apostila inventor 10 pleno volume1

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Inventor 10 Volume 1 Página 1 / 259 MÓDULO 1 (4 HORAS-AULA) ............................................................................................... 4 INTRODUÇÃO........................................................................................................................ 4 2D SKETCH............................................................................................................................ 4 PART FEATURES .................................................................................................................. 4 TELA INICIAL ......................................................................................................................... 5 GETTING STARTED: .................................................................................................................. 5 NEW: ........................................................................................................................................ 8 OPEN: ...................................................................................................................................... 9 PROJETOS.............................................................................................................................. 10 2D SKETCH.......................................................................................................................... 12 LINE (L) .................................................................................................................................. 12 CIRCLE (SHIFT+C) ................................................................................................................. 12 ELLIPSE.................................................................................................................................. 12 PERPENDICULAR .................................................................................................................... 13 PARALLEL............................................................................................................................... 13 TANGENT ............................................................................................................................... 13 COINDENT .............................................................................................................................. 13 CONCENTRIC.......................................................................................................................... 13 COLINEAR .............................................................................................................................. 13 HORIZONTAL .......................................................................................................................... 14 VERTICAL ............................................................................................................................... 14 EQUAL.................................................................................................................................... 14 FIX ......................................................................................................................................... 14 SYMMETRIC............................................................................................................................ 14 GENERAL DIMENSION ............................................................................................................. 14 COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO....................................................................................... 17 TUTORIAL 1 ......................................................................................................................... 19 OBJETIVO: ........................................................................................................................... 19 MÓDULO 2 (4 HORAS-AULA) ............................................................................................. 25 2D SKETCH.......................................................................................................................... 26 FILLET .................................................................................................................................... 26 POINT, HOLE CENTER ............................................................................................................ 26 MIRROR ................................................................................................................................. 26 OFFSET …………………………………………………………………………………………...26 PROJECT GEOMETRY ............................................................................................................. 27 TRIM ...................................................................................................................................... 27 PART FEATURES ................................................................................................................ 27 EXTRUDE (E) .......................................................................................................................... 28 MIRROR FEATURE (SHIFT + M) ............................................................................................... 31 HOLE………………………………………………………………………………………………..31 CHAMFER (SHIFT+K) .............................................................................................................. 34 FILLET (SHIFT+F) ................................................................................................................... 35 MOVE FACE ………………………………………………………………………………………..36 WORK PLANE ( [ ) ................................................................................................................... 37 TUTORIAL 2 ......................................................................................................................... 38 MÓDULO 3 (4 HORAS-AULA) ............................................................................................. 61 2D SKETCH.......................................................................................................................... 62 MOVE……………………………………………………………………………………………….62 ROTATE.................................................................................................................................. 62 PART FEATURES ................................................................................................................ 62 REVOLVE (R).......................................................................................................................... 62

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Page 1: Apostila Inventor 10 Pleno Volume1

Inventor 10 Volume 1 Página 1 / 259

MÓDULO 1 (4 HORAS-AULA)...............................................................................................4 INTRODUÇÃO........................................................................................................................4 2D SKETCH............................................................................................................................4 PART FEATURES..................................................................................................................4 TELA INICIAL .........................................................................................................................5 GETTING STARTED: ..................................................................................................................5 NEW:........................................................................................................................................8 OPEN: ......................................................................................................................................9 PROJETOS..............................................................................................................................10 2D SKETCH..........................................................................................................................12 LINE (L)..................................................................................................................................12 CIRCLE (SHIFT+C) .................................................................................................................12 ELLIPSE..................................................................................................................................12 PERPENDICULAR ....................................................................................................................13 PARALLEL...............................................................................................................................13 TANGENT ...............................................................................................................................13 COINDENT ..............................................................................................................................13 CONCENTRIC..........................................................................................................................13 COLINEAR ..............................................................................................................................13 HORIZONTAL ..........................................................................................................................14 VERTICAL ...............................................................................................................................14 EQUAL....................................................................................................................................14 FIX .........................................................................................................................................14 SYMMETRIC............................................................................................................................14 GENERAL DIMENSION .............................................................................................................14 COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO.......................................................................................17 TUTORIAL 1 .........................................................................................................................19 OBJETIVO: ...........................................................................................................................19 MÓDULO 2 (4 HORAS-AULA).............................................................................................25 2D SKETCH..........................................................................................................................26 FILLET....................................................................................................................................26 POINT, HOLE CENTER ............................................................................................................26 MIRROR .................................................................................................................................26 OFFSET …………………………………………………………………………………………...26 PROJECT GEOMETRY .............................................................................................................27 TRIM ......................................................................................................................................27 PART FEATURES................................................................................................................27 EXTRUDE (E)..........................................................................................................................28 MIRROR FEATURE (SHIFT + M)...............................................................................................31 HOLE………………………………………………………………………………………………..31 CHAMFER (SHIFT+K)..............................................................................................................34 FILLET (SHIFT+F) ...................................................................................................................35 MOVE FACE ………………………………………………………………………………………..36 WORK PLANE ( [ )...................................................................................................................37 TUTORIAL 2 .........................................................................................................................38 MÓDULO 3 (4 HORAS-AULA).............................................................................................61 2D SKETCH..........................................................................................................................62 MOVE……………………………………………………………………………………………….62 ROTATE..................................................................................................................................62 PART FEATURES................................................................................................................62 REVOLVE (R)..........................................................................................................................62

Page 2: Apostila Inventor 10 Pleno Volume1

Inventor 10 Volume 1 Página 2 / 259

WORK AXIS ( ; )......................................................................................................................63 TUTORIAL 3 .........................................................................................................................64 RIB.........................................................................................................................................69 RECTANGULAR PATTERN (SHIFT + R).....................................................................................70 CIRCULAR PATTERN (SHIFT + O)............................................................................................71 TUTORIAL 4 .........................................................................................................................72 APPLICATION OPTIONS ....................................................................................................79 GENERAL ...............................................................................................................................79 FILE .......................................................................................................................................80 COLORS.................................................................................................................................81 DISPLAY .................................................................................................................................82 HARDWARE ............................................................................................................................83 SKETCH..................................................................................................................................85 PROMPTS...............................................................................................................................86 2D SKETCH..........................................................................................................................87 INSERT AUTCAD FILES....................................................................................................88 TUTORIAL 5 .........................................................................................................................89 MÓDULO 4 (4 HORAS-AULA).............................................................................................98 2D SKETCH..........................................................................................................................99 SPLINE...............................................................................................................................100 ARC .......................................................................................................................................99 RECTANGLE........................................................................................................................100 POLYGON.............................................................................................................................100 CHAMFER.............................................................................................................................100 RECTANGULAR PATTERN, CIRCULAR PATTERN.....................................................................101 AUTO DIMENSION .................................................................................................................102 EXTEND................................................................................................................................102 SHOW CONTRAINTS..............................................................................................................102 PROJECT CUT EDGES……………………………………………………………………………. 103 PARAMETER .........................................................................................................................103 CREATE TEXT.......................................................................................................................104 INSERT IMAGE ......................................................................................................................106 EDIT COORDENATE SYSTEM.................................................................................................106 SLICE GHAPHICS (F7) ..........................................................................................................107 PART FEATURES..............................................................................................................107 WORK POINT ( . ) .................................................................................................................107 BOTÃO DIREITO DO MOUSE: ..................................................................................................108 NA ÁREA DE TRABALHO: .......................................................................................................109 SOBRE UMA FEATURE NO BROWSE: ......................................................................................109 CREATE NOTE: .....................................................................................................................110 BOTÃO DIREITO SOBRE UMA VISTA:.......................................................................................110 BARRA STANDARD:...............................................................................................................111 CREATE IPART .....................................................................................................................111 TUTORIAL 6 .......................................................................................................................113 MÓDULO 5 (4 HORAS-AULA)...........................................................................................133 PART FEAURES ................................................................................................................134 LOFT (SHIFT+L)....................................................................................................................134 SWEEP (SHIFT+S)................................................................................................................136 COIL.....................................................................................................................................136 THREAD ...............................................................................................................................138 FACE DRAFT (SHIFT + D) .....................................................................................................138

Page 3: Apostila Inventor 10 Pleno Volume1

Inventor 10 Volume 1 Página 3 / 259

SPLIT ...................................................................................................................................139 DERIVED COMPONENT..........................................................................................................140 TUTORIAL 7 .......................................................................................................................141 TUTORIAL 8 .......................................................................................................................158 MÓDULO 6 (4 HORAS-AULA)...........................................................................................169 3D SKETCH:.........................................................................................................................170 LINE .....................................................................................................................................170 BEND ...................................................................................................................................170 INCLUDE GEOMETRY.............................................................................................................170 3D INTERSECTION................................................................................................................171 COINCIDENT .........................................................................................................................171 SHOW CONSTRAINT ..............................................................................................................171 WORK PLANE E WORK AXES ................................................................................................171 WORK POINT.......................................................................................................................171 GROUNDED WORK POINT.....................................................................................................171 PART FEATURES..............................................................................................................172 DELETE FACE.......................................................................................................................172 BOUNDARY PATH.............................................................................................................172 STITCH SURFACE .................................................................................................................172 REPLACE FACE ....................................................................................................................173 THICKEN OFFSET .................................................................................................................173 TUTORIAL 9 .......................................................................................................................175 TUTORIAL 10.....................................................................................................................180 EMBOSS ............................................................................................................................190 DECAL..................................................................................................................................191 TUTORIAL 11.....................................................................................................................192 MÓDULO 7 (4 HORAS-AULA)...........................................................................................203 TUTORIAL 12PART FEATURES.......................................................................................203 PART FEATURES..............................................................................................................204 VIEW CATALOG.....................................................................................................................205 EDIT IFEATURE.....................................................................................................................205 IFEATURE AUTHOR TABLE ....................................................................................................205 EXTRACT IFEATURE..............................................................................................................206 CONTENT CENTER ......................................................................................................................208 APPLICATION OPTIONS ..................................................................................................212 IFEATURE.............................................................................................................................212 NOTEBOOK...........................................................................................................................213 PART FEATURES..............................................................................................................213 PROMOTE.............................................................................................................................214 TUTORIAL 12.....................................................................................................................215

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Módulo 1 (4 horas-aula)

Introdução • Conceituação de modelamento sólido • Abrindo o Autodesk Inventor • Caixa de diálogo inicial (extensões de arquivo e hierarquia de arquivos) • A Caixa de diálogo open (extensões de arquivo, opções find) • Caixa Getting Started, sites de biblioteca

2D Sketch • Comando line • Comando circle • Comando elipse • Comandos de restrição (perpendicular,paralelo, tangente, coincidente, concêntrico, colinear,

horizontal, vertical, igual, fixo e simétrico) • General Dimension • Comando Mirror

Part Features • Extrusão simples • Comandos de visualização

Tutorial 1 Exercícios Complementares • Exercício 2 • Exercício 17

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Tela inicial

Getting Started: Esta tela é uma tela de ajuda onde podem ser acessadas documentações sobre: “What's New in Autodesk Inventor 10?”: O quê há de novo na versão.

“Getting Started Manuals”: Teoria e exercícios para iniciar o trabalho no Autodesk Inventor 10 e de como iniciar o gerenciamento de arquivos utilizando o Autodesk Vault.

“White Papers”: Informações sobre o que é a biblioteca de estilos do Autodesk Inventor; como utilizar a biblioteca de estilos (estilos de cores, texturas, dimensões, textos e etc); como gerenciar a biblioteca de estilos; como exportar os layers do Autodesk Inventor para o AutoCAD Mechanical.

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“Skill Builders”: Acessa a página da Autodesk que contém dicas de utilização de algumas ferramentas do software.

“Try It Tutorials”: Possui exercícios passo a passo para construção de modelos básicos e avançados no software.

“Show Me Animations”: Contém animações mostrando como utilizar algumas ferramentas do software como, por exemplo, mover um símbolo de solda, analisar interferência entre peças e etc.

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“Advanced Productivity”: Dicas de uso de ferramentas para aumentar a produtividade de trabalho e dicas de performance do software.

“We’re Listening”: Este item acessa a página da Autodesk com publicações mensais de respostas às dúvidas enviadas à Autodesk pelos usuários. “Content Center”: O “Content Center” permite que a biblioteca de componentes fique localizada em apenas um local e ser compartilhada por todos os usuários. Este item contém um tutorial de como utilizar os componentes em montagens e como publicar uma peça na biblioteca.

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“Help for the AutoCAD User”: Ajuda para os usuários de AutoCAD migrarem do 2D para 3D, comparação de comandos e qual o fluxo de trabalho para iniciar um modelo.

“Functional Design”: Permite criar automaticamente componentes mecanicamente corretos através da utilização de dados mecânicos.

New: Aqui ficam os templates do Inventor em várias abas:

A aba “Default” contém os templates no sistema de unidades escolhido durante a instalação do software. As demais abas “English” contém os templates no sistema inglês de unidades e a “Metric” contém os templates no sistema métrico. Templates: Sheet Metal.ipt: Criação e desenvolvimento de chapas. Standard.iam: Ambiente de montagem. Standard.idw: Ambiente 2D.

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Standard.ipn: Vista explodida. Standard.ipt: Modelagem de peças. Weldment.iam: Aplicação de soldas.

Open: Exibe os caminhos e arquivos no projeto ativo para poderem ser abertos. Pode ser acessado também por: File>Open no menu do Autodesk Inventor. No campo “Locations” são exibidos os caminhos do projeto ativo. Clicando-se sobre o caminho são exibidas sub-pastas. O Inventor abre além de suas extensões padrão, arquivos *.dwg, *.dxf, iges, Pro/Engineer, Sat e STEP. No topo da caixa de diálogo é listado onde o projeto está localizado.

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O botão “Find...” é utilizado para localizar arquivos:

No item 1 são exibidas listas de critérios de buscas existentes. “Open Search”: Abre uma lista de buscas salvas anteriormente. “Save Search”: Grava uma busca para poder ser reutilizada posteriormente. “Match Case”: Quando selecionado diferencia letras maiúsculas de minúsculas. “Delete Line”: Remove um critério de busca. “Clear Search”: Remove todos os itens da lista de critérios de busca. “Define More Criteria”: Define critérios de busca para a pesquisa corrente.

“And/Or”: Define a relação do novo critério com outro critério da lista. Selecionando-se “And” são encontrados somente os arquivos que contém este critério em adição a outro critério definido anteriormente. Selecionando-se "Or" são encontrados arquivos que fazem parte deste critério ou de um outro critério definido anteriormente. “Property”: Define uma propriedade como critério. Pode também ser adicionada uma propriedade customizada. “Condition”: Define uma condição para o valor da propriedade. “Value”: Define um valor para a propriedade especificada. “Add To List”: Adiciona os critérios definidos à lista de critérios. “Search location”: Define onde procurar os arquivos. “Current Folder”: Limita a busca ao diretório corrente. “Subfolders”: A busca é realizada em pastas e subpastas “Related Files”: A pesquisa inclui somente arquivos que são referenciados ao arquivo selecionado. “Look In”: Exibe o diretório a ser pesquisado, ele pode ser alterado clicando-se em “browse”.

Projetos Exibe a lista de projetos existentes e permite a criação de novos projetos.

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2D Sketch

2D Sketch é um desenho que pode ser criado em qualquer plano de trabalho ou face plana de um sólido. O objetivo dele é criar perfis ou contornos que serão usados na criação do sólido. De forma geral ele define as geometrias principais da peça.

Por exemplo, o quadrado de contorno preto é o 2D Sketch do paralelepípedo.

Line (L) Este comando é utilizado para criar uma linha. Para isso basta clicar no ponto inicial e em seguida no ponto final. O comando continua ativo enquanto a geometria estiver aberta. Para terminar os comando clique BDM e selecione “Done” ou pressione ESC.

Circle (Shift+C) Este comando é utilizado para criar um círculo. Existem duas formas de se criar um círculo. A primeira é selecionar o ícone acima. Desta forma clica-se no primeiro ponto para definir o centro e o segundo é um ponto de arco. Outra forma é criar um círculo tangente a três linhas. Para isso clique na seta ao lado para ativar o

sub-menu de círculos. Em seguida selecione o ícone “Tangent Circle” . Por fim clique nas três linhas tangentes.

Ellipse Este comando é utilizado para criar elipses. Para desenhar uma elipse deve-se selecionar o ícone do comando. Caso este não esteja visível selecione a seta para baixo do lado do ícone “Circle”

. Para criar a elipse selecione na tela primeiro o centro da elipse. Em seguida um raio e depois o outro a 90º.

