ar! regulamento geral oficial

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REGULAMENTO GERAL DO PROJETO ESPORTIVO CULTURAL “AR!

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Confira o regulamento geral oficial do Projeto AR!

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Page 1: Ar! Regulamento Geral Oficial

REGULAMENTO GERAL DO PROJETO ESPORTIVO CULTURAL

“AR!”

Page 2: Ar! Regulamento Geral Oficial

1. APRESENTAÇÃO

1.1) Iniciativa do Oi Futuro em parceria com a Eureka Imagem e Idéias Ltda.,

com a Artecom Produção de Eventos Esportivos e Culturais Ltda., com apoio da

Secretaria Estadual de Educação do Rio de Janeiro e com a Secretaria Estadual

de Turismo, Esporte e Lazer, o Projeto AR!, doravante simplesmente AR!, tem

a finalidade de estimular a cultura e a educação, além da prática esportiva

entre os jovens, promovendo a integração entre as Escolas de Ensino Médio da

Rede Pública e Privada do Estado do Rio de Janeiro. O Projeto Ar! visa a

promoção de uma Competição baseada nos conceitos da Educação

Interdimensional, que valoriza, entre outros pontos importantes, o trabalho em

equipe.

1.2) O AR! Foi idealizado pelo INSTITUTO TELEMAR, inscrito no CNPJ sob o

nº 04.256.109/0001-45, com sede na Cidade do Rio de Janeiro, Estado do Rio

de Janeiro, na Rua Dois de Dezembro nº 63, doravante denominada “OI

FUTURO”, sendo sua execução de responsabilidade da EUREKA IMAGEM E

IDÉIAS LTDA., empresa sediada na capital do estado do Rio de Janeiro, na

Rua Bartolomeu Mitre nº 438, aptº 701, Leblon, Rio de Janeiro/RJ, inscrita no

CNPJ sob o nº 02.021.803/0001-58 e da ARTECOM PRODUÇÃO DE

EVENTOS ESPORTIVOS E CULTURAIS LTDA., empresa situada à Rua

Humaitá nº 85, 201, Botafogo, Rio de Janeiro, RJ, inscrita no CNPJ sob o nº

10.540.443/0001-29.

Page 3: Ar! Regulamento Geral Oficial

1.3) O presente regulamento é composto, ainda, pelas REGRAS DAS

MODALIDADES DA COMPETIÇÃO (Anexo), que faz parte integrante do

mesmo como se nele estivesse transcrito, prevalecendo os termos deste

Regulamento Geral, caso exista algum conflito entre estes.

1.3.1) REGRAS DAS MODALIDADES DA COMPETIÇÃO DO AR!: -

Reproduz, em parte, o presente Regulamento Geral, detalhando e

especificando a estrutura geral das competições;

1.3.2) Regulamento Específico das Modalidades Virtuais: - Detalha as

regras das modalidades virtuais do AR!, quais sejam, Quizz e Games;

1.3.3) Regulamento Específico das Modalidades Reais: Detalha as regras

das denominadas modalidades reais do AR!, quais sejam, Escalada, Basquete

33, Skate, Vôlei de Praia e Corrida Rústica;

1.3.4) Resumo Técnico: Prevê o organograma das competições, suas

etapas e modalidades, assim como traz o cronograma das mesmas.

1.4) Para fins deste Regulamento Geral e, das Regras das Modalidades das

Competições, são adotadas as seguintes definições:

1.4.1) Ambiente Virtual: Conjunto de modalidades a serem disputadas

online;

1.4.2) Ambiente Real: Conjunto de modalidades a serem disputadas em

quadras, campos, pistas e praias;

Page 4: Ar! Regulamento Geral Oficial

1.4.3) Atleta Federado: considera-se atleta federado:

1.4.3.1) Basquete 33: O Atleta inscrito na Federação ou

Confederação de Basquetebol;

1.4.3.2) Vôlei de Praia: O Atleta inscrito na Federação ou

Confederação de Voleibol;

1.4.3.3) Skate: O Atleta inscrito na Federação ou Confederação de

Skate;

1.4.3.4) Escalada: O Atleta inscrito na Federação ou Confederação

de Escalada e Montanhismo;

1.4.3.5) Corrida Rústica: O Atleta inscrito na Federação ou

Confederação de Atletismo;

1.4.4) Categoria: Masculina, Feminina, Mista (ambos os sexos terão que

participar de forma obrigatória) e Livre (ambos os sexos poderão participar de

forma não obrigatória);

1.4.5) Coordenador Esportivo: O representante de cada escola

indicado na Ficha de Inscrição Geral, presente nas etapas da competição. Este

individuo deverá, obrigatoriamente e exclusivamente, ser um(a) professor(a)

com registro de matrícula na Secretaria Estadual de Educação do Rio de

Janeiro;

1.4.6) Competição: Conjunto de Etapas que compõe o AR!;

Page 5: Ar! Regulamento Geral Oficial

1.4.7) Disputa: Confronto direto entre duas equipes, com seus

respectivos Times, em modalidades e categorias específicas;

1.4.8) Equipe: Conjunto de até trinta (30) alunos/atletas, formado por

jovens estudantes do sexo masculino e feminino de uma mesma Escola ou de

uma Escola Irmã, que a representará na competição, disputando o conjunto

das modalidades oferecidas, tanto no Ambiente Virtual quanto no Ambiente

Real;

1.4.9) Escola: Instituição de ensino, localizada obrigatoriamente na

Cidade do Rio de Janeiro e necessariamente pertencente à Metropolitana III, IV

ou X, participante do evento, que inscreverá uma Equipe de ambos os sexos,

composta por até 30 integrantes, devendo ser, obrigatoriamente, uma

Escola Pública, que poderá, à seu critério, convidar uma Escola

Particular para compor parte de sua equipe;

1.4.10). Escola Particular: Instituição de Ensino privada, com fins

lucrativos;

1.4.11). Escola Pública/Estadual: Instituição de Ensino estruturada e

financiada pelo Governo do Estado do Rio de Janeiro, sem fins lucrativos;

1.4.12). Escola Irmã: Grupo formado pelo conjunto de duas Instituições

de Ensino, sendo uma Estadual e uma Privada, composta por número específico

de participantes, previsto neste Regulamento;

Page 6: Ar! Regulamento Geral Oficial

1.4.13) Esportes de Ação, Aventura e Inovador: Conjunto das

modalidades Skate, Escalada e Basquete 33;

1.4.14) Etapas: Conjunto de fases com características específicas da

competição (Eliminatória Regional I e II, Semifinal e Final);

1.4.15) Modalidade: Disputa praticada individual ou coletivamente

durante a realização do AR!;

1.4.16). Time: Conjunto de Alunos/Atletas que disputarão cada uma das

Modalidades oferecidas (Time de Vôlei, Time de Basquete 33, Time de Skate,

Time de Quizz, Time de Corrida, Time de Games, Time de Escalada).

