apostila ironcad - completa

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Manual de Treinamento IronCAD 1 ComCAD – Soluções em WEB, CAD, CAE e CAM - www.comcad.com.br Av. Afonso Pena 578 – 16º Andar BH - MG – PABX/Fax: (31)3271-1840

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Diretores: Dr. Rossano Alves Dra. Rosimeire Guimarães

Equipe técnica IronCAD®: Henrique Lopes Martins Pereira Fernando Stênio Pinto Hernandez

Responsável Técnico-Tradução/Elaboração Apostila IronCAD®: Henrique Lopes Martins Pereira

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Sumário

Lição 1 Introdução............................................................................... 13 Unidades de Medidas.............................................................. 15 Folhas de Desenho................................................................. 16 Detalhamento vs Modelamento................................................ 17 Detalhamento..................................................................... 17 Modelamento...................................................................... 17

Detalhamento – IronCAD........................................................ 18 Características do IronCAD ..................................................... 19 Iniciando o IronCAD ou Inovate............................................... 20 Iniciando o Inovate ................................................................ 21 Alterando a cor do fundo...................................................... 21 Salvar, Abrir, Ajuda............................................................. 24 Help (Ajuda)....................................................................... 24

Inserindo Objetos .................................................................. 28 Modos de Peças – níveis de edição ........................................... 29 Usando o mouse ................................................................... 30 Comandos de visualização (Camera) ........................................ 31 Criando modelos usando os Intellishapes.................................. 32 Dimensionamentos precisos .................................................... 33 Tutorial – Modelando com Intellishapes .................................... 34 Criação de detalhamento – Somente no IronCAD....................... 36 Detalhamento – Posicionando Vistas ........................................ 38 Detalhamento – Posicionando Textos ....................................... 39 Inovate – Imprimindo os modelos............................................ 40 Exportando um foto do modelo................................................ 41 Impressão da tela do modelo .................................................. 41 Exercícios ............................................................................. 42 Exercício 1 ......................................................................... 42

Lição 2 Triball ..................................................................................... 45 Selecionando um Objeto – Ativando o Triball............................. 46 Comandos do Triball .............................................................. 48 Controles de Translação do Triball............................................ 49 Controles de Orientação do Triball ........................................... 51 Triball Tutorial 1 .................................................................... 52 Triball Tutorial 2 .................................................................... 53 Menu do Triball...................................................................... 54

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Triball Tutorial 3 .................................................................... 55 Xícara de café..................................................................... 55

Triball – Montando peças ........................................................ 58 Modificando superfícies – Triball .............................................. 59 Padrão de repetição – Triball ................................................... 59 Inclinando um grupo de faces.................................................. 61 Modificando Superfícies – Intellishapes..................................... 62 Peças compostas ................................................................ 63

Modificando arestas ............................................................... 65 Árvore de modelamento (Scene Browser) .............................. 66 Suprimindo entidades.......................................................... 66

Modelando superfícies ............................................................ 67 Exercício 1 ......................................................................... 67 Exercício 3 ......................................................................... 68 Exercício 4 ......................................................................... 68

Lição 3 Desenhos em 2D ................................................................... 71 Modo de Intellishape ........................................................... 72 Edição do Sizebox Handles ................................................... 72 Edição do Shapes Handles.................................................... 72 Editando uma seção transversal 2D....................................... 73 Recriando itens do catálogo.................................................. 73 Criação de contornos externos 2D......................................... 74

Ferramentas de Desenho 2D ................................................... 76 Geometria de construção ..................................................... 77 Barra de ferramentas 2D Construction................................... 77 Ferramenta Show Curve Dimensions ..................................... 78 Barra de ferramentas 2D Editing........................................... 78 Técnicas de Sketch 2D......................................................... 79

Criando um layout 2D ............................................................ 82 Restrições............................................................................. 85 Tutorial 2D............................................................................ 86 Ferramentas de desenho...................................................... 86

Exercícios ............................................................................. 89 Exercício 1 ......................................................................... 89 Exercício 2 ......................................................................... 90 Exercício 3 ......................................................................... 91 Exercício 4 ......................................................................... 92

Lição 4 Geometria ............................................................................ 95 Leitura da localização do Cursor............................................ 95

Utilizando os handles para edição ............................................ 96 Linhas de construção.............................................................. 96 Entidades em 2D ................................................................... 97 Restrições de comprimento e raio ............................................ 98 Projeto Paramétrico ............................................................... 99

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Técnicas de Layout 2D.......................................................... 101 Geometria Euclidiana – Localizando Centros............................ 102 Polígonos............................................................................ 103 Elipse ................................................................................. 104 Polígonos............................................................................ 104 Curva BSpline ..................................................................... 105 Center Lines........................................................................ 106 Exercícios ........................................................................... 107 Exercício 1 ....................................................................... 107 Exercício 2 ....................................................................... 107 Exercício 3 ....................................................................... 107 Exercício 4 ....................................................................... 108 Exercício 5 ....................................................................... 108 Exercício 6 ....................................................................... 109

Lição 5 Animação ........................................................................... 111 Peça de demonstração.......................................................... 112 Tutorial............................................................................ 112

Vistas de objetos ................................................................. 113 Perspective vs. Axonometric............................................... 113 Vistas padrão ................................................................... 113 Restabelecendo a Orientação.............................................. 114

Cores de Objetos e Transparência.......................................... 114 Modo de Wireframe.............................................................. 115 Rotações Manuais ................................................................ 116 Cores da superfície .............................................................. 117 Âncora de um objeto............................................................ 117 Animando uma rotação de um objeto ..................................... 117 Editando SmartMotions......................................................... 119 Frames............................................................................... 120 Estudos de vistas ortográficas ............................................... 122 Exercícios ........................................................................... 123 Exercício 1 ....................................................................... 123 Exercício 2 ....................................................................... 123 Exercício 3 ....................................................................... 124 Exercício 4 ....................................................................... 124 Exercício 5 ....................................................................... 125

Lição 6 Superfícies Normais ............................................................. 127 Tutorial – Modelamento de Superfícies normais ....................... 131 Tutorial – Quando usar o sketch?........................................... 133 Dimensionamento................................................................ 135 Precisão necessária.............................................................. 136 Alterando as configurações da dimensão................................. 136 Colocando dimensões........................................................... 138 Editando Dimensões............................................................. 139

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Movendo.......................................................................... 139 Alterando um valor ........................................................... 139

Notas de dimensão .............................................................. 139 Exercícios ........................................................................... 140 Exercício 1-A .................................................................... 140 Exercício 1-B .................................................................... 140 Exercício 2 –A................................................................... 140 Exercício 2 –B................................................................... 140 Exercício 2 –C .................................................................. 141 Exercício 3 ....................................................................... 141 Exercício 4 ....................................................................... 141

Lição 7 Superfícies inclinadas.............................................................. 145 Superfícies Inclinadas no Espaço ........................................... 146 Modelando superfícies inclinadas ........................................... 147 Superfícies Inclinadas – Ângulo específico............................... 148 1º Método........................................................................ 148 2º Método........................................................................ 148

Superfícies Inclinadas........................................................... 149 1º Método........................................................................ 149 2º Método........................................................................ 149

Tutorial – Superfícies Inclinadas ............................................ 150 Fazendo alterações – Estrutura da peça.................................. 151 Transferindo as dimensões para o detalhamento...................... 152 Tutorial – Animação de superfícies inclinadas .......................... 153 Selecione o ícone Insert Text Shape .................................... 153

Exercícios ........................................................................... 155 Exercício 1 ....................................................................... 155 Exercício 2 ....................................................................... 155 Exercício 3 ....................................................................... 156 Exercício4 ........................................................................ 156

Lição 8 Superfícies Oblíquas............................................................. 159 Planos de Superfícies – Oblíquas ......................................... 159

Superfícies oblíquas – Métodos de dimensionamento................ 161 Blocos de trabalho – Superfícies oblíquas................................ 162 Tutorial – Superfícies Oblíquas – Um ponto e dois ângulos dados162 Tutorial – Superfícies Oblíquas – Três pontos dados ................. 166 Exercícios ........................................................................... 168 Exercício 1 ....................................................................... 168 Exercício 2 ....................................................................... 168 Exercício 3 ....................................................................... 169 Exercício 4 ....................................................................... 169

Superfícies Oblíquas – Animação na vista ortográfica ............... 170 Exercício 5 ....................................................................... 170 Exercício 6 ....................................................................... 170

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Lição 9 Superfícies Curvas ............................................................... 173 Standard Views ................................................................... 174 Dimensionamento de Cilindros .............................................. 174 Seqüência de modelamento .................................................. 175 Entidades Revolucionadas – Spin Shape ................................. 176 Tutorial – Spin Shape ........................................................ 177

Formas em Sweep ............................................................... 178 Tutorial – Formas em Sweep .............................................. 179

Caminho da curva (Path Curve) ............................................. 179 Vista da seção transversal.................................................. 180

Formas em Loft ................................................................... 180 Tutorial – Forma em Loft ................................................... 182

Criando uma vista em corte .................................................. 183 Tutorial – Vista em corte (cena) e Inovate. .......................... 183

Extrusões Helicoidais e cortes ............................................... 185 Superfícies Curvas Complexas ............................................... 188 Criando uma entidade de superfície a partir de uma peça. ..... 188 Barra de ferramentas Surface............................................. 190 Ruled Surface................................................................... 191

Exercícios ........................................................................... 192 Exercício 1 ....................................................................... 192 Exercício 2 ....................................................................... 192 Exercício 3 ....................................................................... 193 Exercício 4 ....................................................................... 193 Exercício 5 ....................................................................... 194 Exercício 6 ....................................................................... 194

Lição 10 Catálogo Tools..................................................................... 197 Engrenagens .................................................................... 199 Hélice:............................................................................. 199 Hot Formed...................................................................... 200 Cold Formed..................................................................... 200 Fasteners......................................................................... 201

Montagens .......................................................................... 202 Save as Part / Assembly .................................................... 203

Tutorial – Montagem de uma mesa ........................................ 204 Propriedades das peças ..................................................... 206 Save as Part/Assembly ...................................................... 207 Detalhamento................................................................... 207 Criação de detalhamento de montagem ............................... 208 Tabela de Material – Bottom Up Display............................... 209 Edição da tabela de materiais ............................................. 209

Inserindo Bubble Callouts ..................................................... 210 Símbolos de Solda ............................................................... 210 Tutorial – Montagem da mesa ............................................ 211

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Mitering Corners ............................................................... 215 Chanfrando Arestas........................................................... 215

Exercícios ........................................................................... 216 Exercício 1 ....................................................................... 216 Exercício 2 ....................................................................... 217

Submontagem..................................................................... 218 Itens comprados ............................................................... 219

Lição 11 Detalhamentos .................................................................... 221 Detalhamentos 2D ............................................................... 222 Inserindo vistas especiais................................................... 224 Ícone General View ........................................................... 224 Vista em Detalhe .............................................................. 224

Vistas auxiliares .................................................................. 225 Vistas auxiliares - ............................................................. 225 Ambiente de Cena............................................................. 225 Vistas auxiliares – ............................................................. 225 Ambiente de detalhamento ................................................ 225 Vistas auxiliares secundárias .............................................. 226

Vistas em corte ................................................................... 227 Vistas em corte –.............................................................. 227 Ambiente de cena. ............................................................ 227 Vistas em corte –.............................................................. 228 Ambiente de detalhamento ................................................ 228 Templates de hachura ....................................................... 228 Offset Section View ........................................................... 229 Estilos da hachura............................................................. 230

Dimensionamento................................................................ 232 Tolerâncias em dimensões ................................................. 232 Fonte e altura do texto ...................................................... 234 Inserindo Centerlines ........................................................ 234 Centerlines – Linear .......................................................... 234 Centerlines – Seleção por janela ......................................... 234 Dimensões ordenadas........................................................ 235 Dimensões Baseline .......................................................... 235 Leader e símbolos ............................................................. 236 Leader e texto .................................................................. 236 Símbolo de acabamento superficial ..................................... 236 Editando o texto da dimensão ............................................ 237 Tolerância ........................................................................ 237 Dimensão de Referência .................................................... 237 SmartDimension ............................................................... 238

Dimensionamento Isométrico ................................................ 239 Entidades 2D / Símbolos do Catálogos.................................... 240 Grid para símbolos ............................................................ 241 Catálogo de símbolos – Criação .......................................... 241

Exercícios ........................................................................... 242

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Exercício 1 ....................................................................... 242 Exercício 2 ....................................................................... 242

Lição 12 Chapas Metálicas (Sheet Metal) ............................................. 245 Configurações do sheet metal............................................. 246 Configurações em unidades métricas para o sheet metal ....... 247 Catálogo Sheet Metal ........................................................ 247 Diálogo Tooling Properties.................................................. 248 Editando uma entidade Stock ............................................. 249 Adicionando dobras a uma chapa metálica ........................... 249 Estrutura do Flange........................................................... 250 Edição do Bend................................................................. 250 Edição no modo Shape ...................................................... 250 Editando o alívio (relief) da dobra ....................................... 251

Corner Relief ....................................................................... 251 Configurando o Bend Height ............................................... 252 Editar a distância a partir de um ponto ................................ 253

Tutorial – Sheet Metal Box .................................................... 254 Flat Pattern ...................................................................... 256

Peças cônicas de chapas metálicas......................................... 257 Dimensionamento de chapas metálicas cônicas..................... 257 Corte em chapas cônicas ................................................... 258

Exercícios ........................................................................... 259 Exercício 1 ....................................................................... 259 Exercício 2 ....................................................................... 260

Lição 13 Mechanism Mode ................................................................. 263 Posicionamento das peças – Menu Tools ................................. 264 Ferramenta Mate and Align Positioning ................................ 264 Restrições de posicionamento............................................. 264 Tutorial – Animando montagens ......................................... 266 Faça um filme................................................................... 271

Exercícios ........................................................................... 273 Exercício 1 ....................................................................... 273 Exercício 2 ....................................................................... 273

Lição 14 Importação / Exportação ......................................................... 275 Importação / Exportação ......................................................... 275 Importando e Exportando arquivos de desenhos 2D................. 276 Importando / Exportando arquivos de imagens..................... 277 Exportação de animação .Avi.............................................. 277 Importação / Exportação de formatos sólidos. ...................... 277 Importação / Exportação de sólidos 3D................................ 278

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Introdução

O IronCAD é um programa usado no desenvolvimento de modelos, para todos os tipos de projetos de engenharia. No início, os programas CAD (Computador Auxiliando Desenho/Projeto) eram programados para simular alguns caminhos de desenhos, que eram fabricados em duas dimensões no papel. Com o aumento do processamento de dados dos computadores, tornou se possível a representação tridimensional dos modelos. As entidades 3D foram adicionadas aos programas CAD, resultando em comandos complexos e desnecessários para criação de formas simples. O IronCAD foi desenvolvido para facilitar a criação de modelos sólidos 3D, com comandos claros e concisos. Devido a sua facilidade de utilização, com o IronCAD você necessita de um tempo bem menor para criar os seus desenhos. Com o seu ambiente de detalhamento, você pode criar detalhamentos complexos no IronCAD. O INOVATE é apenas um programa de modelamento. Quase todas as entidades de modelamento do IronCAD foram incorporadas dentro deste programa. Ele foi desenvolvido para ser utilizados por projetistas que precisam criar um layout 2D, modelos sólidos 3D e montagens. Para criar detalhamentos 2D, basta que os arquivos do INOVATE sejam abertos no IronCAD. Muitas empresas e escolas oferecem o INOVATE para as pessoas trabalharem em casa.

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A partir da Revolução Industrial até 1984, os desenhos eram criados utilizando pranchetas, régua T, esquadros, compasso, transferidor e outras ferramentas. O desenho manual era severo e muito demorado. Fazer alterações e guardar os desenhos, hoje em dia é uma tarefa muito importante. No início, os desenhos eram guardados em um tecido de linho engomado. As linhas do tecido extraíam a tinta do desenho. O papel revestido com plástico e uma película plástica Mylar, são usados até hoje para ambos, tanto para desenhos feitos manualmente ou no computador. O Tecnígrafo foi uma melhoria sobre as pranchetas e régua T. O ângulo de 90º graus e um transferidor estava inclusos, desta forma aumentou a produtividade em 30%. Em 1984, nos primeiros computadores IBM, os desenhos começaram a ser criados com um custo razoável. Com um processador de 4.77 mhz e dois disquetes de 360k era possível fazer um desenho profissional. O primeiro programa emulava métodos de desenhos usados no papel – linha por linha, círculo por círculo. Os desenhos ainda eram em duas dimensões. As telas eram em preto e branco e o não existia o mouse. Com o rápido avanço da informática e melhorias dos programas fizeram grandes alterações na Engenharia e Arquitetura.

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Unidades de Medidas Metros Nos Estados Unidos existem vários sistemas de unidades e medidas. Enquanto o resto do mundo padronizou o sistema métrico, as indústrias americanas utilizam as antigas medidas inglesas. As medidas inglesas são freqüentemente mais difíceis de ler e calcular. Com o passar do tempo, o EUA vem alterando suas unidades para o padrão mundial. Os milímetros é a unidade de referência para a maioria das medidas métricas. Às vezes, os centímetros são utilizados. A conversão é: 10 milímetros = 1 centímetro.

Polegada Fracionária É utilizado ainda por algumas indústrias americanas. Lendo a escala, as pessoas adquirem prática. Fazer cálculos utilizando medidas fracionárias é terrível. Polegada Decimal Dividindo uma polegada em 10 partes (0.10 in) e em 100 partes (0.01 in) as vantagens e facilidade de cálculos decimais são aplicadas nas medidas inglesas. Este escala é/era extremamente utilizado em indústrias automotivas, aeronáutica e eletrônica. Arquitetônica Ainda está em uso quase universal em construções. Dimensões e cálculos em unidades arquitetônicas são um pouco confusas devido à algumas as conversões que devemos fazer. Pés para Polegadas. Polegadas para Frações. E o inverso. Este é o sistema de unidade mais complexo utilizado hoje.

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Folhas de Desenho Os desenhos manuais ou feitos em computador são desenvolvidos em formatos padrão. Antigamente, os primeiros desenhos manuais eram feitos em pano de linho engomado. Mais tarde, papel e a película plástica Mylar foram utilizados. Agora alguns projetos usam somente imagens no computador ou “paperless” (diminuição de papel) de desenho.

A = 8 ½ x 11 A4 = 210 mm x 297 mm B = 11 x 17 A3 = 297 mm x 420 mm C = 17 x 22 A2 = 420 mm x 594 mm D = 22 x 34 A1 = 594 mm x 841 mm E = 34 x 4´, 5´, 6´ A0 = 841 mm x 1189 mm

Bloco de legenda Os desenhos são fixados em blocos fornecendo informações sobre cada folha. Itens como: nome da empresa, data, desenhando por, engenheiro, tolerâncias, nome da peça, nome do projeto, etc. são mostrados. As empresas irão fornecer blocos padrões para cada projeto ou trabalho. Plotando o desenho Criando desenhos a partir de um computador, exige um tipo de impressora ou um plotter X-Y como mostrado. As plotters mais antigas usavam canetas para desenhar linhas em um dos tamanhos de papel como mostrado ao lado. As canetas eram lentas, sujas e freqüentemente soltas no meio de uma plotagem. As plotters possuíam carrossel de múltiplas canetas que permitiam plotar espessuras diferentes de linhas. Eram utilizadas também canetas coloridas.

As plotters a jato de tinta e a laser substituíram as plotters de canetas. Sendo mais rápidas, muito mais confiáveis, permitiam larguras diferentes de linha como milhares de cores. Copiando o desenho Os desenhos são plotados em um papel transparente ou filme. As cópias são feitas para ser usadas no campo ou em escritórios. As cópias Diazo são rápidas e baratas dependendo do tamanho da folha.

Processo Diazo consiste em: Um gás de amônia

desenvolve a cópia da imagem.

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Detalhamento vs Modelamento

Detalhamento Os primeiros programas de criação de desenhos eram como uma prancheta e régua-T. Linhas, círculos e formas eram desenhados para representar um objeto. Algumas vistas eram necessárias para representação do objeto em três dimensões. As mudanças no desenho eram feitas apagando e redesenhando linhas, quase igual a uma caneta e uma folha de desenho. Os desenhistas necessitavam de várias habilidades para visualização correta de linhas para cada direção mostrada, leitura e unidade de medida da escala, caneta e tinta para o desenho e manipulação da régua-T e esquadros. Múltiplas vistas do desenho da peça é mostrado. Observe a localização e alinhamento das vistas. Isto segue o padrão ANSI (Padrão Americano). Também, note o uso de linhas tracejadas para enfatizar entidades ocultas. O desenho foi colocado em um formato padrão. Modelamento – IronCAD & Inovate Com a disponibilidade computadores rápidos, com alta capacidade de memória e preços acessíveis, empresas como o IronCAD remodelaram o processo de desenvolvimento de uma peça e a interface do programa se tornou muito mais eficiente. Agora, peças são criadas como modelos matemáticos, tridimensional e modelos sólidos. Peças são esculpidas no computador como se estivesse criando um modelo de argila, adicionando saliência e furos. Durante o processo de projeto, são feitas alterações constantemente. Usando modelos sólidos, as atualizações são muito rápidas.

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Detalhamento – IronCAD Projeção em Terceiro Diedro Os Estados Unidos e alguns países preferem mostrar vistas de uma peça como mostrado ao lado. A vista Frontal é a vista principal. A vista de Topo está acima da vista Frontal. A vista Direita está à direita da vista Frontal. A vista Esquerda está à esquerda da vista Frontal. A vista Inferior está abaixo da vista Frontal. Projeção em Primeiro Diedro Na Europa e na maioria dos países do mundo, as vistas de uma peça são mostrado como observado ao lado. A vista Frontal é a vista principal. A vista de Topo está abaixo da vista Frontal. A vista Direita está à esquerda da vista Frontal. A vista Esquerda está à direita da vista Frontal. A vista Inferior está acima da vista Frontal. Começando um detalhamento em

um formato padrão A,B,C,D,E mostrará o arranjo da projeção em

3º Diedro.

Começando um desenho em um formato padrão A0, A1, A2, A3, A4 mostrará o arranjo da projeção em

1º Diedro. Projeção em 3º Diedro Projeção em 1º Diedro

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Características do IronCAD

• Dois Ambientes:

Scene (Modelamento) – criação de peças Drawing – Detalhamento de Modelos

• Unidades Métricas ou Inglesas;

• Criação de peças utilizando biblioteca de objetos; Ou criar contornos especiais 2D e faça uma extrusão 3D para a peça;

• Projete rapidamente usando tamanhos aproximados e então configure a dimensão exata mais tarde. Projeta peças paramétricas;

• Visualização e rotação de objetos 3D com sombras em tempo real;

• Rápida criação de peças em chapas metálicas, engrenagens, parafusos, molas, etc.;

• Montagem de peças. Criação de novas peças em contexto de montagem usando entidades de peças existentes;

• Animação de máquinas e processos de montagem. Faça filmes;

• Exporte modelos e detalhamentos para outros programas CAD. Importe modelos e detalhamentos;

• Crie modelos usando ambos kernels, como PARASOLID e ACIS;

• Crie catálogos facilmente de peças comumente usadas, para grande eficiência.

• Use Layers em detalhamentos com compatibilidade com outro programa CAD.

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Iniciando o IronCAD ou Inovate A partir do botão INICIAR ���� PROGRAMAS selecione IronCAD ou Inovate

A tela Welcome possui as opções:

• Inicie uma nova Cena (Modelo).

• Criar um Detalhamento a partir de um modelo. (Somente no IronCAD)

• Abrir uma cena existente (ou detalhamento – Somente no IronCAD)

Selecione Create a New Scene.

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Iniciando o Inovate

O Inovate não possui uma tela de opções ao iniciar. A tela inicial é uma tela em gradiente azul. Isto pode ser alterado para futuras inicializações. Opção Datum Planes On/Off Clique na caixa mostrada na barra de ferramentas Standard.

Alterando a cor do fundo

• Clique com o

botão direito no fundo da tela;

• Selecione

Background a partir do menu exibido;

• Altere a cor o

fundo se necessário. A cor branca é a melhor para exportar e imprimir modelos.

Ícone para ligar/desligar o Datum Planes

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A tela com as opções de fundo, é iniciada todas as vezes que se desejada construir um novo modelo no IronCAD. Selecionando New no Inovate, ele exibe a mesma tela. Use White.ics Note que o espaço de trabalho em unidades Inglesas é o padrão. Você pode selecionar um espaço de trabalho em unidades Métricas, se necessário.

• Clique em Set Selection as Default Template, para definir o modelo selecionado como padrão.

A opção Studio é usada para criar ambientes de sala/quarto ou etapas de configurações. As principais áreas da tela do IronCAD são mostradas. Os ícones podem estar

“indisponíveis” se o comando não é apropriado naquele momento. Clique com o botão esquerdo do mouse para selecionar um ícone ou comando. Clique com o botão direito para mais opções. As telas do IronCAD e Inovate com o fundo branco e planos de trabalho ligado.

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Mostrando o Sistema de Coordenadas – A partir do menu View, selecione Coordinate System e outras opções de visualização.

CLIQUE NA ÁREA EM BRANCO DA TELA PARA CONFIGURAÇÕES ADICIONAIS.

