apresenta cyber (2)

24
Cibercultura: Do Cyberpunk de William Gibson até a Web

Upload: orlando-simoes

Post on 04-Jun-2015

191 views

Category:

Technology


1 download

DESCRIPTION

O termo Cyberpunk ou Ciberpunk foi cunhado por Bruce Bethke, amigo de Gibson cujo computador havia sido alvo de ataques de hackers a quem ele chamou de cyberpunks, numa analogia entre o ato cibernética e o ato punk de detonar com tudo. Não poderia ter sido melhor. A premissa geral do subgênero ganhou força em outras mídias como as Hqs e o cinema, nos quais houve muitos desdobramentos além da Literatura, bem como a criação de novos conceitos até o surgimento de pós-Cyberpunk nos últimos anos do século XX com obras como a trilogia Matrix que copia na cara dura o termo utilizado por Gibson para se referir ao Cyberespaço, o mundo Virtual de Neuromancer.

TRANSCRIPT

Page 1: Apresenta cyber (2)

Cibercultura:

Do Cyberpunk de William Gibson

até a Web

Page 2: Apresenta cyber (2)

Contexto prévio

“Muito antes da internet se firmar, Gibson já delatava uma rede

interplanetária de planetas Terra, uma espécie de deslado das

utopias sociais surgidas no século XIX”

Sérgio Bairon

“Não se deve confundir cibercultura com uma subcultura

particular, a cultura de uma ou algumas tribos. Ao contrário, a

cibercultura é a nova forma da cultura”

Pierre Lévy

Page 3: Apresenta cyber (2)

Contexto prévio

-Ficção científica tradicional

-Utopias futuristas

-Mega-cidades

-Tecnologias extrapolativas (teletransporte)

-Viagens espaciais

-Robôs

-Vida alienígena

Distanciamento da realidade, pouco reconhecimento, temas complexos,

narrativas com carga psicológica, base nas metanarrativas.

Autores de referência • Isaac Asimov (Eu, robô; Saga da Fundação; Os próprios deuses; o Fim da Eternidade)

• Arthur C. Clarke (Tetralogia Rama; O fim da Infância; A cidade e as estrelas; 2001: uma odisseia no espaço)

• H. G. Wells (A ilha do Dr. Moreu; A guerra dos Mundos; A máquina do tempo)

• Philip K. Dick (O caçador de androides; Valis; O home do Castelo alto)

• Stanislaw Lem (Solaris)

• Ursula K. Leguin (A mão esquerda da escuridão)

• Frank Herbert (saga Duna)

• Aldous Huxley (Admirável Mundo Novo),

• Ray Bradburry (Fahrenheit 451),

• George Orwell (1984)

Page 4: Apresenta cyber (2)

Panorama do movimento punk inglês na década de 70:

-Atitude, revolta, faça você mesmo, agressividade visual e postura de não

aceitar o “sistema”.

-Ser punk era ter atitude, acreditar na anarquia política, simplicade musical,

ideologia do Do it yorself.

-Surgimento de bandas emblemáticas do movimento punk como The Clash e

principalmente os Sex Pistols (Johnny Rotten como representante perfeito da

atitude e visual punk).

Contexto do surgimento:

Page 5: Apresenta cyber (2)

Autores do Ciberpunk:

-William Gibson

-Bruce Sterling

-Rudy Rucker

-Lewis Shiner

-John Shirley

Cyberpunk/ Ciberpunk

-Termo cunhado por Bruce Bethke.

-Neologismo que exprime atitude punk intimamente ligada a alta

tecnologia.

-Lançamento da coletânea Mirrorshades no ano de 1986.

-Não há necessariamente um cenário fechado nem um conjunto de

características específicas demais em torno das quais os autores precisem

se pautar.

Os primeiros passos:

Page 6: Apresenta cyber (2)

Blade Runner, uma influência Ano de lançamento: 1982 (dois anos antes de Neuromancer)

Levemente inspirado no romance no romance Do Androids Dream of Electric

Sheep?, de Philip K. Dick

Futuro distópico, andróides, corporações, viagens espaciais, cidades caóticas e

clima inconstante

Contexto do surgimento:

Page 7: Apresenta cyber (2)

O Sprawl, área metropolitana que vai de Boston até Atlanta, coberta por imensas

construções na forma de cúpulas, similares a tendas, inclusive simulante até

ecossistemas com chuva e ventos artificiais.

