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Hago video como servicio, y también como quien lee un libro o escucha un canto. Para eternizar un instante, para curar heridas, y oír las voces del silencio. Cristian Alarcón • No te me prendas (2001) 17 min (Animación) • Cuyrata ataca Mickey Mouse (when Mickey Mouse meets cuy-rat) (2002) 1 min 12 s (Animación) • Hibri: hamleteando en la retórica occidental (2001-2002) 1 min 10 s (Animación) • Robocuy (Engendro del neoliberalismo y la globalización) (2001-2002) 5 min (Videoanimación) • El regreso de los cuy-ratas muertos vivientes (un pequeño rito familiar) (2002) 5 min (Videoanimación) • Desde la cordillera (2003) 2 min 20 s (Videoanimación) • Desplazados. Primera aproximación: Pucayacu (2003) 6 min (Videoanimación) Artistas Peruanos participantes durante las 6 ediciones del Festival Delia Ackerman De cómo quedé estando aquí (1999) 1 min (Video) Migraciones-Vínculos (2000) 8 min (Video) Cuando se pertenece a una generación que creció con un imaginario audiovisual alimentado por la televisión, el cine, la prensa, la música en todas sus vertientes, el internet y enormes cantidades de publicidad, en una Lima de migrantes, provinciana, andina, emergente, se mezclan y alteran las concepciones preestablecidas del antiguo orden para la construcción de una nueva realidad mucho más cercana a nuestra cotidianidad. Así, mi obra explora en este caos instaurado, al cual pertenecemos, indagando en la memoria, en la confirmación de nuestra historia, en la certeza del mito, en el desbalance constante entre lo sagrado y lo profano, en la reafirmación de la lucha por nuestras utopías personales y colectivas. Arias & Aragón (Adrián Arias y Susana Aragón) • El cuarto del rescate (2001) (Video instalación) • AM-PM (2001) (Video instalación) • La Misión (2002) (Video instalación) • Geografía del Cuerpo (2003) 3 min (Video) • La Novia (2003) (Video instalación-Performance) • ATMOSfear (2003) (Multimedia Show) De cómo quedé estando aquí Robocuy

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Hago video como servicio, y también como quien lee unlibro o escucha un canto. Para eternizar un instante, paracurar heridas, y oír las voces del silencio.

Cristian Alarcón

• No te me prendas (2001) 17 min (Animación) • Cuyrata ataca Mickey Mouse (when Mickey Mouse meets

cuy-rat) (2002) 1 min 12 s (Animación) • Hibri: hamleteando en la retórica occidental (2001-2002)

1 min 10 s (Animación) • Robocuy (Engendro del neoliberalismo y la globalización)

(2001-2002) 5 min (Videoanimación) • El regreso de los cuy-ratas muertos vivientes (un pequeño

rito familiar) (2002) 5 min (Videoanimación) • Desde la cordillera (2003) 2 min 20 s (Videoanimación)• Desplazados. Primera aproximación: Pucayacu (2003) 6

min (Videoanimación)

Artistas Peruanosparticipantes durante las 6 ediciones del Festival

Delia Ackerman

• De cómo quedé estando aquí (1999) 1 min (Video)• Migraciones-Vínculos (2000) 8 min (Video)

Cuando se pertenece a una generación que creció con unimaginario audiovisual alimentado por la televisión, el cine,la prensa, la música en todas sus vertientes, el internet yenormes cantidades de publicidad, en una Lima demigrantes, provinciana, andina, emergente, se mezclan yalteran las concepciones preestablecidas del antiguo ordenpara la construcción de una nueva realidad mucho máscercana a nuestra cotidianidad. Así, mi obra explora en estecaos instaurado, al cual pertenecemos, indagando en lamemoria, en la confirmación de nuestra historia, en lacerteza del mito, en el desbalance constante entre losagrado y lo profano, en la reafirmación de la lucha pornuestras utopías personales y colectivas.

Arias & Aragón (Adrián Arias y Susana Aragón)

• El cuarto del rescate (2001) (Video instalación)• AM-PM (2001) (Video instalación)• La Misión (2002) (Video instalación)• Geografía del Cuerpo (2003) 3 min (Video)• La Novia (2003) (Video instalación-Performance)• ATMOSfear (2003) (Multimedia Show)

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Page 2: Artistas Peruanosoldsite.ata.org.pe/pdf/libro/34-51.pdf · 2013-05-21 · • Sangre de Grado (2000) (Video Experimental) • Hay veces y nadie (2000) (Video Experimental) • Mamá

Trabajo a partir de los medios de comunicación. Laestética de mis videos varía según la temática y la maneraen que mi trabajo busca apropiarse de los mass media. Losmedios se encuentran de manera casi explícita en misvideos (incluyendo el trabajo para la net), lo que muy biense percibe en la publicidad, el cine o la televisión. Intentoevidenciar lo que al final resulta siendo lo más influyenteen la vida de las personas: el consumismo, que va desde laropa y artículos de belleza, hasta la intención de mostrarlos estereotipos que rigen nuestra vida, mostrándolosdesde el cine o hasta en un programa concurso. Trato deahondar en los elementos que conforman los mass media,reproduciendo efectos similares a los que percibimoscuando estamos frente a una tele o cualquier medio “queinforma”. El dinamismo, la modernidad y la rapidez quemanejan muchos productos e incluso el internet y lamúsica se encuentran en todos mis trabajos. Me gustamucho la música y cada vez que puedo trato de usarlacomo enganche a mis videos.

