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A p o s t i l a 1 Explorando o Solid Edge

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  • A p o s t i l a 1 Explorando o Solid Edge

  • Apostila de Treinamento Solid Edge

    2 RAIHSA Recursos de Automao Industrial Ltda

    Rua Joana Matioda Manfro, 256 Sala 02 Rua Jacob Richlin, 163 Sala 08 Fone/Fax (0XX) 54 2296785 Caxias do Sul RS Fone/Fax (0XX) 474339345 Joinville SC

    e-mail: [email protected]

    Objetivos

    Neste mdulo ns iremos explorar o seguinte:

    A Interface do Solid Edge. Localizar e abrir documentos do Solid Edge. Criar e salvar documentos do Solid Edge.

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    Ambientes do Solid Edge

    Abrir o modulo de peas normal .Par O Solid Edge tem seis ambientes: Part, Sheet Metal, Assembly, X-Press Route, Weldments e Draft. Todos, exceto o X-Press Route, criam um tipo diferente de documento no Solid Edge

    1 Solid Edge Part usado para a criao de modelos de peas individuais. As peas so construdas por adio e remoo de material a partir de uma feature (caracterstica) base. Documentos Part tem a extenso do arquivo .PAR.

    2 Solid Edge Sheet Metal usado para criao de modelos de peas individuais que usam Chapas. As peas com Sheet metal so construdas por adio e remoo de material a partir de uma feature (caracterstica) base. Documentos Sheet metal tem a extenso do arquivo .PSM.

    3 Solid Edge Assembly usado para construir montagens (assemblies) de peas existentes e subassemblies, ou novas peas podem ser modeladas no contexto do assembly. Ambos os tipos de peas podem ser usadas para construir um assembly. Layouts 2D podem ser desenhados para definir o conceito do design de novos assemblies. Peas so posicionadas no assembly usando relao do assembly. Documentos Assembly tm a extenso do arquivo .ASM.

    4 Solid Edge Draft permite a criao de desenhos 2-D usando peas 3D e assemblies. Tambm podem ser adicionados desenhos 2D ao Draft ou desenhos 2D. Podem ser criados sem um modelo 3D. Documentos Draft tem a extenso do arquivo .DFT.

    5 O Solid Edge Weldments usa as peas e montagens em 3D do Solid Edge para produzir modelos de preciso de conjunto soldados 3D. Os documentos do Weldment tm a extenso de arquivo .pwd.

    6 X-Press Route est includo no ambiente do assembly se for comprado. X-Press Route prov a habilidade de criar tubulaes conectando pontos no ambiente do Assembly.

    Ao iniciar o programa Solid Edge exibido um cone diferente para cada ambiente, com exceo do X-Press Route que selecionado dentro do ambiente do Assembly. Para abrir o Solid Edge, seleciona o cone correspondente ao ambiente no qual voc trabalhara.

    Smart View um vizualizador gratuito do Solid Edge que pode ser instalado em unidades dentro da linha de montagem em setores de controle de qualidade facilitando o trabalho. Este vizualizador pode ser instalado nas empresas de fornecedores, clientes e micros de representantes do seu produto. Explicar a ferramenta.

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    A Interface do Usurio Usurios Microsoft Windows iro achar a interface do Solid Edge familiar. Como o Solid Edge uma aplicao Windows, muitos dos comandos se comportam de maneira igual.

    A interface do Solid Edge contm uma barra de menus, toolbars, e ribbon bars que torna o acesso a comandos e opo ser fcil.

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    Barra de Menus A barra de menus do Solid Edge contm os mesmos comandos que muitas outras aplicaes Windows. Com um click em um nome do menu, o software mostra as opes de comandos ativas no ambiente do Solid Edge. Para selecionar um comando do menu, click no cone do comando.

    Toolbars A barra de ferramentas principal (Main toolbar) contm comandos usados para manipulao de documentos, imprimir documentos, e manipular vistas. Como os comandos selecionados pelos menus, os botes das barras de ferramentas so selecionados clicando sobre o boto.

    A barra de ferramenta a seguir a Main toolbar do ambiente de Part:

    Os botes indicados com uma seta preta indicam que podem ser acessados outros comandos relativos. Para visualizar outras opes clic, com o boto esquerdo do mouse e segure pressionado at que as opes estejam disponveis.

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    O comando New Window cria uma nova janela com o mesmo contedo da janela ativa. Se o contedo do documento aberto for alterado, a outra janela que contm o mesmo documento tambm ser alterada.

    O comando Arrange redimensiona e organiza as janelas abertas. As opes de organizao so titled, horizontal, vertical e cascade.

    Explicar os comandos de zoom em uma maquina chamando todos para ver sua explicao.

    Comandos de Zoom Estes comandos esto disponveis na barra de menus principal (main toolbar) e permitiro ampliar, reduzir ou reposicionar a rea grfica. Os comandos: Zoom Area, Zoom Out, Fit e Pan so freqentemente usados para manipulao da tela.

    Zoom rea: Este comando permite ao usurio clicar e definir um retngulo que define a janela que ser visualizada na rea grfica.

    Zoom: Este comando permite ao usurio definir um zoom menor ou maior com um simples click do mouse. A posio do mouse determina o novo centro da janela e o desenho ampliado ou reduzido sobre o ponto. Pressionando e segurando o boto esquerdo do mouse, o usurio pode definir dinamicamente o zoom. Este comando tambm esta disponvel pressionando e segurando a tecla CTRL e movendo o mouse com a tecla da direita do mouse pressionada.

    Fit: Este comando escala toda a rea grfica. Este comando normalmente executado depois do comando Zoom rea.

    Pan: Este comando permite mover a rea grfica. Este comando feito posicionando o mouse sobre a rea grfica e clicando. Ento mova o mouse para a nova localizao na tela e click novamente. Pressione e segure o boto do mouse para mover a janela dinamicamente. Este comando tambm esta disponvel pressionando as teclas CTRL e SHIFT e movendo o mouse com a tecla da direita pressionada.

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    Comando de Visualizao Dinmica.

    Junto com os comandos de Zoom na barra de ferramentas principal, os comandos de visualizao dinmica so ferramentas para rotacionar ou orientar a vista da pea.

    Rotate: Rotaciona a vista de uma pea ou assembly selecionando um eixo (axis) ou edge (linha) da pea. A pea ou assembly pode ser rotacionada livremente com o cursor do mouse, ou informando um ngulo de rotao no campo da ribbon bar. Pressionando as setas para cima e para baixo ir rotacionar a pea com um incremento de 15 graus. Uma rotao livre est disponvel pressionando a tecla SHIFT e a tecla direita do mouse.

    Nota: Para retornar a vista na orientao original, pressione a tecla Home enquanto estiver no comando.

    Spin About: Selecione uma face da pea e ento gire a pea ou o assembly sobre um eixo paralelo ou perpendicular. A pea ou o assembly podem ser movidas com o cursor do mouse, ou digitando um ngulo de rotao na ribbon bar.

    Look at Face: Quando uma face do modelo selecionada com este comando, a vista rotacionada para a posio paralela da face selecionada.

    Common Views: Para visualizar uma face ou rotacionar o modelo. Para definir a vista, na face correspondente, seta ou ponto na caixa de dilogo.

    Named Views

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    O comando Named Views permite salvar e gerenciar diferentes orientaes das vistas do modelo usando a caixa de dilogo Views.

    A caixa de dilogo Views possui as seguintes opes:

    NameNome da vista a ser salva. DescriptionDescrio da vista salva. ApplySeta a janela ativa para vista salva. RedefineRedefine a vista salva, associando a visualizao da rea grfica. DeleteDeleta a vista selecionada na caixa de dilogo View.

