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  • 1. Introduo a Cincia da Computao M.Sc. Daniel Augusto de Moura Pereira Maro de 2010 Conceitos Iniciais

2. Introduo

  • Na era industrial as pessoas se deslocaram fisicamente da zona rural para a zona urbana;
  • A fora de trabalho foi por muito tempo fonte de renda para diversas famlias;
  • Na sociedade moderna as pessoas utilizam a fora intelectual em vez da fora muscular;
  • Para se obter conhecimento em informtica devemos levar em considerao, pelo menos, trs elementos bsicos:
    • Conscincia: a percepo da importncia do computador se d com a sua utilizao;
    • Conhecimento: importante entender como os computadores funcionam;
    • Interao: a interao com os computadores a melhor maneira de conhec-los.

3. Caractersticas dos computadores

  • Capacidade de armazenamento
    • Armazenam grandes quantidades de dados;
    • Facilidade de localizao e recuperao;
  • Velocidade
    • Oferecem a velocidade de processamento necessria para diversas aplicaes
  • Confiabilidade
    • Importante para diversas reas crticas

4. Caractersticas dos computadores

  • Produtividade
    • Na medida em que nos familiarizamos com os recursos oferecidos pelos computadores a produtividade tende a aumentar;
  • Tomada de deciso
    • Podem ser utilizados para classificar e organizar informaes, podendo assim, auxiliar no processo de tomada de deciso;
  • Outros benefcios:
    • Informao em tempo real;
    • Reduo de custos com mo de obra;
    • Encurtamento de distncias.

5. Utilizao dos computadores

  • Podem ser utilizados em praticamente todas as reas, como por exemplo:
    • Comrcio;
    • Economia;
    • Educao;
    • Indstria;
    • Residncia;
    • Sade;
    • Transporte;

6. Conceitos gerais

  • O que a informtica?
  • Informao + automtica
    • ... ou seja, a utilizao de mtodos e tcnicas no tratamento automtico da informao que incluem a coleta, o armazenamento, a classificao, a transformao e a disseminao da informao;
  • O que vem a ser a automao?
    • Tecnologia empregada no trabalho automtico onde os sistemas se auto-controlam, efetuam medies, introduzem correes durante o processo de produo, praticamente sem a interveno do homem;
    • Ferramenta mais adequada : O COMPUTADOR

7. Computador

  • E o que vem a ser um computador?
    • Uma mquina que processa dados, faz clculos e possibilita a obteno de resultados de operaes com o mnimo de interveno humana;
  • Vantagens
    • Preciso no fornecimento das informaes;
    • Grande velocidade no processamento (disponibilidade de informaes);
    • Execuo de tarefas repetitivas;
    • Compartilhamento de dados;
    • Reduo de custos para vrias atividades produtivas.

8. Origens da computao

  • A habilidade do ser humano em se comunicar possibilitou a realizao de clculos;
  • A partir de formas de comunicao o homem aprimorou suas capacidades cognitivas;
    • Surgimento de vocabulrios extensos e elaborao de regras para a criao de frases;
    • Formao das primeiras linguagens;
      • Pinturas rupestres;
      • Smbolos que representavam as palavras usadas na comunicao;
    • Origem da escrita:
      • Surgimento do alfabeto permitiu a expanso da comunicao.

9. Origens da computao

  • Com o aumento da comunicao pelo homem, surgiu a necessidade de realizao de clculos;
  • Necessidade de controle das atividades humanas como:
    • Contagem de rebanhos;
    • Troca de moedas;
    • Diviso de terras;
    • Elaborao de calendrios voltados para atividades agrcolas;

10. Histria dos computadores

  • Primeiro instrumento utilizado para computar:
    • O baco, inventado por volta de 1000 a.C.
    • Utilizado por babilnios e egpcios inicialmente e, posteriormente, na cultura oriental (chineses);
    • Possibilitava a operao de todas as operaes matemticas.

11. Histria dos computadores

  • Em 1612, John Napier desenvolveu a primeira calculadora porttil.
    • Composta de bastes para realizar multiplicaes por meio de adies;
    • Os bastes continham a tabuada de um nmero pronta;
    • Criou o conceito de logaritmo.
  • Em 1642, Blaise Pascal, matemtico francs, inventou a primeira mquina de somar, denominada mquina Pascalina. Possibilitava apenas a soma e subtrao.

12.

  • Em 1673, Gottfried Wilhelm Von Leibniz, matemtico alemo, aperfeioou a mquina Pascalina;
    • Atravs de somas sucessivas realizadas pelas engrenagens agora ela tornava-se capaz de multiplicar e dividir.
  • Em 1808, Joseph Marie Jacquard, tcnico de tecelagem francs, criou o tear automtico, cujos padres eram controlados por cartes perfurados;
    • Considerado o primeiro esforo no sentido de automao industrial sem a interveno humana.
  • Em 1822, Charles Babbage, matemtico ingls, projetou uma mquina a vapor programvel (a mquina das diferenas);
    • Realizava apenas adies e era utilizada para realizar clculos de tabelas de navegao

Histria dos computadores 13.

  • Em 1832, Babbage pensou em generalizar sua mquina para realizar qualquer tipo de clculo;
    • A mquina analtica, como ficou conhecida, utilizava o princpio bsico da programao;
    • Utilizava o conceito de cartes perfurados de Jacquard: a mquina seria alimentada com cartes contendo instrues e dados para serem processados;
    • A partir deste projeto Babbage ficou conhecido como o pai da computao;
    • Por descrdito de seus financiadores a mquina nunca chegou a ser construda para comercializao;
    • Apesar disso, uma colaboradora de Babbage, Ada King, discutiu as tcnicas de programao para aquela mquina e tornou-se a primeira programadora do mundo.

Histria dos computadores 14. Histria dos computadores Em 1854, George Boole desenvolveu um sistema de lgica simblica de raciocnio que ficou conhecida e at hoje utilizada para o projeto de circuitos integrados digitais utilizados nos computadores 15. Histria dos computadores

  • Em 1890, Hermann Hollerith, engenheiro americano, projetou um equipamento para auxiliar na realizao do censo daquele ano;
    • Chamada de tabulador mecnico;
    • Baseada no tear de Jacquard;
    • Processava automaticamente cartes perfurados;
    • A partir disso, surge o termo processamento de dados;
    • Hollerith, funda a companhia CTR (Computing-Tabulating-Recording)
    • Em 1924, essa empresa passa a se chamar International Business Machine ou IBM

16. Histria dos computadores 1 Gerao

  • Computadores a vlvula e rel
  • 1935 1938. Konrad Zuse, em Berlim, projetou e construiu uma srie de mquinas eletromecnicas baseadas em rels;
    • Um rel um dispositivo que, se excitado por uma corrente eltrica, capaz de fechar um contato, servindo como uma chave liga e desliga;
    • As mquinas utilizavam aritmtica binria;
    • J apresentavam uma organizao interna semelhante a existente nos computadores modernos;
  • 1936 1939. John Vicent Atanasoff e John Berry,nos EUA, desenvolveram uma mquina baseada em vlvulas para resolver equaes lineares da Fsica;
    • Uma vlvula um dispositivo puramente eletrnico, que como um rel, funciona como uma chave, porm com velocidade dez mil vezes maior.

17. Histria dos computadores 1 Gerao

  • Em 1944, Howard H. Aiken, professor da Universidade de Havard, criou o primeiro computador eletromecnico:
    • O Mark I
    • Implementado pela IBM como ASCC (Automatic Sequence Control Calculator)