Roger Atasi

• Neo Tokio Mon Amour (1997) 35 min, remake de 6 min 50 s(Video instalación)

• Yo Robot (1998) 6 min (Video instalación)• To Me (2000) 4 min 40 s (Video)• Hola y Chao (2001) 1 min 12 s (Video instalación)• POPSTAR (2001-2002) 1 min 20 s (Video, happening,

performance, video instalación)• Interdit de Faire (2003) 2 min 50 s, remake 1 (Video

instalación)

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Artistas Peruanos

Trabajamos reciclando la tecnología en desuso, recolectandoviejos monitores de TV que nos sirven para proyectar elmismo video de diferente manera, con diferentes efectos,alteración del color, textura y resolución. Investigamos elmovimiento del cuerpo humano, sus relaciones con lasactividades cotidianas con la intención de transformar susignificado. Estamos investigando en la realización deantidocumentales donde el movimiento cotidiano de lagente en la ciudad puede crear una realidad alternativa.Nuestro trabajo en conjunto se inició en 1983, en el campode la fotografía, el land art y el ready made.

Gloria Arteaga Olórtegui

• Producto Estrella (2002) (trabajo net-art)• Fantasy Game (2002) 4 min 28 s (Videoperformance)• PLK Armario (2003) 4 min 30 s (Videoperformance)• Tu mejor opción! (2003) 30 s (Video)• Beauty False (2003) (Videoperformance)

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Page 3: Artistas Peruanosoldsite.ata.org.pe/pdf/libro/34-51.pdf · 2013-05-21 · • Sangre de Grado (2000) (Video Experimental) • Hay veces y nadie (2000) (Video Experimental) • Mamá

A partir de 1997, fecha en que inicio el trabajo en video,he buscado recrear y hacer metáforas de mi propia vida, yasea recreando eventos que me son próximos oretratándome a mí mismo, ya sea directamente o a manerade metáfora. De 1997 a mediados del 2000, mi trabajo eraevidentemente más urbano, y siempre utilizando comorecursos a otras personas. A partir de octubre del 2000 (TOME) me dedico exclusivamente a representarme, inclusivellegando al punto de hacerlo totalmente solo. Estasrepresentaciones han ido desde el autorretrato puro hastala utilización de intervenciones y apropiaciones deseñales, medios, o la invención de espacios.¿Qué busco decir?…….acá estoy mírenme y la paso de laputa madre sin joder a nadie.¿Su concepto?…..¡qué concepto si soy yo!¿Qué me motiva?…. demostrarme que lo puedo hacer ydivertirme al mismo tiempo.

Ricardo Ayala

• Exilio... creo ser (1993) (Videoficción)• Bendito Seas (1995) (Videoficción)• Perderte Solo (1996) (Video Experimental)• Adagio (1998) (Video Experimental)• Dolor de Orbita (1999) (Video Experimental)• Sonríe (2000) (Video Experimental)• Sangre de Grado (2000) (Video Experimental)• Hay veces y nadie (2000) (Video Experimental)• Mamá qué linda la casa (2001) (Video Experimental)• Bebo sopa de sirenas (2002) (Video Experimental)

Nunca me ha parecido adecuado el nombre de video artepara lo que yo trato de hacer; pero en fin, la gente puedellamarlo como quiera. Cuando empecé no tenía nada claro,por un lado quería hacer ficción narrativa, pero por otrolado, sabía que en mi cabeza había un problema dearticulación (incluso hoy en día cuando trato de contarle aalguien algo me pierdo en las ramas); eso medio que meobligó a buscar una forma más libre de lenguaje en dondepueda perdonar mis licencias. Comencé a experimentar conlos discursos audiovisuales libres, menos rigurosos, parapoder interpretar cosas que pienso o siento, cosas que mealegran o me angustian, pero que de repente en unaconversación, simplemente no las sé decir, aunque laficción sé que la voy a volver a encontrar.

Rafael Besaccia

• Magna Opera Op. 1, "El Tiempo" (1997) 5 min(Animación con música original)

• Magna Opera Op. 2, "Una Vez Más el Amor" (1998) 8 min(Animación con música original)

• Suna (2000) 4 min 18 s (Animación 2D con músicaoriginal)

Considero al trabajo artístico en video como un eslabónentre el arte y las comunicaciones. Durante unos años megané la vida haciendo animación para publicidad, aunquelo que en realidad buscaba era la expresión propia quepermiten las artes. El arte en video, en mi caso, basadoen la animación y la música, con mensajes y contenidospropios y libres, fue un paso en la dirección correcta, talvez una puerta hacia formas artísticas mayores.

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Angie Bonino

• No video (1999) 2 min (Video)• El objeto encontrado (2000) 4 min 40 s (Video)• The Line (2001) 4 min 40 s (Video)• La imagen (2001) 1 min 48 s (Video)

Desde mi primera exposición individual realizada en1995, cuando cursaba el primer año de estudios en laEscuela Nacional Superior de Bellas Artes, he venidorealizando una labor artística constante enmarcadadentro de las disciplinas que integran las arteselectrónicas, que buscan una comunión entre arte,ciencia y tecnología. El interés por trabajar con estosmedios es debido a la necesidad que encuentro enreplantear el uso de la ciencia y la tecnologíadirigidas por los intereses de las estructuras depoder. Considero a las obras artísticas de soporteelectrónico como las de mayor carga política, seacual fuere su temática, desde el momento en que seemplea la tecnología en diversos niveles, como porejemplo las empleadas en medios de comunicacióncomo la televisión, el internet, etc. Para abrir unanueva forma de utilización de corte artístico ya seestá planteando un uso diferente de las mismas, confines alejados del ejercicio de la manipulación de lasociedad por parte de las estructuras de poder. Es asícomo hasta el momento he realizado una serie detrabajos como videos, video instalaciones,performances electrónicas, etc., presentados tanto enel Perú como en el extranjero.

