apostila inventor8 basico parte 1

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Apostila do Curso Autodesk Inventor Prof. Domingos F. O. Azevedo - 2006 1 APOSTILA DO CURSO AUTODESK ® INVENTOR ™ - BÁSICO Conjunto de peças do sistema de suspensão dianteira esquerda do mini baja – UMC, desenvolvidas no programa Autodesk Inventor™ versões 2, 5.3 e 8. É terminantemente proibida a cópia parcial ou total do conteúdo deste trabalho sem prévia autorização por escrito do autor – a exceção é aplicada aos alunos da Universidade de Mogi das Cruzes. É proibida a comercialização deste material sob qualquer forma. Todos os direitos sobre as marcas citadas neste trabalho, pertencem aos seus respectivos proprietários.

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Page 1: Apostila Inventor8 Basico Parte 1

Apostila do Curso Autodesk Inventor Prof. Domingos F. O. Azevedo - 2006

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APOSTILA DO CURSO AUTODESK® INVENTOR™ - BÁSICO

Conjunto de peças do sistema de suspensão dianteira esquerda do mini baja – UMC,

desenvolvidas no programa Autodesk Inventor™ versões 2, 5.3 e 8.

É terminantemente proibida a cópia parcial ou total do conteúdo deste trabalho sem prévia autorização por escrito do

autor – a exceção é aplicada aos alunos da Universidade de Mogi das Cruzes.

É proibida a comercialização deste material sob qualquer forma. Todos os direitos sobre as marcas citadas neste

trabalho, pertencem aos seus respectivos proprietários.

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Apostila do Curso Autodesk Inventor Prof. Domingos F. O. Azevedo - 2006

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TUTORIAL DO PROGRAMA AUTODESK® INVENTOR™

SUMÁRIO

APOSTILA DO CURSO AUTODESK® INVENTOR™ - BÁSICO ................................................. 1 TUTORIAL DO PROGRAMA AUTODESK® INVENTOR™......................................................... 2 NOÇÕES GERAIS DO PROGRAMA AUTODESK® INVENTOR™ ............................................ 3

MÓDULOS.............................................................................................................................. 3 TECLAS DE ATALHO NA VERSÃO 8 ................................................................................... 4 PROCEDIMENTO DE DESENHO NO MÓDULO PART........................................................ 6

Definições e recomendações de uso .................................................................................. 6 Aplicação de restrições no sketch....................................................................................... 7 Procedimento de desenho no módulo Part......................................................................... 7 Tabela de ícones e suas funções no ambiente sketch ....................................................... 8 Tabela de ícones de Features e suas funções no módulo Part.......................................... 9

Ambiente do módulo Part – Modelagem de sólidos (Standard.ipt) ........................................ 9 Rotina de desenho no módulo Part (Standard.ipt)............................................................ 14

Ambiente de modelagem de chapas (Sheet Metal.ipt)......................................................... 18 PROCEDIMENTO DE DESENHO NO MÓDULO DRAWING.............................................. 22

Definições e recomendações de uso ................................................................................ 22 Ambiente do módulo Drawing (Standard.idw) ...................................................................... 23

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Apostila do Curso Autodesk Inventor Prof. Domingos F. O. Azevedo - 2006

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NOÇÕES GERAIS DO PROGRAMA AUTODESK® INVENTOR™

MÓDULOS

O programa Inventor™ é subdividido em módulos, cada módulo é um novo ambiente gráfico

especializado para se fazer algo diferente, possuindo neste ambiente, ferramentas específicas deste

módulo.

Part – ambiente gráfico para modelar peças em geral ou chapas. (Standard.ipt ou

SheetMetal.ipt).

Drawing – ambiente gráfico para colocar as vistas principal, laterais, corte, etc. e as cotas

com as dimensões da peça, no desenho de fabricação á ser impresso no papel. (Standard.idw)

Assembly – ambiente gráfico para montar as peças feitas no módulo Part. (Standard.iam)

Presentation – ambiente gráfico para fazer a explosão de conjuntos feitos no módulo

Assembly, além de animar graficamente a montagem e desmontagem do conjunto. (Standard.ipn)

Na figura ao lado é mostrado como iniciar um novo

desenho, bastando escolher o módulo que se deseja utilizar. Se

clicar direto no ícone da folha branca ou em New ao iniciar o

programa, também é possível escolher dentre uma destas opções

mostradas abaixo.

Associatividade

O Inventor™ é um programa associativo, isto significa que se alterarmos uma característica

qualquer de uma peça no módulo Part que pertença a um conjunto já montado este conjunto será

atualizado com essa nova característica da peça.

Se houver um arquivo Drawing cotado ou não, ele também será atualizado com as novas

medidas e características alteradas no arquivo do módulo Part.

Esta atualização deve ocorrer entre todos os arquivos de todos os módulos.

Intercâmbialidade

Todos os arquivos do AUTOCAD, Mechanical Desktop, etc. que possuem extensão DWG

podem ser convertidos para arquivos do Inventor™ e transformados em sólidos virtuais, como

qualquer peça do Inventor e vice-versa.

