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• Artista multimídia e curadora;

• Professora dos programas de pós- graduação em Comunicação, Semiótica e Tecnologias da Inteligência e Design Digital da PUC de São Paulo;

•Diretora Artística do Prêmio Sergio Motta de Arte e Tecnologia desde 2008;

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• Autora de diversos projetos premiados concebidos para Internet e mediados por celulares.

• Editora da seção novo mundo da revista eletrônica Trópico, colaboradora da Leonardo Electronic Almanac e Iowa Web Review e Cybertext

• Coordena, com o Prof. Dr. Marcus Bastos, o Grupo de Pesquisas “net art: perspectivas criativas e críticas”.

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Giselle Beiguelman desenvolve projetos para web desde 1994 envolvendo dispositivos de comunicação móvel desde 2001, quando criou Wop Art, um trabalho elogiado pela imprensa nacional e internacional, e arte que envolve o acesso público a painéis eletrônicos via Internet,SMS e MMS, como Leste o Leste?, Egoscópio(2002) , resenhado pelo New York Times, Poétrica (2003) e esc for escape (2004).

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Giselle Beiguelman tem-se dedicado sobre tudo às complexas relações existentes entre literatura e novos meios. Suas pesquisas ao mesmo tempo teóricas e criativas sobre essa relação produziram aplicações multimídia bastante densas, tais como O Livro Depois do Livro e Link-se, em que se discute e se experimentam as mudanças que estão ocorrendo no código e no suporte escrito a partir do surgimento dos meios digitais. Mais recentemente, Beiguelman tem voltado as suas indagações para as plataformas wireless (Palm e Wap), produzindo obras especificamente pensadas para difusão nesse circuito.

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É a teoria de que, hoje em dia, estamosConstantemente em um limiar não mundobem definido entre as realidades virtual efísica. A intersecção pode acontecer tantopor aparatos simples, como os celulares,quanto com tecnologias que aparentam sermuito mais complexas, como a realidadeaumentada.O cibridismo é essa experiênciamuito contemporânea de estar entre redes:on e offline. Usar o celular é umaexperiência cíbrida. Você está on e offline.[Considerando] O celular hoje, no tempo do3G, onde você está o tempo todo entreredes, entre experiência on e offline.

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Pelo trabalho em rede, envolvendo desde literatura e web art até mobile art, abrangendopesquisa teórica associada à produção poética.Sua produção poética é reconhecida internacionalmente, tendo sido citada por inúmeros artigos e livros nas temáticas dacibercultura. É autora de livros e artigos de destaque, colaborando com revistas nacionais einternacionais. O trabalho com comunicação móvel faz parte de suas atividades desde 2001,o que a torna uma das pioneiras no Brasil nesse tipo de desenvolvimento.

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Suas obras acionam tanto o processo poético, quanto o estrutural da programação computacional e imbricamento de vários dispositivos. Suas atividades são bastante destacadas na organização e participação de eventos que fomentam a produção em mobile art,entre outras especificidades da arte.

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• 1. Abra o código e compartilhe. • 2. Respeite e promova inteligência distribuída:

Vivemos na era dos “produsadores”. • 3. Pense na arquitetura da informação ANTES

de qualquer outra etapa. • 4. Design é exercício de generosidade: Preste

atenção na coerência entre a linguagem de programação, a mensagem do produto e o público-alvo do projeto.

• 5. Esqueça a originalidade. Remixe e multiplique.

• 6. Ouse. Desafie as regras de usabilidade para criar novas sensibilidades.

• 7. Seja obsessivo. Nunca desista. Insista.

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