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Constraints Estes comandos criam relações entre as geometrias de um Sketch.

Perpendicular Esta restrição cria um perpendicularismo entre duas retas. Selecione as retas uma após a outra para aplicar a restrição.

Parallel Esta restrição cria um paralelismo entre duas retas. Selecione as retas uma após a outra para aplicar a restrição.

Tangent Esta restrição cria uma tangência entre uma reta e um arco ou entre dois arcos. Selecione as duas geometrias para aplicar o comando.

Coindent Esta restrição cria uma coincidência entre dois pontos ou um ponto e uma curva. Selecione o ponto e a curva para criar a coincidência.

Obs: Existe em toda curva seja ela uma reta, arco ou spline um ponto final e um ponto inicial em que pode ser aplicada esta restrição.

Concentric Esta restrição cria concentricidade entre dois arcos ou círculos. Selecione um círculo após o outro, para criar esta restrição.

Colinear Esta restrição cria colinearidade entre duas retas. Selecione as retas uma após a outra para aplicar a restrição.

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Horizontal Esta restrição estabelece que uma reta vai estar na horizontal ou que dois pontos estarão alinhados por uma reta horizontal. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrição ou os dois pontos a serem alinhados.

Vertical Esta restrição estabelece que uma reta vai estar na vertical ou que dois pontos estarão alinhados por uma reta vertical. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrição ou os dois pontos a serem alinhados.

Equal Esta restrição estabelece uma igualdade entre o comprimento de duas retas ou o raio de duas circunferências.

Fix Esta restrição fixa uma geometria.

Symmetric Esta restrição cria uma simetria de duas retas ou arcos em relação a uma reta. Primeiro selecione uma reta ou arco. Em seguida o outro. E por último a linha de simetria.

General Dimension Este comando é usado para inserir no desenho restrições dimensionais. Com um único comando é possível cotar uma geometria de várias formas:

Cotar a distância entre dois ponto. Selecione os dois pontos e arraste na direção vertical ou horizontal para cotar ortogonal ao sistema de coordenadas. Para cotar a distância real entre os pontos aperte o BDM e selecione a opção “Aligned”. A opção “Edit Dimension” habilita a

edição da cota após sua criação.

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Cotar a distância de uma reta. Selecione a reta e arraste na direção vertical ou horizontal para cotar ortogonal ao sistema de coordenadas. Para cotar a distância real da reta aperte o BDM e selecione a opção “Aligned”.

Cotar a distância de um ponto ou reta da linha de centro. Selecione o ponto ou reta e a linha de centro. O Inventor vai cotar esta distância como se fosse um diâmetro. Caso não queira dimensionar desta forma aperte o BDM e desmarque a opção “Linear Diameter”. Esta opção também existe para a distância de um ponto a uma reta qualquer.

Cotar uma circunferência. Selecione a circunferência. O Inventor colocará o diâmetro. Caso se queira definir o raio ao invés do diâmetro aperte o BDM e marque a opção “Radius”.

Cotar um Arco. Selecione o arco. O inventor colocará o raio. È possível definir o diâmetro ao invés do raio. Para isso aperte o BDM e desmarque a opção “Radius”.

Cotar o ângulo entre duas retas. Selecione as duas retas não paralelas quaisquer. Cotar o ângulo entre três pontos. Selecione um ponto da extremidade, o ponto do centro e ou ultimo ponto

respectivamente. Cotar um offset. Esta opção cota a

distância entre curvas “paralelas”. Basta selecionar as duas curvas. Após inserir as cotas é possível editar suas propriedades. Para isso pressione o botão direito do mouse sobre a cota e selecione “Dimension Properties”. Vai aparecer a caixa de diálogo abaixo. Esta janela é uma maneira de definir as tolerâncias de alguma dimensão. Estas tolerâncias podem posteriormente ser extraída no desenho 2D.

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1) Este campo contém o nome da variável.

2) Aqui se escolhe a precisão da tolerância.

3) Este campo mostra o valor real aplicado ao modelo.

4) Uma vez definida uma tolerância este campo define qual medida será aplicada ao modelo.

Aplica o valor nominal da variável.

Aplica o valor máximo tolerado.

Aplica o valor mínimo tolerado. Aplica o valor mediano à variável.

5) Escolhe o tipo de tolerância e define seu valor.

Tipo Formato Symmetric Deviation

Limits-Stacked

Limits- Linear MAX MIN Limits/Fits - Stacked Limits/Fits - Linear Limits/Fits – Show Size Limits

Limits/Fits – Show tolerance

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Comandos de Visualização Os comandos de visualização modificam a forma como se observa o modelo. Os comandos de Visualização são:

1) Zoom All: Este comando posiciona a câmera de forma que seja possível visualizar todas as geometrias contidas no arquivo. 2) Zoom Window: Este comando posiciona a câmera de acordo com a região selecionada pelo mouse. Para usar este comando segure e arraste o mouse para definir a região. 3) Zoom Dynamics (F3): Este comando aproxima ou afasta a câmera. Selecione o comando e segure o botão do mouse na tela. Arrastando o mouse para baixo a câmera se aproxima. Arrastando o mouse para cima a câmera de afasta. 4) Pan (F2): Este comando translada a câmera. Para isso selecione o comando, segure o botão do mouse e arraste o mouse na direção desejada. 5) Zoom Selected: Este comando enquadra o objeto que foi selecionado. É possível selecionar uma face, arresta ou até mesmo uma peça de uma montagem. 6) Rotate (F4): Este comando rotaciona a câmera. Ao selecionar este comando aparece na tela um círculo com quatro retas na parte externa do circulo. Na região interna circulo ao segurar o botão do mouse e arrastar rotaciona-se a câmera nos três eixos. Na região sobre as retas a câmera rotaciona-se sobre o eixo referente à direção da reta. E na região externa ao círculo rataciona-se no eixo normal a tela. 7) Look At: Este comando rotaciona a câmera de forma que a face ou plano selecionado fique normal à tela. 8) Display Mode: Seleciona-se o modo de visualização desejado. “Shaded” (Modelo cheio), “Hidden Edge Display” (mostra linhas escondidas) e Wireframe (só as arrastas).

9) Perspective: Seleciona se o modelo vai ser representado em uma câmera ortogonal ou em uma câmera perspectiva.

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10) Shadow: Mostra a sombra de modelo no pano de fundo. Pode-se não representar a sombra (No Ground Shadow), representar a sombra (Ground Shadow) ou representar a sombra como se o objeto fosse transparente (X-Ray Ground Shadow).

11) Component Opacity: Na montagem seleciona-se visualizar toda a montagem ou somente

a peça em edição .

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Tutorial 1

Objetivo: Desenho de um perfil utilizando as seguintes ferramentas:

• Line; • circle; • dimension; • constraint.

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1- Acione o menu “File/New” e crie umnovo arquivo, baseadono template“Standard.ipt”

2-Acione o comando “line” e crie uma linha horizontal com aproximadamente 150mm decomprimento. O símbolo ao lado do cursor durante a criação da linha, indicará que estalinha está horizontal, e o seu comprimento aproximado pode ser observado na parte inferiordireita da tela.

Page 21: Apostila Inventor 10 Pleno Volume1

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O símbolo ao lado do cursor no passo anterior, indica que foi criada uma restriçãoautomática. Mais adiante elas nos serão muito úteis, mas especificamente neste tutorial, nãodesejamos que elas sejam criadas. Por isso, a tecla CTRL deve estar pressionada durante acriação da geometria nos próximos passos.

3- Com a ferramenta “line” desenhe o perfil ao lado,alternando somente com omouse entre linha e arco.

4-Adicione restriçõesgeométricas de

tangência entre osarcos e suas linhasadjacentes. A caixa dediálogo ao lado podeaparecer, e ela indica queessa restrição já existe e,portanto, não precisa seradicionada

5-Adicione uma restrição

“Perpendicular” entreas linhas indicadas nafigura ao lado.

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6-Adicione uma restrição

de paralelismo entreas duas linhas apontadasna figura ao lado, edepois, outra restrição deparalelismo entre umadelas e a linha superior.

7-Adicione outra restrição

de paralelismo agora entre as linhas indicadasao lado.

8-Dimensione o sketch conforme a figura ao lado

9-Adicione a cota de220mm mostrada na figuraao lado. Para adicioná-ladeve-se selecionar a linhamostrada na figura aolado, passar com o cursorpelo quadrante do círculoaté surgir o símbolo junto dele e aí sim clicar.

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10-Adicione dois círculos aosketch. Adicione uma restriçãode concentricidade entre ocírculo menor e o raio de 25.Repita o procedimento para ocírculo maior e o raio de 50mm.

11-Dimensione os círculos. O sketch deverá ficar como na figura ao lado.

12- Uma tolerância deverá seradicionada à cota de 125mm. Dê umduplo clique sobre ela. Uma caixapara a alteração do valor dadimensão será aberta.

13- Selecione o botão e escolhaa opção “Tolerance...”

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14- A janela ao lado será aberta.Insira o tipo de tolerância“Limits/Fits-Show Size Limits”.

15- Em “Hole”, selecione “H7” para ovalor de tolerância. Clique em OK, ena caixa do valor da dimensão cliqueem apply .

16- A dimensão ficará dessamaneira.

Nosso Tutorial está concluído.

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Módulo 2 (4 horas-aula) 2D Sketch • Fillet • Move Face • Hole Point Center • Mirror • Offset • Project geometry • Trim

Part Features • Comando Extrude • Comando Mirror Feature • Mostrar o comando Hole • Chamfer • Fillet • Workplane

Tutorial 2

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2D Sketch

Fillet

Este comando serve para criar arredondamento em um canto vivo. Ao selecionar este comando aparece a caixa de diálogo ao lado. Nela tem a opção de colocar o valor do raio de arredondamento. A opção “=” quando selecionada informa que todos o arredondamentos colocados terão o mesmo valor de raio. Para inserir um arredondamento selecione o vértice ou as duas arrestas adjacentes.

Point, Hole Center Este comando é utilizado para criar pontos ou definir centro de furos "Feature Hole". Para isso basta selecionar o ponto de inserção.

Mirror

Este comando espelha uma ou mais geometrias em relação a uma linha. Quando o comando é ativado aparece a caixa de diálogo ao lado. Com a seta “Select” pressionda seleciona-se todas as geometrias a serem espelhadas. Com a seta “Mirror line” pressionada seleciona-se a linha de espelhamento. Pressione “Apply” para confirmar o

comando ou “Done” para sair do comando. Por exemplo, nos quadros ao lado. No primeiro selecionou-se as geometrias “Select” e no segundo a linha de espelhamento “Mirror Line”.

Offset

Este comando é utilizado para desenhar uma curva ou um conjunto de curvas paralelas a uma geometria já existente. Existem duas opções ao se realizar um “offset”. Ao selecionar o comando aperte o botão direito do mouse para ativar o menu ao lado. A opção “Loop Select” controla o tipo de seleção. Com a opção ativada todas as geometrias conectadas são selecionadas simultaneamente. Com a opção desmarcada deve-se selecionar as geometrias uma a uma. Depois de todas as geometrias selecionadas pressione o botão direito do mouse e selecione a opção “Continue”. A opção “Constrain Offset” quando ativada cria as

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linhas de “offset” já com todas as restrições necessárias para manter o comando paramétrico.

Project Geometry Este comando projeta geometrias das arestas do modelo no plano de Sketch atual. Para isso selecione o ponto, aresta ou face do modelo no qual se deseja projetar.

Trim

Este comando é usado para cortar linhas por uma aresta. Para usar este comando é só passar com o mouse sobre a linha a ser cortada. O Inventor mostra uma linha pontilhada como prévia. Aperte o botão do mouse para confirmar operação.

Part Features

O ambiente de features é um ambiente para geração de sólidos e superfícies e é acessado quando se termina um sketch através do botão direito do mouse "Finish sketch" ou através do botão "Return". Para alterar um "Sketch" ou a "Feature" clicar com o botão direito do mouse no "sketch" ou "feature" desejados e escolher "Edit ...".

Linha projetada

Face Selecionada

Plano do Sketch

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Extrude (E) O comando extrude é utilizado para gerar sólidos, superfícies e cortes.

Sólidos: Aba "Shape": Para geração de sólidos deve-se escolher a operação "Join", item 1, e selecionar o sketch, que deve ser um perfil fechado. Para escolher o sketch, o botão "Profile" deve estar pressionado, em "Extents" escolhe-se o método e a distância da extrusão. Para definir se a extrusão será positiva, negativa ou "midplane" deve-se fazer a escolha através do item 2 indicado ao lado: Clicando-se com o botão direito do mouse no campo onde define-se a distância aparece o seguinte submenu:

"Measure" pode ser utilizado para realizar medições. E também são exibidas as últimas dimensões digitadas. Operações de extrusão, item 1 da caixa de diálogo:

"Join": Cria extrusão sólida. "Cut": Cria extrusão cortando. "Intersection": Cria extrusão por intersecção.

Métodos de extrusão, item 3 da caixa de diálogo: Item 3 destacado na caixa de diálogo acima. Existem os seguintes métodos de extrusão dentro do menu "Extents": "Distance", "To next", "To",

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'From-To" e " All". "Distance" Método "default". Define-se a profundidade da extrusão e a direção através dos botões:

"To Next" A distância da extrusão será determinada através de um plano ou face que deve ser selecionada como terminação da extrusão. "To" Para extrusão de peças, a distância é determinada através de um plano ou face que deve ser selecionada como terminação da extrusão. Caso a face escolhida não se estenda até a altura do sketch deve-se marcar a opção indicada abaixo:

"From - To" A distância é determinada selecionando-se uma face (ou plano) de início e uma face (ou plano) de terminação para a extrusão.

"All" Extruda o perfil cortando através de todas as features e sketches na direção escolhida. A operação "Join" não está disponível para este método de extrusão.

Aba "More": Após a determinação da distância, pode-se acessar a aba "More" onde são especificados o ângulo de extrusão e uma solução mais específica "Minimum Solution" quando as opções de terminação são ambíguas, como em um cilindro ou uma superfície irregular.

Ao se selecionar a opção "Minimum Solution" a extrusão termina na face mais próxima, ou seja, na face que resulta na menor distância.

"Minimum Solution" Ativada "Minimum Solution" Desativada Em "Taper", escolhemos o ângulo de extrusão.

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Ângulo positivo: Um ângulo positivo aumenta a seção da área ao longo do vetor de extrusão. Ângulo negativo: Um ângulo diminui a seção da área ao longo do vetor de extrusão.

Com a opção “Match Shape” selecionadaperfis mesmo que abertos podem serextrudados.

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Mirror Feature (Shift + M) Este comando faz o espelhamento de "features".

Primeiro seleciona-se a "feature" desejada, depois seleciona-se um plano de simetria "Mirror Plane". As opções "Creation Method", para um corpo sólido assimétrico, permitem em "Identical" fazer o espelhamento idêntico ao original e em "Adjust to Model" irá adaptar-se ajustando-se ao modelo. O botão “Mirror the entire solid” permite espelhar o sólido como um todo, com esta opção “Remove Original” surge sendo que pode-se eliminar o sólido original.

Hole (H)

1- A caixa de diálogo “Holes” possui em “Placement” as opções: “From Sketch”: A partir de um “sketch” com “Point, Hole Centers” os furos serão executados.

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Linear: Adicionafuros selecionandoa face desejada“1” e duas arestascomo referência “1e 2”. Asdimensões sãoindicadas automaticamente podendo-se alterá-las.

Concentric: Adiciona furosconcêntricos a uma superfíciecircular. Deve-se selecionar umplano ou face “1” e umasuperfície circular “2”.

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On Point: Adiciona furosDefinidos por um ponto noespaço “1” e por uma direção“2”, que pode ser definida poruma face (neste caso a direçãoé perpendicular à face) ou umeixo, ou aresta de um sólido. 1

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Opção “Clearance Hole” “1”:Pode-se gerar furos com osdados do parafuso que passarápor ele. Em “Fastener” “2”determina-se os dados doparafuso, que automaticamentepreenche os dados do furo “3”.

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Opção “Tapped Hole” “1”: Pode-se gerar furos com rosca. 2- Define-se a norma da rosca 3- “Size” Define-se o tamanho darosca 4- “Class” Classe da rosca 5- “Designation” Designação darosca 6- “Full Depth” Habilitado a roscaterá comprimento total. 7 – “Direction” defina se serárosca direita “Right Hand” ourosca esquerda “Left Hand” 8- “Drilled” Furo simples 9 – “Counterbore” Furo cabeçacilíndrica 10 – “Countersink” Furo cabeçachata.