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Salvar, Abrir, Ajuda Use o menu superior da tela para obter acesso a comandos que não possuem ícones.

Os comandos do menu File, servem para salvar arquivos atuais, abrir modelos existentes, etc. Uma boa idéia é salvar seu modelo a cada 15 - 20 minutos

Help (Ajuda) O IronCAD possui um menu de AJUDA extremamente útil e completo. Clique em Help no menu superior da tela ou use o atalho Alt + H para acessar o conteúdo, índice e procurar palavras específicas.

Comandos com (...) depois do comando, abrem uma caixa de diálogo adicional. Open... É como mostrado abaixo:

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Cada livro possui sub-referências para tarefas específicas. Clicando na guia Index permite procurar com uma palavra ou tarefa específica. Search procura palavras em frases nos arquivos de ajuda. Os Show-Me são tutoriais animados bastante úteis, que auxiliam os usuários aprenderem comandos com uma determinada seqüência de passos. Existe vários show-me disponíveis, além dos exibidos nessa foto.

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Os catálogos estão localizados no canto direito da tela. Eles oferecem um número de entidades comuns que podem ser usadas para criar modelos. A entidade pode ser selecionada e arrastada com o botão esquerdo do mouse na cena. O tamanho e entidade do objeto podem ser alterados usando o mouse ou entrando com valores exatos.

Comandos de Visualização

Área de Prompt

Catálogos

Os comandos de visualização são localizados no lado esquerdo da tela.

Coloque o mouse sobre algum ícone que aparecerá uma descrição do comando O canto inferior esquerdo da

tela, abaixo das ferramentas padrão, mostra informações

dos próximos passos.

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Inserindo Objetos

• Selecionar um objeto do catálogo; • Segurar o botão esquerdo do mouse e arrastar um objeto para a tela de trabalho; • Soltar o botão do mouse.

Arrastando um objeto do catálogo para o centro dos planos de trabalho, o objeto é colocado na coordenada 0,0,0 do espaço. Isto é feito para compatibilidade com outros programas CAD.

Na versão 9 suportar coordenadas “incar” para compatibilidades com a indústria automotiva.

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Modos de Peças – níveis de edição

• Linhas externas do objeto em Azul (ciano) = Modo de Peça / Part

• Linhas externas Amarelas = Modo de edição de Intellishape

• Linhas externas verdes = Modo de edição de Superfície, Aresta ou Vértice.

Clique com o botão esquerdo do mouse no plano de fundo para desmarcar todos os modos.

• Clique uma vez no objeto para selecionar o modo de edição de peça;

• Clique duas vezes para selecionar o modo de edição de Intellishape;

• Clique três vezes para selecionar o modo de edição de Superfície, Aresta ou Vértice.

O modo de edição de Intellishape (amarelo) é mostrado a esquerda. Este modo é usado para alterar a forma do objeto. Movendo o mouse próximo ao handle irá mostrar a direção espacial para o handle: L = Comprimento = Eixo X W = Largura = Eixo Y H = Altura = Eixo Z

Clique com o botão direito em qualquer modo para habilitar um menu específico de comandos que irão ser aplicados no modo ou atividade.

Clique com o botão esquerdo e segure a tecla para determinar a nova dimensão. A distância a partir da face oposta é mostrada.

Clique com o botão direito no handle para uma lista de opções adicionais. As configurações de Snap permitem um “arrastar” com um determinado valor de incremento.

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Usando o mouse – Botão esquerdo e direito - Botão do meio = Cancelar Usando combinações dos botões do mouse, você acessa muitos comandos do IronCAD.

• Clicar com o botão esquerdo para selecionar itens;

• Clicar com o botão direito para menus ou opções;

Clicando com o botão direito na tela, opções de dividir a tela e outras funções estarão disponíveis. Clicando com o botão direito a nível de peça, as opções relacionadas a peça ficarão disponíveis. Clique com o botão direito a nível de Intellishape e edite as opções apresentadas. O Scroll permite dar Zoom a peça. Aperte o scroll para clicar. Clique com o botão direito a nível de face, os comandos de face estarão disponíveis. Clique com o botão direito a nível de aresta ou canto e os comandos especiais aparecerão.

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Comandos de visualização (Camera) O IronCAD usa a analogia de uma câmera para muitos comandos de visualização. Isto é muito útil para criação de vista alternada de objetos e animações. Clique uma vez para selecionar – Clique novamente para desmarcar.

PAN – move a vista na tela sem nenhuma variação de ampliação – Tecla F2

ORBIT – pressionado o botão esquerdo para girar o objeto obtendo uma nova vista – Tecla F3

DOLLY – aproxima e afasta a câmera – Tecla F4

WALK - aproxima e afasta a câmera e caminha lado a lado. Teclas Ctrl+F2

ZOOM – Aproximar/Afastar. Tecla F5

ZOOM WINDOW - Teclas Ctrl+F5

LOOK AT - Tecla F7

CAMERA TARGET. (Reajusta o centro da vista da câmera) Teclas Ctrl+F7 FIT SCENE. (Aproxima os objetos da tela). TeclaF8.

SAVE CAMERA

RESTORE CAMERA

RESTORE LAST PERSPECTIVE VIEW Ligar/Desligar. Tecla F9.

Os comandos mais utilizados são:

• ZOOM WINDOW Clique acima do canto esquerdo. Clique abaixo do canto direito.

• FIT SCENE Aproxima todos os objetos para ajustando a tela.

• ORBIT Rotaciona os objetos, permitindo os projetistas observarem outras entidades.

Ícone Orbit e os resultados da vista rotacionada.

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Criando modelos usando os Intellishapes Usar o catálogo de Shapes é um caminho muito básico para criar um único objeto. Adicionando ou subtraindo formas, em geral a peça pode ser projetada. “Empurrar” ou “Puxar” os handles das peças dá uma idéia geral das proporções necessárias. Mais tarde, a dimensões podem ser configurados precisamente.

• Entidades dimensionadas

• Entidades posicionadas

• Entidades combinadas

• A cavidade superior permite que o café não derrame.

Quando os objetos são arrastados para a cena

(não tendo interseção entre eles), eles manterão sua

própria forma e identidade.

Quando os objetos são arrastados dentro da cena

(tendo interseção entre eles), eles são combinados em uma única identidade. Suas formas podem ser

alteradas.

Estas peças serão dimensionadas e combinadas

criando um produto final.

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Modo de Intellishape:

Quando o cursor estiver próximo aos handles, o cursor irá mudar.

Clique com o botão esquerdo e “empurre” ou “puxe” para alterar o

dimensionamento visualmente.

Dimensionamentos precisos No começo, o processo de dimensionamento preciso do projeto pode não ser conhecido. Como o processo de projeto, as dimensões podem ser alteradas várias vezes. Depois de arrastar um objeto na cena, três ou mais modos de seleção são utilizados:

• Clique no fundo de tela para desmarcar todos os objetos.

• Clique uma vez no objeto para usar o modo de peça (Azul).

• Clique a segunda vez para selecionar o modo de intelliishape (Amarelo)

• Clique a terceira vez para selecionar o modo FAV Face, Aresta, Vértice (Verde).

• Clique com o botão direito em um handle.

• Selecione a opção Edit Size Box.

• Entre com as dimensões. Digite 4.75 ou 4+3/4 dependendo do sistema de unidades utilizado, polegada decimal ou fracionária.

• O handle que você selecionou, irá destacar a dimensão relativa a aquele handle na caixa de diálogo do Edit Sizebox. Neste caminho, você conhece qual dimensão que está sendo alterada.

Lembre de usar unidades corretas em seu desenho. Você pode alterar as Unidades utilizando o menu Format... escolha Units.

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Tutorial – Modelando com Intellishapes Outros caminhos para localização de objetos será mostrado mais tarde. Neste exemplo, um bloco de 3” de largura por 4” de comprimento e 1” de espessura será modelado. Um furo com o diâmetro de 0.75 é perfurado a 1.5” de cada direção a partir do canto direito inferior. Bloco:

• Arraste um bloco a partir do catálogo de Shapes.

• Clique no fundo da tela para desmarcar todos os objetos.

• Clique uma vez no bloco (Modo de peça – Ficará destacado em azul).

• Clique mais uma vez no bloco (Modo de Intellishape – Destacado em amarelo).

• Clique com o botão direito no handle.

Configure as dimensões com: Largura (width) = 3.00 Comprimento (length) = 4.00 Altura (height) = 1.00 Furo:

• Arraste um H-Cylinder (Furo cilíndrico) a partir do catálogo de Shapes na face superior do bloco.

• Clique com o botão direito em um handle e configure o diâmetro para 0.75.

Posicionamento

• Escolha

Linear Smart Dimension (Este menu é encontrada normalmente no lado esquerdo inferior da tela).

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• Tenha certeza que o H-Cylinder está no modo de Intellishape.

• Clique com o botão esquerdo no ponto verde para centralizar o H-Cylinder. Arraste a dimensão para a aresta do bloco ao longo da face como mostrado.

• Faça isto novamente para a segunda dimensão.

• Clique com o botão direito em cada dimensão e a re-configure para 1.50.

• Clique com o botão direito em cada dimensão e selecione Transfer To Drawing.

Note que: As dimensões devem ser posicionadas para centralizar o Intellishape na face do bloco. Não para a aresta do bloco.

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Adicione outro furo:

• Diâmetro de 0.50”.

• Posicione com o valor de 1.00“em cada direção a partir do canto superior direito.

• Use o comando ORBIT para visualizar a face superior.

• Clique com o botão direito em cada dimensão e escolha TRANSFER TO DRAWING.

• Salve o modelo como EX1.

Criação de detalhamento – Somente no IronCAD (O Inovate não oferece opção de criação de detalhamento) Detalhamentos são usados para a produção de peça. Muitas empresas preferem que somente uma peça seja mostrada em cada detalhamento. Cada detalhamento é apresentado com uma Legenda. Os tamanhos dos formatos (papel) podem ser configurados.

• Esteja certo que o modelo foi salvo. O IronCAD possui a extensão de arquivo .ics para salvar cenas (.ics = IronCAD Scene) e .icd para detalhamentos.

O modelo que nós criamos deve ser listado como um arquivo EX1.ics. Um modelo deve ser salvo antes do detalhamento ser criado. Os tamanhos de desenhos são designados por formatos: Os formatos A podem ser formatos verticais ou horizontais. Note que um formato A4 é o menor formato e A0 o maior. Comparando, um formato A (USA) e A4 (Métrico) possuem o mesmo tamanho. Isto é verdade porque você vai conferir nos gráficos ao lado.

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Este é um formato padrão com legenda

Note as informações em várias caixas.

Não deixe de preencher os dados como mostrados. Muitas empresas salvam as legendas, fazendo assim uma enorme

economia de tempo.

Os detalhamentos podem ser criados em qualquer formato como mostrado. As impressoras a laser, utilizadas em escritórios, imprimem normalmente folhas com tamanhos de 8 ½ x 11 e 8 ½ x 14. Impressora a jato de tinta especial, laser ou plotters de canetas, são utilizados para grandes formatos de papel. Devido aos muitos exercícios neste livro, impressões podem ser feitas em formato A4. O IronCAD irá automaticamente ajustar a escala de um grande formato com o formato a ser impresso. Os textos em grandes formatos aparecerão de forma pequena porque a impressão serve para “conferir o detalhamento”. Detalhamentos de chapas planificadas deveriam ser configurados para a escala total, ou seja, 1=1 com o intuito de criar partes diretamente a partir da impressão.

• Selecione B Size.icd como formato. (Este será impresso em uma impressora de escritório, mas não será preciso ajustar sua escala).

Note a guia de formatos Métricos.

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Manual de Treinamento IronCAD 38

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Detalhamento – Posicionando Vistas Clique no ícone Standard View como mostrado. Selecione

• Front. • Top. • TFR.

E clique em OK. As vistas serão posicionadas na folha. Coloque linhas de centro Dê Zoom. Olhe o ponto verde externo, e então clique no círculo.

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Manual de Treinamento IronCAD 39

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Finalize o dimensionamento. Amplie a visualização. Clique em cada dimensão para posicionar em uma melhor posição. Clique com o botão direito para mover a dimensão para outra vista. Use o comando SmartDimension para colocar dimensões globais de comprimento e largura.

Detalhamento – Posicionando Textos Clique no ícone Text.

• Desenhe uma caixa para inserir o texto. A caixa pode ser redimensionada ou reposicionada como necessário.

• Duplo clique na caixa de texto para editar o texto existente.

Usando a caixa de diálogo que aparece na barra de ferramenta Standard, você pode alterar o tamanho e a posição do texto. Fim do tutorial do IronCAD. Salve seu detalhamento como DP1.

Note que: Quando você dá duplo clique sobre o texto, ele não está disponível para edição, devido ao Template estar travado. Clique no ícone STYLES AND LAYERS e

destrave o layer Template.

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Manual de Treinamento IronCAD 40

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Inovate – Imprimindo os modelos Adicionando textos – Visualização na cena Um texto pode ser adicionado no modelo de uma peça. Isto é muito útil quando o modelo necessita de uma pré-avaliação. Uma foto pode ser impressa ou anexada ao e-mail. Esta opção é especialmente útil para usuários do Inovate.

Visualização na cena

• Clique no ícone ADD TEXT ANNOTATION.

• Clique em um ponto da peça.

• Clique em um ponto para a localização do texto.

• Edite o texto.

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Exportando um foto do modelo Não esqueça de usar o fundo de tela Branco.

- Salve o modelo.

- Crie uma pasta para salvar as imagens.

- Rotacione o modelo para a posição desejada na tela.

- Clique em FILE ���� EXPORT ���� IMAGE

- Configure o tipo de arquivo para .jpg

- Coloque o nome do arquivo de EX-1.

- Exporte a foto para a pasta de imagens.

Você pode salvar a imagem para a área de transferência.

• Selecione o objeto a nível de peça.

• Clique em EDIT ���� COPY

Abra o arquivo de imagem no Paint, Word, etc.

• Clique em INICIAR���� ACESSÓRIOS���� PAINT

• Cole diretamente ou abra a imagem em *.jpg no programa Pain, Word ou em outros programas gráfico.

• Imprima uma imagem.

Note que será impresso somente a imagem, e não legendas, múltiplas vistas ou dimensões. As imagens em *.jpg, *.bmp – podem ser inseridas em documentos para ilustrações.

Impressão da tela do modelo - Configure o fundo da tela para Branco. - Rotacione o modelo para a visualização desejada. Aplique um ZOOM - Coloque seu nome na tela. - Clique em Print Isto irá imprimir o modelo, dimensões e texto de forma ilustrada (Sem legendas).

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Manual de Treinamento IronCAD 42

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Exercícios Exercício 1 A) Modele a peça mostrada. B) Crie um detalhamento. C) Salve o modelo e o detalhamento.

POSICIONE O CENTRO DO CILINDRO

BASE É 4”X 3” X 1” BLOCO SUPERIOR É 1”X 1”X 1”

FUROS COM O ø = ¾ E 0,75 A PARTIR DO CANTO.

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LLLiiiçççãããooo 222

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Triball O Triball foi proclamado como a ferramenta com maior utilidade encontrada em qualquer programa de modelagem. Posicionamento preciso, mover, copiar, rotacionar, alinhar, montar são apenas algumas funcionalidades do Triball.

Triball

Introdução

Ponto central

Incremento do

Snap

Aplicações

Modificação

de superfície

Ativação

Translação

linear

Eixo de

rotação

Alinhamento

para um novo

ponto

Orientação do

Triball ou do

objeto

Translação

Point to PointArrastando

Eixo de

restrição

temporário

Tecla Ctrl

Posicionamento

de objetos

Construindo

montagens

Alinhamento

de superfícies

Edição de

superfícies

Criando

superfícies

inclinadas

Dimensionamento

de Intellishapes e

centralização

Propósito

Movendo

Alinhando

Rotacionando

Menus com o

botão direito

do moute

Handles

externos

Usando com o

eixo de

restrição

Handles

internos

(Handles de

Orientação)

Modificação

de arestas

Arrestas

arredondadas

Chanfrando

arestas

Algumas técnicas adicionais de modelagem são mostradas, no qual permite mudanças na superfície de um objeto. As superfícies devem ser alinhadas, reposicionadas e até possuírem um determinado ângulo no processo de criação do projeto final. Finalmente, as modificações nas arestas são mostradas. Blends (Arredondamentos e Fillets) são necessários ao modelo, descrevendo o produto final.

Page 46: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 46

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Mover no plano 2D.

Rotacionar sobre o eixo selecionado

(Escolha o interno)

Mova o ponto central

(Escolha o interno)

Rotacionar em relação ao ponto central.

(Clique no círculo)

Mover ao longo do eixo selecionado (Lado externo)

Selecionando um Objeto – Ativando o Triball

• Pressione a tecla F10;

• Selecione o menu Tools, escolha Triball;

• Selecione o Triball a partir do menu Standard.

1. Escolha o eixo interno. 2. Posicione o ponteiro do mouse no lado interno do círculo. Pressione o botão esquerdo do mouse e o mova girando o eixo selecionado.

Nota: Está disponível opção para rotacionar em todas direções. Movimentos lineares podem ser aproximados ou exatos: Criando distâncias exatas:

• Clique com o botão esquerdo e arraste.

• Posicione o cursor do mouse sobre a dimensão

mostrada.

• Clique em Edit Value.

• Entre com um novo valor.

• Aplique a alteração.

• Clique em Ok para aceitar as modificações.

Page 47: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 47

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Operações com o botão direito do mouse

• Clique com o botão direito e arraste.

• Uma caixa de diálogo irá aparecer automaticamente.

• Selecione a opção.

• Entre com a distância.

Eixo Interno – Rotação com o botão esquerdo do mouse

• Clique no eixo interno.

• Posicione o mouse no lado interno do círculo do Triball.

• Mantenha pressionado o botão esquerdo mouse e empurre ou puxe sobre o eixo.

• Edite o valor se necessário.

Eixo Interno – Opções com o botão direito do mouse

• Clique com o botão direito no eixo interno.

• Selecione Options.

Um número extenso de opções é mostrado. Descrições das opções são dadas na próxima página. A lista é um resumo de algumas das telas de ajuda do IronCAD. Re-Orientação para Global Ás vezes, objetos na tela podem estar rotacionados no início ou estar na posição de localização global. Se isto acontece:

• Clique com o botão direito no fundo da tela (não em um objeto).

• Clique em: Orient Triball to Global.

Isto irá restaurar e o objeto ficará em uma orientação conhecida. Ferramenta muito útil!

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Manual de Treinamento IronCAD 48

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Comandos do Triball Embora muitas ferramentas de posicionamento estejam disponíveis, nada é tão versátil quanto à ferramenta Triball. Esta ferramenta oferece um reposicionamento completo de alguns itens:

• Entidades;

• Peças;

• Montagens;

• Grid;

• Grupos;

• O próprio Triball;

• Entidades em 2D;

• Pontos de fixação (Attachment Points);

• Luzes;

• Camera;

• Ferramentas de textura e adesivos;

• Faces de peças;

• Perfis;

• Pontos de controle e ponto final de curvas 3D.

Em adição, você pode copiar e vincular entidades, peças, grupos, montagens e pontos de fixação com o Triball, como também usado para criação de padrão de repetição. O Triball permite que você mova alguns itens em qualquer direção e, como seu nome sugere, permite que você os rotacione em relação a qualquer um dos seus 3 eixos usando os controles de orientação e translação. O Triball é ideal para orientar entidades com outras, relativamente. Também oferece medidas similares ao SmartDimensions.

Por padrão, um handle de translação vermelho e orientação azul são mostrados para cada um dos 3 eixos do Triball, como ilustrado acima. Selecionando um dos handles de um eixo, automaticamente irá mostrar o handle oposto. Se desejar, contudo, você pode exibir toda a translação e rotação com os handles a todo o momento. Para fazer isto, clique com o botão direito no lado interno do Triball e o

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selecione. Enquanto os handles padrões retêm sua cor original, os handles de translação secundária são mostrados como contornos circulares em vermelhos e handles de orientação secundária como contornos em azul. Como você move o cursor dentro do Triball, acima dos seus handles você irá notar as alterações do ícone do cursor para indicar várias ações do Triball. Será muito útil que você familiarize com cada ícone.

Ícone Ação

Arraste o cursor para rotacionar em relação ao eixo selecionado.

Arraste o cursor para reposicionar com o handle de orientação selecionado

Arraste o cursor para reposicionar com o handle central.

Arraste o cursor para reposicionar com o handle de uma dimensão selecionada

Arraste o cursor para reposicionar ao plano 2D relativo.

Arraste o cursor ao longo da circunferência do Triball para rotacionar em relação a um ponto central

Arraste o cursor para rotacionar livremente em qualquer direção.

Controles de Translação do Triball Os controles de translação do Triball consistem em três handles e três planos em sua superfície, permitindo que você mova uma peça ao longo ou ao redor de alguns dos seus eixos.

Os seguintes parágrafos explicam como mover uma peça em qualquer dimensão:

• 1D (Movimento de Linha) – Arraste o handle 1D para mover um objeto ao longo de um eixo. Como você está arrastando o handle, um valor de distância aparecerá ao lado do handle, indicando o quanto o handle foi reposicionado a partir da sua localização original. Para especificar a distância do movimento, clique com o botão direito no valor de distância, e escolha Edit Value a partir do menu mostrado, então entre com o valor desejado na caixa de diálogo. Mantenha essa característica em mente, em adição ao SmartDimensions, quando você necessita de distâncias precisas entre os objetos.

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• 2D (Movimento de Plano) – Quando você posiciona o cursor ao lado interno de um plano, o cursor é mostrado com quatro setas, indicando que a entidade ou peça pode ser posicionada acima, abaixo, esquerda e a direita ao longo de um plano 2D.

• 3D (Rotação) – Quando você clica em um handle 1D, seu eixo de rotação é

selecionado e destacado. Para rotacionar um objeto ao redor de um eixo selecionado, mova o cursor dentro do Triball. Quando o cursor mudar para uma mão e seta, clique e arraste rotacionando o objeto ao redor do eixo. Quando você arrasta, um ângulo atual de rotação é mostrado em graus. Para especificar um ângulo preciso de rotação, clique com o botão direito no valor do ângulo e escolha Edit Value a partir do menu mostrado, e então entre com o valor de ângulo desejado na caixa de diálogo. Se o movimento relativo para um eixo ou plano particular não for necessário, a entidade ou peça pode ser rotacionada de outra forma:

• Rotação em torno do centro – Para rotacionar um objeto em torno do ponto central do Triball, posicione o cursor na circunferência do Triball. Quando a cor alterar para amarelo e o cursor para uma seta, clique e arraste em torno da circunferência do Triball.

• Rotação em torno dos três eixos de uma única vez – Esta opção é

desabilitada por padrão. Para habilita - lá, clique com o botão direito no Triball e selecione a opção Allow Unconstrained Rotation a partir do menu mostrado. Mova o cursor dentro do Triball até que 4 curvas de setas e arraste livremente o Triball em qualquer direção.

Para selecionar um eixo ou handle diferente, primeiro clique com o botão esquerdo no ponto externo do Triball para desmarcar a opção atual.

Comandos adicionais formam a opção de plano 2D. Selecione qual plano deseja trabalhar, e então selecione a operação. Objetos podem ser deslocados ou copiados e o ponto selecionado irá permanecer no mesmo plano. Três parafusos foram copiados utilizando o plano 2D e todos eles permaneceram a mesma distância da chapa.

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Controles de Orientação do Triball Além dos controles de translação externo, a ferramenta Triball tem controles de orientação em seu centro. Esta ferramenta oferece um posicionamento rápido de eixo de um objeto, relativo a superfícies, arestas e pontos em outro objeto selecionado. O posicionamento com estes controles pode ser realizado relativamente para qualquer um dos três eixos do objeto, do mesmo modo que os controles de translação.

Após um eixo selecionado, o comportamento específico de posicionamento é determinado quando você clica o botão direito no eixo e escolhe uma das seguintes opções exibidas no menu:

• To point. Escolha esta opção para alinhar o eixo selecionado do Triball paralelo a uma linha imaginária, estendendo o centro do Triball em um ponto selecionado em um segundo objeto.

• To center point. Selecione esta opção para alinhar o eixo selecionado do Triball paralelo a uma linha imaginária, estendendo o centro do Triball para o centro de uma superfície lateral de um objeto cilíndrico.

• Point to Point. Escolha esta opção para alinhar o eixo selecionado do Triball paralelo a uma linha imaginária entre dois pontos selecionados de um segundo objeto.

• Parallel to Edge. Escolha esta opção para alinhar o eixo selecionado do Triball a uma aresta selecionada de um segundo objeto.

• Perpendicular to Face. Escolha esta opção para alinhar o eixo selecionado do Triball perpendicular a face selecionada de um segundo objeto.

• Parallel to Axis. Escolha esta opção para alinhar o eixo selecionado do Triball paralelo a um segundo eixo, objeto cilíndrico.

• Reverse. Escolha esta opção para inverter a posição atual do Triball, relativo a um eixo especificado.

• Mirror. Escolha as seguintes opções para definir a operação de espelhamento.

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Rotacione em torno deste eixo em 90º

Triball Tutorial 1

• Crie um bloco com as seguintes dimensões: 4”x 3”x1”

• Insira um H-Cylinder em uma quina.