    Shading

    O comando Shade permite alternar a representao do modelo entre a opo shaded e Visible/Hidden line.

    Sharpen

    O comando Sharpen na barra de ferramentas principal oferece uma caixa de seleo com cinco nveis de refinamento de exibio. Cada nvel melhora a qualidade de visualizao. Voc pode escolher nveis de qualidade abrindo a caixa de seleo e clicando no nvel desejado ou, simplesmente, clicando no boto Sharpen at alcanar o nvel de qualidade de visualizao adequado. Ao

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    atingir o nvel mximo, o sistema gera uma mensagem: The display is at its sharpest setting.

    Tamanho da Toolbar (Barra de Ferramentas) O tamanho da toolbar pode ser alterado para larger (maior). Isto pode ser feito para uma melhor visualizao dos botes. Isto feito selecionando o comando Toolbars no menu View. A caixa de dilogo Toolbars mostra as barras de ferramentas disponveis. Selecione a opo Large Buttons, e clic OK, ento todos os botes e barras de ferramentas no ambiente corrente, iro aumentar de tamanho.

    Opo de Cores Para customizar cores no Solid Edge usando a opo Options no menu Tools

    .

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    QuickPick Para selecionar um objeto localizado prximo de outros objetos, usar a ferramenta QuickPick. Mover o cursor sobre o elemento e parar. Quando uma elipse (3 pontos) aparecer ao lado do cursor do mouse, click a tecla esquerda do mouse para aparecer a ferramenta QuickPick. Mova o cursor do mouse sobre cada um dos botes nesta ferramenta, objetos que podem ser selecionados iro ficar em destaque. Para selecionar o elemento em destaque, click o boto da barra de ferramenta.

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    Criando um novo documento Um novo documento pode ser criado no Solid Edge usando o comando New na barra de ferramentas principal ou no menu File.

    O comando New mostra a caixa de dilogo New. Os arquivos na opo General representam os templates disponveis para criar um novo documento.

    Templates (Modelos) O Solid Edge vem com cinco arquivos modelos default: normal.par para documentos do Part, normal.psm para documentos do Sheet Metal, normal.asm para documentos do Assembly, normal.pwd para documentos do Weldment e normal.dft para documentos do Draft. Quando voc cria um novo documento, ele recebe temporariamente um nome com a mesma extenso do arquivo modelo escolhido. Por exemplo, se um novo documento for criado a partir do modelo normal.par, o nome do arquivo ser part1.par, por default. Voc pode definir um nome permanente para o documento na primeira vez que salvar o arquivo com o comando Save ou Save As.

    Novos templates podem ser criados com parmetros desejados e o arquivo estar disponvel na sub-pasta template o Solid Edge.

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    Criando Modelos Slidos Modelos Slidos so criados usando sees 2D chamados perfis. As ferramentas (comandos) para criar estes slidos so chamadas features (caractersticas). Estes comandos criam a feature chamada Base Feature (feature Bsica) da pea. Cada dos mtodos requer a criao de uma seo 2D, ento o perfil projetado, rotacionando ou percorrendo ao longo de um caminho (swept). Os exemplos seguintes so exemplos de comandos do Solid Edge usados para iniciar o modelo.

    Protrusion - Usado para projetar um perfil com uma distncia linear.

    Revolved Protrusion - Usado para rotacionar uma seo sobre um eixo.

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    Swept Protrusion - Usado para percorrer uma seo (section) ao longo de uma caminho (path).

    Lofted Protrusion - Usado para fazer uma transio entre duas ou mais sees.

    As sees 2D so chamadas perfis no Solid Edge. O perfil para a criao de uma nova pea ou Base Feature, deve ser fechado.

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    Plano de Referncia Quando um documento part criado, trs retngulos na rea de trabalho so mostrados. Estes retngulos so chamados planos de referncia. Quando qualquer perfil 2D for desenhado, primeiramente seleciona-se um plano de referncia, e ento em seguida executa-se os comandos para a criao do perfil. Existem trs planos de referncia default no Solid Edge. Eles so orientados no espao 3D relativos a vista de topo, frontal e lateral. Se uma outra orientao for necessria, um novo plano de referncia pode-r ser criado. Tambm podem ser criados planos de referncia a partir de uma face plana de uma geometria existente.

    Os Planos de Referncia ajudam na localizao da geometria no espao 3D.

    O Ambiente do Perfil Uma vez o comando apropriado e plano de referncia ter sido selecionado, uma nova janela criada. A nova janela a vista 2D usada para criar o perfil. Quando uma janela de perfil criada, o Solid Edge muda a barra de ferramenta de features para a barra de ferramentas de desenho 2D disponibilizando comandos como linhas e arcos. Geometrias associadas com o perfil iro ser desenhadas em 2D, entretanto outras vistas como a isomtrica podem ser usadas para desenhar um perfil.

    Plano Frontal

    Plano de Topo

    Plano Lateral 14 RAIHSA Recursos de Automao Industrial Ltda

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    Seqncia de Trabalho Tpico de Criao de um Modelo (Simplificado)

    O desenho abaixo mostra um fluxo de trabalho bsico para a criao de um modelo 3D.

    Outro mtodo para criao de peas seria no contexto de um assembly, que ser discutido em seguida.

    Criando um Modelo Part (Pea) Criar um Arquivo Part

    Selecionar a Feature Base Protrusion

    Selecionar o plano de referencia

    Desnhar o perfil

    Finalizar o Comando

    Adicionar mais Feature Comando

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    Reviso 1. Qual a funo do QuickPick ?

    3. Quais so os seis templates padro disponveis no Solid Edge?

    4. Listar duas maneiras para abrir um documento.

    5. Liste os ambientes do Solid Edge.

    6. Qual a funo do Smartstep Ribbon Bar?

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    M D U L O 2

    Perfis 2D e Sketches

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    Objetivos O propsito deste mdulo fornecer entendimento ao seguinte:

    O que so profiles (perfis) e sketches e como eles so usados Desenhar Sketches simples Usar o comando IntelliSketch Controlar o tamanho e a forma de Sketches Aplicar relationships (relaes) aos Sketches Inserir e modificar dimenses

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    Definies para Profiles & Sketches Ns iremos primeiro definir alguns termos para fornecer um melhor entendimento para a criao de um modelo no Solid Edge. Para criar um modelo slido se faz necessria uma geometria 2D (perfis e sketches) de onde derivar o slido.

    Parametric (Paramtrico) Solid Edge um modelador paramtrico. No Solid Edge um modelo slido composto de vrias features paramtricas. Features Paramtricas podem ser editadas modificando o perfil 2D de onde elas so derivadas. Estas modificaes so feitas tipicamente editando o valor das dimenses associadas aos elementos 2D do perfil. Tambm pode ser modificado o comportamento dos elementos modificando as relaes associadas com a geometria.

    Profile (Perfil) Um profile um ou mais elementos 2D desenhados em um plano de referncia ou em uma face plana do modelo. No Solid Edge um profile desenhado dentro do comando da feature selecionada. O perfil dever ser concludo e deve satisfazendo as regras de validao de perfis da feature construda.

    Sketch (Esboo) Um sketch similar ao profile, ele serve para o mesmo propsito, mas ele desenhado fora do ambiente do comando da feature. Um sketch pode ser usado por mltiplas features. Ele no possui checagem da validao do perfil at o momento de ser usado em um comando de feature.

