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1 Informática noções básicas (50 horas) Formadora: Elisabete Silva CENTRO DE EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL DE ENTRE DOURO E VOUGA ACÇÃO FINANCIADA PELO FUNDO SOCIAL EUROPEU E ESTADO PORTUGUÊS MICROINFORMÁTICA EVOLUÇÃO HISTÓRICA 2

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UFCD 7846

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Page 1: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

1

Informática – noções básicas

(50 horas)

Formadora: Elisabete Silva

CENTRO DE EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL DE ENTRE DOURO E VOUGA

ACÇÃO FINANCIADA PELO FUNDO SOCIAL EUROPEU E ESTADO PORTUGUÊS

MICROINFORMÁTICA –

EVOLUÇÃO HISTÓRICA

2

Page 2: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

2

3

Informática

O que é informação?

Tudo aquilo que permite adquirir

qualquer tipo de conhecimento.

O que é informática?

Ciência que estuda o tratamento

automático e racional da informação.

4

Informática

Entre as principais funções da

informática destaca-se:

Desenvolvimento de novas máquinas;

Desenvolvimento de novos métodos de

trabalho;

Construção de aplicações automáticas;

Melhoria dos métodos e aplicações

existentes;

Page 3: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

3

5

Computador

Computador

[Do latim computatore.]. S. m. Aquele que

calcula.

Computador eletrónico:

processador de dados com capacidade de

aceitar informações, efetuar com elas

operações programadas, fornecer resultados

para resolução de problemas.

Divide-se em 2 grupos:

Computador analógico

Computador digital

6

Evolução Histórica da Computação

E a história começa…

Ábaco (2500 A.C.): instrumento utilizado

para realizar somas e subtrações

Page 4: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

4

7

E a história começa…

1642: Blaise Pascal cria a primeira

calculadora mecânica do mundo.

1671: Gottfried von Leibniz desenvolve uma

máquina que efetua multiplicações e

divisões.

Evolução Histórica da Computação

8

Evolução Histórica da Computação

Depois, surgem os computadores…

1ª e 2ª geração: analógico

3ª e 4ª geração: digital

Page 5: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

5

9

Evolução Histórica da Computação

1ª geração (Mecânicos e eletromecânicos)

1802: Joseph Jacquard contruiu um tear que

memorizava os modelos de fábrica em

cartões perfurados.

10

Evolução Histórica da Computação

1ª geração (Mecânicos e eletromecânicos)

1822: Charles Babbage apresenta a “máquina

da diferença” capaz de fazer os cálculos

necessários para elaborar uma tabela de

logaritmos*.

*Por exemplo:

Em termos simples, o logaritmo é o expoente que uma

dada base deve ter para produzir certa potência. No

exemplo, o logaritmo de 81 na base 3 é 4, pois 4 é o expoente

que a base 3 deve usar para resultar 81.

Page 6: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

6

11

Evolução Histórica da Computação

1ª geração (Mecânicos e

eletromecânicos)

A companheira de Charles

Babbage, a condessa Ada

Lovelace torna-se a primeira

programadora com o projeto

de uma máquina analítica, que

permite calcular funções

matemáticas bem mais

complexas do que as

logarítmicas.

12

Evolução Histórica da Computação

1ª geração (Mecânicos e

eletromecânicos)

1890: Herman Hollerith

utiliza cartões perfurados

para agilizar o censo

demográfico dos EUA. Foi

a primeira utilização dos

cartões perfurados. O

censo que era calculado

em 7 anos, foi calculado

em 2 anos e meio.

Page 7: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

7

13

Evolução Histórica da Computação

1ª geração (Mecânicos e eletromecânicos)

1890: William S. Burroughs, iniciou a produção

de uma máquina de calcular mecânica que

imprimia as parcelas e os resultados. Era

comercializada pela empresa que, em 1986,

receberia o nome de UNISYS.

Em 1911 é criada a IBM (International

Business Machines Corporation) dirigida por

Thomas Watson.

14

Evolução Histórica da Computação

1ª geração (Mecânicos e

eletromecânicos)

Década de 1930: Konrad Zuse

constrói uma série de máquinas de

calcular automáticas usando relés

(interruptores) eletromagnéticos. O

seu trabalho foi perdido com o

bombardeio de Berlim, pelos aliados

em 1944. Porém, ele é considerado

um dos pioneiros na Ciências da

Computação.

Page 8: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

8

15

Evolução Histórica da Computação

1ª geração (Mecânicos e

eletromecânicos) Howard Aiken desenvolve o MARK I,

contruída em Harvard. Ficou pronta

em 1944. Demorava 6 segundos para

executar uma instrução.

A entrada e a saída eram feitas por

meio de uma fita de papel perfurada.

Quando Aiken terminou de construir

o MARK II, os computadores a relé já

estavam obsoletos.

16

Evolução Histórica da Computação

Z-1

Mark I

Page 9: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

9

17

Evolução Histórica da Computação

1ª geração (Mecânicos e eletromecânicos)

18

Evolução Histórica da Computação

2ª geração (Válvulas)

Eram os computadores de válvulas e entre

eles havia o ENIAC, o EDVAC e o UNIVAC.

Eles eram enormes e consumiam muita

eletricidade. Continham mais de 17.000

válvulas que aqueciam e queimavam a com

frequência.

Page 10: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

10

19

Evolução Histórica da Computação

ENIAC

20

Page 11: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

11

21

Evolução Histórica da Computação

3ª geração (Transistores e circuitos

integrados SSI, MSI e LSI)

Com a invenção do transistor permitiu-se a

substituição das válvulas, o que proporcionou

muitas vantagens em relação à utilização da

energia. O primeiro computador

transistorizado foi

denominado Leprechaun.

22

Evolução Histórica da Computação

IBM - 650

PDP I

PDP 8

Page 12: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

12

23

Evolução Histórica da Computação

3ª geração (Transistores e circuitos

integrados SSI, MSI e LSI)

Conceção do Circuito Integrado ou chip, que

surgiu da ideia de unir transistores,

capacitores e outros componentes eletrónicos

numa única peça.

24

Evolução Histórica da Computação

Processadores Intel

Apple II

Page 13: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

13

25

Evolução Histórica da Computação

4ª geração (circuitos integrados VLSI)

Chegou-se a esta geração com os circuitos

de integração em grande escala). Os

computadores ficam menores e mais rápidos.