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Apostila do Curso Autodesk Inventor Prof. Domingos F. O. Azevedo - 2006

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Os arquivos de fabricação do Inventor™ (extensão .idw) podem ser convertidos em arquivos

com a extensão DWG e vice versa. Cópias dos arquivos com as extensões ipt e iam podem ser

convertidos arquivos tipo STEP, SAT, IGES, STL, XGL, ZGL, além de arquivo imagem BMP.

Recomenda-se em especial o tipo SAT.

Paramétrico

O Inventor™ é um programa paramétrico, ou seja, pode ter dimensões interligadas através de

equações ou associadas a símbolos nos módulos Part e Assembly. Através desta característica de

funcionalidade, o programa proporciona a possibilidade de se fazer peças que represente um grupo

ou uma família de peças, com apenas um desenho tipo (ipt) que se altera totalmente quando

modificamos apenas algumas características, como por exemplo, o modelo da peça.

Estas alterações podem ser de quantidade ou dimensionais (medidas), por exemplo, rodas de

um automóvel que podem ter diâmetro, largura, etc. com tamanhos diferentes e quantidade de furos

para fixar. Por exemplo, com apenas um arquivo denominado iPart é possível termos vários

tamanhos e tipos de rodas.

TECLAS DE ATALHO NA VERSÃO 8

Você pode usar as teclas de atalho para funções comuns do Windows® para realizar certas tarefas do Inventor

Use ambas as teclas para ativar a função

Teclas de atalho Resultado Ctrl + A Selecionar Tudo

Ctrl + C Copia os itens selecionados.

Ctrl + N Cria um novo documento

Ctrl + O Abre um novo documento

Ctrl + P Imprime o documento ativo

Ctrl + S Salva o documento ativo

Ctrl + V Cola os itens selecionados no documento ativo

Ctrl + X Recortar algum objeto

Ctrl + Y Refaz o último procedimento

Ctrl + Z Desfaz o último procedimento

Teclas de atalho especiais do Autodesk Inventor

Algumas teclas de atalho só estarão disponíveis no ambiente específico do módulo. Por exemplo, o atalho B

não estará ativo no modulo Part, porque o comando está associado somente a um drawing ativo.

Teclas de atalho Resultado F1 Ativar os recursos de ajuda (Help) (Todos os módulos)

F2 Movimentar a janela gráfica (Todos os módulos)

F3 Afastar ou aproximar a janela gráfica (Todos os módulos)

Shift + F3 Habilita abertura de uma Janela Gráfica para focalização (Todos os módulos)

F4 Rotacionar os objetos na janela gráfica (Todos os módulos)

F5 Retornar a vista gráfica anterior (Todos os módulos)

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Apostila do Curso Autodesk Inventor Prof. Domingos F. O. Azevedo - 2006

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Shift + F5 Próxima opção

F6 Coloca peças em vista gráfica Isométrica (Todos os módulos, exceto Drawing)

F7 Corte gráfico da peça no Sketch para mostrar o seu interior

F8 Mostra as restrições existentes entre os objetos (módulo Part sketch)

Page up Habilita visualização de uma face selecionada (Todos os módulos, exceto Drawing)

Home Coloca todas as peças na janela gráfica (Todos os módulos)

End Coloca uma peça ou parte dela ampliada na janela gráfica (exceto Drawing)

Alt + F4 Fecha o Inventor (Todos os módulos)

Alt + F8 Ativa Macros do Visual Basic Application (Todos os módulos)

Alt + F11 Abre o Visual Basic Application (Todos os módulos)

Delete Apaga o objeto selecionado (Todos os módulos)

Esc Fecha qualquer comando ou função ativa (Todos os módulos)

A Adiciona cotas a partir de uma linha base (módulo Drawing)

B Adicionar balões em um desenho de fabricação (módulo Drawing)

C Adicionar uma montagem(restrição) a peças de um conjunto (Módulo Assembly)

Shift + C Criar um círculo em um Sketch

D Adicionar uma cota de dimensão em um sketch ou Drawing

Shift + D Cria um ângulo em uma face (ambiente Part)

E Extrudar um perfil (módulo Part)

F Adicionar uma anotação de controle de tolerância de forma (módulo Drawing)

Shift + F Cria arredondamentos em arestas (ambiente Part)

H Adicionar furos (módulo Part)

K Cria chamfros em arestas (ambiente Part)

L Criar linhas ou arcos (ambiente Part)

Shift + L Cria um sólido ou superfície a partir de dois ou mais perfis distantes (ambiente Part)

Shift + M Cria o espelho de parte de uma peça (ambiente Part)

O Adicionar cotas coordenadas por um ponto base (módulo Drawing)

Shift + O Multiplica uma característica de forma circular (ambiente Part)

P Colocar um componente em um conjunto ativo (módulo Assembly)

Q Torna uma característica adaptativa (iMate)

R Criar uma revolução (ambiente Part)

Shift + R Multiplica uma característica de forma retangular (ambiente Part)

S Criar ou finaliza um plano de esboço “sketch” (ambiente Part)

T Deslocar uma peça de um conjunto no arquivo ativo do módulo Presentation

X Recortar pontas de linhas e objetos selecionados

= Torna dois objetos de um sketch iguais (linhas, círculos, etc.)