    Relationships (Relaes) Relaes so associadas aos elementos dos perfis para controlar o comportamento do elementos. Existem dois tipos de relaesdimensional e geomtrica.

    Grau de Liberdade So as variaes que o elemento de um perfil pode sofrer. O Grau de liberdade pode ser eliminado aplicando relaes a elemento(s) para controlar o comportamento.

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    Ferramentas de Desenho de Profile e Sketch Muitos tipos de elementos 2D podem ser desenhados na janela de Profile/Sketch linhas, arcos, e crculos, como tambm formas livres, usando comando de curvas.

    Outras operaes so as seguintes:

    Trim e extend elementos Adicionar chanfros e raios

    Axis of Revolution (Eixo de Revoluo)

    Define o eixo de revoluo da feature revolved. Este comando est disponvel quando voc est no ambiente de Profile da feature revolved. Voc pode definir um elemento, uma linha do modelo ou uma linha do plano de referncia como eixo de revoluo.

    Linha

    O comando Line desenha uma linha posicionando o cursor na janela do Sketch e ento clicando o segundo ponto para definir a linha. Click a tecla da direita do mouse para finalizar a linha ativa e iniciar uma nova linha.

    O comando Line tambm pode ser usado para desenhar um arco selecionando a opo Arc na ribbon bar.

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    Um arco pode ser posicionado tangente ou perperdicular ao fim da linha. O intent zone (zona de inteno) - (um X com um crculo para representar os quatro quadrantes) controla a direo do arco. Simplesmente mova o mouse partindo de um dos quadrantes para definir a direo do arco.

    Obs: Para alterar entre Linha e Arco pode-se usar o teclado pressionando L para desenhar uma linha e A para desenhar um arco.

    Arcos

    Existem vrios comandos disponveis para desenhar arcos, mas somente um comando de arco est disponvel na barra de ferramentas. Para acessar os comando de arcos adicionais pressione e segure pressionado a tecla da esquerda do mouse sobre o comando de arco. Quando as opes estiverem disponveis selecione o comando desejado.

    Arco por Centro e Ponto (by Center Point)

    Usando o comando Arc by Center, um arco pode ser desenhado indicando o centro, o ponto de inicio e ento o ngulo do arco.

    Arco por Trs Pontos (by Three Points)

    Usando o comando Arc by Three Points, arcos podem ser desenhados de duas maneiras. Uma maneira definindo dois pontos extremos e ento um terceiro ponto entre os dois extremos que define o ponto mdio. A outra maneira feita definindo o raio, as duas extremidades, e ento a posio do arco.

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    Arco Tangente (Tangent Arc )

    O comando Tangent Arc usado para desenhar um arco com o ponto inicial tangente a um elemento existente, como uma linha.

    Obs: Se um elemento inicial no for indicado, este comando trabalha como o comando Arc by 3 Points.

    Crculos e Elipses

    Para desenhar crculos e elipses, pressione e segure pressionado a tecla da esquerda do mouse sobre o comando crculo e click o comando requerido.

    Crculo por Centro (Circle by Center)

    Usando o comando Circle by Center, primeiro click para definir o centro. Em seguida click para definir o prximo ponto ou defina o valor do raio ou dimetro na ribbon bar.

    Crculo por Trs Pontos (Circle by Three Points)

    Usando o comando Circle by Three Points, um crculo pode ser desenhado definindo trs pontos ao longo da cirunferncia para definir a localizao e o tamanho do crculo.

    Crculo Tangente (Tangent Circle)

    O comando Tangent Circle desenha um crculo tangente a uma geometria. Para desenhar um crculo tangente a uma linha, arco ou crculo click primeiramente o ponto de tangncia com o elemento existente. Em seguida, defina o segundo ponto do crculo.

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    Elipse pelo Centro (Ellipse by Center )

    Para usar o comando Elipse by Center, inicie definindo o centro do primeiro eixo. Em seguida, posicione o segundo ponto para definir o comprimento e a orientao do eixo da elipse e por ltimo posicione o segundo ponto que define o comprimento do segundo eixo.

    Elipse por Trs Pontos (Ellipse by Three Points)

    Para usar o comando Elipse by Three Points, defina o ponto do primeiro eixo. O segundo ponto define o comprimento e a orientao ao primeiro eixo e o terceiro ponto define o comprimento do segundo eixo.

    Retngulo (Rectangle)

    Usando o comando Rectangle, um retngulo pode ser desenhado definindo trs pontos, arrastando o mouse atravs da diagonal ou definindo o comprimento a altura e o ngulo do retngulo.

    A ribbon bar do comando retngulo permite definir o comprimento, a altura e o ngulo do retngulo. Defina o canto inferior esquerdo e ento posicione o cursor.

    Desenhando Curvas

    Curva Simples

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    O comando Curve desenha curvas de forma livre a partir de pontos determinados. Defina pelo menos trs pontos para criar uma curva. Curvas abertas ou fechadas podem ser desenhadas setando a opo ribbon bar. A forma da curva tambm pode ser definida pressionando e segurando pressionado o boto esquerdo do mouse enquanto o mouse arrastado. Solte o boto do mouse para definir o ponto final da curva.

    Desenhando com FreeSketch

    O comando FreeSketch pode ser usado para desenhar linhas, arcos e crculos esboando de forma livre com o cursor do mouse. A interpretao do esboo controlada nas opes da ribbon bar. Os primeiros dois botes da ribbon bar so Adjust On e Adjust Off. O Adjust On, define que as linhas tero relaes verticais e horizontais ou que as linhas e arcos so tangentes. Com a opo Adjust Off ativa, as linhas e arcos so baseadas exatamente no sketch. Os ltimos quatro botes da ribbon bar controlam quais tipos de elementos sero desenhados. Se lines e arcs estiverem selecionados, o comando ir desenhar somente linhas e arcos.

    Adicionando Raios e Chanfros ao Sketch

    Raios (Fillet)

    O comando Fillet desenha uma concordncia entre dois elementos. O fillet definido posicionando o cursor sobre a interseco dos dois elementos e ento clicando e movendo o cursor para posicionar o fillet. Click novamente quando o fillet estiver no tamanho desejado. Fillets tambm podem ser desenhado em elementos que no tenham interseco. Click em cada elemento, posicione o fillet, e ento click.

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    Chanfro (Chamfers )

    O comando Chamfer desenha um chanfro entre dois elementos. O chanfro definido posicionando o cursor sobre a interseco dos dois elementos e ento clicando e movendo o cursor para posicionar o chanfro. Chanfros tambm podem ser definidos em elementos que no tem interseco. Click cada elemento, posicione o chanfro e ento click.

    O ngulo default para o comando Chamfer 45 graus. Pode ser alterado o ngulo ou a distncia na ribbon bar.

    Apagar e Estender Elementos (Trim e Extend)

    Trim

    O comando Trim apaga um elemento at a interseco com outro elemento. A parte ligada ser apagada, e ento click.

    Um ou mais elementos podem ser trimados arrastando o mouse sobre os elementos que iro ser apagados.

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    Trim Corner

    O comando Trim Corner une extendendo ou apagando dois elementos.

    Extender Elementos (Extending Elements )

    O comando Extend to Next extende um elemento at o prximo elemento. Isto feito clicando o elemento prximo da extremidade a ser extendida.

    Geometria de Construo (Construction Geometry)

    O comando Construction permite definir um elemento como construction (linha de centro). Elementos com o atributo de Construction no so considerados como elementos que fazem parte do perfil para formar o slido 3D. Por exemplo, no modelo seguinte existem duas linhas a 45 graus que servem como referncia para a construo do modelo.