Chegaram às casas e passaram a estar ao

alcance de qualquer pessoa.

26

Evolução Histórica da Computação

5ª geração? - O futuro…

Computador quântico

Computador químico*

Computação DNA*

Computador ótico*

Page 14: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

14

27

Evolução Histórica da Computação

Evolução dos Computadores

1990 Windows 3.0, uma interface gráfica funcional

1991 Nasceu o Linux

1991 IBM OS/2

1991 Windows NT, uma GUI multitarefa nativa

1995 Microsoft lança o Windows 95 com suporte Plug

and Play

1996 Lançamento do Windows NT 4.0

1998 Microsoft lança o Windows 98

1999 AMD cria o Athlon

28

Evolução dos Computadores 2000 MS Windows ME

2000 Mac OS X da Apple. Sistema operativo com interface gráfico baseado em Unix

2001 Lançamento do primeiro iPod da Apple

2002 MS Windows XP SP1

2005 Microsoft apresenta o Windows Vista

2005 Microsoft lança o Xbox 360, primeiro videogame da sétima geração, que promete se integrar com o PC

2006 Lançado o Playstation 3 (Sony)

2007 Microsoft lança o Windows Vista a usuários domésticos

Evolução Histórica da Computação

Page 15: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

15

PRINCIPAIS FERRAMENTAS

INFORMÁTICAS NA ÓTICA DO

UTILIZADOR

29

Principais ferramentas informáticas

na ótica do utilizador

Operação de meios informáticos

(hardware e software) para realização

de tarefas de tratamento de

informação para fins diversificados:

elaboração de documentos,

comunicação, desenho assistido por

computador, etc.

30

Page 16: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

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Principais ferramentas informáticas

na ótica do utilizador

Programas de apoio às tarefas:

Processador de texto

Folha de cálculo

Apresentação de diapositivos

Bases de dados

Publicações

Correio eletrónico

Entre outros.

31

Principais ferramentas informáticas

na ótica do utilizador

Programas de apoio às tarefas:

Processador de texto

Cria e edita documentos com aspeto

profissional, como cartas e relatórios

32

Page 17: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

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Principais ferramentas informáticas

na ótica do utilizador

Programas de apoio às tarefas:

Folha de cálculo

Executa cálculos, analisa informações por

tabelas e visualiza dados por gráficos.

33

Principais ferramentas informáticas

na ótica do utilizador

Programas de apoio às tarefas:

Apresentação de diapositivos

Cria e edita apresentações com diapositivos

para reuniões, apresentações em público e

para páginas web.

34

Page 18: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

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Principais ferramentas informáticas

na ótica do utilizador

Programas de apoio às tarefas:

Bases de dados

Cria bases de dados e programas para

controlar e gerir informações.

35

Principais ferramentas informáticas

na ótica do utilizador

Programas de apoio às tarefas:

Publicações

Cria publicações e materiais de marketing,

tais como boletins e brochuras.

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Page 19: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

19

Principais ferramentas informáticas

na ótica do utilizador

Programas de apoio às tarefas:

Correio eletrónico

Envia e recebe correio eletrónico, gere a

agenda, os contactos e as tarefas para

registar a atividade.

37

Principais ferramentas informáticas

na ótica do utilizador

Programas de apoio às tarefas:

Entre outros…

Fazer formulários;

Partilhar documentos;

Recolher, organizar e localizar informações.

38

Page 20: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

20

HARDWARE E SOFTWARE

39

Hardware – introdução básica

De uma forma geral poderá ser entendido como um

termo geral para qualquer utensílio/ferramenta.

No campo da informática é associado ao conjunto

de todos os componentes electrónicos e

mecânicos relacionados com o computador:

placa de som, placa de rede, rato, teclado, monitor,

motherboard, colunas, leitor de cds, tudo isto é

considerado hardware.

40

Page 21: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

21

Hardware – introdução básica

41

Hardware – introdução básica

Esquema básico de um computador

42

Page 22: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

22

Hardware – introdução básica

Ao centro temos a CPU*, onde se encontra o

processador (responsável por todas as operações

computacionais) e as memórias.

No campo dos periféricos de entrada temos o rato

e o teclado, por exemplo;

Do lado da saída temos os periféricos como as

colunas e o monitor.

43

Hardware – introdução básica

No caso deste últimos objetos, todos eles deverão

comunicar de alguma forma para que possam

interagir e formar a máquina a que chamamos

Computador.

Assim, torna-se necessário que todos os

dispositivos “comuniquem na mesma

linguagem”.

44

Page 23: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

23

Hardware – introdução básica

O Sistema Binário é um sistema matemático

(composto apenas por zeros e uns) utilizado na

computação, tornando-se assim fundamental para

que os dispositivos comuniquem entre si.

45

Hardware – introdução básica

*Unidade Central de Processamento

(Processador)

é um cicuito integrado de dimensões reduzidas,

responsável por todas as operações computacionais.

É o “cérebro” do computador.

46

Page 24: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

24

Hardware – introdução básica

Está dividido em 3 áreas distintas:

Unidade de controlo: comanda todas as operações;

Unidade lógica e aritmética (ALU): dedicada à

manipulação de dados e cálculos e operações sobre

os dados;

Registos: servem como pequenas memórias

temporárias para valores utilizados nas diversas

operações;

47

Hardware – introdução básica

Memórias

Uma vez que um computador se trata de uma máquina de

processamento de dados (informação), estes necessitam

ser alojados temporariamente ou permanentemente.

48

Page 25: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

25

Hardware – introdução básica

Memórias

Ficheiros temporários - são guardados em pequenas

memórias incorporadas na Unidade Central de

Processamento.

Ficheiros permanentes - ficam alojados numa memória de

grandes dimensões (hoje na ordem dos Giga Bytes): o

disco rígido.