1.4.17) W.O.: Entende-se por W.O. o não comparecimento da equipe, o

comparecimento abaixo do permitido ou a equipe que for desclassificada

conforme o parágrafo segundo deste mesmo artigo. Para efeitos de pontuação,

o W.O. gerará um placar 33 x 0 (trinta e três a zero)

1.5) O AR! é composto por disputas no ambiente virtual e no ambiente real.

1.5.1) No ambiente virtual, as disputas serão realizadas através de dois

games distintos, desenvolvidos com base nas modalidades Basquete 33 e

Skate, com diferentes níveis de dificuldade.

1.5.2) Haverá, também, no ambiente virtual, um Quizz, cuja temática

estará relacionada ou contextualizada no ambiente esportivo, em diferentes

níveis de dificuldade, com perguntas considerando o conteúdo de Língua

Page 7: Ar! Regulamento Geral Oficial

Portuguesa e Matemática, definido pela Secretaria de Educação do Estado do

Rio de Janeiro.

1.5.3) No ambiente real, haverá disputas de Basquete 33, Escalada

Esportiva, Skate Freestyle, Vôlei de Praia e Corrida Rústica.

1.6) O AR! é direcionado à participação dos alunos das Escolas da Rede

Pública e Privada do Estado do Rio de Janeiro, que cursem a 9ª série do

Ensino Fundamental, a 1ª e 2ª séries do Ensino Médio pertencentes,

exclusivamente, às Metropolitanas III, IV e X, conforme classificação

estabelecida pela Secretaria de Educação do Estado do Rio de Janeiro,

obrigatoriamente sediadas na Cidade do Rio de Janeiro.

1.7) Cada Escola poderá inscrever uma Equipe, formada por até 30

(trinta) alunos, nascidos do ano de 1991 ao ano de 1994, inclusive, que

será chamada de Futuro.

1.7.1) Os atletas nascidos em anos anteriores a 1991 e

posteriores a 1994 não poderão participar do AR!.

1.7.2) Em relação à legitimidade da participação dos alunos, ficam permitidas, desde que resguardado o artigo do regulamento quanto a ano de nascimento (1991 a 1994), as seguintes inscrições:

a) Alunos da 3ª Série das Escolas de Formação de Professores; b) Alunos da 8ª série do Ensino Fundamental

Page 8: Ar! Regulamento Geral Oficial

1.8) As Escolas serão compostas de equipes divididas em quatro categorias, a

saber:

1.8.1) Categoria Masculina: Composta exclusivamente por atletas do

sexo masculino.

1.8.2) Categoria Feminina: Composta exclusivamente por atletas do sexo

feminino.

1.8.3) Categoria Mista: Composta por atletas das categorias feminina e

masculina, com quantidades especificas por sexo e obrigatoriedade da

presença de indivíduos do sexo oposto.

1.8.4) Categoria Livre: Composta por atletas tanto da categoria feminina,

quanto da masculina, sem restrições de quantidade por sexo nem

obrigatoriedade da participação de indivíduos do sexo oposto, a serem

livremente escolhidos e indicados pelas Escolas ou, pelo Coordenador

Esportivo.

2. INSCRIÇÃO

2.1) O período para envio da inscrição ao presente e participação no AR! será

das 00:00 (horário de Brasília) do dia 25/08/2009 até às 00:00

(horário de Brasília) do dia 11/09/2009: envio da Ficha de Inscrição Geral

e das Fichas de Inscrição Individual, completa e devidamente preenchidas,

assinadas e com todos os documentos indicados.

Page 9: Ar! Regulamento Geral Oficial

2.2) Estão disponíveis para a edição de 2009 do AR! 108 vagas para

Instituições de Ensino, a serem preenchidas por ordem de inscrição.

2.3) Para inscrever-se no AR!, o responsável pela escola deve, inicialmente,

preencher a Ficha de Inscrição Geral, onde serão exigidas informações diversas

do corpo docente da Instituição de Ensino e dos Atletas que irão compor as

Equipes.

2.3.1) Para ter acesso a este documento, a Escola deve acessar o site

www.ar.org.br, no período de 11 de agosto a 30 de setembro de 2009 até

23:00 horas e entrar no link Inscrições, localizado dentro da área restrita. O

mesmo período será adotado para o envio da documentação exigida e

confirmação do processo de inscrição. Ao localizar a Ficha de Inscrição Geral,

deverá preenchê-la corretamente, respondendo a todas as perguntas que o

formulário solicitar. Após o preenchimento completo, o professor deverá

imprimir este formulário, coletar as assinaturas necessárias e anexar os

seguintes documentos:

2.3.1.1) Carteira de Identidade (RG) ou Passaporte ou Carteira de

Trabalho.

2.3.1.2) Certificado de Registro no Conselho Regional de Educação

Física – CREF (somente para os coordenadores esportivos) ou Declaração da

Escola indicando-o como o professor responsável pela equipe com seu número

de matrícula no Estado.

Page 10: Ar! Regulamento Geral Oficial

2.3.1.3) Autorização do uso de nome e imagem (presente na ficha

de inscrição).

2.3.2) ATENÇÃO: Somente serão aceitas as inscrições que

possuam a Ficha de Inscrição Geral devida e completamente

preenchida e que seja entregue com todos os documentos.

2.4) Após efetuar a Ficha de Inscrição Geral, o interessado deverá, através do

site www.ar.org.br, acessar o link Inscrições, localizado dentro da área restrita,

e efetuar o download do arquivo Ficha de Inscrição Individual. Este documento

deve ser impresso e entregue para os atletas.