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Chamfer (Shift+K) É utilizado para chanfrar sólidos através das seguintes opções: duas distâncias iguais, duas distâncias diferentes e uma distância e um ângulo.

Para a utilização deste comando deve ser selecionada uma aresta através do botão indicado no item 1 da caixa de diálogo, depois deve-se especificar as dimensões do chanfro através dos métodos abaixo:

Duas distâncias iguais Distância e ângulo Duas distâncias diferentes

No item 3 indicado na caixa de diálogo existem as seguintes opções: "Edge Chain": Permite a seleção de um perfil contínuo ou de apenas uma linha.

Seleção de todas as linhas Seleção de uma única linha tangentes conectadas Em "Setback" existem as opções de criar ou não intersecções entre as arestas, veja os exemplos abaixo:

Sem intersecção entre arestas Com intersecção de arestas A opção "Preserve All Features" preserva a "feature" existente no sólido criando o chanfro mesmo que este tenha sobreposto uma feature por inteiro:

Opção "Preserve All Features" desmarcada Opção "Preserve All Features" marcada

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Fillet (Shift+F) Este comando é utilizado para gerar raios de arredondamento em um sólido, existem as seguintes opções de "fillet": "Constant", "Variable", "Setbacks". Constant:

Na aba "Constant", no item 1, seleciona-se as linhas do sólido onde serão adicionados os raios. No item 2 escolhe-se o método de seleção: por linha "Edge", perfil fechado "Loop" ou todo o sólido "Feature".

No item 3 são seleciona-se as opções: "All Fillets" onde as junções côncavas são eliminadas, em "All Rounds" as junções convexas indesejadas serão eliminadas. Selecionando-se a seta dupla ao lado do botão "Cancel", item 4, têm-se as seguintes opções:

"Automatic Edge Chain": Quando selecionado seleciona loops ao invés de linhas independentes. "Preserve All Features": Esta opção, quando selecionada constrói o raio mesmo que este tenha sobreposto uma feature por inteiro.

Variable:

Na aba "Variable", no item 5 indicado são exibidas as linhas selecionadas. No item 6 são exibidos os pontos inicial e final para a determinação do raio "Radius" e da posição

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"Position" através dos campos do item 7. "Smooth radius transition": Quando ativado haverá uma suavização na transição dos raios. Setback:

No item 8 são selecionados os vértices das linhas e no campo do item 9 são exibidas as linhas relativas ao vértice e os respectivos raios de arredondamento.

Move Face

Utilizado para mover uma ou mais faces de uma “Feature” ou de um sólido base. Uma face pode ser movida por direção e distância ou através de um plano.

direção e distância: Selecionar uma face com o botão Face, selecionar uma aresta para definir a direção e no campo Distance definir a distância a ser movida.

Face Aresta que define a direção

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Planar: Selecionar a face a ser movida, o plano de orientação e dois pontos do sólido que definirão a distância a ser movida.

Work Plane ( [ )

Define-se a distância do "Offset". Os planos podem ser criados através de: a) três pontos, b) duas arestas, c) perpendicular a um eixo e

passando por um ponto, d) normal a uma curva, e) paralelo a outro plano, f) paralelo a uma face, g) em ângulo, h) paralelo a uma face passando por um ponto, i) tangente a uma face paralelo a outra face, j) tangente a uma face paralelo a um plano.

a) b) c) d) e) f) g) h) i) j)

Pontos quedefinem adistância Face

Plano dereferência

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Tutorial 2 Objetivos:

1. Modelagem de uma carcaça utilizando os comandos:

• Circle, Trim, General Dimension, Constraints, Fillet, Offset, Mirror e Point, Hole Center da barra de ferramentas “Sketch”.

• Extrude, Work Plane, Project Geometry, Hole e Fillet da barra de ferramentas “Features”.

2. Obtenção da massa da peça através da função Properties do menu File.

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1- Na caixa “New” selecione o “Template” “Standard.ipt”

2- Desenhe dois círculos daforma ao lado utilizando o

comando “Circle”

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3 – Utilizando o comando“Trim” elimine os doisarcos tracejados nas

figuras ao lado.

4- Nossa figura deve ficardesta forma.

5- Utilizando o comando “General

Dimension +D” dimensione osarcos (26 e 32 mm) e a distânciaentre centros (35 mm) conformefigura ao lado. Adicione umarestrição “vertical” entre os centros

dos arcos.

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8- Selecione o botão “Return”

6- Utilizando o comando

“fillet” adicione doisraios de 12 mm nos cantosindicados. Feche a caixa dediálogo “2D Fillet”

7- Na tela pressione o botãodireito do mouse e selecione“Isometric View”.

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10 – Pressione o botão “Sketch”

8- Selecione o comando “Extrude”

e indique uma distância de 35mm no campo abaixo de “Distance”. A

opção “Join” deve estaracionada

9 – Nosso modelo deve ficar destaforma.

11 – Selecione a face indicadaao lado.

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12 – Utilizando o comando

“offset” selecione a bordado sólido, e arraste até estarconforme a figura ao lado,depois confirme com o botãoesquerdo do mouse.

13- Para finalizar, selecione botão direito do mouse e selecione “Done”.

14- Utilizando o comando

“General Dimension” dimensione o raio maior com 22 mm.

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15- Selecione o botão “Return”

16- Utilizando o comando

“Extrude” crie umacavidade no modelo comprofundidade de 25 mm. A

opção “Cut” deveestar selecionada.

17-Nosso modelo deve ficarda forma ao lado

18- Utilizando o comando

“Work Plane” crie um plano paralelo à face indicada, e utilize uma distância de –5 mm.

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20- Selecione o botão

“Sketch” paracriar uma “sketch” no planoindicado.

19- O plano deve ficar desta forma.

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21- Selecione o comando “look

at” e então selecione oplano indicado ou qualquer faceque seja paralela a este plano.

22- A peça deverá estar sendovisualizada desta forma.

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23- Selecione o comando “Project

Geometry” e projete os dois arcosindicados.

24- Utilizando o comando line desenhe os perfis indicados ao lado.Na parte inferior desenhe metade do

perfil e utilize o comando “mirror” . Adicione um arco por cima dainterseção indicada “1” para que o perfilseja fechado Termine a “sketch” e selecione o botão

“Return”

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25- Selecione o comando

“Extrude” . Selecione osperfis com o botão esquerdodo mouse. Indique uma distância de 25mm e altere a direção paraque a extrusão seja parabaixo.

26- Nosso modelo deve ficardesta forma.

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28- Utilizando o comando

“Rotate” gire a peça destaforma.

27- Selecione botão direito do mouse sobre o nome do plano de trabalho no “Browser” “WorkPlane1” e então selecione “visibility” para eliminar a visibilidade do plano.

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29- Utilizando o botão “Sketch”

crie uma nova“sketch” na face indicada aolado.

30- Utilizando o comando

“Circle” desenhe umcírculo e dimensione com 40mm de diâmetro.

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31- Termine a “sketch” selecionando o botão “return”

e extrude o círculo com 25 mm de altura utilizando o

comando “Extrude” .

32- Nosso modelo deve ficardesta forma.

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33- Selecione o comando

“Hole+H” , então selecione a opção “Concentric”

35- Nosso modelo deve ficardesta forma.

34- Selecione a face plana interna “1” indicada e depois a face cilíndrica “2” indicada. Configure a caixa como está ao lado. Furo cabeça cilíndrica de Ø26xØ16x10 passante. Pressione “Apply”

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36-Selecione a face “1” indicada e depois a face “2” indicada. Configure a caixa como está acima. As dimensões da rosca são: Ø1” x 16 mm. Selecione a opção “Apply”.

38 - Troque a opção para “Linear” em “Placement” selecione a face em destaque na figura e selecione em seguida duas arestas do canto, indique uma dimensão de 10 mm e de 12,5 mm conforme a figura, altere o valor do furo para 3/8 in, e o tipo para “Drilled”. Modifique o furo para passante.

37- Nosso modelo deve ficardesta forma.

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39- Repita a operação dooutro lado.

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40-Nosso modelo deve ficar desta forma.

41-Selecione o botão “Sketch” eentão selecione o plano indicado

ao lado .

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42-Utilizando o comando “Point Hole

Center” insira os pontos de centroindicados ao lado. Para dimensioná-los deve-se utilizar linhas deconstrução. Selecione o botão

“Return” para terminar a“Sketch”.

43-Na tela,selecione botãodireito domouse e entãoselecione “Isometric View”.

44-Selecione o comando “Hole +

H” . Mantenha a opção “Placement” como “From Sketch”. Execute um furo com rosca 0,125 (#5) da norma “ANSI Unified Threads”, com comprimento de 7 mm. Todos os “Point Hole Centers” do “Sketch” receberão este furo. Pressione “OK”.

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45-Selecione o comando

“Fillet” da barra deferramentas “Features” eentão selecione as arestasindicadas pelas setas. Depoisindique um raio de 12.5,selecione “OK” paraconfirmar.

46-Nosso modelo deve ficar desta forma.

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47 - Selecione o comando “Hole + H” selecione a opção “Concentric” em “Placement” selecione a face “1” indicada e depois a face “2” indicada. Selecione a opção “Tapped” e execute uma rosca “ISO Pipe threads” de tamanho 13,157 G ¼ , desmarque “Full Depth”, como comprimento de furo defina 28 mm e comprimento de rosca 12 mm. Repita o mesmo do outro lado.

48-Nosso modelo deve ficar desta forma.

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49- Selecione o comando

“Fillet” da barra deferramentas “Features” eentão selecione as arestasindicadas pelas setas. Depoisindique o raio de 6mm,selecione “OK” paraconfirmar.

50- Nosso modelo deve ficardessa forma.

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51-No menu selecione File>Propertiese na caixa de diálogo que apareceráselecione a abra “Physical”, em“Accuracy” troque de “low” para “VeryHigh” desta forma temos a massa dapeça em Kg, e suas propriedadesfísicas. Salve o arquivo como corpo.ipt, nodiretório C:\curso inventor\bomba.

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Módulo 3 (4 horas-aula) 2D Sketch • Move • Rotate

Part Features • Revolve • Work axis

Tutorial 3 • Rib • Rectangular Pattern • Circular Pattern

Tutorial 4 • Application Options (General,File,Colors,Display, Hardware, Sketch, Prompts) • Insert AutoCAD File

Tutorial 5

Exercícios Complementares • Exercício 15

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2D Sketch

Move Este comando move ou copia geometrias. Ao pressionar este comando aparece a seguinte caixa de diálogo. Para efetuar este comando é necessário um ponto para referência da posição final.

Select: Seleciona todas as geometrias a serem movidas ou copiadas.

: Seleciona um ponto inicial de referência. : Seleciona um ponto final de referência.

Copy: Quando ativada esta opção copia a geometria selecionada para a próxima posição. Definida as geometrias a serem copias, o ponto inicial e o

ponto final. Pressiona-se “Apply” para confirmar o comando ou “Done” para cancelar o comando.

Rotate Este comando rotaciona geometrias. Ao pressionar este comando aparece a seguinte caixa de

diálogo. Select: Seleciona as geometrias a serem rotacionadas. Center Point: Seleciona o ponto sobre o qual as geometrias irão rotacionar. Angle: Este campo indica qual é o valor em graus da rotação. Para valores positivos de ângulo as geometrias rotacionam no sentido anti-horário. Para valores negativos as geometrias rotacionam no sentido horário. Copy: Quando ativada esta opção copia a geometria

selecionada para a próxima posição. Definida as geometrias a serem copias, o ponto inicial e o ponto final. Pressiona-se “Apply” para confirmar o comando ou “Done” para cancelar o comando.

Part Features

Revolve (R) O comando "Revolve" é utilizado para gerar sólidos ou cortes por revolução.

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Para utilizar este comando primeiro deve-se selecionar, em "Shape", o perfil a ser revolucionado e depois selecionar o eixo de revolução. Em "Extents" existem as opções "Angle" e "Full". A opção "Angle" gera uma revolução parcial seguindo o ângulo escolhido. A opção "Full" gera um sólido por revolução de 360º.

Opção "Full" Opção "Angle" de 90º

Work Axis ( ; ) O "workaxis" é um objeto de construção de comprimento infinito que é parametricamente atachado em um corpo sólido ou superfície. O "workaxis" pode ser construído através de: a) objeto obtido por revolução, b) por dois pontos, c) intersecção de dois planos, d) perpendicular a um plano passando por um ponto, e) através de uma linha, f) através de uma linha de um "sketch", g) através de uma linha 3D sketch, h) coincidente com o "endpoint" de uma linha projetada e normal a um plano.

a) b) c) d) e) f) g) h)

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Tutorial 3 Objetivos: 1- Utilização dos comandos:

• “Revolve”, “Chamfer” com a opção ângulo e distância e “hole + H” sem necessitar posicionar um ponto de furo.

2- Edição da “Sketch”

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Inicie o Inventor Selecione “Open”:

Abra o arquivo “C:\Curso Inventor\Tutorial 3.ipt que contém o perfil a ser revolucionado.

Pressione o botão Revolve da barra deferramentas “Features”, a caixa de diálogoRevolve aparecerá. Como temos apenas um“Sketch” e um eixo, automaticamente osobjetos serão selecionados, se isto nãoacontecer pressione o botão “Profile” eselecione a “Sketch” depois pressione obotão “Axis” e selecione o eixo. Certifique-seque as opções “Join” e “Full” estãoselecionadas. Pressione “Ok”

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A polia deve ficar desta forma.

Adicionar um chanfro à peça,portanto selecione a ferramenta“Chamfer” da barra de ferramentas

“Features” .

Selecione obotão Chamfer and Angle

Modifique adistância para 09

Modifique oângulo para15º

Selecione primeiramente esta face

Selecione esta Edgeobserve o preview dochanfro em vermelho.Pressione Ok

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Agora a “Sketch” será modificada, selecione o revolve no “browser” e então clique com o botão direito e selecione “edit sketch”.

Selecione a linha de centro, então clique com o botão direito e selecione “Delete” vamos apagá-la, algumas dimensões serão apagadas, não se preocupe com elas no momento. Pressione botão direito, selecione “Finish Sketch”, você receberá uma mensagem de erro.

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Clique no botão “Accept”. Aparecerão dois avisos no browser.

Selecione “Revolution1”, então clique com o botão direito e selecione “Edit Feature”

A caixa de diálogo “Revolve” aparecerá, então selecione a “Edge” indicada como o novo centro de revolução. Você verá um preview da revolução, então selecione Ok.

A nossa peça fica assim agora.

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Este tutorial está concluído. Fechar o arquivo sem salvar.

Rib O comando "Rib" é utilizado para se adicionar reforços ao sólido.

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Aqui está a peça, gire-a com a ferramenta

“Rotate” da barra de ferramentas“Standard”, para se certificar que o furoatravessou a peça.

Selecione a ferramenta “Hole+H” dabarra de ferramentas “Features”.Configure a caixa como está ao lado paraum furo passante de diâmetro 20 mm.Configure “Termination” como “ThroughAll”. Em “Placement” troque para“Concentric”.

Selecione o botão “Plane” e selecione aface frontal da polia (1). Selecione a facecircular (2). Pressione “OK”. 1

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Deve ser criado em um "sketch" um perfil aberto como no exemplo abaixo:

Em "Shape", item 1 da caixa de diálogo, escolhe-se o perfil "Profile" e a direção do reforço "Direction". Em "Thickness", item 2, é escolhida a espessura e o sentido do reforço, por exemplo, se a espessura deve ser calculada à direita da linha, à esquerda ou meio-a-meio.

Em "Extents, item 3, escolhe-se o método de terminação, "To Next" ou "Extents" , veja e resultado abaixo:

A opção "Extend Profile", item 4, estende o perfil até a intersecção com as paredes do sólido, esta opção fica habilitada por "default".

Método "To Next" Método "Extents"

Rectangular Pattern (Shift + R) Multiplica "features" obedecendo um número e uma distância especificados pelo usuário. Para a utilização deste comando deve-se selecionar a "Feature" desejada, através do item 1 determina-se o número de cópias e a distância entre elas. A distância é escolhida selecionando-se uma aresta que indicará o sentido das linhas e das colunas criando uma matriz para posicionar as cópias.

Para se definir o método do cálculo das distâncias deve-se escolher entre as seguintes opções: "Spacing": Determina a distância entre centros das ocorrências. "Distance": A distância entre centros é igual à (Distância/Número de itens). "Curve Lenght": A distância entre centros é igual ao

comprimento da curva/número de itens.

