aula 1 explorando o scratch 1.4

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Aula 1 Explorando o Scratch 1.4 gracielly_fernandes23@hotmail. com [email protected] Maria Gracielly & Rubiany Professor Orientador: Jalerson Lima

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Page 1: Aula 1 explorando o scratch 1.4

Aula 1Explorando o Scratch 1.4

[email protected]@hotmail.com

Maria Gracielly & RubianyProfessor Orientador: Jalerson Lima

Page 2: Aula 1 explorando o scratch 1.4

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Roteiro • Componentes de um Projeto:

• Sprites;

• Palco;

• Blocos de Comandos.

• Apagando o Sprite;

• Escolhendo o Sprites;

• Adicionando o Traje;

• Escolhendo o Palco;

• Executando um Projeto;

• Vamos praticar;

• Salvando o Projeto.Trabalho de Conclusão de Curso

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Trabalho de Conclusão de Curso3

Componentes de um Projeto

Os projetos do Scratch são compostos, por:

Blocos de Comandos

Sprite

Palco

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Trabalho de Conclusão de Curso4

Sprites

Sprite são os objetos que executam ações em um projeto. É possível mudar sua aparência adicionando trajes.

Tanto os trajes como os sprites podem ser importados ou desenhados.

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Trabalho de Conclusão de Curso5

Palco

Palco é o cenário onde os sprites se movimentam e interagem uns com os outros.

O palco possui 480 unidades de largura e 360 unidades de altura e está associado a um sistemas de eixos coordenados cartesianos x-y. O centro do palco tem as coordenadas x = 0 e y = 0.

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Trabalho de Conclusão de Curso6

Blocos de Comando

Blocos são instruções que fazem os Sprites se moverem dentro do palco. Existem três tipos principais de blocos:

Empilháveis: São blocos que tem encaixes no topo. Alguns tem áreas onde se pode escrever números.

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Trabalho de Conclusão de Curso7

Blocos de Comandos

Chapéus: São blocos que têm um topo arredondado, estes devem ser colocados no topo dos blocos de comandos.

Repórteres/Valores: São blocos que são encaixados em certas áreas dos comandos empilhadores.

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Apagando o Sprite

Para apagar um sprite é necessário clicar com o botão auxiliar sobre o sprite, e em seguida selecionar a opção “apagar”.

Trabalho de Conclusão de Curso8

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Escolhendo Sprites

Trabalho de Conclusão de Curso

Para escolher um novo Sprite é necessário:

Selecionar esta opção para escolher o sprite.

Selecione uma dessas pastas e escolha um sprite, em seguida clique em OK.

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Escolhendo Sprites

Trabalho de Conclusão de Curso

Depois de escolher o Sprite, o objeto ira aparecer na

lista de Sprites.

Depois de escolher o Sprite, o objeto irá aparecer na lista de Sprites.

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Adicionando o traje

O traje é utilizado para animar o sprite, quantos mais trajes utilizados melhor ficará seu objeto.

Trabalho de Conclusão de Curso11

Na área de recursos selecione a aba trajes.

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Adicionando o Traje

Trabalho de Conclusão de Curso

Selecione a opção importar.

Escolha um objeto e clique em Ok.

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Adicionando o Traje

Trabalho de Conclusão de Curso

Quando o projeto estiver em execução, o objeto irá mudar de traje dando a impressão de que está se movimentando.

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Trabalho de Conclusão de Curso14

Escolhendo o palco

Para escolher o palco é preciso selecionar esta opção.

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Escolhendo o Palco

Trabalho de Conclusão de Curso

Selecione a opção Importar.

Escolha o palco selecionando uma dessas pastas.

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Trabalho de Conclusão de Curso16

Executando um Projeto

Existem duas formas de executar um projeto no Scratch:

• A primeira é dando um clique sobre o(s) bloco(s) que estão na área de informações.

• E a segunda é clicando na bandeira verde, que está no lado superior do cenário. Mas para isso é preciso arrastar o bloco que está na palheta de Controle para a área de informação.

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Trabalho de Conclusão de Curso17

Vamos Praticar

Araste os blocos ao lado para a área de informações.

Em seguida clique na bandeira verde.

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Trabalho de Conclusão de Curso18

Salvando o Projeto

Para salvar o projeto selecione a opção Arquivo, e em seguida salvar.

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Salvando o Projeto

Trabalho de Conclusão de Curso

Neste campo deve ser colocado o nome do projeto.

Neste campo deve ficar o nome do autor.

Nesta área ficam os comentários sobre o projeto.