2.4.1) Todos os atletas indicados devem preencher os dados exigidos

pelo formulário, anexando os seguintes documentos:

2.4.1.1) Carteira de Identidade (RG) ou Passaporte ou Carteira

nacional de Trabalho de cada aluno inscrito ou ficha de matrícula da escola com

foto atualizada e carimbo da Instituição de Ensino.

2.4.1.2) Atestado médico, assinado por um médico, com

carimbo com CRM, comprovando suas perfeitas condições de saúde

para participar da competição esportiva na qual foi inscrito, com prazo

de validade correspondendo ao período da competição. Está autorizada a

entrega do atestado médico até a data da primeira competição de cada Equipe,

desde que seja feita em período anterior à disputa.

Page 11: Ar! Regulamento Geral Oficial

2.4.1.3) Autorização dos responsáveis para participação na

Competição, conforme modelo da ficha de inscrição (para atletas menores de

idade).

2.4.1.4) Comprovante de Matrícula da Escola de cada aluno

inscrito.

2.4.1.5) Autorização do uso de nome e imagem de cada aluno

inscrito (presente na ficha de inscrição).

2.4.2) ATENÇÃO: Somente serão aceitas as inscrições que

possuam a Ficha de Inscrição Individual de todos os atletas devida e

completamente preenchida e que seja entregue com todos os

documentos.

2.5) A Ficha de Inscrição Geral, devidamente preenchida e assinada, junto com

as Fichas de Inscrição Individuais, devidamente preenchidas e assinadas,

juntamente com toda a documentação exigida em ambos os formulários,

deverão ser postadas ou enviadas diretamente, até o dia 07/10/2009,

aos cuidados de ARTECOM ESPORTE E CULTURA, situada na Rua Real

Grandeza, 182 / casa 5 – Botafogo – Rio de Janeiro RJ, localizada pelo

CEP 22281-036, Rio de Janeiro – RJ.

2.6) Somente após conferência e aprovação de todos os documentos

exigidos é que a Escola terá sua inscrição confirmada. Na

oportunidade, um email e uma carta serão enviados ao Representante

Page 12: Ar! Regulamento Geral Oficial

das Escolas, confirmando sua inscrição e informando o login e a senha

para acessar o portal AR!

2.6.1) A senha e o login informados são de propriedade da escola,

sendo sua responsabilidade, a administração e utilização no âmbito do

site.

2.7) As inscrições enviadas são definitivas, não podendo, em hipótese

alguma, serem alteradas após a confirmação e aprovação da relação

enviada.

3. ESTRUTURA DO AR!

3.1) A participação no AR! é gratuita e somente será válida para os fins

deste Regulamento Geral e seus Anexos.

3.2) O não preenchimento, ou não comprovação em tempo hábil, das

condições de participação, através de documentação comprobatória hábil,

acarretará, automaticamente, e independentemente de qualquer aviso

ou notificação, a perda do prêmio para o(s) participante(s)

classificado(s).

3.3) Não poderão ser aceitos como participantes do AR! os parentes,

até o 2º grau, dos empregados do OI FUTURO, da EUREKA, da

ARTECOM e/ou das empresas Oi..

Page 13: Ar! Regulamento Geral Oficial

3.4) Todos os dados relativos ao AR! são divulgados através do site:

www.ar.org.br.

3.5) A participação no AR! importa na responsabilização pessoal e

intransferível dos participantes, Atletas e Escolas, pela veracidade das

informações fornecidas na inscrição.

3.6) As informações fornecidas no cadastro da Escola, que são de

responsabilidade dos representantes legais, serão utilizadas para o

envio de dados, comunicações importantes e outras que sejam

julgadas necessárias pela comissão organizadora. A inexistência destes

dados, ou a impossibilidade de comunicação pelos organizadores será

de responsabilidade exclusiva dos Atletas Participantes.

3.7) Para a formação da estrutura das equipes representativas de cada

Escola, deverão ser indicados 30 (trinta) jovens, de ambos os sexos,

sendo, no mínimo, 11 (onze) de um sexo, obrigatoriamente nascidos

do ano de 1991 ao ano de 1994, inclusive.

3.8) Em relação à origem da composição das equipes, existem duas

possibilidades, a saber:

3.8.1) Equipe composta exclusivamente por integrantes da Escola

Estadual.

Page 14: Ar! Regulamento Geral Oficial

3.8.2) Equipe composta por, no mínimo, 5 (cinco) e, no máximo, 15

(quinze) integrantes da Escola Privada, mesclada por, no mínimo, 15 (quinze)

e, no máximo, 25 (vinte e cinco) integrantes de Escola Pública.

3.8.3) Para aplicação do conceito de escolas irmãs, fica autorizado o

convite, por parte da escola estadual, das seguintes instituições: escolas

municipais da cidade do rio de janeiro de ensino público, os colégios de

Aplicação da UERJ e da UFRJ, a FAETEC e o Colégio Pedro II.

3.9) As Escolas deverão, obrigatoriamente, compor suas equipes de

acordo com o quadro abaixo:

Modalidade FEMININO MASCULINO

VIRTUAL

QUIZZ TODOS PODEM

PARTICIPAR GAME 1

GAME 2

FÍSICO

CORRIDA

RÚSTICA 5 5

SKATE 7

ESCALADA 5 6

BASQUETE 3X3 6 6

VOLÊI DE

PRAIA 4 4

TOTAL GERAL 30

Page 15: Ar! Regulamento Geral Oficial

3.9.1) Para as modalidades virtuais, todos os 30 (trinta) integrantes da

escola poderão participar de forma conjunta.

3.9.2) Para a Corrida Rústica, será necessário selecionar, dentro dos 30

(trinta) atletas inscritos na escola, 5 (cinco) do sexo feminino e outros 5 (cinco)

do sexo masculino. Para esta modalidade, também será permitida a

participação de até 5 (cinco) integrantes do corpo docente de cada escola que,

se completarem a prova, marcarão pontuação extra.

