inserção de arquivos externos como bloco.

AnnotativeCriar e trabalhar com estilos annotatives: cotas, hachuras, texto. Atribuir escalas annotatives em objetos. Escala de anotação (Annotation Scale) e seus recursos (Annotation Visible, Automatically Add Scales).

PlotagemUnidade de medida do desenho. Plotagem no Model Space e Paper Space (Layout), gerando impressão em papel. Instalando plotters para criação de arquivos PLT e PDF. Criação de Estilos de Plotagem (Penas).

LayoutInserção e exclusão de Layouts. Configuração do Layout em diferentes tamanhos de folha e alteração das margens. Criação de molduras, legendas e carimbo. Definindo atributos fixos e variáveis. Inserição de imagem para compor o carimbo. Definindo Viewport e atribuindo escala ao desenho via Zoom Scale e Viewport Scale. Bloquear Viewport. Congelar Layers no Viewport ativo. Alterar a cor do layer apenas no Viewport ativo.

Template (Modelo)Salvando o Layout como um Template para aplicar em projetos existentes e futuros.

XREFVisão Geral. Anexando arquivos externos. Notificação de XREF anexado ao arquivo. Paleta External References. Comando XBIND. Converter XREF em bloco local (Bind x Insert).

OptionsFiles, Display, Open and Save, Plot and Publish, System, User Preferences, Drafting, 3D Modeling, Selection, Profiles, Online.

Salvar arquivo em versão anterior

Comandos para manipulação de arquivosSerão vistos comandos para recuperação de arquivos corrompidos, reparação de erros, eliminação de objetos sobrepostos, redução do tamanho do arquivo, além de excluir estilos e blocos que não foram utilizados, assim, reduzindo o tamanho do arquivo. Esses comandos são Recover, Audit, Overkill e Purge.

Introdução ao ambiente 3DO que é um modelo 3D. Sombreamento e Renderização. Dimensão no Eixo Z. Visualização em 3D. Volume de objetos. Plotar desenho 3D. Retornar a vista 2D.

AutoCAD 2D - Módulo II Carga Horária

(referencial): 50 horas

Pré-requisito:

AutoCAD 2D Módulo I

Neste módulo serão

apresentadas

ferramentas para

agilizar ainda mais a

criação de projetos e

trabalhando com a

interface Drafting &

Annotation. Além disso,

plotagem do projeto em

escala, criação de

carimbo, penas PLT e

PDF, etc. Breve

introdução ao ambiente

tridimensional.

Rua Marechal Floriano Peixoto, 13 9º andar

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Informática

Page 3: AutoCAD 2D - Módulo I...AutoCAD 2D - Módulo I Carga Horária (referencial): 50 horas Pré-requisito: Windows O curso terá como foco o ambiente do programa, suas principais ferramentas

O é um software que permite criar e manter os projetos Autodesk Revit Architecture

(arquitetônicos, estruturais e de instalações) consistentes, completos e funcionais em relação

à execução de suas etapas.

Conteúdo Programático:

Introdução

Introdução ao Revit; O que é o BIM?; Interface do programa; Zoom

Projeto

Criando um projeto; Alterando unidades de medidas; Níveis; Eixos; Templates.

Paredes

Criando paredes; Paleta Properties; Option Bar; Modificando Paredes; Cotas; Estilo Visual;

Notas de Texto; Dimension Style.

Ferramentas de Edição

Comando Copy; Rotate; Mirror; Offset; Trim; Align; Move; Scale; Split; Array.

Portas e Janelas

Inserindo portas e janelas; Criando novos tipos de portas e janelas; Carregando tipos de

portas e janelas; ViewCube; Purge.

Pisos e Forros

Conhecendo os comandos Floor e Ceiling; Seleção de Objetos; Ocultar e Isolar elementos e

categorias.

Telhados e Terrenos

Criando Telhados; Editando Telhados; Planos de Referência; Criando Terrenos; Importando

arquivos CAD; TopoSurface; Building Pad.

Materiais

Manipulando Materiais; Biblioteca de Materiais; Ferramenta Paint.

Aberturas

Criando aberturas em pisos e forros; Editando perfis de paredes; Criação de Shaft.

Parede de Vidro

Curtain Wall; Grids e Mullions; Editando os perfis dos Mullions.

Escadas, Rampas e Guarda-corpo

Criando escadas por croqui e por componentes; Propriedades das escadas; Criando

Rampas; Manipulando Guarda-corpo.

Componentes e Cortes

Inserindo família de componentes no projeto; Criando Cortes.

Ambientes e Tabelas

Etiquetas de Ambientes; Legendas de Cores; Tabela de Ambientes; Identificadores de

Categorias; Planos de Corte; Tabelas de Janelas e Portas.

Pranchas (Sheets)

Preparando o projeto para impressão; Inserindo as folhas no projeto; Editando as folhas.

Revit Architecture Carga Horária

(referencial): 50 horas

Pré-requisito:

Windows

O objetivo do curso de

Revit Architecture é

capacitar o aluno

conhecer e entender o

programa Autodesk

Revit Architecture e a

tecnologia BIM.

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Page 4: AutoCAD 2D - Módulo I...AutoCAD 2D - Módulo I Carga Horária (referencial): 50 horas Pré-requisito: Windows O curso terá como foco o ambiente do programa, suas principais ferramentas

O SketchUP é um software extremamente versátil e muito fácil de usar. Pode ser usado

por qualquer atividade profissional que necessite desenvolver rascunhos de produtos

tridimensionais.

