apresentação tecnologias para educaÇÃo

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Education


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  • 1. Quem Sou?Marcos Arrais

2. Quem Sou? Formao: Bacharel em Cincia da Informao pela PUC Minas; Mestre em Educao Tecnolgica pelo CEFET-MG. Filho de PAIS PROFESSORES! 3. Quem Sou? Experincia: Coordenador do Curso de Graduao em Design Grfico - UNA Professor auxiliar PUC Minas; Professor Formador do projeto UCA - MEC; 10 anos de experincia em projetos tecnolgicos; 4. Onde trabalho?A Detalhes uma empresa mineira criada em 2005 com o objetivo de fornecer produtos teolgicos de ponta para o mercado de educao e comunicao, hoje focada na produo de ferramentas e contedos didticos. 5. Vdeo ApresentaoFonte: http://www.youtube.com/watch?v=niif0MJx5vg 6. Alguns Clientes Atendidos 7. Alguns projetos 8. A realidade no uso de tecnologiasFonte: http://www.youtube.com/watch?v=mKbEbKQZVQU 9. Tecnologias na EducaoPeoplewareHardwareSoftwareFonte: Prof. Simo Pedro PUC Minas - http://www.slideshare.net/marinhos 10. Novas Abordagens Construo do Conhecimento; Aluno (co)autor; Partilha de saberes; Cooperao/colaborao; Mltiplas linguagens/mdias. 11. Como aprendemos? Aprendemos 10% do que lemos 20% do que ouvimos 30% do que vemos 50% do que vemos e ouvimos 70% do que discutimos com outras pessoas 80% do que experimentamos 95% do que ensinamos s outras pessoas Fonte: William Glasserin, Seven Ways of Knowing. 12. Evoluo TecnolgicaCapacidade de Ateno HumanaOferta de recursos computacionais por $ Nmero de Dispositivos Especializados2011 Fonte: Myth of the Dying Mouse, Johnny Lee. O`Reilly, Adaptado pelo autor. 13. Planejando contedo didticoPOR ONDE COMEAR? Que tal pela INTERATIVIDADE? 14. Planejando contedo didticoINTERATIVIDADE X INTERAO 15. Interatividade Ausncia de Interatividade Interatividade Autoritria Interatividade Dialtica Interatividade Dialgica Interatividade Sinergtica Fonte: G. Beauchamp, and S. Kennewell, Interactivity in the classroom and its impact on learning. In: Computers and Education, vol. 54 16. Interatividade Ausncia de Interatividade: pode ser descrita como a apresentao de contedos em formato digital, que no necessitam de estmulos e aes e no apresentam resposta ao usurio. Ex: apresentao de slides, vdeo ou fotos Fonte: G. Beauchamp, and S. Kennewell, Interactivity in the classroom and its impact on learning. In: Computers and Education, vol. 54 17. Interatividade Interatividade Autoritria: trata de quando os estudantes so controlados por respostas pr-definidas e procedimentos fixos. Ex: jogos de quebra-cabea e quizzesFonte: G. Beauchamp, and S. Kennewell, Interactivity in the classroom and its impact on learning. In: Computers and Education, vol. 54 18. Interatividade Interatividade Dialtica: nesse modelo existe mais liberdade para formular as interaes desejadas. A Interatividade Dialtica constri um ambiente onde vrios recursos so usados em conjunto para apoiar os alunos explorao de hipteses.Ex: Tutoriais, Guias Digitais Fonte: G. Beauchamp, and S. Kennewell, Interactivity in the classroom and its impact on learning. In: Computers and Education, vol. 54 19. Interatividade Interatividade Dialgica: permite a participao dos alunos em uma atividade. O estudante tem uma influencia elevada dentro do contedo proposto mediado por TICs. Ex: Comentrios em Blogs, Enquetes; Fonte: G. Beauchamp, and S. Kennewell, Interactivity in the classroom and its impact on learning. In: Computers and Education, vol. 54 20. Interatividade Interatividade Sinergtica: o aluno faz uma reflexo conjunta com a classe utilizando ferramentas para armazenar, revisar e apresentar o que foi apreendido. Tanto o professor quanto os alunos so capazes de construir significados e ditar uma direo dinmica na atividade, embora o professor mantenha o controle do tema central. Ex: Wikis, Fruns, entre outras atividades colaborativas Fonte: G. Beauchamp, and S. Kennewell, Interactivity in the classroom and its impact on learning. In: Computers and Education, vol. 54 21. Planejando o texto didtico para EaDOBJETOS DE APRENDIZAGEM EX: Jogos, Simulaes, Animaes, Hist rias Narradas, Softwares Educacionais 22. Objetos de Aprendizagem Qualquer recurso digital reutilizvel que d suporte aprendizagem 23. Podcasts Podcast o nome dado ao arquivo de udio digital, frequentemente em formato MP3, publicado na internet.http://audacity.sourceforge.net Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Podcast 24. Videoconferncias Gravao das aulas e disponibilizao em plataformas livres de colaborao.Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Podcast 25. Screencast Screencasts a gravao da sada do vdeo gerado pelo computador em atividade. Pode conter uma narrao em udio.http://www.debugmode.com/wink Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Screencastshttp://www.camstudio.org 26. Objetos de Aprendizagemhttp://www.toondoo.com 27. Objetos de Aprendizagemhttp://www.mathway.com (em ingls somente!) 28. Objetos de Aprendizagemhttp://www.wolframalpha.com (em ingls somente!) 29. Objetos de Aprendizagemhttp://pt.khanacademy. org 30. Objetos de AprendizagemO que temos de novo hoje? 31. Objetos de Aprendizagem Computao Baseada em Gestos 32. Objetos de Aprendizagem Realidade Aumentada 33. Objetos de Aprendizagem Robtica Educacional 34. Redes e Comunidades Sociais 35. Objetos de AprendizagemDemonstrao de Cases de Mercado 36. Consideraes FinaisPublicarCriar CompartilharTodos podem Acessar Colaborar Influenciar Fonte: Adaptado de: Web 2.0 Tools in Your Classroom - Mark Woolley 37. Para pensar 38. Obrigado! Contato: [email protected]