apostila linux educacional 2.0

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PROMID - Programa de Acesso s Mdias e Tecnologias Educacionais e Laboratrios do PROINFO/SLP-MA

Apostila Bsica do Linux Educacional 2.0

PROMID - Programa de Acesso s Mdias e Tecnologias Educacionais e Laboratrios do PROINFO/SLP-MA

Apostila Bsica do Linux Educacional 2.0

Coordenadores do Curso: Milton Alves Pereira Neto Celson Ferreira Carvalho Jnior

SUMRIO Contedo MDULO 1 Introduo Informtica 1. DEFINIES E TERMOS ....................................................................................... 7 Introduo ........................................................................................................... 7 O computador ..................................................................................................... 8 O que computao? ......................................................................................... 8 Entenda o que Hardware e Software ............................................................... 8 A) Hardware ........................................................................................................ 8 B) Software ......................................................................................................... 9 As Unidades de Medida Usadas na Computao............................................... 9 Bit........................................................................................................................ 9 Byte ..................................................................................................................... 9 Tabela de Medidas ........................................................................................... 10 2. COMPONENTES DO COMPUTADOR ................................................................. 10 Teclado ............................................................................................................. 10 Mouse ............................................................................................................... 12 Partes bsicas .................................................................................................. 12 Monitor .............................................................................................................. 13 Gabinete ........................................................................................................... 13 3. DISPOSITIVOS ACESSRIOS DO COMPUTADOR ........................................... 13 Scanner ............................................................................................................ 13 Impressoras ...................................................................................................... 13 Caixas de Som e Fones de Ouvido .................................................................. 14 Microfone .......................................................................................................... 14 Cmera (webcam) ............................................................................................ 14 4. MDIAS DE GRAVAO E INFORMAES ....................................................... 14 Disquetes .......................................................................................................... 14 CD-ROM ........................................................................................................... 15 CD-RW ............................................................................................................. 15 DVD-ROM ......................................................................................................... 15 DVD-RW ........................................................................................................... 15 Discos Removveis ........................................................................................... 15 5. SISTEMAS OPERACIONAIS ............................................................................... 16 O que um Sistema Operacional? ................................................................... 16 DOS .................................................................................................................. 16

Windows ........................................................................................................... 16 Mac/OS ............................................................................................................. 16 OS/2.................................................................................................................. 16 Unix ................................................................................................................... 16 Linux ................................................................................................................. 17 Exerccios ......................................................................................................... 17 MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0 1. O LINUX EDUCACIONAL .................................................................................... 23 Introduo ao KDE............................................................................................ 23 Ligando e Desligando o Linux. .......................................................................... 23 O Desktop (rea de Trabalho) .......................................................................... 24 Barra de tarefas ................................................................................................ 25 Barra de contedos educacionais do MEC (painel topo) .................................. 25 Ferramentas Pedaggicas ................................................................................ 26 Atividade ........................................................................................................... 26 O Menu Iniciar................................................................................................... 26 As Janelas do Linux .......................................................................................... 27 2. ARQUIVOS E PASTAS ........................................................................................ 28 Criando uma pasta............................................................................................ 28 Renomear arquivos ou pastas .......................................................................... 29 Atividade 1 ........................................................................................................ 30 Copiar, colar e cortar arquivos ou pastas ......................................................... 30 Deletar arquivos ou pastas ............................................................................... 31 3. TRABALHANDO COM A LIXEIRA ...................................................................... 31 Lixeira ............................................................................................................... 31 Restaurando arquivos ....................................................................................... 31 Esvaziando lixeira ............................................................................................. 32 4. UTILIZANDO OUTROS DISPOSITIVOS .............................................................. 32 CR-ROM ........................................................................................................... 32 Pen drive ........................................................................................................... 33 5. INTRODUO INTERNET................................................................................ 34 Navegando na Internet Iceweasel..................................................................... 34 Abrindo o Iceweasel .......................................................................................... 34 Conhecendo a janela do Iceweasel .................................................................. 34 Barra de ttulo ................................................................................................... 35 Botes de controle de janela ............................................................................ 35 Barra de menus ................................................................................................ 35

Barra de Ferramentas ....................................................................................... 35 Barra de endereo ............................................................................................ 35 Barra de pesquisas ........................................................................................... 35 Barra de favoritos.............................................................................................. 35 Barra de status.................................................................................................. 35 6. NAVEGANDO NA INTERNET .............................................................................. 36 Salvando uma imagem da internet ................................................................... 37 Favoritos ........................................................................................................... 38 Limpar Histrico ................................................................................................ 39 Criando um Email ............................................................................................. 39

MDULO 1Introduo Informtica

MDULO 1 Introduo Informtica

1. DEFINIES E TERMOS

Neste captulo estudaremos alguns termos que sero muito teis no nosso dia-a-dia, veremos tambm o real significado da palavra Informtica, bem como o que computao, e ainda conheceremos as diferenas existentes entre hardware e software.