Backspace Em uma linha ativa, remove o ultimo segmento desenhado no sketch

Alt +Fisgar com mouse Em conjuntos aplica uma restrição.

Shift + Botão direito Ativa o menu de opções de seleção (Todos os módulos)

Barra de espaço

Quando a ferramenta de rotação 3D está ativa, alterna entre vistas Isométricas e

rotação livre (Todos os módulos, exceto Drawing)

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PROCEDIMENTO DE DESENHO NO MÓDULO PART

Definições e recomendações de uso

Sketch – é o plano de esboço onde desenha-se linhas, pontos, círculos, polígonos e qualquer

outra forma geométrica plana. Na maioria das vezes, para cada nova parte ou detalhe de uma peça

deve-se utilizar um novo sketch.

Feature – é uma característica de sólido de uma peça. Esta característica pode acrescentar

ou retirar material da peça e deve na maioria das vezes, utilizar um desenho de uma forma

geométrica fechada em um sketch para ser realizado. Exemplo; Extrusão, Revolução, Furos, etc.

Observação: Furos necessitam apenas de pontos.

Extrude – é uma extrusão, ou seja, se dar uma profundidade a um perfil fechado que foi

desenhado em um sketch. A extrusão pode ser feita retirando ou acrescentando material. Com

exceção do 1° feature, que somente pode ser feito acrescentando material.

Revolve – é uma característica de revolução, ou seja, um perfil geométrico desenhado em

um novo sketch, que rotaciona em torno de um eixo, este eixo pode ser apenas uma linha de centro

ou linha normal. Com revolve podemos acrescentar ou retirar material. Obs: o primeiro feature de ser

para criar a primeira característica de um sólido, portanto não é possível retirar material se não existe

material para ser retirado.

Hole – é um ou mais furos, que pode ser feito em qualquer parte de uma peça sólida, ou seja,

é impossível fazer furos onde não é sólido. Para fazermos furos precisa-se de um novo sketch e

pontos para demarcar onde deve ser feita a furação.

Existem outros features que necessitam de um sketch para ser feitos mas, que não serão

descritos agora. Por exemplo: Rib - fazer nervuras, Coil – fazer molas, roscas especiais.

Existem features que necessitam de mais de um sketch para serem feitos é o caso de: Sweep

– para fazer-se, por exemplo, tubos curvos, Loft – usado para fazer-se peças que tenham nas

extremidades formas geométricas diferentes, por exemplo, um quadrado em uma extremidade e

circular do outro lado. Estes features não serão tratados aqui neste trabalho.

Existem também features que não necessitam de sketch, por exemplo:

Fillet – usado para retirar material da aresta de uma peça deixando uma superfície

arredondada.

Chamfer – é usado para retirar material de uma aresta de uma peça deixando uma superfície

plana.

Thread – usado para fazermos rosca em um eixo nas normas mais usuais na mecânica.

Draft – usado para inclinar de forma angular uma face plana, por exemplo, fazer-se uma

cunha.

Mirror – espelhar um feature já existente, ou seja, copiar a imagem do feature.

Circular pattern – utilizado para multiplicar um feature na forma circular, por exemplo,

reproduzir diversos furos em torno de uma flange.

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Retangular pattern – utilizado para multiplicar um feature na forma de um retângulo, por

exemplo, diversos furos em uma placa, tal como uma peneira.

Aplicação de restrições no sketch

As linhas, arcos, círculos, etc. depois de unidos, construindo a forma geométrica desejada,

não devem deformar quando dimensionamos.

Para evitar que a deformação ocorra, devemos colocar restrições construtivas na geometria.

As restrições mais comumente utilizadas são; tangente, perpendicular, paralelo, igual,

coincidente, concêntrico, colinear, etc. e podem ser utilizadas para linhas retas, arcos, círculos e

pontos.

Procedimento de desenho no módulo Part

1° - Usando as funções line (linha), circle (círculo), ou point (ponto) para desenhar no sketch

apenas a geometria base desejada, escolha a função e coloque onde desejar clicando neste lugar do

sketch.

2° - Aplique todas as restrições necessárias, entre as linhas, arcos, círculos e pontos, para

que a geometria que foi desenhada não se deforme.

3° - Determine as medidas da forma geométrica, usando a função General dimension, basta

apontar para a linha, círculo ou distância entre dois pontos e clicar. Feito isto, posicione a cota com a

dimensão onde desejar e edite a medida clicando duas vezes sobre a cota.

4° - Usando o feature desejado transforme aquela geometria desenhada no sketch em sólido,

por exemplo, extrude, revolve, etc. selecionando a área fechada e digitando a medida necessária.

5° - Se desejar uma outra característica de sólidos (feature) coloque em uma das faces um

novo sketch. Obs. Também podemos utilizar Workplanes (Planos de trabalho) e planos globais da

peça na pasta Origin (X,Y-Y,Z ou X,Z), se forem mais adequados.

6° - A partir do segundo sketch pode-se novamente desenhar linhas, círculos e pontos para

realizar o feature.

Importante: os procedimentos descritos acima são sempre os mesmos exceto em casos

especiais.