• Dimensione o H-Cylinder com o diâmetro de ¾.

Se necessário rotacione o H-Cylinder para a direção vertical.

• Ligue o Triball (Selecione o ícone ou pressione F10)

• Selecione o eixo interno.

• Empurre o cursor dentro do círculo do Triball. Rotacione próximo de 90º.

• Clique com o botão direito em Edit Value. Configure para 90º.

Mova o H-Cylinder para trás e para cima à direita 1”.

• Escolha o handle externo direito mais baixo. Empurre de volta e edite a distância para 1”.

• Escolha o handle externo esquerdo mais baixo e empurre-o para cima. Edite a distância para 1”.

Copie o H-Cylinder para cima a direita 2”.

• Clique com o botão direto no handle mais baixo a esquerda e empurre-o para cima.

• Selecione a opção Copy Here

• Configure a distância = 2”.

Peça Final

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Triball Tutorial 2 Reposicionando o Triball.

Quando o Triball é chamado, ele pode estar preso em um ponto de um objeto, sendo inconveniente para a utilização. O Triball pode ser deslocado para outro ponto. Estas operações são referenciadas ao ponto (vermelho) central. Clique com o botão esquerdo para selecionar o ponto e então clique com o botão direito para mostrar um menu.

• Pressione a barra de espaço. O Triball irá mudar de cor. Isto irá deixá-lo destacado.

• Use qualquer uma das ferramentas de

movimento do Triball. A maioria dos métodos de reposicionamento usam o ponto central e o menu usando o botão direito do mouse.

• Mova o Triball para o ponto desejado. Clique com o botão direito. Use a opção To Point.

• Pressione a barra a espaço novamente para fixar

o Triball no ponto desejado.

• Com o Triball fixado na quina do pequeno bloco, mova-o até a quina do bloco maior.

Clique com o botão direito. Use a opção To Point.

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Menu do Triball

• Selecione um objeto.

• Ligue o Triball.

(Pressione a tecla F10 ou selecione o ícone a partir da barra de ferramentas do Standard).

• Clique com o botão direito no fundo da tela.

• Um menu com operações básicas é mostrado.

• Orient Triball to Global.

É muito útil se o Triball for deslocado para um ângulo desconhecido no espaço.

(Isto acontece frequentemente quando o Triball é reposicionado).

• Change Snap Increments

Isto permite um ângulo preciso e um posicionamento linear.

• Ative a função Snap pressionando a tecla Ctrl enquanto estiver movendo o Triball.

Para maiores informações use o Help

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Triball Tutorial 3 Xícara de café

• Crie uma nova Scene (modelo)

• Arraste um Cone do catálogo de Shapes.

• Configure as

dimensões: Length = 5 Width = 5 Height = 4

• Rotacione a vista para observar a parte inferior do cone.

• Arraste um cilindro

próximo ao cone, mas não deixe que o cilindro toque o cone.

• Configure as

dimensões: Length = 2 + 5/8

Width = 2 + 5/8 Height = 4

Selecione o cilindro a nível Peça

• Ligue o Triball (Use a tecla F10)

• Fixe o centro do Triball ao centro da face inferior do cilindro (Já pode ser fixado nesta posição).

• Clique com o botão esquerdo no fundo da

cena. Isto desmarca e pré-visualiza a escolha do Triball.

• Clique com o botão direito no centro do Triball. Use: To Center Point. Para deslocar o cilindro para a base do Cone. Selecione a aresta inferior do cilindro e o Triball irá saltar para a base do cone. Salve o seu trabalho como “Cup”.

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• Insira uma Torus a partir do catálogo de Shapes.

• Rotacione a vista em

direção do topo da vista.

• Configure o dimensionamento da entidade Torus como mostrado:

Selecione a entidade Torus a nível de peça.

• Ligue a ferramenta Triball. • Rotacione o Torus 90º em torno do eixo

do Triball, como mostrado.

• Mova o centro do Triball para o centro superior do cilindro. Clique com o botão direito no centro do Triball e use a opção To Center Point.

Isto posicionará o Torus no centro da xícara. Agora, mova visualmente a entidade Torus para o lado direito da xícara.

• Arraste o handle direito e o superior para posicionar a entidade Torus. • Desligue o Triball.

O cone, cilindro e torus são objetos separados devido a serem inseridos dentro do ambiente de cena, sem um tocar com outro. Estes objetos devem ser “juntados” (Termo Técnico: União Booleana) com a intenção de criação da xícara. Os comandos booleanos funcionam somente para dois objetos de cada vez. Cilindro ... ���� Cone – Objeto Objeto ... ���� Torus – Xícara

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• Clique no fundo da tela para desmarcar outras escolhas. Então clique no cone para selecionar a nível de peça.

• Pressione a tecla Shift e selecione o

cilindro. Isto combina as duas peças em um grupo temporário único.

• Vá ao menu Shapes e clique em Boolean.

O passo final é deixar a xícara oca.

• Selecione a xícara a nível de peça. • Clique no ícone Shell Part no

menu Standard.

• Escolha a superfície superior do cilindro como a superfície a ser aberta.

• Irá aparecer uma caixa de diálogo. Configure a espessura para 0.1.

• Clique no ponto verde para aceitar as modificações e a operação de Shell. Rotacione a xícara para verificar a operação de shell. Note que até a entidade Torus está como uma casca. Este tutorial demonstrou algumas operações comuns do Triball:

• Rotacionar objetos; • Mover objetos; • Montar objetos.

Salve o seu trabalho. Fim do Tutorial.

Clique no ponto verde para aceitar as modificações

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Crie um detalhamento da xícara Clique com o botão direito em cada vista:

• Clique em Properties. • Selecione “Show

Hidden Lines”. Preencha com o seu nome, nome da escola e nome da peça. Fim do Tutorial. Salve seu documento e imprima.

Triball – Montando peças Como visto no tutorial, entidades individuais eram combinadas para formar uma única entidade. Este processo é usado em modelos complexos que é composto de diversos tipos de entidades básicas do catálogo. O resultado era uma única peça. Uma “assembly” (montagem de peças) é um grupo de peças que são relacionadas uma a outra em um local fixo para construir uma estrutura ou máquina. As peças devem manter sua identidade individual e devem ser alinhadas precisamente com outras peças. O Triball é uma excelente ferramenta para alinhamentos precisos.

Parafuso, porca e arruela adicionados para completar a montagem. Peças originais separadas

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Modificando superfícies – Triball Barra de ferramentas Face/Edge Edit

(Barra de ferramenta padrão)

Superfícies oblíquas (inclinadas) em objetos podem ser criadas através de modificações de faces existentes. Clique no ícone Move Face. A tira de ferramentas mostrada acima aparece. O Triball é uma opção disponível para modificação da face. Neste exemplo a face foi rotacionada 15º a partir do centro.

Padrão de repetição – Triball Desde a versão 5, o IronCAD oferece o Triball com novas ferramentas para criação de padrão de repetição (arrays) de objetos. Padrão de repetição linear;

• Padrão de repetição retangular;

• Padrão de repetição circular (radial);

Os itens que são copiados são relatados.

• Alterando o tamanho de um item irá alterar o tamanho de todos os itens.

• Alterando o espaçamento de um item irá alterar o tamanho de todos os itens.

Repetições de repetições podem ser criados com todos os itens associados, como mostrados acima.

Edição de Face

Edição de aresta

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Padrões de repetição linear podem ser criados clicando com botão direito em um eixo externo. Selecione Create Linear Pattern Padrão de repetição retangular pode ser criado:

• Clique com o botão esquerdo em um eixo externo.

• Clique com o botão direito em outro eixo externo.

• Selecione Create Rectangular Pattern.

A criação de padrão de repetição linear e retangular é dependente da extremidade do eixo e da ordem de seleção.

• Selecionando a extremidade de um eixo, irá determinar a direção da repetição a ser criada.

• O primeiro eixo selecionado é o primeiro da série de entrada na caixa de diálogo.

Note que a segunda linha é o offset de uma distância de 0.50 usando a configuração de Stagger Offset. Repetição Radial

• Posicione o objeto (Furo);

• Re-configure o centro do Triball para o centro do padrão de repetição;

• Clique no eixo de rotação;

• Clique com o botão direito arraste o lado interno do Triball mostrando a rotação;

• Preencha a caixa de diálogo.

Clique com o botão direito no lado interno do

TriBall para exibir a caixa de diálogo. Selecione: Show

all handles.

1º Eixo selecionado

2º Eixo selecionado

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Às vezes uma caixa de notificação irá aparecer. Clique em YES para continuar. Deste ponto, superfícies individuais podem ser modificadas, mas o diálogo do Intellishape não será ativo.

Inclinando um grupo de faces Clique no ícone Taper Face. Selecione a primeira face e pressione a tecla Shift, mantendo a mesma pressionada, selecione faces adicionais. Uma caixa de diálogo aparece.

Clique em Create Draft Plane. Selecione a face superior do objeto, como plano de inclinação. Clique em preview para visualizar o resultar e no ponto verde para completar a inclinação. As partes mais escuras foram inclinadas em 15º graus em relação à face superior. Isto é feito frequentemente para peças que serão utilizadas em fundição. Os ângulos da peça poderiam ser de 2º graus até 7º ou 8º graus, dependendo do processo fundição.

Clique no eixo de rotação

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Modificando Superfícies – Intellishapes Alinhando Superfícies Frequentemente, uma superfície de um objeto deve ser alinhada com a superfície de outro. Neste exemplo, um pequeno objeto será solto sobre um objeto maior. Suas superfícies laterais devem ser alinhadas.

• Clique no bloco superior a nível de Intellishape;

• Mantenha pressionada a tecla Shift e com o botão esquerdo, puxe a superfície até encontrar o alinhamento;

• Mova o mouse sobre a superfície mais baixa. Quando a superfície estiver destacada em verde, libere o botão do mouse. As superfícies serão coplanares.

• Use a mesma técnica para a superfície da parte de trás.

Uma vez que as superfícies forem alinhadas, o tamanho do bloco superior pode ser configurado.

• Clique com o botão direito no handle da face oposta.

• Escolha a opção Edit Sizebox. A distância terá referência a partir da face alinhada nos passos anteriores.

Alinhamento Central

• Crie um bloco 4” x 3” x 1”.

• Arraste o segundo bloco no meio do primeiro (Quando você está arrastando o segundo bloco sobre a superfície do primeiro bloco, irá aparecer um ponto verde no centro primeiro bloco, indicando o ponto central).

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• Mantenha pressionada a tecla Shift e usando o botão esquerdo, arraste a superfície superior esquerda de volta a direita. Mova o ponteiro do mouse ao longo da aresta inferior direita até que o ponto verde apareça. Nesta posição, a superfície estará exatamente no centro.

• Clique com o botão direito no handle, e configure a distância para: Distância atual + 1.5

• Clique com o botão direito no handle oposto e configure a distância para 3.00

• O bloco superior pode ser centralizado frente – para - trás na mesma maneira.

• As superfícies foram centradas com a frente para trás com espessura de 2.00.

Peças compostas Muitos objetos são compostos de entidades básicas como sólidos retangulares, cilíndricos e entidades de furação.

• Dimensione um sólido retangular.

• Arraste do catálogo e fixe um sólido cilíndrico no ponto central da aresta superior do retângulo.

• Pressione a tecla Shift e posicione a face de trás do cilindro até a face traseira do retângulo.

• Pressione a tecla Shift e posicione a face frontal do cilindro com a face frontal do retângulo.

• Pressione a tecla Shift posicione o diâmetro do cilindro com a face lateral do retângulo.

• Posicione um furo.

Ponto verde central

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Dica: A melhor prática de modelagem é gerar

os sólidos primeiro – furos, arredondamentos e chanfros – por último.

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Modificando arestas Arestas cortantes são muito perigosas para a maioria dos produtos, as arrestas devem ser arredondadas (filleted, blended) ou chanfradas (tapered). Estas modificações devem ser deixadas por último, por frequentemente aumentar o tamanho do arquivo, a complexidade da peça e o tempo que leva para “reconstruir” a imagem. A modelagem de arredondamentos e de chanfros é um processo muito complicado para softwares e frequentemente não é o que o projetista realmente quer.

Arredondamento Chanfro

Quatro arestas verticais chanfradas

em .25 x .25

Arestas arredondadas em .12. Selecionando a face superior, as arestas

dos furos são arredondadas também.

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Clique no “+” para visualizar

a estrutura

As entidades dentro da peça podem ser

nomeadas. Isto é útil quando uma peça estiver sendo projetada por uma

equipe e as pessoas devem interagir através

da rede ou internet.

As peças podem ser renomeadas clicando

no nome atual da peça duas vezes. Digite um nome

significativo para a peça. Este nome é o que irá aparecer na lista de peças mais

tarde.

Árvore de modelamento (Scene Browser)

O IronCAD localiza as entidades em cada peça e em toda cena. A árvore de modelamento dá uma figura da estrutura de todas as entidades na cena. É localizado no lado esquerdo superior da barra de ferramentas padrão.

• Entidades podem ser selecionadas para edição.

• Entidades podem ser deletadas.

• Entidades podem ser re-ordenadas Isto altera a maneira que a peça foi criada.

• Entidades podem ser renomeadas.

As entidades quando selecionadas na árvore de modelamento são destacadas em verde. Isto ajuda quando um pequeno ou grande item deve ser selecionado para edição. Clicando com o botão direito em um item, irá mostrar o menu de edição. Selecione Edit CrossSection para alterar o contorno 2D.

Suprimindo entidades Clicando na opção Suppress irá temporariamente remover o item da tela. Frequentemente, isto ajudará quando é necessário trabalhar com uma entidade que está “escondendo” a outra.

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Exercício 2 A) Crie o Stop Block B) Crie o detalhamento

Modelando superfícies Exercício 1

A) Modele o Yoke B) Crie o detalhamento

Para colocar as dimensões – Veja o

capítulo 11

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Manual de Treinamento IronCAD 68

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Crie um detalhamento. Mostre as vistas Front, Top, Right e Isométrica.

Exercício 3 Modele a peça mostrada. O furo com rebaixo de cabeça é “75 DRILL 1.50 C”BORE .75 DEEP”

Exercício 4 A) Modele a peça B) Crie o detalhamento

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Desenhos em 2D

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SizeBox Handles

Clique no ícone para

alterar o tipo de handle.

Clique com o botão direito para as opções do Sizebox

Enquanto os catálogos do IronCAD oferecem muitas entidades com o intuito de ajudar na criação de peças, existem casos que é necessário o sketch. Todos os objetos são iniciados com um contorno 2D, o qual será extrudado, obtendo assim a forma 3D. As entidades que não mostradas no catálogo, podem ser obtidas de duas maneiras:

• Modificando o contorno externo 2D de uma entidade existente do catálogo de shapes.

• Criando um contorno externo 2D diferente dos usuais do catálogo, utilizando as ferramentas de desenho 2D e fazer a extrusão para a forma 3D.

Modo de Intellishape

• Sizebox Handles (Padrão) Afeta as superfícies

• Shapes Handles – Hastes Afeta o contorno 2D. O contorno em 2D é mostrado na cor ciano.Mova o ponteiro do mouse próximo de cada aresta e um handle na forma de um quadrado irá aparecer.

Edição do Sizebox Handles

• Clique com o botão esquerdo no handle para dimensionar visualmente a peça.

• Clique com o botão direito no handle para entrar com o dimensionamento exato ou selecionar outras opções.

Edição do Shapes Handles

• Clique com o botão esquerdo no handle dimensionar visualmente a peça.

• Clique com o botão direito no handle para entrar com o dimensionamento exato ou selecionar outras opções.

Note as diferenças. Vá em: Help���� Shape Handles para maiores informações.

Shapes Handles (Ponteiro do mouse sobre a aresta)

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- Clique em Surface Reshaping Properties - Clique em Variables - Altere a Variável

Editando uma seção transversal 2D

• Clique com o botão direito sobre o objeto, não sobre o handle.

Um terceiro menu é mostrado. Uma opção é editar o corte transversal do objeto criado do catálogo. (Estão disponíveis explicações completas de outras opções, basta utilizar o Help do IronCAD) Uma seção transversal 2D é mostrada sobre um plano e as ferramentas de desenho 2D ficam ativas. Quando as alterações são realizadas, clique em Finish Shape para visualizar o novo objeto. Neste exemplo a linha esquerda será substituída por um arco. Um círculo foi desenhando no ponto central. Um contorno fechado dentro de um contorno fechado é considerado como um furo.

Peça Final

Recriando itens do catálogo Clique com o botão direito no modo de Intellishape.

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As ferramentas de desenho 2D no IronCAD não estão disponíveis no ambiente de cena, a não ser que um tipo de intellishape especial seja criado. Os itens mostrados são:

• Extrude Shape

• Spin Shape

• Sweep Shape

• Loft Shape

Criação de contornos externos 2D

• Selecione um dos itens do menu Intellishape;

• Clique no fundo da cena ou em um objeto existente;

• Isto invocará o “Wizard” ou série de caixas de diálogo usada para configurar um novo objeto.

Clicando no fundo da cena criará um objeto Stand Alone. Clicando em um objeto existente irá oferecer a opção Add Material ou Remove Material.

Menu de Criação de Intellishape

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Um plano de desenho 2D irá aparecer. Como parte da configuração ou depois da configuração estar finalizada, o grid pode ser ligado/desligado se necessário:

• Menu Tools • Clique em Snap, escolha Grid. Configure a distância

da grade. Use as caixas de verificação para mostrar ou não a grade as superfícies do desenho.

Snap é uma ferramenta especial de desenho que força linhas, arcos, círculos iniciar ou finalizar nas linhas da grade, geometrias existentes ou pontos especificados. Algumas entidades são selecionadas na caixa de verificação. Linhas e arcos são usados para desenhar os contornos externos. Snap = Grid configurados para todos os pontos finais sejam fixados nas grades. O plano de desenho expande com o movimento do mouse e com a geometria da peça. Entidades podem ser selecionadas e apagadas se necessário.

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Ferramentas de Desenho 2D Estes ícones aparecem no lado inferior da cena. Eles podem ser deslocados para qualquer lugar na cena.

Two Point Line – Escolha um ponto iniciar/finalizar ou clique com o botão direito para determinar um comprimento e ângulo. Tangent Line – Inicia uma linha tangente para um círculo. A linha permanece tangente porque o outro ponto final é deslocado. Perpendicular Line – Inicia uma linha perpendicular para um círculo. A linha permanece tangente porque o outro ponto final é deslocado.

Polyline – Desenha múltiplos segmentos de linhas conectados.

Poly arc – Desenha múltiplos segmentos de arcos conectados

Rectangle – Desenha um retângulo. Escolha a os pontos finais da diagonal.

Circle: Center Radius – 1º Escolha o centro. 2º Escolha o raio ou clique com o botão direito para determinar o valor do raio. Circle 2 points – Círculo pelo diâmetro. Escolha o ponto inicial e o final ou clique com o botão direito e configure o valor do raio. Circle 3 points – Círculo por 3 pontos. Circle: 1 Tangent 2 Points – Círculo tangente a uma entidade e definido por 2 pontos. Clique com o botão direito para configurar o valor do raio. Circle; 2 Tangent 1 Points – Círculo tangente a duas entidades e definido por 1 ponto. Clique com o botão direito para configurar o valor do raio. Circle: 3 Tangents – Círculo tangente a 3 entidades.

Arc: 2 Endpoints – Arco definido por 2 pontos. Clique com o botão direito para configurar o raio Arc: Center and Endpoints – 1º)Escolha o centro, 2º) Escolha o ponto inicial e 3º) Escolha o ponto final. Arc: 3 Points – Arco definido por 3 pontos. 1º)Escolha o ponto inicial, 2º) Escolha o ponto final e 3º) Escolha o ponto médio do arco.

BSpline – Escolha uma série de pontos para definir uma curva irregular

Fillet – Arredondamento de arestas em duas linhas. Clique com o botão direito para configurar o valor do raio.

Construction Drawing – Clique para ligar ou desligar a ferramenta. Toda a geometria será de construção.

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Geometria de construção (Construction Geometric)

O ícone toggle da geometria de construção alterna entre a geometria “real” ou a geometria de “construção”.

A geometria de construção é usada para localizar ou ajudar na criação da geometria real.

A peça final real deve ser uma figura fechada, com extremidades conectadas sem entidades cruzadas (como linhas, arcos, etc.).

Barra de ferramentas 2D Construction

• Vá ao menu View;

• Clique em Toolbars. Escolha a Guia Toolbars;

• Clique para ligar a barra de ferramentas 2D Construction.

Estes comandos de construção são similares aos comandos normais 2D. A principal diferença é que eles são infinitos em comprimento. Isto faz com que a construção da geometria fique mais fácil.

Geometrias de construção utilizadas para localização do centro do círculo

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Mostra extremidades

Mostrando comprimento e ângulo.

Mostrando extremidades. Clique próxima a extremidade da linha para exibir a dimensão.

Note que para selecionar múltiplos itens, selecione o primeiro item e pressione a tecla

Shift e selecione os demais itens.

Ferramenta Show Curve Dimensions O feedback da localização das extremidades, raios, ângulos, etc. de entidades é importante. Dois ícones oferecem este tipo de informações.

Clique com o botão direito em qualquer valor para fazer a edição. Existe também uma opção para travar o ponto, mas outras edições não alteram uma configuração importante.

Barra de ferramentas 2D Editing Estes comandos são usados para mudar o desenho das entidades no plano 2D. A barra de ferramentas está localizada no canto inferior esquerdo da tela do ambiente de cena.

Mostra comprimento e ângulo.

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Move Curves – Mova entidades selecionadas. Clique com o botão direito para entrar com os vetores.

Scale Curves – Selecione entidades para aplicar a escala. Clique com o botão direito para entrar com o fator de escala.

Rotate Curves – Rotacione entidades selecionadas. Clique com o botão direito para entrar com um ângulo.

Mirror – Espelhe entidades selecionadas. (Primeiro desenhe uma linha de construção para espelhar em torno dela).

Offset – Copiar entidades selecionadas em paralelo.

Project 3D Edges – Usado para copiar formas de peças existentes, para construção de uma nova peça.

Split – Dividir uma entidade a partir de um ponto selecionado.

Extend Curve to Curve – Estenda uma entidade até outra entidade.

Trim – Apague uma seção de uma entidade que sobrou na interseção de entidades existentes.

Técnicas de Sketch 2D Clique em Extrude Shape. Use as seguintes configurações mostradas abaixo. Coloque restrições para travar a geometria para manter a “intenção de projeto”.

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Desenhe um retângulo. (Barra de ferramentas na parte inferior da tela). Coloque a aresta inferior esquerda do retângulo no eixo X-Y no ponto 0,0. Usando as linhas principais e secundárias, faça um retângulo de 1,5 x 2,5 de dimensão. Clique com o botão direito no canto superior da linha vertical como mostrado. Altere o comprimento para 2.00. A forma retangular é perdida. Clique em Undo e desfaça as alterações. Coloque uma dimensão de restrição na linha como mostrado. (Barra de ferramentas na parte inferior da tela). Clique com o botão direito no valor de dimensão e altere o valor para 2.00.

A linha pode se estender em uma ou outra

direção!

0,0

Em muitas telas, as restrições serão mostradas em vermelho.

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Clique em Undo e desfaça a dimensão de 2.00. Clique com o botão direito na linha inferior e trave o ponto. Coloque uma dimensão de restrição na linha inferior e configure o comprimento para 3.00. O formato de retângulo será perdido.

Restrições adicionais perpendiculares ou paralelas produzem resultados inesperados. Usando restrições de Horizontal e Vertical produzem a forma desejada. Por causa de diversas alterações de projeto, é indispensável restringir as entidades. Trave os pontos chaves. Posicione os objetos em relação ao eixo X, Y. Quando uma dimensão é alterada, a entidade comportará como o esperado.

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Criando um layout 2D No início do processo de um projeto, a forma da peça pode ser conhecida, mas o tamanho exato pode não ser. As peças podem ser criadas usando um sketch 2D (Duas dimensões). A geometria e a dimensão das peças podem ser atualizadas rapidamente através do sketch 2D. Este é o layout da peça. Ela possui a espessura de 0.25. Clique em Extrude Shape Clique no centro da tela.

A peça faz referência a este sketch.

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• Clique no ícone retângulo.

• Usando as divisões primárias da grade, clique à esquerda e abaixo até a coordenada da divisão -3, -2 no eixo X, Y.

• Clique acima e à direita até a coordenada da divisão da grade 3, 2. (você pode arrastar uma quina para a localização correta, se necessário).

• Os indicadores são colocados no sketch baseando-se nas configurações das opções de desenho 2D.

Tools ���� Snap ���� Show.

• Clique com o botão direito no indicador, para travar ou destravar as restrições.

Parte de criação de sketch 2D é a habilidade de controlar como as mudanças do sketch são feitas. Restrições permitem ao desenhista manter a intenção de projeto.

Os usuários do Inovate necessitam ligar a barra de ferramentas de restrições (Constraints)

Vá em View ���� Toolbars. Clique na guia Toolbars. Marque a opção 2D Constraints.

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• Desenhe um círculo com o diâmetro de 0.75 em cada ponto central de cada aresta do retângulo.

• Coloque uma dimensão de restrição no centro do círculo da esquerda até o círculo da direita. Clique no ponto de origem do eixo X, Y. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique no círculo (não no centro). Mova o mouse e configure a dimensão.