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No item 2 são determinados os inícios das direções 1 e 2 quando uma curva é utilizada como caminho de referência. Em "Termination", item 3, quando selecionado "Adjust" o objeto se ajustará ao modelo calculando as intersecções. Em "Orientation", item 3, na opção "Identical" cada ocorrência tem sua direção baseada na curva "Direction1"/"Direction2": Cada ocorrência tem sua direção num vetor tangente à curva. Selecionando-se o botão “Pattern the entire solid” (4) o sólido como um todo é multiplicado.

Circular Pattern (Shift + O) Multiplica "features" obedecendo um número e uma distância especificados pelo usuário seguindo uma referência circular. Deve-se selecionar arestas circulares ou um eixo para a criação da matriz em "Rotation Axis", em "Placement" escolhe-se o número de cópias e o ângulo entre elas. Em "Positioning Method" na opção "Incremental" o ângulo total é dividido pelo número de objetos, na opção "Fitted" o ângulo indicado é o ângulo entre os objetos.

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Tutorial 4 Objetivos:

Utilização dos comandos:

1- “Look At”, “Rib”, “Circular Pattern”, “Rectangular Pattern”, “chamfer” com distâncias iguais 2- Criação de esboço para um “Rib” 3- Edição do “fillet” 4- Utilização da opção “loop” do “fillet”

Inicie o Inventor. Inicie um novo desenho clicando em “New” e então selecione “Standard.ipt”, certifique-se de que “New” está selecionado na caixa de diálogo.

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Desenhe o esboço indicado abaixo:

Pressione botão direito e selecione“Done” então selecione “Finish Sketch”,mude para “Isometric view” pressionandobotão direito e selecionando “Isometricview” . Selecione a ferramenta “Extrude

da barra de ferramentas “features” eextrude com uma distância de 9.5

Page 74: Apostila Inventor 10 Pleno Volume1

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Selecione o plano ao lado, pressionebotão direito e selecione “New Sketch”

então utilize a ferramenta “Circle” para criar o círculo ao lado, posicione-ocomo indicado, então pressione botãodireito e selecione “Finish Sketch”

Selecione a ferramenta

“Extrude” e configure para“join” e indique a distância para40mm selecione apenas ocírculo clicando dentro dele.Certifique-se que o primeirobotão de direção estáselecionado. Pressione Ok.

Selecione a ferramenta “Work Plane”

então selecione as duas faceslaterais indicadas. Confirme.

Crie um novo “sketch” no plano criado

então selecione a ferramenta “line” e crie a linha em diagonal comomostrado

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Selecione a ferramenta “Rib” da barra de ferramentas “Features” a caixa de diálogo “Rib” aparece, selecione o “Profile” como sendo a linha em diagonal, indique a distância para 3mm, você verá um preview da nervura. Selecione o plano de criação como sendo “meio à meio”, então especifique o primeiro tipo de nervura em “Extents”. Pressione Ok.

Selecione a ferramenta “Circular Pattern” da barra de ferramentas “Features” a caixa de diálogo “Circular Pattern” aparece, selecione como “Features” a nervura recentemente criada, selecione o botão “Rotation Axis” selecione o cilindro para servir de eixo de rotação, depois de selecionados estes dois objetos você pode mudar o valor da caixa “Count” para 4 mantenha “Angle” como 360deg. Pressione Ok.

Utilize a ferramenta “look At” paravisualizar a peça em um planoespecificado, selecione o plano lateralentão o Inventor mostrará a peça comoestá ao lado, dimensione da formaindicada, e coloque uma restrição“coincident” entre a linha horizontal e oponto final da linha inclinada, mudenovamente para “Isometric view” e terminea Sketch.

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Vamos multiplicar os furos utilizando a ferramenta “Rectangular Pattern”, na barra de ferramentas “Features” a caixa de diálogo “Rectangular Pattern” aparece, então selecione o furo, depois selecione uma “edge” para servir de direção 01, indique o “Count” como 02 e o “Spacing” como 70mm, depois selecione a “Edge” indicada para servir de direção 02 então configure “Count” para 02 e “Spacing” para 70mm. Caso as direções não estejam corretas mude-as selecionando os botões “Direction” para cada direção. Pressione Ok.

Selecione a opção “hole” .Selecione a face indicada nafigura. Determine as distânciascomo sendo 15 mm para cadaaresta indicada na figura.Determine como diâmetro dofuro 11 mm. Configure em“Termination” para “Through All”.Selecione OK.

Vamos adicionar “Fillets” aosquatro cantos indicados,selecione a ferramenta “fillet”

da barra de ferramentas“features” . Selecione as linhasverticais dos quatro cantos, rodea peça para selecionar a linhaque está atrás, indique o raiocomo 15mm, clicando no campoonde inicialmente está o valor 02.Você verá um preview, pressioneOK.

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Selecione a opção “Hole” .Configure em “Placement” como“Concentric”. Selecione a facesuperior (1) e em seguida asuperfície cilíndrica (2) indicadas nafigura ao lado. Configure um furopassante de 40 mm de diâmetro.

Chanfre o perfil utilizando a ferramenta

“Chamfer” da barra de ferramentas“features” . Pressione o botão “equaldistance” e selecione a “edge” indicada,atribua “distance” para 2 mm, pressioneOk

Selecione “Fillet1” no browser, clique com o botão direito e então selecione “Edit Feature”

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A caixa de diálogo “Fillet” aparece, clique com o mouse onde está escrito “Click here to add”, então selecione a opção “Loop”, selecione então onde está indicado com a flecha 01, você verá o preview do “Fillet” mostrando a parte inferior do cilindro e a parte inferior das nervuras atribua a distância para 2 mm.

Clique novamente na mensagem “Click here to add” para adicionar mais um “Fillet” então selecione a opção “loop” de tal forma que no preview apareça as linhas verticais e horizontais que interceptam o cilindro nas quatro nervuras. Altere o valor para 02 mm. Pressione Ok. Desligue a visibilidade do plano que está aparecendo.

O tutorial está concluído

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Application Options

General Nesta aba encontram-se as configurações do “General” Item 1: “Undo file size (MB)” Este campo especifica o tamanho Maximo do arquivo “Undo”. Item 2: “Locate Tolerance” Este campo especifica a tolerância “Object Snap”. Item 3: “”Select Other”delay(sec)”Este campo especifica o tempo de atraso

Item 4: “Annotation scale”Este campo especifica o tamanho da nota do “Enginneer´s Notebook” Item 5: “Show startup dialog”Este campo ativa ou desativa a caixa de dialogo do start-up quando o software é inicializado. Item 6: “Show 3D indicator” Este campo exibe o indicador 3d UCS. Item 7: “Username”Este campo insere-se o nome do usuário. Item 8: “Text appearance”Neste campo escolhe-se a fonte e o tamanho do texto das cotas do modo “Sketch”. Item 9: “Enable creation of legacy project types” Habilita a criação de projetos do tipo shared e semi-isolated. O recomendado é manter esta opção desabilitada. Caso surja a necessidade de se trabalhar em projetos compartilhados o ideal é trabalhar com o Autodesk Vault ao invés do shared ou semi-isolated.

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File Nesta aba encontram-se as configurações do “File”

Item 1:”Undo” Este campo escolhe-se o local do arquivo “Undo”. Item 2:”Default Templates” Este campo escolhe-se o local do arquivo “Template” Item 3:”Design Data” Especifica a localização de arquivos externos, como tabelas de roscas, estilos default usados pelo Inventor. Item 4:”Default Content Center File” Especifica a localização dos arquivos de biblioteca. Item 5”Projects Folder” Este campo escolhe-se o local do Projeto Item 6:”Default VBA Project” Este campo cria um arquivo de Log quando ativado Transcreve todas as ações executadas. Item 7:”Team Web” Este arquivo especifica a pagina de internet para arrastar e soltar componentes para o Inventor.

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Colors Nesta aba encontram-se as configurações do “Colors” Item 1:”Colors Scheme”Neste campo pode-se escolher a cor do plano de fundo. Item 2:”Background”Neste campo pode-se escolher os tipos de fundo, uma cor, gradiente ou figura

formato .bmp. Item 3:”File Name” Este campo pode-se localiza o arquivo com a imagem .bmp. Item 4:”Show Reflections and Textures” Este campo ativa ou

desativa reflexões de faces e texturas.

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Display Nesta aba encontram-se as configurações do “Display”

Item1: ”Wireframe Display Mode” Este campo ajusta as preferências do modo de exposição ”Wireframe”.”Depth Dimming”:Selecionando este ícone a peça que estiver aberta em uma montagem ficara com um contorno mais escuro e as demais ficarão com contornos mais claros.

“Active”: Este campo ajusta as preferências para a exposição do wireframe de uma peça ou dos componentes ativos em um conjunto. Silhouettes:Selecionando este campo pode-se ressaltar as silhuetas de uma

peça. Hidden Edges: Selecionando este campo escurecerá a exposição das bordas escondidas atrás de outra geometria.”Enabled”: Este campo ajusta as preferências para a exposição do wireframe de um componente típico em um conjunto. Silhouettes: Selecionando este campo expõem as silhuetas criadas disponíveis. Hidden Edges: Selecionando este campo escurecerá a exposição das bordas escondidas atrás da outra geometria.”Background”: Este campo ajusta as preferências para a exposição do wireframe das peças que não são permitidas em um conjunto. Silhouettes:Selecionando este campo expõem as silhuetas criadas disponíveis.

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Item 2:”Display Quality” Este campo define a resolução de um conjunto,quando se tem uma montagem muito grande ou muito complexo pode-se baixar a resolução para que se possa trabalhar mais rapidamente com ele. Item 3:”View Transition Time (seconds)”Este campo controla o tempo requerido ao usar as ferramentas “Viewing”( tais como, Isometric View, Zoom All, Zoom Area, Look At, e assim por diante). Item 4:”Hidden line Dimming”Este campo ajusta porcentagem em que uma “Hidden Line” ira escurecer após abrir uma ou mais check boxes. Item 5:”Shaded Display Modes”Este campo ajusta as configurações para a exposição do modelo. ”Depth Dimming”: Selecionando este ícone faz um efeito mais escuro para saber melhor a profundidade de um modelo.”Blending Transparency”:Selecionando este ícone especifica a qualidade de transparência que é conseguida calculando-se a média das cores de objetos sobrepostos.”Screen Door Transparency”:Selecionando este campo, especifica-se uma transparência de uma qualidade inferior que é conseguida usando-se um teste padrão que permite que cor do objeto escondido fique completamente à mostra. ”Active”:Este campo ajusta as configurações de uma peça ou mais componentes ativos em um conjunto ”Silhouettes”: : Selecionando este campo expõem as silhuetas criadas. “Edge Display”: Selecionando este ícone pode-se fazer com que as bordas fiquem com uma cor que contrastem com as faces.Pode-se selecionar a cor da borda traves do ícone em que seleciona a cor, então, assim escolhendo uma cor da caixa de dialogo. ”Enable”: Este campo ajusta as configurações de aparência de um componente típico em um conjunto. “Silhouettes”: Selecionando este campo expõem as silhuetas criadas. “Edge Display”: Selecionando este ícone pode-se fazer com que as bordas fiquem com uma cor que contrastem com as faces. “Shaded”: Este campo permite proteger o contraste entre os componentes, exceto o componente ativo quando um único componente é ativado em um conjunto. “%Opaque”: Neste campo pode-se determinar o valor de opacidade da peça. “Background”: Neste campo pode-se ajustar as configurações dos conponentes que não estão visíveis em um conjunto. “Silhouettes”: Este ícone pernite a visualização das silhuetas. “Shaded”: Este campo permite melhor visualização de componentes do fundo. “%Opaque”: Neste campo pode-se determinar a porcentagem de opacidade. Item 6:”Minimum Frame Rate(Hz)” Neste campo pode-se atualizar as vistas complexas (tais como os conjuntos muito grandes), durante as operações do “Viewing”( como Rotate, Pan, e Zoom). Ajuste 0 não leva em consideração o tempo requerido para atualização da vista. Ajuste 1 o Inventor atualiza as vistas em menos que um frame por segundo. Ajuste 5 o inventor atualiza as vistas em menos cinco frames por segundo. Nota: Geralmente, este ajuste não tem nenhum efeito em vistas porque atualizam mais rapidamente do que esta taxa.

Hardware Nesta aba encontram-se as configuração de “Hardware” do Inventor

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Item 1:”Use optimization setting recommended by Autodesk Inventor” Selecionando este campo o Inventor utilizara melhor sistema de otimização. Item 2:”Override recommended seting – use full optimization” Selecionando este campo o Inventor utilizará sistema padrão com otimização completa. Item 3:” Override recommended seting – use Conservative optimization” Selecionando este campo o Inventor utilizara otimização conservativa. Item 4:” Override recommended seting – use Microsoft GDI Generic OpenGL driver” Selecionando este campo o Inventor utilizara otimização genérica. Item 5:”Warn me if I’m not using a recommended graphics driver” Selecionando este campo o sistema avisara se a placa de vídeo não for adequada.

Item 6:”Warn me if graphics driver errors are detected” Selecionado este campo o sistema avisara se estiverem ocorrendo erros de vídeo. Item 7:”Diagnostics” Selecionado este ícone o sistema faz uma avaliação do hardware de vídeo instalado.

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Sketch Nesta aba encontram-se as configuração da “Sketch”

Item 1: “Contraint Placement Priority” Neste campo pode-se escolher restrições paralelas e perpendiculares ou horizontais e verticais. Item 2:

“Overconstrained Dimensions” Neste campo pode-se ativar ou desativar um alerta caso haja excesso de restrições no desenho provocado por excesso de cotas. Item 3:”Edit dimension when created” Selecionando este ícone pode-se editar dimensões enquanto estão sendo criadas. Item 4: “Autoproject edges during curve

creation” Selecionando esta opção o software

projeta automaticamente a geometria existente na sketch-plane. Item 5:”Autoproject edges for sketch creation and edit” Selecionando está opção ativa

automaticamente as faces selecionadas no “sketch-plane” como uma referencia geométrica. Item 6:”Auto-Bend with 3D Line Creation” Selecionando esta opção cria automaticamente cantos arredondados em uma 3D sketch. Item 7: “Display” Neste campo pode-se ativar ou desativar linhas de grid maiores ou menores, eixos horizontais e verticais e o indicador de sistema de coordenadas. Item 8: “Snap Grid” Selecionando esta opção pode-se ativar ou desativar o “Snap”.

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Prompts Nesta aba encontram-se configuração do “Prompts”

Esta caixa tem a função de configurar as mensagens que o Inventor transmite. Por exemplo, no primeiro item quando uma caixa de diálogo perguntar “Force Open File?” a resposta padrão será “No”, pode-se alterar para “Yes”, “Cancel”, “OK”,”Abort”, “Ignore(or Accept)”ou “Retry(or Edit)”. Na coluna “Prompt” pode-se determinar quando esta pergunta surge. Por exemplo no segundo item quando uma caixa de dialogo pergunta “Do you want to save the file on close? A resposta padrão é “Always prompt” pode-se alterar para “Don’t ever prompt again”, “Don’t prompt this session” ou “Prompt once per operation”.

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2D Sketch

Insert AutoCAD File Este comando realiza a importação de um arquivo de AutoCAD 2D para dentro da Sketch. A partir das geometrias importadas é possível gerar as “features”. Para realizar a importação pressione o ícone acima. Aparecerá uma janela para escolher de que arquivo que será importado. Escolhido o arquivo aparece a caixa de diálogo abaixo.

1) Selective import: Permite a seleção dos layers a serem importados para o ambiente

sketch. 2) Import Preview: Permite a visualização do arquivo antes de ser importado, podem ser

visualizados o ambiente Model e Layout. Clicando-se com o botão direito do mouse nesta janela aparece o menu de visualização com ferramentas de zoom e pan.

3) Permite alterar a cor de fundo da janela. 4) Selection: Através deste item é possível selecionar apenas algumas linhas para a

importação. Para isto, desmarque a opção “All” e selecione no campo “Import Preview” quais linhas devem ser importadas.

5) Import Files Units: Permite importar o arquivo na unidade que estava no arquivo *.dwg através da opção “Detected Units” ou permite ao usuário definir a unidade, as unidades que podem ser escolhidas são milímetros, metros, polegadas, centímetro, mícron e pés.

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6) Permite importar sólidos através da opção “3D SOLIDS”. Através da opção “Constraint End Points” o perfil será importado com a restrição “End Point” aplicada.

Terminadas as configurações aperte “Concluir” para finalizar a importação.