Juan Manuel Calderón

• Redenxiones (1995) 20 min (Videodanza)• Regrexiones (1997) 12 min (Cortometraje

experimental)• Exorsicity (1999) (Cortometraje experimental) • El amor eterno es una foto instantánea (2000) 1 min

(Video experimental)

Su obra es la secuela de la ilusión del cambio subtede fines de la década del 80; y su ánimo,neovanguardista, que estuvo basado en la idea dereintegrar el ejercicio artístico a una vida diaria queestuvo a punto de estallar en la diversidad perotambién a punto de estallar en las decenas depedazos en los que se haría virtualmente añicos, añosmás tarde, durante la dictadura. Años o añicos, sinembargo, mucha de la producción de ficción deJuanma Calderón resulta de un estudio privilegiado dela actividad artística de su entorno en esos años y desu compromiso personal con varias disciplinas, comola danza principalmente que, en analogía con losvideoclips, hizo de la música el eje básico de un hilonarrativo. De ahí sin duda que éste sea uno de losrasgos formales de una buena cantidad de trabajos deJuanma Calderón, en los que la edición y laargumentación se construyen, o se destruyen, através de un remix visual, siguiendo en la elección dela música una pauta básica en la que imagen y sonidose ilustran mutuamente. En esos videos son losdiálogos los que funcionan como ruido ambiental, asícomo en ciertos otros son las imágenes las que hacende pantalla literal a un diálogo preciso y nítido.

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José Luis Carbajal

• 9 Hz (2002) 11 min (Video) • s/t (2003) 50 min (secuencia de imágenes para

performance de música electrónica) • Ocaso (2003) 6 min (Video)

Lo que pretendo con mi trabajo en el aspecto conceptuales tratar de darle a la tecnología una dimensión expresiva,más allá de su tradicional percepción como algo frío eincapaz de ser evocativo. En cuanto al aspecto técnico,me interesa experimentar con la relación entre la imagen yel sonido. También intento que ninguno sea soporte delotro, sino que ambos sean simultáneamente concebidos.

Johnny Collantes Graham (KOLLANTES)

• Abluciones del 3er. mundo (Seudónimo OFF 1997)(Proyecto tribal techno Inteligente)

• Estamos enjaulados (2001) 1 min (Video)• Dextrometaciencia (2001) 3 min 40 s (Animación 3D)• El milagro del hombre sintético (2001) 3 min (Animación 3D)• Karmanación (2002) 4 min (Video)• El disco Kollasuyo Chinchaisuyo (2003) (Trabajo sonoro)

Mi trabajo traduce el reflejo de la realidad que vivimos adiario, es un filtro y una distorsión; es la exploración delos sentidos dentro del sonido/imagen más un profundodeseo de contagiar bienestar con las melodías algunasveces, despertar con el ritmo, en otras, y hacer reflexionaracerca de lo que quizá no vemos... también está el deseode crear realidades que no existen.

Jorge Delgado

• Tercer Intento (1991) • Familia de Vicos (1991)

En la etapa de mi formación inicial en Chicago (1974),tuve la suerte de participar en un seminario de StanleyBrackage acerca de su trabajo en el cine underground yexperimental. Esta experiencia fue fundamental en mi vidapara acercarme a conocer a los artistas experimentalesempezando con el canadiense Norman Maclaren en los 50sy los "under" neoyorquinos Mekas, Markopoulos, Warhol,

Perú/Video/Arte/Electrónico

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entre muchos otros que pude ver, y que hicieron queañadiera a mis sueños de realizador una nueva pasión porla búsqueda de expresiones nuevas y personales en lacreación audiovisual. Mi vocación es partir siempre de larealidad recreándola a través de la metáfora y sin ladistorsión de la imagen, sin perder su esencia, su poder ysu capacidad de narrar.

Jorge Luis Chamorro

• Punks not dead (2001) 22 min (Videoficción)• S/T (2001) 5 min (Video arte) • Superperú (2002) 5 min (Himno nacional postmoderno) • No helden (2002) (Video instalación y series fotográficas)• Duerme tranquila dulcemente (2002) 5 min (Video arte) • Megáfono (2003) 5 min (Video arte)

Es posible que mi mente sea una playa de arena y micorazón un viejo y viajero saxofón jodidamenteromántico... desde el 97 me dedico a la literatura y alvideo. Realizo video arte porque siento la misma sensaciónde libertad, devoción y placer que siento al escribircuentos, poemas, tomar fotos, explorar la piel o comer unceviche...

Churchil&CO.

• Pescado (2000) 1 min 4 s (stopanimation)• Mambo Jumbo (2000) 1 min (stopanimation)• Qué Rica Combinación 2 (2002) (Animación digital

interactiva)• Comercial San Juan (2003) 45 s (Video)

Churchil&CO. es un laboratorio de video, plásticaexperimental y producción independiente conformado porEty Fefer, Tito Köster, Iván Lozano y Giuseppe De Bernardi.El grupo trabaja la imagen en movimiento a partir demateriales de uso cotidiano e imágenes urbanas mediantela stop animation y la animación digital.