3.9.3) Na modalidade Vôlei de Praia, será necessário selecionar duas

duplas, uma masculina e outra feminina , cada qual com dois reservas, dentro

dos 30 (trinta) atletas já inscritos pela escola.

3.10) Cada atleta poderá se inscrever em somente um dos Esportes de

Ação, Aventura ou Inovador (Skate, Escalada ou Basquete 33), sendo

proibida a dupla participação nestas modalidades esportivas.

3.11) À qualquer tempo, a escola ou professor coordenador esportivo

responsável poderá substituir um ou mais aluno(s) atleta(s) listados para a

disputa de determinada modalidade, desde que seja por outro(s) aluno(a)

inscrito(s) entre os 30 (trinta) participantes da listagem entregue à

Organização do Evento.

3.12) O AR! será disputado somente por equipes formadas exclusivamente por

atletas não federados excluindo-se:.

Page 16: Ar! Regulamento Geral Oficial

3.12.1) os alunos que tiverem participado de jogos promovidos pelo

Ministério da Educação e Desportos ou Ministério dos Esportes, Secretarias

Estaduais e Municipais de Educação ou Esportes;

3.12.2) atletas federados em um determinado esporte, que participem de

outra Modalidade Esportiva, desde que nela não tenham registro na Federação.

3.13) A Escola que inscrever aluno com alguma irregularidade

documental perderá 100 pontos na Fase em que estiver participando,

além de sofrer punições da Comissão de Disciplina, sob risco de ter sua

equipe desclassificada da competição.

3.14) O Atleta em situação irregular será automaticamente

desclassificado da competição, não sendo permitida à Escola a

inscrição de outro.

3.15) Os Coordenadores Esportivos são, perante os Organizadores do Evento e

terceiros, pessoalmente responsáveis pelo comportamento de suas equipes

durante todo o evento, observadas, inclusive, as penalidades definidas neste

Regulamento ou em seu Anexo.

3.16) O AR! será disputado por até 108 (cento e oito) Escolas,

distribuídas, inicialmente, por três grandes grupos, compostos, cada

um, por até 36 (trinta e seis) Escolas, podendo tais números serem

ajustados pela Organização, caso haja um número de inscrições de até

10% (dez por cento) acima ou abaixo destes limites.

Page 17: Ar! Regulamento Geral Oficial

3.17) Os denominados Grupos A, B e C, serão montados de acordo com a

ordem de inscrição aplicada pela Secretaria de Educação do Governo do Estado

do Rio de Janeiro.

3.17.1) Os grupos serão, portanto, compostos pela Metropolitana III

(Grupo A), Metropolitana IV (Grupo B) e Metropolitana X (Grupo C).

3.18) A competição será disputada em quatro etapas distintas e interligadas, a

serem denominadas Eliminatória Regional I, Eliminatória Regional II,

Semifinal e Final.

3.19) Cada etapa é composta por um conjunto distinto de modalidades,

categorias e sistema de disputa, a saber:

3.19.1) Eliminatória Regional I: Nesta etapa, para as disputas de

Skate, Escalada, Basquete 33, Game de Basquete e Game de Skate, as

108 (cento e oito) Escolas serão distribuídas em três Grandes Grupos,

denominados A, B e C, compostos por até 36 (trinta e seis) Escolas cada,

subdivididos da seguinte forma:

- Metropolitana III = Grupo A: Subgrupos A1 /A2

- Metropolitana IV = Grupo B: Subgrupos B1 / B2

- Metropolitana X = Grupo C: Subgrupos C1 / C2

3.19.1.1) Dentro de cada Subgrupo, as Equipes serão divididas em até

seis mini grupos, denominados Verde, Amarelo, Azul, Branco, Roxo e

Laranja cada qual com até duas equipes que se enfrentarão em regime

Page 18: Ar! Regulamento Geral Oficial

de rodízio simples. A primeira melhor equipe de cada minigrupo se

classificará, formando assim um subgrupo de 06 (seis) equipes (1ª

Verde, 1ªAmarelo, 1ª Azul, 1ª Branco, 1ª Roxo e 1ª Laranja) se

enfrentarão, naquele mesmo dia, em regime de eliminatória simples

definindo assim a classificação final da Modalidade em disputa na

Eliminatório Regional I;.

3.19.1.1.1) Na Corrida Rústica, teremos a seguinte pontuação :

a) Cada um dos 5 Alunos que completar a prova marcará dez (10) pontos, podendo assim o time de Corrida Rústica Masculino alcançar até o máximo de cinqüenta (50) pontos para a sua Equipe da Escola pela participação na Corrida, que serão somados aos pontos daqueles que obtiveram resultados na classificação da prova de 1º a 5º lugares; b) Cada uma das 5 Alunas que completar a prova marcará dez (10) pontos, podendo assim o time de Corrida Rústica Feminino alcançar até o máximo de cinqüenta (50) pontos para a sua Equipe da Escola pela participação na Corrida, que serão somados aos pontos daqueles que obtiveram resultados na classificação da prova de 1º a 5º lugares.; c) Cada integrante do Corpo Docente inscrito, até o máximo de cinco (05) integrantes, que completar a prova, marcará vinte (20) pontos, podendo, assim, alcançar até cem pontos (100) para a sua Equipe da Escola

3.19.1.2) Nesta Fase, as Equipes participarão das disputas das

modalidades nos ambientes virtual e real, apenas dentro de cada um dos

Page 19: Ar! Regulamento Geral Oficial

seus subgrupos onde serão classificadas para a fase seguinte as Equipes

com as quatro melhores pontuações na soma de todas as competições,

dentro do seu subgrupo.

3.19.1.3) Portanto, serão classificadas em razão da maior pontuação total

, para a Eliminatória Regional II, um total de 36 Escolas, sendo 12

Escolas do Grupo A (4 de cada subgrupo), 12 Escolas do Grupo B (4 de

cada subgrupo) e 12 Escolas do Grupo C (4 de cada subgrupo).

3.19.2) Eliminatória Regional II: 36 Escolas continuarão a competição

dentro dos três Grandes Grupos, denominados D, E e F, contendo, cada

um, 12 Escolas que disputarão entre si, em regime de eliminatória

simples.

