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Artes Cataias
Data02/01/2007 02:03:00 | Topico:RPG: Vampiros do Oriente
Os kuei-jin, assim como os kin-jin, possuem uma srie de poderes desenvolvidos aos quaisdenominam coletivamente de disciplinas. Mas enganam-se os gajin que julgam esses poderessemelhantes.
As disciplinas kuiei-jin so legados milenares de eras anteriores a nossa. Aprimoradas ate aexausto, foram refinadas durante perodos anteriores ao sonho dos meros mortais e transformadasem verdadeiras Artes.Em nada as Artes Cataias lembram os dons rudes dos cainitas. Ao contrario dos dons provenientes do
sangue de Caim e de sua prole, as verdadeiras Artes no ferem o fluxo do Chi, respeitando-o einclusive colaborando para que o mesmo se mantenha em perfeita harmonia.
Assim so as Artes das Famlias Cadavricas. Poderosas, misteriosas, mortais. E so algumas
delas que vocverneste artigo.
Artes Shintai
Shintai do Inverno
Esta Disciplina permite ao Kuei canalizar seu Chi de forma a condensa-lo em partculas de gelo. O
Kuei se torna mestre na manipulao do frio e de suas intempries fazendo seus adversrios
perceberem o quo belo e mortal pode ser a fora do Inverno.
Sintonia do Chi: Vigor
A Neve Descendo do Cu
No incio do invernocomum que as famlias saiams portas de casa para presenciar os
primeiros flocos de neve que caem anunciando a chegada da Estao. Este espetculo de rara
belezaapreciado com sendo um misto de poesia e terror pois as populaes rurais sabem que
esteum perodo de necessidade.este misto de beleza e medo que o Kuei aprende a controlar.
Sistema: Ao gasto de 1 Chi Yin o Kuei pode fazer nevar numa rea de 10m de raio, a partir de si,
por nvel permanente de Chi Yin. Cada ponto de Chi Yin gasto diminui a temperatura local em
10C.medida que a temperatura vai se tornando mais baixa, aqueles dentro darea sero
obrigados a testar Vigor para no sofrerem com os efeitos do frio intenso. Para mais detalhes confiraa tabela abaixo:
Temperatura Efeito Teste para evitar
1 dado de dano por contuso Vigor
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-1- 5C por grau abaixo de zero. (dificuldade 6)
-6- 10C1 dado de dano por contuso
por grau abaixo de zero.-1 nas paradas de dados.
Vigor(dificuldade 6, 2
sucessos)
-11
-15C
1 dado de dano letal por grauabaixo de zero menos 10.-2 nas paradas de dados.
Vigor(dificuldade 7, 2
sucessos)
G-16
-20C
1 dado de dano letal por grauabaixo de zero menos 10.-3 nas paradas de dados.
Vigor(dificuldade 7, 3
sucessos )
-21C ou +1 dado de dano agravado por
grau abaixo de zero menos 20.-5 nas paradas de dados.
Vigor(dificuldade 8, 3
sucessos)
Note que se o dano for curado ele sernovamente aplicado ao personagem pois ele reflete sua
exposio ao frio que atinge a todos (mortais ou no da mesma forma). Os testes de Vigor devem
ser realizados a cada Cena que o personagem ficar exposto ao frio deste poder quando ento
recebernovo dano (mas no novas penalidades). O Kuei que conjurou este poder noimuneaos efeitos do mesmo a menos que de alguma forma esteja protegido dos efeitos do frio. Um
personagem que esteja usando qualquer vestimenta que, a critrio do narrador, fornea proteo
ao frio estimune aos efeitos descritos na tabela.
Nascido sob o Vu do Inverno
Na verdade o Kuei no precisa necessariamente ter nascido no inverno, embora sua resistncia aosefeitos do Frio intenso sugiram que o mesmo tenha realmente nascido e crescido em regio de neve
perptua.
Sistema:Nenhum. O Kueinaturalmente resistente ao frio intenso no necessitando de nenhum
tipo de proteo adicional para se agasalhar do frio. Para cada nvel que o Kuei possuir em Vigor
ele pode resistir naturalmente a temperaturas de at-10C.