• Clique com o botão direito na dimensão e determine o valor para 2.00. Os círculos devem mover para a nova posição.

• Desenhe linhas horizontais na parte superior e inferior do círculo, como mostrado na figura.

• Clique na ferramenta Trim Curve.

• Apare o excesso do contorno externo do arco e as arestas como mostradas para todos os quatros círculos.

• Clique em Finish Shape

• Edite o valor da espessura para 0.25, se necessário.

A entidade completa é mostrada. Mais tarde, qualquer dimensão pode ser alterada, definindo a peça final. Salve sua peça. Faça um detalhamento.

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Restrições podem ser aplicadas, apagadas,

travadas e destravadas.

Restrições Fixando as restrições no layout 2D, oferece a “intenção de projeto”. O contorno externo criado no tutorial anterior é exatamente o que nós queremos neste momento. Qualquer projeto pode ser alterado várias vezes até que o a forma final seja determinada. Modificando uma entidade neste ponto, pode ou não resultar em uma forma desejada. Atualmente, alterando uma entidade pode obter um resultado muito inesperado. Tente isto.

• Clique a nível de Intellishape no objeto criado.

• Clique com o botão direito no objeto e selecione Edit Cross – Section.

• Coloque uma dimensão de restrição com o valor de 0.50 em cada círculo como mostrado. Altere o raio de .75 para .50 como mostrado. (Os resultados podem variar).

Como o sketch pode ser estável assim que as mudanças tornam-se previsíveis? Barra de ferramentas Constraints (Canto esquerdo do ambiente de cena do IronCAD). Coloque uma dimensão de restrição vertical para cada centro e configure a distância para 0.00 irá travar o centro dos arcos na localização correta. (Clique no ponto central X, Y, pressione a tecla Shift e clique no arco). Use uma restrição Horizontal nas linhas tangente superior/inferior.

Perpendicular

Tangente

Paralelo

Horizontal (L)

Vertical (W)

Concêntrico

Dimensão

Comprimento igual

Ângulo

Colinear

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• Mude o valor de cada raio. A entidade irá ser alterada de modo previsível.

• Clique em Finish Shape.

• Faça um detalhamento.

Tutorial 2D Ferramentas de desenho Crie um modelo da peça mostrada. Espessura = .75. Configure o Grid: 1.00 para Major .125 para Minor Desligue o snap do grid.

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Posicione aproximadamente 4 círculos como mostrado. Coloque o valor de .625 para o raio do círculo central. Os outros círculos, os valores do raio podem ser determinados com o valor de 0.50. Coloque dimensões de restrição para o centro dos círculos.

• Coloque dimensões no eixo X, Y.

• Pressione a tecla Shift e clique no círculo.

• Mova o mouse para selecionar a direção da dimensão.

• Clique para configurar.

• Coloque dimensão de raio para cada círculo.

Vá no menu Tools����Snap Configure as guias como mostrado. O Snap para o Grid pode interferir com a geometria tangente para ser o próximo desenho.

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Desenhe linhas tangentes na esquerda e na direita como mostrado.

Desenhe um círculo tangente para o topo.

• Use Tangent-Tangent-Radius do menu de construção de círculos.

• Clique em dois círculos superiores.

• Mova o mouse para selecionar corretamente a direção de conexão.

• Clique para configurar o círculo.

• Dimensione o valor do raio para ajustar sua medida.

Apare os círculos. O contorto externo deve ser um contorno fechado. O círculo interno criará um furo.

Finalize a construção. Faça um detalhamento. Dimensione a peça. Fim do Tutorial.

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Exercícios Exercício 1 A) Modele a peça B) Crie um detalhamento

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Exercício 2 A) Modele a peça B) Crie um detalhamento

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Exercício 3 Modele a peça. Use o sistema METRIC. Crie um detalhamento – use o formato A-size metric. A peça possui uma espessura de 10mm.

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Exercício 4 Modele a peça. Use o sistema METRIC. Crie um detalhamento. A peça possui uma espessura de 20 mm. Coloque as dimensões.

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LLLiiiçççãããooo 444

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Geometria

Muitas peças requerem geometrias especializadas para criação de determinadas formas. Todas as peças são iniciadas como um simples contorno 2D (Extrusões, Revoluções, etc) ou com uma série de contornos 2D (Lofts). Desenhar em 2D sé uma habilidade importante. Existe sempre a necessidade de alteração do projeto atual, assim que a aproximação do desenho 2D deve levar em conta o possível resultado inesperado de uma modificação de um raio ou de outros itens da geometria. Restrições na geometria (horizontal, vertical, paralela, concêntrica, tangente, etc.) são essenciais para manter a intenção de projeto. Inserindo restrições irá assegurar que as alterações irão ocorrer de forma previsível. O IronCAD oferece um conjunto extenso de ferramentas de desenho 2D. Problemas podem ocorrer quando alterações no layout inicial são feitas. Mantenha backups de peças e rapidamente use o comando undo se acontecer algum erro.

Leitura da localização do Cursor Um indicador de posicionamento X Y aparece no canto direito do ambiente de cena quando são criados sketch 2D. Isto dá a informação do local onde os pontos foram posicionados e o desenho é criado. Unidades atuais e as horas são mostradas.

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Manual de Treinamento IronCAD 96

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Clique com o botão direito em um handle de uma entidade para editar

ou travar a localização.

Handles das entidades

Utilizando os handles para edição As geometrias podem ser ajustadas utilizando os handles ou pontos chave no desenho de entidades. Cada entidade pode ter dois ou mais handles que são denotados por pontos maiores que são visualizados quando o cursor se move perto da posição do handle. Cada extremidade de uma linha, centro e raio de um círculo, etc. serve como um handle. Algumas entidades podem ser deslocadas ou re-dimensionadas manualmente pelo o movimento do handle.

Linhas de construção As linhas cheias podem ser convertidas em linhas de construção ou vice e versa. Clique com o botão direito em uma entidade e marque ou desmarque a opção: Use Outline for Construction Only. Linhas de construção é um método preciso e rápido para localização de pontos chave em um sketch. A ferramenta Offset pode ser usada para adicionar linhas de construção, distanciando-se do eixo L, W ou de outras linhas.

Linhas de construção criadas com o

comando offset.

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O ícone 2D Shape pode ser localizado da barra de ferramentas principal.

2D Shape

Parte Superior

Junta

Parte Inferior

Entidades em 2D As entidades em 2D são uma forma especial de objetos no IronCAD. Eles possuem atributos de sólidos regulares 3D, porém não possuem espessura. As entidades 2D são criadas com apenas um clique no ícone e outro clique em um lugar na cena. O desenho 2D e a barra de edição ficará ativa. Elas são criadas e finalizadas igual a sólidos 3D. Eles podem ser armazenados em catálogos, e usados como modelos na criação de saliências, revoluções, etc. São consideradas também um excelente caminho para definir o controle da interface de desenhos. Estes desenhos são usados para definir superfícies conectadas entre partes de uma montagem. Neste exemplo mostrado, a entidade 2D foi utilizada várias vezes para gerar as peças da montagem. Se todas as peças são vinculadas a entidade 2D, uma única alteração na entidade, irá atualizar todas as peças. (Nos próximos capítulos, maiores informações sobre vinculação de peças (linking)).

Catálogos de Shapes Entidades podem ser armazenadas em um catálogo customizado.

• Clique em Catalogs ���� New

• Arraste uma entidade 2D para o novo catálogo

• Salve o catálogo com um nome único

• Catálogos especiais podem ser acessados em Catalogs ���� Open.

Page 98: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 98

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Restrições de comprimento e raio Fixando as restrições adequadas, nós podemos assegurar que a intenção de projeto em Layout 2D. Algumas restrições podem ser adicionadas no momento em que você estiver desenhando selecionando as restrições automáticas no quadro. Adicionando algumas restrições podem resultar em over constraining (sobre definido) do desenho e uma caixa de advertência pode aparecer. Estas mesmas restrições podem ser adicionadas mais tarde, usando os ícones de restrição.

Dimensões de restrição, como Raio, Comprimento ou Localização. Restrições de comprimento e raio foram adicionados a este desenho 2D.

Alterando o valor do raio de qualquer arco manterá a geometria correta, mas não mudará a localização do centro do arco superior e inferior. Adicionando restrições de comprimento, raio e localização têm a finalidade de: Projeto Paramétrico. Definindo estas dimensões, o IronCAD pode compilar exclusivamente o comprimento e raio especificados em uma tabela que é acessada no comando Show Parameters. Estas dimensões exclusivas podem até ser acessada por outro programa, como o programa Microsoft Excel.

Clique no ícone Look At (F7) para deixar o plano normal a você.

Page 99: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 99

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Projeto Paramétrico É uma ferramenta significativa para auxiliar em alterações de projetos usando quadros semelhantes à uma planilha eletrônica. Os programas CAD mais antigos eram necessários apagar e redesenhar (como no papel), quando uma alteração de projeto era necessária. Programas CAD mais atuais, como o IronCAD, oferece acesso paramétrico para definir comprimentos e raios. Alterando um valor da tabela, irá alterar automaticamente desenho/modelo. Clique com o botão direito na grid 2D para acessar a Tabela de Parâmetros. As atuais dimensões no desenho são substituídas por variáveis da tabela de parâmetro para ajudar na edição das dimensões pretendidas.

Parâmetros podem ser valores atuais ou podem

ser dirigidos por fórmulas (expressões).

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Manual de Treinamento IronCAD 100

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As linhas de construção 2D são de comprimento infinito, sendo uma grande ajuda para atingir geometria complexas.

• Clique em View ���� Toolbars • Selecione a guia Toolbars • Marque 2D Construction

Construções Tangentes Geometrias especiais que envolvem tangência

• Linha tangente a um círculo

• Círculo tangente a um círculo

• Círculo tangente a uma linha e círculo

• Círculo tangente a dois círculos

• Círculo tangente a três círculos

... e diversas variações.

Ícones de construção de ícones tangentes. 1 Tangente e escolha 2 pontos/raio 2 Tangentes e escolha 1 ponto/raio 3 Tangentes.

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Manual de Treinamento IronCAD 101

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Técnicas de Layout 2D O IronCAD oferece dois tipos de linhas de construção:

• Linhas normais 2D que podem ser alteradas para a geometria de construção.

• Linhas de construção com comprimentos infinitos a partir da barra de ferramenta 2D Constructions.

Dividindo uma linha

• Dimensione o comprimento de uma linha.

• Desenhe uma linha perpendicular na extremidade da linha.

• Faça um offset da linha.

Desenhe um triângulo dado os 3 lados: AB = 2.873; BC = 1.42; AC = 2.77

• Desenhe AB = 2.873

• Desenhe um círculo BC = 1.42

• Desenhe um círculo AC = 2.77

• Localize o ponto de interseção “C”

• Desenhe o triângulo.

Page 102: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 102

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Geometria Euclidiana – Localizando Centros O IronCAD oferece muitas opções de construção que fazem uma criação rápida e precisa da geometria. Seria impossível oferecer cada opção. Ás vezes é necessário “configurar” a localização de um ponto chave usando técnicas tradicionais do plano geométrico 2D. Arco por um ponto e tangente à um círculo

Um raio de 2” de um arco (círculo) deve passar por A, ser tangente a C em B. Não existe nenhuma construção direita para isso. Solução: (pense) “Todos os pontos a 2in do ponto A estariam em um círculo em A como o centro e um raio de 2in”. “Todos os pontos a 2in do ponto C estariam concêntricos em um círculo maior que C”. Construção:

1. Usando A como centro, desenhe um círculo de construção com o valor de raio de 2”.

2. Usando C como centro, desenhe um círculo de construção com 2” + 500” = 2500”.

3. Em D, onde os círculos de construção e interceptam, é o centro do círculo/arco passando por A e tangente a círculo C.

4. Desenhe um círculo e apare de volta para um arco

5. Configure a restrição em Tangente.

A

B??

C

A

D

C

Raio 2

Page 103: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 103

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Construções como da página anterior são sempre necessárias. É um ótimo desafio intelectual dos passos necessários em uma situação particular. Livros mais antigos de Desenhos de engenharia, Engenharia gráfica ou Desenhos de arquitetura sempre mostram alguns exemplos. Textos clássicos no plano geométrico podem servir de ajuda. O programa CAD varia muito de uma empresa para outra. Todas as empresas de programas sempre escutam solicitações de seus clientes relativas a capacidades que necessitam. Se muitas pessoas perguntam, uma nova modificação ou construção será adicionada ao próximo lançamento de software. Quase todos os programas de CAD mais novos, incluindo o IronCAD, inclui uma linguagem de programação como o Visual Basic, que permite aos usuários adicionar suas próprias ferramentas de construção para aquelas já disponíveis.

Polígonos Comandos de desenho 2D também estão localizados no menu Create. Mais construções mostradas aqui estão, disponíveis no canto inferior da cena. As construções de polígonos podem ser inscritos ou circunscritos para mais de 3 cantos. Clique no ponto central e então clique com o botão direito para exibir a caixa de diálogo de edição do polígono.

Opção de círculos inscritos.

Distância através dos

lados.

Esta é a construção mais comum para parafusos e

outros itens.

Opção de círculos circunscritos.

Distância através

dos pontos.

Page 104: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 104

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Elipse Criando uma elipse ou um arco elíptico. Modificando um círculo

• Selecione o círculo (Com o botão esquerdo)

• Clique com o botão esquerdo no círculo e escolha: Curve Properties, a partir do menu exibido

• Desmarque a seleção do círculo. Entre com a dimensão da elipse. Utilizando os handles podem ser deslocados, oferecendo assim um comprimento e orientação aproximada.

Polígonos • Usando a ferramenta Polyline, desenhe linhas conectadas.

• Clicando com o botão direito, você pode configurar o comprimento e ângulo. A tecla TAB irá alternar entre os valores de entrada.

• Os ângulos são informados de 0 º ao longo do eixo “L”.

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Manual de Treinamento IronCAD 105

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Curva BSpline Uma curva BSpline é uma curva matematicamente lisa que é definida por uma série de pontos. Quando estiver desenhando, os pontos são as melhores configurações do grid. Configure o Snap para um valor lógico em relação ao Grid e digite cuidadosamente os pontos. O formato da curva pode ser editado, movendo os handles que aparecem ao longo da curva. O IronCAD não oferece leitura X – Y para pontos intermediários ao longo da curva. Uma Spin Shape foi criada por uma curva BSpline. Contornos exatos BSpline podem ser importados. Usando um editor de texto como Notepad, os valores X – Y para cada ponto na curva são listados em cada linha. Os valores X – Y podem ser separados por uma vírgula, guia ou espaço. Abaixo, os pontos de uma curva foram digitados no Notepad. Uma vírgula foi usada para separar os valores de X e Y. Lista um ponto por linha. Esta técnica de desenhos com BSpline oferece uma grande precisão e edição de curvas de modo mais precisa.

O IronCAD importará uma extensa variedade de formas e

objetos criados em outros programas CAD, planilhas

eletrônicas, editores e programas de desenhos baseados em vetores.

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Manual de Treinamento IronCAD 106

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Center Lines (linhas de centro) Center lines é uma ferramenta muito importante para exibição de geometrias e dimensionamento de peças. Elas devem ser colocadas no centro de furos, cilindros, arcos, círculos, etc. Para determinar linhas de centro automáticas, basta configurar as opções em: Tools ���� Options ���� Annotation. Utilizando as ferramentas do menu principal, você pode adicionar linhas de centro individuais.

Box selection usado para a vista linear.

Selecione a extremidade da linha de centro e arraste para

a vista adjacente.

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Manual de Treinamento IronCAD 107

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Exercícios Exercício 1

A) Modele o Shaft Support B) Crie um detalhamento da peça.

Exercício 2

A) Modele o Wing Nut. Adicione um cilindro com 1.5 de diâmetro no ponto central da superfície inferior. Termine o modelo como mostrado abaixo.

B) Crie um detalhamento da peça.

Exercício 3

A) Modele o Five Lob Knob. Faça o arredondamento como mostrado. Use .125 de raio

B) Crie um detalhamento da peça

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Exercício 4

A) Modele o Gear Quadrant B) Crie um detalhamento da peça

Exercício 5

A) Modifique o contorno externo da peça final como mostrado. A saliência tem espessura de 0.25 acima da superfície superior. Faça um arredondamento das superfícies superiores e inferior com o raio de .06 como mostrado

B) Crie um detalhamento da peça.

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Manual de Treinamento IronCAD 109

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Sugestão: Crie uma nova extrusão a partir da face superior da peça anterior. Configure a espessura para .25. Use Copy 3D Curves para copiar as seções de um contorno externo existente para criar as saliências.

Exercício 6

A) Modele o Elliptical Cam B) Faça um detalhamente. Coloque dimensões. Mostre as linhas de centro.

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Animação

Projeto de máquinas, estruturas, bens de consumidores, construções arquitetônicas etc. Não envolve somente o ato de criar peças e montagens, mas sim visualizar a forma final. As vistas estáticas oferecem muitas informações sobre peças e montagens. Ambos os clientes e projetistas necessitam visualizar a operação ou funcionalidade do produto. Animações de computadorizadas podem ser usadas para colocar uma máquina em movimento ou criar um filme como “caminhar através” de uma estrutura proposta. As falhas ou realces do projeto podem ser vistos com estudo do movimento o que não poderia ser aparente com imagens estáticas. O IronCAD fornece uma extensa configuração de ferramentas de animação. Um catálogo contém rotações e trajetos padrões. Movimentos especiais podem ser criados utilizando as caixas de diálogo de animação. A contagem do tempo da animação e a seqüência são controladas através de um editor gráfico. Este capítulo oferece um introdução às capacidades de animação no IronCAD.

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Peça de demonstração Tutorial Crie a peça mostrada. Ela será usada diversas vezes nesse capítulo. Salve a peça como Anim1. Nota: No tutorial abaixo, as arestas existentes do bloco serão copiados no plano de desenho 2D. Isto garante que a nova peça é alinhada com precisão. Arraste um bloco na cena. Entre na opção Edit Sizebox: Length = 1.5 Width = .75 Height = 2.25

• Adicione uma Extrude Shapes na face direita, como mostrado. Use .25 para o grid e .125 para o snap.

• Use a ferramenta Project 3D Edges na aresta inferior e direita do bloco 3D para o sketch 2D. Desenhe linhas para o formato em “L”. Trime a linha inferior.

• Dimensione as arestas

• Termine o objeto como mostrado.

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Manual de Treinamento IronCAD 113

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Vistas de objetos Perspective vs. Axonometric A visualização em perspectiva é o tipo padrão de vista. Ela mostra o objeto como os olhos vêem a peça. Arestas que são realmente paralelas são mostradas se elas se interceptariam em um ponto distante A visualização em Axonometric mostra as arestas realmente paralelas. Uma vista isométrica é mostrada.

Vistas padrão A lição 1 da apostila apresentou uma introdução rápida de projeção ortográfica. Objetos são definidos por uma série de vistas bidimensionais. Estas mesmas vistas podem ser obtidas usando diversos comando no IronCAD.

Ícone Look At. Clique na superfície para observá-la de forma normal a você.

• View ���� Toolbars

• Guia Toollbars

Selecione Camera Picker.

Selecione a face desejada ou vista pictorial.

Vista em perspectiva Vista em axonometric.

Vista Frontal Vista Lateral direita

Ícone Look At.

Ícone Perspective

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Manual de Treinamento IronCAD 114

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Restabelecendo a Orientação Às vezes os objetos são rotacionados fora da posição quando usando o Triball. Para restabelecer a orientação:

• Selecione em modo de Peça

• Clique com o botão direito, selecione Part Properties.

• Selecione a guia Position.

• Configure o ângulo para zero.

Cores de Objetos e Transparência

Configure a peças com cores diferentes para facilitar o trabalho com montagens e animações.

• Clique no modo de peça.

Clique com o botão direito e selecione SmartPaint.

Altere a cor da superfície para o objeto inteiro.

A alteração da transparência é feita utilizando a mesma caixa de diálogo.

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Manual de Treinamento IronCAD 115

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• Selecione a guia Transparency.

• Colocando o objeto mais transparente é um ótimo caminho para visualizar entidades ocultas que não são visualizadas em uma vista particular.

Modo de Wireframe (Arames)

Clique em Format ���� Rendering

Configure a caixa de diálogo como mostrado.

Isto irá mostra o objeto em modo wireframe com linhas tracejadas para mostrar as linhas ocultas.

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Manual de Treinamento IronCAD 116

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Configure a transparência = 60 Tente a rotação: Vista inferior Vista esquerda Vista traseira.

Rotações Manuais Rotacionando um objeto de frente para cima e de frente para direita é mostrada à direita. A vista frontal é a vista chave. Cada rotação é exatamente 90º da vista frontal. Use a peça Anim1 para obter as vistas como mostrado.

Vistas similares podem ser obtidos usando a ferramenta Orbit Camera. Clique no ícone da vista frontal. Clique com o botão esquerdo do mouse e puxe para baixo, mudando a vista frontal para a vista de topo. Clique no ícone da vista frontal.Clique com o botão esquerdo do mouse e puxe para direita, mudando a vista frontal para a vista direita. Format ���� Rendering Configure a transparência para 60. Anime as rotações. Configure o modo Wireframe. Show Part Edges. Show Hidden Edges Dashed Anime as vistas. Observe as linhas ocultas no objeto.

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Manual de Treinamento IronCAD 117

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C I N Z A

VERMELHO

LARANJA

A Z U L

MAGENTA VERDE

AMARELO

Cores da superfície Clique no objeto para o modo FEV.

• Selecione a superfície

• Clique com o botão direito e aperte a tecla P.

• Selecione a cor para uma superfície individual.

Abra o Anim1 novamente e configure as cores das superfícies como mostrado. Salve como Anim2.

Âncora de um objeto Rotações de peças dependem da orientação da âncora de um objeto. Nós precisamos saber como estão definidos a Altura, Comprimento e Largura. O ícone aparece no centro da peça, quando ela é selecionada.

Comprimento = Linha de menor comprimento

Altura = Linha de maior comprimento

Largura = (Não mostrado)

Animando uma rotação de um objeto Não deixe de verificar o ícone de âncora do objeto para definições de altura, comprimento e largura. Use a ferramenta Look At e coloque a vista frontal da Anim2.

• Clique no menu View.

• Selecione Toolbars

• Ligue a ferramenta SmartMotions.

Altura

Comprimento

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Manual de Treinamento IronCAD 118

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Clique com o botão esquerdo no fundo da tela para desmarcar qualquer objeto selecionado. Clique com o botão esquerdo no objeto para ativar a ferramenta de animação. Clique em Add New Path (olhe como um pedaço de um filme) A primeira rotação será para a vista superior e parte de trás para a frontal. O SmartMotion Wizard aparece:

• Selecione Spin.

• Selecione Around Width Axis (ou outro se necessário)

• Configure a rotação para 90º.

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Manual de Treinamento IronCAD 119

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A segunda parte da caixa de ferramentas configura quanto tempo durará a ação.

Coloque 2 segundos.

A rotação angular e o tempo para o evento podem ser alterados mais tarde.

Teste a animação

• Clique no ícone ON • Clique no ícone Play

O objeto rotacionou na direção correta? Em nosso exemplo não. (A vista inferior é mostrada – não a vista superior)

Editando SmartMotions

• Clique no menu View. • Selecione SmartMotion Editor.

O editor é um gráfico que mostra os movimentos associados a uma peça. A fim de alterar o movimento Width Spin, a barra da peça (Part8 neste exemplo) deve ser expandida. Uma vez que a barra tenha sido expandida o movimento que nós desejamos alterar será visível.

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Manual de Treinamento IronCAD 120

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Clique com o botão direito no Width Spin e selecione Properties.

• Selecione a guia Path.

• Configure Current Key para 2.

Frames Este termo foi usado desde o início da tecnologia de animação. Em qualquer seqüência de movimento, certas transições podem ser feitas do ponto inicial ao ponto final. Os frames (quadros) foram usados para mostrar os principais passos ao longo do caminho. Eles definem um desarranjo lógico de passos simples para realizar uma ação complexa. Programas CAD criam uma série de imagens de pequena transição baseado nos quadros chaves que o projetista define.

• Clique em Key Setup.

• Utilizando a barra, selecione Roll.

• Altere 90 para -90.

Isto irá reverter a rotação. Tente animar novamente. Tenha certeza que o objeto é rotacionado da vista frontal até a vista de topo. Comprimento = Tilt Altura = Pan Largura = Roll Adicione outro Width Spin Configure a rotação para 90º. Se você rodar a animação agora, nada irá acontecer porque há duas animações de rotação, opostas uma a outra.

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Manual de Treinamento IronCAD 121

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Edite animação visualmente:

• Puxe o canto direito da barra superior para 60. Aponte a aresta direita da barra e preste atenção para uma seta. Clique e puxe.

• Ajuste dois movimentos Width Spin como mostrado.

• Clique com o botão direito em cada barra. Selecione Properties e edite os nomes como mostrado.

Execute a animação novamente. A peça deve rotacionar para a vista superior, parar, rotacionar de volta para a vista frontal. Observe o movimento do Slider como início da animação.

Mova o slider da animação manualmente com o seu mouse e observe a rotação.

Adicione dois Height Spins:

Um com +90 e outro com -90.

Edite o editor de animação como mostrado.

