arquitetura de comutadores estratégia concursos

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  • Aula 00

    Tecnologia da Informao p/ TRE-RS (Parte I) - Tc. Jud. Operao de Computadores -Com videoaulas

    Professor: Victor Dalton

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    AULA 00: Organizao e Arquitetura de

    Computadores (1 Parte)

    SUMRIO PGINA Motivao para o curso 1 Apresentao 3 1. Hardware 4 1.1 Computadores - Consideraes iniciais 4 1.2 Arquitetura von Neumann 6 1.3 Placa-me 12 1.4 Unidade Central de Processamento 13 1.5 Memrias e dispositivos de armazenamento 20 Consideraes Finais 32

    Ol a todos! E sejam bem-vindos ao projeto Tecnologia da Informao para o Tribunal Regional Eleitoral do Rio Grande do Sul!

    A nossa proposta de trabalho apresentar um curso terico em PDF que habilitar voc a acertar questes de Tecnologia da Informao para este certame, baseado na banca CESPE, e reforado pelas principais bancas do mercado.

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    Tudo o que um sonho precisa para ser realizado algum que acredite que ele possa ser realizado.

    Roberto Shinyashiki

    Vem comigo?

    Permitam-me que eu me apresente.

    Observao importante: este curso protegido por direitos

    autorais (copyright), nos termos da Lei 9.610/98, que altera,

    atualiza e consolida a legislao sobre direitos autorais e d

    outras providncias.

    Grupos de rateio e pirataria so clandestinos, violam a lei e

    prejudicam os professores que elaboram os cursos. Valorize o

    trabalho de nossa equipe adquirindo os cursos honestamente

    atravs do site Estratgia Concursos ;-)

    Observao importante II: todo o contedo deste curso

    encontra-se completo em nossos textos escritos. As

    videoaulas visam reforar o aprendizado, especialmente para

    aqueles que possuem maior facilidade de aprendizado com

    vdeos e/ou querem ter mais uma opo para o aprendizado.

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    APRESENTAO

    Eu sou Victor Dalton Teles Jesus Barbosa. Minha experincia em concursos comeou aos 15 anos, quando consegui ingressar na Escola Preparatria de Cadetes do Exrcito, em 1999. Cursei a Academia Militar das Agulhas Negras, me tornando Bacharel em Cincias Militares, 1 Colocado em Comunicaes, da turma de 2003.

    Em 2005, prestei novamente concurso para o Instituto Militar de

    Engenharia, aprovando em 3 lugar. No final de 2009, me formei em Engenharia da Computao, sendo o 2 lugar da turma no Curso de Graduao. Decidi ento mudar de ares.

    Em 2010, prestei concursos para Analista do Banco Central (rea 1

    Tecnologia da Informao) e Analista de Planejamento e Oramento (Especializao em TI), cujas bancas foram a CESGRANRIO e a ESAF, respectivamente. Fui aprovado em ambos os concursos e, aps uma passagem pelo Ministrio do Planejamento, optei pelo Banco Central do Brasil.

    Em 2012, por sua vez, prestei concurso para o cargo de Analista Legislativo

    da Cmara dos Deputados, aplicado pela banca CESPE, e, desde o incio de 2013, fao parte do Legislativo Federal brasileiro.

    Alm disso, possuo as certificaes ITIL Foundation, emitida pela EXIN,

    e Cobit Foundation, emitida pela ISACA. Tambm sou especialista em Planejamento e Oramento Governamental e em Direito Constitucional.

    Aqui no Estratgia Concursos, j ministrei e ministro cursos para vrios

    certames, como CGU, Receita Federal, ICMS/PR, ICMS/SP, ISS/SP, ICMS/RJ, ICMS/MS, ICMS/RS, ICMS/PE, ICMS/PI, ISS/Salvador, Banco Central, MPU, IBAMA, ANS, Ministrio da Sade, Polcia Federal, MPOG, PCDF, PRF, TCE-RS, AFT, ANCINE, TCDF, ANATEL, DATAPREV, Cmara dos Deputados, Caixa Econmica Federal, cursos para Tribunais, dentre outros. Alm disso, tambm ministro aulas presenciais em diversos Estados, cujo feedback dos alunos tem me impulsionado a continuar cada vez mais a ministrar aulas.