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Apostila do Curso Autodesk Inventor Prof. Domingos F. O. Azevedo - 2006

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Tabela de ícones e suas funções no ambiente sketch

Ícone Nome Tradução Aplicação Edit Coord. system Edição do sist. coordenado Rotacionar o sketch

Line Linha reta Desenhar linha reta

Spline Linha complexa Desenhar linha complexa

Circle Círculo Desenhar círculo com o ponto central e raio

“ “ Desenhar um círculo com 3 pontos tangentes

Elipse Elipse Desenhar uma elipse

Arc Arco Desenhar um arco com 3 pontos

“ “ Arco com o ponto central, inicial e final

“ “ Arco tangente a uma linha

Rectangle Retângulo Desenhar um retângulo com dois pontos

“ “ Desenhar um retângulo com 3 pontos

Fillet Raio Desenhar um raio automaticamente

Chamfer Chanfro Desenhar um chanfro automaticamente

Point, Hole center Ponto, Centro de furo Insere um a cada clique

Polygon Polígono Desenha um polígono com lados iguais

Mirror Espelho Desenha o espelho de uma geometria

Retangular Pattern Padrão Retangular Multiplica uma geometria retangularmente

Circular Pattern Padrão circular Multiplica uma geometria circularmente

Offset Cópia distante Faz uma cópia espelhada

General dimension Dimensões gerais Insere uma cota de distância

Auto dimension Auto dimensionar Insere automaticamente todas as cotas

Extend

Estender Estende uma linha até a linha mais próxima

Trim

Cortar e apagar linha Corta e apaga parte de uma linha (reta ou arco)

Move Mover Move um ponto para outro lugar especifico

Rotate Rotacionar Rotaciona o desenho em torno de um ponto

Perpendicular Perpendicular Faz duas linhas perpendiculares entre si

Parallel Paralelo Faz duas linhas paralelas entre si

Tangent Tangente Faz o circulo tangente á uma linha ou circulo

Coincident Coincidente Faz um ponto coincidente á uma linha/ponto

Concentric Concêntrico Faz dois círculos concêntricos entre si

Collinear Colinear Faz duas linhas colineares

Horizontal Horizontal Faz uma linha horizontal

Vertical Vertical Faz uma linha vertical

Equal Igual Faz duas construções iguais

Fix Fixar Fixa a linha, ponto, arco ou círculo.

Symmetry Simetria Faz uma construção simétrica

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Show Constrains Mostra as restrições Mostra as restrições existentes

Project Geometry Projetar geometria Projeta geometrias no sketch atual

Insert AutoCAD file Insere arquivo do

AutoCAD

Insere arquivo do AutoCAD no sketch

Tabela de ícones de Features e suas funções no módulo Part

Ícone Nome Tradução Aplicação mais comum Extrude Extrudar Acrescentar ou retirar material dando profundidade ao perfil de uma peça

Revolve Revolucionar Acrescentar ou retirar material dando giro ao perfil de uma peça

Hole Furar Fazer um ou mais furos com ou sem detalhes de rebaixos ou rosca

Shell Casca Transformar um sólido em casca pela retirada quase total de material

Rib Nervura Acrescentar uma nervura de reforço em uma peça

Loft Variação Variar entre duas ou mais formas geométricas

Sweep Linha curva Fazer com que um perfil siga um caminho preestabelecido

Coil Mola Fazer molas helicoidais cilíndricas, cônicas e espirais

Thread Rosca Colocar rosca em um eixo segundo uma norma

Fillet Arredondar Retirar material deixando arredondadas as arrestas de uma peça

Chamfer Chamfro Retirar material das arestas de uma peça deixando plano o local

Ambiente do módulo Part – Modelagem de sólidos (Standard.ipt)

Esta área quadriculada utilizada

para desenhar é denominada

Sketch ou Plano de esboço.

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A figura anterior mostra o ambiente de trabalho no módulo Part (Standard.ipt), que é usado

para modelagem de peças em geral, exceto chapas.

Este módulo é normalmente o mais utilizado dentre todos os módulos do Inventor e possui

uma interface de esboço, denominada SKETCH, que aparecerá com as opções necessárias para

desenhar as formas geométricas de cada parte a desenhar.

Na parte superior da tela aparecem as barras de ferramentas: Menus, Visualização, Windows

e Ajuda.

Na figura abaixo se tem á esquerda o desenho de um perfil fechado no Sketch e á direita a

peça como um sólido revolucionada com a função Revolve. Note que no esboço á esquerda

obrigatoriamente deveria ter cotas com as medidas que em qualquer instante poderiam ser

modificadas e consequentemente estaria alterando o sólido.

Antes no Sketch Função Revolve Depois sólido

Pode-se perceber pelo que foi exposto até agora, que todo desenho começa no plano de

esboço Sketch, nele desenha-se as primeiras formas geométricas através de linhas, pontos círculos,

etc. Veja as figuras abaixo.

Barra de menus Barra de Visualização

Barra tradicional do Windows Barra de Ajuda

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Depois de desenhada a forma geométrica desejada sem medidas, o ideal é impor restrições

adequadas ao que você deseja para a peça e somente depois colocar as cotas com as dimensões.