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Manual de Treinamento IronCAD 122

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Estudos de vistas ortográficas Use a seqüência da animação precedente para familiarizar-se com as rotações usadas para vistas ortográficas. Por causa de cortes na parte inferior e na parte de trás, entidades ocultas são difíceis de visualizar. Seqüência de animação para visualizar:

• Vista inferior • Vista lateral esquerda • Vista traseira

As rotações mostradas na página anterior e nesta página são muito importantes no entendimento da teoria de projeção gráfica. Estas rotações são mais complicadas para as pessoas visualizarem do que aprenderem a criar ou entender (“ler”) desenhos técnicos. O IronCAD oferece excelentes ferramentas que nos permitem demonstrar e se tornar muito familiar com esta teoria e processo. Novas vistas ortográficas são rotacionados 90º a partir da vista anterior.

• Criando vistas a partir de um “pictorial” é relativamente fácil.

• A maior dificuldade processo é a habilidade de visualizar toda entidade e criar um “pictorial” de múltiplas vistas.

Trabalhe com técnicas de animação mostradas até que você esteja confiante podendo “ver” objetos em três dimensões.

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Manual de Treinamento IronCAD 123

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Exercícios Exercício 1

A) Modele a peça mostrada B) Crie uma animação Frontal – Superior e Frontal – Esquerda. C) Adicione uma animação Esquerda – Parte de traseira.

Exercício 2 A) Modele a peça como mostrado B) Crie uma animação Frontal – Superior e Frontal – Direita C) Adicione uma animação Direita – Parte de traseira. (continue girando a peça da

vista direita).

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Manual de Treinamento IronCAD 124

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Exercício 3 A) Modele a peça mostrada B) Crie uma animação Frontal – Superior e Frontal – Direita C) Crie um detalhamento da peça como mostrado.

Exercício 4 A) Modele a peça mostrada B) Crie uma animação Frontal – Superior e Frontal – Direita C) Crie um detalhamento da peça como mostrado

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Manual de Treinamento IronCAD 125

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Exercício 5

A) Modele a peça mostrada B) Aplique arredondamentos na peça como mostrado C) Anime da vista frontal para a superior e frontal para a direita de rotações

ortográficas. D) Crie um detalhamento como mostrado acima.

Nota: Todos os círculos e fillets são R.06

4 arredondamentos de R .25

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Manual de Treinamento IronCAD 126

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Superfícies Normais

Superfícies

Normais

Definição e

Teoria

Detalhamentos

Superfícies

normais no

espaço

Objetos com

superfícies

normais

Modelamento

Múltiplas

vistasDimensionamento

Animação

Provando as

tabelas de

superfícies

Sketches para

extrusões

Verificação e

análise das

vistas

Vistas padrões

Tabelas de

superfícies

normais

As superfícies normais são as superfícies mais encontradas em peças de máquinas, construções arquitetônicas e objetos de todos os tipos. A modelagem de superfície é relativamente fácil com o IronCAD. E, assim está criando desenhos ortográficos 2D. Lendo desenhos ortográficos (2D) de objetos com superfície normal não é fácil. De fato, leva a uma boa habilidade de percepção tridimensional para mentalidade fotográfica de entidades como mostrado. O propósito deste capítulo não é somente modelar entidades com superfícies normais, mas usar o IronCAD como uma ferramenta para ajudar a ilustrar e desenvolver processos de visualização. A percepção de desenvolvimento tridimensional é um dos mais altos desafios mentais. Modelos sólidos sombreados no IronCAD, habilidade para rotacionar modelos em tempo real e fácil animação, dá a nós uma ferramentas poderosas para ver esta teoria em ação.

Page 128: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 128

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Nós próximos capítulos, os tipos primários de superfícies serão analisados e modelados. Superfícies planas.

• Superfície Normal • Superfície Inclinada • Superfície Oblíqua

Superfícies Curvas

• Superfície Cilíndrica • Superfícies revolucionadas • Curvas em loft • Mais...

As superfícies normais são sempre 90º para superfícies adjacentes. Um requisito de projeção ortográfica é que cada vista de qualquer objeto é rotacionado 90º exatos de uma vista anterior. Na figura mostrada, o objeto é rotacionado 90º da vista frontal para a de topo. O objeto é rotacionado 90º da vista frontal para a direita.

Três planos primários são usados na projeção ortográfica para obter as vistas de um objeto.

• Front (plano frontal) • Top (plano horizontal) • Right (plano de perfil)

Estes planos são defasados de 90º a outros planos. Neste exemplo, superfície normal no objeto é respectivamente paralela a um plano e perpendicular a outros dois planos.

Page 129: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 129

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Seis vistas regulares podem ser mostradas planificando uma caixa de seis lados em um plano. Este é o processo que o IronCAD usa para o ambiente de desenho. (A vista de trás pode ser para a direita da vista direita ou para esquerda da vista esquerda). Superfícies normais se comportam de um modo particular quando um objeto é mostrado como uma série de vistas 2D. Superfície na vista frontal:

A superfície na vista frontal aparece somente como uma aresta horizontal da superfície quando é visualizada da vista de topo.

A superfície na vista frontal aparece somente como uma aresta vertical da superfície quando visualizada na vista direita.

Percebendo que isto é sempre verdadeiro, é parte do desenvolvimento a habilidade de retratar mentalmente objetos complexos, quando uma série de vistas 2D são mostrados.

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Manual de Treinamento IronCAD 130

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Superfície na vista de topo: A superfície na vista de topo aparece como uma aresta horizontal (como uma linha cheia da esquerda para direita) da superfície na vista frontal. A superfície na vista de topo aparece como uma aresta horizontal (com profundidade de frente para trás) da superfície na vista lateral. Superfície na vista lateral: A superfície na vista lateral irá aparecer como uma aresta vertical da superfície na vista frontal. A superfície na vista lateral irá aparecer como uma aresta vertical da superfície na vista de topo. Isto é verdade nas superfícies normais nas vistas laterais esquerda ou direita. Leia o quadro de superfície normal da esquerda para direita. Isto é a configuração total de regras que dizem como as superfícies devem aparecer em cada vista. Engenheiros, Arquitetos e todas as pessoas que trabalham com desenhos visualizarem formas complexas analisando as superfícies. Parte entender que o processo deve aplicar esta configuração muito limitada de regras. Cada linha em um desenho tem uma razão para estar lá. Observando as linhas verticais e horizontais em um desenho, provavelmente significa que superfícies normais estão presentes.

TABELA DE SUPERFÍCIES NORMAIS FRONTAL SUPERIOR LATERAL

Superfície Linha Horizontal T.L Linha Vertical T.L

Linha Horizontal T.L Superfície Linha Horizontal

T.L Linha Vertical

T.L Linha Vertical T.L Superfície

T.L = Comprimento verdadeiro

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Tutorial – Modelamento de Superfícies normais Muitos itens do catálogo contêm superfícies normais. Modele uma peça usando o catálogo de shapes. Nota: A peça é a mesma usada anteriormente – processo de modelagem diferente. O alinhamento de superfícies usando a tecla Shift é usado para assegurar que as superfícies são coplanares. Arraste um bloco sobre a cena.

Edit Sizebox: Length = 1.5 Width = .75 Height = 2.25 Arraste um bloco para o canto superior direito.

Clique no handle superior do novo bloco e pressione a tecla Shift. Arraste a superfície superior para baixo até o plano da superior do bloco original (destacado em verde). Fazer o mesmo para parte de trás e superfície inferior.

Page 132: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 132

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Configure a dimensão do novo bloco. Nota: Isto deve ser feito em dois passos para evitar a separação dos objetos. Clique com o botão direito no handle frontal. Clique em Edit Sizebox Configure length para .50. Clique com o botão direito no handle direito. Configure o height para .75. Adicione outro bloco no canto inferior interno. Pressione a tecla Shift e arraste a superfície de trás e inferior para alinhar com as superfícies existentes.

Novamente, em dois passos separados:

• Configure o width para 1.38

• Configure o length para .5

Salve a peça como Normal-1

Page 133: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 133

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Tutorial – Quando usar o sketch? O modelo anterior foi criado com adições de blocos, alinhando superfícies e configurando dimensões. O exemplo mostrado a direita poderia requerer um número de adições e subtrações para criar bloco-por-bloco. Muitas das entidades podem ser definidas em um sketch, então algumas subtrações irão finalizar a peça. Criar uma entidade extrudada.

• Configure a profundidade para 6..

• Configure o grid para 0.25.

A entidade será desenhada como mostrado na vista direita. O grid aparece na vista superior. A modelagem de peças quando o grid é localizado fora da posição é bastante complicado e frequentemente resulta mentalmente em “perder a noção de espaço”.

• Somente com o grid mostrado, ligue o Triball (F10) e rotacione o grid em 90º como mostrado a direita.

• Desenhe o contorno externo como mostrado a partir da vista direita. Configure o snap para o grid para fazer o desenho mais fácil.

Page 134: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 134

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Muitas partes da peça foram criadas. Removendo material em algumas partes do desenho, finalizará a construção da peça. Selecione Extrude Shape novamente. Configure o Remove Material.

Usando o Triball, mova o grid para um ponto conhecido no objeto. O grid foi rotacionado em 90º o eixo L era horizontal e o eixo W era vertical. Desenhe um contorno fechado para definir a forma do material para ser removido.

Arraste o corte por todo o objeto. Faça um rebaixo na superfície superior. Salve a peça como Normal -2.

Page 135: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 135

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Dimensionamento É muito importante conhecer sobre uma peça, a fim de calcular as dimensões corretamente.

• Como a peça é montada com as outras peças?

• Como a peça funciona?

• Qual é a precisão necessária para cada entidade da peça? Maior precisão = maior custo.

• Como a peça é fabricada?

• Quais materiais? Etc.

O IronCAD permite que peças sejam projetadas fechando relações com peças existentes. Isto é de grande ajuda, evitando erros na localização de furos e superfícies conectadas que seriam difíceis de saber se cada peça era desenhada separadamente. As técnicas de produção usam os mesmos dados para fabricar a peça, que é usada para a modelagem. Isto elimina muitos erros e oferece dados muitos precisos para ferramentas da máquina (CAD/CAM = Computador auxiliando projeto / Computador auxiliando manufatura). Os seguintes exemplos são limitados para peças simples. A prática geral de dimensionamento será mostrada. Crie um detalhamento para a peça Normal-2.

As dimensões devem ser colocadas “onde a peça é melhor visualizada”. Note que a vista superior contém muitas linhas, mas não é fácil de reconhecer as entidades. As dimensões não devem ser colocadas em linhas ocultas (tracejadas).

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Manual de Treinamento IronCAD 136

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Para ligar as linhas ocultas (hidden lines).

• Clique com o botão direito em cada vista;

• Selecione Properties;

• Selecione Hidden Edges.

Precisão necessária Muitas indústrias usam um determinado número de casas decimais em uma dimensão para dizer o um determinado valor de precisão que é esperado. Veja o quadro abaixo.

O IronCAD é pré configurado para mostrar 3 casas decimais em dimensões de polegada decimal. A maioria das dimensões gerais são duas casas decimais. Seria um grande erro usar mais casas decimais que realmente precisa.

Alterando as configurações da dimensão Os estilos das dimensões são associados a legenda. Alterações permanentes exigem a edição e re-salvamento de modelos que aparecem na tela do menu inicial do detalhamento. Alterações básicas em um desenho são feitas:

• Alterando ou adicionando Named Styles e,

• Selecionando Default Properties.

Clique em Create New Style.

Named Styles

Default Properties

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Manual de Treinamento IronCAD 137

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Digite um nome para o novo estilo Decimal Especifique Dimension Style. Use ANSI em Base. Clique em Modify Properties. Clique na guia Measure. Configure Precision para 2. Explore as outras guias nesta tela. Olhe como configurar a altura do texto, visualização da tolerância, etc. Esta mesma tela pode ser visualizada clicando com o botão direito na dimensão e selecionando Properties. Isto permite a configuração de uma por vez de uma dimensão simples. Clique em OK para fechar cada caixa de diálogo. Agora, configure Decimal como o estilo de dimensão a ser usado. Clique no ícone Default Properties. Selecione Dimensions e Decimal, clique em OK.

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Colocando dimensões Os ícones na barra de ferramentas de dimensão indicam o propósito de cada escolha. As informações de SmartDimensions estão disponíveis no menu Help. As SmartDimensions podem ser usadas para inserir qualquer tipo de dimensão. As opções são “alternadas” usando a tecla Tab.

• Escolha um ponto próximo a extremidade de uma linha para inserir a dimensão de comprimento (Evite ponto final ou ponto central). A linha será destacada em verde. Clique e mova a dimensão para a localização desejada.

• Para redimensionar um rasgo, clique nas extremidades das linhas de contorno;

• Se a linha encontra-se em ângulo, pressione a tecla tab para alternar em horizontal/vertical.

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Editando Dimensões Movendo Para mover uma dimensão, coloque o ponteiro do mouse sobre a dimensão até que uma “mão” apareça. Clique com o botão esquerdo e arraste a dimensão para a nova posição.

Alterando um valor

• Clique com o botão direito na dimensão.

• Clique em Properties.

• Selecione a guia para o item ser alterado.

Notas de dimensão Ícones estão disponíveis para adicionar notas e símbolos a um desenho. O General Notes cria uma linha de conexão, ponta com uma seta e caixa de texto. Duplo clique sobre o texto, você faz mudanças e coloca o texto correto, etc.

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Exercícios Exercício 1-A 1 – Abra a peça Normal-2 2 - Cuidadosamente, examine as superfícies inferiores e entidades. A área da peça é escondida na vista superior, o que é muito difícil de visualizar. 3 – Crie um detalhamento como mostrado no capítulo. Mostre as linhas ocultas. 4 – Dimensione o desenho como mostrado, usando 2 e 3 casas decimais.

Exercício 1-B Crie rotações animadas para este objeto: Front-top-front Front-botton Front-right

Exercício 2 –A Modele a peça mostrada

Exercício 2 –B Crie um detalhamento da peça Mostre as linhas ocultas Dimensione a vista ortográfica

Clique em Format ���� Rendering ���� Wireframe Show Hidden Edges ���� Dashed Inicialize a animação e estude as linhas ocultas.

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Exercício 2 –C Anime front-to-top e front-to-right da vista ortográfica. Nota: Use a guia Metric quando inicializar estes modelos.

Exercício 3 Crie um detalhamento com a vista Frontal, Direita, Superior. Dimensões em mm. Material Aluminum.

Exercício 4 Crie um detalhamento com a vista Frontal, Direita, Superior. Dimensões em mm. Material Mild Steel.

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Sugestão: Dividindo a tela e exibindo vistas diferentes de um mesmo item é de grande utilidade durante o modelamento.

• Clique com o botão direito na tela.

• Selecione o tipo de partição.

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Superfícies inclinadas

Planos de superfícies - Inclinados

No espaço, as superfícies são horizontais ou verticais. (Olhe no capítulo anterior)

Superfícies inclinadas possuem uma inclinação simples no espaço. Estas superfícies são muito comuns em construções (telhados) e peças de máquinas. As superfícies oblíquas possuem dupla inclinação no espaço. Elas são freqüentemente chamadas de superfícies de ângulo composto (veja o próximo capítulo).

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Superfícies Inclinadas no Espaço Uma superfície inclinada aparece como uma aresta em uma vista e superfície foreshortened nas outras duas vistas. Note que formou uma superfície em “T” do objeto e perpendicular a vista frontal na representação em um plano. A superfície possui um ângulo para a representação superior. Porque a superfície em forma de T possuir um ângulo e sendo representada na vista superior, a projeção da imagem é menor que a superfície real (vista reduzida). O mesmo acontece para projeção da imagem no plano a direita. A vista resultante mostra uma vista menor que a extensão real. Uma superfície inclinada que aparece como uma linha inclinada na vista frontal aparecerá como uma superfície reduzida na vista superior ou inferior e como superfície reduzida na vista direita e esquerda. A superfície sempre terá a mesma forma em cada uma das vistas.

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Uma superfície inclinada pode aparecer como uma aresta de um vista frontal. A superfície aparecerá na vista frontal e nas vistas laterais como reduzida. A superfície deve sempre ter o mesmo número de cantos e arestas. Uma superfície inclinada pode aparecer como uma aresta na vista lateral. A superfície aparecerá reduzida no plano frontal como em outras vistas superiores. A superfície deve sempre ter as arestas paralelas e não paralelas. O quadro que informa sobre superfícies inclinadas é mostrado abaixo. Leia-o. Isto é a configuração completa de regras para superfícies inclinadas. Sabendo que isto é verdade, irá ajudá-lo na visualização de superfícies inclinadas em desenhos.

Modelando superfícies inclinadas Especificando superfícies inclinadas. Superfícies podem ser dimensionadas em um ou dois caminhos.

• Ângulo de inclinação da aresta;

• Offset de dimensões para arestas inclinadas

TABELA DE SUPERFÍCIES INCLINADAS FRONTAL SUPERIOR LATERAL

Linha Inclinada Superfície Superfície Superfície Linha Inclinada Superfície

Superfície Superfície Linha Inclinada As linhas inclinadas possuem comprimento verdadeiro.

As superfícies possuem visualização reduzida.

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Superfícies Inclinadas – Ângulo específico 1º Método

• Selecione o ícone Move Surface.

• Escolha a superfície a ser rotacionada.

• Anexe o Triball a superfície.

• Mova o Triball para o canto inferior,

• Rotacione em relação a um eixo.

• Neste exemplo, o complemento do ângulo foi usado.

2º Método

• Cria a base de um objeto para uma extrusão. Note que: Tenha certeza que o X – Y esteja configurado corretamente. Use o Triball para rotacionar o grid se necessário.

• Desenhe um contorno externo em 2D usando as dimensões e ângulos específicos.

• Faça a extrusão para criar um objeto 3D.

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Superfícies Inclinadas Offset de dimensões 1º Método

• Crie uma entidade básica retangular.

• Adicione um “bloco de trabalho” na parte superior da entidade básica.

Faça a superfície frontal e lateral direita co-planares com a peça base. Dimensione o bloco com 1.25 de comprimento. As outras dimensões não são necessárias.

• Inicie o comando Move Surface. Selecione a superfície direita para movê-la.

• Anexe o Triball no canto inferior esquerdo.

• Clique com o botão direto no handle interno e selecione To Point. Posicione o handle com o ponto inferior do bloco adicionado.

• Finalize a construção.

Apague as porções restantes do bloco adicionado. Nota: O conceito do bloco de trabalho é um “trabalho em conjunto” usado para localizar um ponto dimensionado ao longo da aresta superior da peça base.

2º Método

• Crie uma peça base.

• Chame o comando Extrude Shape e escolha Remove Material.

• Use o Triball para mover o grid para o canto superior da peça base.

• Desenhe o contorno externo para o material que será removido.

• Finalize o objeto.

Alinhe o handle do

Triball com o canto

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Crie uma entidade em extrusão. Use o Triball para rotacionar o grid para a vista lateral direita. (Poderia ser... 90º acima e 180º a direita).

Desenhe um contorno externo. Insira ângulos e distâncias maiores, se necessário. Trime para definir a entidade.

Tutorial – Superfícies Inclinadas

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Nota: Cada entidade de

corte pode ser criada ou finalizada

separadamente.

45-45-90 Triângulo

• Finalize a entidade.

• Rotacione a vista para visualizar a vista da parte traseira do objeto.

• Clique em Extruded Shape e escolha Remove Material.

• Trime o excesso do comprimento das linhas para uma entidade simples fechada.

• Cada entidade de corte pode ser criada e finalizada separadamente.

• Finalize a entidade.

Fazendo alterações – Estrutura da peça Fazendo alterações em uma peça envolve voltar para os desenhos 2D que foram usados na criação do corpo da entidade e cortes angulares.

• Selecione o ícone Scene Browser no menu padrão.

• Clique em “+” para exibir a lista de peças. Isto irá mostra a estrutura de uma entidade.

• Clique com o botão direito em uma das entidades. Uma caixa de diálogo aparece com a opção para editar a entidade.

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Transferindo as dimensões para o detalhamento Dimensões usadas para criar entidades 2D podem ser transferidas para folhas de desenhos. Isto é o único caminho para colocar dimensões em vistas isométricas.

• Ambas as dimensões, angulares e lineares pode ser transferidas para vistas ortográficas.

• Somente dimensões lineares podem ser transferidas para vistas isométricas.

Dimensione a entidade usando os ícones de restrição linear e angular. Clique com o botão direito em cada dimensão e marque Transfer to Drawing. Um símbolo “>” aparecerá. As dimensões são automaticamente transferidas para a vista ortográficas de novos desenhos.

• Clique com o botão direito na dimensão linear e escolha Move to Another View.

• Clique na vista isométrica para fixar a dimensão.

• Arraste as linhas de chamada para os cantos das peças.

Crie um detalhamento para o modelo do

tutorial como mostrado.

As dimensões são mostradas.

Fim do tutorial.

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Manual de Treinamento IronCAD 153

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Tutorial – Animação de superfícies inclinadas Anime a última peça. Mostre uma animação front-to-top e front-to-left. Demonstre com os quadros que a superfície é inclinada. Obtenha a vista frontal do objeto.

• Menu View ���� Toolbars;

• Selecione Camera Picker;

• Escolha a vista frontal.

Se outra vista for mostrada, use o Triball para rotacionar a peça e obter a vista “frontal”. • Remarque a vista frontal. Coloque uma letra

na superfície, como mostrado.

Selecione o ícone Insert Text Shape

• Escolha a face mostrada.

• Primeira página: Configure a altura do texto para 1.00 e espessura para 0.60.

• Segunda página: nenhuma informação necessária.

• Terceira página: Back.

• Coloque um “A” na caixa de texto.

• Clique na área em branco da tela para posicionar o texto.

• Use o Triball para rotacionar a letra se necessário.

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Amarelo

Vermelho

Verde

Ciano

Marrom

Use o ícone Orbit Camera para posicionar a vista frontal como mostrado. Lentamente gire o objeto da vista frontal, traseira para frontal e para vista lateral esquerda, volte para a frontal. Coloque o ícone do cursor no meio da vista e a rotação será diretamente possível. Verifique a regra: “Uma superfície inclinada aparece como uma linha inclinada (aresta da superfície) na vista lateral aparecerá como uma superfície reduzida no plano frontal e como uma vista reduzida na superfície superior”.

• Delete a letra e configure as cores para cada superfície como mostrado

• Clique em cada superfície para o modo FEV.

• Use SmartPaint para colorir cada superfície.

• Crie animações front – to - top, top – to - front e front – to - left, left – to - front.

Nota: nas configurações acima, aparecerá um erro. (os ângulos de front-to-right e right-to-front foram especificados) O erro era “fixed” pela configuração do tempo do quadro para a 4 a rotação funcionar antes da 3a.

Observe cuidadosamente a aparência de funcionamento cada superfície. Isto é um ótimo estudo de como as superfícies inclinadas aparecem em cada uma das vistas.

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Exercícios Exercício 1 Crie um detalhamento do modelo abaixo, contendo: Vista Frontal, Lateral Direita, Superior.

Exercício 2 Crie um detalhamento do modelo abaixo, contendo: Vista Frontal, Lateral Direita, Superior.

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Exercício 3 Crie um detalhamento do modelo abaixo, contendo: Vista Frontal, Lateral Direita, Superior.

Exercício4 Ótimo exercício avançado. Crie um detalhamento do modelo abaixo, contendo: Vista Frontal, Lateral Direita, Superior. Nota: A vista superior necessita da localização dos pontos “M” e “N” na vista frontal e lateral. A superfície Z é uma superfície inclinada.

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Superfícies Oblíquas

Superfícies

Oblíquas

Definição e

Teoria

Superfícies

oblíquas no

espaço

Modelamento

de superfícies

oblíquas

Modificações

de sólidos 3D

Animação

Provando as

tabelas de

superfícies

Configuração

do bloco de

trabalho

Verificação e

análise das

vistas

Vistas padrões

Tabelas de

superfícies

oblíquas

Métodos de

dimensionamento

Orientação do

Triball

Planos de Superfícies – Oblíquas Superfícies oblíquas possuem uma dupla inclinação no espaço. Elas são frequentemente chamadas de superfícies em ângulo combinado. Superfícies oblíquas são encontradas em superfícies de telhados, peças de máquinas e em alguns itens de consumo. Algumas superfícies aparecem como uma superfície reduzida em todas as vistas regulares. Esboçando ou desenhando superfícies oblíquas requerem um cuidado especial desde que às superfícies nunca apareçam com uma aresta em qualquer das outras vistas. Podem resultar em superfícies não planares ou deformadas. A modelagem de superfícies oblíquas no computador resultarão em superfícies planas verdadeiras. O seno do ângulo combinado de uma placa é mostrado com a placa superior rotacionado para um ângulo oblíquo. Isto é usado para medir superfícies oblíquas. Algumas tabelas de ferramentas de máquinas possuem ajustes similares para corte ou furação.

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Esta superfície oblíqua apresenta um corte na vista frontal e lateral direita. Ela aparece como superfície reduzida em todas as vistas regulares. A superfície oblíqua mais simples é criada passando um plano em relação a três pontos: 1 – Na aresta frontal - superior 2 – na aresta superior – lateral, e 3 – na aresta frontal – lateral. Isto é uma superfície plana verdadeira. Superfícies oblíquas:

• Deve ter a mesma forma comum em todas as vistas.