49

1 Byte = 8 bits

1 Kilobyte (ou KB) = 1024 bytes

1 Megabyte (ou MB) = 1024 kilobytes

1 Gigabyte (ou GB) = 1024 megabytes

1 Terabyte (ou TB) = 1024 gigabytes

1 Petabyte (ou PB) = 1024 terabytes

1 Exabyte (ou EB) = 1024 petabytes

1 Zettabyte (ou ZB) = 1024 exabytes

1 Yottabyte (ou YB) = 1024 zettabytes

Hardware – introdução básica

A placa-mãe (Motherboard)

É uma placa de circuitos impressos, que como o próprio

nome indica, ocupa o lugar central na estrutura do

computador.

Nela estão instalados o processador, as memórias (à

excepção do disco rígido), diversos circuitos integrados e

componentes electrónicos, ranhuras onde poderão ser

instaladas outras placas (placa de som ou placa de rede,

por exemplo) e conectores para os periféricos (rato,

teclado, monitor, etc).

50

Page 26: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

26

Hardware – introdução básica

51

Hardware – introdução básica

Periféricos (ou

dispositivos) de entrada

Estes dispositivos recebem

dados do exterior ao

sistema computacional

para que sejam

processados.

Exemplos: teclado, rato,

leitor de código de barras,

scanner, leitor de cds, etc.

52

Page 27: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

27

Hardware – introdução básica

Periféricos (ou dispositivos) de saída

Estes periféricos enviam a informação processada para o

exterior.

Exemplos: monitor, impressora, colunas de som ou

projector.

53

Hardware – introdução básica

Periféricos mistos (entrada e saída)

São todos os periféricos que podem ser lidos e/ou

escritos.

Por exemplo, um leitor/gravador de cds ou dvds, uma

máquina fotográfica digital ou até uma pen.

Em todos estes dispositivos tanto podemos passar dados

do dvd/cd, máquina fotográfica ou pen para dentro do

computador, como no sentido inverso.

54

Page 28: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

28

Hardware – introdução básica

Rato

dispositivo apontador

o utilizador poderá deslocá-lo sobre uma superfície

horizontal (mesa, secretária, etc…), permitindo-lhe

controlar um ponteiro no monitor, apontando assim para

os diversos conteúdos.

55

Hardware – introdução básica

Rato

O simples deslocamento do ponteiro por cima dos

conteúdos não produz qualquer efeito.

Para que o utilizador possa interagir com os conteúdos,

tem à sua disposição 3 opções, no mínimo.

Existem já ratos com mais botões de atalhos mas a

necessidade básica para que se possa interagir com os

conteúdos são os 3 que veremos de seguida.

56

Page 29: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

29

Hardware – introdução básica

Rato

Botão esquerdo: É o botão que permite o selecionar e dar

a ordem de execução de determinado comando.

Exemplo: posicionando o ponteiro sobre uma pasta e

clicando uma vez neste botão, a pasta é simplesmente

selecionada. Se efetuarmos um duplo clique (Muito

rápido!), selecionamos a pasta e executamos o comando

de abertura da mesma, permitindo-nos observar o seu

conteúdo.

57

Hardware – introdução básica

Rato

Botão direito: botão de menu que possibilita variadas

opções, dependendo do conteúdo sobre o qual é

efectuado o clique.

Roda de deslocamento (Scroll): permite o deslocamento

vertical dentro de uma pasta, dentro de um documento ou

numa página de internet.

58

Page 30: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

30

Hardware – introdução básica

Teclado

Trata-se também de um periférico de

entrada que permite ao utilizador a

interação com os conteúdos. Para além

das teclas alfanuméricas (letras e

números), disponibiliza também todo o

tipo de acentuação e pontuação,

atalhos para algumas definições do

computador (volume, luminosidade,

etc.) e também para aplicações.

Algumas delas permitem também

algumas funcionalidades especiais, que

veremos de seguida.

59

Hardware – introdução básica

Teclado

Tal como no caso do rato, também no campo dos teclados

existem variadíssimos modelos, uns com mais e outros com

menos teclas.

No entanto, aqui serão abordadas apenas funcionalidades

que todos os teclados disponibilizam.

Nota: de seguida, sempre que se pretender falar numa determinada tecla, a mesma

aparece entre parêntesis rectos [ ]. 60

Page 31: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

31

Hardware – introdução básica

Teclado

TECLAS MODIFICADORAS

São teclas que pressionadas isoladamente não

provocam qualquer tipo de efeito mas devem ser

pressionadas em conjunto com outras teclas para

determinadas funcionalidades.

As teclas [Alt], [Ctrl], [Shift], [Alt Gr] (Esta última provoca

o mesmo efeito que [Alt]+[Ctrl] em conjunto.

61

Hardware – introdução básica

Teclado

TECLAS DIRECIONAIS

São as teclas apresentadas com setas verticais e

horizontais, que permitem o deslocamento dentro das

aplicações.

62

Page 32: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

32

Hardware – introdução básica

Teclado VARIAÇÕES

Para reduzir a dimensão dos teclados, por vezes uma determinada

tecla permite efectuar várias funcionalidades. Muitas vezes acontece

de uma determinada tecla numérica permitir mais duas opções. Nestes

casos temos o número como função principal, temos um símbolo por

cima do número e ainda um segundo símbolo mais à direita. Por

exemplo, imaginemos que a tecla [7] tem por cima a barra [/] e mais à

direita a abertura de chaveta [{]. Para conseguirmos cada um desses

símbolos:

[7] Escrevemos o número 7;

[Shift] + [7] Escrevemos a barra [/];

[Alt Gr] + [7] Escrevemos a abertura de chaveta [{];

63

Hardware – introdução básica

Teclado Outros atalhos:

[Alt] + [F4] Encerra a aplicação/janela/programa seleccionado. Até

produz esse efeito no próprio Windows.

[Ctrl] + [C] Efectua a cópia. (Para o processo “Copiar-colar”);

[Ctrl] + [X] Efectua o corte. (Para o processo “Cortar-colar”);

[Ctrl] + [V] Executa o “colar” dos processos anteriores.

[Shift] + [letra] Escrever a letra em maiúsculas.

[Ctrl] + [Alt] + [Del] Abre o gestor de tarefas para que se possa forçar

o encerramento de aplicações que falharam, por exemplo.

[Shift] + [.] Escreve os dois pontos (:);

[Shift] + [3] Escreve o cardinal (#);

[Alt Gr] + [E] Escreve o símbolo do Euro (€);

64

Page 33: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

33

Software – identificação e

caracterização

É toda a parte lógica correspondente ao

conjunto de instruções e dados

processados pelos circuitos de hardware.