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    Offset de Elementos

    Comando Offset

    O comando Offset permite fazer um offset ou cpia paralela de um elemento. O Offset no seleciona edges do modelo, linhas do modelo podem ser includas (copiadas) com o comando Include. A ribbon bar controla opes como distncia e o tipo de seleo individual ou chain (conjunto de elementos).

    Comando Symmetrical Offset

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    O comando Symmetrical Offset desenha uma geometria com um offset simtrico de uma linha de centro selecionada. O exemplo de um resultado mostrado na figura seguinte.

    Manipulando Elementos 2D Elementos 2D podem ser movidos, rotacionados, espelhados, escalonados e deletados.

    Cada comando, com exceo do delete, tem a opo Copy na ribbon bar para criar uma geometria adicional ao invs de manipular a geometria original. Os passos para manipular os elementos so:

    1. Selecione o(s) elemento(s) 2D usando a ferramenta Select From Sketch.

    2. Click no comando de manipulao.

    3. Execute as aes apropriadas usando a ribbon bar.

    Mover (Move)

    O comando Move usado para mover e copiar elementos. Uma vez o elemento selecionado e o comando Move clicado, a ribbon bar fornece as opes para mover e copiar elementos.

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    Rotacionar (Rotate)

    O comando Rotate usado para rotacionar ou rotacionar e copiar elemento(s) 2D. O comando Rotate requer o centro de rotao os pontos de para.

    Espelhar (Mirror)

    O comando mirror usado para espelhar elemento(s) 2D e espelhar copiando elemento(s) 2D sobre uma linha ou dois pontos.

    A figura da esquerda abaixo mostra um espelhamento a partir de uma linha e a outra a partir de dois pontos que definem o eixo.

    Escala (Scale)

    O comando Scale usado para aumentar ou diminuir o tamanho dos elementos 2D proporcionalmente em funo de um fator de escala.

    Um ponto deve ser definido como centro de escalonamento.

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    Deletar (Delete)

    O comando Delete usado para apagar elementos 2D de uma janela do profile ou sketch.

    Undo and Redo

    O comando Undo e Redo so usados para desfazer e refazer aes.

    Relaes Geomtricas (Geometric Relationships)

    Relaes Geomtricas so usadas para controlar a orientao de um elemento com relao a outros elemento ou plano de referncia. Por exemplo, poder ser definida a relao de tangencia entre uma linha e um arco. Se a posio de interseco entre os dois elementos mudar, a relao de tangncia ser mantida.

    Relaes Geomtricas controlam como ser o controle do Sketch quando ele sofrer alguma alterao. O IntelliSketch visto anteriormente, mostra e coloca relaes geomtricas quando o usurios est desenhando. Outras relaes geomtricas podem ser colocadas depois do Sketch ter sido desenhado usando o comando de relaes na barra de ferramentas.

    Manipuladores de Relaes Um smbolo chamado handles (manipulador) usado para indicar o tipo de relao que est sendo aplicada no sketches. O manipuladores de relaes geomtricas so mostrados abaixo:

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    Collinear Tangent

    Connect

    Symmetric

    Concentric

    Parallel

    Equal Perpendicular

    Horizontal/Vertical

    Note que mais de uma relao pode ser requerida e mostrada em uma mesma localizao do perfil. Por exemplo, na figura acima, uma relao de Connect e Tangent localizada no topo a direita do perfil

    Algumas vezes a relao pode existir, mas no visualizada. Por exemplo, existe tambm uma relao de Connect, Tangent e Vertical na linha vertical menor do lado direito como mostrado na figura abaixo. Elas no so visualizadas porque o usurio poderia no visualizar perfeitamente os elementos do perfil e sim somente um embaralhado de relaes. Isto acontece quando o tamanho de um elemento pequeno comparando com a visualizao geral . Se existir alguma dvida quanto a existncia ou no das relaes, apenas use o comando Window Area para definir uma visualizao ampliada. Ento a relao ficar visvel.

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    Outro tpico importante sobre a forma de apresentao da relao horizontal do perfil, mostrado na imagem abaixo.

    Isto representa que o ponto mdio da linha vertical da esquerda est horizontal com o ponto extremo da linha vertical da direita.

    Na prxima seo iremos descrever cada uma das relaes, com alguns exemplos.

    Collinear

    A relao Collinear torna duas linhas alinhadas. Se o ngulo de uma das linhas alterar, o ngulo da outra tambm alterar e a relao colinear ser mantida.

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    Connect

    O comando de Connect une pontos extremos de elementos ou pontos extremos com pontos sobre um elemento. A relao de connect aplicada selecionado o ponto extremo de dois elementos. Estabelecendo a relao de connect entre extremos de elementos garante que o perfil esteja fechado.

    Connect tambm pode ser usado para conectar o ponto extremo de um elemento com outro elemento, mas no referenciando o ponto extremo do segundo elemento e sim um ponto qualquer.

    Perpendicular

    O comando Perpendicular usado para manter um ngulo de 90 graus entre duas linhas.

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    Tangent

    O comando de Tangent usado para manter uma relao de tangncia entre dois elementos.

    Horizontal/Vertical

    O comando Horizontal/Vertical torna uma linha horizontal ou vertical como o plano de referncia respectivo. Esta relao tambm pode ser aplicada entre dois pontos.

    Igual (Equal)

    O comando Equal usado para manter o mesmo tamanho entre dois elementos similares. Quando a relao aplicada entre duas linhas, o comprimento ser igual. Quando aplicado entre dois arcos, o raio ser igual.

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    Paralelo (Parallel)

    O comando Parallel faz com que duas linhas tenham o mesmo ngulo de orientao.

    Concentrico (Concentric)

    O comando Concentric mantm a coincidncia de centros para arcos e crculos.

    Simtrico (Symmetric)

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    O comando Symmetric usado para tornar elementos simtricos sobre uma linha ou plano de referncia. O comando Symmetric captura tanto a localizao dos elementos como tambm o seus tamanhos.

    IntelliSketch IntelliSketch uma ferramenta usada para encontrar e manter relaes geomtricas entre pontos dos elementos do sketch. Quando o elemento do sketch esboado o indicador da relao geomtrica mostrado prximo ao mouse. Se o mouse clicado, a relao aplicada ao elemento que est sendo desenhado.

    O IntelliSketch ativado quando se inicia o desenho.

    Definindo Indicadores de Relaes O usurio define os indicadores de relaes selecionando o comando IntelliSketch no menu Tools.

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    Indicadores de Relaes O smbolo que o IntelliSketch mostra em quanto se desenha so chamados indicadores de relaes. Quando o cursor movido sobre o elemento, o indicador de relao mostrado.

    As figuras abaixo mostram os indicadores de relaes Point On Element, Center, Endpoint e Midpoint.

    Quando uma linha desenhada, o indicador de relao Vertical ou Horizontal mostrado indicando que a linha ser Vertical ou Horizontal em relao ao respectivo plano.

    Quando a relao de Vertical ou Horizontal aplicada, um manipulador de relao aplicada ao elemento.

    Dimenses Dimenses so usadas para controlar o tamanho, localizao e orientao dos elementos 2D. A dimenso pode controlar o tamanho do elemento. Se o usurio tiver a necessidade de alterar o tamanho, deve mudar o valor da dimenso.

    Os comandos de dimenses esto localizados nas barras de ferramentas.