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Tutorial 5

Objetivos: Modelagem de uma caixa utilizando os comandos:

1- Insert AutoCAD File, Move, Share Sketch, Trim e Show Constraints da barra de ferramentas Sketch.

2- Extrude, Hole, Revolve, Work Plane, da barra de ferramentas Features.

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01-Na caixa “New” selecione o template “Standard.ipt”

02-Selecione o comando

“Insert AutoCAD file”da barra de ferramentas “Sketch”. Selecione o arquivo caixa.dwg do diretório c:\curso inventor. Selecione o botão abrir.

03 – Desmarque em“Selection” a opção “All”.Selecione o perfil queaparece tracejado na figuraao lado. Este perfil é asilhueta da peça. Selecioneconcluir.

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03 – Como resultado temos o perfil ao lado inserido no sketch.

04 – Utilizando-se a opção “Extrude” Extrude o modelo com 100 mm de altura

selecionando a opção .

05 - Nosso modelo deve ficar desta forma.

06 - Crie um “Sketch” na face indicada.

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Repita o mesmo procedimento para o diâmetro do furo, mas ao selecionar o arco teremos o raio do furo para isto basta retirar a unidade “mm” e adicionar *2 para calcular o diâmetro do furo.

07 – Selecione a opção “insert autocad file” . Selecione o arquivo “caixa.dwg” que está no diretório curso inventor. Desmarque a opção “All” abaixo de “Selection”. Selecione os componentes indicados na figura ao lado.

08 – Selecione a opção “Hole” . Configure a caixa em

“Placement” como “Concentric”. Selecione a face (1) e em seguida a face (2) indicadas na figura ao lado. Configure o furo como passante tipo cabeça cilíndrica.

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09 – Selecione o valor do diâmetro da cabeça do furo e selecione botão direito do mouse, selecione “Measure” e selecione o círculo correspondente no modelo. Selecione o valor da altura da cabeça do furo selecione botão direito do mouse selecione “measure” e selecione na vista de lateral a profundidade do furo.

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10 – Nosso modelo deve ficar desta forma.

11 – Repita a opção “Hole” selecionando a face oposta do modelo. Não é necessário alterar as dimensões nem o tipo de furobasta selecionar a face oposta e o furo já existente como superfície para centralizar o furo.

12 – Crie um “Sketch” no plano “XY”, para isto abra apasta “origin” no “browser”.

13 – Selecione a opção “insert autocad file”. Selecione o arquivo “caixa.dwg” que está no diretório curso inventor. Desmarque a opção “All” abaixo de “Selection”. Selecione os componentes indicados na figura ao lado. Pressione “Concluir”.

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14 –Utilizando-se da opção “Trim” corte as linhas verticais.

15 – Selecione a opção “revolve” . Selecione o perfil de revolução indicado (1). Clique na parte superior da tela. Certifique-se que o botão “Axis” está pressionado. Selecione o eixo (2). Marque a opção “Cut”.

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16 – Nosso modelo deve ficar desta forma.

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17 – Crie um “Sketch” na face indicada.

18 – Selecione a opção “insert autocad file”. Selecione o arquivo “caixa.dwg” que está no diretório curso inventor. Desmarque a opção “All” abaixo de “Selection”. Selecione os componentes da figura ao lado que estão na vista lateral.

19 – Selecione a opção “Move” . Selecione o perfil e selecione o ponto (1) depois selecione o ponto (2). Pressione “Apply” e “Done”.

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20 – Nosso modelo deve ficar desta forma.

21 – Selecione a opção “Hole” . Configure a caixa de diálogo ao lado com furo simples e rosca M12. Profundidade do furo de 20 mm. Selecione os quatro pontos centrais das roscas na “Sketch”.

22 – Nosso modelo deve ficar desta forma.

23 – Selecione a opção “Work Plane” . Selecione a face indicada na figura e a face oposta a ela.

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24 – Nosso modelo deve ficar desta forma.

25 – Selecione a opção “Mirror Feature” . Selecione os quatro furos e selecione

o plano.

26 – Nosso tutorial está concluído.

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Módulo 4 (4 horas-aula) 2D Sketch • Spline • Arc • Rectangle • Polygon • Chamfer • Rectangular e Circular Pattern • Autodimension • Extend • Show constraint • Project cut edges • Parameter • Create Text • Insert Image • Edit coordinate system • Slice graphics

Part Features • Work point • Botão direito do mouse • iPart Author

Tutorial 6

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2D Sketch

Spline Este comando é utilizado para criar spline. Spline é tipo de curva que é definida matematicamente por equações. Para criar uma spline selecione o comando e na tela marque os pontos em que a spline deve passar. Ao terminar clique com o botão direito do mouse e selecione continue para finalizar a curva. Depois de editada é possível modificar a spline apertando o botão direito do mouse. Vão aparecer a seguintes opções:

Bowtie: Esta opção mostra uma reta tangente no ponto mais próximo contida na spline. Através desta reta é possível manipular a forma da spline. Esta opção aindo pode ser de três tipos: - Handle: Uma reta tangente com uma prévia de curva. - Curvature: Duas retas tangentes para maior controle da spline. - Flat: Somente uma reta tangente. Fit Method: Define qual o método de cálculo será utilizado na spline. O método pode ser:

-Smooth: Aplainado. - Sweet: Suave. - AutoCAD: Igual ao método de cálculo do AutoCAD. Insert Point: Insere mais um ponto de controle na spline. Close Spline: Une o primeiro e ultimo ponto da spline. Display Curvature: Cria uma representação gráfica da curvatura da spline. Spline Tension: Ajusta a tensão na spline. Ou seja, o quanto a spline esta esticada.

Arc Este comando é utilizado para criar arcos. Existem três formas básicas de se criar um arco. A primeira é definir o arco por três pontos. Para isso basta clicar no ícone acima. Define-se primeiro ponto de início do arco. O segundo ponto é o final do arco. E o terceiro ponto é um ponto intermediário contido no arco. A segunda forma é clicar na seta ao lado para ativar o sub-menu de arco. Em seguida selecione o comando “Tangent Arc” clicando em . Este comando cria um arco tangente a uma reta. Para isso selecione a reta e em seguida o ponto final do arco.

Outra forma é escolher o centro, ponto inicial e ponto final. Para

isso basta selecionar no sub-menu o ícone .

• Existe uma forma especial de criar um arco. Com o comando “Line” ativada após desenhar uma reta. Segurando o botão do mouse sobre o último ponto desenhado. O cursor do mouse vai ficar com uma bola preta. Então se arrasta o mouse na direção em que se deseja criar o arco até o perfil desejado. O Inventor cria

um arco tangente a sua reta.

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Rectangle Este comando é utilizado para criar um retângulo. Existem duas formas de se criar um retângulo. A primeira é um retângulo com os lados paralelos aos eixos de coordenadas do sistema. O primeiro e segundo pontos definem os vértices opostos do retângulo. A outra forma é na seta ao lado para ativar o sub-menu de retângulo. Em seguida selecione o

comando “Three Points Rectangle” clicando em . Os dois primeiros pontos definem a direção e largura do retângulo e o terceiro defini a altura do retângulo.

Polygon

Este comando é utilizado para criar polígonos regulares. Quando selecionado este comando aparece a caixa de diálogo abaixo. Nela se

tem a opção de inserir um polígono inscrito selecionando o ícone ou

um polígono circunscrito. Selecionando o botão . No campo ao lado coloca-se o número de lados do polígono. Para inserir o polígono clique no desenho para definir o centro e em

seguida clique no para definir o raio. Clique em “Done” para finalizar o comando.

Chamfer Este comando serve para criar chanfro em um canto vivo. Se este comando não estiver visível aperte a seta para baixo ao lado do ícone de “Fillet”. Ao selecionar este comando aparece a caixa de diálogo ao lado. A opção “=” quando selecionada informa que todos os chanfros colocados terão o mesmo valor. A opção aplica as dimensões no chanfro. No campo 1 escolhe se como especificar o chanfro:

- Coloca se a distância igual para os dois lados do chanfro.

- Coloca se as distâncias dos dois lados de chanfro.

- Coloca a distância de um lado e sua inclinação. Para inserir um chanfro selecione o vértice ou as duas arrestas adjacentes.

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e Rectangular Pattern, Circular Pattern Existem duas formas de se multiplicar geometrias. A primeira é uma multiplicação retangular (seguido uma direção). Para isso selecionar o botão . Abrirá a caixa de diálogo abaixo.

1) “Geometry” – Selecionar este botão para escolher quais geometrias serão multiplicadas. 2) “Direction” – Neste campo seleciona-se qual o eixo de

referência no botão . O sentido no botão . A quantidade de múltiplos e a distâncias entre elementos

. 3) Este botão abre a parte de baixo da caixa de diálogo. 4) “Suppress” – Este botão serve para suprimir alguma das geometrias multiplicadas. 5) “Associate” – Impõe restrições entre as cópias multiplicadas. “Fitted” – Ao selecionar esta opção o intervalo colocado no campo “Direction” passa a ser à distância entre o primeiro e último elemento. Selecione “Ok” para aceitar a comando.

A outra forma é multiplicar a geometria ao redor de um ponto. Para isso selecione o botão

A diferença em relação à multiplicação anterior é que ao invés de seguir até duas direções, este comando cria geometrias ao redor de um ponto de referência.

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Auto Dimension Este comando gera cotas e restrições automaticamente. Ao selecionar este comando aparece a caixa de diálogo abaixo.

Curve: Seleciona uma curva em especial para colocar as cotas e/ou restrições. Dimensions: Ativa a colocação de cotar. Constraints: Ativa a colocação de restrições. Dimensions Required: Indica quantas restrições e/ou cotas ainda são necessárias para restringir todos os graus de liberdade da geometria.

Extend Este comando é utilizado para estender uma reta ou arco até a próxima aresta. Para usar este comando é só passar com o mouse sobre o lado da linha a ser estendida. O Inventor mostra uma prévia da linha ser desenhada. Aperte o botão do mouse para confirmar operação.

Show Contraints

Este comando mostra todas as restrições aplicadas a uma geometria. Através deste comando ainda é possível apagar uma restrição. Selecione com o mouse a restrição o qual se deseja apagar. Em seguida pressione “Delete” no teclado.

Linha Estendida Linha Original

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Project Cut Edge Este comando projeta as arestas do sólido cortadas pelo plano do Sketch.

Parameter Este comando mostra a tabela de variáveis utilizadas. Existem três tipos de variáveis. As variáveis do modelo (“Model Parameters”) que são as variáveis aplicadas às geometrias durante a modelagem. As variáveis do usuário (“User Parameters”) que são variáveis criadas para serem inseridas nas equações das variáveis do modelo. E as variáveis importadas de uma planilha eletrônica (Excel). Selecionando algum campo da tabela é possível editar as propriedades de todas variáveis. As propriedades da variável são:

Parameter Name: Nome da variável. Unit: Unidade da variável. Equation: Equação que define a variável. Esta equação pode conter operações matemáticas e outras variáveis. Nominal Value: Valor nominal da variável. Tol.: Indica se o valor aplicado ao modelo é o valor nominal, o valor de tolerância superior ou inferior. Modelo Value: Valor da variável aplicada ao modelo.

Export Parameter: Ativa a exportação da variável para o ambiente 2D. Comment: Espaço reservado para algum comentário sobre a variável. Na parte inferior da caixa de diálogo temos as seguintes opções:

Sólido

Aresta cortada

Plano do Sketch

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Display only parameters used in equations: Quando selecionada esta opção são mostradas apenas as variáveis que são definidas através de equações. Add: Adiciona uma variável do usuário. Link: Importa variáveis através de uma planilha do Excel. Ao pressionar este botão aparece a seguinte caixa de diálogo.

Nesta tela escolhe se qual planilha iremos importar. A opção “Start Cell” informa a partir de qual célula o Inventor vai achar as variáveis. Se a opção “Link” estiver selecionada qualquer alteração realizada na planilha o Inventor atualiza a tabela de variáveis.

Reset Tolerance: Este campo seleciona para todas as variáveis a opção “Tol.”. Aperte “Done” para fechar a tabela de variáveis.

Create Text Este comando é utilizado para criar textos. Ao selecionar deve se escolher o ponto de inserção do texto. Em seguida aparece a caixa de diálogo abaixo.

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O Inventor permite ainda a inserção de variáveis do modelo em nosso texto. Desta forma quando editamos uma variável o texto também se altera.

Alinha o texto na vertical.

Alinha o texto na horizontal.

Justifica o texto na forma baseline e só é habilitado caso o Single Line esteja ativo.

Permite aplicar restrições ao texto caso desabilitado

Ajusta o texto de maneira que ele se caiba dentro do text box. Stretch: Escolhe a proporção horizontal do texto.

Habilita a opção Single line. Spacing: Escolhe o espaçamento entre as linhas. Value: Caso no espaçamento seja escolhida a opção “Exactly” este campo é habilitado para a definição do valor.

Define-se a fonte e o tamanho da fonte.

Escolhe se o texto possui negrito, Itálico ou sublinhado.

Escolhe a cor do texto. Define-se a rotação do texto.

Type e Property: Define-se o tipo da propriedade (modelo, desenho) e qual a propriedade, é habilitado no ambiente de desenho 2D.

Adiciona a propriedade a sketch dependendo do “Type” e do “Property” escolhidos. Component: Escolhe o arquivo no qual colocaremos a variável. Source: Define se a variável a ser inserida é uma variável do Modelo (“Model Parameter”), ou se é uma variável do usuário (“User Parameter”). Parameter: Define o parâmetro a ser inserido. X.XX: Define a precisão do valor numérico da variável.

Insere o parâmetro escolhido a sketch.

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Insere símbolos no texto.

Zoom no texto escrito.

Selecionando-se botão direito do mouse sobre o texto inserido, surge a caixa de diálogo ao lado com as opções: “Edit Text” Edita o texto voltando à caixa de diálogo acima. “Text Box” Cria ou não linhas de construção em volta do texto para posicioná-lo.

Insert Image Este comando tem a função de inserir uma figura no Sketch. Ao selecionar este comando aparece a caixa de diálogo abaixo. Nesta caixa escolhe-se qual figura será inserida.

Selecione o arquivo a ser inserido. E pressione “Abrir”. Obs: Se a opção “Link” estiver marcada. Quaisquer alterações realizadas na figura inserida serão atualizadas na figura do Sketch.

Edit Coordenate System

Este comando é usado para modificar o sistema de coordenada somente dentro do Sketch. Ao executar este comando aparece na tela o sistema de coordenada abaixo. Para mover a origem do sistema selecione-a (em azul) e em seguida escolha um vértice, circulo ou um ponto qualquer como destino. Para rotacionar o sistema, selecione um dos eixos e em seguida uma aresta, eixo ou uma linha, no qual se deseja alinhar o eixo escolhido.

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Slice Ghaphics (F7) Este comando secciona o sólido pelo plano do sketch. Este comando auxilia na visualização de regiões internas do sólido. Para usar este comando aperte o BDM e selecione “Slice Graphics” ou aperte “F7”.

Part Features

Work Point ( . ) O "Work Point" é uma construção abstrata usada quando a geometria é insuficiente para criar e posicionar novas "features". O "workpoint" pode ser construído através de: a) intersecção entre três planos, b) na intersecção de duas linhas, c) em um vértice, d) em um "midpoint", e) em um "sketch point" 2D ou 3D, f) na intersecção de um plano com um "workaxis" ou linha, g) intersecção de uma linha com uma superfície, h) intersecção de um plano e uma curva, i) em um "grounded worpoint".

Dentro deste comando existe o "Grounded Workpoint" ( ç ) . Ao selecionar este comando e posicioná-lo em algum dos pontos mencionados acima surgem a caixa de diálogo e o eixo de coordenadas seguintes:

Caso seja selecionada a ponta de um dos eixos de coordenadas poderá ser realizado um movimento linear no eixo escolhido, a distância desejada pode ser determinada digitando o valor na caixa de diálogo ou arrastando o eixo de coordenada. Caso seja selecionado o eixo será realizado um movimento de rotação em torno do eixo selecionado, o valor da rotação deve ser digitado na caixa de diálogo ou realizado manualmente. Se for selecionado o plano o movimento será planar. Se for selecionado o ponto de encontro dos três eixos o movimento poderá ser realizado através das três coordenadas.

a) b) c) d) e) f) g) h) i)

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A opção "Redefine alignment or position" permite redefinir a posição do "workpoint". A opção.

Selecionando-se botão direito do mouse enquanto a caixa de diálogo ao lado estiver ativa pode-se selecionar “Tentative drag” para ao selecionar um eixo o valor possa ser digitado na caixa de diálogo enquanto se está arrastando o eixo.