Como aparecem na figura abaixo.

Ao dimensionar uma forma geométrica, as medidas não precisam ser necessariamente

números, também podem ser equações que interliguem várias dimensões ou até o símbolo que

represente uma cota ou equação.

No Inventor a primeira cota recebe o nome “d0”, a segunda cota recebe o nome “d1”, a

terceira recebe “d2” e assim por diante.

Sendo o Inventor um programa paramétrico pode-se, por exemplo, fazer a cota d1= 2 * d0 ou

d1 = d0 / 2 ou qualquer outra equação envolvendo as cotas.

O desenhista também pode criar equações e dar nome a essas equações para utilizar nas

cotas desejadas, por exemplo, a letra “A” pode representar a equação: B + C, portanto A = B + C.

Se B = 15 mm e C = 20 mm, então A = 35 mm.

Para desenhar uma linha, basta dar um clique com o botão esquerdo do mouse com o cursor

estiver sobre o ícone Line ou pressionar a letra “L” no teclado, que a função estará disponível para

traçar a linha.

O cursor muda sua aparência para uma cruz com um pequeno círculo amarelo.

Deve-se clicar (botão esquerdo do mouse) no local em que a linha deve começar e depois

escolher o ponto onde deve terminar ou tiver visualmente o tamanho ideal basta dar um clique com o

botão esquerdo do mouse no local. Vide figuras adiante.

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Note que assim que é terminada a primeira linha a função continua ativa para que se possa

fazer outra linha.

Observação importante: Não é necessário escolher o comprimento da linha, pois quando

esta distância for dimensionada a linha será automaticamente ajustada para a medida desejada.

O mesmo procedimento deve ser adotado para fazer os círculos basta escolher o local onde

deve ficar e amplia-lo afastando o cursor do centro para aumentar o seu tamanho.

Quando este círculo tiver visualmente o tamanho ideal basta dar um clique com o botão

esquerdo do mouse no local.

Ao terminar o primeiro círculo a função continuará ativa para executar novos círculos. Vide

figura adiante.

Observação importante: Não é necessário escolher o diâmetro do círculo, pois quando esta

distância for dimensionada o diâmetro do círculo será automaticamente ajustado para a medida

desejada.

Colocação de restrições nos esboços do sketch

Antes de colocarem-se as dimensões das linhas, círculos e demais construções que hajam no

sketch é recomendável a colocação de restrições complementares para garantir que a geometria não

deformará ao dimensionar.

Isto pode ser feito usando-se as ferramentas da mesma palheta conforme as figuras abaixo.

Selecionando o ícone

de tangência. Apontando e clicando nas linhas para impor a restrição de tangência.

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Apostila do Curso Autodesk Inventor Prof. Domingos F. O. Azevedo - 2006

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As restrições também podem ser impostas no esboçar as linhas e

círculos. Vide figura abaixo.

Neste caso, ao fazer a segunda linha, o programa já está impondo a

perpendicularidade entre as linhas. Mostrado pelo símbolo que aparece ao

lado das linhas ao desenhá-las.

Dimensionamento no plano de esboços - Sketch

Quando se tem a geometria esboçada e todas as restrições colocadas, pode-se então

dimensionar o esboço.

Para isto usa-se a ferramenta General Dimension, bastando um clique no ícone indicado

anteriormente, que ao se aproximar das linhas que estas mudarão sua coloração, ao encontrar a

linha desejada basta clicar na linha e depois na posição onde se deseja posicionar a cota.

Feito isto se pode editar a dimensão deixando com a medida desejada.

Para editar, se a função General Dimension estiver ativada pode-se clicar na cota para que

apareça uma janela com a dimensão atual, que deverá ser apagada, substituída pela medida que se

deseja e clicar símbolo de visto v verde que aparece á direita da janela ou teclar Enter. Vide figura

abaixo.

Se a função General Dimension não estiver ativada basta clicar duas

vezes com o botão esquerdo do mouse sobre a cota desejada para que a

janela de edição apareça. A seta que existe na janela de edição pode

apresentar opções tais como, parâmetros e outras. Para desativar a função

General Dimension tecle ESC.

Se desejar vincular duas cotas basta apontar e clicar na cota que se

deseja ou digitar o símbolo da cota e clicar símbolo de visto v verde que

aparece á direita da janela ou teclar Enter. Ex. d0, d1, d2,... Lembrando que também podem ser

usadas equações.

Na figura acima se vê aplicando vínculo d3=d1/2 na cota 15 mm e a medida depois de

vinculada torna-se 12,5 mm, pois d1 = 25 mm.

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Rotina de desenho no módulo Part (Standard.ipt)

Abaixo a figura mostra o Browser onde aparece, respectivamente de cima para baixo, o nome

da peça, (PEÇA 1), a pasta com nome Origin, onde estão os planos globais, XY, XZ e YZ, aparecem

também os features numerados (sólidos) na mesma ordem em que foram criados até o fim do

trabalho, (End of Part). Obs.: O Browser também pode ser denominado Árvore ou Navegador.