Introduo

Com a necessidade de automatizar operaes rotineiras, sejam elas de clculos, organizacionais, educacionais ou de vrios outros tipos, o ser humano foi desenvolvendo ao longo dos anos algumas ferramentas que facilitavam estas operaes. Estas ferramentas foram se aperfeioando de tal maneira que o homem que o homem conseguiu construir o computador, que hoje o principal elemento de processamento de dados. Quando falamos em processamento de dados, falamos tambm de informtica. E voc, sabe o que significa a palavra informtica? muito simples, a palavra informtica originou-se da juno de duas outras palavras. Isso ocorreu devido grande necessidade em obter informaes automatizadas.

Informao + Automtica

Baseado nisso, podemos dizer que hoje o computador uma das mquinas mais desejadas do momento, porque com o seu surgimento, conseqentemente surgiu a informtica e o processamento de dados e com isso nossas tarefas dirias ficaram mais fceis de serem executadas, por exemplo, armazenar endereos e nmeros de telefone, e at mesmo controlar a conta bancria.

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O computador

O Computador um equipamento cheio de componentes eltricos, eletrnicos e mecnicos, que em conjunto trabalham com um s objetivo, processar dados e transform-los em informao. O que computao? A computao a cincia que tem por objetivo estudar a funcionalidade dos computadores, e estabelecer como e onde eles podem ser utilizados da melhor forma. Para que voc entenda o que computao, imprescindvel saber a diferena entre dados e informao, e ainda, conhecer o funcionamento dos computadores. ENTRADA DE DADOS PROCESSAMENTO INFORMAES

De um modo geral, os dados so inseridos no computador por um usurio que os insere na sua forma bruta, este processo conhecido como ENTRADA DE DADOS. A partir da, os dados sero PROCESSADOS pelo computador e devolvidos para o usurio na forma de uma resposta, que na verdade a SADA DAS INFORMAES. Parece difcil? Porm no necessrio se preocupar tanto com isso agora, pois mais adiante estas informaes estaro mais claras para voc. Entenda o que Hardware e Software difcil falar de informtica sem utilizar as palavras Hardware e Software, mesmo porque os computadores atuais so formados por estes dois elementos. Vejamos: A) Hardware Hardware um conjunto de componentes eltricos, eletrnicos e mecnicos que formam o equipamento que chamamos de computador, ou seja, tudo aquilo que forma a parte fsica (que podemos tocar) do computador como: HD, cabos, placas, monitor de vdeo, teclado, mouse, fios, unidade de CD-ROM etc.

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Alguns outros dispositivos que so conectados no computador mais conhecidos como perifricos tambm recebem a denominao de hardware. Impressoras, Modems, Scanners, Pen Drives, so os exemplos mais comuns de perifricos. B) Software O software que tambm conhecido como programa um conjunto de instrues que o computador recebe para executar ou processar determinada tarefa. Esse conjunto de instrues so os verdadeiros responsveis pela funcionalidade do computador e pelo processo de transformao das informaes. Geralmente os programas so gravados em CDs ou outro tipo de mdia de armazenamento, e quando instalados no seu computador ficam armazenados no disco rgido ou HD (Hard Disk). As Unidades de Medida Usadas na Computao Voc sabia que a computao possui unidades de medida especficas para medir a capacidade de armazenamento de um computador? Para voc que j sabia timo. E para voc que ainda no sabe, chegou a hora de saber mais detalhes sobre o assunto. Inicialmente apresentaremos duas destas unidades, o bit e o byte, observe. Bit A palavra bit a contrao do temo em ingls Binary Digit que significa Dgito Binrio. estranho, no ? Mas no se preocupe com este termo, o importante que voc saiba que o bit a menor quantidade de informao que pode ser processada e armazenada na memria do computador. Um conjunto de 8 bits forma o que chamamos de caracter. Este caracter pode ser um dgito, uma letra, um smbolo de pontuao (vrgula, dois pontos, acento agudo, sinal de porcentagem, etc.). Byte Certamente voc j deve ter ouvido falar em byte, que o espao de memria que cada letra, smbolo ou dgito ocupa para ser armazenado. Ento podemos afirmar que: byte a unidade de medida de memria. Para que voc possa ter uma idia mais ampla das unidades de medida, observe com ateno a de mltiplos do byte:

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Tabela de Medidas 1 byte 1 Kbyte ou Kilobyte (KB) 1 Mbyte ou Megabyte (MB) 1 Gbyte ou Gigabyte (GB) 1 Tbyte ou Terabyte

= = = = =

1 caracter (8 bits) 1024 bytes = 1024 caracteres Aproximadamente 1 milho de bytes Aproximadamente 1 bilho de bytes Aproximadamente 1 trilho de bytes

Exemplo: Para armazenar o nome MARIA na memria do computador precisamos de 5 bytes, ou seja, um para cada letra ou caracter. 2. COMPONENTES DO COMPUTADOR Teclado Considera-se que o teclado o principal dispositivo de entrada de dados do computador, e como j vimos anteriormente, utiliz-lo muito fcil, porm necessrio conhecer e saber usar determinadas teclas. Voc est pronto para conhec-las? Ento, preste muita ateno, pois estas explicaes sero muito teis.