Iván Esquivel

• Tv-set/Video (Exhibición formada por 2 partes: "Tv-set" y"Video")

• Tv-set (4 piezas, video objetos)S/T #1 (2003)S/T #2 (2003)S/T #3 (2003)S/T #4 (2003)

• Video (1 pieza, video instalación)• Video (2001-2003)

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es un novel acápite de mi producción escrita. Cualquierduda puede servir de boleto a la mierda. Amén.

Christian Galarreta

• Laberinto Sonoro (2003) (CD ROM, con Sun Cok)• Esc (2001) (Intervención virtual audiovisual)• Contacto: Performance audiovisual (2003)• Correspondencias (2003) (Instalación audiovisual

interactiva)

Único integrante de un proyecto de música experimentalllamado Evamuss. Desde 1995 hasta la fecha, ha visitadoestudios de grabación explorando técnicas en laexperimentación con sonido. A través de su selloindependiente Aloardí, ha editado diversas producciones,en las que desarrolla estéticas del ruido, utilizandotécnicas como el aprovechamiento del mal funcionamientode los aparatos hasta la fabricación casera deinstrumentos sonoros. Actualmente trabaja creandotexturas, ritmos, melodías e imágenes que son resultadodel procesado digital del ruido y de la induccióncontrolada de error en el software usado. Es invitado aparticipar con sus instalaciones, intervenciones yperformances sonoras, en diferentes festivales yexposiciones relacionadas a las artes y la músicaelectrónica.

Perú/Video/Arte/Electrónico

Hacer arte debería ser como cagar: no es importante cagara cada rato sino cagar poco pero bien cagado. Al parecer,los artistas —en Lima— sufren de un síndrome de diarreacreativa de carácter crónico. Una infusión de té cargado esrecomendable para estos casos. Alguien debería decirles.

Carlos Letts

• Los inmortales (2001) 5 min 21 s (Video)• Chumay on air (2001) 2 min 10 s (Video)• Tratado de escatología audiovisual (2001) 9 min 52 s

(Video, con Fermín Tangüis)• Radio Pop Gran Lima Stereo (2002) 3 min 07 s (Video)• Pablo Nepes Gapín: la pornografía como virus-rito (2002)

4 min (Video)• SP Super Peru (2002) 4 min 41 s (con Jorge L. Chamorro)• Códice (2003) 4 min 35 s (Video)• Videokatarsis 001 (2003) 3 min 30 s (Video) • ...Y Sincero (Videokatarsis # 002) (2003) 1h 36 min

(Video instalación)• TKKTGK (2003) 3 min (Video)

Confío en que el futuro sabrá apreciar violentamente todolo que actualmente comprende en una perspectivacoyuntural. No tengo más tema que la creación per se, locual, además, implica a los creadores y el proceso quecada uno lleva de manera singular, inmerso en estasituación de evolución tecnológica cuyo sex appeal hacebabear a más de uno, validado por lo hermosa que es lapercepción de los extramuros nacionales, si sabemoscomparar sudacamente el entendimiento que cada unotiene de su arte, y esto entendido de la forma másromántica posible. Personalmente, el lenguaje audiovisual

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Luis García-Zapatero

• Telúrico (2002) (Video instalación)

“Reza, pero no dejes de remar hacia la orilla”. (Proverbioruso)

Fernando Gutiérrez

• Automática (2000) 2 min 30 s (Video)• Calentamiento (2001) 34 s (Video) • Basura (2002) 1 min (Video)

Los tránsitos son de la luz a la oscuridad y del ruido alsilencio. También los son de la oscuridad a la luz y delsilencio al ruido. No conozco ninguna razón para hacer loque hago y, sin embargo, lo sigo haciendo. Sí conozco, encambio, muchas razones para seguir sin hacer las muchascosas que dejo de hacer. Todo transita y se repite.

Diego Lama

• El viaje (1998) 1 min 30 s (Video)• I've got you under my skin (1999) 3 min 41 s (Video)• Beyond somewhere (2000) 2 min 51 s (Video)• Mastercard (2000) 54 s (Video) • Estereoscopía (2000) 1 min 22 s (Video) • Interdicciones (2001) 1 min 43 s (Video)• Schizo Uncopyrighted (2001) 5 min 54 s (Video) • Family (2002) 14 min 30 s (Video) • No-latin party (2003) 2 min 17 s (Video)

Mi obra nace a partir de un deseo de comunicacióninfundado a partir de la carencia verbal de la misma,tomando como punto de partida el cine y la televisiónpero dándole un vuelco de humor negro, característico deun proceso tanto autoanalítico como reflexivo. Es de estamanera que la estética de mi obra busca una dicotomía enel espectador, entre lo socialmente aceptado y lomoralmente rechazado, creando finalmente un deliciosomorbo disfrazado de humor negro.