Ao iniciar um desenho de uma nova peça no módulo Standard.ipt

ou Sheet Metal.ipt aparece o ambiente com tela quadriculada á qual

chamamos Sketch, para esboçar a primeira parte da peça que se deseja.

No plano do Sketch inicial foi desenhado um quadrado e

dimensionado com a medida desejada e quando acessamos a função

Extrude acrescentamos a profundidade desejada.

Ao realizar a primeira extrusão (Extrusion 1) ficou com a aparência

mostrada na figura ao lado.

O sketch inicial é consumido quando o feature é

realizado e então é necessário criar um novo sketch para fazer

um novo feature.

Ao colocar um novo sketch em uma das faces da peça

pode-se desenhar a forma geométrica desejada para o novo

feature, neste exemplo foi desenhado um sextavado, depois de

dimensionado o sextavado é realizada a extrusão 2 (Extrusion 2), mostrada na figura ao lado.

O sketch 2 foi consumido quando o feature, extrusão 2

(Extrusion 2), é realizado e então é necessário criar mais um

novo sketch para fazer um novo feature.

Ao colocar o sketch 3 na face superior da peça pode-

se desenhar a forma geométrica desejada para o novo feature,

um furo roscado e escareado, neste exemplo apenas um ponto

é necessário, dimensionar a posição desejada para o centro do

furo e realizar o furo com a função Hole,o resultado é mostrado

na figura ao lado.

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Apostila do Curso Autodesk Inventor Prof. Domingos F. O. Azevedo - 2006

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Na extrusão 3, mesmos procedimentos descritos anteriormente foram realizados novamente

e o resultado é mostrado na figura abaixo, onde se tem a peça acabada.

A rotina de trabalho no inventor requer planejamento, pois

temos que imaginar a peça subdividida nas partes que devem

existir nela. Veja a peça na figura abaixo terminada á esquerda e

com as partes que foram retiradas dela para ficar pronta á direita.

Note que no exemplo acima as extrusões acrescentavam material e

já no exemplo abaixo as extrusões retiram material.

Utilização da Função Revolve (Revolucionar)

A função Revolve (Revoluciona) de sólidos, somente pode ser realizada a partir de um perfil

fechado que deve ser desenhado em Sketch como mostrado na figura da esquerda abaixo.

Nesta figura foi desenhada, além do perfil fechado, uma linha de centro, que é o centro da

revolução. A grande vantagem de trabalharmos com uma linha de centro antes de aplicar uma

revolução é que se pode cotar a distância entre ela e o perfil, e obter as medidas diametrais, a outra

vantagem é que ao acessar a função Revolve, ela é automaticamente reconhecida como o centro de

revolução.

O resultado da Revolve aplicada é vista na figura abaixo á direita.

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Como se pode perceber a utilização de Sketch (plano de esboço) é obrigatória, pois é

necessário traçar as linhas de contorno do perfil em um plano e dimensionar este perfil antes de

revolucionar.

Utilização da Função Hole (Furo)

A função Hole (Furo) também exige a utilização de Sketch para determinarmos a posição que

deve ser feito o furo, deve-se colocar o novo Sketch na face que deverá ser feito o furo, imaginando-

se que a broca será introduzida na peça nesta face.

Normalmente utilizamos uma circunferência para determinar a distância de furos em relação

ao centro da peça e um ponto para marcar o local do furo. Vide figura abaixo antes e depois de

aplicada a função Hole, note que pode-se especificar o tipo de furo á ser feito, ou seja, diâmetro,

profundidade, escareado, rebaixo para cabeça de parafusos e até rosca do furo se houver.

Utilização da Função Circular Pattern (Padrão Circular)

A função circular Pattern não necessita de Sketch para ser realizada, pois não há perfil á ser

desenhado e as referências que se precisa podem obtidas diretamente do sólido. Na continuação da

execução da peça anterior necessita-se multiplicar por 6 o número de furos da peça, então pode-se

apontar para o feature Hole na peça, especificar a quantidade de furos e o eixo de rotação (Rotation

Axis). Vide figuras abaixo.

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Apostila do Curso Autodesk Inventor Prof. Domingos F. O. Azevedo - 2006

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Utilização da Função Coil (Mola)

A função Coil (Mola) também exige a utilização de Sketch para determinarmos a posição que

deve ser feita a mola, desenhar o círculo do arame e dimensionar ambos. Ao acessar a função Coil, é

necessário apontar para o perfil do círculo e o eixo de rotação da mola.

Na função Coil existem as opções para realizar molas cilíndricas, cônicas e espirais. E pode-

se escolher entre determinar o passo e número de revoluções (Pitch and Revolution), passo e altura

(Pitch and Height), etc. Dentro cada uma das opções oferecidas deve-se colocar as informações

necessárias para realizar a mola nas medidas desejadas.

Utilização da Função Shell (Molde)

A função Shell (Molde) não necessita de Sketch para ser realizada, pois não há perfil á ser

desenhado e as referências que se precisa podem obtidas diretamente do sólido. Veja as figuras

abaixo. Depois de desenhar e revolucionar a peça da figura, ao acessar a função Shell basta apontar

para a face que deve ser removida e a espessura da parede que deve ficar. O efeito final é a retirada

de todo o material interno do objeto, esvaziando-o.