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As Teclas de Funo esto localizadas no topo do teclado, e so identificadas pela letra F (Funo) seguida de um nmero, que geralmente de 1 a 12. Exemplo: F1, F2, F5. Dependendo do programa que voc estiver trabalhando, possvel configurar, ou seja, personalizar estas teclas para que executem funes ou tarefas especficas de acordo com a sua necessidade. Na maioria das dos programas produzidos para funcionar no ambiente operacional Windows, podemos acessar a ajuda, simplesmente usando a tecla F1. Alguns teclados modernos vm com Teclas multimdia (teclas de acesso), ou seja, botes que do acesso rpido a programas, arquivos ou comandos com apenas um pressionamento. Algumas dessas teclas so botes voltar e avanar, Meu computador, Meus Documentos, Botes de comandos dos players de udio, como play, pause, stop, aumentar e diminuir o volume etc. As Teclas de Movimentao do cursor, como o prprio nome j diz, so utilizadas para movimentar o cursor em um documento de texto que est sendo mostrado em seu vdeo. Com estas teclas, que tambm so conhecidas como teclas de setas direcionais, podemos movimentar o cursor para a esquerda () e para a direita (), e ainda, para cima () e para baixo (), e em combinao com outras teclas, ainda podem executar funes diferentes. As Teclas de navegao permitem editar texto e mover-se por documentos ou pginas da Web. Elas incluem as teclas HOME, END, PAGE UP, PAGE DOWN, DELETE e INSERT. As teclas HOME e END sevem para levar e trazer o cursor respectivamente para o incio e final da linha atual. As teclas Page Up e Page Down servem para movimentar o cursor para uma pgina anterior ou para uma pgina posterior a que est sendo visualizada no momento. A tecla DELETE possui a funo de eliminao de um determinado objeto ou texto que est sendo exibido na tela de seu vdeo. A tecla INSERT utilizada para definir como o teclado deve adicionar as letras no meio de um texto. Um dos modos o sobrescrito, em que o cursor, ao mesmo tempo em que adiciona o texto digitado, apaga o texto direita. O outro modo o mais utilizado, o prprio modo de insero, com o qual o texto adicionado sem apagar nada do anterior. A tecla Escape (Esc), na maioria dos programas, bastante empregada para cancelar uma determinada tarefa que est sendo executada.

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O Teclado Alfanumrico ou teclas de digitao (alfanumricas) incluem as mesmas letras, nmeros, pontuao e smbolos encontrados em uma mquina de escrever tradicional, e utilizado principalmente para digitar textos em um editor. As Teclas de controle so usadas sozinhas ou em combinao com outras teclas para executar determinadas aes. As teclas de controle mais usadas so CTRL, ALT, a tecla de logotipo do Windows . O Teclado numrico til para digitar nmeros rapidamente. As teclas esto agrupadas em bloco na mesma disposio de uma calculadora convencional. Os Indicadores Luminosos indicam se uma determinada funo est ou no ativada. Por exemplo, quando a luz da tecla Num Lock estiver ligada, ou seja, acesa, as teclas do teclado numrico podero ser usadas normalmente e quando esta luz indicadora estiver apagada, o teclado numrico no poder ser usado. Mouse Assim como voc usa as mos para interagir com objetos no mundo fsico, pode usar o mouse para interagir com itens na tela do computador. possvel mover objetos, abri-los, alter-los, jog-los fora e executar outras aes, tudo apontando e clicando com o mouse. Partes bsicas Um mouse geralmente possui dois botes: um boto principal (normalmente o da esquerda) e um boto secundrio (geralmente o da direita). O boto principal o que voc usar com mais freqncia. A maioria dos mouses possui uma roda de rolagem entre os botes para ajudar voc a percorrer documentos e pginas da Web com mais facilidade. Em alguns mouses, a roda de rolagem pode ser pressionada para funcionar como um terceiro boto. Mouses avanados podem ter botes adicionais que so capazes de executar outras funes.

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Monitor O Monitor tambm conhecido como Vdeos, e o dispositivo de sada onde o usurio visualiza todos os dados que esto sendo inseridos no computador e todas as informaes que foram processadas e retornadas para o usurio. O monitor controlado por uma placa especial, conhecida como adaptador de vdeo (popularmente chamada de Placa de Vdeo). Gabinete O Gabinete a parte onde esto localizados e guardados todos os componentes eltricos, eletrnicos e mecnicos que formam o computador. Os gabinetes podem ser de diferentes tipos tamanhos, porm os mais conhecidos so os de mesa, tambm conhecidos como Desktop, que so posicionados no sentido horizontal, e o gabinetes do tipo Torre que so posicionados no sentido vertical. Dentro de um gabinete geralmente esto os seguintes componentes: Placa me, Memria RAM, CPU ou Microprocessador, Unidades de Disquetes, Unidades de Disco Rgido (HD), Unidades de CD-ROM, Unidades de Discos Removveis (Cartes de Memria, Pen Drives) e Fonte de Alimentao de Energia Eltrica. 3. DISPOSITIVOS ACESSRIOS DO COMPUTADOR Scanner O scanner considerado um dispositivo de entrada de dados, pois atravs dele a imagem captada e enviada ao computador em forma digitalizada, a partir da, utilizando um programa especfico, esta imagem pode ser tratada e manipulada de acordo com a necessidade do usurio.

