arquitectura del computador

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ARQUITECTURA DE ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES LOS COMPUTADORES

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Page 1: Arquitectura del Computador

ARQUITECTURA DE ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORESLOS COMPUTADORES

Page 2: Arquitectura del Computador

MENU PRINCIPAL• Concepto• Dispositivos de Entrada• Dispositivos de Salida• Dispositivos de Procesamiento• Dispositivos de Almacenamiento• Dispositivos de Comunicación

Page 3: Arquitectura del Computador

CONCEPTO• La arquitectura de computadoras es

el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora.

Page 4: Arquitectura del Computador

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

• Teclado• Micrófono• Cámara• Joystick

• Mouse• Escáner• Lápiz Óptico

Page 5: Arquitectura del Computador

TECLADO• Alfanumérico• Teclado de Función• Teclado Numérico• Teclado Especial

Page 6: Arquitectura del Computador

MICROFONO• Periférico por el

cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.

Page 7: Arquitectura del Computador

CAMARA• Es una cámara de

pequeñas dimensiones. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador.

Page 8: Arquitectura del Computador

JOYSTICK• Palanca de juegos,

dispositivo señalador utilizado para juegos de pero que también se emplea para otras tareas. Los botones activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un efecto en la pantalla.

Page 9: Arquitectura del Computador

MOUSE• Un ratón o mouse

es un dispositivo señalador que ayuda al usuario a navegar dentro de la interfaz gráfica del ordenador o computadora.

Page 10: Arquitectura del Computador

ESCANER• Esta diseñado para

registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción a la computadora.

Page 11: Arquitectura del Computador

LAPIZ OPTICO• El lápiz óptico es una

pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento.

Page 12: Arquitectura del Computador

DISPOSITIVO DE SALIDA• Monitor• Impresora

– Impresora de impactos– Impresora de chorro de tinta – Impresora láser– Impresora térmica– Plotter

• Altavoces

Page 13: Arquitectura del Computador

MONITOR• Es el dispositivo de

salida principal y mediante el cual vemos una imagen digital.

Page 14: Arquitectura del Computador

IMPRESORA• Este dispositivo

permite reproducir en papel las imágenes digitales. Si una imagen tiene mayor resolución, la impresora ajusta estos valores para imprimirla a su máxima calidad.

Page 15: Arquitectura del Computador

Impresora de impactos• Se las denomina así porque imprimen

mediante el impacto de unas pequeñas piezas sobre una cinta impregnada en tinta y matriz de aguja por que su cabezal móvil de impresión contiene una matriz de agujas móviles en conductos del mismo, dispuestas en una o más columnas.

Page 16: Arquitectura del Computador

Impresora de chorro de tinta

• Se le denomina "inyección" porque la tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicación de una carga eléctrica que hace saltar una minúscula gota de tinta por cada inyector. Esta destaca por la utilización del color, incorporan soporte para el uso simultáneo de los cartuchos de negro y de color.

Page 17: Arquitectura del Computador

Impresora láser

• Las impresoras a láser son la gama más alta cuando se habla de impresión y sus precios varían enormemente, dependiendo del modelo. Son el método de impresión usados en imprenta y funcionan de un modo similar al de las fotocopiadoras.

Page 18: Arquitectura del Computador

Impresora térmica• Son utilizadas hoy día en aparatos de

fax y máquinas que imprimen cupones fiscales y extractos bancarios. El gran problema con este método de impresión es que el papel térmico utilizado se despinta con el tiempo, obligando al usuario a hacer una fotocopia del mismo.

Page 19: Arquitectura del Computador

Plotter• Las plotter son especializadas para

dibujo vectorial y muy comunes en estudios de arquitectura y CAD/CAM. Utilizadas para la impresión de planos. Los últimos modelos de plotters a color se utilizan para la impresión de gigantografía publicitaria.

Page 20: Arquitectura del Computador

ALTAVOCES• Los altavoces se

utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.

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Page 21: Arquitectura del Computador

DISPOSITIVO DE PROCESAMIENTO• CPU• UNIDAD ARITMETICA LOGICA• MEMORIA RAM• MEMORIA ROM

Page 22: Arquitectura del Computador

CPU• El CPU interpreta y lleva

a cabo las instrucciones de los programas, manipulaciones aritméticas con los datos y se comunica con las demás partes del sistema. Una CPU es una colección compleja de circuitos electrónicos.

Page 23: Arquitectura del Computador

UNIDAD ARITMETICA LOGICA

• La unidad aritmética lógica proporciona al chip su capacidad de cálculo y permite la realización de operaciones aritméticas y lógicas.

Page 24: Arquitectura del Computador

MEMORIA RAM• Memoria de acceso aleatorio o RAM, basada

en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador tantas veces como se quiera. Es una memoria de almacenamiento temporal, donde el microprocesador coloca las aplicaciones que ejecuta el usuario y otra información necesaria para el control interno de tareas.

Page 25: Arquitectura del Computador

MEMORIA ROM• Memoria de sólo lectura o ROM, Read Only

Memory, memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. Las memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema y permanece aunque se apague el ordenador

Page 26: Arquitectura del Computador

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

• Disco Duro• Diskette• Disco Compacto

• DVD• Memoria Flash• MainBoard

Page 27: Arquitectura del Computador

DISCO DURO• El disco duro es un

sistema de grabación magnética digital, es en donde reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario.

Page 28: Arquitectura del Computador

DISKETTE• Son disco de

almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad.

Page 29: Arquitectura del Computador

DISCO COMPACTO• Es un sistema de

almacenamiento masivo de información. La grabación de los datos se realiza creando agujeros microscópicos que dispersan la luz alternándolos con zonas que la reflejan.

Page 30: Arquitectura del Computador

DVD• Disco de vídeo digital,

dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces más información y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM.

Page 31: Arquitectura del Computador

MEMORIA FLASH• Memoria flash, chip de

memoria no volátil, su contenido permanece aunque el aparato se desconecte de la corriente. Se utiliza como un dispositivo interno de la computadora, para almacenar información de cámaras digitales, dispositivos de mano, teléfonos.

Page 32: Arquitectura del Computador

MAINBOARD• Es la tarjeta base de todo

ordenador sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, la RAM, y demás tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.

Page 33: Arquitectura del Computador

DISPOSITIVOS DE COMUNICACION

• Modem• Tarjeta de Red

Page 34: Arquitectura del Computador

MODEM• Son equipos que

permiten a las computadoras comunicarse entre sí a través de líneas telefónicas, modulación y demodulación de señales electrónicas que pueden ser procesadas por computadoras.

Page 35: Arquitectura del Computador

TARJETA DE RED• Es un conjunto de

dispositivos físicos "hardware" y de programas "software", mediante el cual podemos comunicar computadoras para compartir recursos y trabajo.