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TEMPO MORTO
• É o tempo decorrido entre MATE e Hajime
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SINAL DO FIM DE TEMPO
• É indicado ao árbitro por uma campainha ou sinal similar.
• Quando se utilizar varias áreas próximas, o sinal deve serdiferente e em um volume suficiente para que o ruído ambientenão atrapalhe.
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TEMPO DE OSSAEKOMI
• Equivalência.
a) Ippon 20 seg.
b) Waza-ari 10 a 19seg.
• Simultâneo com o termino do tempo de luta.
a) O tempo será prorrogado até se ter uma definição.
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TÉCNICA COM FIM DO TEMPO
• Técnica simultâneo com o termino do tempo de luta.
a) Qualquer resultado imediato que iniciou simultaneamenteao sinal de fim do tempo será válido.
b) Técnica iniciada após o sinal não será valida, mesmo queainda não tenha sido anunciado o SORE-MADE.
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INÍCIO DA LUTA
• Individual.
https://youtu.be/NPCdnkF6evY?t=894
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INÍCIO DA LUTA
• Equipe.
https://youtu.be/C9AaeTqBRxs?t=5
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INÍCIO DA LUTA
• Área do Técnico.
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PASSAGEM PARA NE-WAZA
• O competidor deve ser capaz de realizar a transição de Tachi-Waza para ne-waza através da realização de uma técnica oucondução habilidosa.
• O competidor poderá “aproveitar” em casos que ocorrer de umatleta cair ou quase devido a uma técnica mal executada oumovimentação errada.
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APLICAÇÃO DO MATE
• Quando o judogi de um ou dois competidores precisar deajuste.
• Quando estiverem completamente fora da área de combate enão esteja ocorrendo uma situação valida.
• Quando houver uma lesão.
• Quando o ne-waza não estiver tendo progresso.
• Quando o atleta em ne-waza for levantado pelo tori.
• Quando o competidor executar kansetsu ou shime-waza emtachi-waza.
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APLICAÇÃO DO MATE
• Toda vez que for aplicar shido a um ou os dois competidores.
• Quando perceber a preparação para aplicação de uma técnicaque não é do Judo.
Não deve aplicar mate.
• Com o objetivo de impedir que o competidor saia da área, amenos que seja considerada uma situação perigosa.
• Quando o competidor sair de um shime, kansetsu ou ossae-komi-waza e pedir um descanso.
Ao comandar MATE o árbitro não deve perder os atletas de vista.
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APLICAÇÃO DO MATE
• Situação Excepecionais
a) caso ocorra um Mate por engano em ne-waza e oscompetidores se separarem, o árbitro poderá em comum acordo(três árbitros), voltar a posição o mais próximo possível do“original”.
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Final da Luta
• O Árbitro deve anunciar Sore-made, para indicar o final da luta.
a) É pedido aos competidores que ajustem o judogi antes deindicar o vencedor.
b) os atletas realizam a saudação e deixam a área decompetição.
Situações de Sore-Made
• Quando um competidor marcar Ippon ou Waz-ari-awassete-ippon
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Final da Luta
Situações de Sore-Made
• No caso de Kiken-gachi ou Hansoku-make.
• Quando o tempo de luta se esgotar.
Anunciar um vencedor
• Quando um competidor marcar ippon.
• Quando um competidor marcar waza-ari e o adversário nãotiver ponto.
Golden Score
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Final da Luta
Golden Score
• Quando o tempo regulamentar terminar e a luta estiverempatado em pontos o Árbitro deverá anunciar sore-made e osatletas retornam a marca inicial com os judogi arrumados. Emseguida o arbitro comanda Hajime. Não a limite de tempo.
• Vence o competidor que obtiver a primeira pontuação superiora que iniciou o GS ou por acumulo de punição, um dos atletaschegar a Hansoku-make
• No caso de ossae-komi , o tempo é registrado enquanto houvera imobilização.
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Ippon
• O Árbitro anunciara o Ippon toda vez que:
1. Acontecer uma queda em que TORI projeta com: controle,velocidade, e amplamente de costa.
https://youtu.be/KQxysMLGehs?t=166
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Ippon
• O Árbitro anunciara o Ippon toda vez que:
2. Quando mantiver ossae-komi por 20 segundos.
3. Quando houver desistência devido um kansetsu, shime ouossakomi-waza.
4. Quando o uke ao cair tentar se defender através da realizaçãode ponte.
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Ippon
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