Iván Lozano

• Somos lo que comemos (1999) 3 min (Video) • Bienvenido y mucho gusto (1999) 2 min 45 s (Video) • ¿Dónde Habitas? (2000) 3 min (Animación) • Qué rica combinación (2001) 3 min 25 s (Animación-objetos)• No otros (2001) (plataforma interactiva) • Los combimens I (2001) 2 min 25 s (Animación) • Los combimens II (2002) (Plataforma interactiva-CD-ROM)• Lucha Kings (2002) 3 min 15 s (Animación-plataforma

interactiva)• Virtual vedette (Cómete mi carne) (2002) (Animación)

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• Lima Innmemoriam (2002) (encarte-web)• 7sabores (2003) (Web-plataforma interactiva-comic)

La temática de los trabajos se relaciona directamente con lasociedad de masas y consumo, sus imágenes icónicas seagrupan en unidades simbólicas compactas reflejando unmodo de fetichismo iconográfico de nuestra sociedad. Meinteresa el individuo dentro de la sociedad como hombre,animal y dios de sus propias acciones; siempre me interesótrabajar al individuo con el pensamiento de masa y lasacciones de éste frente a una sociedad específica, su accióny reacción frente a distintas situaciones cotidianas. Eltrabajar con diversos medios sacados de tu propio entornocomo audio extraído de la calle o crear personajes a partirde hechos que he visto; dibujos o escritos en los asientosdel bus, las pintas en paredes de la calle me motivan arecrearlos en una animación o plataforma interactiva.

Wilton Martínez

• Signs of Life (1987) 14 min (video experimental) • Pueblos Indígenas de América Latina: Retos para el Nuevo

Milenio (2002) 60 min (Video documental y CD-ROM)

En mi trabajo busco encontrar las relaciones de mutuafertilización entre géneros, entre ficción y no ficción,entre composición musical y musicalidad espontánea. Meinteresa explorar diferentes combinaciones que permitanacceder a una poética de lo real.

Kiko Mayorga

• 3am_lollipop (2001) (álbum sonoro)• Jueves en Mate (2001) (música experimental)• Súmaq Pacha: System for exploring Audiovisual Harmony

(2002) (Instalación audiovisual interactiva, proyectorealizado con Miguel López, Erick Toyama, Clara Huárniz,Roberto Torres, Javier Ortiz)

• Detección de objetivos por visión computarizada aplicadaa un robot basquetbolista (2002)

Creo que la música existe en la naturaleza desde antes quela vida. Lo entendí en una playa ventosa, escuchando unacuerda de violín golpeada por el viento. La armonía espura física y matemáticas; nosotros humanos, sistemascomplejos llenos de sensaciones y recuerdos. Son pocas lasreferencias sobre el paso del tiempo. Los sonidos sonquizás la referencia más precisa. Quién sabe. Será por esoque la música nos despierta… tantos recuerdos, tantossueños… Busco hace algunos años entender las leyesfísicas de la música, los axiomas…

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Felipe Morey

• Espacio-Tiempo (2000) 3 min (Video)• Tres (2001) 9 min (Video, con Kike Riesco y Erivan Phumpiú)• S/T (2003) 5 min (Video)

Mi trabajo parte de la exploración del video comoplataforma para elaborar una estética que vaya ligada almedio audiovisual tratando de generar un resultado que secierre en sí mismo tanto en el aspecto visual comoconceptual. Los temas están ligados en algunos casos auna situación paralela a mi desarrollo plástico y en otroscasos a la contraposición de conceptos opuestos.

Carlo C. Neira

• Conexiones (2003) 2 min 17 s (Video animación)• El Marcianazo (2001) 31 s (Video animación)• Toda va a estar bien (2000) 31 s (Video animación)

Los videos que realizo son de muy corta duración, y enellos trato de dar una idea de la forma más simple ydirecta. Estéticamente están bastante influenciados por laciencia ficción (comics, anime, films). Los temas sondiversos. Por ejemplo:“Egoman” es un egomaníaco; “El Marcianazo” trata de ladesadaptación; “La Masa” es acerca de la monotonía orutina. Pero hay un tema que lo trabajo desde la época deestudiante (1998), primero en pintura y luego en video yes sobre la frase “Todo va a estar bien”.

Martín Olavegoya / Jacqueline Rivas

• MAJA Video (2000) 5 min (video)• Dando vueltas con Einstein sin la manzana de Newton

(2001) 9 min (video)

Empecé haciendo video arte con Jacqueline. Para mí era yes dar un paso más en el arte, he insertado el video arteen cada idea de proyectos a realizar como un medio máspara llegar a las personas. El video como herramientapermite el acercamiento al lenguaje de lo cotidiano, elmensaje puede ser directo y entretenido para elespectador.

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Nola Ordóñez Vera Tudela

• Pez Está (2002) 6 min 9 s (video)

“El pan nuestro de cada día” La Vida Cotidiana: "noficción", cuestiones sobre la cultura humana. Registrosfotográficos (y auditivos) de un contexto psicogeográfico.Documentos de espacios y tiempos comunes.Elecciones que realiza el emisor. La mirada en la cámara esmezclar dos operaciones distintas: la operación mecánica,literal, de un dispositivo para reproducir imágenes; y elpropio proceso humano de explorar el mundo.

Eriván Phumpiú

• S/T (1999) 5 min (Video con Felipe Morey y Kike Riesco)• Qué idea 68 (2000) 3 min (Video)• Expedición 77 (2001) 3 min (Video, con Lucía Fernández)• Cerodos (2003) 3 min (Video)

Mis videos son fusiones de imágenes, sonidos y conceptos.Los resultados son híbridos poco definibles cuyaimportancia está en las sensaciones finales que elespectador crea como reacción.