• Deve ter o mesmo número de cantos e arestas em todas as vistas.

• Deve ter o mesmo paralelismo e não paralelismo das arestas em todas as vistas.

Page 161: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 161

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Ponto 3

Ponto 1

Ponto 2

Superfícies oblíquas – Métodos de dimensionamento Uma superfície oblíqua é determinada por três pontos que não utilizam referência da mesma linha. Especificando mais de três pontos em uma superfície, pode cria uma superfície deformada e seria incorreto. Três pontos podem ser especificados de várias maneiras:

• Dimensionar um ponto e dois ângulos;

• Dimensionar dois pontos e um ângulo;

• Dimensionar três pontos.

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Manual de Treinamento IronCAD 162

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Blocos de trabalho – Superfícies oblíquas Desde que o IronCAD não ofereça um método direto para definir pontos em um objeto, uma construção temporária pode ser necessária. Às vezes, ângulos podem ser usados como dados. É necessário um grande cuidado para saber se o ângulo usado é o ângulo verdadeiro necessário. Não importando o método de dimensionamento usado acima, pelo menos um bloco de trabalho é criado, a não ser que algumas outras entidades da peça ofereçam pontos necessários para a construção. Configure o eixo X –Y como mostrado com o Triball.

Tutorial – Superfícies Oblíquas – Um ponto e dois ângulos dados

• Crie um bloco com: W= 4 ; L= 3 ; H= 2,5

• Use as dimensões mostradas na página anterior para o método de dimensionamento para um ponto e dois ângulos.

• Oriente o bloco em direção a face lateral esquerda como mostrado.

• Use a ferramenta Extrude Shape para criar um rasgo na face esquerda. Espessura = 0.25

Bloco temporário de trabalho

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Manual de Treinamento IronCAD 163

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• A linha do bloco tem 45º - qualquer comprimento através da face.

• Configure a distância para parte mais baixa em = 0.5.

• Use a ferramenta Project 3D Edges para copiar as linhas superiores e esquerda para o rascunho.

• Desenhe uma linha horizontal para completar a superfície fechada – qualquer comprimento.

• Trime o excesso da linha.

• Finalize a extrusão. Este objeto temporário será removido mais tarde.

• Use o ícone Extrude Shape para remove o material.

• Coloque o plano na face superior do bloco.

• Ligue o Triball e mova o grid para a aresta inferior do bloco.

Bloco temporário de trabalho

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Manual de Treinamento IronCAD 164

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• Usando o Triball, mova o grid para cima em 0.5.

• Clique no fundo da tela para retirar a seleção de qualquer comando.

• Clique no eixo do Triball como mostrado, e o rotacione para cima em 32º.

Nota: Empurre a parte superior interna do Triball para obter o ângulo da posição horizontal.

• Clique no fundo da cena para retirar a seleção de qualquer escolha ou comando.

• Clique com o botão direito no lado interno do Triball, mas não em qualquer entidade. A partir da caixa de diálogo, clique em Show All Handles.

• Rotacione a vista que você esteja observando mais à superfície esquerda.

• 1 – Clique no handle interior que é orientado para cima à direita em 32º.

• 2 – Clique com o botão direito que é orientado para cima à esquerda e selecione To Point.

• Oriente o handle em direção do canto interno do bloco de trabalho.

Escolha 1º este eixo

Clique com o botão direito neste handle

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Manual de Treinamento IronCAD 165

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A partir da caixa de diálogo, selecione Flip Extrude Direction. Se esta opção não estive disponível, configure Forward End Condition para 0.00. Ignore o aviso. Configure o Backward End Condition para um número maior (por exemplo, 4.00). Isto deve corrigir o problema.

Esta última seqüência é crítica. O grid é orientado na direção “X” do bloco de trabalho. Escolhendo o eixo de 32º diz “rotate about this axis (Rotacione em relação a este eixo)” e selecione a direção do segundo handle que permite o plano 2D do grid para passar por “X”.

• Desenhe um retângulo no grid 2D maior que o bloco.

• Finalize a entidade.

OOPS! A entidade foi removida na direção errada. Clique no ícone Scene Browser.

Clique com o botão direito na entidade de remoção de material.

Este Ponto

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Manual de Treinamento IronCAD 166

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Suprima o bloco de trabalho. Isto irá remover-lo da vista, mas salve se ele for referência para alteração da peça mais tarde. Salve o modelo. Crie um detalhamento.

• Dimensione os ângulos e comprimentos.

• Verifique se os ângulos estão corretos

Fim do tutorial.

Tutorial – Superfícies Oblíquas – Três pontos dados Crie um modelo da peça mostrada. Três pontos no plano oblíquo são definidos por:

• O canto superior esquerdo. • 0.50 altura • 0.75 largura.

1. Crie o bloco:

Width = 4.00 Length = 3.00 Height = 2.50

Clique com o botão direito no bloco de trabalho e selecione Suppress.

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Manual de Treinamento IronCAD 167

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Tenha certeza da direção da seta do Grid para a direção correta.

Escolha Reverse Extrude se necessário para alterar a direção.

2. Coloque um canal no centro. 1.50 de largura 1.00 de profundidade Centrado na face esquerda.

Crie dois blocos de trabalho com 0.25” de altura nas faces do objeto como mostrado.

• Copie as linhas 3D do objeto.

• Faça um Offset (0.50 ou 0.75) paralelo às linhas.

• Apare os excessos.

• Finalize

• Crie uma extrusão.

• Crie uma Extrude Shape para remover material.

• Escolha o canto esquerdo superior do bloco para o ponto central do grid 2D.

• Ligue o Triball. Selecione um eixo. Use a opção To Point para apontar o eixo através do canto interno superior direito, como mostrado.

• Clique no fundo da tela para desmarcar todos os comandos.

Clique no mesmo eixo configurado como o eixo de rotação em relação.

• Clique com o botão direito em outro eixo no plano 2D e usando a opção To Point selecione o canto inferior esquerdo do bloco de trabalho como mostrado.

• Finalize a entidade.

Selecione Scene Browser. Reverta a direção da extrusão se necessário. Suprima os blocos de trabalho. Crie um detalhamento e dimensione o desenho. Verifique as dimensões. Fim do tutorial.

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Manual de Treinamento IronCAD 168

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Exercícios Exercício 1 Unidades em polegada decimal Nota: Use pontos a,b,c para definir superfícies oblíquas. Exercício 2 Unidades em polegada fracionária

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Exercício 3 Unidades métricas

Exercício 4 Unidades métricas

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Superfícies Oblíquas – Animação na vista ortográfica Exercício 5 A. Modele o problema 1 do tutorial deste capítulo. B. Crie um detalhamento com dimensões. C. Anime as vistas ortográficas: Front – to – top Top – to – Front Front – to – Right Right – to – Front

Exercício 6 A. Modele a peça mostrada. B. Crie vistas auxiliares primárias e secundárias. Não dimensione. Nota: Olhar informações em “Auxiliary Views” neste livro texto.

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LLLiiiçççãããooo 999

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Cilindro Positivo

Aresta Circular

Linha de contorno

Linha de contorno

Cilindro Negativo

Superfícies Curvas

Cilindros são superfícies comuns encontradas em diversos tipos de objetos. Tanques para armazenamento de combustível e gás são alguns exemplo destes objetos e muitas das suas formas podem ser vistas em campos de armazenamento. Os cilindros são as formas primárias que são combinadas com outras formas definindo muitos objetos. Eles são limitados por arestas circulares e pelas linhas de contorno. Ao contrário das arestas de peças convencionais, as linhas de contorno definem o limite do cilindro não tendo nenhuma aresta cortante (ou quina viva) no desenho. As linhas de contorno aparecem nas extremidades laterais (pontos de máxima largura) do cilindro em ambos positivos e negativos.

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Standard Views As vistas esquerda, direita, superior e inferior são visualizadas nos pontos dos quadrantes da vista superior definindo as linhas de contorno em outras vistas. A localização da linha de centro na vista frontal é a localização da linha de contorno na vista direita. A localização da linha de centro na vista lateral direita é a localização da linha de contorno na vista frontal.

Dimensionamento de Cilindros Se o cilindro é mostrado completamente, especifique o diâmetro.

Se for mostrado menos que o comprimento total, especifique o raio. Dimensione o centro dos furos. As duas dimensões são necessárias:

• Localização Horizontal. • Localização Vertical.

Os sketch (rascunhos) no IronCAD exigem um valor de raio para o círculo. Se o diâmetro é conhecido, digite diâmetro/2 e deixe que o computador faça a conta. As dimensões Intellishape para cilindros são especificadas como diâmetros.

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Seqüência de modelamento As formas cilíndricas podem ser criadas usando o comando de extrusão. A seção mostrada a direita foi criada criando círculos concêntricos. Este é um caminho rápido para gerar uma forma, mas pode trazer problemas com interseção de peças. Se um furo cilíndrico for necessário, é melhor modelar todos os cilindros positivos e então fazer os furos no modelo. Isto assegura que formas sólidas extras não são deixadas de fora do modelo. Regra geral: Modele os sólidos primeiro. Deixe os furos para depois.

Se o furo foi criado usando o Intellishape H-Cylinder, então o problema pode ser corrigido reordenando a seqüência das entidades no Scene Browser.

Arraste com o botão do mouse.

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Entidades Revolucionadas – Spin Shape Superfícies complexas de revoluções podem ser modeladas pela criação de um contorno externo 2D e então revolucionada em relação de um eixo. Isto é normalmente mais rápido do que montando o modelo usando os catálogos de shapes. As ferramentas de desenhos 2D são usadas para criação da seção de corte. Não esqueça de atribuir atribuições. As configurações Spin Shape Wizard determina as condições para geração da entidade. O segundo passo determina o ângulo e direção do sweep.

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O terceiro passo determina se o grid é necessário. Antes de desenhar, configure as opções de Snap. Tools (menu) Snap Neste exemplo uma distância de ½ foi determinada para o grid. No exemplo abaixo um contorno fechado foi desenhando por um offset do eixo “W”. Isto criou um furo no centro da peça. Nota: Se um contorno externo 2D intercepta o eixo “W”, não é necessário fechar a forma.

Tutorial – Spin Shape Crie a peça mostrada. Grid = 0.25

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Formas em Sweep Uma simples seção 2D é “percorrida” ao longo de um caminho. O caminho pode ser composto de linhas, arcos ou curvas Bspline. O caminho inicial é selecionado, e então segmentos adicionais podem ser incorporados. Neste exemplo, um círculo concêntrico seguiu um caminho iniciado por uma curva Bspline, então um Straight line e um arco foram adicionados. Isto cria uma seção curvada de tubulação. São envolvidos dois passos:

• Desenhar uma seção em 2D; • Desenhar o caminho 2D.

Um quarto passo é usado para criar o modelo. O terceiro passo define os segmentos de inicio para a curva. Edite o segmento inicial para adicionar outros segmentos.

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Quarto Passo – Configura o grid se necessário. O eixo do sweep é mostrado no centro X – Y o grid e as setas mostram a direção do sweep.

Tutorial – Formas em Sweep

Estrutura de um veículo pessoal. 2” x 2” x .125” Hydro-Formed Steel Tubing Nota: Use uma linha de centro para ajudar na criação do raio para o caminho do sweep (R =3.00 e R = 6.00). Olhe o desenho a direita.

• Inicie o Sweep Shape. Configure o straight line como o caminho da curva (path curve).

• Configure o grid para 1.00 para as linhas principais (major) e 0.25 para as linhas secundárias (minor).

Caminho da curva (Path Curve) • Clique na linha de origem à esquerda e faça um offset à direita de 18”. (Linhas

de construção).

• Faça um offset de 66” da mesma linha.

• Clique com o botão direito no final do caminho da curva, e configure a distância para 84”. Desenhe um círculo de raio 6” no primeiro ponto, em 18” e no segundo ponto, em 66”.

• Apare os segmentos internos do círculo. Apare a parte de baixo do círculo.

• Faça um fillet na interseção entre a linha e o arco, usando o valor de 3” para o raio.

• Finalize a construção do caminho da curva.

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Vista da seção transversal

• Desenhe um quadrado de 2.00 x 2.00 centralizado com o ponto final do caminho da curva, como mostrado.

• Faça um offset de .125 do quadrado de 2x2.

• Finalize a seção transversal.

• Finalize a peça.

• Crie um detalhamento, dimensione e imprima.

Fim do Tutorial

Formas em Loft Formas muitas complexas podem ser criadas utilizando o comando loft. O termo Loft foi originado na construção de barcos e (mais tarde) na indústria aeronáutica. Este comando é relacionado na geração de estruturas de barcos, formas de velas, asas de aeronaves, entre outras formas. Uma série de seções transversais são desenhadas e a forma externa é conectada entre as seções transversais pelo computador.

• Selecione o comando Lofted Shape.

• Selecione o número de seções transversais.

• Selecione a configuração básica para ser iniciada.

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Seções transversais e curvas guias podem ser modificadas desde que uma peça base é criada. Abaixo: Três seções retangulares, e uma linha reta foram selecionadas. Selecione o Grid. No menu Tools ���� Snap

Forma básica;

Mude forma final editando as seções transversais, com: 1 = Círculo 2 = Paralelogramo 3 = Elipse

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Tutorial – Forma em Loft Tigela de doce elíptica

• Inicie o comando Loft.

• Use 3 seções circulares. Use o Straight Line. Configure o grid = .25

• Clique com o botão direito no final do eixo e configure o seu comprimento para .25.

• Finalize a curva.

• Clique com o botão direito na primeira seção.

• Edite a seção transversal.

• Clique com o botão direto no círculo.

• Edite as propriedades da curva.

• Desmarque o círculo. (Configure: Eixo principal = 2.5 / Eixo secundário = 1.5)

• Finalize a seção transversal.

Vá para a próxima seção (2) Clique no grid da seção transversal. Ligue o Triball. Arraste a seção para cima = .800

• Clique com o botão direito no

círculo 2 Edite as propriedades da curva. Desmarque o círculo. Configure o eixo Principal = 3.5 Configure o eixo Secundário = 2.5 Clique em Next Section.

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• Configure as dimensões para a terceira seção, igual à segunda seção.

• Finalize a peça.

• Clique na tigela.

• Clique no ícone Shell Part.

• Configure a espessura = .15

Criando uma vista em corte

Vistas em corte, podem ser criadas no ambiente de cena ou de detalhamento. Este exemplo foi criado no ambiente de cena. A ferramenta de corte está localizada no canto superior esquerdo da barra de ferramentas padrão.

• Clique na peça;

• Selecione a ferramenta Section;

• Selecione a direção do plano de corte;

• Selecione a direção da localização do plano de corte.

Tutorial – Vista em corte (cena) e Inovate.

• Crie uma Spin Shape.

• Use .25 para o grid.

• Configure Snap = Grid

• Desenhe o contorno externo, como mostrado para os eixos X – Y.

• Posicione o eixo de revolução no eixo W.

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• Finalize a forma.

• Clique na ferramenta Section.

• Selecione o plano L – H como plano de corte.

• Corte na direção do plano.

• Clique no centro do furo como localização do plano de corte.

• Inverta a direção da seta para apontar a

metade de baixo (manter a parte de baixo) se necessário.

• Finalize a vista. • Clique com o botão direto no plano de

corte. • Clique em Hide para mostrar a peça.

Altere a direção do plano para L - H

Localização do plano de corte

Pontos sólidos a manter

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• Clique em Scene Browser. Note que a ferramenta Section mostra como a entidade é listada.

• A ferramenta Section pode ser suprimida para retornar a visualização completa. A ferramenta section no Scene Browser pode ser deletada.

Nota: As vistas em corte no ambiente de cena não são transferidas para a vista do detalhamento. A vista no detalhamento tem uma ferramenta de corte que é utilizada naquele ambiente.

Extrusões Helicoidais e cortes Formas helicoidais são localizadas no catálogo Tools.

• Arraste o ícone do catálogo e solte-o como um item separado, se for necessário um modelo único, ou arraste sobre outra peça existente se deseja adicionar ou remover material.

• Projetando uma forma Helicoidal exige acesso

a caixa de diálogo. O diálogo não é exibido imediatamente.

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Manual de Treinamento IronCAD 186

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1. Clique no objeto hélice no modo de Intellishape. 2. Clique com o botão

direito na hélice e selecione Add on Properties.

3. Edite a caixa de diálogo. Alterações para a seção transversal, direção da hélice, adicionar ou remover material e projeto de formas em espiral estão disponíveis na caixa de diálogo.

Neste exemplo foi projetada uma mola independente, com o perfil quadrado. Espirais, passo, dimensionamento da seção transversal, raio da base, são configurados.

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Manual de Treinamento IronCAD 187

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Uma entidade 2D foi criada para atuar como uma seção transversal customizada para a hélice mostrada abaixo. Clique em CrossSection e selecione Custom Profile. Isto pode ser usado também para fazer um corte no material, como mostrado abaixo. Note as direções do eixo X–Y.

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Superfícies Curvas Complexas Superfícies com espessura zero podem ser criadas em diversos caminhos. Algumas superfícies podem ser usadas para:

• Análise do caminho da ferramenta

• Análise geométrica

• Criar superfícies de corte, para separar materiais.

Todas as ferramentas especiais de criação de superfície oferecem a opção Solid ou Surface. A opção Surface, cria uma entidade com espessura zero que possui os mesmos atributos de um sólido. Superfícies podem ser extrudadas, se tornando sólidos. A superfície fina mostrada foi criada usando a função sweep. Foi então subtraída de um bloco para criar uma superfície complexa, como mostrada.

Criando uma entidade de superfície a partir de uma peça.

• Clique na peça no modo de face (até que a face fique destacada de verde).

• Clique com o botão direito em cima da face e escolha Create Surface Shape.

• Chame o comando Triball para mover a nova superfície.

A nova entidade de superfície pode ser extrudada, salva como uma peça ou salva em um catálogo.

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As curvas 3D são elementos importantes em muitas construções de entidades avançadas de superfícies. Uma curva 3D pode ser extraída de uma geometria de uma superfície existente.

• Clique na peça no modo de superfície (Destacada em verde).

• Clique com o botão direito e selecione Create 3D curve.

Um contorno externo alaranjado, aparece, denotando a curva 3D. Esta curva 3D será utilizada na criação de um corte, ao longo da aresta superior da peça, criando assim um rebaixo.

• Selecione o ícone Sweep.

• (Passo 1) Selecione a superfície superior para a localização do sweep.

• (Passo 3) Selecione 3D curve.

• Finalize a construção.

• Clique em uma seção da curva. O grid do desenho da seção irá aparecer. Use o triball para orientar o grid, se necessário.

• Desenho o contorno externo do corte.

• Finalize a seqüência.

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As curvas 3D são elementos usados para a criação de superfícies complexas. Curvas 3D são criadas usando, linhas retas, arcos ou splines. Curvas 3D podem ser modificadas, usando fillets ou conectores. Um conector faz a junção entre duas curvas 3D.

As curvas 3D foram usadas no projeto preliminar desta casca protetora. Cada linha é mostrada como uma parte. As linhas podem ser suprimidas para ser removidas da visualização. A peça foi criada como uma superfície em LOFT. A parte interna da casca é mostrada. A casca pode ser usada para criação de plástico ou peças de chapas finas. Ou, pode ser usado para criar o molde, para produção de peças.

Barra de ferramentas Surface

Clique em View ���� Toolbars.

Selecione Surface.

Isto exibirá a barra de ferramentas de superfície.

O comando Loft foi utilizado neste exemplo.

Siga a seqüência de comandos para configurar o ponto base e

selecionar as curvas.

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Cada ponto na entidade da curva pode ser editado para corrigir ou redefinir a curva. Outros tipos de superfícies podem ser definidos como: U – V Mesh Surface Ruled Surface Spin Surface 3 ou 4 Edge Surface O U – V Mesh Surface é definido por linhas 2D ou 3D. Cada direção da linha deve ser aproximadamente paralela e linhas de interseção devem ser aproximadamente 90º nos cantos.

Ruled Surface A superfície foi criada em um plano 2D com duas linhas em ângulo e um fillet. Clique com o botão direito na entidade 2D e converta para linha 3D. Usando o Triball, copie a linha 3D para o outro lado da peça. Use o Ruled Surface para cortar a peça um pouco abaixo da metade. As curvas 3D da parte de baixo, foram usadas para criar a parte superior da peça. Outras superfícies foram usadas para criar a parte superior da peça.

Ruled Surface

Spin Surface

Edge Surface

Ruled Surface

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Exercícios Exercício 1 Trolley Wheel. Crie a peça com a ferramenta Spin. Material: Malleable Iron Exercício 2 – Use o comando Sweep para criar o modelo mostrado.

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Exercício 3 – A peça foi criada com o comando Loft. Projete uma tampa para a panela elíptica. (O exemplo usa 5 seções transversais). Exercício 4 – Peça criada com o comando Loft. Projeto de uma garrafa.

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Exercício 5 – Peça criada com o comando Loft. Projeto de um puxador, para um determinado caso. (O exemplo usa o Bezier como curva guia e seções transversais retangulares / circulares).

Exercício 6 – Hélice customizada. Crie uma entidade helicoidal usando as configurações mostradas na caixa de diálogo. Crie um entidade 2D primeiro. A seção transversal da entidade 2D possui .50 de largura por .25 de altura.

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Catálogo Tools

Catálogo

Tools

Catálogo

Tools

Entidades

Hot Formed

Parafusos

Entidades

Cold Formed

Furações

especiais

Engrenagens MolasRolamentos

Detalhamentos

de montagens

Criando peças

Menu de

opções de

extrusões

Exportação de

peças simples

e montagens

Muitas peças padronizadas e elementos de máquinas podem ser criados rapidamente usando alguns objetos a partir das ferramentas do catálogo tools. Alguns destes objetos possuem formas complexas e normalmente exigem um tempo considerável para criação do modelo. Combinando tabelas de valores de manuais padrões com o programa básico de rotinas, permite o IronCAD criar rapidamente modelos para muitos desenhos. Muitos modelos requerem que alguns usuários entrem com dados para a criação exata de item. Muitos dos objetos a partir do catálogo são usados como peças únicas que os projetistas criam. Sempre duas ou mais partes são projetas para conectar ou interagir com outras peças, como montagem é formada. O IronCAD permite que peças sejam importadas dentro de um cena ou, novas peças podem ser projetas usando formas a partir de peças existentes – tudo na mesma cena. Se múltiplas peças são projetadas na mesma cena, cada parte pode ser salva como um objeto separado para ser usado em outras montagens ou para detalhamentos 2D propostos.

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Manual de Treinamento IronCAD 198

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Catálogo Tools Rolamentos são especificados em unidades métricas. Diversos tipos de rolamentos estão disponíveis na caixa de diálogo. Você pode entrar com qualquer diâmetro do furo (interno) ou diâmetro externo. Clicando nas outras caixas mostradas, correspondente as dimensões.

Configure o Bore Diameter. Clique em cada caixa e leia os valores correspondentes.

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Manual de Treinamento IronCAD 199

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Engrenagens Caixa de diálogo. Cinco tipos de engrenagens são listados. Espessura. Diâmetro do furo Passo e número de dentes são dados de entrada básicas.

Hélice:

• Arraste uma Helix do catálogo na cena.

• Se a caixa de diálogo Add-on Properties não é mostrada, clique no objeto hélice no modo de Intellishape.

• Clique com o botão direito e selecione Add-on Properties.

• Entre com a seção transversal da hélice, número de voltas, etc.

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Manual de Treinamento IronCAD 200

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Hot Formed Peças em aço. Diversas formas são mostradas. Entre com comprimento em polegadas (A unidade em polegadas também é usada no ambiente métrico)

Cold Formed Peças em aço. As peças são mostradas.

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Fasteners Diversos parafusos, arruelas, porcas, pinos e anéis estão disponíveis. Selecione English ou Metric na parte inferior da caixa de diálogo. Furações especiais são necessárias para tipos de cabeças de parafusos e roscas. Maiores informações sobre parafusos e furos especiais são mostradas no capítulo de Parafusos e Montagens neste guia.

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Manual de Treinamento IronCAD 202

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Montagens O flange, pulley e o eixo central foram projetados em um simples desenho. A engrenagem, o rolamento e porcas são projetados usando os objetos a partir do Catálogo Tools. Uma vez inserido na cena, eles foram alinhados usando o Triball. Cada peça pode ser projetada como objeto separado. Tenha certeza que o objeto inserido a partir do catálogo, não toca os objetos existentes na cena.

Uma vista explodida da montagem é mostrada. As peças são identificadas pelo balolamento. Os números das peças são listados na tabela de materiais. O Triball foi usado para o posicionamento das peças.

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Save as Part / Assembly Algumas peças são projetadas como objetos independentes. Cada objeto pode ser salvo como arquivo separado. O arquivo salvo é vinculado ao modelo original. Alterações no modelo, o arquivo é automaticamente atualizado.

Detalhamento do Flange – O flange foi salvo como uma peça separada, então o detalhamento foi criado. Note que o uso da vista em corte permite o dimensionamento de entidades ocultas e mostrar formas internas. O bloco de tolerâncias relata o número de casas decimais em cada tolerância da dimensão requerida. A precisão da tolerância é especifica pelo limite da dimensão.

