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TEMPO MORTO É o tempo decorrido entre MATE e Hajime Comissão de Supervisão e Avaliação de Faixas e Graus 1

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Page 1: Apresentação do PowerPoint€¦ · Final da Luta •O Árbitro deve anunciar Sore-made, para indicar o final da luta. a) É pedido aos competidores que ajustem o judogi antes de

TEMPO MORTO

• É o tempo decorrido entre MATE e Hajime

Comissão de Supervisão e Avaliação de Faixas e Graus 1

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SINAL DO FIM DE TEMPO

• É indicado ao árbitro por uma campainha ou sinal similar.

• Quando se utilizar varias áreas próximas, o sinal deve serdiferente e em um volume suficiente para que o ruído ambientenão atrapalhe.

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TEMPO DE OSSAEKOMI

• Equivalência.

a) Ippon 20 seg.

b) Waza-ari 10 a 19seg.

• Simultâneo com o termino do tempo de luta.

a) O tempo será prorrogado até se ter uma definição.

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TÉCNICA COM FIM DO TEMPO

• Técnica simultâneo com o termino do tempo de luta.

a) Qualquer resultado imediato que iniciou simultaneamenteao sinal de fim do tempo será válido.

b) Técnica iniciada após o sinal não será valida, mesmo queainda não tenha sido anunciado o SORE-MADE.

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INÍCIO DA LUTA

• Individual.

https://youtu.be/NPCdnkF6evY?t=894

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INÍCIO DA LUTA

• Equipe.

https://youtu.be/C9AaeTqBRxs?t=5

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INÍCIO DA LUTA

• Área do Técnico.

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PASSAGEM PARA NE-WAZA

• O competidor deve ser capaz de realizar a transição de Tachi-Waza para ne-waza através da realização de uma técnica oucondução habilidosa.

• O competidor poderá “aproveitar” em casos que ocorrer de umatleta cair ou quase devido a uma técnica mal executada oumovimentação errada.

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APLICAÇÃO DO MATE

• Quando o judogi de um ou dois competidores precisar deajuste.

• Quando estiverem completamente fora da área de combate enão esteja ocorrendo uma situação valida.

• Quando houver uma lesão.

• Quando o ne-waza não estiver tendo progresso.

• Quando o atleta em ne-waza for levantado pelo tori.

• Quando o competidor executar kansetsu ou shime-waza emtachi-waza.

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APLICAÇÃO DO MATE

• Toda vez que for aplicar shido a um ou os dois competidores.

• Quando perceber a preparação para aplicação de uma técnicaque não é do Judo.

Não deve aplicar mate.

• Com o objetivo de impedir que o competidor saia da área, amenos que seja considerada uma situação perigosa.

• Quando o competidor sair de um shime, kansetsu ou ossae-komi-waza e pedir um descanso.

Ao comandar MATE o árbitro não deve perder os atletas de vista.

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APLICAÇÃO DO MATE

• Situação Excepecionais

a) caso ocorra um Mate por engano em ne-waza e oscompetidores se separarem, o árbitro poderá em comum acordo(três árbitros), voltar a posição o mais próximo possível do“original”.

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Final da Luta

• O Árbitro deve anunciar Sore-made, para indicar o final da luta.

a) É pedido aos competidores que ajustem o judogi antes deindicar o vencedor.

b) os atletas realizam a saudação e deixam a área decompetição.

Situações de Sore-Made

• Quando um competidor marcar Ippon ou Waz-ari-awassete-ippon

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Final da Luta

Situações de Sore-Made

• No caso de Kiken-gachi ou Hansoku-make.

• Quando o tempo de luta se esgotar.

Anunciar um vencedor

• Quando um competidor marcar ippon.

• Quando um competidor marcar waza-ari e o adversário nãotiver ponto.

Golden Score

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Final da Luta

Golden Score

• Quando o tempo regulamentar terminar e a luta estiverempatado em pontos o Árbitro deverá anunciar sore-made e osatletas retornam a marca inicial com os judogi arrumados. Emseguida o arbitro comanda Hajime. Não a limite de tempo.

• Vence o competidor que obtiver a primeira pontuação superiora que iniciou o GS ou por acumulo de punição, um dos atletaschegar a Hansoku-make

• No caso de ossae-komi , o tempo é registrado enquanto houvera imobilização.

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Ippon

• O Árbitro anunciara o Ippon toda vez que:

1. Acontecer uma queda em que TORI projeta com: controle,velocidade, e amplamente de costa.

https://youtu.be/KQxysMLGehs?t=166

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Ippon

• O Árbitro anunciara o Ippon toda vez que:

2. Quando mantiver ossae-komi por 20 segundos.

3. Quando houver desistência devido um kansetsu, shime ouossakomi-waza.

4. Quando o uke ao cair tentar se defender através da realizaçãode ponte.

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Ippon

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