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    O primeiro comando, Smart Dimension, usado quando se quer a dimenso relativa a um nico elemento, como comprimento de uma linha ou raio de um arco. As seguintes dimenses podem ser definidas usando o comando Smart Dimension.

    Os comando adicionais de dimenso so usados quando a dimenso requerida entre diferentes elementos. Por exemplo, a distncia total e a distncia angular mostrada na figura abaixo requerem a seleo de mltiplos elementos e no pode ser adicionado com o Smart Dimension.

    SmartDimension

    O comando SmartDimension coloca a dimenso de um elemento simples. Quando um elemento selecionado com o comando SmartDimension, o tipo de dimenses na ribbon bar ativado, permitindo o usurio especificar o tipo de dimenso.

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    O tipo de dimenso colocada depende do tipo de elemento selecionada. Por exemplo, quando se dimensiona um arco, o usurio pode cotar o raio, dimetro, comprimento, ou ngulo do arco. O padro para arcos dimensionar o raio.

    Para crculos, a dimenso de dimetro default no SmartDimension.

    (Distncia Entre) Distance Between

    Este comando cota a distncia entre pontos de elementos.

    ngulo Entre (Angle Between)

    Este comando cota a dimenso de ngulo entre dois elementos. Quando os dois elementos so selecionados, a dimenso posicionada em um dos quatro quadrantes. Conforme o mouse movido, a dimenso dinamicamente alterada para os outros quadrantes. Click quando a dimenso estiver no quadrante desejado.

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    Coordinate Dimension

    O comando Coordinate Dimension cota a dimenso de uma origem comum at um ou mais pontos dos elementos.

    As dimenses podem ser posicionadas em qualquer ordem.

    Coordinate Dimension

    O Comando, Angular Coordinate Dimension, cota o angulo de uma origem comun at um ou mais pontos dos elementos.

    A opo Conteurclockwise, muda a orientao da dimeno

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    Dimetro Simtrico (Symmetric Diameter)

    Quando se constri revolved protrusions ou revolved cutouts, uma cota de dimetro deve ser definida. A dimenso de dimetro definida a partir da linha de centro at o Sketch a ser revolucionado. A dimenso pode ser pocisionada pela metade (raio) ou completa (dimetro).

    Formato das Dimenses A opo Style no menu Format permite a definio de novos estilos ou a modificao dos formatos padres das dimenses.

    Ribbon Bar da Dimenso Quando o usurio utiliza os comando Distance Between, Angle Between, ou Coordinate Dimension, a ribbon bar disponibiliza opes para definir o propsito da dimenso.

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    Driving/Driven Usar esta opo para especificar quando a dimenso for driving ou driven. Driving dimensions controla o tamanho e a posio da geometria, enquanto que driven dimensions indica o tamanho e a posio mas no controla a geometria.

    Complement Usar esta opo para cotar o complemento do ngulo.

    Dimension Orientation A opo de Dimension Orientation trabalha com o comando Distance Between. A orientao pode ser definida como Horizontal/Vertical, por 2 Points, ou ao longo de um eixo pr-definido.

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    A opo Dimension Axis define a orientao da dimenso relativa a um eixo definido pelo usurio. Ao selecionar a opo Dimension Axis, primeiro deve ser clicado o comando Dimension Axis, e ento selecionado um elemento como eixo que define a orientao da cota.

    Relationship Assistant (Assitente de Relaes) Relationship Assistant gera automaticamente dimenses e relaes geomtricas em qualquer perfil. Este um mtodo rpido para deixar o perfil completamente parametrizado.

    Para ativar o assistente de relaes, click a opo Dimensions no menu Tools Menu, ento click Relationship Assistant.

    Opo Geometry A opo Geometry especifica qual o tipo de relao geomtrica vai ser aplicada a geometria em questo. Se o sistema encontrar estas condies no perfil, a relao geomtrica ser automaticamente aplicada.

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    Opo Dimension A opo Dimension especifica qual o tipo de dimenso ser aplicada ao perfil.

    Usando o Relationship Assistant O processo para aplicao das relaes listado abaixo.

    Click na opo Relationship Assistant no menu Tools. Click o boto option e escolha o tipo de relao e o tipo de dimenso que

    sero aplicados ao perfil.

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    Selecione os elementos do perfil e click no boto check mark verde na ribbon bar para aceitar a seleo. Selecione X vermelho para limpar a seleo.

    Relaes e dimenses sero adicionadas.

    Show Variability

    O comando Show Variability determina como os elementos 2D podem ser alterados baseando-se em suas dimenses e relaes.

    No exemplo abaixo, o comando Show Variability mostra que a altura do sketch pode variar e que o seu pocisionamento ao longo do eixo x pode variar.

    Salvar um perfil como Sketch

    recomendado que qualquer feature que requer um perfil com um grau de complexidade seja desenhado no ambiente de Sketch. Algumas vezes

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    o usurio tem a necessidade de sair do ambiente do perfil antes de ter terminado o perfil da feature. As situaes quando isto acontece so:

    A necessidade de sair do ambiente sem que todo o perfil esteja finalizado. O Solid Edge requer que os perfis sejam validados para finalizar a feature.

    A necessidade de usar o perfil para mltiplas features. Isto no pode ser feito se o perfil for desenhado no comando da feature.

    Se uma destas situaes acontecer em quanto se estiver modelando uma pea o Solid Edge mostrar a seguinte mensagem e opes...

    Mensagem indicando uma violao nas regras de validao.

    Save the Profile Geometry in a Failed Feature est opo estar disponvel se a feature estiver completa e as regras de validao do perfil falharam durante a edio do perfil.

    Save the Profile Geometry as a Sketch est disponvel quando a feature for construda pela primeira vez (no editada). Isto permite sair do ambiente de perfil de uma feature sem satisfazer as regras de validao requeridas e salvar o perfil corrente como um Sketch.

    Return to Profile Environment (default) uma notificao de que as regras de validao no foram satisfeita para o perfil e permite retornar para o ambiente do perfil.

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    Incluindo Elementos

    O comando Include utilizado para copiar elementos de outro sketch, ou edges (linhas) do modelo slido. A geometria fica associativa com a geometria de onde foi copiada. Quando a geometria original modificada os elementos Includos iro acompanhar as modificaes.

    A ribbon bar do comando Include mostrada na ilustrao abaixo.

    O parmetro Select possui as seguintes opes:

    Single Wireframe seleciona edges individuais ou elementos Wireframe Chain (default) seleciona um contorno de edges ou elementos Tangent Wireframe seleciona um contorno de edges ou elementos que

    sejam tangentes.

    Single Face seleciona todos os edges externos de uma face. Se for usado em conjunto com a opo Include Internal Face Loops ento todos os edges da face (esterno e interno) sero includos.

    Tangent Face Chain seleciona todos os edges das faces que tenham a condio de tangencia.

    Face Loop seleciona todos os edges de uma face a partir da definio do contorno pelo usurio. As opo da caixa de dilogo do comando Include so mostradas na ilustrao abaixo.

    Include with offset ir incluir definindo um offset do edge(s) selecionado.

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    Include internal face loops ir incluir os edges internos de uma face selecionada.

    A opo (Interpart Locate) utilizada quando se criar peas In-place dentro do ambiente Solid Edge Assembly.

    Include from Assembly Layouts permite incluir elementos de layouts criados no ambiente de Assembly.

    - Link to Layouts trabalha em conjunto com a opo Interpart localizada no menu Tools/Options.

    Include from Assembly Parts permite incluir edges de peas dentro do assembly.

    No exemplo, o seguinte sketch, contm mais elementos que o necessrio para criar a Protrusion da feature bsica. O comando de Protrusion requer um perfil fechado.