Comenta-se que atmesmo o sangue que corre pelas veias do Kuei tornou-se gelo. Isso em parteverdade pois o corpo e sangue do Kuei torna-se um pouco mais frio ao toque do que o normal, sendo
preciso gastar 1 Chi Yang adicional para mascar-lo como ser humano. Como benefcio por essaligao com o frio do Inverno as dificuldades para resistir ao Medo Vermelho so diminudasem 2.
Toque da Dama das Neves
Existem lendas, no oriente, sobre seres misteriosos que saparecem no inverno quando a fina
neblina formada pelo vento que eleva a neve de volta para cu, toma conta dos campos de arroz.
Uma dessas lendas, originada do Japo, fala da Dama das Neves, Yuki-Na, capaz de produzir
prolas com suas lgrimas e cujo doce toque poderia congelar para sempre o corao de umhomem.
Sistema: O Kuei pode congelar massas durante 1 Cena com o seu poder. Para issonecessrio
que ele esteja tocando aquilo que deseja congelar e sento gastar o Chi Yin necessrio conforme
o tamanho da massa em questo como mostra a tabela abaixo:
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Massa a ser Congelada Quantidade de Chi Yin
Gasto
Mnima (do tamanho de umachave )
1 Chi Yin
Pequena (do tamanho de uma mo) 2 Chi Yin
Mdia (do tamanho de uma perna) 3 Chi Yin
Grande (do tamanho de uma pessoa 4 Chi Yin
Enorme (do tamanho de um carro) 5 Chi Yin
Uma pessoa que tenha um membro congelado estarimpossibilitada de usar o mesmo atque este
descongele, ou podertentar quebrar o gelo. Para issonecessrio um teste prolongado de
Fora (dificuldade 6) e acumular um numero de sucessos igual ao nvel permanente de Chi Yin doKuei.
Escamas de Gelo
Finas camadas de gelo sobrepostas idnticas a escamas comeam a cobrir todo o corpo do Kuei
fornecendo a ele proteo extraataques e vantagens em combate corporal.
Sistema: Gasta-se 2 Chi Yin para que escamas de gelo afiadas como pequenas navalhas crescem ao
longo de toda a pele do Kuei. Estas escamas so to resistentes quanto o ao fornecendo ao
personagem um nmero dados de absoro igual ao nvel nesta Disciplina pelo restante daCena. Essas escamas, para todos os efeitos, funcionam como uma proteo natural, capaz de
proteger o Kuei de danos provenientes de fogo, mas no de outras fontes de dano agravado.
Flauta de Granizo
Cerrando o Punho e canalizando o Chi para o mesmo, o Kueicapaz de criar uma esfera feita de
cristais de gelo afiadssimos. Com um comando ele pode explodir tais cristais arremessando
estilhaos de granizo sobre um oponente. O som produzido pelo vo dos estilhaos assemelha-semuito ao produzido por uma flauta.
Sistema:possvel disparar uma quantidade de estilhaos igual ao seu nvel de Chi Yin, ao
custo de 2 Chi Yin.necessrio um teste de Destreza + Ocultismo para atingir um oponente,
contudo, o mesmo testefeito para todos os estilhaos. No hcomo se Esquivar deste poder, a
menos que o alvo se utilize de algum artifcio sobrenatural (Vento Demonaco, Rapidez, Fria,
Esfera de Tempo, etc.). No hnecessidade de rolar dano, pois cada estilhao causa 1 nvel
automtico de dano letal que deve ser absorvido como se todos os estilhaos fossem um raio s.
Portanto um Kuei com Chi Yin 6 lanaria 6 estilhaos, cada um causando 1 nvel automtico de
dano (totalizando 6) e que seria absorvido com umnico teste de Absoro.
Sopro do Rei das Montanhas Brancas
O ar glido do inverno a grandes altitudes torna a travessia montanhosa algo muito arriscado. O
vento forte e friocapaz de congelar atmesmo agua existente nos pulmes de uma pessoa.
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Um Kuei com esta habilidade aprendeu a fazer isso de maneira mais direta e agressiva, criando
cristais de gelo a partir das partculas degua presentes no ar respirado pela vtima sufocando-a
lentamente ata morte.