Público Alvo: Direcionado para profissionais de Arquitetura, devido a sua facilidade de

modelagem de estudos de formas e volumes tridimensionais, o software é muito utilizado

também por Designers de Móveis, Desenhistas Técnicos, Engenheiros Civis, Engenheiros

Mecânicos, Designers de Produtos, Game Designers, e diversas outras profissões

relacionadas aos trabalhos que necessitem visualizações em 3D.

Conteúdo Programático:

Introdução

Conhecendo a interface, Face Style, Standart Views e Parallel Projection.

Ferramentas de visualização

Aprendendo a manusear a área de trabalho com as ferramentas Zoom, Pan, Orbit, Previews

e Next.

Desenhando com o SketchUp

Ferramentas de desenhos, trabalhando com medidas exatas com as ferramentas Rectangle,

Arc, Freehand, Polygon e Line.

Ferramentas de Alteração

Offset, Push/Pull, Rotate, Scale, Fallowme e Mirror

Ferramenta Move

Ferramenta Move e suas funções adicionais.

Ferramentas de Medidas

Trabalhando com ferramentas de dimensão e configuração de eixos: Tape Measure,

Protractor, Axes e Dimension.

Ferramentas de Texto e Texto 3D

Criando cotas e trabalhando com textos especiais: Dimension, Text e 3D Text

Organizando o Projeto

Criando componentes e grupos otimizando o fluxo de trabalho.

Aplicação de Materiais e Biblioteca Online

Aplicando materiais no projeto, trabalhando com a biblioteca online 3Dwarehouse.

Sombras e Cenas

Aplicando sombras (Shadows) e criando vídeos através das cenas.

Impressão e layout 3

Exportando arquivo para o Layout 3, criando vistas e configurando a impressão.

Desenvolvendo um Projeto

Aplicação das ferramentas aprendidas no decorrer do curso, criando um projeto para

demonstração através de vídeo.

S k e t c h U p P r o Carga Horária

(referencial): 35 horas

Pré-requisito:

Conhecimento de

Windows

O curso tem por

objetivo possibilitar ao

aluno conhecimentos

técnicos relacionados

ao SketchUp e ensinar

a desenvolver projetos

para área de arquitetura

de modo rápido e

eficiente através deste

software tridimensional

de fácil utilização.

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Page 5: AutoCAD 2D - Módulo I...AutoCAD 2D - Módulo I Carga Horária (referencial): 50 horas Pré-requisito: Windows O curso terá como foco o ambiente do programa, suas principais ferramentas

O 3D Studio Max é um software de modelagem tridimensional, que permite renderização

de imagens e animações. . É utilizado por arquitetos e designers na criação de maquetes

eletrônicas, simulações de ambientes virtuais e diversos produtos. O software é muito

utilizado também por desenvolvedores de games (Unreal, Warcraft, etc), criadores de

desenhos animados e filmes (Lara Croft, Tomb Raider, Homem-Aranha, etc), vinhetas e

comerciais para TV, Internet e na criação de qualquer mundo virtual idealizado pela sua

imaginação.

Público Alvo: Direcionado para profissionais de Arquitetura, Engenharia, Design de

Interiores e de Produtos, Desenho Industrial, estudantes ou técnicos em projetos de

design gráfico ou outras áreas que possibilitem a utilização desta magnífica ferramenta.

Conteúdo Programático:

Conceitos Básicos

que é o 3ds Max; Requisitos mínimos de hardware; Iniciar o programa; Conceitos básicos do

programa; Conhecer a interface gráfica do programa; O que são Primitivas; Desenhar objetos

primitivos; Trabalhar com Viewports; Conhecer as propriedades dos objetos primitivos;

Alterar propriedades de objetos primitivos; Trabalhar com os eixos X, Y, Z; Explorar as

ferramentas de Zoom; O que são Malhas; Salvar arquivo. - Módulos do Programa - Menus -

Interface - Terminologia

3D editor

- Criação de objetos - Modificação de objetos - Exibição de objetos - Montagem de cena -

tridimensional - Aplicação de materiais - Luzes (omni/ambient/spot) - Abrangência -

projeção, sombras - (ray trace/cast shadows) - exclusão de objetos - overshot - multiplier -

câmeras - renderização da imagem - mapeamento de materiais - atmosfera/background

2D shaper

- criação de geometria fundamental - criação de polígonos simples - ajuste de polígonos -

ajuste de segmentos - ajuste de vértices - edição de objetos 2D - eixos local/global - seleção

de objetos

3D Lofter

- paths - shapes - controle de steps - controle de vértices - ajuste de escala - comandos de

visualização - mapeamento de objetos complexos - grids de deformação - criação de objetos

complexos em 3D

Keyframer

- criação de animações - paths - carregar arquivos dxf - waltrough - preview - place pivot -

hierarchy - links - dummy - video post - track info - key info - movimento associados -

controle de frames - composição de imagens/animações - edição de polylines

Materials Editor

- criação de materiais - texturas - máscaras - transparência - reflexão - material decal x tile -

tipos de materiais - efeito (texturas, relevo, reflexão, opacidade, etc.) - biblioteca de

materiais

3 D S t u d i o M a x Carga Horária

(referencial): 45 horas

Pré-requisito:

Conhecimento de

Windows

O curso tem por

objetivo familiarizar o

usuário de 3D Studio,

com todos os recursos

fundamentais para a

criação de maquetes

eletrônicas (modelos

tridimensionais) e

conceitos de

animação, tornando-o

apto a utilizar toda a

gama de comandos 3D,

aproveitando as

inúmeras

vantagens deste

poderoso software.

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