Impressoras A impressora muito importante para o nosso trabalho, pois ela um dos elementos responsveis pela sada da informao, por isso est classificada como dispositivo de sada de dados. Atualmente existem vrios tipos de impressoras no mercado, dentre eles os quatro mais conhecidos so: Impressora Matricial, Impressora Laser, Impressora Jato de

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Tinta e Impressora Trmica de Cera. Caixas de Som e Fones de Ouvido

Para ouvir som no seu computador, no basta ter somente uma placa de som, tambm necessrio que se tenha uma ou mais caixas de som, ou fones de ouvido. Estes dispositivos so conectados placa de som do computador por um fio ou cabo. Microfone O microfone um dispositivo que conectado diretamente na placa de som atravs de um fio ou cabo. Este dispositivo, juntamente com um software de edio e gravao de udio permite a voc gravar qualquer arquivo de udio em seu computador. Cmera (webcam) Atualmente existem vrios modelos de cmeras, porm o modelo que estamos apresentando bastante conhecido como Webcam, isto porque a grande maioria dos usurios deste tipo de equipamento internauta, ou seja, so pessoas que fazem uso dirio da internet. A finalidade de uma Webcam capturar suas imagens, sejam elas estticas ou em movimento, para que voc possa armazen-las ou disponibiliz-las atravs de uma rede qualquer. 4. MDIAS DE GRAVAO E INFORMAES Disquetes Os disquetes so pequenas mdias onde podemos gravar acessar, ler, apagar e regravar informaes. Com o avano tecnolgico, e o surgimento de novas mdias com maior capacidade de armazenamento, podemos dizer que os disquetes hoje entraram em extino. A capacidade mxima de dados que um disquete pode armazenar de 1.44 MB (Megabytes), sendo que hoje, um Pen Drive de 1 GB tem capacidade de armazenamento 1000 vezes maior.

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CD-ROM O CD-ROM uma sigla em ingls que significa Disco Compacto Somente de Leitura. Atualmente a grande maioria dos programas, sejam eles jogos, aplicativos, sistemas comerciais etc., so vendidos em CD-ROM. CD-RW Alm do CD convencional que s pode ser lido (CD-ROM), temos tambm outro tipo de CD denominado CD-RW, que alm de possuir as mesmas caractersticas do CD convencional, ainda suporta a gravao de informaes. Um CD-RW pode ser gravado vrias vezes, ou seja, voc pode apagar as informaes existentes e gravar novos dados, claro que isso possui uma limitao de no mximo 1000 vezes. DVD-ROM Visualmente, o DVD idntico a um CD normal, porm, foi desenvolvido com o objetivo de armazenar vdeos digitais, o que possibilita gravar em um nico DVD todo o contedo de um filme, por exemplo. A diferena entre CD e DVD est na capacidade de armazenamento de ambos, enquanto um CD armazena 700 MB, um DVD armazena 4.700 MB (4,7 GB). DVD-RW Um DVD-RW tem a mesma funo de um CD-RW, permitir que sejam gravados, apagados e regravados dados, tambm com um limite de no mximo 1000 vezes. A diferena tambm est na capacidade de armazenamento, pois assim como o DVD-ROM, este armazena cerca de 4,7 GB. Discos Removveis

Dentre as formas de armazenagem na informtica, a mdia removvel se refere ao tipo de memria que pode ser removida do seu aparelho de leitura, conferindo portabilidade para os dados que carrega. Um drive removvel um leitor deste tipo de mdia. Estes no podem ser confundidos com discos removveis, que so drives de

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armazenamento prprio, que se destacam totalmente de suas bases. Hoje os tipos mais comuns de discos removveis so: Pen drives, cartes de memria, HDs externos, celulares, cmeras digitais etc. 5. SISTEMAS OPERACIONAIS O que um Sistema Operacional? Quando voc liga o computador, entra em ao um programa conhecido como Sistema Operacional, que o programa que administra o funcionamento de todos os componentes de hardware (equipamentos) e gerencia o trabalho dos softwares (programas). o crebro do computador. Se no houver um sistema operacional instalado, o computador no passar de um conjunto de peas sem nenhuma funo. Existem vrios sistemas operacionais produzidos por diferentes empresas. Veja abaixo os mais conhecidos: DOS uma sigla em ingls que significa Disk Operational System, ou seja, Sistema Operacional em Disco, desenvolvido pela IBM e depois de algum tempo aprimorado pela Microsoft recebeu o nome de MS-DOS. Windows O Windows um sistema operacional grfico que foi desenvolvido pela Microsoft Corporation e lanado no mercado no incio dos anos 90. Mac/OS O Mac/OS um sistema operacional grfico desenvolvido pela Apple Computer Inc. que utilizado em computadores do tipo Macintosh. OS/2 O OS/2 um sistema operacional grfico que foi desenvolvido pela IBM e que possui vrias semelhanas com o Microsoft Windows. Unix O Unix um sistema operacional multitarefa e multiusurio que foi desenvolvido em 1969 pela AT&T Bell Laboratories, cujo emprego se d em sistemas de rede.