Pode ser entendido mais simples e

empiricamente como o conjunto de

programas instalados num

computador e que permitem ao

utilizador a realização de todo o tipo

de tarefas.

65

Software – identificação e

caracterização

Alguns exemplos: Microsoft Windows, Microsoft Office

Word, Paint, Calculadora, anti-vírus, Windows Media Player,

navegador de internet (Internet Explorer), etc.

66

Page 34: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

34

Software – identificação e

caracterização

Sistema operativo (SO)

Trata-se do conjunto de programas responsáveis pelo

controlo e gestão do hardware e, apesar de ser também

considerado software, efetua o supervisionamento constante

de todos os programas em funcionamento.

Pode ser entendido como o primeiro programa a ser

iniciado automaticamente (e o último a ser encerrado) e

durante o seu funcionamento permite que o utilizador possa

interagir com a máquina.

67

Software – identificação e

caracterização

Sistema operativo (SO)

Ou seja, trata-se da interface entre hardware, utilizador e

restante software, e possibilita toda a comunicação entre

todos eles.

O sistema operativo mais comum é o Microsoft Windows.

Outro sistema operativo já muito utilizado (mais por

utilizadores avançados) é o LINUX, com ambientes gráficos

já bastante intuitivos para o utilizador, como o UBUNTU. A

Apple Macintosh tem também no mercado o seu sistema

operativo: o MacOS.

68

Page 35: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

35

Software – identificação e

caracterização

Sistema operativo (SO)

Funções do Sistema operativo:

1. Gerir as trocas de dados entre os vários

componentes de hardware e o processador;

2. Optimiza a instalação da memória do computador;

3. Define regras de funcionamento para o software em

geral;

4. Disponibilizar ao utilizador um conjunto de

programas e ferramentas que facilitem a gestão do

sistema e da informação;

5. Enviar mensagens informativas e de erro para o

exterior;

69

Software – identificação e

caracterização

Princípios básicos de utilização do SO

Pastas e ficheiros

Para facilitar a compreensão de como um computador gere

a informação e organiza os dados, foi criada uma analogia

com a realidade, mais concretamente com um escritório e

a ambiente de trabalho. O armário é então o Disco rígido,

as gavetas as Pastas e, por fim, os documentos são os

Ficheiros.

Normalmente, existe em qualquer sistema operativo uma

pasta denominada de “Documentos” ou “Os Meus

Documentos”, que é a pasta específica onde devem ser

guardados os ficheiros e documentos pessoais. Todas as

restantes são pastas específicas referentes ao Sistema

Operativo ou ao restante Software que está instalado no

Computador. 70

Page 36: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

36

Software – identificação e

caracterização

Princípios básicos de utilização do SO

Pastas e ficheiros

Por uma questão de organização (não obrigatório!), os

documentos e ficheiros pessoais, nos quais se incluem

documentos de texto, folhas de cálculo, imagens,

vídeos, entre outros, deverão ser sempre guardados nas

suas pastas respectivas, dentro das pastas “Documentos”

ou “Os Meus Documentos”.

De igual modo, a instalação de um programa pode ser

efetuada em qualquer localização (ou pasta), embora seja

conveniente a instalação na localização “Computador ->

Disco Local (C:) -> Programas”.

71

Software – identificação e

caracterização

Princípios básicos de utilização do SO

Pastas e ficheiros

72

Como se poderá

observar, a

representação de

pastas e ficheiros é

sempre elucidativa

quanto ao seu

conteúdo. É feita

através de pequenos

objectos gráficos

designados por

ícones.

Page 37: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

37

Software – identificação e

caracterização

Princípios básicos de utilização do SO

Pastas e ficheiros

Em todos os sistemas operativos o utilizador pode explorar

praticamente todo o conteúdo do disco rígido de uma forma

simples percorrendo um sistema de ramificações através de um

software, ou aplicação, já incorporada no próprio sistema

operativo: o explorador.

73

Software – identificação e

caracterização

Princípios básicos de utilização do SO

Pastas e ficheiros

74

1 – Barra de endereço,

ou caminho até à pasta

aberta em 4. Neste caso,

o utilizador abriu a pasta

“Computador”, dentro

desta abriu a pasta “Disco

local (C:)” e nesta abriu a

pasta “Programas (X86)”.

O Conteúdo desta última

aparece então em 4.

Neste caso vemos todos

os programas instalados

neste computador.

Page 38: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

38

Software – identificação e

caracterização

Princípios básicos de utilização do SO

Pastas e ficheiros

75

2 – No caso de pastas

abertas em 4 com

conteúdo muito extenso

(muitas pastas e muitos

ficheiros), o explorador

oferece a barra de

pesquisa onde poderão

ser introduzidas palavras-

chave acerca da pasta ou

ficheiro que o utilizador

procura e irá ser feita uma

pesquisa dentro da pasta.

Software – identificação e

caracterização

Princípios básicos de utilização do SO

Pastas e ficheiros

76

3- Barra de navegação.

Podem ser visualizadas

as ramificações das

pastas e torna-se mais

fácil a navegação para o

utilizador.

Page 39: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

39

Software – identificação e

caracterização

Princípios básicos de utilização do SO

Pastas e ficheiros

77

4 – Conteúdo da pasta

seleccionada ou pelo

caminho em 1, ou pela

navegação em 3.

5- Barras de

deslocamento horizontal

e vertical para que possa

ser visualizado todo o

conteúdo das pastas.

Software – identificação e

caracterização

O Ambiente de Trabalho

78

Page 40: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

40

Software – identificação e

caracterização

O Ambiente de Trabalho

79

1 – Fundo do ambiente de trabalho.

Aqui poderão ser criados atalhos para

qualquer pasta ou programa. Estes

atalhos são ícones que permitem o

redirecionamento direto para outras

localizações sem que seja necessário

explorar como exemplificado

anteriormente.

Software – identificação e

caracterização

O Ambiente de Trabalho

80

2 – Botão Iniciar. Clicando neste botão

aparece o Menu Iniciar onde podemos

ver as caixas 5 e 6. Trata-se da porta

de entrada para o sistema, programas e

pastas através de atalhos aí já pré-

definidos.