Sistema: Teste Inteligncia + Sobrevivncia (dificuldade 8) e gaste 1 Chi Yin e 1 de Vontade. Use
as mesma regras de afogamento contidas nos mdulos bsicos. O efeito dura ato fim da Cena ou
antes, se o Kuei o desfizer. Evidentemente esse poder no tem qualquer efeito contra criaturas que
no respiram.
Reflexo Destrutivo do Espelho de Diamante
Este poderoso nvel na arte permite que o Kuei crie a sua frente um espelho de gelo realmenteresistente. Este espelho tem a capacidade de interpor-se entre o Kuei e um atacante, defendendo seu
criador no processo ao mesmo tempo em quecapaz de redirecionar o ataque para aquele que ocausou.
Sistema: Criar o espelho exige o gato de 2 de Chi Yin e 1 de Vontade e necessita-se de 1 rodada para
que ele se forme inteiramente. A partir dao Kuei tercontrole absoluto sobre o espelho, podendomove-lo para qualquer lugar ao redor de si mesmo, protegendo-o de ataques. O espelho capaz de
absorver dano com Vigor + Shintai do Inverno (assim como o nvel 2, Escamas de Gelo), alm de
possuir 1 nvel de Vitalidade para cada Nvel permanente de Chi Yin. Os pontos de danoabsorvidos podem ser direcionados imediatamente pelo Kuei, na forma de um raio de energia, paraaquele que os provocou. O Reflexo Destrutivo do Espelho de Diamante pode ser usado tanto contra
ataques fsicos, como energticos.
possvel para um Kuei criar mais de um espelho, mas ele no podercriar mais espelhos do
que o seu nvel de Vigor. Enquanto estiver sendo protegido pelos espelhos o Kuei no poder
atacar fisicamente, a menos que utilize armas de ataque a distncia. Os espelhos duram por 1 Cena
ou atserem destrudos.
Presas da Alma de Gelo
O Kuei agoracapaz de congelar parte dagua contida no sangue, moldando-a na forma de
estalactites de gelo que rasgam a carne e provocam grandes danos ao adversrio.
Sistema: Gaste 3 de Chi Yin e teste Inteligncia + Medicina (dificuldade igual a Vontade do alvo).
Cada sucesso causa 1 nvel de dano agravado no absorvvel.
Onda Assassina do Drago do Inverno
Ao se concentrar e executar corretamente um selamento mgico com as mos, o Kuei evoca uma
aura de frio ao seu redor que rapidamente vai assumindo a forma de um drago enevoado que voa
na direo do oponente levando consigo todo o frio do Inverno.
Sistema: Gaste 4 Chi Yin e teste Destreza + Ocultismo para acertar (dificuldade a mesma para
ataques a distncia). O drago causa seu nvel permanente de Chi Yin em dados de dano
agravado, esse dano pode ser aumentado com o gasto de Chi Yin adicional. A Onda Assassina doDrago do Inverno no pode ser esquivada a menos que o alvo se utilize de algum artifcio
sobrenatural (Vento Demonaco, Rapidez, Fria, Esfera de Tempo, etc.). Se o oponente sofrer uma
quantidade de nveis de dano maior do que o seu Vigor ele completamente congelado e sofrer
os mesmos efeitos do Nvel 2, Toque da Dama das Neves.
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Shintai da Serpente Branca
A Disciplina da Serpente Brancaextremamente popular entre os Kuei-jin do Sudeste Asitico,
principalmente emreas de charcos. A Forma da Serpente Branca foi desenvolvida por Kuei-jin
Kanbojanos que viviam nos pntanos da regio. Por causa do terreno alagadio suas bases so
baixas (com o intuito de manter o centro de equilbrio) e seus golpes, em sua maioria de mos,so curtos e precisos. Por treinarem a maior parte de suas manobras tendo de vencer o atrito com a
gua, os praticantes desta disciplina desenvolvem um uma mobilidade impressionante.