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Tutorial – Montagem de uma mesa Construa uma mesa de aço, usando: Perfil – Angle iron – 1.5 x 1.5 x .25 Hot Formed Steel Dimensões globais: Height = 30 in. Lengh = 60 in. Depth = 28 in. Faça a união de todas as articulações. Trilho Frontal/Traseiro 59,5”.

Monte as peças para manter a dimensão externa. Determine a espessura do metal, como 25”. Trilho lateral 27”.

Pernas 30”

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Manual de Treinamento IronCAD 205

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Primeiro passo. Coloque as pernas.

• Crie um perfil angle iron de 1.5 x 1.5 x .25 x 30”.

• Mova o Triball para o canto externo como mostrado.

• Copie e rotacione cada peça para localização e posição correta.

Tenha certeza de verificar se as dimensões externas das pernas possuem a localização correta. Comprimento = 60”, Largura = 28”. Segundo Passo. Coloque os trilhos frontais e traseiros.

• Crie um perfil angle iron de 1.5 x 1.5 x .25 x 59.5”

• Mova o Triball para o canto externo.

• Rotacione o trilho e mova-o para o canto superior externo da esquerda – perna de trás.

• Mova o trilho para direita .25”.

• Mova o trilho para frente .25”

• Copie, rotacione e coloque 3 trilhos, frontais/traseiros.

Terceiro Passo. Coloque trilhos laterais.

• Crie um perfil angle iron de 1.5 x 1.5 x 25 x 27”.

• Mova o Triball para o canto externo.

• Rotacione o perfil e o coloque no canto externo da perna esquerda – de trás.

• Mova o trilho lateral:

• Para frente � 0.5”

• Para direita �0.25”

• Para baixo �0.25”

• Copie, rotacione e coloque os outros 3 trilhos laterais

Verifique se todas as peças estão na posição correta.

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Manual de Treinamento IronCAD 206

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Propriedades das peças Quarto Passo. Configure as propriedades para cada peça. Esta informação é transferida a tabela de materiais (Bill Of Materials).

• Clique com o botão direito em cada item.

• Selecione Part Properties.

• Preencha as informações para cada item mostrado. (12 itens no total)

Sugestão: Você pode destacar a caixa User Name (pode ser destacado já), Pressione CTRL + C para copiar o dado. Clique na caixa Description. Pressione CTRL + V para colar o dado na caixa de descrição. Adicione o comprimento. Então, preencha caixa Part Number. Salve o modelo.

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Manual de Treinamento IronCAD 207

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Save as Part/Assembly Quinto Passo. Salve uma peça da montagem como um arquivo separado. Este arquivo será usado para criar um detalhamento da peça.

• Clique na peça chamado LEG.

• Vá ao menu File ���� Save as Part / Assembly.

• Entre com o nome da peça e salve o caminho, etc.

• Faça o mesmo para os trilhos frontais / traseiros ou laterais. (3 Arquivos de peça no total).

Detalhamento Sexto Passo. Crie um detalhamento para cada peça (3 no total).

• Abra um novo detalhamento. Modelo � A – Size Horizontal.

• Configure o caminho de uma das peças salvas.

• Configure as vistas se necessário.

• Coloque dimensões na peça.

• Preencha as informações na legenda e o bloco de tolerâncias.

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Manual de Treinamento IronCAD 208

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Criação de detalhamento de montagem Sétimo Passo. Crie um novo detalhamento. Use o formato B-Size.

• Importe uma única vista (ou mais vistas, se necessário).

• Formate a tabela de material.

• Formate o balolamento.

• Formate os símbolos de soldas.

Ícone Bill of Material (Tabela de materiais) (Área superior direita na tela).

• Clique no ícone.

• OK. Para aceitar os formatos padrões.

• Mova a tabela de materiais para a posição mostrada.

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Manual de Treinamento IronCAD 209

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Desde que um número de peças sejam idênticas, o IronCAD combina as peças, informando a quantidade correta na tabela. O IronCAD atribuiu um número da peça para cada entidade.

Tabela de Material – Bottom Up Display Muitas empresas preferem a visualização do texto na parte inferior. Clique com o botão direito em cima da tabela de materiais e escolha Bottom Up Display. Note que: A lista pode reaparecer de forma incorreta com linhas faltando e espaços extras.

Edição da tabela de materiais A partir de um clique com o botão direito, mostrará uma caixa de diálogo, então selecione Edit. Na barra de ferramentas, use o botão “-“ para diminuir o zoom. Arraste as linhas verticais para redimensionar a largura da coluna. Insira a tabela. Isto deve corrigir quaisquer problemas de largura da coluna.

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Manual de Treinamento IronCAD 210

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Inserindo Bubble Callouts (balolamento) Os números dos itens são automaticamente determinados pelo IronCAD. O balolamento é mostrado no detalhamento de montagens para referência de peças no desenho.

• Clique no ícone Bubble Callout.

• Clique em um item no detalhamento e posicione o balão. Os números são determinados e utilizados na lista de peças.

Clique nesta caixa (ARROW SIZE)

Símbolos de Solda

• Clique no ícone Weld

Symbol.

• Clique na localização da junta.

• Selecione um Fillet Weld.

Fim do Tutorial

OTHER SIDE

ARROW SIDE

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Manual de Treinamento IronCAD 211

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Tutorial – Montagem da mesa Parte 2 Abra o modelo da mesa de aço. Crie uma montagem - Arraste um bloco na cena. - Não o solte em uma peça existente. - Configure como 60 de comprimento, 28 de largura e 2 de espessura. - Mova o tampo para a parte superior.

Clique em Scene Browser

Selecione os itens em da mesa. Use o botão do mouse e a tecla Shift.

Clique no ícone Assembly para criar

uma montagem.

Renomeie a montagem:

Table Assembly.

Adicione parafusos e um tampo para a mesa. Os furos podem ser no tampo e na armação da mesa. Colocando um furo em duas peças normalmente causa que as peças sejam conectadas uma a outra sem necessidade. Uma entidade de montagem especial é usada para a criação de um furo em múltiplas peças.

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Manual de Treinamento IronCAD 212

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Adicione um tampo na montagem.

• Renomeie o bloco como “Top”.

• Clique com o botão esquerdo no Top e arraste-o dentro da montagem Table Assembly no Scene Browser.

• Rotacione a mesa para a visualização inferior como mostrado.

• Clique com o botão direito e arraste a partir do catálogo um H-Clylinder no canto da peça.

• Clicando com o botão direito e arrastando do catálogo, você cria uma Assembly Feature.

• Uma caixa de diálogo especial aparece para configurar como objeto irá interagir com as outras peças da montagem.

• Configure o diâmetro do H-Cylinder.

• Nós iremos usar o diâmetro de ¼ do parafuso, mas o furo será dimensionado com tolerância de 1/32 + 1/32 ou 0.281 de diâmetro.

Clicando com o botão direito e arrastando do catálogo, você cria uma Assembly Feature.

Uma caixa de diálogo especial aparece para configurar como objeto irá interagir com as outras peças da montagem.

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Manual de Treinamento IronCAD 213

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Configure o H-Cylinder no canto da peça de uma peça. Desde que a superfície inferior da chapa da peça possua 1.00 de largura, a localização do furo será no ponto central.

• Mova-o para cima .50 usando o Triball.

• Crie um parafuso HEX SOC HD de ¼ - 20UNC x 2.75

• Use: Screws����Sockets e selecione socket hexagonal.

O diâmetro da cabeça do parafuso = .414 Altura da cabeça = .237 Crie um counterbore na tampa superior: Diâmetro 15/32 Profundidade 9/32 Insira o parafuso usando o Triball.

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Manual de Treinamento IronCAD 214

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Vire a mesa e adicione:

• ¼ arruela padrão

• ¼ porca padrão

Use o Triball para montar como mostrado.

• Crie furos e adicione 3 mais parafusos, porcas e arruelas para os três cantos.

• Crie um novo detalhamento da montagem.

• Crie um detalhamento da parte superior da mesa.

Fim do tutorial.

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Manual de Treinamento IronCAD 215

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Mitering Corners Use o ícone Move Surface e selecione a face externa.

• Ligue o Triball.

• Mova o Triball para o canto superior, como mostrado.

• Rotacione a superfície em relação ao eixo vertical em 45º.

Chanfrando Arestas Algum tipo de alívio deve ser inserido aos cantos internos, devido a forma arredondada do aço. Isto é feito na fábrica a fim de montar as peças corretamente. Os alívios podem ser criados com um fillet ou chanfro na arraste com uma ferramenta cortante. Uma nota no desenho pode ser usada: Montar cantos como necessário.

Interferência Alívio

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Exercícios Exercício 1

• Modele a mesa

• Crie um detalhamento da montagem com listas de peças e símbolos.

• Crie um detalhamento para peças únicas.

Segundo passo: Crie uma grade de aço em 35.5 x 3 x .25. Chanfre os cantos superiores, como mostrado. Use o Triball para copiar a grade. Espaçamento = 3”. Crie uma chapa de armazenamento de 47.5 x 35.5 x 4.

• Inicie com um bloco.

• Use o comando Shell Part.

Configure a espessura como = .125.

• Coloque a simbologia Fillet Weld nas novas peças.

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Manual de Treinamento IronCAD 217

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Exercício 2

• Modele as peças para a montagem.

• Entre com as propriedades de cada peça.

• Crie um detalhamento para cada peça.

• Crie um detalhamento da montagem e lista de material.

ARRUELA Este item é facilmente modelado como uma peça revolucionada. Dimensione como mostrado.

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Manual de Treinamento IronCAD 218

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Submontagem A bucha (item 2) é montada de forma forçada com o mancal (item 1). Desde que as duas peças essenciais se tornam uma única peça, esta submontagem é considerada um item na montagem principal. Esta mesma submontagem poderia ser usada em outros produtos das fábricas.

• Use a tabela ANSI (limites e ajustes) FN-1 para determinar as dimensões para o furo e o eixo.

O furo da bucha deve ser montado corretamente com o eixo. Use uma tabela de ajuste e tolerância determinar as dimensões para o furo e o eixo.

Eixo � Diâmetro Nominal = .625

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Manual de Treinamento IronCAD 219

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Itens comprados Um controle de especificação é utilizado nos desenhos para assegurar que um item obtido em uma loja, possui as necessidades do produto. Para itens padrão, a especificação do produto é fornecida por um fabricante. Quando peças especiais devem ser compradas, um desenho específico pode ser criado.

Os desenhos específicos são enviados as empresas para a venda. Nota: Use este detalhamento para modelar a peça para a montagem. * Itens – porcas, parafusos, pinos etc, não necessitam de um detalhamento especial.

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Manual de Treinamento IronCAD 220

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LLLiiiçççãããooo 111111

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Detalhamentos

Ambiente de detalhamento

Vistas padrão

Vista em seção

Vista em detalhe

Vista auxiliar

Vistas comuns

Vistas quebradas

Atualização de uma única vista

Atualização de todas as vistas

TAMANHO DAS FOLHAS USA (Polegadas) METRICO (Milímetros)

A-Size 8.5 x 11 A4 210 x 297 B-Size 11 x 17 A3 297 x 420 C-Size 17 x 22 A2 420 x 594 D-Size 22 x 34 A1 594 x 841 E-Size 34 x 44 A0 841 x 1189

Nota: Algumas impressoras não imprimirão se a configuração do papel estiver em unidade métrica e o formato que estiver na impressora estiver em polegadas.

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Manual de Treinamento IronCAD 222

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Detalhamentos 2D Os modelos devem ser salvos antes da criação do detalhamento. A partir do menu File, selecione Drawing. O formato padrão é em polegadas USA, que foi discutido no capítulo 1, usando o espaço de trabalho (Inglês). O espaço de trabalho em unidades métricas (workspaces metric) oferece duas opções:

• Dimensionamento métrico com localizações de vistas de modo europeu. A-1 (maior formato na horizontal) e A-4 (menor formato na vertical).

• Dimensionamento métrico com posicionamento de vistas no modo americano. Formato A para Formato D.

Selecionando um dos diferentes formatos europeus para a localização das vistas.

• Vista frontal é a vista chave.

• Vista superior está localizada abaixo da vista frontal.

• Vista direita está a esquerda da vista frontal.

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Manual de Treinamento IronCAD 223

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Um formato métrico A-4 é mostrado. Note as localizações das vistas. Este é um formato padrão para a maioria do mundo. O formato americano e de outros países serão mostrados futuramente. Nota: Se uma peça foi modelada, utilizando as unidades americanas, ele pode ser dimensionado com unidades métricas, usando um dos modelos métricos de detalhamento. A conversão de unidade é automática. Uma legenda em unidades métricas foi utilizada na criação do detalhamento. Note que as localizações das vistas são no padrão americano. As unidades estão no sistema métrico.

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Manual de Treinamento IronCAD 224

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Inserindo vistas especiais As vistas isométricas são bastante rígidas até o modo onde o modo de orientação da vista pictórica é apresentada. As vistas pictóricas adicionais podem ser inseridas dentro de um detalhamento para fornecer as melhores informações de uma peça. Note que a vista “Optimized (otimizada)” a direita, mostra mais entidades do V-Pulley.

Ícone General View (Vistas especiais) Caixa de diálogo General View

• Volte na cena, para visualizar a peça ou a montagem.

• Rotacione a peça para uma posição desejada.

• Vá até o ambiente de detalhamento.

• Selecione o ícone General View.

• Ajuste a posição da imagem utilizando os controles a direita.

• Clique em OK para inserir a imagem.

Vista em Detalhe

(vistas ampliadas)

• Clique no ícone Detail View.

• Clique em um local, determinando assim o ponto central.

• Dimensione o tamanho do círculo

• Finalize

• Posicione a nova vista.

• Clique com o botão direito e selecione Properties.

• Configure a escala e outras propriedades.

Page 225: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 225

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Vistas auxiliares As vistas auxiliares são usadas para mostrar a verdadeira forma ou dimensionar entidades. As dimensões podem ser colocadas na vista verdadeira – nunca em um elemento simplificado. As vistas auxiliares estarão em ângulos, frontal, lateral, topo, de acordo com a vista utilizada.

Vistas auxiliares - Ambiente de Cena

• No ambiente de cena, selecione o ícone Look At.

• Desligue a perspectiva (F9)

Vistas auxiliares – Ambiente de detalhamento

• Coloque as vistas regulares.

• Selecione o ícone Auxiliary View.

• Coloque uma linha em ângulo ao lado da vista para definir a direção da vista.

• Afaste a linha auxiliar de projeção da vista lateral.

• Clique no ícone Finish View.

• Se for necessário alterar a direção, clique no ícone Flip Direction.

Linha auxiliar de projeção

Clique nesta linha para configurar a direção da

vista auxiliar

Flip Direction

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Manual de Treinamento IronCAD 226

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A vista auxiliar é mostrada. Em um detalhamento, mova as vistas adicionais separadamente para aplicar as dimensões.

• Clique com o botão direito na vista auxiliar e mostre as linhas ocultas. Algumas dimensões foram inseridas no desenho.

Na vista auxiliar, dimensões verdadeiras podem ser inseridas em entidades angulares. Dimensões podem ser colocadas onde as entidades são mostradas. Não insira dimensões em vistas simplificadas. Rotacionando as linhas de centro.

• Clique com o botão direito na linha de centro.

• Selecione Properties.

• Configure o ângulo de rotação.

Vistas auxiliares secundárias Uma segunda vista auxiliar pode ser projetada para a primeira vista auxiliar.

• Uma vista auxiliar C – C foi criada para observar a aresta da superfície oblíqua.

• Uma vista auxiliar D – D foi criada perpendicular a aresta da superfície oblíqua para observar a verdadeira dimensão da superfície.

As dimensões são colocadas para mostrar a verdadeira localização do furo.

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Manual de Treinamento IronCAD 227

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Vistas em corte

Vistas em corte – Ambiente de cena.

• Selecione um objeto.

• Escolha o ícone Section View a partir da barra de ferramentas.

• Clique em um ponto do objeto para determinar o corte.

• A partir da barra de ferramenta, selecione a direção do plano de corte.

• Clique na ferramenta Define Section. Isto irá posicionar o plano de corte no modelo.

• Ajuste a direção da vista, se necessário.

• Clique no ícone verde.

• Clique com o botão direito no plano de corte e selecione Hide.

Caixa de diálogo: Hide � oculta o plano de corte. Suppress � Suprima a vista em seção e volte a visualização normal. Reverse � Altera a direção da visualização da peça. Create Section Profile ou Geometry � Define a área de corte para uso no modelamento.

Vistas em corte criadas no ambiente de cena não pode ser transferidas no ambiente do detalhamento.

Direção do plano de corte Ferramenta Define

Section

Page 228: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 228

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Vistas em corte – Ambiente de detalhamento

• Crie um detalhamento.

• Configure as vistas básicas.

• Clique no ícone Section View.

• Selecione o plano vertical de corte

• Insira o plano de corte no centro da peça.

• Finalize o corte

• Reverta a direção da vista se necessário

• Posicione a vista em corte.

• Coloque as linhas de centro.

Templates de hachura Nota: Os tipos de hachura estão disponíveis, basta apenas carregar o modelo desejado.

Estilos de hachura podem sem criados e salvos como um template padrão.

Page 229: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 229

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Offset Section View

• Configure a linha do plano de corte como foi feito no exemplo anterior.

• Clique no ícone Stagger Section Cut.

• Selecione o pequeno furo da face frontal.

• Ajuste a linha de corte abaixo como necessário.

Linhas da Hachura O ângulo das linhas de hachura e os patterns podem ser alterados.

• Para alterar o ângulo das linhas da hachura, clique com o botão direito nas linhas e configure o ângulo na caixa Hatched Region Properties.

Nota: Na maioria de desenhos, somente o estilo padrão de hachura está disponível. Estilos especiais podem ser criados em cada detalhamento.

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Manual de Treinamento IronCAD 230

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Estilos da hachura Novos estilos podem ser criados selecionando o ícone Named Styles e criando um novo tipo de hachura.

• Para o nome do tipo de estilo, selecione Hatch.

• Clique em Create New Style.

• Entre com um novo nome para o estilo.

• Clique em Modify Properties.

Este novo padrão requer dois tipos de coberturas.

• Configure o primeiro tipo de cobertura como mostrado.

• Clique em New Overlay.

Page 231: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 231

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• Configure o Overlay 2 como mostrado.

• Salve o novo estilo de hachura.

• Clique com o botão direito na linha de hachura no detalhamento e configure o pattern para Steel.

Linhas de hachura para alumínio

• Configure o Overlay 1 como acima.

• Configure o Overlay 2 para o ângulo de 135º.

• Escolha Overlay Properties e escolha o tipo de linha Dash.

Nota: Os modelos de detalhamentos podem ter estilos de hachuras armazenados.

Page 232: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 232

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Dimensionamento Os padrões de dimensionamento existem para: USA – ANSI Polegada ou Métrico Europeu – ISO – Métrico Japonês - JIS Os padrões são associados as folhas de desenho. O IronCAD oferece uma configuração básica para cada tipo de dimensão. Antes de inserir as dimensões em

uma peça, altere as configurações de acordo com a necessidade de cada detalhamento. Clique no ícone Styles ou então use o menu Edit.

• Selecione Dimension Styles.

• Selecione Modify.

Tolerâncias em dimensões Toda dimensão possui uma tolerância (A menos que esteja marcado max, min, ref, etc). Porque nenhuma medida pode ser perfeita, e o projetista deve indicar qual é a variação aceitável. Casos comuns – não críticas – as tolerâncias nas dimensões podem ser determinadas com o número de casas decimais na dimensão. Um bloco de tolerância é mostrado em cada detalhamento.

Tolerâncias típicas para norma ANSI em polegadas.

Page 233: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 233

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Mostrando muitas casas decimais em uma dimensão não crítica, causaria um aumento desnecessário do custo da produção da peça. As dimensões do IronCAD podem por padrão, inserir várias casas decimais. Configure o número de casas decimais antes de iniciar o detalhamento, evitando assim alterar uma dimensão de cada vez. As dimensões dos furos são críticas. Outras dimensões são mostradas, exigindo menor precisão. Isto reduz o curto, mas o efeito do uso da peça. Dica: Quando você clicar em uma nova dimensão, clique em outra dimensão para criar um alinhamento entre as dimensões. Configuração das casas decimais para as dimensões. Selecione a guia Measure Configure Precision para determinar o número de casas decimais: Inches = 2 Metric = 0 Para dimensões não críticas. Nota: para alterar uma simples dimensão: Clique com o botão direito na dimensão � escolha Properties � Selecione Measure.

Page 234: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 234

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Fonte e altura do texto A guia Font permite a configuração das propriedades do texto. Explore as outras guias para tornar-se familiar com outras configurações que alteram a inserção da dimensão e a sua aparência.

Inserindo Centerlines O IronCAD colocará linhas de centro em círculos e em eixos de um cilindro. As dimensões podem ser inseridas, utilizando o ponto final centerline. Dê um zoom in para ampliar a visualização e inserir linhas de centro em pequenos círculos.

Centerlines – Linear

• Clique no ícone Centerline.

• Mova o cursor perto do centro do cilindro.

• Clique

• Puxe as extremidades para configurar o comprimento

Centerlines – Seleção por janela

• Use um vista não circular

Centerlines – Padrão de furação circular (ambos os círculos)

• Aplique um Zoom In.

• Clique em cada contorno externo dos 6 círculos.

• Finalize o pattern.

Page 235: Apostila IronCAD - Completa

Manual de Treinamento IronCAD 235

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SmartDimension – Use este ícone sempre que possível. Ele combina com diversos tipos de dimensões. Use-o com a tecla TAB para selecione diversos tipos de direções. Dimensão linear horizontal. Dimensão linear vertical. Raio – Clique em um arco, mova o cursor para observar as opções de inserção. Diâmetro – Clique em um círculo. Mova o cursor par observar as opções de inserção. Dimensões angulares – Clique em duas linhas. Mova o cursor para observar as dimensões de inserção. Dimensões ordenadas – Clique em uma origem. Clique na localização da dimensão. Dimensões Baseline – Clique em uma origem. Clique na localização das dimensões.

Dimensões ordenadas Muitas vezes, estas dimensões são utilizadas em chapas que possuem diversos furos. Evitando as linhas de dimensão e setas, cria um detalhamento menos confuso.

Dimensões Baseline Peças feitas em controladores numéricos podem ser dimensionadas com baseline. Todas as entidades são relacionadas a um eixo.

Baseline

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Leader e símbolos

Feature control frame – Use para dimensionamento geométrico

Datum Feature – Uso para dimensionamento geométrico.

Datum Target – Uso para dimensionamento geométrico

Tabela de materiais

Balolamento

Leader e texto

Símbolo de acabamento superficial

Símbolo de solda

Dimension reference line

Leader e texto Selecionando este ícone irá mostrar um menu de símbolos especiais. Estes símbolos podem ser adicionados a notas e dimensões especiais.

Símbolo de acabamento superficial O IronCAD oferece caixas de diálogo para inserir símbolos especiais. No último capítulo, os símbolos de soldas eram formatados.

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Editando o texto da dimensão Clique com o botão direito na dimensão Escolha Properties Selecione a guia que você deseja editar Nota: Para alterar a altura do texto, selecione o texto e então configure a nova altura, fonte, etc.

Tolerância Clique na guia de tolerâncias. Configure a forma e os valores.

Dimensão de Referência (O valor é colocado entre parêntesis)

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• Comprimento de linhas • Distância entre pontos • Diâmetro • Raio • Ângulos

Em algumas construções, pressione a tecla TAB para alterar as opções de inserção.

SmartDimension O SmartDimension irá inserir a maior parte de dimensões em um detalhamento. Este opção irá automaticamente reconhecer a maioria dos tipos de geometria. Dimensão a partir do centro de um círculo: Mantenha pressionada a tecla Shift. Clique no círculo. Isto colocará a dimensão no centro. Pressione a tecla TAB para selecionar a direção da dimensão. Dimensão angular Pressione a tecla Shift. Selecione cada linha Clique para fixar a dimensão. Dimensionamento da linha de contorno A linha de contorno (silhouette edge) pode ser dimensionada, mantendo a tecla shift pressionada e então selecionando o diâmetro (1.575). Editando a localização do texto. Clique em uma dimensão. Pressione o botão esquerdo do mouse e arraste a dimensão ou texto para a nova posição.

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Dimensionamento Isométrico Dimensões isométricas são raramente usadas para produção de detalhamentos. Elas podem ser usadas para simples ilustrações e manuais de instruções. Dimensões para desenhos isométricos podem ser iniciadas no ambiente de cena.

• Insira as SmartDimensions e dimensões de restrição no modelo.

• Clique com o botão direito e marque cada dimensão; Transfer to Drawing.

• As dimensões marcadas possuem um “>”.

• Crie um detalhamento. A dimensão marcada será transferida ao detalhamento.

• Clique com o botão direito em cada dimensão e selecione. Move to Another View.

• Clique na vista pictorial.

Nova entidade desde a versão 7 do IronCAD Dimensões podem também ser inseridas diretamente em uma vista isométrica verdadeira, usando as ferramentas regulares de dimensionamento. As vistas que não são isométricas verdadeiras, não irão mostrar valores corretos. As dimensões angulares são exibidas como dimensões espaciais verdadeiras (não a dimensão em ângulo aparente) na vista isométrica.