Humberto Polar Pin

• Neocastus (1999) 7 min (Video instalación)• 0’00 (2000) 4 min 40 s (Video instalación)• Éxodo (El ángel exterminador) (2000) 5 min (Video

instalación)• Eternidad (2001) 15 min (Video instalación)• Sobre el abandono del deber (2002) dos videos mono-

canal proyectados: Daniel 11 min y Jonás 5 min 50 s

Me he pasado los últimos años tratando de moldear unamanera de ver las cosas a través de los recursoselectrónicos. Y al final siempre me encuentro con unaatracción magnética por las imágenes intrascendentes quepueden ser extraídas y resemantizadas a través del video,y devueltas como un acto cultural, un acto político, osimplemente como una expresión del miedo de vivir, delmiedo a vivir. Siempre hay una imagen que se vuelvemucho mayor de lo que era al momento en que la grabé.

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Kike Riesco

• S/T (2000) 5 min (Video) (con F. Morey y E. Phumpiu) • Fan Song (2000) 2 min (Video) • P03T1C (2001) 2 min 30s (Video) • Tres (2001) (Video instalación, con F. Morey y E. Phumpiú)• Los Robots Project (2002) (Web site, salvapantallas, video,

grabado)• Larga Distancia (2003) 1 min 20 s (Video)

En general mi trabajo se ubica mayormente en el límiteentre lo artificial y lo humano. Busca sintetizar ciertosaspectos de la vida diaria, valiéndose de la estrecharelación que tenemos con los objetos de los que nosrodeamos (tecnología, consumo).Más que para contar o describir un concepto, el video mesirve como una herramienta para definirlo, trabajandosobre todo el aspecto visual y sus posibilidades. Me gustanlos objetos; me interesan las relaciones que se puedenformar con algunos de ellos, relaciones persona-objeto.Así, estos objetos adquieren un valor por sí mismos másallá de la función que realizan. Me interesa lograr lomismo con cada trabajo.

Giancarlo Scaglia

• Pop star (2002) (Net art)• Wonder woman (2002) 2 min 1 s (Video)• Pequeña historia rosa (2002) 3 min 19 s (Video) • Indio (2002) (Video instalación en loop)• II Cessatore (2003) 50 s (Video)

Manipulación, consumismo, deseo de vivir bajo cánones deuna sociedad que no es la nuestra, el intento organizado ysistemático de imponer una concreta ideología a la que elindividuo se vaya adaptando hasta perder conciencia de loreal son los temas que motivan personajes y productosabsurdos, entre los que me incluyo, que salen de la“Glamshow factory”. Pop Star (net art), Wonder woman(video), Indio (video instalación), Pequeña historia rosa(video), Il Cessatore (video instalación) son obrasrealizadas tratando de mantener la misma estética, ellenguaje y el soporte con los que los medios manipulan.

Renzo Signori

• Viaje interno (2000) 7 min• Acromio (2001) 5 min• Experimento (2003) 20 min (performance con Terrumo

Acromio)

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Intento crear una fusión entre la anatomía humana,insectoide y mecánica. Los ambientes donde se integrenorganismos y mecanismos son lo que más me interesan.Encuentro inspiración en los libros de medicina yanatomía. Creo imágenes recargadas, con muchos detallesy planos de dimensión. Intento capturar lo másinteresante y complicado de mis composiciones. Algunosde los temas son la idea de nanotecnología, la soledaddespués de la destrucción, la meditación y los viajesastrales. También búsquedas dentro del lenguajepuramente plástico como la geometría abstracta oespacial, fusión de elementos en sus diferentes contextos.Me inspiran mucho artistas como Ernst Funsch, AlessandroBavari, Dalí, Chris Cunningham.

Suncok

• Suncok C (2003) (Proyecto de música digital eintercambio sonoro en línea)

• Proyecto Vacunatuhijo (1999) (Video)• Colectivo Sonoro MEDIOSNÓMADES (2001) • PERULAND the irrational death show (2001) 1 min 45 s

(Animación en FlashMX)• ATP (Audio Transfer Protocol) (2003) (Instalación sonora)

Creador Audiovisual que busca una integración entre elcampo de las Artes Plásticas y las nuevas tecnologías,poniendo especial énfasis en el diseño de proyectosmultimedia e interactivos en red. Realizó estudios demúsica y diseño publicitario. Titulado en Artes Plásticascon mención en Pintura, los últimos tres años hadesarrollado una producción que traza un puente entre las

Perú/Video/Arte/Electrónico

artes plásticas, el dibujo y los comics con tecnologíasdigitales de animación y tratamiento visual.

Fermín Tangüis

• Adiós Pueblo Libre (2000) 5 min (Video)• El Guión Virtual (2000) 4 min (Video)• El Vicio (2001) 3 min 30 s (Video)• Un acercamiento al Museo Hawaii (2001) 6 min (Video

con Fernando Bryce)• Divididos (2001) 7 min (Video con Óscar Natters)• Krisis (2001) 23 min 10 sec (Video)• Tratado de Escatología Audiovisual (2002) 10 min (Video

con Carlos Letts)

Me siento protegido, confortable, hasta hoy he tenido y hehecho lo que he querido con sólo pedirlo de boca odesearlo; sin embargo, no sé qué hago aquí ni a dóndevoy, no me siento bien cuando las cosas están claras,mejor me siento cuando me encuentro rodeado por laoscura ignorancia de mi destino.