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Linux O Linux um sistema operacional que surgiu em meados de 1991, atravs da iniciativa de um estudante da Universidade de Helsinque na Finlndia. A idia era criar um sistema operacional para fins domsticos, porm, a verso comercial da poca custava muito caro, o que tornava o projeto invivel para o estudante. Depois de algum tempo que o estudante comeou a escrever os cdigos do programa ele viu que no iria conseguir desenvolver sozinho um sistema com tanta complexidade, e ento, resolveu disponibilizar na Internet os cdigos fontes para que programadores do mundo inteiro pudessem desenvolver coletivamente o sistema operacional. Atravs de correspondncias eletrnicas o programa foi sendo desenvolvido com a ajuda de programadores do mundo inteiro e atualmente existem muitas pessoas envolvidas no desenvolvimento de diversos aplicativos e solues para o Linux. Exerccios

1. Faa um breve relato da origem e do significado da palavra Informtica. ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ 2. O que computador? ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ 3. Faa uma breve explicao de como o funcionamento dos computadores. ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________

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___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ 4. Qual a diferena entre Hardware e Software? ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ 5. Qual a menor quantidade de informao que pode ser processada e armazenada na memria do computador? ___________________________________________________________________ 6. Marque a alternativa que corresponde ao espao necessrio para armazenar a palavra APRENDIZADO na memria do seu computador: a) 11 caracteres b) 11 bits c) 11 bytes d) 11 Kbytes e) 11 Mbytes 7. Marque a alternativa correta, 1 KB equivale a: a) 1 caracter b) 1024 bits c) 1 milho de bytes d) 1024 bytes e) 1 bilho de bytes 8. Qual parte de seu computador considerada como principal dispositivo de entrada de dados? ___________________________________________________________________ 9. O monitor ou vdeo de seu computador considerado um dispositivo de:

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a) apontar dados e informaes; b) entrada de dados; c) processamento de informaes; d) armazenamento de dados e informaes; e) sada de dados e informaes; 10. Para que serve um scanner? ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ 11. Quais os tipos de impressoras mais usados no momento? ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ 12. De um modo geral para que servem os dispositivos multimdia? ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ 13. Quais as diferenas existentes entre o CD-ROM e o CD-RW ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ 14. O que so discos removveis, e quais os tipos mais comuns que temos hoje?

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___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ 15. Marque verdadeiro (V) ou falso (F). ( ) O DOS uma sigla em ingls que significa Disk Operational System, ou seja, Sistema Operacional em Disco. ( ) O Windows no um sistema operacional grfico. ( ) O Mac/OS um sistema operacional grfico desenvolvido pela Microsoft e utilizado em computadores do tipo Macintosh. ( ) O OS/2 um sistema operacional grfico que foi desenvolvido pela IBM. ( ) O Unix um sistema operacional multitarefa e multiusurio que foi desenvolvido em 1969 pela AT&T Bell Laboratories, cujo emprego se d em sistemas de rede. ( ) O Linux um sistema operacional para fins domsticos que foi desenvolvidos por programadores do mundo inteiro.

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Anotaes ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ________________________________________________________________

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1. O LINUX EDUCACIONAL O Linux um sistema operacional, ou seja, ele responsvel pela interface homem mquina. Foi desenvolvido inicialmente por um estudante finlands Linus Torvalds em 1991 baseado no sistema operacional Unix e hoje mantido por comunidades internacionais de programadores, outros profissionais na rea de informtica, etc. J o Linux Educacional uma compilao do Linux (distribuio kubuntu) com foco em aplicao a laboratrio de informtica educacional (LIE) e escolas. Em sua verso 2.0 traz como interface grfica o KDE, alm de softwares educacionais vem tambm com aplicativos de uso geral como a sute de escritrio BrOffice.org, software para gravao de CD/DVD K3b, o browser Iceweasel entre outros. Introduo ao KDE O Linux diferente do Windows, pois possuiu diversos ambientes grficos para gerenciar a interface entre o usurio e o computador, podemos citar: Kde, Gnome, etc. Neste curso utilizaremos o KDE visto que este j vem com o Linux Educacional 2.0. Ligando e Desligando o Linux. Ao ligarmos o computador, o Linux Educacional ser inicializado. Ao carregar o Linux a primeira tela que teremos a Tela de Logon.

Nela, digitaremos o login do usurio e sua respectiva senha, que por padro no Linux Educacional so (usurio: aluno senha: aluno). Posteriormente o Linux carregar o ambiente KDE (K Desktop Environment) atravs do qual gerenciamos nossa comunicao com o sistema operacional.

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MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0

Para desligar o computador, clique em iniciar, fechar sesso e desligar o computador. Por ltimo quando o sistema encerrar desligue o estabilizador. O Desktop (rea de Trabalho) No Linux, a tela principal chamada de Desktop ou rea de Trabalho, pois representa o local onde voc organiza seu material para trabalhar. Como voc pode perceber, na rea de trabalho do Linux os elementos que mais chamam a ateno so os cones, o painel topo e a barra de tarefas ou painel principal. Os cones so as imagens utilizadas para representar um programa, um arquivo ou pasta e permitir que ele seja acionado rapidamente. Na barra de tarefas ou painel principal aparecem o boto iniciar, no canto inferior esquerdo, e o relgio no extremo oposto. Podem existir outros pequenos cones na barra de tarefas. Esses cones tambm podem representar atalhos para outros arquivos ou pastas e programas j instalados em seu computador. Veja a figura a seguir. No painel topo so exibidos os cones dos Programas Educacionais do MEC e tambm cones para outros programas instalados em seu computador.