Botão direito do mouse: No "Browser": "New Sketch": Cria novo sketch no plano ou face desejada. "New 3D Sketch": Cria um 3D sketch. "Dimension Display" "Value": Exibe o valor numérico da dimensão. "Name": Exibe o nome da variável, exemplo, d3. "Expression": Exibe a expressão, exemplo: d3=13 mm "Tolerance": Exibe a tolerância. "Precise Value": Exibe mais casas decimais.

"Measure Distance": Mede a distância entre dois pontos, reta, diâmetro, etc. "Measure Angle": Mede ângulos. "Measure Loop": Perímetro do loop "Measure Area": Valor da área. “Content Center”:Abre a janela “Content Center” a ser explicada posteriormente. "Create iMate": Aplicação de "iMates". "Expand All": Expande a árvore. "Collapse All": Colapsa a árvore. "How To": Ajuda vinculada ao contexto. Exemplo, caso se esteja fazendo uma extrusão e se acesse o How To, a ajuda exibirá os tópicos relativos à extrusão.

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Na área de trabalho: Surgem três novas opções:

“Content Center”: Abre a janela “Content Center” a ser explicada posteriormente. "Previous View": Exibe o zoom anterior. "Isometric View": Posiciona em vista isométrica.

Sobre uma feature no browse:

"Copy": Copia a feature selecionada como se fosse uma iFeature. "Delete": Remove a feature. "Show Dimensions": Exibe as dimensões. "Edit Sketch": Edita sketch. "Edit feature": Edita feature. “3D Grips”: Aplica um cursor na face escolhida que pode ser arrastado com o mouse para refefinir o tamanho da feature. Veja figura abaixo:

Ainda com o comando “3D Grips” ativo clicando-se com o botão direito do mouse surgem as opções:

“Done”: Para aceitar a redefinição do tamanho. “Commit and Move”: Aceita a redefinição da feature e habilita o cursor 3DMove/Rotate para mover a feature de posição. “Cancel”: Para cancelar a operação.

“Move Feature”: Habilita o cursor 3DMove/Rotate para alterar a posição da feature.

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"Create Note": Cria uma nota. "Suppress Features": Suprime uma feature. "Adaptive": Torna uma feature adapativa. "Expand All Children": Expande a árvore. "Collapse All Children": Contrai a árvore. "Find in window": Localisa a feature na área de trabalho. "Properties": Exibe as propriedades do sólido, é possível alterar a cor da feature. "How to...": Ajuda vinculada ao contexto.

Create note:

Cria uma nota na feature selecionada.

"Insert comment": Adiciona um comentário. "Insert View": Adiciona uma nova vista. "Arrow": Insere uma seta.

"Previous and Next note": Move-se entre as notas.

Botão direito sobre uma vista: "Delete": Apaga a vista. "Freeze": Aceita a vista. "Display": Menu com opções de wireframe, shadded e hidden. "Pan","Rotate", ...: Comando de visualização. "Restore Camera": Restaura a camera anterior.

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Barra Standard:

Nesta barra podem ser definidas para a nota: tipo de fonte, tamanho de fonte, negrito, itálico, sublinhado, cor, justificação e marcadores.

Create iPart Esta opção permite criar um catálogo de peças. Para acessar esta ferramenta acessar o menu Tools>Create iPart:

Surgirá a caixa abaixo:

No item 1 são listadas as dimensões e features existentes. No item 2 são listadas as dimensões adicionadas. O item 3 lista as dimensões definidas e tipos de peças. Item 4: Lista das propriedades a serem adicionadas. Item 5: Propriedades adicionadas.

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3

4 5

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Item 6: Features a serem ou não suprimidas. Item 7: Feature escolhida para ser ou não suprimida. Item 8: tabela com as features, se for suprimida escrever "Suppress" caso contrário escrever "Compute".

Esta caixa de diálogo permite também adicionar "iMates" e roscas à tabela. Na aba "Other" pode ser adicionada uma coluna para aparecer na tabela como, por exemplo, código da peça:

Para adicionar a coluna de código da peça, clicar em "Click here to add value" e digitar o título desejado, neste exemplo, "código". Na coluna que surgir digitar o valor desejado, neste caso "peça 1". Selecionar a chave indicada para definir o código como chave primária, dessa forma

no browser, aparecerão os códigos das peças criadas. Após selecionar "Ok" no "browser" surgirá o ícone "Table", clicar com o botão direito do mouse e selecionar "Edit via spreed sheet". Será aberto o Excel para serem adicionadas novas peças, salvar e no "browser" surgirão as novas peças. Para alternar entre as peças clicar com o botão direito do mouse sobre o código desejado e selecionar "Compute row".

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Tutorial 6 Objetivos: Modelagem de um eixo utilizando os comandos: 1-Circle, General Dimension, Line, polygon. 2-Extrude, Fillet, Ipart.

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03-Selecione o botão “Return”

01-Na caixa “New” selecione selecione o “Template” “Standard.ipt”.

02-Utilizando o comando “Circle”

desenhe um círculo e dimensionecom um diâmetro de 36 mm com o

comando “General Dimension”

04-Utilize o comando “Extrude” para extrudar o círculo

com uma altura de 10 mm

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08-Selecione o botão “Return”

05-Nosso modelo deve ficar desta forma.

06-Selecione o botão “Sketch”

e crie a“Sketch” na face indicada aolado

07-Utilizando o comando “Circle”

desenhe o círculo como estáao lado e dimensione com ocomando “General Dimension”

.

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09-Utilize o comando “Extrude” para extrudar o círculo com

uma altura de 25 mm

10-Nosso modelo deve ficar desta forma

11-Selecione o botão “Sketch”

e crie a“Sketch” no plano indicado aolado.

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13-Selecione o botão “Return”

12-Utilizando o comando

“Circle” desenhe o círculocomo está ao lado, no centroda peça, e dimensione com ocomando “General

Dimension”

14-Utilize o comando“Extrude” para extrudar ocírculo com uma altura de 45mm

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15-Nosso modelo deve ficar desta forma.

16-Selecione o botão “Sketch”

e crie a “Sketch”no plano indicado ao lado.Utilize o comando “Look At” eselecione a face indicada ao

lado

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19-Selecione o botão “Return”

17-Nossa peça deve ficar da forma ao lado.

18-Desenhe duas linhas, utilizando o

comando “line” conforme figuraao lado, e utilizando o comando

“General Dimension” dimensionecomo está ao lado.

20-Utilize o comando “Extrude” paracortar as duas seções indicadas na figura aolado. Depois de selecionar as duas seções

selecione o botão “Cut” na caixa dediálogo e indique uma altura de 7 mm.Confira a direção deve estar no sentido internoda peça.

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21-Nosso modelo deve ficar desta forma.

22-No “Browser” selecione botão direito do mouse sobre a “feature” “Extrusion 4” e então selecione a opção “Suppress Features”.

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23-Nosso modelo deve ficar desta forma.

24-Selecione o botão “Sketch”

e crie a “Sketch” noplano indicado ao lado. Utilize ocomando “Look At” e selecione a

face indicada ao lado

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27-Selecione o botão “Return”

25-Nossa peça deve ficar da forma ao lado.

26-Utilizando o comando “polygon” desenhe umsextavado no centro do círculo e dimensione com ocomando “General Dimension”

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28-Utilize o comando “Extrude”para extrudar o sextavado

com uma altura de 10 mm

29-Nosso modelo deve ficar desta forma.

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30-No “Browser” selecione botão direito do mouse sobre a “Feature” “Extrusion5” e então selecione “Suppress Features”.

31-Nosso modelo deve ficar desta forma.

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32-Selecione o botão “Sketch”

e crie a “Sketch” noplano indicado ao lado.

33-Utilizando o comando “Circle” desenhe um círculo no centro da peça

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34-Utilize o comando “Extrude” para extrudar o círculo com umaaltura de 20 mm

35-Nosso modelo deve ficar desta forma.

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36-Selecione o botão “Sketch”

e crie a“Sketch” no plano indicado aolado. Utilize o comando “LookAt” e selecione a face

indicada ao lado

37-Desenhe e dimensione o perfil como está ao lado.

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38-Utilizando o comando “Extrude” extrude o perfil “cortando” com altura de 15 mm.

39-Nosso modelo deve ficar desta forma.

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40-Adicione um raio dearredondamento com o

comando “Fillet” nasduas arestas indicadascom as setas. Indique umvalor de 2mm para o raio.

41-Nosso modelo deve ficar desta forma.

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42-No “Browser” selecione as três “Features” “Extrusion 6, Extrusion 7 e Fillet1”, pressione botão direito do mouse e selecione “Suppress Features”.

43-Selecione a “Feature” “Extrusion4” e então selecione “Unsuppress Features”.

44-Nosso modelo deve estar desta forma.

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45-Selecione "Tools>CreateiPart" abra a“Extrusion5” e adicione a primeiradimensão desta extrusão

selecionando o botão deverá surgir uma coluna novaconforme indicado com as setas

46-Selecione a aba “Suppression” e adicione o “Extrusion4”

47-Selecione a aba “other” e adicione uma coluna chamada “modelo”, adicione a ela a chave primária selecionando a chave que está indicada com a seta. Selecione o botão “OK”.

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49-No Excel preencha a planilha conforme está acima utilize os comandos de copiar e colar do Excel. Depois de preenchido vá em Arquivo>Fechar e retornar para Part1

48-No “Browser” surgirá um ícone novo chamado “Table” selecione botão direito sobre ele e selecione “Edit via Spread Sheet”. Desta forma poderemos editar a tabela via Excel.

50-Abra a pasta “Table” e selecione botão direito sobre uma das linhas selecione “Compute Row” para visualizar as peças. Salve o arquivo como eixo.ipt no diretório C:\curso inventor\bomba

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Módulo 5 (4 horas-aula) Part Features • Shell • Loft • Sweep • Coil • Thread feature • Face draft • Split • Derived component

Tutorial 7

Tutorial 8

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Part Feaures

Shell O comando "Shell" é utilizado para criar um sólido "casca", ou seja, um sólido com espessura de parede definida, como no exemplo abaixo:

Em "Remove Faces" pode ser selecionada uma ou mais faces para serem removidas, em "Thickness" escolhe-se a espessura da parede, no item 1, escolhe-se o método de cálculo da parede. Método de cálculo da parede, item 1:

"Inside": É deixada uma parede interna com a espessura desejada. "Outside": É deixada uma parede externa com a espessura desejada. "Both": É deixada uma parede interna e externa com a metade da espessura desejada em cada lado.

No caso de se desejar paredes de espessuras diferentes, deve-se acessar o menu mostrado no

item 2 da caixa de diálogo: Em "Select" seleciona-se a parede desejada e em "Thickness" determina-se uma espessura, para se adicionar várias paredes de diferentes espessuras basta clicar em "Click to add" e clicar nas paredes.

Loft (Shift+L) O comando "Loft" é utilizado para unir múltiplos perfis de formatos diferentes em faces planares ou não planares. Pode ser utilizado para criar formatos complexos como os de peças plásticas ou moldes. O loft pode também seguir caminhos específicos através da adição de "Rails".

Para a criação do "loft" escolhe-se as seções selecionando-se os "sketches", para adicionar mais seções deve-se clicar em "Click to add" (item 1). Em "Output", item 2, faz-se a escolha entre a criação de sólido ou superfície. Em "Operation", item 3, faz a escolha se a operação será um

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sólido "join", corte "cut" ou intersecção "intersection". Para a determinação de um caminho específico para a criação do "loft" utiliza-se a opção de "Rails", item 4. Os "Rails" são curvas 2D ou 3D que passam por um ponto de cada perfil para se fazer o controle do formato.

A opção "Closed Loop", item 5, faz a união entre a primeira e última seções do "loft" formando um "loop" fechado. Não é disponível quando são especificados "rails". Devem existir pelo menos três perfis.

Opção "Closed Loop" desabilitada Opção "Closed Loop" habilitada

No item 6, “Merge tangent faces” a opção une as faces do loft de modo que não seja criada uma borda entre as faces tangentes do sólido.

Na aba "Conditions", item 7, escolhe-se as condições de contorno dos perfis finais do "loft". No item 8 é escolhido o perfil a ser trabalhado. No item 9 escolhe-se as condições a serem aplicadas que podem ser "Free condition", "Tangent to Face condition","Direction condition", veja os exemplos:

"Free condition" "Direction condition" pequenos valores "Direction condition" valores maiores Em "Transition" pode-se fazer a alteração do mapeamento dos pontos desabilitando-se a opção "Automatic Mapping".

Rails

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Sweep (Shift+S) O comando "Sweep" é utilizado para fazer com que um perfil siga um caminho pré-determinado.

Na aba "Shape", item 1, escolhe-se o perfil "Profile" e o caminho "Path" que o perfil deve seguir. Em "Output" pode ser feita a escolha entre a criação de sólido ou superfície. Nesta aba pode-se, também, escolher entre as opções de sólido "Join", corte "Cut" e intersecção "Intersection". Na aba "More", item 2, pode ser escolhido um ângulo para a criação do sólido.

Coil O comando "Coil" é utilizado para criar objetos como molas, roscas ou espirais em superfícies cilíndricas. Quando não existe um sólido que pode ser cortado aparece a seguinte caixa de diálogo:

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Quando existe um sólido que pode ser cortado abrem as seguintes opções:

Para utilizar este comando devem ser criados um perfil e um eixo para referência da rotação. Em "Shape" escolhe-se o perfil

"Profile" e o eixo "Axis" de rotação, com o ícone escolhe-se se o sólido será criado para cima ou para baixo.

Em "Rotation" escolhe-se sentido horário ou anti-horário. Na aba "Coil size" abrem as opções de parâmetros para o cálculo das revoluções que podem ser passo e revolução "Pitch and Revolution", revolução e altura "Revolution and Height, passo e altura "Pitch and Height" e espiral "Spiral", após a escolha dos parâmetros a serem utilizados os dados a serem preenchidos podem ser passo "Pitch", altura "Height", revolução "Revolution" e ângulo "Taper", que variam de acordo com o método escolhido.

Na aba "Coil Ends" escolhe-se os tipos de terminação do sólido:

O início e o fim do sólido podem ser "Natural" ou plana "Flat". A opção natural termina o sólido sem um ângulo de transição. A opção "Flat" termina o sólido com um ângulo de transição e sem nenhum passo. Uma mola de compressão, por exemplo, não termina com um passo constante, mas aplaina para estar parado em uma superfície plana. Um ângulo da transição de 90 graus consegue a transição sobre uma volta de um quarto. Um ângulo da transição de 180 graus consegue a transição a meia volta.

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Thread O comando "Thread" é utilizado para a adição de roscas em uma superfície cilíndrica.

Na aba "Location. Item 1, em "Face" selecionar a face do sólido, em "Display in Model" se estiver ativo a rosca aparecerá no modelo. Em "Full Length" a rosca será total se a opção estiver

ativa, o botão permite alterar o sentido de início da rosca. Em "Lenght" escolhe-se o comprimento da rosca e em "Offset" caso a

rosca não seja total selecionar a distância da face relativa ao sentido escolhido anteriormente no

botão .

Na aba "Specification", item 2, no campo "Thread Type", define-se a norma da rosca, em "Nominal Size" o diâmetro nominal, em "Class" a classe da rosca, em "Pitch" o passo e em "Right" ou "Left hand" seleciona-se se a rosca será direita "Right hand" ou esquerda "Left hand".

Face Draft (Shift + D) É utilizado para inclinar as paredes de um sólido podendo ser mantida uma aresta fixa ou um plano fixo.

No item 1 deve ser selecionado uma aresta

ou um plano que ficará fixo, este plano pode ser uma face ou um workplane:

Mantendo aresta fixa

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Mantendo plano fixo

Split Este comando é utilizado para cortar ou remover uma parte do sólido.

No item 1 "Method" – Escolhe-se entre eliminar ou não

eliminar as faces do sólido. No item 2 "Split Tool" escolhe-se a ferramenta de corte que pode ser um plano ou uma linha.

Através do item 3 escolhe-se a direção da remoção. Este comando pode ser aplicado em superfícies.

Caso seja escolhida a opção de não eliminar as faces do sólido surge a opção mostrada pelo item 4. Através desta opção define-se o

método de seleção que pode ser todas as faces ou somente as

selecionadas .