3.19.2.1) O grupo D será formado pelos 6 (seis)

primeiros colocados do grupo B1 mais os 6 (seis) primeiros

colocados do grupo C1; o grupo E será formado pelos 6 (seis)

primeiros colocados do grupo A1 mais os 6 (seis) primeiros

colocados do grupo B2; e o grupo F será formado pelos 6 (seis)

primeiros colocados do grupo A2 mais os 6 (seis) primeiros

colocados do grupo C2.

3.19.2.2) A pontuação alcançada por cada uma das 12

Equipes dentro do seu Grupo nesta Fase será somada à sua

Page 20: Ar! Regulamento Geral Oficial

pontuação da Fase anterior (Eliminatórias Regional I +

Eliminatórias Regional II), determinando assim a sua pontuação

total no seu Grupo (D, E ou F).

3.19.2.3) Dessa forma, com a soma das duas Etapas

(Eliminatórias Regional I + Eliminatórias Regional II), serão

classificadas para a Etapa Seguinte (Fase Semifinal), as 4 melhores

equipes de cada Grupo (D, E e F) , totalizando 12 Escolas

classificadas.

3.19.3) Semifinal: As Escolas entram na Fase Semifinal com os seus

pontos zerados. As 12 Escolas classificadas continuarão a disputa, divididas em

dois Grandes Grupos, denominados de S1 e S2, tendo, cada um, seis Escolas.

3.19.3.1) O grupo S1 será formado pelas quatro primeiras equipes

do grupo D e pela primeira e quarta equipe do grupo E. O grupo S2 será

formado pelas quatro primeiras equipes do grupo F e a segunda e terceira

equipes do grupo E.

3.19.3.2) Serão classificadas, para a fase final, as duas melhores

Escolas de cada Grupo, totalizando 4 (quatro) classificadas para a etapa Final.

Page 21: Ar! Regulamento Geral Oficial

3.19.4) Final: Na Fase Final, as quatro Escolas finalistas competirão

entre si, sagrando-se campeã a escola que obtiver a maior pontuação na soma

das modalidades disputadas.

3.20) Para passar para as próximas etapas da competição, as Escolas deverão,

durante a competição, somar os pontos das disputas de todas as modalidades

dos ambientes virtual e real, gerando uma pontuação total para a escola.

3.20.1) Desta forma, uma Equipe que, embora tenha obtido uma

excelente classificação num Torneio de Basquete ou Skate, por exemplo,

poderá não se classificar para a etapa seguinte caso os pontos totais de sua

escola não sejam suficientes.

3.20.2) Em situação alguma, uma equipe de uma modalidade

poderá se classificar individualmente, pois somente a soma da

pontuação de todas as modalidades poderá classificar uma escola para

a etapa seguinte.

3.21) A pontuação das equipes é cumulativa apenas nas etapas

Eliminatória Regional I e Eliminatória Regional II. Após o término

destas etapas, a pontuação da competição é reiniciada e todas as

Escolas classificadas partem de zero.

3.22) A escola campeã será aquela que obtiver maior pontuação ao

término da etapa Final. A escola vice-campeã será aquela que obtiver a

segunda maior pontuação ao término das disputas da Etapa Final,

Page 22: Ar! Regulamento Geral Oficial

entre as quatro classificadas para esta Etapa. A escola terceira

colocada será aquela que obtiver a terceira maior pontuação ao

término das disputas da Etapa Final, entre as quatro classificadas para

esta Etapa. A escola quarta colocada será aquela que obtiver a quarta

maior pontuação ao término das disputas da Etapa Final, entre as

quatro classificadas para esta Etapa.

3.23) A Classificação sempre levará em conta apenas a pontuação dentro do

Grupo e subgrupo a que a Equipe pertence.

3.24) Em caso de empate na pontuação entre duas ou mais Equipes, os

critérios obrigatórios para julgamento do desempate são os seguintes:

3.24.1) Etapa Eliminatória Regional I:

- Melhor classificação na Modalidade Quizz;

- Melhor classificação na Modalidade Basquete Misto.

3.24.2) Etapa Eliminatória Regional II:

- Maior pontuação na Eliminatória Regional I dentro do seu Grupo;

- Melhor classificação na Modalidade Quizz;

- Melhor classificação na Modalidade Basquete Misto.

3.24.3) Etapa Semifinal:

- Maior pontuação na soma da Eliminatória Regional I +

Eliminatória Regional II dentro do seu Grupo;

Page 23: Ar! Regulamento Geral Oficial

- Maior pontuação na soma da Eliminatória Regional I dentro do seu

Grupo;

- Melhor classificação na Modalidade Quizz;

- Melhor classificação na Modalidade Vôlei de Praia Feminino.

3.24.4) Etapa Final:

- Soma dos pontos de todas as etapas do evento;

- Melhor classificação na Modalidade Basquete Misto;

- Melhor classificação na modalidade Skate;

- Melhor classificação na modalidade Escalada;

- Melhor pontuação acumulada na modalidade Quizz;

3.24.5) Persistindo o empate, o desempate será feito através de

uma disputa extra, com todas as equipes envolvidas, com duração de 5

minutos de Basquete 33.

3.25) O AR! tem caráter exclusivamente cultural e esportivo, sem

qualquer modalidade de sorte, nem vínculo com a compra de produtos

ou serviços e, portanto, independe de autorização de qualquer órgão

oficial, nos termos da Lei 5.768/71 e demais dispositivos legais

aplicáveis.

3.26) O preenchimento do Formulário de Inscrição Geral e de Inscrição

Individual é uma formalidade que garante a justa participação dos concorrentes

que preencham os pré-requisitos do AR! e não há um modelo certo,

Page 24: Ar! Regulamento Geral Oficial

adequado ou exato que tenha sido adrede preparado e, portanto o

concurso não se insere nas hipóteses da Lei 5.768/71 ou, da Portaria

do Ministério da Fazenda nº. 41, de 19/02/2008.

3.27) A Organização do AR! se reserva ao direito de, a seu exclusivo

critério, alterar os termos deste Regulamento, informando os

participantes do AR!, através de avisos no site www.ar.org.br e através

de e-mails, sempre se pautando pela legalidade e respeito aos

participantes.