Sintonia do Chi: Destreza
Deslocar Mandbula
As serpentes possuem ligamentos nos maxilares capazes de esticarem-se permitindo engolir uma
presa muito maior sem a necessidade de mastiga-la. Um Kuei-jin com este nvel pode fazerexatamente a mesma coisa. Seus ligamentos estendem-se de forma anormal permitindo a ele engolir
qualquer coisa que normalmente no caberia dentro de sua boca. Com isso,possvel para o
Kuei-jin guardar coisas como armas, documentos e objetos de valor dentro do prprio estmago.
Perceba que, ao contrrio do que acontece com uma cobra, um Cataio no podecomernadamaior do que metade de uma perna.
Sistema:O Kuei-jin testa Vigor + Sobrevivncia, contra uma dificuldade 6 (embora o narrador
possa aumentar esse valor a seu critrio). O nmero de sucessos indica qual veloz o Kuei-jin
engole o objeto em questo.possvel manter os objetos dentro de si ato final da noite
quando ento eles sero naturalmente regurgitados pelo personagem.
Sucessos Velocidade de ingesto
1 sucesso 10 minutos
2 sucessos 3 minutos
3 sucessos 1 minuto
4 sucessos 30 segundos
5 sucessos ou + Imediatamente
Lngua Serpenteal
A lngua do Kuei-jin atinge um tamanho extremamente desproporcional em relaoboca. Ela
adquire destreza prpria e pode ser usada para manipular objetos simples sem partes mveis.
Sistema: A lngua atinge um comprimento de meio metro para cada nvel de Vigor possudopelo personagem. Pode ser usada para atacar oponentes que estejam a distancia causando dano por
contuso igual ao seu valor de Fora. Adicionalmente ela pode ser utilizada para enrolar opersonagem aplicando sobre ele a manobra Imobilizao.
Olhar do Predador
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As pupilas do Kuei-jin tornam-se idnticas as de uma serpente, atingindo inclusive uma extica
colorao amarelo dourada. Quando fixar seu olhar sobre um oponente este teruma rpida
noo sobre as intenes assassinas do personagem. O alvo estarento paralisado de medo
temendo pela prpria vida.
Sistema: Gaste 1 de Fora de Vontade e teste Carisma + Intimidao (dificuldade igual a Vontade
do alvo). Cada sucesso obtido pelo Kuei-jin impe ao alvo uma penalidade de 1 a todas as suasparadas de dados realizadas contra o personagem. Neste momento o medo instintivo da morte toma
conta da vtima que no consegue se controlar direito.
Se forem obtidos mais sucessos do que o Vigor do alvo, este estarparalisado de medo, sendo
portanto incapaz de se mover ou de realizar qualquer ao. Se pelo menos 1 nvel de dano letal
ou agravado for causado contra ele, este estado de paralisia cancelado.
Se os sucessos superarem o Raciocnio da vtima, mesmo que ela fuja, sofreralucinaes e
assumirum comportamento paranico (semelhante a perturbao Parania) julgando estarsendo seguida pelo Kuei-jin que decidiu sentencia-la a morte.
Todos os efeitos descritos acima duram por uma Cena.
Mos Serpenteais Kayosuki
Os dedos das mos do Kuei-jin sofrem uma bizarra metamorfose transformando-se em serpentes de
escamas esbranquiadas. Estas serpentes podem ser usadas para atacar oponentes em combates
corpo-a-corpo que utilizem as percias Briga e/ou Artes Marciais.
Sistema: Gaste 1 Chi qualquer. Durante o restante da Cena os dedos de ambas as mos se tornaro
serpentes, que, se usadas para atacar causam dano igual a Fora + 2 agravado. Estas serpentespermitem que o personagem mantenha todas as suas habilidades manuais, podendo assim usarespadas, armas de fogo ou mesmo executar consertos ou digitar em um computador.