Comumente o Sprawl é chamado de BAMA, sigla em inglês para Boston-Atlanta-

Metropolitan-Axis, em tradução livre: Eixo Metropolitano Boston-Atlanta

Neuromancer e a trilogia do Sprawl:

Page 8: Apresenta cyber (2)

Neuromancer é lançado no ano de 1984 (dois anos antes de Mirrorshades):

“Cenários futuristas velhos e sujos, caindo aos pedaços; onde computadores

modernos se misturam a tradições orientais e hackers são os mocinhos, lutando

contra mega-corporações transnacionais corruptas”

-Um futuro indefinido, situado em algum momento do século XXI, grandes cidades

interligadas por mega-estruturas, domos e cúpulas, pontes-cidades, prédios-floresta

(conceito de arcologia), tecnologia de ponta contrastando com sucateamento.

Neuromancer e a trilogia do Sprawl:

-Empresas reais existindo ao lado de empresas fictícias

criadas por Gibson.

Surgimento termo Cyberespaço, também chamado de Matrix,

termo que mais tarde foi apropriado pelos irmãos Wachowski

para sua trilogia.

Personagens:

• Case, um cowboy de console (hacker)

• Molly Millions (samurai das ruas, ciborgue)

• Armitage (militar de identidade desconhecida)

• O Irlandês (traficante de informação do submundo)

• Wintermute (inteligência artificial)

Page 9: Apresenta cyber (2)

Conceitos, previsões e extrapolações

• Grupos de guerrilha e protesto midiático – Modernos panteras. (ação de

mobilização através do cyberespaço)

• Reality Shows através da Sense/Net. (google glass, live cams)

• Medidas de proteção anti-invasão virtual denominado de ICE (Intrusion

Countermeasures Eletronics). (Paralelo dos firewall)

• Modificações corporais – Body modification. (ciborguização, aperfeiçoamento,

próteses e implantes, utilização de dispositivos)

• Utilização em tempo real e quase integral de dispositivos móveis de

comunicação e acesso ao ciberespaço.

• Implantes de conexão no crânio e inserção de chips de informação chamados

de Microsoft.

As I.As buscando independência e liberdade

*Neuromancer, Count Zero e Mona Lisa Overdrive

Neuromancer e a trilogia do Sprawl*:

Page 10: Apresenta cyber (2)

O livro de Gibson descrevia pela primeira vez – na ficção

científica ou fora dela – a possibilidade de um mundo

completamente interconectado;

A comunicação universal, sem fronteiras, propiciada pelo

ambiente virtual e surreal que Gibson chamou de Ciberespaço –

Uma realidade consensual, ou, mais adequadamente, em suas

palavras:

“Uma alucinação consensual vivida diariamente por bilhões de

operadores autorizados (...) Uma representação gráfica de dados

abstraídos dos bancos de todos os computadores do sistema

humano.”

William Gibson realizou trabalho de pesquisa cultural, antecipou

comportamentos, tendências e atitudes (Coolhunting).

Neuromancer e a trilogia do Sprawl:

Page 11: Apresenta cyber (2)

Neuromancer e a trilogia do Sprawl:

Page 12: Apresenta cyber (2)

O que veio antes - Cinema: Blade Runner, o filme

Page 13: Apresenta cyber (2)

O que veio depois - Cinema: Robocop

Page 14: Apresenta cyber (2)

O que veio depois: Johnny Mnemonic

Page 15: Apresenta cyber (2)

O que veio depois - Cinema: Trilogia Matrix

Page 16: Apresenta cyber (2)

O que veio depois - Anime: Serial Experiments LAIN

Page 17: Apresenta cyber (2)

O que veio depois - Anime: Akira

Page 18: Apresenta cyber (2)

O que veio depois - Anime: Ghost in the Shell

Page 19: Apresenta cyber (2)

O que veio depois - Game: Deus Ex Human

Evolution

Page 20: Apresenta cyber (2)

O que veio depois - Game: Shadowrun

Page 21: Apresenta cyber (2)

O que veio depois - Quadrinhos: Ghost Rider 2099

Page 22: Apresenta cyber (2)

O que veio depois: Influência para a moda

“As modas varriam a juventude do Sprawl à

velocidade da luz; subculturas inteiras

podiam surgir de um dia para o outro,

florescer por algumas semanas e

desaparecer sem deixar rastro”

William Gibson

Page 23: Apresenta cyber (2)

O que veio depois: A Web...

Mídias sociais

Compartilhamento de arquivos via P2P

Stream de vídeo praticamente em tempo real

Banda larga

Sujeitos de múltiplas personalidades e fragmentado

Realidades virtuais simplificadas nos games on line

Comércio eletrônico

Dependência direta de equipamentos portáteis (revisão do

conceito de cyborg – cyber organism

Seres híbridos num mundo híbrido

Realidades virtuais e redes de contato diversificadas

Inteligências artificiais (bots)

Tráfego de informação infinito

Page 24: Apresenta cyber (2)

Acesse: www.pontozero.net.br

Email: [email protected].