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Derived Component Permite criar uma peça derivada de outra utilizando uma peça ou uma montagem. A peça derivada

perde suas "features" e vem como um objeto base de um novo arquivo. A peça derivada pode ser escalonada ou espelhada a partir da peça original. Uma peça derivada de uma montagem não pode ser escalonada ou espelhada. O campo indicado pelo item 1, lista as opções que serão trazidas junto com o componente, podem ser trazidas como sólido, superfície, imates e etc. Em "Scale factor" é definido o fator de escala e em "Mirror part" é escolhido o plano para espelhamento.

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Tutorial 7 Objetivo:

Utilização dos comandos:

• Split • Face Draft • Derived component

Para iniciar o tutorial primeiramente selecione o botão “open” da barra de ferramentas “Standard”.

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Selecione o diretório c:\curso inventor\Ch_07\ neste diretório localize o arquivo ch_07-3.ipt. Selecione “Abrir”.

Selecione o comando “Split” da barra deferramentas “Features”.

Selecione o plano que divide a peça ao meio.

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Na caixa “Split” selecione os botões “Split Faces” abaixode “Methods” e “All” abaixo de “Faces”.

Selecione “OK”, desta forma é realizadauma “marca” na peça que agorautilizaremos para inclinar as arestaslaterais da mesma.

Na barra de ferramentas “Standard” selecione a opção“Hidden Edge Display”.

No “Browser” selecione o “+” ao lado da pasta“Origin” para abrí-la. Então selecione botãodireito do mouse sobre “XY Plane” e então liguea visibilidade deste plano.

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Selecione o botão “Face Draft” da barra de ferramentas “Features”.

Selecione o plano “XY” .

Selecione a aresta que divide a peçade forma que apareçam setasindicando ângulo para dentro da peça.

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Gire a peça utilizando o comando“Rotate” então selecione a aresta quedivide a peça na parte traseira de formaque apareça uma flecha indicando umângulo para dentro da peça da forma aolado.

Na caixa de diálogo “Face Draft” indique um ângulo de 1ºna caixa “Draft Angle”

Repita o mesmo procedimentopara inclinar as faces inferiores.Selecione novamente o plano “XY”e então selecione o botão ao ladode “Pull Direction” para que adireção indicada pela setavermelha fique virada para baixo.

Selecione a aresta do meio dapeça e confirme quando as setasindicarem para baixo e paradentro.

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Selecione a aresta do meio daparte traseira e confirme

Indique um ângulo de 0.6º

Selecione “OK”.

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Faça um raio de 6mm nas arestasindicadas com o comando “Fillet”.

Faça um raio de 2 mm na partesuperior da peça utilizando o comando“Fillet”

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Faça um raio de 4mm na parte inferiorda peça utilizando o comando “Fillet”

Selecione “OK” para confirmar.

Faça um raio de 5 mm na arestado meio da peça

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Selecione “OK”.

Ligue a visibilidade da “Sketch3”selecionando botão direito do mouse nobrowser e selecionando “Visibility”.

Selecione o comando “Revolve” da barra de ferramentas “Features

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Como eixo selecione alinha interna da seçãotransversal.

Selecione “OK”

Adicione raios de 1 mm na interseção da antena com o corpo conforme indicado

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Selecione “OK” para confirmar

Salve o arquivo e feche-o

Abra um novo arquivousando o template“Standard.ipt”

Clique uma vez em“return” para o painel “partFeatures” ficar visível.

Nesse painel, acione o comando“derived component”

No diretório c:\curso inventor\Ch_07\ localize o arquivo ch_07-3.ipt. Selecione “Abrir”.

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A caixa de diálogo ao ladoserá aberta. Deixe-a da maneira mostrada ao lado

Geometricamente esta nova peça seráigual à peça escolhida para ser a baseda derivada (ch_07-3.ipt). Mas observeque esta peça não tem features nobrowser, está definida como um corpoderivado.

Iremos fazer agora alterações nageometria da peça derivada, e estasalterações não deverão se propagar àpeça base. Mas as possíveis alterações napeça base deverão se propagar na peçaderivada

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Selecione o comando “Split” da barra de ferramentas“Features”.

Selecione o plano que divide a peça aomeio.

Selecione na caixa de diálogo “Split”abaixo de “Method” o primeiro botão“Split Part” desta forma cortaremos apeça através do plano selecionado,para escolher qual lado será eliminadomodifique o sentido da flecha vermelhaselecionando os botões abaixo de“Remove”, o lado que a seta indicarserá o lado eliminado, nós eliminaremosa parte superior da peça conformefigura ao lado.

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Selecione o botão “Sketch” e crie uma nova “Sketch” no plano “YZ”.

Selecione “OK” para confirmar

Expanda “Origin” no “Browser” e ligue avisibilidade do plano “YZ” conforme figura aolado.

Selecione o botão “Look At”

e então selecione oplano “YZ” para olhar por eleconforme figura ao lado

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Todas as arestas cortantes são projetadas para o plano

Crie a geometria indicada abaixo

Termine a “Sketch”.

No menu selecione“View>Slice Graphics” paracortar a peça como figura aolado.

Na barra de ferramentas “Sketch” selecione“project cut edges”

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Utilize a ferramenta “Split” paraeliminar a parte interna através docontorno desta linha.

Selecione “OK” para confirmar.

Clique com o botão direito do mousesobre a feature “ch_07-3.ipt” no browsere escolha a opção “open basecomponent”.

A peça “ch_07-3.ipt” será aberta. Observe que as operações feitas após o comandoderived component não foram feitas nesse arquivo.

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Altere o valor do raio da feature “Fillet1” para10mm. Clique em ok.

Mude a janela para a peça derivada e observe que o raio também foialterado nesse arquivo.

Fim do tutorial

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Tutorial 8 Objetivo:

Utilização dos comandos:

• Face Draft e Sweep

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Para iniciar o tutorial primeiramente selecione o botão “open” da barra de ferramentas “Standard”.

Selecione o diretório c:\curso inventor\Ch_07\ neste diretório localize o arquivo ch_07-2.ipt. Selecione “Abrir”.

Posicione a peça de forma queela fique de acordo com afigura ao lado. Utilize ocomando “zoom” para que odetalhe do suporte fique bemvisível.

Selecione o botão “Face Draft” da barra de ferramentas“Features” conforme indicado na figura ao lado.

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Na caixa de diálogo indique o ângulo deinclinação “Draft Angle” para 25º

Selecione “OK” para concluira operação.

Selecione o botão “Fixed Plane” (1). Selecione aface (2), selecione a face (3). Selecione o botão“Flip pull direction” (4).

2

3

1

4

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Adicione raios de 1.5 mm aoscantos indicados .

Selecione “OK” para concluir aoperação. Agora precisamos“espelhar” este mancal para ooutro lado da peça, portantoprecisamos criar um plano queesteja no meio da peça e paraleloao eixo de simetria da mesma

Selecione o comando “Work Plane” da barra deferramentas “Features”.

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Agora, iremos criar um planoque passa por um ponto e éparalelo a uma face dapeça. Primeiramenteprecisamos passar o mousepróximo do quadrante doarco maior da peça,automaticamente o softwareidentificará o ponto querepresenta seu quadrante.

Selecione a face frontal dosuporte para definir o plano econfirme com o botão esquerdodo mouse

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Selecione o comando “Mirror” da barra deferramentas “Features” para espelhar o mancal.

Agora devemos selecionar as features que serão espelhadas, selecionar “Extrusion2”, “Revolution1”, “FaceDraft6” e “Fillet7”.

Após feita a seleção os itens no “Browser” ficamselecionados, e na peça as “features” também ficamselecionadas, como estas “features” são pequenas ede difícil seleção escolhemos selecioná-las pelo“browser” poderíamos muito bem ter selecionadoambas na peça.

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Borda do plano

Selecione o botão “Mirror Plane” na caixa de diálogo “Mirror Pattern” para que seja possível selecionar o plano recém-criado.

Para selecionar o planopasse o mouse sobre a“borda do plano” surgirãocírculos nos quatro cantosdo plano então confirmecom o botão esquerdo domouse.

Selecione “OK” para confirmar.

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O próximo passo é realizar dois “sweeps” , maspara isto precisamos de 2 “sketchs” um quedefine a seção transversal e outro que define ocaminho. A seção transversal dos dois casos jáestá pronta, mas para podermos utilizá-la deve-se ligar a visibilidade das mesmas no browser.Selecione a “Sketch4” no browser com o botãodireito do mouse e então selecione “Visibility”,repita o mesmo procedimento para a “Sketch5”.

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Para definirmos o caminho temosque antes selecionar no “menu”Tools>Application Options,selecione a aba “Sketch” énecessário desmarcar a opção“Autoproject edges for sketchcreation and edit”. Esta opção,quando desmarcada faz com queao se criar uma nova “Sketch”não haja a projeção automáticade linhas no plano selecionado.

Crie uma “Sketch” na face dapeça indicada.

Na barra “Sketch” selecione o botão “Project Geometry”

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Selecione a aresta indicada para ser projetada. Em seguida termine a “Sketch”.

Selecione o botão “Sweep” da barra de ferramentas“Features”

Com o botão “Profile”selecionado selecione natela o perfil retangular.

Selecione o botão “Path” eentão selecione o arco recém-projetado.

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Repita o mesmo procedimento para realizar o “sweep” na parte externa da peça criando um novo sketch e projetando a aresta externa.

Selecione “OK” para confirmar.

Agora devemos marcar novamente aopção em Tools>Application Options,selecione a aba “Sketch” é necessáriomarcar a opção “Autoproject edges forsketch creation and edit”. Nossotutorial está concluído

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Módulo 6 (4 horas-aula) 3D Sketch • Line • Bend • Include Geometry • 3D intersection • Coincident • Show Constraint • Work plane, work axis, work point • Grounded work point • Delete Face • Stitch • Replace face • Thicken Offset

Tutorial 9 Tutorial 10 Tutorial 11

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3D Sketch: Pode ser acessado pelo menu ao lado ou como dito acima, com o botão direito do mouse sobre o "Browser".

Line É utilizada para criar linhas em três dimensões. Dentro do comando "line" existe ainda a opção de "spline".

Ao acionar o comando “line” surge o cursor “Inventor Precise Input” para que o usuário defina as três coordenadas desejadas. O usuário pode, também, definir a posição da linha apenas clicando na tela. O mesmo se aplica à “Spline” que encontra-se dentro do comando “line”.

Bend Cria raios de arredondamento. Para definir o raio digitar o valor na caixa de diálogo correspondente.

Include geometry Projeta as arestas geometria selecionada.

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3D Intersection Extrai a linha de intersecção entre planos e superfícies. Basta selecionar as geometrias desejadas.

Retrições Aplica restrições ao 3D sketch. Podem ser aplicadas as restrições perpendicular, paralela, tangente, coincidente, colinear e fixo.

Show constraint Exibe as restrições.

Work Plane e Work Axes Construções que podem ser utilizadas assim como mostrado em features.

Work Point Construção que pode ser utilizada assim como mostrado em features.

Grounded Work Point Com este recurso, pode-se definir pontos com coordenadas de precisão, ao selecionar uma aresta, interseção entre planos, ou eixos, surge um símbolo indicando as direções dos eixos de coordenadas mais a caixa de diálogo abaixo, onde pode-se adicionar valores.

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Selecionando-se a opção “Redefine aligment or position” pode-se redefinir a orientação dos eixos.

General Dimension Utilizado para aplicação de cotas às geometrias do 3D sketch.

Part Features

Delete Face A ferramenta Delete Face serve para remover uma face de um sólido sem remover o sólido completo. Para conseguir isso, o Inventor precisa converter o sólido em superfícies. A opção Heal permite alongar as faces adjacentes à face removida, de maneira que o espaço vazio seja ocupado.

A opção Lump permite remover um volume completo. Isso é útil quando existe uma peça formada por mais de um volume, como no caso de um molde. A opção Void permite remover um espaço vazio, restabelecendo a massa do sólido.

Boundary Path Com esta opção gera-se uma superfície a partir de um perfil plano “Sketch”. Selecione o perfil e selecione “OK” na caixa de diálogo

Stitch Surface É utilizado para unir várias superfícies que tenham sido criadas separadamente.

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Para utilizar este comando selecionar as superfícies desejadas.

Replace Face Esta opção substitui uma face do sólido por uma superfície.

Em "Existing Faces" selecionar as faces a serem substituídas. Em "New Faces" seleciona-se a nova face desejada. Com a opção "Automatic Face Chain" habilitada as faces adjacentes são selecionadas automaticamente.

Thicken Offset Adiciona ou remove espessura das faces de um sólido ou de uma superfície.

Para este comando deve-se selecionar as faces desejadas para a adição de espessura ou de offset. Em "Distance" determina-se o valor da espessura ou da distância do offset desejada.

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"Automatic Face Chain": Ativando este botão, seleciona-se automaticamente faces adjacentes. "Create Vertical Surfaces": Cria superfícies verticais

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Tutorial 9 Objetivos: 1- Cortar superfícies através do comando Split 2- Deletar faces de sólidos 3- Criar Loft de superfície 4- Costurar superfícies através do comando Stitch

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Agora você irá criar uma extrusão elíptica entre uma superfície retirada e a face superior da peça. As mudanças entre a superfície e sólido serão feitas assim que cada feature for adicionada. Iremos primeiro cortar duas superfícies e apagar as faces não necessárias ao nosso modelo: 1.Abra o arquivo localizado em C:\curso inventor\tutorial 22\Tutorial 22.ipt 2. Selecione a partir do Browse, dentro de Extrusion 1, a Sketch1 e com o botão direito do mouse, clique em Share Sketch; 3. A partir do menu de comandos, acione a ferramenta Split, marque as opções conforme a caixa de diálogo abaixo e selecione a elipse menor contida na Sketch, esta será a ferramenta de corte “Split tool”.

4. Clique na superfície mostrada para como objeto a ser cortado.

5. Acione novamente a ferramenta Split. 6. Selecione a elipse maior como ferramenta de corte e a superfície superior da peça a ser cortada.

7. Selecione a ferramenta “Delete Face” .

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8. Selecione a área externa da superfície e clique OK para remover a superfície.

9. Selecione a ferramenta “Delete Face” e selecione a área interna da superfície elíptica projetada na superfície superior da peça como mostrada na figura a seguir. Depois clique Ok. A superfície é então apagada. Note que o ícone do browser da peça muda para indicar que a peça é agora um modelo de superfície.

Para terminar o modelo, criaremos uma superfície entre as duas arestas elípticas e juntaremos todas as superfícies para poder formar um modelo sólido. Como ambas as arestas não são coplanares usaremos 3D Sketches para gerar os perfis necessários para gerar superfícies com o Loft. Para isso, siga os passos a seguir: 10. Crie um novo 3D Sketch. 11. Selecione a ferramenta “Include Geometry”. 12. Selecione a aresta da elipse como mostra a figura.

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13. Selecione Return para finalizar a 3D Sketch. 14. Crie novamente um novo 3D Sketch. Repita o mesmo passo anterior para gerar o perfil a partir da aresta do furo da superfície superior.

15. Selecione a ferramenta Loft e a partir do Browser, selecione 3D Sketch1 e na seqüência selecione 3D Sketch2.

16. Clique Ok para finalizar.

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Nota: Se você selecionar os perfis a partir da área gráfica, a caixa de diálogo do comando Loft poderá mostrar as seleções como Edges1 ou Edges2 que será o mesmo que 3D Sketch1 ou 3D Sketch2. É muito importante a ordem da seleção dos perfis. O resultado das superfícies é mais consistente se, neste caso, o vetor apontar para a face de topo da peça. 17. Acione a ferramenta “Stitch Surface” e selecione Extrusion1, ExtrusionSrf1 e LoftSrf1. Selecionar Ok.

As superfícies serão costuradas de modo que formam um volume fechado.

Tutorial concluído.

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Tutorial 10 Objetivo: Modelagem de uma peça utilizando recursos de modelagem avançada: 1. 3D Sketch 2. Loft com rails 3. Extrusão de superfícies

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1-Ative o projeto "Bottle Opener". 2-Abra o arquivo Bottle Opener.iam. 3-Selecione a peça Handle1.

4-Ligue a visibilidade de "vertical image" .

5-Ligue a visibilidade da sketch “Sketch Here” e depois edite esta "Sketch".

6 - Desenhe uma linha reta entre os pontos indicados.

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7 - Desenhe uma "Spline" passando pelo restante dos pontos da figura.

8 - Selecione com o botão direito do mouse sobre a extremidade indicada e selecione "Bowtie Flat".

9- Aplique uma restrição "Collinear" entre a reta temporária da "spline" e a linha reta desenhada.

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10-No extremo direito selecione com o botão direito do mouse a "spline" e selecione "Bowtie>Handle".

11-Aplique uma restrição "perpendicular" entre a reta e a linha vertical do lado direito.