Ao custo adicional de Chi Yin ou Yangapenas um tipo de Chi pode ser gasto, nunca os doisas
serpentes sero capazes de, no momento do ataque, ejetar um poderoso veneno de propriedades
variveis (depende de qual Chi foi gasto e da sua quantidade). Se Chi Yin for gasto para produzir o
veneno, este afetaro equilbrio psicolgico da vtima. A mesma deverser bem sucedida
num teste de Vigor + Meditao (dificuldade igualVontade do Kuei-jin), so necessrio um
numero de sucessos iguaisquantidade de efeitos originados pelo veneno Yin. Quais efeitos sero
anulados (no caso de sucessos parciais, ficam a critrio do jogador). Os trs efeitos do veneno Yin
so:
A vontade da vtimadiretamente atacada por este veneno. Esta perderautomaticamente 1
ponto temporrio de Fora de Vontade e deverser bem sucedida em um teste de Vontade
(dificuldade 8) sempre que desejar gastar Fora de Vontade. Dura ato final da noite. (gaste 1 ChiYin)
A vtima se torna mais suscetvel a persuases e situaes em que possa ser subjugada por
algum de personalidade mais forte. Qualquer teste em que a vtima deve ser bem sucedida para
resistir a uma situao semelhante recebe um penalidade de 2 em suas paradas de dados. Dura ato fim da noite. (Gaste 1 Chi Yin)
A vtima no poderrecuperar Fora de Vontade ao acordar na noite segunte. Este efeito
dura por um numero de noites igual ao nvel de Fora de Vontade do Kuei-jin. (Gaste 2 Chi Yin).
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No caso de Chi Yang ser gasto, ele produzirum veneno que atacardiretamente o corpo da
vtima. Este veneno deixaro alvo debilitado fisicamente, comprometendo seu aproveitamento.
Funciona de forma idntica ao veneno Yin. Os trs efeitos do veneno Yang so:
O fsico da vtimacomprometido pelo veneno debilitante. Cada ponto de Chi Yang gasto
adicionalmente neste poder, mximo igual ao nvel da Disciplinapermite reduzir em 1, um dos
atributos fsicos da vtima. Dura ato final da noite. (Gaste Chi Yang varivel)
A vtima sofre imediatamente os efeitos do veneno em seu organismo. O alvo sofre uma
quantidade de dados de dano agravado igual ao seu nvel permanente de Yang. Esse dano pode serabsorvido normalmente com um teste de Vigor (dificuldade 6). (Gaste 1 Chi Yang).
A vtima seracometida por uma doena sobrenatural incrivelmente incapacitante, que
dificulta o processo de regenerao. Por um nmero de noites igual a Vontade do Cataio, a
vtima levaro dobro do tempo normal para se curar de ferimentos. Shen com capacidades
regenerativas inatas sofrem da mesma maneiraKuei-jin precisam gastar o dobro de Chi,
Hegenyokai levam dois turnos ao invs de um, Povo do Relmpago curam apenas metade do dano,
etc. (gaste 2 Chi Yang)
Dana de Vasuki
O Kata aprendido pelo Kuei-jin possui movimentos suaves, mas de uma preciso e velocidade
incrveis. Atravs destes movimentos serpenteantes o Kuei-jin cria umarea de defesa ao seuredor, dificultando a vida de oponentes que tentem atingi-lo em combates corpo a corpo.
Sistema: Gaste 2 Chi qualquer e teste Raciocnio + Artes Marciais (dificuldade 8), somente um
sucessorequerido. Durante 1 Cena o personagem podersomar seu nvel de Artes Marciais assuas paradas de Esquiva, sendo assim, quando for preciso desviar de um ataque feito contra si, oKuei-jin testa Destreza + Esquiva + Artes Marciais.
Vu de Apsa
O Cataio evoca sobre si a habilidade de passar por locais, na presena de pessoas e no ser notado
por elas. Isto nouma espcie de invisibilidade, o Cataio simplesmente nonotado por
ningum.
Sistema: Teste Aparncia + Furtividade (dificuldade 6) resistido pela Percepo + Enigmas dos
alvos. Se o Kuei-jin vencer a disputa ele sercapaz de transitar livremente sem que ningum note
a sua presena. Caso o Cataio esteja sendo ativamente procurado por algum a dificuldade do seu
teste eleva-se em dois. Se 3 sucessos ou mais forem conseguidos acima dos do oponente, este ficar
confuso pois no se lembrarquem estava procurado. Se 5 sucessos ou mais forem obtidos,
aqueles que conhecem o personagem, esquecero sua existncia por um nmero de dias igual a
Vontade do Kuei-jino Raciocnio do alvo (mnimo de 1 dia), ou atque o personagem sejavisto novamente.