Page 41: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

41

Software – identificação e

caracterização

O Ambiente de Trabalho

81

3 - Barra de tarefas. Os ícones

representam programas e aplicações

ativas e o seu estado em cada instante.

Como aplicações mais relevantes

temos o relógio/data, controlo de

volume, estado da conetividade a uma

rede de computadores e anti-vírus.

Software – identificação e

caracterização

O Ambiente de Trabalho

82

4 – Barra de iniciação rápida. Estes

ícones permitem o acesso rápido a

pastas e programas. Neste caso temos

o acesso direto ao explorador de

ficheiros, ao Windows Media Player e

ao Microsoft Word, mas pode ser

configurada com outros atalhos.

Page 42: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

42

Software – identificação e

caracterização

O Ambiente de Trabalho

83

5 – Atalhos para outras localizações:

Computador, documentos, painel de

controlo, impressoras, etc. Se

pretendermos desligar o computador é

aqui que encontramos o respectivo

botão.

Software – identificação e

caracterização

O Ambiente de Trabalho

84

6 – Atalhos para programas abertos

recentemente. É uma listagem

dinâmica já que atualiza

automaticamente os atalhos para os

últimos programas abertos.

Page 43: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

43

Software – identificação e

caracterização

O Ambiente de Trabalho

85

Nota importante: o ambiente de trabalho

não deixa de ser uma pasta como outra

qualquer na estrutura de um disco rígido.

Ou seja, podemos colocar nesta pasta todo o

tipo de documentos, pastas, ou até instalar

programas. Porém, é aconselhável não ter

muitas pastas nem instalar programas nesta

localização, não só por uma questão de

organização como também para que o

ambiente de trabalho não esteja muito

pesado. Se tivermos muitas pastas ou

programas nele instalados, o arranque e o

funcionamento do computador vão tornar-se

muito lentos. É aconselhável apenas colocar

atalhos e pequenos documentos nos quais

está a trabalhar em cada momento.

Software – identificação e

caracterização

A Reciclagem

Quando eliminamos ficheiros, estes não desaparecem

imediatamente do nosso computador.

Fazendo a analogia com o nosso escritório, quando

pretendemos deitar fora um dado documento, deitamo-lo ao

nosso cesto de papeis. Só posteriormente é que despejamos

esse cesto definitivamente no lixo ou então até o remexemos

para recuperar qualquer documento indevidamente eliminado.

86

Page 44: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

44

Software – identificação e

caracterização

A Reciclagem

No nosso computador o processo é rigorosamente o mesmo.

Ao eliminarmos um documento ou pasta, ela vai para uma

pasta designada por “Reciclagem”, que tem também um

atalho no ambiente de trabalho e cujo ícone (normalmente) é

um cesto de papéis. Só posteriormente é que “Esvaziamos a

reciclagem” e aí sim, os documentos são definitivamente

eliminados.

Entretanto, podemos pesquisar essa pasta por um

determinado documento e podemos recuperá-lo para a sua

localização anterior. Mais adiante veremos como fazê-lo.

87

Software – identificação e

caracterização

A Reciclagem

Nota importante: o processo de eliminação de pastas e

ficheiros não é equivalente para os programas instalados

no sistema. Os programas devem ser desinstalados de uma

outra forma. Eliminar a pasta de um programa ou até um

atalho para o mesmo, não elimina o programa do sistema e

impede que ele seja aberto novamente.

88

Page 45: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

45

Software – identificação e

caracterização

Botão Iniciar e os seus atalhos Encontra-se no canto inferior esquerdo do ambiente de trabalho e permite

o acesso a todo o sistema: programas, pastas, configurações, etc. Aqui ficam

algumas das suas funcionalidades, descritas detalhadamente.

89

Nota importante: todos os passos são

descritos tendo por base o Windows 7.

Ao seguir estes passos numa outra

versão do Windows encontrará

algumas diferenças em termos de

localização de alguns comandos,

embora os princípios sejam bastante

aproximados

Software – identificação e

caracterização

Programas e aplicações nativas do Microsoft Windows

De origem, o próprio sistema operativo Microsoft Windows

incorpora já diversas ferramentas ou aplicações para as mais

variadíssimas funções. Aqui ficam alguns exemplos.

Windows Media Player: leitor de multimédia. Permite a

reprodução de ficheiros de música ou vídeo.

Paint: pode ser utilizado para criar desenhos numa área de

desenho em branco ou em imagens existentes.

Calculadora: permite operações matemáticas. Pode ser

visualizada em modo básico ou científico.

Bloco de Notas: permite escrever e guardar pequenas notas

de texto simples.

90

Page 46: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

46

Software – identificação e

caracterização

Programas e aplicações nativas do Microsoft Windows

WordPad: processamento de texto.

Internet Explorer: navegador de internet.

Jogos: Xadrez, Copas, Solitário, etc. Alguns deles permitem

já ligação à internet para que possam ser jogados em tempo

real com outros jogadores.

Firewall: software nativo do Windows que funciona como um

“porteiro” que controla tudo o que pretende entrar no sistema.

Por exemplo, quando pretendemos instalar um programa, por

vezes a Firewall alerta para o caso e questiona se

pretendemos continuar o processo.

91

Software – identificação e

caracterização

Programas e aplicações nativas do Microsoft Windows

WordPad: processamento de texto.

Internet Explorer: navegador de internet.

Jogos: Xadrez, Copas, Solitário, etc. Alguns deles permitem

já ligação à internet para que possam ser jogados em tempo

real com outros jogadores.

Firewall: software nativo do Windows que funciona como um

“porteiro” que controla tudo o que pretende entrar no sistema.

Por exemplo, quando pretendemos instalar um programa, por

vezes a Firewall alerta para o caso e questiona se

pretendemos continuar o processo.

92

Page 47: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

47

FICHA DE AVALIAÇÃO Nº1

93

TÉCNICAS DE

PROCESSAMENTO DE TEXTO

94

Page 48: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

48

Técnicas de processamento

de texto

Ambiente gráfico do Microsoft Word 2007

95

Técnicas de processamento

de texto

“Um processador de texto é um programa usado para

escrever no computador. Com ele, é possível criar desde

documentos simples até arquivos profissionais, que são mais

complexos, tais como: fax, cartas, currículos, ofícios,

procurações, etc.