12-Selecione "Isometric View", Extrude uma superfície com 120 mm de comprimento dividida pelo meio do plano.

13-Desligue a visibilidade da imagem. 14-Ligue a visibilidade das superfícies "Front Surface" e "Back Surface". 15-Selecione o botão "New 3Dsketch".

16-Selecione o botão "3D Intersection" . 17-Selecione as superfícies indicadas na figura.

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18- Termine a 3D "Sketch".

19- Repita o procedimento para as outra superfície .

20-Desligue a visibilidade das superfícies. 21-Ligue a visibilidade das "3D Sketchs" "Top Back Rail" e "Top Front Rail" que encontram-se no browser. 22-Selecione o botão “3D Sketch”. Selecione a opção “line” 23-Crie a linha indicada na figura abaixo:

24-Selecione “Return” e selecione novamente a opção “3D Sketch” e a opção “line”. Crie a segunda linha conforme a figura abaixo:

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25-Repita o procedimento para a terceira e quarta linhas, teremos 4 “3D sketches” independentes:

26-Selecione a opção “Delete Face” . Selecione a face indicada na figura abaixo:

27-Nosso modelo deve ficar desta forma:

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28-Selecione a opção “loft” , selecione primeiro o conjunto de linhas (1), depois selecione “Click to add” e selecione o conjunto de linhas (2).

29-Nosso modelo deve ficar desta forma:

30-Repita o procedimento na parte inferior.

1

2

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31-Selecione a opção “loft” , selecione o conjunto de linhas (1), selecione “Click to add” selecione o conjunto de linhas (2), no campo “Rails” e selecione a linha (3), selecione “click to add” e selecione a linha (4).

32-Nosso modelo deve ficar desta forma.

33-Repita o procedimento do lado oposto.

34-Selecione a opção “loft” , selecione a aresta (1), selecione “Click to add” e selecione a aresta (2).

1

2

3

4

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35-Nosso modelo deve ficar desta forma:

36-Selecione a opção “Stitch Surface” , selecione todas as superfícies inclusive a engrenagem.

37-Nosso modelo deve ficar desta forma:

1

2

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38-No “Browser” selecione botão direito do mouse sobre os “lofts” criados e desmarque a opção “Visibility”.

39-Aplique um raio de arredondamento de 8 mm nas arestas indicadas.

Nosso tutorial está concluído.

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Emboss É utilizado para representar uma face com algo gravado. Deve-se criar um perfil como um texto, por exemplo, então seleciona-se este perfil para projetá-lo ou envolvê-lo no modelo. Os métodos para gravação podem ser em alto relevo, baixo relevo ou intersecção respectivamente como mostra a imagem abaixo. Em "Taper" pode também ser escolhido um ângulo para a criação do "Emboss". Em "Top face color" é possível a escolha de uma cor diferenciada para o "Emboss".

"Top face color"

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Decal Este comando é utilizado para adicionar uma imagem a uma face do sólido.

A opção "Wrap to Face" é utilizada para "embrulhar" a imagem sobre a face do sólido. A opção "Chain Faces" aplica a imagem sobre as faces adjacentes do sólido.

"Wrap to Face" e "Chain Faces" habilitados "Wrap to Face" e "Chain Faces" desabilitados

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Tutorial 11 Objetivo: Modelagem de uma peça utilizando recursos de modelagem avançada: 1. Replace Face 2. Stitch Surface 3. Thicken/Offset 4. Delete Face 5. Emboss

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1-Abra o arquivo Bottle Opener.iam. 2-Edite a peça "Grip1", clicando sobre ela com o botão direito do mouse e selecionando a opção “Edit”.

3-Utilizando o comando "Look At" observe a montagem pela face indicada.

4-Crie um "Sketch" na mesma face.

5-Utilizando o comando "project geometry" projete a face indicada.

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6-Utilizando o comando "Ellipse" crie uma elipse conforme as indicações abaixo:

7-Utilizando o comando "Offset" crie uma elipse paralela a esta e insira uma restrição "Coincident" entre o ponto do meio da reta destacada e a elipse.

8-Utilizando o comando "line" crie linhas dividindo as elipses ao meio.

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9-Extrude o perfil com a opção "To" selecionada, selecione a face indicada na figura como terminação.

10- Clicar com o botão direito do mouse sobre a peça Grip e escolher a opção “Open”. A peça será aberta em uma janela separada.

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11-Incline a face indicada 5º com o comando "Face Draft" .

12-Crie um "Sketch" na face indicada.

13-Crie o perfil aberto indicado abaixo:

14-Acione o comando de extrusão e configure a caixa de diálogo conforme a figura a seguir:

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15 - Extrude o perfil aberto conforme a figura abaixo:

16-Crie um plano cortando a peça ao meio como indicado:

17-Crie uma "Sketch" neste plano. 18-Utilizando a ferramenta "Slice Graphics" corte temporariamente a peça (pressionar a tecla F7 do teclado ou com o botão direito do mouse escolher a opção "Slice Graphics").

19-Selecione a ferramenta "Project Cut Edges" .

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20-Desenhe com o comando "3point arc" um arco conforme a figura abaixo:

21-Com o comando "Revolve" crie uma superfície de revolução com 180º de ângulo, meio a meio, e o eixo é o indicado na figura.

22-Utilizando o comando "Replace Face" selecione as três faces existentes da peça e a superfície para substituí-la.

23-Arredonde o canto do lado esquerdo com 8 mm e o canto do lado direito com 5 mm.

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24-Selecione o botão "Thicken Offset" e crie uma superfície paralela a anterior com uma distância de 5mm para dentro da peça.

25-Desligue a visibilidade da superfície "RevolutionsSrf2". 26-Altere a cor da peça para "Glass". 27-Crie um "Sketch" na face indicada abaixo:

28-Utilizando o comando "Project Geometry" projete as duas arestas da superfície interna conforme a figura.

29-Extrude a linha indicada como uma superfície até a superfície logo abaixo dela.

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30-Sobre a "Sketch" que está abaixo da "ExtrusionSRf5" selecione "Share Sketch".

31-Repita o passo 29 para a outra linha projetada.

32-Selecione o comando "Stitch Surface" e selecione as três superfícies indicadas.

33-Aplique um raio de arredondamento de 5mm nas arestas indicadas.

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34-Desligue a visibilidade do “OffsetSrf2”, “ExtrusionSrf5” e “ExtrusionSrf6”. Utilize a ferramenta

"Split" para marcar o contorno da superfície sobre a face superior indicados na figura.

35-Utilize o comando "Delete Face" para eliminar a face indicada.

36-Selecione o comando "Stitch Surface , selecione todas as superfícies. A peça volta a ser um sólido. 37-Altere a cor da peça para "Al2 O3 (polished). 38-Desligue a visibilidade das superfícies que ficaram aparecendo. 39-Crie um novo "Sketch" na face indicada abaixo:

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39-Crie a geometria indicada abaixo:

40- Selecione o botão "Emboss" configure uma cavidade de altura 1.5 mm e cor "Black"

Nosso tutorial está concluído

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Módulo 7 (4 horas-aula) Part Features • Insert iFeature • View Catalog • Edit iFeature • iFeature Author Table • Extract iFeature • Content Center • Application Options iFeature • Application Options Notebook • Promote

Tutorial 12

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Part Features

Insert iFeature Um "iFeature" é uma ou mais "features" que podem ser salvas e reutilizadas em outros modelos. Após a criação das iFeatures são estocadas em um catálogo que pode ser aplicado por "drag and drop". Este comando permite a inserção de "iFeatures" existentes, a criação de novos "iFeatures" serão abordados mais adiante em "Extract iFeature".

Selecionando o botão "Browse" escolhe-se a iFeature a ser inserida. Neste passo seguinte abrem as definições necessárias para o posicionamento do elemento. Neste quadro as dimensões podem ser alteradas no objeto.

Neste passo pode-se escolher entre editar ou não o "sketch" logo que posicionar o elemento.

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View catalog Este comando abre o windows explorer para acessar os "iFeatures" para inserção ou edição do "iFeature". Para inserir escolher um "iFeature" e arrastar para a face de um sólido. Para alterar o "iFeature" deve-se clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção “Edit iFeature". Para alterar as opções do iFeature, através da opção “Open” abrir a iFeature presente, por exemplo, no diretório “C:\Arquivos de programas\Autodesk\Inventor 10\Catalog”. Ao abrir o iFeature surge a caixa de diálogo a seguir:

Edit iFeature Esta caixa permite alterar o "iFeature" inserido".

iFeature Author Table Permite criar uma tabela com mais valores para o "iFeature", assim quando um "iFeature" for inserido no campo das dimensões aparecerão as novas dimensões criadas no "Author Table".

Maiores detalhes sobre a criação de tabelas será dado mais adiante no item iPart Author.

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Estando dentro do ambiente "iFeature" é possível alterar o ícone do "iFeature" que aparece no "browser". Para alterar o ícone "iFeature" selecionar o menu "File" > "Change Icon" :

Surgirá uma caixa com as ferramentas necessárias para alterar o ícone:

Após alterar o ícone devem ser salvas as alterações. Após salvar as alterações o novo ícone será exibido no "browser" quando forem inseridos novos "iFeatures".

Extract iFeature Para extrair "iFeatures" primeiro criar a iFeature desejada e acessar o menu Tools> Extract iFeature:

Abrirá a seguinte caixa de diálogo:

Agora deve ser selecionada a "feature" desejada no "browser",

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os dados da "feature" serão extraídos e exibidos na caixa de diálogo acima, para finalizar clicar no botão "Save".

Content Center Utilizado para inserção de “Features” e “Parts” pré-definidos.

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Sobe um nível na categoria.

Exibe a próxima página.

Exibe a lista de categorias.

Abre a ferramenta de busca.

Escolher a opção desejada (começa com, igual, contém), preencher com a palavra chave no campo “With the text”, em Search definir se a busca será em toda a biblioteca ou apenas nas categorias especificadas pelo usuário.

Exibe a lista dos favoritos.

Abre a opção de filtros.

Exibe os itens em miniaturas.

Exibe os itens em forma de lista simples.

Exibe os itens em lista detalhada.

Configuração da biblioteca, a configuração será vista no capítulo de projetos apresentado no Volume 2 do material do Curso Inventor. Inserção de Features: Ao acionar o comando surge a caixa de diálogo a seguir:

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Com a guia “Features” acionada o usuário deve escolher qual o sistema de unidades a ser utilizado “Metric” ou “English”, escolhido o sistema definir na lista qual a categoria do perfil a ser inserido e no campo 2 definir qual o perfil desejado. No campo 3 preencher as dimensões do perfil, para inserir a feature na área de trabalho utilizar o botão “Insert” ou utilizar o sistema de “arrastar e soltar” e definir uma face de um sólido ou um plano de inserção. Para posicionar em um local específico clicar com o botão direito do mouse e no menu escolher a opção “Commit And Move”. Depois clicar com o botão direito do mouse novamente e escolher a opção “Triad Move”.

Após o “Triad Move” surge o cursor 3D Move/Rotate, escolher a opção “Redefine alignment or position”, selecionar o vértice do cursor e depois selecionar o ponto desejado que pode ser um “Grounded Work Point”, um vértice ou um “Midpoint” , no exemplo é selecionado o “Grounded Work Point”.

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Inserção de Parts: Com a guia “Parts” acionada o usuário deve escolher na lista a categoria a ser inserida e no campo 1 o item a ser inserido.

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No campo 2 definir as dimensões, para inserir o objeto utilizar o botão “Insert” ou arrastar e soltar dentro da área de trabalho. Adição de “Features” à biblioteca Content Center Construir a “Feature” desejada, acionar a opção “Tools>Publish Feature...”.

Selecionar a feature desejada, pressionar o botão Next, definir as dimensões a serem utilizadas, pressionar o botão Next. Surgirá a caixa de diálogo a seguir:

Clicar com o botão direito do mouse no local a ser inserida a feature, adicionar uma categoria em “Add Category” definir um nome para a categoria e para a feature, pressionar o botão “Publish”.

Agora ao acionar o comando Content Center a nova feature aparece na lista de categorias:

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Adição de “Parts” à biblioteca Content Center Modelar a peça desejada e acionar a opção “Tools>Publish Part”, adicionar uma categoria à lista e pressionar o botão “Publish”. Da mesma forma, ao acionar o comando Content Center, a peça estará na lista de categorias de Parts para ser inserida.

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Application Options

iFeature Neste aba encontram-se as configurações do “iFeature”

Item 1:”iFeature Viewer” Este campo especifica qual o viewer será utilizado para gerenciar os arquivos iFeature. Digitar o nome do arquivo executável do viewer na caixa. O default é o Windows Explorer. Item 2:”iFeature Viewer Argument String” Este campo especifica a linha de comando a ser digitada no viewer para abrir a pasta especificada no "iFeature Root box". Para descobrir se o viewer suporta linha de comando, acessar o Help do viewer. Item 3:”iFeature Root” Este campo especifica a localização dos arquivos iFeature usad

os pelo "View Catalog". A localização pode ser o computador local ou um local compartilhado na rede. Item 4:”iFeature User Root” Este campo especifica a localização dos arquivos iFeature usados por ambos "Create iFeature" e "Insert iFeature".

Item 5:”Sheet Metal Punches Root” Este campo especifica a localização dos arquivos "iFeature" usados pelo "Punch Tool" do sheet metal.

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Notebook Nesta aba encontram-se as configurações do “Notebook”

Item 1: ”Display in model” Neste campo pode-se ativar ou destivar notas de icones e notas de textos. Item2:”History”Selecionando este campo o software manterá anotações de texto de objetos mesmo depois de serem deletados. Item 3: ”Color”Neste campo pode-se alterar a cor do fundo de texto, cor de seta e cor de nota.

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Part Features

Promote Converte um modelo importado ou superfícies para um objeto do Inventor. Os dados de construção não se tornam paramétricos, mas após o "promote", pode ser utilizado em operações normais do Inventor. Em uma montagem este comando permite copiar a geometria para outra peça como geometria de referência.

Para a utilização deste comando basta selecionar os objetos desejados. A opção "Pick from assembly" permite promover um objeto a partir de uma montagem. A opção "Promote as surface" promover o objeto como uma superfície.

O comando permite selecionar o sólido antes da seleção das suas faces.

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Tutorial 12

Objetivo: • Criação de uma iFeature

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1- Acione o menu “File/New” e crie umnovo arquivo, baseado no template“Standard.ipt”

2- Crie um paralelepípedo commedida 100x100x10. Em uma dasfaces de 100x100 abra um sketch.

4- Nesse sketch, desenhe o perfilao lado, posicione-o no centro dapeça. Extrudar cortando com umaprofundidade de 10mm.

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6- Dê um duplo clique sobre o“Sketch2” dentro da Feature“Extrusion2”.

5- Nossa peça deverá ficar dessamaneira. Para ficar mais fácilidentificar as dimensões entre si,nos próximos passos vamosrenomeá-las.

7- As dimensões dessa operação ficarãovisíveis. Clique com o botão direito domouse sobre a dimensão de 19mm eescolha a opção “ dimension properties”.

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8-Altere o nome dessadimensão para“altura_do_centro”. Clique em ok. Repitaesse mesmoprocedimento para asoutras dimensões,

9- Clique no botão“Return”

10- Todas as dimensões de dentro do sketch já foram renomeadas.Agora vamos renomear uma dimensão que está fora de um Sketch.

11- No browser, dê um duplo clique sobre a feature “extrusion2”. Asdimensões dela ficarão visíveis.

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12- Clique com o botão direito do mousesobre a dimensão de 10mm e escolha aopção “Dimension Properties”. Renomeie-apara “profundidade”.

13- Selecione a feature “extrusion2” nobrowser e clique no menu “tools/extractiFeature”

14- selecione a palavra “none” que está na linha “diametro” na coluna limit. Escolha aopção “Range”

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15- O diâmetro do furo sópoderá estar compreendidoentre 28mm e 32mm. Paraisto, preencha a caixa dediálogo como mostrado aolado.

16- selecione a palavra “none” que está na linha “largura” na coluna limit. Escolha aopção “List”

17- A chaveta só poderá terlargura de 4, 6 ou 8mm. Paraisto, clique duas vezes na frase“Click here to add value” epreencha as duas linhas queforam criadas com os valores de4mm e 8mm. Clique em OK.

18- Clique em “Save” e salve esta iFeature como c:\curso inventor\chaveta.ide.

19- Crie uma nova peça e insira esta iFeature usando o comando “insert iFeature” .

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Exercícios Complementares

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