3.28) SOBRE A APRESENTAÇÃO DAS ESCOLAS 3.28.1) Ao chegar aos locais de competições, as delegações serão orientadas por promotores locais a encaminharem-se à secretaria de controle para funções diversas, a saber: I - Coordenador técnico – Identificar-se, apresentando documentação original (mesma anexada à ficha de inscrição) e assinar a súmula dos esportes; II - Atletas – Identificarem-se, apresentando documentação original (mesma anexada à ficha de inscrição) e assinar o documento de presença. 3.28.2) Somente serão aceitos os documentos apresentados no ato de inscrição. A não apresentação deste acarretará no impedimento da participação, tanto do professor como do atleta, no jogo ou prova em que estiver escalado. Caso o Atleta não esteja presente ou esteja sem condições de jogo por questões médicas, o coordenador poderá indicar um atleta da listagem oficial para compor a equipe.

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3.28.3) Após conferência total da documentação, a equipe será encaminhada para o Espaço AR!, onde a escola receberá o que lhe for de direito. 3.28.4) Após passar pelas etapas supracitadas, as equipes serão encaminhadas aos locais de disputa e/ou torcida, onde deverão, novamente, apresentar documentação exigida pelos bancos de controle específicos de cada modalidade. 3.28.5) Somente estará habilitada a disputar a modalidade a equipe que se apresentar devidamente uniformizada, com os uniformes cedidos pela Organização, e acompanhada de um professor de educação física ou, no impedimento deste, por um técnico habilitado e autorizado, por escrito, pela direção da Escola. 3.28.6) Entende-se por devidamente uniformizada a equipe cujos alunos/atletas se apresentarem calçados (nos esportes de quadra), trajando camisetas e calções iguais e numerados. *No caso das Modalidades Skate e Escalada ,os Atletas poderão usar bermudões ou calça. 3.28.7) A equipe que não estiver dentro das exigências dissertadas neste

regulamento estará impedida de participar da disputa.

3.29) SOBRE A APRESENTAÇÃO DAS EQUIPES

3.29.1) Após habilitadas, as equipes deverão se apresentar em quadra, devidamente uniformizadas, com vestuário adequado à prática dos desportos nos quais estiverem inscritas, com o uniforme que será oferecido pela organização do evento, acompanhadas de um representante escolar da área de Educação Física.

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3.29.2) Entende-se por devidamente uniformizadas, as equipes cujos atletas se apresentarem calçados (nos esportes de quadra) e usando uniforme cedido pelo evento.

3.29.3) O vestuário de cada modalidade deverá ser o apropriado para cada tipo de área, cabendo ao coordenador da modalidade a responsabilidade sobre a adequação, conveniência ou enquadramento a esta determinação.

3.29.4) Todas as equipes participantes do projeto AR! deverão utilizar, obrigatoriamente nas competições, uniformes fornecidos pela Organização do evento, que terá a logomarca dos patrocinadores. Em nenhuma hipótese, os uniformes poderão ser alterados, mutilados ou sofrerem acréscimo de patrocinadores.

3.29.5) Nenhum atleta poderá subir ao pódio para a premiação sem estar vestido com o seu uniforme oficial, a ser oferecido pela organização do evento. Igualmente será proibido o acesso ao pódio de premiação alunos ou professores usando bonés, camisetas, faixas, bandeiras ou quaisquer outros adereços ou materiais que não sejam fornecidos pela Organização ou dos patrocinadores oficiais.

3.30) SOBRE OS HORÁRIOS 3.30.1) As competições terão início, sempre, às 9:00h (nove horas), com tolerância de até 10 minutos para a primeira partida. A equipe que não estiver presente no horário determinado para a partida será considerada perdedora por WO, salvo algum imprevisto ocasionado pela própria organização do evento. 3.30.2) Iniciadas as competições, as equipes deverão estar atentas para a ordem dos jogos e provas, a fim de não serem

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desclassificadas, havendo tolerância de, no máximo, 10 minutos para o início de cada jogo. 3.31) SOBRE A REGULARIDADE DOS ATLETAS 3.31.1) A Organização do evento não fará consulta prévia às Federações esportivas, mas estabelece as seguintes condições para solução das divergências sobre a regularidade dos atletas: I - Caberá à cada Representante das Escolas participantes do evento a verificação da presença de atleta(s) federado(s) ou em qualquer outra condição irregular, excetuando a falta de documentação. Comprovada a irregularidade antes do início dos jogos do desporto, a Escola comprovadamente fora do regulamento será eliminada da competição na modalidade, sem direito a qualquer pontuação, podendo, ainda sofrer penalidades previstas neste regulamento; II - Para efeito de recurso e punição valerá a Ficha de Inscrição Geral apresentada no ato de inscrição e devidamente assinada antes da partida e a documentação apresentada pelos atletas, que deverá ser apresentada à mesa de controle de cada modalidade, no momento da disputa; III - A confirmação da irregularidade, quanto ao vínculo do atleta federado, deverá ser apresentada pelo coordenador esportivo ou diretor da escola através de documento em papel timbrado da Federação esportiva do desporto em questão, carimbo e assinatura do responsável legal da entidade; IV - Qualquer comprovação de irregularidade deverá ser apresentada até 10 (dez) minutos após o encerramento da

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competição em questão, à organização ou ao coordenador do desporto; V - A equipe irregular sofrerá as seguintes penalidades: - Será eliminada da modalidade em disputa; - Perderá 100 pontos da pontuação geral já alcançada; VI - As equipes que perderem partidas anteriores para as equipes comprovadamente irregulares não terão direito a pontuação extra, devendo somente ser corrigida a colocação e pontuação geral da modalidade para as Escolas que estiverem em posição posterior da tabela; VII - Em qualquer momento da realização do projeto AR!, a organização da competição se reserva o direito de fazer consultas às Federações ou a qualquer outro Órgão público ou privado para comprovar a veracidade de informações, tendo o direito de punir, conforme estabelecido neste regulamento, por informações incorretas e comprovadas por documentação legal. 4. PREMIAÇÃO

4.1) Serão premiadas com troféus, em modelo a ser definido pela

Organização, a primeira, a segunda, a terceira e a quarta Escolas

colocadas na contagem geral e, com medalhas, os atletas componentes

das Equipes das Escolas premiadas.