Um processador de texto é essencialmente um programa que

simula o funcionamento de uma máquina de escrever, mas

com recursos que facilitam e agilizam a produção, edição e

finalização de texto.” (in Wikipedia)

96

Page 49: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

49

Técnicas de processamento

de texto

Funções especiais de um processador de texto

1. Memorizar e recuperar texto

2. Correcção ortográfica e sinónimos

3. Documentos múltiplos e janelas

4. Funções matemáticas

5. Visualização do documento final

6. Gráficos

7. Colunas e tabelas

8. Numeração automática de secções

9. Notas

10. Referências cruzadas

11. Índices automáticos

12. Formulários

13. Importação/exportação

97

Técnicas de processamento

de texto

98

Existem também outros processadores de texto:

1. WordPad (processador de texto nativo do Microsoft Windows);

2. OpenOffice Writer (software de licença livre);

3. CorelWordperfect (Corel);

4. AbiWord (Gnome)

Page 50: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

50

Técnicas de processamento

de texto

O Word é um processador de textos cuja

finalidade é a de nos ajudar a trabalhar de

maneira mais eficiente tanto na elaboração

de documentos simples, quanto naqueles

que exijam uma editoração mais elaborada.

Para entrar no Word, fazer:

clicar no botão iniciar

arrastar até programas

clicar em Microsoft Word

99

Técnicas de processamento

de texto

Ambiente de Trabalho do Word

100

Page 51: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

51

Técnicas de processamento

de texto

1 – barra de título, serve para identificar o programa

2 – barra de menu, contém opções para realizar várias tarefas.

3 – barra de ferramentas padrão, contém ícones para realizar

várias tarefas como: salvar, abrir, imprimir, etc.

4 – barra de ferramentas de formatação, contém ícones para

realizar tarefas de formatação do texto.

5 – régua serve para indicar a posição onde o texto deve começar e

onde deve terminar.

6 – área para o texto.

7 – barra de ferramenta de desenho

8 – barra de estado

9 – barra de deslocamento

10 – modos de exibição

101

Técnicas de processamento

de texto

2 - Como ativar ou desativar as barras de ferramentas:

menu exibir

barra de ferramentas

quando contém o “V”, está ativado

quando não contém não está ativada.

…Um clique com o botão direito do rato sobre a barra

102

Page 52: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

52

Técnicas de processamento

de texto

3 - Para colocar acentuação:

digite primeiro o acento

depois digite a vogal

se o acento encontra-se numa tecla com dois caracteres, para

usar o caractere de cima, pressione a tecla “Shift” ao mesmo

tempo.

Exemplo:

Mão – para acentuar a palavra Mão, digita-se a letra “m” , o

acento e só depois a letra “a” e “o”.

103

Técnicas de processamento

de texto

Digite o texto seguinte:

“A Terra de Santa Maria, situada no cruzamento dos eixos Norte-Sul e Litoral-Interior dispõe

de um posicionamento geográfico que, desde épocas remotas, fez desta região local de

encontro e de passagem de muitos povos. Comprovam-no a existência das vias romanas que

ligavam Lisboa a Braga (marco milenário encontrado em Ul) e o Porto a Viseu. Estas vias de

comunicação continuaram a ser utilizadas durante toda a Idade Media e até ao século

passado.

Após a reconquista, com base na antiga divisão administrativa dos conventos, três pólos de

desenvolvimento se evidenciaram na região: O Mosteiro de Cucujães, o Mosteiro de Arouca e

o Castelo da Feira.

O Castelo da Feira, sendo um local de pagamento de tributo era local privilegiado de comércio

de produtos vários, pelo que em seu redor se foi instalando a população, dando origem à

actual cidade de Santa Maria da Feira.”

104

Page 53: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

53

Técnicas de processamento

de texto

4 - Para colocar o parágrafo na primeira linha.

Pressione a tecla TAB para o parágrafo da primeira linha.

5 - Para alinhar o texto:

selecione todo o texto.

Clique no ícone para alinhamento.

105

Técnicas de processamento

de texto

6 - Para selecionar uma parte ou uma frase do texto.

Leve o rato ao início da frase que será selecionado, até que

forme a letra I maiúscula

Arraste o rato até o final da frase que será selecionado com o

botão pressionado.

7 - Para selecionar uma palavra do texto

clique duas vezes sobre a palavra com o rato

106

Page 54: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

54

Técnicas de processamento

de texto

8 - Guardar o texto no computador

clique no ícone Guardar

Escolha a sua pasta

Coloque nome no arquivo

Clicar em Guardar

107

Técnicas de processamento

de texto

9 - Guardar o texto na pen

clique no menu Ficheiro.

Escolha a opção Guardar Como

Escolha o pen

Coloque o nome do arquivo

Clique em Guardar

108

Page 55: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

55

Técnicas de processamento

de texto

10 - Como copiar uma palavra ou uma frase:

selecione a palavra ou a frase

clique no ícone de copiar da barra de ferramenta padrão ou

clique no menu editar opção copiar ou

Pressione ao mesmo tempo Ctrl + C

escolher um lugar no texto

clique no ícone colar da barra de ferramenta padrão ou

clique no menu editar opção colar ou

Pressione ao mesmo tempo Ctrl + V

109

Técnicas de processamento

de texto

11 - Como mudar uma palavra ou uma frase de lugar

selecione a palavra ou a frase

clique no ícone de cortar da barra de ferramenta padrão ou

clique no menu editar opção cortar ou

Pressione ao mesmo tempo Ctrl + X

escolher um lugar no texto

clique no ícone colar da barra de ferramenta padrão ou

clique no menu editar opção colar ou

tecle Ctrl + V

110

Page 56: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

56

Técnicas de processamento

de texto

12 - Ferramenta pincel: serve para copiar formatos.

Procedimentos:

Clique na frase ou palavra que deseja copiar o formato

Clique na ferramenta pincel

Leve o rato à nova palavra ou frase e clique.

13- Ferramenta Desfazer e Refazer: é utilizada para corrigir

operações indevidas.

Caso você execute alguma formatação, alinhamento, apague

algo, etc. que não deveria ser feito, poderá usar a ferramenta

desfazer ou ferramenta refazer para reverter o erro.