Painel topo

Relgio Boto Iniciar Barra de tarefas

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Barra de tarefas A barra de tarefas composta da direita para a esquerda por: Relgio: permite alterar o fuso-horrio, a hora e a data do sistema. KOrganizer: uma espcie de agenda eletrnica, permite que voc agende compromissos, eventos etc. Controle de udio: Permite aumentar ou diminuir o volume do Computador. Iceweasel: Navegador de internet. Lixeira: Mostra os arquivos excludos que esto na pasta lixeira Pasta o usurio: Acesso rpido aos arquivos e pastas do usurio. Menu Iniciar: Acesso a programas e configuraes do sistema

Barra de contedos educacionais do MEC (painel topo) Barra de contedos educacionais prpria da distribuio Linux Educacional e est presente a partir da verso 2.0. Esta permite acesso rpido aos softwares e contedos educacionais.

Acesso a obras literrias disponveis atravs do portal Domnio Pblico e empacotado pelo MEC, vale salientar que estes devem estar instalados no computador e no esto disponveis no CD de instalao, portanto, devem ser baixados pela internet. Acesso aos vdeos educacionais do canal TV Escola e empacotado pelo MEC;

Acesso aos softwares educacionais padro do Linux Educacional 2.0. Estes podem ser acessados pelo menu Iniciar Acesso aos softwares utilitrios padro do Linux Educacional 2.0, como editor de texto, planilha eletrnica, editor de apresentaes, etc. Estes tambm podem ser acessados pelo menu Iniciar. Acesso aos softwares ferramentas padro do Linux Educacional 2.0, como editor de texto simples, calculadora, etc. Estes tambm podem ser acessados pelo menu Iniciar.

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Ferramentas Pedaggicas O Linux Educacional foi desenvolvido para ser aplicado na educao e contm contedos pedaggicos pr-instalados. Vamos navegar por esse Sistema Operacional e conhecer algumas delas atravs da barra de contedos educacionais. Linguagem Logo (Kturtle) Tabela peridica do elementos (kalzium) Planetrio Virtual (Kstars) Treinamento em Geografia (Kgeography) Aprender Alfabeto (Klettres) Estudo das Formas Verbais do Espanhol (Kverbos) Ferramenta de referncia/estudo do japons (Kiten) Jogo de Forca (KhangMan) Jogo de ordenao de letras (Kanagram) Revisor de latim (Klatin) Desenho de funes matemticas (kmplot) Exerccio com fraes (Kbruch) Exerccios de porcentagens (Kpercentage) Geometria Interativa (Klg) Desenho (Tux paint) Editor de Testes e exames (Keduca) Jogo Simon Diz (blinKen) Treinador de vocabulrio (KwordQuiz) Treinador de vocabulrio (KvocTrain) Tutor de Digitao (Ktouch) Atividade Dentre dos contedos escolares, escolha um e monte um plano de aula desse contedo com o apoio de algum software encontrado no Linux Educacional. Depois ministre uma micro aula de 10 a 15 minutos para seus colegas. O Menu Iniciar O Menu ou boto Iniciar permite acessar todos os programas e recursos disponveis no Linux Educacional. Atravs dele voc pode acionar menus, submenus e at os programas instalados em seu computador. 1. Clique no boto iniciar 2. Desloque o mouse na vertical at o menu Configuraes. 3. Pare o mouse sobre o menu Configuraes e perceba que um submenu ser apresentado.

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Preste ateno ao smbolo que aparece ao lado de alguns menus e submenus, pois ele indica a existncia de outros submenus. Quando no houver o smbolo ao lado de um menu, significa que no h submenus e que, ao ser clicado, acionar o programa indicado. 4. Desloque o mouse at o menu Programas Educacionais, depois at jogos e repare que outro submenu ser aberto.

As Janelas do Linux Temos por padro as seguintes informaes nas janelas e pastas abertas no Konqueror e que seguem o padro Windows. Barra de Ttulos: Onde fica registrado o nome da pasta. No canto direito temos os botes de manipulao: o Minimizar, Maximizar e o Fechar, tambm encontrados com o mesmo padro no Windows, exceto o boto que um boto de ajuda.

Barra de Menus: aparece logo abaixo da barra de ttulo e traz as ferramentas para a utilizao dessa pasta.

Barra de Ferramentas: a barra horizontal que aparece logo abaixo da barra de menu e traz atalhos de tarefas do programa aberto.

Barra de endereo ou localizao: a barra horizontal que aparece logo abaixo da barra de ferramentas e traz o endereo/diretrio da pasta ou arquivo aberto.