Roberto Torres Sovero

• Sumaq Pacha (Instalación audiovisual interactiva)(Proyecto realizado junto con Miguel López, ErickToyama, Clara Huárniz, Roberto Torres, Javier Ortiz)

• Principio Ordenador Oculto en Líneas y Polígonos Regulares(2003) 6 min (Animación)

• Fractales (2001) (Trabajo multimedia)

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Creo que el trabajo que vengo desarrollando estos últimosaños es bastante técnico; debe serlo, ya que no tengoninguna formación artística. Por los cursos de cálculo ymatemáticas aplicadas que llevé en la universidad durantevarios años, he llegado a ver en las matemáticas unaespecie de lenguaje dictado por un principio ordenadoroculto en todo lo que existe. Tras sus pasos está siemprela armonía como sello inconfundible. Este potencialestético que hay en las matemáticas me parece unainvitación a hacer arte con esta poderosa herramienta, yhacia esta meta he empezado a dar los primeros pasos.

Carlos Troncoso

• Traficoinspirar (2000 / 2002) 2 min 6 s (Video)• Un Millón de Empleos (2001) 3 min 55 s (Video)• Sin copyright (2001) (Video instalación)• Homogenizapping (2002) (Videoescultura)• Anuncie Aquí, (2002) 2 min 39 s (Video)• ¡Así de fácil! (2003) 5 min 39 s (Video)• Pixelandia (2003) 2 min 58 s (Video)• Luis Enrique (2003) 3 min 22 s (Video)

Meditación intrascendental: asir reticularmente instantesde plenitud a dosmiltresmillonésimas de segundo o menos,en un aquí y ahora intersectados virtual o realmente porlugares y momentos pasados y/o proyectados a futuro,posibles y/o imposibles. Hacer zapping con uno mismo.

Método: cometer muchos errores virtuales para conquistarun acierto real.

Objetivo: diseñar camuflajes bajo el imperio del o connosotros o contra nosotros, para aprender técnicas degeneración de movimiento estando en movimiento, y asínavegar entre la Dominación Exuberante de laSobreinformación, la Distribución Eficaz en No Lugares y laSublimación del Clientelaje para su Mayor Comodidad.

Configuración: combinar y/o descombinar, agrupar y/odesagrupar voluntad con azar, disgregación con sincronía,ubicuidad con fractalidad.

Contraseña/s Encontrar la Certidumbre de cada día /Aliviar el dolor al instante.

Gravitón (Carlos Vásquez)

• Marte 1 (2001) 3 min 10 s (Video)• Histeritrafik (2002) 5 min 10 s (Video)• All transistors (2002) 4 min 18 s (Video) • Nagra clasikk (2003) 3 min (Video)• Environment habitable (2003) 3 min (Video)• Fm dx video (2003) 1 min 11 s (Video)

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Ricardo Velarde

• Langoy (2002) 3 min (Video) • ¿Viste? (2001) 2 min (Video, con música de Johnny

Collantes)

Siempre he sentido una fuerte atracción hacia lailustración. Empecé desde hace mucho de la maneratradicional: a mano. Luego me empezó a llamar laatención todo lo que ofrecen las computadoras. Fue asícomo me di cuenta de que podía integrar mis dos mayoresintereses. Así que autodidácticamente empecé a aprendertécnicas en modelación y animación 3D. Me interesa laidea de darle vida a mis creaciones, a mis personajes, etc.Mi iniciativa al empezar con cada uno de estos dos videosfue motivada por la simple razón de querer crearpersonajes. Por lo general, mi método de trabajo, al hacervideos o animaciones, suele empezar por lo mismo: lacreación del personaje. Luego creo una escenografía yambiente adecuados para el personaje. En base a todosestos elementos creo la historia, y no al revés. Tengo quepoder ver a todas las partes para poder unirlas y parapoder escoger la historia exacta y adecuada. Finalmente,les doy vida poniendo todo en movimiento. Estos dostrabajos, con cada uno de sus personajes y escenografías,son como interpretaciones personales de diversas partes oaspectos de mi personalidad. Yo lo veo como una especiede autorretrato.

Perú/Video/Arte/Electrónico

Gravitón se halla inmerso en una búsqueda audiovisualguiada por la posibilidad de interacción sonora para crearuna obra reflejo del estado mediático en el que nosencontramos usando una narrativa no lineal que exploralas conexiones entre la tecnología y los seres humanos.

Alice Vega Salas

• Sin título(s) (1997)• Auorretrato (1998 ) (Foto instalación)• Arquitectura de ida, arqueología de venida (1999) (Video

instalación)• Something like this (2000) (Video instalación)• Tipología inconclusa (2001) (Foto instalación)• Consultorio artístico (2002) (Intervención en espacio

público)• Something like this (reedición, 2002) (Video instalación)• Lima I(nn)memoriam (2002) (Intervención en espacio

público)• Estacionamiento (2003) (Intervención en espacio público)

Mi formación en Comunicación Social ha perfilado ydefinido mis exploraciones en el terreno de las artesvisuales desde 1997. La imagen fotográfica primero y,luego, el video me permitieron registrar y conservaracciones efímeras de la realidad que dirigieron elplanteamiento de mi trabajo hacia el terreno de lasinstalaciones e intervenciones en espacios públicos. Elvideo ha devenido en eje formal y conceptual de mi obrareciente, la cual se refiere a cuestiones de identidad desdeuna perspectiva de género que supera la habitualdicotomía hombre-mujer para auscultar la construcciónindividual y colectiva de la identidad.