    Para copiar a geometria requerida do sketch, primeiro click o comando Protrusion e selecione o plano de referncia. Ento use o comando include para copiar os edges externos para o plano de referncia da Protrusion. A geometria copiada est associativa ao sketch original. Se o perfil do sketch for alterado, a protrusion ser alterada. Um smbolo de link encadeado colocado nos novos elementos do perfil, indicando que est includo e lincado com a geometria original.

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    Editando e Modificando Sketches

    Elementos podem ser editados e modificados usando a ribbon bar, ou os manipuladores dos elementos.

    Select Elementos Quando o Select Tool est ativo, existem vrias maneira de selecionar elementos.

    Para selecionar elementos individuais, click a tecla da esquerda do mouse quando o perfil estiver destacado.

    Para selecionar mltiplos elementos, pressione a tecla CTRL ou SHIFT ao mesmo tempo que estive selecionando.

    Para selecionar todos os elementos 2D, pressione CTRL+A. (O Select Tool no precisa estar ativo) Para cancelar a seleo, pressione as teclas SHIFT ou CTRL enquanto os elementos estiverem

    selecionados.

    Para selecionar mltiplos elementos usando uma rea, mova o cursor do mouse com a tecla pressionada para definir uma rea retangular. Usando os filtros de seleo pode ser definido o que ser selecionado dentro da face retangular.

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    Ribbon Bars Depois do elemento ter sido selecionado, ele pode ser modificado alterando os valores na ribbon bar. Por exemplo, o comprimento de uma linha pode ser alterado digitando um novo valor na opo Length da ribbon bar.

    Handles (Manipuladores) Um handle representado por um retngulo slido em pontos de um elemento, como na extremidade de linhas e centro de crculos. Primeiro, especifique o elemento como o Select Tool. Ento click e mova o handle para modificar o elemento.

    LinhasClique e mova o (handle) para alterar o comprimento e o ngulo da linha.

    Arcs Ponto ExtremoClick e mova o ponto extremo para alterar o ngulo do

    arco.

    Ponto MdioClick e mova o ponto mdio para alterar o raio do arco. CentroClick e moca o pronto do centro para mover o arco.

    Fillets e ChamfersClick e mova o manipulador para alterar o tamanho do fillet ou chamfer.

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    Visualizao de Sketch e Reference Plane A Feature PathFinder ajuda a controlar qual sketch e plano de referncia mostrado na tela. A Feature PathFinder pode ser ativada clicando o boto EdgeBar localizado na Main Toolbar.

    Clicando a tecla da direita na rea branca da Feature PathFinder algumas opes estaro disponveis. Neste caso a opo Hide All e Sketches podem ser clicadas para controlar na visualizao a rea de trabalho.

    Clique o boto EdgeBar, ou click o X no canto superior direito para fechar a EdgeBar.

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    M D U L O 3 Features Primrias

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    Objetivos Depois de completar este mdulo, voc ser capaz de:

    Adicionar e remover material usando os comandos de feature com base em perfil.

    Desenhar perfis para diferentes tipos de features. Controlar extenses do material adicionado ou removido de modelos.

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    Introduo Os comandos de feature com base em perfil adicionam ou removem material de uma pea por meio de extruso, revoluo, swept e loft de um perfil. Quando voc modifica um perfil, a feature atualizada automaticamente. Portanto, possvel alterar rapidamente as features usando ferramentas de desenho de perfis.

    Seguem exemplos de seis comandos e dos cones que os representam na barra de ferramentas Feature.

    Observe que todas as features acima so derivadas de sketches 2D.

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    Seqncia de Trabalho das Features - Projees e Recortes

    Este mdulo abrange a seqncia de trabalho de projees normais e revolvidas, alm da feature de recorte.

    Seqncia de Trabalho do Perfil da Feature

    Passos bsicos Seguem os passos para a criao de uma feature bsica e de features secundrias, por meio da adio e da remoo de material com base em um perfil

    Plane Step (Passo do Plano) Define o plano usado no desenho do perfil. Profile Step (Passo do Perfil) Permite desenhar ou selecionar um perfil a

    partir de um sketch.

    Side Step (Passo do Lado) Define o lado do perfil onde o material ser adicionado ou removido.

    Extent Step (Passo da Extenso) Define a profundidade da feature ou a distncia a estender o perfil para constru-la. Estas so as quatro opes de extenso: Through All (Passante), Through Next (At a prxima superfcie), From/To (De uma superfcie a outra) e Finite (Finita).

    Finish Step (Passo Final) Oculta o perfil e completa a construo da feature com base nos dados fornecidos nos passos acima.

    Nota: Antes de clicar em Finish, voc pode clicar no boto apropriado na barra de fita SmartStep para editar qualquer passo.

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    Barra de Fita SmartStep A barra de fita Smartstep til para gui-lo passo a passo durante a criao da feature ou mesmo para retornar a um passo anterior e fazer alteraes.

    O lado esquerdo da barra Smartstep contm um boto para cada passo na seqncia de trabalho da construo da feature. O lado direito contm opes para o passo atual. A barra Protusion Smartstep abaixo ilustra os passos do perfil, do lado, da extenso e os botes Cancel/Finish so exibidos nesta ordem esquerda da barra de fita e as opes do passo do perfil ativo ficam direita.

    Plane Step (Passo do Plano) Feature Bsica Quando voc abre um documento do Solid Edge Part, Sheet Metal ou Assembly, trs planos de referncia so exibidos na janela de projeto. Os planos de referncia default podem ser usados para orientar a feature bsica no espao de trabalho. O pequeno retngulo no canto inferior esquerdo de cada plano de referncia ajuda a determinar rapidamente as orientaes horizontal e vertical do plano de referncia.

    Selecionando Planos de Referncia O primeiro passo na criao de uma feature bsica identificar ou criar o plano de referncia que servir como base para desenhar o perfil. Para tanto, coloque o cursor do mouse sobre uma edge do plano desejado e clique quando essa for destacada.

    Plane Step (Passo do Plano) Criando Planos de Referncia Adicionais

    Criando Planos de Referncia Para criar um plano de referncia, voc pode clicar nas seguintes opes na barra de fita Smartstep: Concident Plane (Plano Coincidente), Parallel Plane (Plano Paralelo), Angled Plane (Plano Angular), Perpendicular Plane (Plano Perpendicular), Plane Normal to Curve (Plano Normal Curva) ou Plane by 3 Points (Plano por 3 Pontos).

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    Ao criar um novo plano, use um plano de referncia existente ou uma face planar, clicando em uma das opes na caixa From (De).

    Plane Usa o plano ou a face planar que voc selecionar para ajudar a definir um novo plano de referncia.

    Feature Usa um plano ou uma feature com base em perfil existente como o plano de referncia para a feature atual.

    Last Identifica o ltimo plano de referncia utilizado como o plano ativo. Esta opo est disponvel somente para o plano de referncia utilizado para ajudar a construir a ltima feature criada.

    Tipos de Planos de Referncia O Solid Edge usa trs tipos de planos de referncia: Base, Global e Local.

    Planos de referncia de base Os trs planos de referncia default na origem do arquivo da pea que definem os planos xy, yz e xz principais e podem ser usados tanto para criar features como novos planos de referncia.

    Planos de referncia globais Semelhantes aos planos de referncia de base. Os comandos de criao do plano de referncia global ficam na barra de ferramentas Feature e podem ser utilizados, tambm, para criar novas features e novos planos de referncia.