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Ambiente de modelagem de chapas (Sheet Metal.ipt)

A modelagem de chapas possui opções diferentes das oferecidas na modelagem de sólidos,

tais como, espessura da chapa, dobra, planificação de chapa dobrada, etc.

A operação inicial mais comum, assim que o desenho é feito no sketch inicial é a função

Face.

Nesta opção é dada a espessura ao perfil que foi desenhado no sketch, conforme mostrado

na figura abaixo.

Para definir a espessura que deve ser feita a chapa deve-se acessar o ícone Styles. Na

janela que aparece na figura seguinte, todas as definições relativas àquela peça podem ser alteradas,

tais como, Material, espessura (Thickness), curvatura da dobra (Bend), arredondamento de quina

(Corner), etc.

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Apostila do Curso Autodesk Inventor Prof. Domingos F. O. Azevedo - 2006

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Utilização da Função Flange (Flange ou Aba)

A função Flange não necessita de Sketch para ser realizada, pois não há perfil á ser

desenhado e as referências que se precisa podem obtidas diretamente do sólido. Veja a figura

abaixo.

Depois de alterada a espessura, pode-se continuar a peça fazendo, por exemplo, uma

Flange, determinando um comprimento, um ângulo entre as faces, a curvatura da dobra, etc.

Após o término deste Feature, a peça ficou assim como mostrado na figura seguinte.

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Depois de alterar a espessura novamente, pode-se aplicar outras Flanges.

Utilização da Função Hem (Bainha)

A função Hem, também não necessita de Sketch para ser realizada, pois não há perfil á ser

desenhado e as referências que se precisa podem obtidas diretamente do sólido. Esta é uma função

muito utilizada para melhorar segurança das pessoas que irão manusear a peça e também melhorar

o aspecto de acabamento da peça, ao abrir a janela (caixa de diálogo) tem-se várias opções dobra

simples, dupla, etc. Vide as figuras adiante.

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Na figura abaixo, a função Hem aplicada em uma das bordas da chapa.

Utilização da Função Fold (Dobra)

A função Fold (Dobra), necessita de Sketch para ser realizada, pois temos que traçar uma

linha e determinar onde deve ser feita esta dobra. Além de apontar a dobra, pode-se determinar

ângulo, raio de dobra, sentido, lado., etc Vide as figuras abaixo.

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Utilização da Função Flat Pattern (Modelo Planificado)

A função Flat Pattern (Modelo Planificado), também não necessita de Sketch para ser

realizada e realiza a planificação de uma peça tipo Sheet Metal. Com esta função tem-se a

possibilidade de ver a peça sem as dobras e ao ser colocada no módulo de desenho de fabricação

(Drawing) se pode cotar a peça. Vide exemplo na figura abaixo.

PROCEDIMENTO DE DESENHO NO MÓDULO DRAWING

Definições e recomendações de uso

Sheet – é a folha de papel de desenho, onde devemos colocar as vistas ortográficas para

cotagem e detalhamento e posterior impressão para ser utilizada na fabricação.

Create View – função usada para colocar a vista principal Base View (na versão 8)

Scale – é a escala de desenho usada na vista.

Orientation – é a orientação da vista principal e pode ser: Front = frontal, Current = Atual,

Top = acima, Bottom = abaixo, Left = Esquerda, Right = Direita, Back = atrás, Iso top right =

Isométrica superior direita, Iso top left = Isométrica superior esquerda, Iso Bottom right = Isométrica

inferior direita, Iso Bottom left = Isométrica inferior esquerda.

Projected View – é a função usada criar as vistas projetadas a partir da vista base.

Auxiliary view – função usada para criar uma vista auxiliar projetada de qualquer superfície

inclinada de uma outra vista.

Section view – é a função usada criar vista em corte.

Detail view – é a função usada criar detalhe de vista.

Broken view – é a função usada encurtar uma vista.

Draft view – é a função usada desenhar no papel como se desenha no sketch.

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Ambiente do módulo Drawing (Standard.idw)

A figura acima mostra o ambiente de trabalho no módulo Drawing (Standard.idw), que é

usado para colocar as vistas e cotagem de peças em geral, inclusive conjuntos.

Tanto o tamanho do papel, borda, legenda seguem o padrão de norma escolhido na

instalação do programa e da mesma forma ocorre com as unidades de medidas das dimensões, ou

seja, durante a instalação do programa são feitas definições importantes, pois refletem na utilização

do programa. Obs.: A norma e unidade de medida podem ser alteradas ao iniciar um novo arquivo.

Na figura acima aparece um padrão de folha da norma ISO (International Organization

Standardization) tamanho A4, na posição paisagem e unidade de medidas milímetros.

Na parte superior da tela aparecem as barras de ferramentas: Menus, Visualização, Windows

e Ajuda.

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Na figura abaixo temos duas áreas distintas no módulo Drawing, a área superior pode exibir

dois tipos de janela aquela que aparece na figura tem o nome de Drawing Management (Na versão

5.3), e Drawing Views Panel (Na versão 8). A área inferior denominada Browser mostra as

propriedades do papel, borda, legenda e das vistas que foram colocadas no papel.