O Konqueror o navegador padro do KDE e tem tambm a funo de gerenciador de arquivos e pode ser expandido com novas funes. Ele permite a visualizao do contedo do computador atravs de pastas e arquivos. Dentre as principais aplicaes permitidas pelo Konqueror esto: mover, copiar e excluir

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arquivos, criar, mover, copiar e excluir pastas, executar programas. Para abrir o konqueror basta clicar em qualquer cone de pasta, ou no cone Pasta do Usurio Principais componentes do Konqueror: Barra de Menu Apresentam em estrutura de menus todas as funcionalidades do Konqueror. Barra de ferramentas Pequenos atalhos das funcionalidades do Konqueror entre elas os botes de navegao, de manipulao de arquivos e de visualizao. Painel de Navegao Mostra a estrutura de pastas do sistema. Barra de Localizao Exibe o caminho para se chegar aos arquivos. rea de arquivos Exibe os arquivos e subpastas de uma pasta. Barra de status Exibe informaes sobre nmero e tamanho dos arquivos, espao em disco, etc. Segue abaixo a ilustrao do Knqueror:Barra de Menus

Barra de Ttulo

Barra de Navegao Barra de Ferramentas

rea de arquivos Painel de Navegao Barra de status

2. ARQUIVOS E PASTAS Criando uma pasta Primeiro clique no cone Pastas do Usurio . Surgir ento uma janela do Konqueror, onde voc visualizar os contedos dessa pasta, a esquerda veremos o menu de razes e a direita o contedo da pasta selecionada.

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Para Criar uma pasta muito fcil, clique com o boto direito em um espao livre da rea de arquivos.Clique com o boto direito do mouse sobre o espao livre da rea de arquivo

Logo a seguir aponte para criar novo e depois clique com o boto esquerdo em Pasta.

Aps essa etapa, digite o nome da pasta e clique em OK.

Nota: Voc for criar uma pasta na rea de trabalho, poder clicar com o boto direito do mouse diretamente em um espao livre da rea de trabalho, depois em criar novo e pasta.

Renomear arquivos ou pastas Para modificar o nome de um arquivo ou pasta j existente e salvo, devese seguir os seguintes passos. Clique com o boto direito do mouse em cima desse arquivo ou pasta e logo aps em renomear.

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Depois disso s digitar o nome desejado. Voc tambm pode renomear utilizando a tecla de atalho F2. Atividade 1 Todos devero criar uma pasta com o seu nome (nome da dupla) na rea de Trabalho ou Desktop. Renomeie para Curso Linux+nome.

Copiar, colar e cortar arquivos ou pastas O comando copiar permite criar uma rplica de um arquivo ou pasta para outro local, por exemplo, outra pasta ou dispositivo. Para copiar um arquivo ou pasta, localize a pasta que contm o arquivo a ser copiado (origem), clique com o boto direito sobre ele e selecione a opo copiar, ou teclas de atalho Ctrl+C.

Localize e abra a pasta para qual voc deseja copiar os arquivos (destino). Na rea de arquivos clique com o esquerdo em colar arquivo, ou teclas de atalho Ctrl+V.

Cortar arquivos se diferencia do copiar, pois no duplica o arquivo e sim o move para outro lugar. Segue o mesmo processo do copiar. Primeiro clique com o boto direito em cima do arquivo que desejar mover, v em cortar, ou teclas de atalho Ctrl+X. Em seguida abra o lugar para onde deseja mover o arquivo antes cortado, em um lugar vazio da rea de arquivos clique com o direito e depois em colar. Pronto seu arquivo ou pasta foi movido.

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Deletar arquivos ou pastas Clicando novamente com o boto direito em cima do arquivo/pasta desejado, v em Mover para Lixo, ou pressione a tecla Del (delete) no teclado. Confirme sua ao clicando em Enviar para a Lixeira e pronto o arquivo foi deletado.

3. TRABALHANDO COM A LIXEIRA Lixeira A Lixeira um elemento de segurana do Linux. Caso apague algum arquivo/pasta por engano, voc ainda pode acessar a lixeira e recuperar este arquivo/pasta. cone da Lixeira na rea de trabalho quando no se encontra com arquivos ou pasta. cone da Lixeira na rea de trabalho quando possui arquivos ou pastas.

Restaurando arquivos Para restaurar um arquivo ou pasta que se encontra na lixeira, primeiramente abre-se a lixeira clicando sobre o cone que se encontra na barra de cones prximo ao menu iniciar. Clique com o boto direito do mouse sobre o arquivo ou pasta que deseja restaurar e posterior clique em restaurar.

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Esvaziando lixeira Para apagar todos os arquivos de uma nica vez, clique sobre o cone da lixeira e depois clique em Esvaziar Lixo. Se desejar apagar da lixeira um nico arquivo, faa o mesmo processo de deletar antes descrito.

4. UTILIZANDO OUTROS DISPOSITIVOS CR-ROM Para visualizar o contedo, basta colocar o CD-ROM no drive e fechar. Logo aps surgir na tela uma janela pedindo se deseja abrir em uma nova janela, clique em ok.

Ao clicar em ok abrir uma nova janela do Konqueror exibindo os arquivos que contm no CD-ROM.

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Se o CD no for de arquivos ao clicar em OK, ele executar seu contedo. Observe que na rea de trabalho automaticamente aparecer um atalho para o CD-ROM. Para retirar o CD-ROM clique com o boto direito sobre o atalho do CDROM na rea de trabalho e posterior em ejetar.

Pen drive Para visualizar o contedo de um pen drive, primeiramente conecte-o na porta USB. Logo aps surgir na rea de trabalho um atalho para o pen drive clique para abri-lo.