    Pois bem, sem mais delongas, comecemos com Organizao e Arquitetura de Computadores.

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    HARDWARE

    1. HARDWARE

    1.1 Computadores consideraes iniciais Nos dias atuais, o ser humano tornou-se mais dependente do que

    nunca dos sistemas computacionais. Dentro de um carro, na palma da mo (sim, os smartphones e tablets so computadores), no seu ambiente de trabalho, em televisores inteligentes, nos videogames de ltima gerao... difcil encontrar uma pessoa que no precise interagir com uma mquina. S de curiosidade, voc lembra a ltima vez que passou 24 horas sem interagir com um computador? At pra estudar pra concurso voc precisa de um! Enfim,

    Desde j, importante ter em mente a separao entre hardware e

    software.

    Computadores so dispositivos eletrnicos que se destinam

    a receber e processar dados para a realizao de diversas

    operaes.

    Tecnicamente, podemos definir um computador como um

    conjunto de circuitos e componentes integrados

    (hardware) que podem executar operaes com rapidez,

    ordem e sistematizao em funo de uma srie de

    aplicaes (software), orientados para interao com o

    usurio (peopleware).

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    O hardware so os componentes fsicos de um computador, tudo aquilo que conseguimos pegar com as mos. Teclado, mouse, drives de DVD, placa-me, processador, discos rgidos...

    Hardware: ilustrao

    Por seu turno, o software so os componentes lgicos de um

    computador. So os programas e aplicativos que, executados em uma mquina, desfrutam dos recursos do hardware para realizar operaes e apresentar algum resultado. Estamos falando dos sistemas operacionais (Windows, Linux), aplicativos (Word, Excel, Firefox), jogos...

    Software: ilustrao

    Obs: Uma mdia com um programa dentro um hardware que

    carrega um software. O CD em si apenas hardware, e os arquivos que esto l dentro so o software.

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    Por fim, aos seres humanos que interagem com os computadores dado o nome de peopleware. As pessoas so a razo de ser da existncia das mquinas, por enquanto..... at a Skynet assumir o controle, rs. (Se voc no entendeu essa piada, por favor assista o filme Exterminador do Futuro 2)

    1.2 Arquitetura de von Neumann Os computadores, como os conhecemos HOJE, so estruturados em

    cima da Arquitetura de von Neumann. John von Neumann (1903-1957), matemtico hngaro, idealizou, nos

    anos 40, o que viria a ser a arquitetura bsica de funcionamento dos computadores. Embora um pouco antiga, e a despeito do avano tecnolgico, tal arquitetura permanece sendo o fundamento bsico para a constituio dos mais modernos computadores atuais.

    Diagrama Simplificado de von Neumann

    Essencialmente, von Neumann idealizou os seguintes componentes: 1) Dispositivos de entrada (teclado, mouse) fornecero

    informaes ao computador, ou dispararo processos, e seus resultados sero percebidos pelos dispositivos de sada (monitor, impressora);

    2) Uma unidade de memria, na qual dados e instrues so armazenados; e

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    3) Uma CPU (Central Processing Unit, ou Unidade Central de Processamento), que ser o crebro do sistema; dentro dela, existir uma

    4) ULA (Unidade Lgica e Aritmtica), capaz de realizar clculos; e uma

    5) Unidade de Controle, para coordenar a comunicao da CPU com os componentes externos a ela.

    Ainda, importante destacar a existncia dos registradores, que

    so pequenas unidades de memria, que permitem CPU realizar seus clculos internamente.

    Tanenbaum tambm ilustra a arquitetura de von Neumann,

    evidenciando os registradores.

    Arquitetura de von Neumann, por Tanenbaum

    Esta imagem ainda nos mostra o barramento, que funciona como o

    canal de comunicao entre os diversos dispositivos de um computador. Mas no se preocupe, veremos tudo adiante.

    Enfim, para prosseguirmos no estudo do hardware, necessrio

    compreender os principais componentes de um computador. A partir dos prximos tpicos, comearemos o estudo dos componentes mais relevantes.

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