Ctrl+Z

111

Técnicas de processamento

de texto

14 – Ferramenta Ortografia e gramática (menu Ferramentas) :

verifica se o documento ativo possui erros de ortografia, gramática e

estilo de redação e exibe sugestões para corrigi-los.

Clique na ferramenta ou Menu Ferramentas, opção ortografia e

gramática

112

Page 57: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

57

Técnicas de processamento

de texto

15 – Aumentar o espaçamento entre linhas

Selecione o texto

Menu Formatar, opção parágrafo.

Escolher o espaçamento desejado na opção Entre Linhas

113

Técnicas de processamento

de texto

16 – Marcas e Numeração: são usados para formar listas com itens.

Selecione o texto, clicar no ícone marcador ou numerador

poderá mudar a posição clicando no ícones diminuir recuo ou

aumentar recuo

114

Page 58: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

58

Técnicas de processamento

de texto

16 – Limites e sombreados

Selecione o texto

Clicar no menu Esquema de página

Opção Limites de Página

115

Técnicas de processamento

de texto

17 - Cabeçalho e rodapé: são definidos uma única vez e se o seu

texto tiver várias páginas, o cabeçalho e o rodapé será

automaticamente repetido nas demais páginas.

Procedimentos para colocar cabeçalho e rodapé.

Separador Inserir

Opção Cabeçalho/ Rodapé

OU duplo clique na parte superior ou inferior da página

116

Page 59: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

59

Técnicas de processamento

de texto

18 – Inserir uma imagem no texto

117

Técnicas de processamento

de texto

Localizar/substituir uma palavra/frase Clicar no início do texto

Clicar no menu editar, opção localizar

Digitar a palavra ou frase

Clicar no botão mais para mais detalhe para a procura

Clicar no botão localizar próxima para localizar a palavra

118

Page 60: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

60

Técnicas de processamento

de texto

Texto em colunas

119

Técnicas de processamento

de texto

Inserir, editar e excluir comentários

120

Page 61: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

61

Técnicas de processamento

de texto

Inserir formas

121

Técnicas de processamento

de texto

Usar o WordArt

Inserir nota de rodapé

122

Page 62: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

62

Técnicas de processamento

de texto

Inserir tabela

123

EXERCÍCIO PRÁTICO - WORD

Ficha de Trabalho nº 2

124

Page 63: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

63

Técnicas de processamento

de folhas de cálculo

folha de cálculo que é utilizada para manipular tabelas de

dados, principalmente numéricos, possibilitando a criação de

relatórios e gráficos;

analisa e controla desde as mais simples despesas

domésticas até aos mais complexos cálculos industriais, por

exemplo nas seguintes áreas:

Administrativa (folha de pagamentos, salários, contabilidade, …);

Financeira (análise de investimentos, custos, …);

Produção (controlo de produtividade, stocks, …);

Comercial (encomendas, vendas, variação de preços, …).

125

Técnicas de processamento

de folhas de cálculo

Folha de cálculo = área/ folha de trabalho; é a de uma enorme

tabela ou folha quadriculada, dividida em linhas e colunas;

Colunas: dispostas na vertical, são representadas por letras;

Linhas: dispostas na horizontal, são numeradas de 1 até um

determinado número;

Célula: espaço onde se introduzem dados que se trabalham; resulta

da intersecção da coluna e da linha;

Célula = linha + coluna.

126

Page 64: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

64

Técnicas de processamento

de folhas de cálculo

Existem três componentes básicos para o Friso:

Separadores - existem sete separadores na parte superior.

Cada um representa as tarefas essenciais que executa no

Excel.

Grupos - cada separador tem grupos que mostram conjuntos de

itens associados.

Comandos - um comando é um botão, uma caixa para

introduzir informações ou um menu.

127

Técnicas de processamento

de folhas de cálculo

Operadores aritméticos

128

Símbolo Operação Exemplo

+ Adição = A3 + B3

- Subtracção = A3 – B3

* Multiplicação = A3 * B3

/ Divisão = A3 / B3

^ Potenciação = A3 ^ B3

% Percentagem* = A3 * 15%

Page 65: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

65

Técnicas de processamento

de folhas de cálculo

Operadores relacionais

129

Símbolo Operação Exemplo

= Igual A1=B3

> Maior C4>C5

< Menor D3<B1

>= Maior ou igual A2>=E6

<= Menor ou igual F8<=C3

<> Diferente B4<>F1

EXERCÍCIO PRÁTICO - EXCEL

Ficha de Trabalho nº3

130

Page 66: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

66

Técnicas de criação e

apresentação de diapositivos

Ferramenta de criação de apresentações;

Destina-se essencialmente à comunicação;

Tem como finalidade a criação, manipulação e

“apresentação” de um texto;

Instrumento auxiliar de comunicação/apresentação;

Deve destacar só os pontos-chave mais

importantes da comunicação oral;

Substitui os “velhos” acetatos.

131

Técnicas de criação e

apresentação de diapositivos

Oferece maior interatividade, maior controlo, maior

enfatização dos pontos essenciais, melhor gestão de tempo e

duração da comunicação e é muito mais atratio visualmente.

132

Page 67: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

67

Técnicas de criação e

apresentação de diapositivos

133

EXERCÍCIO PRÁTICO - POWERPOINT

Ficha de Trabalho nº4

134

Page 68: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

68

Fundamentos de

armazenamento de dados

Vantagens

Controlo objetivo

Restrição de acesso não autorizado

Garantia de armazenamento contínuo e seguro

Consultas rápidas e eficazes

Garantia de backup e restauração

135

Utilização da internet

A internet é uma rede

informática à escala

mundial, composta por

muitos milhares de

computadores ligados

entre si.

Através da rede

telefónica, cada um

controla os seus

computadores e a

informação que

pretendem divulgar. 136

Page 69: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

69

Utilização da internet

Internet vs Intranet A internet é uma rede de milhares de

computadores ligados entre si.

A intranet pertence a uma organização/

empresa, que tem a sua rede privada interna ou

entre as suas várias filiais; funciona unicamente

para os funcionários que têm de inserir um

nome de utilizador e uma palavra passe (login)

para aceder.