Para remover o pen drive com segurana clique com o boto direito do mouse sobre o atalho do pen drive na rea de trabalho e clique com o boto esquerdo sobre Remover de Modo Seguro.

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5. INTRODUO INTERNET Navegando na Internet Iceweasel O Iceweasel uma recompilao do Firefox que um famoso browser (navegador). Esta recompilao foi realizada pela equipe debian no intuito de eliminar possveis direitos autorais presentes no Mozila Firefox. Abrindo o Iceweasel Para abrir basta dar um clique sobre o cone do Iceweasel na barra de atalhos prximo ao menu principal.

Por padro a pgina inicial a ser aberta o site do MEC (http://portal.mec.gov.br), mas esta pode ser alterada o que veremos posteriormente. Conhecendo a janela do Iceweasel

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Barra de ttulo Exibi o cone do Iceweasel alm de mostrar o ttulo da pgina na qual esta se navegando. Botes de controle de janela Exibi os botes de minimizar, maximizar/restaurar e fechar o que permite um melhor controle sobre a janela. Barra de menus Possui em estrutura de menus todas as funcionabilidades do Iceweasel. Barra de Ferramentas Possui atalhos para tarefas (funcionabilidades) mais utilizadas.

Barra de endereo Atravs da qual digitamos o endereo eletrnico de um website para que possamos navegar. Por exemplo, para navegar pelo site http://www.semecslp.com.br digite www.semecslp.com.br (no h a necessidade de se digitar http://) e tecle enter ou clique na seta verde prximo ao campo do endereo.

Barra de pesquisas Permite realizar busca de forma rpida e prtica na internet utilizando os principais servios de busca, como: Google, Yahoo, etc. Barra de favoritos Mostrar os sites cadastrados como favoritos, este recurso facilita a vida de quem entra constantemente em alguns sites. (veremos posteriormente com cadastrar). Barra de status Exibi o endereo atual, e ao posicionarmos o mouse sobre um link o

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endereo deste ser exibido na barra de status. 6. NAVEGANDO NA INTERNET Agora que voc j conhece alguns recursos do Iceweasel vamos navegar um pouco neste cyber mundo que a internet. Vamos navegar pelo site www.guiadohardware.net (possui diversos manuais sobre Linux). Para comear digite o endereo mencionado e tecle enter.

A internet em seus textos ela utiliza o recurso de hiperligao (link) que redireciona para uma prxima pgina. Para identificar um link basta posicionar o mouse que este muda de formato se tornando o desenho de uma mo apontando. Clicando neste link voc ser redirecionado a esta pgina. Outra opo navegar em links sem fechar a pgina inicial, para isso clique com o boto direito para abrir um menu com diversas opes.

Clicando em Abrir em nova janela a atual janela permanecer aberta e a pgina destino abrir em outra janela. J a opo Abrir em nova aba cria uma aba na janela do Iceweasel com a pgina destino.

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Para criar uma nova aba basta clicar no menu Arquivo e posterior clicar em Nova aba.

Salvando uma imagem da internet Para salvar uma imagem da internet basta clicar com o boto direito do mouse sobre a imagem e posterior clicar em Salvar imagem como.

Ser solicitado atravs de uma janela o destino e o nome da imagem.

Digite o nome e selecione o local onde ser salvo e clique e salvar.

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Favoritos Favoritos so atalhos para sites que o usurio deseja guardar o nome para facilitar o seu acesso posteriormente. Para adicionar um site no favorito, primeiramente entre no site desejado e depois de carregado clique no menu Favoritos e clique em Adicionar pgina.

Surgir uma janela, digite o nome do site ou outro nome qualquer para facilitar que o usurio se recorde do mesmo. E clique em Adicionar. Pronto! O site foi adicionado em favoritos. H outras opes como por exemplo criar pastas para facilitar na organizao, para isso clique na seta para baixo que se encontra na linha Criar em:.

Atravs da janela abaixo voc poder salvar em uma pasta especfica ou criar outra pasta.

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Limpar Histrico Ao navegar na internet criado automaticamente um histrico com as pginas acessadas, alm de contedos de formulrios preenchidos. Para limpar esses dados pessoais na janela aberta do browser Icesweasel clique em ferramentas e posterior em Limpar dados pessoais.

Na janela seguinte marque as opes que deseja limpar e clique em Limpar dados pessoais.

Criando um Email

Email um recurso da internet que permite a comunicao entre usurios. Existem diversos provedores que oferecem contas gratuitas. Neste exemplo utilizaremos o Yahoo Mail que um excelente email gratuito.

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Primeiramente entre no site www.yahoo.com.br. Ao carregar a pgina clique em Meu email.

Na pgina que se abre clique em Cadastre-se.

Preencha corretamente o formulrio da pgina seguinte e clique em Eu Concordo.

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Pronto voc j possui um email. Agora para acess-lo clique Acessar o Yahoo Mail.

Na tela seguinte escolha Conexo discada? Use a verso original.

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Agora abrir a pgina inicial da sua conta de email.

Para acessar em outro momento sua conta entre na pgina do Yahoo, clique em Meu email. Na pgina seguinte digite seu login e sua senha, clique em Entrar.

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