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Diego Velásquez

• Xn (1998) 3 min (Videoanimación)• Spot (2001) 1 min (Videoanimación)• La Chamba (2002) 3 min (Videoanimación)• La Noche por la Puna (2003) 1min 30 s (Videoanimación

con Álvaro Sánchez)• El Artista (2003) 1 min 20 s (Trailer)

A través de todos mis cortos lo que trato de hacer esmostrar lo fría y en cierta forma absurda que es nuestrasociedad. Trato de burlarme de su organización y de ciertaforma abrirle los ojos a la gente para que vean que noestán obligados a seguir todos esos estándares yresponsabilidades "impuestas" por la sociedad. En miscortos se ve por ejemplo como la publicidad (occidental)utiliza cualquier situación, por trágica que sea, y ladeshumaniza, creando una nueva razón de consumo, ocómo nosotros rechazamos todo aquello que la sociedadnos ha dicho que es "improductivo" y nos concentramosen lograr aquello que es "lo correcto", funcionando comorobots para un objetivo que nosotros mismos ni siquieraconocemos.

Juan Diego Vergara

• Combi acción papel (2001) 1 min 50 s (Video)• Azul (2001) 2 min (Video)• Saxo (2001) 2 min (Video)• No te quiero (2002) 2 min (Video)• Foco quemado (2002) 2 min (Video)• Twister (2003) 2 min (Video)• Esa luz poderosa (2003) 2 min (Video)

Mi trabajo tiene como base el azar. Uso tomas que salende improviso, no hay errores; me sirvo de ello para crear elmensaje de mis videos. Tanto el elemento azar como laironía, lo gestual, son elementos que aprendí a descubrir ya utilizar primero en la pintura —campo al cual tambiénme dedico—, para luego esos mismos elementos usarlosen el video, narrando temas que van desde lo máscotidiano posible como un viaje en combi hasta locotidiano de la vida de personajes que viven en la ciudadde Lima, así como otros lugares.

Eduardo Villanes

• Gloria Evaporada (1994-1995) (Video instalaciones yperformances)

• Identity Transfer-After Denis Openheim (1995) 4 min(Video e intervención urbana)

• Serpiente Bicéfala (1998) 4 min (Instalación de video)• La Escritura del Dios (1999) (Video) • Espejo Negro (2000) (Instalación de video) • Black Mirror (2001) (Instalación de video y pinturas)

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Perú/Video/Arte/Electrónico

amanecer’), producido en Grecia, que refleja missentimientos y vivencias en Atenas y el choque culturalque ésta simboliza: dioses andinos vs. dioses griegos.Podría sintetizar mis trabajos con una frase cocama quetraduce al pueblo luchando: “Iritama aurakaka”.

Santi Zegarra

• De ARMAS el último Taino (2001) 52 min (Video)• Bla bla tropical (2002) 20 min (Video)• El mar de las tinieblas (2003) 55 min (Instalación de video)

Después de realizar sus estudios en Ciencias de laComunicación en la Universidad de Lima, este artista viajapor el mundo para encontrarse a sí mismo, para instalarseluego en París, donde trabaja en el departamento de NuevosMedios del Museo de Arte Moderno del Centro Pompidou. Enla 6 edición del Festival presentó una selección de videoarte francés y dos obras de video.

Este artista toma conciencia de la materialidad de laimagen electrónica y de sus posibilidades del tratamientodigital, en la experimentación e innovación del medium,no solamente limitándose a una visión estética sino queplantea un trabajo comprometido de la creación video conla realidad social y política del mundo que nos rodea,siguiendo la orientación de Chris Marker, Jean-Luc Godard,Grimonprez, Farocki.

Mi obra ha tenido como temas los desaparecidos políticosy la iconografía de las culturas preoccidentales. Esto estáligado a mi interés por la deconstrucción de laactualmente predominante representación del cuerpo. Parami obra me inspiro en otras formas auto-representativas,aquellas usadas ancestralmente. Estas imágenes meproveen de conceptos visuales de actual vigencia cultural.

Castor Andino (Álvaro Zavala)

• Atipanacuy (1999) 7 min (Video)• Viva el Perú, carajo! (2000) 15 min 30 s (Video)• Qoricocha (2000) 4 min (Video)• Manan Sutiki (2000) 5 min 30 s (Video)• Que lindos son tus ojos (2001) 4 min 30 s (Video)• Proyecto Yanapuma (2000) 4 min

Mi obra refleja mis sentimientos, vivencias y pensamientosen torno a un país que busca una reivindicación culturalperdida en su pluricultural diversidad, extrema en todosentido. Estos temas marcan la cargada fuerza visual queempleo en mis trabajos. El amor motiva mis obras y utilizola tecnología y el arte para llegar a acciones concretas quelleven a cambios positivos en nuestra sociedad. Endiciembre del 2000 creé el proyecto "Yanapuma".Buscando la descentralización mediática en el Perú,instalé un laboratorio mediático en la Amazonía peruana,dentro de la ciudad de Iquitos. A la fecha sigo trabajandoen el proyecto y en la creación de dos nuevos trabajos:"PST" (please, sorry, thanks), una crítica a la visiónexótica que cae sobre los artistas peruanos desde nuestraaldea global (es la segunda parte de mi anterior trabajo"Qué lindos son tus ojos"); y "Cusy Quyllur" (‘Estrella del

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