Prevenir O Caminho da Iluminao
Ao morder o alvo e causar pelo menos um nvel de vitalidade de dano, o Kuei-jincapaz de
injetar um veneno Psquico, gerando um confluncia de pensamentos atormentadores. Estes
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pensamentos so sutis de mais para causar algum incmodo fsico, mas transtornam o esprito,impedindo-o de continuar sua escalada rumo ao cume da montanha Zu.
Sistema: Gaste 1 Chi qualquer e teste Manipulao + Rituais (dificuldade igual a Vontade do alvo
ou a sua Percepo + Meditao, o que for maior). Ato fim da Cena, todos os testes de
Humanidade, Trilha e Dharma para propsitos de elevao espiritual so considerados falhas.
Testes para resistir ao Frenesi, tirar fora das Paixes ou testes de Virtude para propsitos
semelhantes tambm so considerados falhas.
Presa Assassina da Vbora Mako
Este movimento muito comum aos Artistas Marciais que estudam o estilo da Serpente no Kung Fu,
foi incorporado a esta Disciplina Kata. Com um movimento de mo que muito se assemelha ao bote
desferido por uma cobra em direo a sua vtima, o Kuei-jincapaz de atingir seu alvoumagrande velocidade, causando enormes danos.
Sistema: Gaste 2 Chi qualquer e teste Inteligncia + Artes Marciais (dificuldade 8), somente um
sucessorequerido. Durante 1 Cena o personagem podersomar seu nvel de Artes Marciais assuas paradas de Dano, sendo assim, quando for preciso calcular o dano causado um inimigo com
um ataque de Artes Marciais (no de Briga), o Kuei-jin testa Fora + Artes Marciais.
Legado da Serpente Branca
Neste nvel, o Kuei-jin adquiriu um profundo conhecimento da Forma da Serpente Branca, podendo
ser considerado um mestre nesteestilo. Enquanto luta, ele adota posturas e movimentos
idnticos a de uma serpente, seu carpo parece se mover naturalmente, no encontrando nenhum
tipo de resistncia fsica. Estes movimentos hipnticos desconcentram o oponente em combate,
deixando-o confuso frente aquele caleidoscpio de movimentos.
Sistema: Teste seu nvel de Serpente Branca + Artes Marciais, com dificuldade 8. Para cada sucesso
o Cataio teracesso a um dos efeitos descritos abaixo:
Iniciativa da Serpente: O Kuei-jin adiciona pelo restante da Cena o seu nvel de Artes Marciais
sua Iniciativa. Custa 1 Chi qualquer.
Escamas Resistentes da Vbora Mako: O Kuei-jin dobra o seu nvel de Artes Marciais para
propsitos de bloquear ataques contra ele. Cena. Custa 2 Chi qualquer.
Casca Branca de Prola: O Kuei-jin adiciona o seu nvel de Artes Marciais a suas paradas de
absoro contra dano por contuso e letal durante uma Cena. Custa 2 Chi qualquer.
Revestimento do Jade Branco: O Kuei-jin adiciona o seu nvel de Artes Marciais a suas paradas
de absoro contra dano agravado durante uma Cena. Custa 3 Chi qualquer.
Movimentos Hipnticos: Durante uma Cena, todos os oponentes que atacarem o Kuei-jin devem
ser bem sucedidos em testes de Raciocnio + Artes Marciais, dificuldade igual ao Raciocnio +
Artes Marciais do Kuei-jin, devendo obter um nmero de sucessos igual ou maior do que o nvel
nesta Disciplina Kata. Em caso de falha, o atacante recebe uma penalidade nas paradas de ataqueigual ao nvel de Artes Marciais do Kuei-jin. Este efeito no possui utilidade contra oponentes que
no enxergam ou que por algum motivo no podem ver o Cataio. Custa 4 Chi qualquer.
Nenhum dos movimentos descritos acima pode ser utilizado se o personagem estiver usando
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Armadura.
Bom por enquantos. No prximo artigo apresentarei duas novas Artes Demonacas. At
l!
Este artigo veio de RedeRPG
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O endereo desta histria:
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