    Planos de referncia locais Planos de referncia que voc cria durante o Plane Step (Passo do Plano) da construo da feature. So utilizados somente para a feature que est sendo construda e deixam de ser exibidos quando essa est completa.

    Planos de Referncia Global e Local A principal diferena entre os planos de referncia global e local como eles so criados e usados. Os planos de referncia globais podem ser usados para construir qualquer feature com base em perfil e continuam sendo exibidos, a menos que sejam ocultados manualmente. Os planos de referncia locais so associados a uma feature especfica e quando essa concluda, deixam de ser exibidos.

    Os planos de referncia globais so usados principalmente para construir mais de uma feature ou para criar planos de referncia adicionais para montagens ou comandos como o Mirror Feature (Feature Espelhada). Acesse os comandos que criam planos de referncia globais no submenu na barra de ferramentas Feature.

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    Os comandos a seguir criam planos de referncia globais e locais.

    O comando Coincident Plane (Plano Coincidente) cria um plano de referncia coincidente a um plano ou face da pea.

    O comando Parallel Plane cria um plano de referncia paralelo a um outro plano ou a uma face da pea a uma determinada distncia de deslocamento.

    O comando Angled Plane (Plano Angular) cria um plano de referncia por um ngulo relativo a um plano de referncia ou face da pea existente.

    O comando Perpendicular Plane (Plano Perpendicular) cria um plano de referncia perpendicular a um plano ou face da pea.

    O Plano Coincident Plane by Anxis, cria um plano coincidente a uma face ou plano, porm, podemos escolher a orientao, informando uma linha, face, ou plano de referncia.

    O comando Plane Normal to Curve (Plano Normal Curva) cria um plano de referncia normal em relao a uma curva e usa a edge de um slido existente como a base do plano do perfil.

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    O comando Plane by 3 Points (Plano por 3 Pontos) seleciona trs pontos da geometria da pea para criar um plano de referncia.

    As opes do plano de referncia Local so encontradas nas barras de Ribbon Bar do comando da feature. Esses comandos so semelhantes aos dos planos de referncia Globais, exceto por deixarem de ser exibidos quando a feature concluda.

    Orientao de Planos de Referncia Ao criar um Plano de Referncia em uma superfcie de um modelo, voc deve definir a orientao do novo plano, que controla a exibio da janela do perfil. Por exemplo, ao criar um plano referncia na superfcie lateral do suporte angular, como mostrado na prxima figura, existem vrias opes de orientao possveis.

    A definio da base do plano do perfil controla a orientao do plano de referncia.

    1. Clique na face, na edge, ou no plano que ser a base do plano do perfil.

    Exibindo Planos de Referncia Clique nos comandos Show All (Exibir Todos) ou Hide All (Ocultar Todos), na opo Tools do menu principal, para ocultar ou exibir os planos de referncia.

    Profile Step (Passo do Perfil) Depois que voc escolher o plano de referncia, ou a face da pea, e definir a orientao do plano de referncia, o Solid Edge entrar automaticamente no Profile Step. O perfil a seo transversal 2D da feature.

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    Validao do Perfil

    Cada feature com base em perfil define exigncias para o tipo de geometria do perfil utilizado. Por exemplo, algumas features permitem perfis abertos. Quando o desenho do perfil estiver concludo, o Solid Edge validar o perfil para a feature que estiver sendo construda. Se o perfil no corresponder s exigncias, o Solid Edge exibir uma mensagem de erro. Por exemplo, se a feature criada exigir um perfil fechado, ser exibida a mensagem abaixo se o perfil estiver aberto.

    O Solid Edge destacar, tambm, os elementos nos quais houver geometrias com problemas. No exemplo anterior, as duas linhas so destacadas para indicar uma folga entre elas. Se a caixa da mensagem de erro cobrir a geometria destacada, basta colocar o mouse sobre a barra de ttulo azul, pressionar o boto esquerdo e arrastar a caixa para outro lado. Depois que voc localizar os elementos incorretos e compreender a mensagem, clique em OK para fechar a caixa de mensagem de erro. Em seguida, conserte o perfil.

    Se voc usar Save the Profile Geometry (Salvar a Geometria do Perfil) como a opo Sketch, o perfil ser salvo como um sketch na EdgeBar e perder sua associao feature.

    Se voc usar Save the Profile Geometry em uma opo Failed Feature, o perfil ser salvo com a feature, mas essa ser exibida na EdgeBar como uma feature com falhas.

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    Extent Step (Passo da Extenso) Extent Step Features Bsicas O Extent Step define a profundidade da feature.

    No comando Protrusion, o perfil alvo de uma extruso a partir do plano de perfil ao longo de um caminho linear normal ao plano do perfil.

    O comando Revolved Protrusion revolve o perfil sobre um eixo de revoluo definido no passo do perfil.

    Um perfil tambm pode ser alvo de extruso ou revolvido simetricamente por meio do boto Extent na barra de fita SmartStep.

    Symmetric Extent (Extenso Simtrica) Disponvel na barra (de extruso) Protrusion.

    Symmetric Extent Disponvel na barra Revolved Protrusion (Projeo Revolvida).

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    Extent Step (Passo da Extenso) Features Adicionais Para construir features secundrias (construdas depois de uma feature bsica), as barras de fita Protrusion e Cutout SmartStep contm quatro opes de extenso, que devem ser utilizadas para definir a profundidade da feature.

    Through All (Passante) define a extenso da feature de modo que o perfil alvo de extruso por todas as faces da pea, comeando no plano do perfil.

    Through Next (At a prxima superfcie) define a extenso da feature de modo que o perfil alvo de extruso somente at a prxima interseo fechada na pea. A feature ser estendida para o lado que voc selecionar. Voc pode extrudar o perfil para um ou para ambos os lados do plano do perfil.

    A opo From/To Extent (Extenso De/Para) projeta o perfil a partir de uma superfcie ou de um plano de referncia especificado at outra superfcie ou plano de referncia indicado.

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    From Surface (Superfcie de origem) Especifica a face de origem da extenso da feature quando a opo From/To Extent selecionada.

    To Surface (Superfcie de destino) Especifica a face de destino da extenso da feature quando a opo From/To Extent selecionada.

    Finite Extent (Extenso Finita) projeta o perfil a uma distncia finita a um dos lados do plano do perfil ou simetricamente a ambos os lados.

    Name (Nome)

    O campo Name na barra Smartstep exibe o nome que o Solid Edge automaticamente designa a cada feature. O default pode ser alterado e podem ser atribudos nomes especficos s features.

    Finish Step (Passo Final) Depois de concluir o Extent Step, clique no boto Finish para concluir a feature bsica. Esta ao aceitar a feature concluda.

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    Protrusions e Cutouts Exemplos possvel usar perfis abertos ou fechados para adicionar ou remover material.

    Veja o exemplo do uso de um sketch de perfil aberto na criao de uma projeo.

    Exemplos do uso de sketches de perfil abertos na criao de recortes.

    O uso de um sketch de perfil aberto oferece vrias vantagens. Primeiro, menos geometria necessria para definir a feature. Segundo, a feature tem mais inteligncia porque algumas de suas fronteiras so definidas pelas relaes existentes na geometria do modelo.

    Revolved Protrusions e Cutouts Exemplos Voc pode usar perfis abertos e fechados para criar features revolvidas. Entretanto, uma feature bsica revolvida pode ser criada com um perfil fechado.

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    Ao usar perfis abertos com o comando da feature revolvida, observe cuidadosamente a direo da seta fornecida pelo sistema. No exemplo acima, se voc aceitar uma seta que aponte para o lado externo do perfil, deletar grande parte do perfil, restando somente o material interno dele.