4.2) Serão premiados com uma medalha de participação, todos os

atletas e professores que participarem do AR!.

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4.2.1) Os coordenadores das Escolas, junto a seus técnicos e auxiliares, também serão premiados com medalhas de participação. 4.3) As premiações dos Atletas são individuais e intransferíveis.

4.4) As Escolas e os vencedores serão avisados do resultado deste

concurso, pela Organização do AR!, através de contato telefônico e/ou

telegrama, de acordo com os dados cadastrados no e-mail, mensagem

de texto ou ligação telefônica.

4.5) Os Representantes Legais das Escolas e dos Atletas participantes

do AR! assumem total e exclusiva responsabilidade a respeito de todas

e quaisquer eventuais reivindicações de terceiros que se sintam

prejudicados pela sua participação no AR!.

4.6) A participação neste concurso implica na total concordância com o

presente Regulamento Geral e seus Anexos.

5) RECURSOS E PENALIDADES

5.1) Todas as infrações, ocorrências e recursos registrados no

transcorrer do AR! serão processados e julgados por uma Comissão de

Disciplina, formada por 3 (três) membros indicados pela Organização

do evento, os quais estarão presentes em todas as competições.

5.2) Os procedimentos para a apresentação de recursos, além dos já especificados neste regulamento, são:

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a) É direito do representante escolar entrar, com recurso escrito, se julgar necessário, sobre algum tema relativo a disputa de modalidade realizada. b) A escola que entrar com recurso terá que apresentar as provas documentadas de sua queixa no ato do recurso. Não havendo documentos que comprovem a irregularidade, o recurso não será aceito.

5.1.1) A Comissão de Disciplina será formada por:

5.1.1.1) Representante da Secretaria Estadual de Educação

5.1.1.2) Coordenador Esportivo da Arena

5.1.1.3) Coordenador da Modalidade

5.2) Os julgamentos serão realizados nos 15 (quinze) minutos seguintes à

apresentação do recurso, e as decisões serão tomadas com base nas alegações

e provas do recurso, nas súmulas dos jogos e nos relatórios dos delegados e

árbitros.

5.2.1) As decisões serão formalizadas no próprio instrumento do Recurso

e serão públicas.

5.2.2) À critério da Organização, árbitros, membros da Organização ou

representantes das equipes em disputa poderão ser ouvidos antes de proferir a

decisão.

5.3) As Escolas participantes da competição reconhecem a Comissão de

Disciplina como única instância para resolver as questões do AR!.

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5.4) O Representante legal de cada Escola passa a ser responsável por todos

os atos que transgridam a prática sadia da atividade desportiva e quanto a

danos causados a terceiros ou aos locais de disputas de modalidades, por todos

os membros de sua equipe, a partir do ato da inscrição da equipe.

5.5) É obrigação dos participantes, representantes legais e torcidas,

contribuírem para manutenção da ordem e disciplina durante a

realização das disputas.

5.6) Caso seja comprovada a irregularidade, a Escola irregular sofrerá as

seguintes punições:

5.6.1) Atleta fora da idade ou federado: eliminação do atleta da

modalidade em disputa e perda de 100 pontos na Contagem Geral.

5.6.2) Documentos falsos: eliminação da escola da modalidade

em disputa e perda de 500 pontos na Contagem Geral.

5.6.3) A expulsão por ato de indisciplina (agressão, ofensas morais, etc.) de competidor, técnico, responsável ou dirigente, bem como conflitos entre torcidas ou de torcida com organizadores ou arbitragem, poderá implicar em perda de pontos, suspensão ou eliminação total do evento, do competidor ou até da equipe. 5.6.4) Coordenadores, professores ou atletas que tentarem desvirtuar os objetivos do evento apresentando protestos descabidos, injuriosos ou críticas infundadas à sua organização serão desclassificados e punidos pela Comissão de Disciplina, com suspensão ou eliminação do projeto AR!

Page 32: Ar! Regulamento Geral Oficial

5.6.5) O(s) representante(s) ou integrante(s) da comissão técnica das Escolas participantes do projeto AR!, instalado(s) em qualquer dependência da área de competição que, por ventura, for(em) advertido(s) pelos árbitros da partida em andamento com cartão vermelho/expulsão, deverá(ão) se dirigir e permanecer na arquibancada, sentado (s) e somente como observador(es) da partida, ficando impedido(s) de qualquer manifestação, comentários, instrução ou interferência junto a atletas, mesa, torcida. 5.6.6) Caso o juiz da partida ou representante da organização do evento observe qualquer alteração de comportamento deste(s) dirigente(s), a partida será interrompida, a(s) pessoa(s) será(ão) convidada(s) a se retirar das dependências do ginásio, quadra ou pista. 5.6.7) Em razão da presença de diversas torcidas nos locais de competição e a precaução da organização do evento com a segurança de todos os presentes nos eventos, os representantes das Escolas deverão observar os seguintes padrões para suas torcidas:

I - Não utilizar cantigas de estádio, palavras de baixo calão, referência a facções criminosas, ou qualquer outra de estímulo à equipe ou que promova ofensa, provocação, de qualquer tipo ou forma, à torcida adversária;

II - Caso o juiz da partida ou integrante da comissão organizadora identifique qualquer alteração, interferência ou transgressão a este regulamento, o jogo será paralisado até que a ordem seja restaurada e, caso haja reincidência, a torcida será convidada a se retirar do local de competição. Só assim a partida será reiniciada. 5.6.8) Caso algumas transgressões citadas acima impeçam a continuação da partida e esgotado o período de 15 minutos, cronometrados pela mesa a partir da indicação do juiz, o jogo será encerrado e a Comissão Organizadora decidirá imediatamente pelo resultado da partida.

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5.6.9) Fica configurado o estado de W.O. (não participação de uma das equipes previstas) as seguintes situações: I - Atrasos não justificados; II - Irregularidade documental comprovada; III - Não comparecimento da equipe por motivos aleatórios; IV - Comparecimento de equipes em quantidades inferiores às mínimas previstas para participação da modalidade; V - Comparecimento de equipes sem os representantes oficiais listados na ficha de inscrição da escola e que sejam maiores de idade; VI - Apresentação das equipes fora dos padrões exigidos neste regulamento (exceto em situações geradas por erro da organização do projeto AR!). 5.6.10) Antes da aplicação do W.O., serão dados 10 minutos de tolerância, a partir do horário dos jogos estabelecidos na tabela.