Para colocar a vista principal de uma peça usa-se o primeiro ícone do Drawing Management

denominada Create View (na versão 5.3) e Base View (na versão 8), como visto na figura abaixo,

onde se pode ver a janela de opções desta função.

Na janela Create View da figura acima se pode ver em Component a opção File, utilizada

para se escolher o arquivo que deseja-se colocar no papel, em View se deve escolher a posição em

que deve ficar a vista principal, a escala (Scale) e o estilo (Style) de visualização da vista principal.

Nesta área ficam os ícones

das funções de tipos de vista

Nesta área ficam descritas as

propriedades do papel e das vistas

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Após se colocar a vista principal, podem-se projetar as vistas ortográficas. Para isto, se utiliza

o segundo ícone do Drawing Management, Projected View. Basta clicar no ícone, na vista e depois

na posição que se deseja a vista. Se houverem mais vistas projetadas, basta clicar nas novas

posições e para finalizar uma ou mais vistas com o botão direito do mouse a opção create. Vide figura

abaixo.

É possível desenhar diretamente no papel do módulo Drawing sem ter um arquivo tipo .ipt do

módulo Part. Para isto basta usar a função Draft View, com esta função um ambiente de sketch com

barra de painéis igual a palheta dos sketchs deve aparecer, pode-se então desenhar linhas, arcos,

círculos, etc. Obs.: Nem todos os tipos de linha devem aparecer no papel quando for finalizada a

função Draft View.

Muitas vezes é necessária a vista em corte para se mostrar o interior de uma peça, para

poder cotar os detalhes internos. Para isto, se pode utilizar o ícone Section View, Deve-se clicar no

ícone, depois na vista que se deseja cortar, traçar a linha onde deve ser o corte e com botão direito

no menu, a opção Continue, como visto na figura abaixo.

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Na figura abaixo, se pode ver o resultado da Vista em Corte da peça, com o nome e escala.

Quando se tem pequenos detalhes nas vistas que não se consegue cotar adequadamente

pode-se usar a função Detail View e produzir uma vista do detalhe para então realizar a cotagem. Na

janela que aparece, pode-se definir o rótulo a escala e o estilo da vista em detalhe. Vide a figura

abaixo.

É possível editar qualquer vista colocada no papel de forma a poder fazer alguns tipos de

correções na vista. Basta clicar com botão direto do mouse na vista e na opção Edit View. Na janela

que deve aparecer faça as alterações necessárias e feche a janela. Vide a figura a seguir.

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Após colocar as vistas do desenho, precisamos colocar as cotas com todas as medidas

necessárias para facilitar a fabricação. E isto deve ser feito com as ferramentas que aparecem no

outro tipo de janela da barra de painéis denominada Drawing Annotation, que aparece na figura

abaixo. O primeiro ícone é utilizado para dimensionar praticamente todos os tipos de dimensões com

exceção de dimensões coordenadas e furos roscados ou não.

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Para a cotagem de furos é necessário utilizar uma ferramenta em especial denominada Hole /

Threads Notes, apontar para o furo, clicar e posicionar a cota. Vide figura abaixo.

Na figura acima se pode ver que seria impossível cotar as distâncias dos furos sem antes

colocar as marcas de centro dos furos e as linhas de centro. Vide na figura abaixo, a ferramenta

utilizada para isto nas marcas de centro é Center Mark, para as linhas de centro retas é Center Line,

para linhas de centro na simetria entre dois pontos é Bissector e nas formas circulares é Centered

Pattern.

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Para aplicar linhas de centro circulares é necessário clicar no ícone no centro dos furos e

depois em cada um dos furos, para finalizar é necessário clicar com o botão direito e em Create,

como mostrado na figura abaixo.

Também é possível criar textos para adicionar observações no desenho, bastando clicar no

ícone Text e no local em que deve ficar a caixa de texto para que apareça a janela para se digitar o

texto desejado e colocar os símbolos desejados. Vide figura abaixo.

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Ao acessar o ícone Part List deve-se clicar na vista que deseja-se ter uma lista de peças e

depois no local em esta lista deve ficar. Vide figura abaixo.

Depois de posicionar a lista pode-se editar a lista, se clicar com o botão direito do mouse em

Edit Part List tem-se a abertura da janela que aparece na parte inferior da figura, onde pode-se definir

largura da coluna ordenar a lista, gravar em arquivo e editar o tipo de coluna que deseja-se ao

acessar o segundo ícone da esquerda para direita tem-se a abertura de uma outra janela como

mostrado na parte superior da figura abaixo. Nela pode-se remover ou adicionar colunas na lista.

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A legenda que aparece no papel segue a mesma norma definida ao iniciar o novo drawing e

pode-se editar seu conteúdo seguindo o caminho File e depois Properties, como mostrado na figura

abaixo.

A janela mostrada na figura abaixo deve aparecer, onde então pode-se preencher os campos

de texto. Em Summary temos Title, Author, Company.

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Na figura abaixo, tem-se a folha Project onde pode-se editar os campos Part Number,

Designer, etc.