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Entidades 2D / Símbolos do Catálogos Catálogos de entidades 2D e símbolos podem ser criados no ambiente de detalhamento. Linhas e arcos são agrupados. O grupo é então arrastado dentro de um catálogo. Alguns catálogos simples estão disponíveis. Uma lista é mostrada. Os catálogos são criados, salvos e carregados através do menu Catalogs. Diversas entidades e símbolos são usados em desenhos de arquitetura e engenharia. Entidades e símbolos foram colocados em formatos, através de modelos plásticos (como réguas especiais, etc). Os modelos possuíam um furo, para que o desenhista colocasse o lápis e imitasse o desenho do modelo. Desta forma, projetistas poderiam rapidamente desenhar múltiplos símbolos usando os modelos, sem levar muito tempo, desenhando cada linha ou arco. Um bom caminho para criação de entidades para símbolos CAD 2D é usar o mesmo tamanho físico de alguns modelos. Alguns símbolos como tubulação, elétrico, não necessita ser desenhado em uma escala específica. Alguns símbolos são frequentemente desenhados em um grid 1/10 inch aproximadamente e cada símbolo tem .7 inch de dimensão. Símbolos de arquitetura para móveis, instalações e itens de construções são normalmente desenhados usando uma escala de ¼” = 1´- 0” ou 1/8” = 1’ – 0”.

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Grid para símbolos Se você está inserindo ou desenhando símbolos, o grid é necessário para controlar as extensões das linhas e dimensões dos símbolos. No menu Tools ���� Grid. Ligue o Grid. Configure o espaçamento do Grid. Clique em Tools ���� Snap. Configure o Snap para o Grid. Inserindo símbolos a partir de um catálogo. Arraste um símbolo para o grid. Adicione linhas para completar o circuito. Neste exemplo, um grid de 1/10” foi usado. Rotacionando símbolos. Selecione o símbolo.

• Clique com o botão direito e selecione Properties.

• Clique na guia Position.

• Configure a orientação como mostrado.

Use 90, 180, 270 se necessário.

Catálogo de símbolos – Criação

• Configure o grid e o Snap

• Desenhe a entidade

• Com a ferramenta Window Select, selecione as linhas e arcos.

• Vá ao menu Shape

• Selecione Group.

• Arraste solte o Group em um catálogo.

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Exercícios Exercício 1

A) Modele a peça B) Crie um detalhamento dimensionado como mostrado abaixo. Coloque

dimensões para o “T” na vista auxiliar. Inclua um bloco de tolerância. O encaixe em T é perpendicular a superfície “A”.

Exercício 2

A) Modele a peça como um sólido, mostrado na figura 1; Faça uma operação de shell na superfície inferior de .125 como mostrado na figura 2.

B) Crie um detalhamento com a vista superior, um corte em MN. Inclua um bloco de tolerância

Figura 1 Figura 2

A

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LLLiiiçççãããooo 111222

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Chapas Metálicas (Sheet Metal)

Sheet Metal

Configurações

do Sheet Metal

Edição dos

handles

Criação de

peças

Alívios

Opções do

menu tools

FlangesEntidade

Stock

Shape View

Sizebox View

Cutouts

Dobras

Deforms

Entidade

Stock

Deforms e

CutoutsFlange

Cantos Dobras

Planificando

Configuração

de material

Catálogo

Sheet Metal

Alívios de

canto

Propriedades

da entidade

Flat PatternDetalhamentos

Stock

A maioria dos trabalhos com chapas metálicas, utiliza itens do catálogo Sheet Metal. As cores selecionadas no catálogo são codificadas para o uso do item. Todos os modelos são iniciados com um objeto Stock. Outros itens do catálogo adicionam ou modificam a entidade stock.

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As peças em chapas metálicas são modeladas a partir do seu formato padrão. A partir da peça planificada, flanges podem ser adicionados tendo assim outro formato. Quando o modelo está completo, um flat pattern é criado. O Flat Pattern é calculado ao longo da linha neutra da peça. Caso faça uma dobra nos cantos deixando uma quina cortante, o metal pode se romper durante a dobra. Para evitar que isso aconteça, um raio de dobra pode ser incorporado a entidade. Em seções planas, a linha neutra está em 50% da espessura do metal. Por causa de diferentes materiais (variação de alongamento e compressão), a linha neutra na área de dobra é menor que 50%. A criação do flat pattern envolve complexos cálculos que o desenho informa comprimentos corretos.

Configurações do sheet metal Padrões de raio de dobra e espessura de diversos materiais, são armazenadas na guia Stock.

• Clique no menu Tools.

• Selecione Options.

• Clique na guia Stock.

• A guia Sheet Metal possui também algumas configurações.

Novos materiais e configurações customizadas podem ser adicionados ao quadro. Antes de modelar a peça, escolha o material e a espessura correta da chapa.

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Configurações em unidades métricas para o sheet metal Para peças em unidades métricas, as dimensões são as mesmas. A espessura do material e o raio de dobra são dados.

Catálogo Sheet Metal As peças em chapas metálicas podem ser criadas a partir da entidade Stock. 1. Arraste o ícone Stock na cena.

• Edite as dimensões da entidade Stock. (olhe a próxima seção).

2. Adicione Bends (Flanges)

• As dobras são configuradas em 90º, mas o ângulo atual pode ser alterado, se necessário.

• Selecione o tipo de dobra necessária para o projeto.

• Selecione o ponto central da aresta superior ou inferior da entidade stock. Isto determina a direção da dobra.

3. Adicione Deforms

• Posicione usando o TriBall ou SmartDimensions.

• Redimensione se necessário.

4. Adicione Cutouts

• Posicione usando o TriBall ou SmartDimensions.

• Redimensione se necessário.

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Manual de Treinamento IronCAD 248

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Deforms e Cutouts podem ser dimensionados desde que a entidade padrão for inserida e localizada na peça de chapa metálica. Um menu é mostrado.

Diálogo Tooling Properties – Clique com o botão direito no objeto

Os cortes são mostrados na cor ciano. Eles são formas de punção especial que cria furos em peças de sheet metal.

Vista Superior

Vista Inferior

Deforms são mostradas em verde. Eles deformam o metal. Algumas opções cortam, como também deformam. A entidade deforms será mostrada na vista planificada, mas ela não será planificada.

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Editando uma entidade Stock Após serem configurados a espessura e o material, arraste uma entidade stock na cena.

• Clique na entidade stock a nível de Intellishape. Por padrão, a entidade é selecionada. Clique no ícone Shape para selecionar Sizebox.

• Configure os novos valores de largura e comprimento para a entidade stock. Note que a altura é fixada e não pode ser alterada.

Adicionando dobras a uma chapa metálica

• Selecione o tipo de dobra a ser adicionada.

• Selecione a aresta que será adicionada a dobra.

Tipos de dobras de chapas.

• Bend – Adiciona o raio de dobra + a espessura do material no comprimento da peça.

• In Bend – Adiciona a espessura do material ao comprimento da peça (o comprimento da peça é encurtado para acomodar o raio de dobra).

• Out Bend – Peças básicas permanecem no mesmo comprimento. (O comprimento da peça é encurtado para acomodar o raio de dobra + a espessura do metal)

Comprimento da chapa

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Estrutura do Flange O flange consiste de duas partes separadas. Cada parte possui ferramentas de edição especiais. A entidade é padrão.

• Bend. A parte curva. Edit Shape. Edit Relief. • Stock adicional Edit Shape Edit Sizebox

Edição do Bend Existem muitas opções. Os handles podem fazer alterações, dependendo da necessidade.

• Clique na dobra até mostrar as 4 opções de edição. Mova com o mouse ou clique com o botão direito para exibir a caixa de diálogo.

Edição no modo Shape Clique mais uma vez. O modo de edição de entidade é mostrado. Os handles de edição de ângulo, raio e comprimento de dobra são mostrados.

Altere o ângulo do flange

Altere o comprimento horizontalmente.

Altere o ângulo da base stock

Mova o Bend + Stock para cima para baixo

Handle de edição de raio Edição do

comprimento do bend

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Editando o alívio (relief) da dobra Clique no ícone shape. O modo de edição de alívio é mostrado. Os handles de edição de comprimento e alívio da dobra são mostrados. Clique uma vez no handle inner bend relief para criar um alívio padrão. Isto é de extrema importância na formação do flange, de forma não torcer a entidade base.

Corner Relief (Alívios de cantos) Dois outbend flanges foram adicionados a uma entidade base. Isto era feito para preservar a base da dimensão externa. Os cantos não se coincidiam corretamente. Para editar, se necessário. 1. Edite o Add Stock Corners. 2. Edite as faces da dobra.

Alívio de Canto

Comprimento do Bend

Alívio arredondado

Clique no inner bend relief handle.

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Clique em cada flange no modo de Intellishape.

• Arraste um Add Stock na face até que as arestas internas se coincidam.

Clique na dobra no modo Shape.

• Clique no ícone Shape para alterar o alivio (Relief).

• Arraste as faces da dobra como mostrado.

Uma barra de ferramenta está disponível para trabalhos com chapas metálicas, incluindo a opção closed corner.

Configurando o Bend Height É sempre necessário manter uma distância global para o flange.

• Clique em Add Stock flange no modo de Shape.

• Clique com o botão direito no handle de shape.

• Selecione: Edit Distance From Point.

Selecione Point

• Posicione o ponto para

dimensionar a partir do ponto mais baixo e tangente da base, como mostrado.

Arraste as faces, para as arestas internas se coincidirem.

Arraste as dobras para que as linhas de canto fiquem tangentes

Posicione a referência no ponto inferior

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Manual de Treinamento IronCAD 253

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• Na caixa de diálogo de edição de distância, configure a altura da parte inferior da base até a parte superior do flange.

Editar a distância a partir de um ponto Simplifica bastante a configuração correta do Add Stock Height. Caso contrário seria necessário um cálculo. (A partir de Tools���� Options���� Stock����Setting) Espessura da base = .050 Raio de dobra = .050 Add Stock Height = 1.00 – (espessura da base + raio de dobra) = 1.00 – (.050 + .050) = .90

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Tutorial – Sheet Metal Box Crie uma caixa e uma tampa como mostrado. Dimensões externas = 4 x 3 x 1 A tampa pode ser ajustada a caixa. Altura da tampa = 0.5 Use 5052-16 Aluminum 1. Clique em Tools ���� Options ���� Stock. Selecione 5052-16 Caixa: 2. Arraste uma entidade stock dentro da cena. Clique no modo de IntelliShape. Configure as dimensões = 4 x 3 Para preservar as dimensões externas, use Outbends no ponto central da aresta superior do stock. 3. Coloque 4 OutBends With Stock nas arestas superiores da stock.

• Configure a altura do flange para 1.00

• Mova cada face da entidade stock para a linha tangente.

• Edite o corner relief como mostrado anteriormente.

Para evitar problemas de desdobramento: Deixe um pequeno intervalo entre as linhas de .002 a .008.

Mova a aresta da entidade stock tangente a linha

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Manual de Treinamento IronCAD 255

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4. Modele a tampa. Inicie com uma entidade stock de 4 x 3

• Adicione um InBend flange em cada aresta. (InBend é usado na aresta superior e irá ajustar acima da seção inferior).

• Configure a altura total do flange em .50

• Redimensione cada aresta da entidade stock para a linha tangente para cada dobra.

• Edite o corner reliefs. Configure a aresta interna para inside edge alignment para cada face. Deixe um leve intervalo para as linhas das faces internas.

5. Monte as peças. Use o TriBall para mover as peças. Tenha certeza que a tampa está exatamente ajustada à parte inferior. Salve.

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Manual de Treinamento IronCAD 256

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Flat Pattern Crie um detalhamento para a parte inferior e a tampa.

• Selecione a tampa a nível de peça. • Clique em Tools ���� Unfold Sheetmetal Part.

Nota: se a peça não desdobrar, tenha certeza de deixar um pequeno corte em cada canto onde os flanges se coincidem.

• Inicie um detalhamento.

• Coloque um flat pattern no formato “A” e escala da vista em 1:1. Mostre a vista planificada e pictorial.

• Dobre a peça e salve tudo.

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Peças cônicas de chapas metálicas Operações cônicas são muito limitadas no momento. Cortes podem ser criados e vistas planificadas podem ser colocadas no detalhamento.

Dimensionamento de chapas metálicas cônicas Clique no modo de intellishape. Clique com o botão direito e selecione Intellishape Properties.

O raio superior e inferior é configurado para a metade da espessura do metal neste exemplo. As extensões superior e inferior são dimensionadas do meio da peça. A altura total é 8. Um cone 360º é criado.

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Corte em chapas cônicas Intellishapes regulares a partir do catálogo podem ser usados para cortar uma chapa cônica.

• Arraste uma entidade a partir do catálogo, não tocando na peça.

• Use o Triball para mover para a posição desejada.

• Clique na peça cônica, mantenha pressionada a tecla shift e clique no cilindro. (A seqüência é importante).

• Vá ao menu Tools e selecione Cut Sheetmetal Part.

• Delete o cilindro. Isto irá deixar um furo.

• Selecione a peça cônica. Clique em Tools ���� Unfold Sheetmetal Part.

Uma vista planificada pode ser usada no detalhamento.

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Exercícios Exercício 1

A. Modele a peça. B. Crie um detalhamento 1:1 em um formato “A”.

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Exercício 2 Crie as peças mostradas. Coloque junto parafuso #6-32UNC x .375, porca e arruela. (4 no total) 5052-16 Aluminum. Crie um detalhamento para as peças. Passo 1. Modele esta peça, como mostrado

Passo 2. Adicione flanges de .50 como mostrado. Inclua os corner reliefs. Passo 3. Coloque furos nos flanges como mostrado.

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Passo 4. O modelo de 2” de largura para parte da mesma dimensão, como mostrado.

Passo 5. Posicione furos na segunda peças usando de referência os furos da primeira.

Passo 6. Posicione parafusos, arruelas e porcas para fazer a montagem.

Coloque o furo em qualquer parte da segunda peça. Use o TriBall para mover o furo para o centro do furo inferior existente. Configure a dimensão correta do furo.

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Mechanism Mode

Mecanismo e

Montagens

Posicionamento

de peças

Restrições de

montagens

Animação de

montagens

Ferramenta

Mate&Align

Position

Fixando

componentes

MateParallel

PerpendicularAlign

Distance /

AngleTangent

Restrição de

peças

Criação de

movimentos

Triball

Montagens

Coincident

Follower

Cam

Criação de

filmes

Concentric

O IronCAD 9 inclue uma nova ferramenta: Mechanism Mode. Muitos projetos incluem peças que podem ser montadas, vinculadas e oferecer movimento de uma peça a outra. O IronCAD 9 inclui algumas ferramentas necessárias para aplicar movimento em uma peça e observar as reações em outras peças. Movendo peças em conectadas é necessário criar restrições para cada peça. Desenhos 2D necessitam de restrições, assim as alterações no layout resultam em resultados previsíveis. O mesmo seria para os mecanismos. Uma configuração “smart” para restrições causará que as peças se movam de um modo real. Restrições em montagens necessitam ser aplicados em uma seqüência lógica como a montagem de peças. Enquanto umas peças devem mover, outras peças devem ser fixadas e restrições adicionais irão travar a peça para prevenir o movimento.

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Posicionamento das peças – Menu Tools Capítulos anteriores usam o TriBall para mover as peças em relação as outras. Uma segunda ferramenta está disponível para posicionamento rápido.

Ferramenta Mate and Align Positioning Localizado no menu Tools. Este é um método de posicionamento rápido usando o mouse e pontos de localização. Setas maiores são mostradas quando ocorre o movimento do mouse sobre os pontos chaves. Estes comandos alinham as peças, mas não “travam” a localização. Peças podem ser deslocadas de modo imprevisível devido mudanças anteriores.

Restrições de posicionamento Isto trava as posições das peças. Mate – Isto alinhará superfícies planas face a face. Align – Isto alinhará superfícies aresta a aresta. Três restrições são necessárias para o total posicionamento das duas peças.

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Manual de Treinamento IronCAD 265

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O Scene Browser mostra as restrições que foram aplicadas. Três restrições são necessárias neste exemplo para travamento total dos blocos. Restrições adicionais estarão acima dos blocos. As restrições podem ser deletadas e re-aplicadas para outras condições. Restrição Concêntrica. O Pino é colinear com o furo. Align é usado para posicionamento completo das peças. O scene browser mostra o pino alinhado ao bloco. Clicando com o botão direito na restrição Align uma opção de edição de distância offset estará disponível. Neste exemplo, o pino está alinhado a face com uma distância de .500. As faces também poderiam ter sido posicionadas usando a opção de restrição Distance.

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Manual de Treinamento IronCAD 266

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Restrição Perpendicular Duas superfícies são perpendiculares no espaço. Restrições adicionais são necessárias para o posicionamento total dos blocos. Restrição Parallel Restrição Distance Restrição Angle Peças não precisam se interceptar. Restrição Tangent Restrição Cam – Follower A extremidade da barra possui uma restrição com a superfície cilíndrica. Como a peça cilíndrica gira, o puxador irá oscilar de um lado para o outro (com restrições adicionais).

Tutorial – Animando montagens O crank, wheel e drive pin são posicionados e livres para girar. Virando a manivela, essas peças serão rotacionadas. O link é posicionado com a face da roda e restringido concentricamente com o drive pin em uma extremidade e restringido concentricamente ao rod-pin na outra extremidade. O rod possui uma restrição concêntrica aos dois suportes. Girando o crank, o mecanismo irá operar de modo real.

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A operação pode ser capturada como um filme. Este módulo de demonstração será modelado.

Construindo as peças: Peça base. Construa o quadro mostrado. Todas as peças são conectadas em uma única peça. Salve como Base.

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Montagem Crank. Modele as partes mostradas Faça a união das peças. Salve como CrankPart.

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Algumas peças serão usadas em várias montagens para restringir peças e em demonstração de movimentos. Agora, nós iremos trabalhar com montagens. Tenha certeza de ter salvado todos os modelos na mesma pasta. Montagem 1 – Cam Follower - Abra o modelo Base. - Salve como CamFollower. Crie uma montagem. - Clique em Base e clique no ícone assembly. - Renomeie a montagem como CamFollower. - Fixe a Base. Clique com o botão direito na base e selecione Fixed in Parent. - Insira o CrankPart dentro da cena. File ���� Insert Part/Assembly.

- Clique Constrain. Primeiro passo. - Selecione Concentric Constraint. - Escolha o eixo circular do crank. - Dê um zoom in se necessário e escolha a superfície do furo do suporte do eixo.

Nota: Você pode selecionar um comando de visualização enquanto estiver em outra operação. Selecione o comando de visualização, mude a vista e de-selecione o comando.

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Segundo passo. - Selecione Mate. - Rotacione a vista se necessário e aproxime e escolha a face interna do suporte do eixo. Salve. A peça crank deve rotacionar livremente, sem mover lateralmente. Agora, verifique a rotação do crank.

- Selecione Tools ���� Mechanism Mode.

Isto irá ligar o modo de mecanismo. - Clique no handle do crank. - Puxe o handle para verificar se está trabalhando corretamente. Se todas as peças se movem, fixe a base. Salve.

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- Insira o Cam. Adicione a montagem. Nós usamos um eixo de seção quadrada e um furo para assegurar a força entre o crank e o cam. Um furo e um eixo não permitem restrições para transferir a força. Olhe a nota a direita. -Restrinja duas faces do furo do cam e do eixo. - Restrinja a face externa do cam e do eixo. - Insira o Pushrod. - Coloque uma restrição concêntrica entre o rod e o furo do suporte. - Coloque uma restrição Cam Follower na extremidade do rod e a superfície do cilindro. - Gire o handle. O pushrod deve seguir a superfície cilíndrica. Salve.

Faça um filme - Uma vez que o mecanismo está funcionando corretamente, selecione o crank part a nível de peça. Verifique a âncora da peça para observar a orientação de altura – comprimento – profundidade. - Arraste um motion para o crank a partir do catálogo Animation. Neste exemplo, um Height Spin é selecionado. - Ligue o Mechanism Mode e a barra de ferramentas SmartMotions. - Verifique se o movimento está correto e depois use o controle do SmartMotion. - Clique File ���� Export ���� Animation. - Selecione um quadro diferente de largura, altura, etc. se necessário.

Nota: A superfície do CAM foi criada com o comando swept. Se o CAM é conectado ao shaft através do “Swept Surface” a definição pode ser perdida e a restrição do cam-follower não funcionará.

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- Clique em Options. - Configure as opções se necessário. - O formato Vídeo 1 trabalha bem com diversos visualizadores. Salve. Fim do Tutorial.

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Exercícios Exercício 1 Crie uma montagem contendo: Base Manivela Roldana Barra com pino Elo Pinos, se necessário. - Tenha certeza de aplicar restrições com o modo de mecanismo ligado. - Verifique se o movimento está correto. - Faça um filme. - Puxe a barra totalmente para trás. Selecione a barra e a roldana a nível de peça. Clique em Tools ���� Check Interference.

Exercício 2 Mecanismo Toggle Este exemplo possui uma faixa limitada de movimento. O mecanismo toggle é usado para facilitar o trabalho de travamento. O popular Vise Grip (maçaneta) é um exemplo. Enquanto o pino central irá centralizar a carga, é gerada uma grande força na barra de travamento. Se uma trava é colocada no elo, uma grande força reversa na barra de

travamento não pode destravar a braçadeira. A montagem utiliza; Base, manivela, elo, pinos, barra de travamento, guia de movimento.

Verifique o movimento. SALVE.

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Importação / Exportação

A capacidade de comunicação de modelos e desenhos entre programas CAD é de extrema importância nas indústrias. Muitas empresas utilizam vários sistemas CAD por que:

• Eles podem fazer a transição de um sistema CAD com outro.

• Clientes podem precisar mandar ou receber detalhamentos em outro formato CAD.

O IronCAD possui um número extenso de ferramentas para a tradução de outros formatos de arquivos. A maioria dos programas CAD escreve um modelo mais “básico” que é oferecido por um vendedor. Dois modeladores “básicos” são: Parasolids: SolidWorks, SolidEdge, Unigraphics, IronCAD.. ACIS: AutoCAD, Microstation, CATIA, IronCAD Note que o IronCAD possui ambos modeladores!

Peças individuais ou peças simples em montagens podem ser exportadas. Selecione a peça no nível de peça. A peça deve ser selecionada ou a caixa de diálogo abaixo não irá aparecer. - Clique em File ���� Export. - Clique em Part. - Selecione o formato de exportação.

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Importando e Exportando arquivos de desenhos 2D Formato .dxf e .dwg – AutoCAD Arquivos 2D são normalmente mais fáceis de ler em diversos programas CAD. Quase todos os programas CAD, reconhecem o sistema de arquivos “drawing exchange format” do AutoCAD. Extensão de arquivos (.dxf). Os arquivos DXF são também usados como um caminho para enviar ferramentas de máquinas para modelos de chapas e operações de furação 2D. O AutoCAD salva o trabalho como um arquivo nativo .dwg. Alguns programas CAD poderão também ler e escrever estes arquivos. Estes tipos de arquivos salvam o início, meio e fim, etc. de dados de dimensões ou texto de linhas e círculos no detalhamento. Isto significa que outros programas podem usar os mesmos dados, tornando assim um formato editável.

Este detalhamento foi exportado do AutoCAD usando o formato de arquivo .dwg. Alguns problemas com o texto são encontrados devido as fontes utilizados pelo IronCAD não foram configuradas para o AutoCAD. (Isto é um problema fácil de resolver). Como um teste, o mesmo desenho foi exportado pelo IronCAD e importado pelo AutoCAD e os resultados foram quase idênticos.

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Importando / Exportando arquivos de imagens Estes arquivos são usados para a publicação e visualizações estáticas. O arquivo somente transmite uma foto (bit por bit) de um desenho. Não existe nenhuma edição de conteúdo. Existem muitos tipos arquivos de imagens em uso, mas é necessário verificar se o programa de recepção de imagem aceita um formato editável. O IronCAD exportará arquivos de imagem para ambos ambientes de modelagem e detalhamento.

Exportação de animação .Avi Os arquivos de animação são exportados como uma séria de quadros de imagens 2D. O tipo de arquivo .avi é muito comum e é usado no Windows Media Player, em outros tocadores de animação e para animação de internet. A animação pode ser salva como outros tipos de arquivos de imagens a partir do menu de exportação.

Importação / Exportação de formatos sólidos.

Um padrão industrial (também internacional) para tradução de arquivos está sendo experimentado – IGES (Interim Graphics Exchange Standard). Este formato deve ser aceito por todos os principais programas CAD. Os arquivos Stereolithography são usados para criação de modelos plásticos, cera ou tipo gesso, diretamente de objetos CAD.

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Importação / Exportação de sólidos 3D Movendo objetos sólidos em outros programas CAD é um pouco mais complexo, devido a perda de algumas características e história de modelagem. O IronCAD utiliza ambos modeladores ACIS e Parasolids, existindo assim uma grande probabilidade de sucesso na tradução de arquivos. É possível carregar um modelo ACIS (AutoCAD) dentro do IronCAD e exportá-lo em Parasolids (Unigraphics, SolidWorks, Solid Edge) tendo bons resultados. A peça mostrada abaixo foi iniciada no AutoCAD e importada para o IronCAD (ACIS 4.0) e usada neste livro, e então exportada para o Solid Edge (Formato Parasolid 10)