6. CONSIDERAÇÕES GERAIS

6.1) Serão desclassificados e excluídos do AR!, além do já definido

neste Regulamento:

6.1.1) Aqueles que não se encaixarem nos quesitos de inscrição.

Page 34: Ar! Regulamento Geral Oficial

6.1.2) Participantes que cometerem qualquer tipo de fraude ou conduta

imoral ou, de qualquer forma, contrária ao espírito esportivo e cultural da

competição.

6.2) As competições do AR! não serão canceladas em função do mau

tempo ou fatores climáticos diversos.

6.2.1) Em caso evento imprevisto, natural ou não, que impeça a

realização das competições esportivas, os torneios de Skate, Escalada e

Basquete 33 serão substituídos por um torneio de games, locados nas tendas

cyber, com a seguinte especificação:

6.2.1.1) Torneio de Basquete 33: disputa de Game de Basquete

equivalente ao nível da etapa e com regras idênticas as apresentadas nas

disputas anteriores desta modalidade.

6.2.1.2) Torneio de Escalada: disputa de Game de Basquete

equivalente ao nível da etapa e com regras idênticas as apresentadas nas

disputas anteriores desta modalidade.

6.2.1.3) Torneio de Skate: Disputa de Game de Skate equivalente

ao nível da etapa e com regras idênticas as apresentadas nas disputas

anteriores desta modalidade.

6.2.2) O Coordenador Esportivo de cada Escola indicará três

competidores, dos 30 (trinta) inscritos na sua equipe, para participar das

disputas virtuais de skate e basquete 33.

Page 35: Ar! Regulamento Geral Oficial

6.2.3) Será mantida a estrutura de confrontos prevista entre as Escolas.

6.3) Os participantes concordam em autorizar, em caráter definitivo e

irrevogável o uso, pelo OI FUTURO, pela Eureka Imagem e Idéias Ltda.,

pela Artecom Produção de Eventos Esportivos e Culturais Ltda. e pelos

patrocinadores do AR! de suas imagens, sons de voz e de seus nomes

em filmes, vídeos, fotos, sites, anúncios em jornais e revistas para

divulgação do AR!, sem nenhum ônus.

6.4) O presente Regulamento Geral e seu Anexo estão disponíveis no

web site www.ar.org.br.

6.5) Eventuais dúvidas relacionadas com esta competição e seu

regulamento poderão ser esclarecidos pela secretária do AR! através

do e-mail [email protected].

6.6) Para todos os efeitos legais, os Representantes Legais das Escolas

e dos Participantes do presente evento declaram que as informações

transmitidas no ato das inscrições são legítimas, responsabilizando-se

integralmente, civil e criminalmente, perante autoridades ou teceirosa,

isentando as empresas organizadoras, promotoras ou apoiadoras do

Evento, de qualquer reclamação ou demanda que porventura venham a

ser apresentadas em juízo ou fora dele.

Page 36: Ar! Regulamento Geral Oficial

6.7) Todos os dados, documentos e informações fornecidos para os fins

de inscrição e participação neste evento não serão devolvidos ou

inutilizados após o término do AR!.

6.8) As empresas diretamente envolvidas no Evento reservam-se o

direito de alterar qualquer item deste regulamento, bem como

interromper ou suspender a competição, caso seja necessário. Para

tanto, todos os participantes efetivamente inscritos deverão ser

informados, com aviso prévio de 5 (cinco) dias, através de

correspondência eletrônica encaminhada ao email presente na ficha de

inscrição de cada participante.

6.8.1) Caso não haja concordância com os novos termos do

regulamento ou com eventual interrupção ou suspensão, o participante

poderá cancelar sua inscrição, liberando-se de suas obrigações

assumidas e, sem qualquer compensação ou indenização, não podendo

a Escola inscrever outro participante nesta hipótese.

6.9) A participação no AR! não gerará ao participante, ou às Escolas e

seus Representantes, nenhum outro direito ou vantagem que não

estejam expressamente previstos neste Regulamento.

6.10) Os Representantes Legais das Escolas e dos Atletas

Participantes, serão os únicos responsáveis pelos alunos da equipe nos

traslados e durante as competições, sendo certo, portanto, que as

Page 37: Ar! Regulamento Geral Oficial

empresas promotoras do AR! não se responsabilizam por acidentes que

venham a ocorrer antes ou depois dos jogos com alunos, atletas,

técnicos, dirigentes ou torcedores das equipes participantes da

competição, nem com o eventual abandono do local por um atleta.

6.11) Não serão permitidas mensagens ou publicidade de conteúdo

político-filosófico em qualquer comunicação trazida por alunos ou

torcida de cada escola.

6.12) É terminantemente proibida qualquer outra espécie de

propaganda, faixas, cartazes ou com qualquer outra ferramenta de

comunicação, nos locais de competição.

6.13) O direito de recebimento ao prêmio é individual aos Atletas e, às

Escolas, na pessoa de seus Representantes. A perda do direito ao

prêmio ocorrerá caso o ganhador, ou o Representante Legal, no caso

das Escolas, não estejam, justificamente, impossibilitados de

receberem o mesmo nos locais e épocas próprios.

6.14) As situações omissas neste regulamento serão resolvidas pela

Organização técnica do AR!, que será composta pelo Diretor Geral e

pela Diretora Técnica., cuja decisão é soberana e irrecorrível.

6.15) Caso não se consiga entrar em contato com os participantes e/ou

vencedores, cujos nomes também serão divulgados no site do AR!, os

mesmos somente poderão reclamar o seu prêmio junto à Organização

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do AR!, através do e-mail [email protected], em até 180 (cento

e oitenta) dias a partir do dia em que for divulgado o resultado. Após

este prazo,haverá a caducidade do direito ao recebimento.

6.16) O fôro Central da Capital do Estado do Rio de Janeiro será o único

competente na hipótese de propositura de qualquer medida judicial

relativa ao Evento.