    Swept Feature

    Para criar uma Swept feature, mova um conjunto de sees transversais fechadas ao longo de um conjunto de caminhos para remover ou adicionar material. Vrios caminhos e sees transversais podem ser especificadas para controlar a forma da feature.

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    Path Step (Passo do Caminho) O caminho pode ser desenhado como um perfil dentro do comando Swept, selecionado a partir de um sketch desenhado anteriormente ou das edges de um slido. Entretanto, como uma swept feature complicada pode conter vrios caminhos (at 3) e sees transversais, recomendamos que a geometria do caminho e da seo transversal seja traada como sketches 2D.

    Draw Path (Desenhar Caminho) - Especifica que o caminho ser desenhado como um perfil.

    Select Permite que os caminhos e as sees transversais sejam selecionadas a partir da geometria existente. Se menos de trs caminhos forem utilizados, selecione o boto Next para prosseguir do passo do caminho para o da seo transversal.

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    Cross Section Step (Passo da Seo Transversal) Os perfis das sees transversais devem ser fechados. Para definir os perfis da seo transversal, crie-os como sketches selecionando as edges do slido ou desenhando o perfil dentro do passo da seo transversal. O caminho e as sees transversais devem ser desenhados como sketches.

    Antes de finalizar a seo, defina seu ponto inicial. Para tanto, coloque o cursor do mouse sobre o perfil e selecione um vrtice.

    Com apenas uma seo, o ponto inicial no critico. Entretanto, quando houver vrias sees, certifique-se de que o ponto inicial de cada seo transversal esteja alinhado corretamente (mostrado acima).

    Do contrrio, a pea ficar torcida (mostrado acima)

    Loft Feature

    Uma Loft feature pode adicionar ou remover material criando combinaes entre as sees transversais. A seo transversal pode ser um perfil ou uma seo transversal com base nas edges de um slido.

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    O seguinte exemplo uma Lofted Protrusion que usa perfis como sees transversais.

    O prximo exemplo um Lofted Protrusion que usa os edges de um slido como as sees transversais. Voc tambm pode usar uma combinao de sees cruzadas com base nas edges de um slido e em perfis desenhados.

    Cross Section Step (Passo da Seo Transversal) As sees transversais da Loft feature so definidas por mtodos semelhantes aos utilizados no passo da seo transversal dos comandos Swept, incluindo o desenho da geometria desejada ou a seleo de uma geometria existente como, por exemplo, sketches e edges da pea.

    Quando as sees transversais so identificadas, seus pontos iniciais devem ser definidos e os pontos iniciais de todas as sees transversais, alinhados.

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    No exemplo a seguir os pontos iniciais das sees transversais no esto alinhados. Observe como a elevao resultante fica torcida.

    Uma vez que todas as sees transversais tenham sido identificadas, a Guide Curve (Curva Guia), ou passo da extenso, poder ser utilizada. O passo da Curva Guia permite que voc selecione uma curva que o guiar ou ajudar a controlar o fluxo entre as sees transversais.

    Se no for necessria uma curva guia, clique no boto Next ou no passo da extenso na barra de fita para ignorar este passo. Com o passo da extenso, o slido elevado resultante poder ser controlado pelas seguintes entradas:

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    Vertex Mapping (Mapeamento do Vrtice) Os pontos nas sees transversais so mapeados para controlar o sincronismo do loft.

    Extenso Finita Define a extenso da feature de modo que a feature loft inicie com a primeira seo transversal e termine com a ltima.

    Extenso Fechada Define a extenso da feature de maneira que a feature loft seja fechada em si mesma, usando a primeira seo transversal como o incio e o fim da extruso.

    Condies das Extremidades Define a condio das extremidades 1 e 2. H opes disponveis para cada extremidade.

    Natural No h restries impostas extremidade. Esta a condio de extremidade default e vlida para qualquer tipo de seo transversal.

    Tangente Contnua O vetor da tangente do loft determinado pelas superfcies adjacentes. As sees transversais da extremidade so definidas pelas edges da pea e as superfcies de construo suportam uma condio de tangncia.

    Curvatura Contnua O vetor de partida da curvatura da elevao determinado pelas superfcies adjacentes. As sees transversais da extremidade so definidas pelas edges da pea e as superfcies de construo suportam uma condio de curvatura contnua.

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    Normal Seo O comprimento do vetor pode ser controlado. As sees transversais da extremidade do tipo planar suportam uma condio de extremidade normal seo.

    Editando Loft e Swept Features possvel editar Loft ou Swept Features a fim de adicionar ou remover sees transversais. No entanto, se forem adicionadas sees transversais, a ordem delas dever ser ajustada. A seqncia de trabalho a seguinte:

    Clique no comando Loft. Clique no boto Edit. Clique no passo da seo transversal e desenhe a nova seo transversal ou

    selecione uma existente a ser modificada.

    Antes de clicar em Finish e Preview, clique no boto Cross Section Order (Ordem das Sees Transversais).

    Uma seo transversal recm-adicionada sempre a ltima da lista, independentemente da sua localizao fsica. Selecione essa seo transversal e use o boto Up para coloc-la na ordem correta. Neste exemplo, a seo transversal dever ser movida para a posio Section 2 (seo transversal 2).

    O sistema atribui nmeros s sees transversais pela ordem de criao a fim de evitar confuso com a ordem na qual as sees transversais so processadas.

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    Esses so dois conceitos totalmente diferentes que voc deve compreender quando trabalhar em features loft.

    Holes (Furos)

    A criao de um furo semelhante criao de outras features com base em perfil. Entretanto, o segundo passo que cria o furo , na verdade, um passo especial do perfil. O passo do Furo permite a localizao apenas dos elementos de construo e dos furos.

    Nota: Para criar furos que no sejam circulares, use o comando Cutout.

    Configuraes do Furo Voc pode clicar no boto Hole Options (Opes de Furo) na barra SmartStep para acessar a caixa de dilogo Hole Options.

    Os atributos da feature do Furo so alterados de acordo com as opes selecionadas na caixa de dilogo.

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    Types Especifica o tipo de furo que voc quer construir. Simple (Simples), Threaded (Rosqueado), Tapered (Afilado), Counterbored (Rebaixado) e Countersunk (Escareado).

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    Extents Specifies the extent or depth of the hole being constructed.Extents (Extenses) Especifica a extenso ou a profundidade do furo que voc est construindo. As opes so as mesmas extenses disponveis nos comandos

    Protrusion ou Cutout

    Depois que o tipo, extenso e tratamento do furo forem definidos, especifique um nome abreviado no campo Save Settings (Salvar Configuraes) e clique em Save para salvar as configuraes do furo com um nome. Na prxima vez que voc criar um furo usando essas configuraes, poder selecionar o nome na lista Saved Settings (Configuraes Salvas) na barra de fita prxima ao cone das opes dos furos.

    Hole Sizes (Tamanhos dos Furos) Os tamanhos exibidos para furos rosqueados podem ser personalizados na caixa de dilogo dos furos. O arquivo de texto ASCII holes.txt fica na pasta do software Solid Edge no seguinte caminho:

    Drive:\Arquivos de Programas\Solid Edge\Programs

    Esse arquivo pode ser colocado em qualquer pasta de qualquer computador na rede. Para definir a localizao do arquivo, selecione o boto Options no menu Tools e clique na guia File Locations. Clique em Modify e especifique o caminho do arquivo holes.txt.

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