137

Utilização da internet

Equipamento necessário

Computador;

Modem ou placa RDIS (rede digital com

integração de serviços);

Ligação à rede telefónica.

138

Page 70: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

70

Utilização da internet

Existem várias formas de se aceder à

internet:

Correio eletrónico (troca de mensagens)

Login (ligação por linha telefónica a um

computador remoto)

Proxy (acesso por login, mas com utilização de

todas as aplicações do computador remoto)

Acesso direto (“verdadeiro” acesso à internet)

Individual

Organizacional

139

Utilização da internet

WWW – World Wide Web

teia gigantesca de informação multimédia

e hipertexto (texto que tem palavras

destacadas e que permite a ligação a

outra página de informação relativa)

140

Page 71: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

71

Utilização da internet

URL (Uniforms Resource Locator)

Cada recurso existente na WWW é

referenciado por um URL que constitui o

seu endereço na internet. É composto

por:

Comunicação (http)

Localização do domínio (.pt, .es, .fr…)

141

Utilização da internet

Browser

São programas cliente, isto é, programas dos quais um

computador cliente pode explorar recursos na internet.

Foram criados com o objetivo de explorar recursos da

WWW.

Hoje servem para quase tudo, permitindo aceder à

generelidade dos recursos existentes na rede.

142

Page 72: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

72

Utilização do correio eletrónico

Hipertexto

As páginas da www encontram-se armazenadas

em computadores que funcionam como

servidores de net.

Essas páginas incluem um conjunto de códigos

que determinam a sua formatação

143

Utilização do correio eletrónico

Hipertexto

O criador de uma página decide que

determinada palavra, frase ou gráfico permite o

acesso a outro recurso, por exemplo, uma outra

página e assim sucessivamente.

A esta possibilidade de se “saltar” de página em

página, designa-se por “navegar” na internet.

144

Page 73: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

73

Utilização do correio eletrónico

Criação de e-mail

Normalmente, para criar uma conta de e-

mail, tem que se recorrer a um servidor

de e-mail que pode ser comercial ou

gratuito.

Exemplos de servidores de e-mail

gratuitos muito utilizados são:

gMail (www.gmail.com)

Hotmail (www.hotmail.com)

145

Utilização do correio eletrónico

Ao aceder a qualquer um dos dois, o

utilizador tem que proceder ao seu

registo no site, preenchendo um

formulário.

Terá que escolher um “nome” para o

seu e-mail, assim como uma palavra

passe para aceder depois à sua

conta.

146

Page 74: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

74

Utilização do correio eletrónico

Envio, recepção e resposta de

mensagens O envio e recepção de mensagens é feito

dependendo do modo de acesso à conta de e-mail.

Existem duas formas de acesso a uma conta de e-

mail:

com recurso a um software cliente de e-mail

com recurso a um browser da internet (webmail)

147

Utilização do correio eletrónico

Acesso ao e-mail usando o browser da internet

(webmail)

O acesso à maioria das contas de e-mail pode ser feito também

através do website do servidor de e-mail.

Isto permite que o utilizador aceda à sua conta em qualquer

computador apenas com acesso à internet e um browser.

Para aceder à conta de e-mail pelo website do servidor de e-

mail basta introduzir o nome de utilizador (normalmente é o

endereço de e-mail) e a palavra passe.

148

Page 75: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

75

Utilização do correio eletrónico

Campos da mensagem de e-mail

Para: endereço do destinatário

Cc: destinatários secundários (receberão uma cópia)

Bcc: destinatários secundários escondidos (receberão

uma cópia mas sem informar o destinatário principal)

Assunto: assunto do e-mail (deve ser sempre preenchido).

149

Utilização do correio eletrónico

Estrutura dos endereços de e-mail

Os endereços de e-mail possuem sempre uma

estrutura do tipo:

<nome>@<servidor-de-mail>.<domínio>

exemplo: [email protected]

150

Page 76: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

76

UTILIZAÇÃO DO CORREIO

ELETRÓNICO

Ficha de trabalho nº 5

151

Impressoras

Uma impressora ou dispositivo de

impressão é um periférico, quando ligado a

um computador ou a uma rede de

computadores, tem a função de dispositivo

de saída, imprimindo textos, gráficos ou

qualquer outro resultado de uma aplicação.

152

Page 77: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

77

Impressoras

As impressoras sofreram muitas

alterações ao longo dos tempos desde a

máquina de escrever. Também com o

evoluir da computação gráfica, as

impressoras foram-se especializando a

cada uma das vertentes.

153

Impressoras

Assim, encontram-se impressoras

optimizadas para desenho vectorial

(cartazes e publicidade), e outras

optimizadas para texto. A tecnologia de

impressão foi incluída em vários sistemas

de comunicação, como o fax.

154

Page 78: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

78

Impressoras

As impressoras são tipicamente

classificadas quanto à escala cromática

(em cores ou em preto-e-branco), páginas

por minuto (medida de velocidade) e tipo.

155

Impressoras

Existem vários tipos de

impressoras:

De impacto (baseiam-se no

princípio da decalcação)

156

Page 79: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

79

Impressoras

Existem vários tipos de impressoras:

De jato de tinta (através de um cartucho de tinta

que vai de 3 à 30 ml – são as mais usadas!)

157

Impressoras

Existem vários tipos de impressoras:

Térmica (mais rápidas, mais económicas e mais

silenciosas; são usadas em fax e em caixas

multibanco; têm a desvantagem de desbotar com o

tempo)

158

Page 80: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

80

Impressoras

Existem vários tipos de

impressoras:

A laser (são o topo de gama

na área da impressão e

funcionam de modo

semelhante ao das

fotocopiadoras)

159

Impressoras

Existem vários tipos de impressoras:

Solvente (são indicadas para profissionais de

comunicação visual e artes gráficas)

160

Page 81: APRESENTAÇÃO_7846 - Informática Noções Básicas_Elisabete Silva

81

Impressoras

Existem vários tipos de impressoras:

A 3D (como se fossem "escultores robotizados“;

estas impressoras são capazes de fazer modelos

tridimensionais dos mais variados objetos. Os

materiais utilizados também são diversos: há

impressoras que usam cera, papelão, fios de

plástico, entre outros)

161

FIM

Informática – Noções Básicas

162