apostila game design

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  • 1GAME DESIGN

    GAM

    E DES

    IGN

    Seven

    UNIDADE III GAME DESIGN

    Madureira (21) 2450-4332 - So Gonalo (21) 3706-4881 - Copacabana (21) 2548-8989

    Duque de Caxias (21) 2671-3266 - Nova Iguau (21) 2667-2825 - Niteri (21) 3617-1177

    Nome:

    Turma:

  • Seven Computao Grfica2 Seven Computao Grfica 3

    GAM

    E D

    ESIG

    N

    ndice

    CAPTULO 01 - Histria dos Games ... 4Antes do Fliperama ................................4O Fenmeno das Casas de Fliperama .......4Sega: Definindo o Padro de 25 Centavos .5Computer Space ....................................5O Percurso Atribulado da Atari .................5Pong ....................................................6Asteroids: Adeus, Pixels! ........................6A Bally/Midway Introduz as Cores com o Ga-laxian ..................................................6A de Activision ..................................6Pac-Man ...............................................7Donkey Kong ........................................7Por que Donkey Kong ? ........................7Nintendo: Histria Antiga ........................8A Guerra dos Consoles entre as Trs Gran-des ....................................................8

    CAPTULO 02 O que um game? ..... 9Os 4 elementos bsicos de um game ........9Evoluo dos Games ..............................9Equipe necessria para desenvolver um game ................................................. 10Design ............................................... 11Programao ...................................... 11Arte ................................................... 11Som .................................................. 11Produo ............................................ 11

    CAPTULO 03 - Tcnicas criativas ..... 12BRAINSTORM Tcnica coletiva ............ 12As 4 principais regras do Brainstorm ...... 12Caixa morfolgica Tcnica Individual ... 12Quadro morfolgico (GAME DE CONFLITO UR-BANO) .............................................. 13Quadro morfolgico (GAME DE TIRO AO ALVO) ............................................... 13

    CAPTULO 04Percepo do jogador 14Elementos de percepo ....................... 14Som .................................................. 14Efeitos sonoros ................................... 14Msica ............................................... 14Movimento ......................................... 14Luz e Cor ........................................... 14

    CAPTULO 05 - Personagens de games..15Tipos de Personagens ........................... 15Personagens Animais ........................... 15Personagens Fictcios ........................... 15Personagens Histricos ......................... 15Personagens Licenciados ...................... 16Personagens Msticos ........................... 16

    CAPTULO 06 - Nveis de Games ....... 17Estrutura ............................................ 17Meta .................................................. 17Fluxo ................................................. 17Durao ............................................. 17Progresso ......................................... 18

    CAPTULO 07 - Game document design (GDD) ............................................... 19Componentes do GDD .......................... 19Documento de design Game ................. 19Viso geral essencial ............................ 19Resumo .............................................. 19Aspectos Fundamentais ........................ 19Golden Nuggets ................................... 19

    CAPTULO 08 - Produo de Jogos ... 20Funo Coletiva ................................... 20Produtor ............................................. 20Diretor de Arte .................................... 20Artista Conceitual ................................ 21Modelador .......................................... 21Animador ........................................... 21Programador ....................................... 21Artista Conceitual ................................ 21udio ................................................. 22Testes e Controle de qualidade (CQ) ....... 22

  • GAME DESIGN

    Seven Computao Grfica4 www.sevencg.com.br 5

    C A P T U L O 0 1 - HISTRIA DOS GAMES

    Antes do Fliperama

    Os primeiros games eletrnicos no foram

    jogados em casa ou mesmo nas casas de

    fliperama. Em vez disso, os primeiros passos

    do setor foram dados em departamentos de

    pesquisa de universidades, laboratrios, insta-

    laes militares e por fornecedores de produtos

    de defesa. Nas bases militares, games eletro-

    mecnicos eram fornecidos aos recrutas para

    distra-los dos rigores do treinamento bsico.

    Enquanto isso, alguns estudantes, programa-

    dores, professores e pesquisadores de insti-

    tuies acadmicas e governamentais, insones

    e com excesso de trabalho, transformavam

    seus computadores mainframe em mquinas

    de jogos como uma maneira de relaxar de

    suas tarefas tradicionais de pesquisa, como a

    execuo de clculos matemticos complexos

    para pesquisas. Trabalhando de madrugada,

    esses pioneiros deram incio ao que se torna-

    ria uma das formas de entretenimento mais

    irresistveis da Histria.

    Os primeiros games eletrnicos foram jogados em bases militares ( esquerda) e em universida-

    des ( direita)

    O Fenmeno das Casas de Flipe-rama

    O primeiro contato com o pblico com os ga-mes eletrnicos no se deu com os consoles de games domsticos ou com os computadores pessoais, mas nas casas de games ou de ele-trnicos ou de fliperama. Antes do advento dos videogames, os games mais populares nesses locais de entretenimento eram as m-quinas de pinball eletromecnicas, atraindo crianas e adolescentes, que desafiam um aos outros a jogarem fliperama como um programa comum de final de semana. Com a popularizao dos videogames, as casa de fliperama tornaram-se mais acessveis. Con-venientemente localizadas nas proximidades de escolas e reas residenciais, elas ficavam repletas de adolescentes aps as aulas. No auge dessa febre, os adolescentes passavam horas nas casas de fliperama, s vezes at a noite, esquecendo-se dos deveres escolares ou mesmo de se alimentarem.

    Sega: Definindo o Padro de 25 Centavos

    Em 1956, apenas alguns anos depois que Mar-ty Bromley inaugurou a SEGA, David Rosen, da Rosen Enterprises, comeou a importar games eletromecnicos operados com moedas para o Japo, dando incio ao negcio de mquinas de fliperama no pas e tornando a SEGA a maior empresa japonesa no ramo do entretenimen-to. Em 1964, a Rosen Enterprises fundiu-se a SEGA para formar a empresa. Atuando como ponte entre os EUA e o Japo, a empresa lan-ou o Periscope, primeiro game exportado do Japo para os EUA. interessante notar que foram os altos custos da exportao desse produto que levaram os proprietrios de casas de games eletrnicos nos EUA a cobrar 25 centavos por game, definindo assim um pa-dro para futuros games eletrnicos. A SEGA foi adquirida pela Gulf & Western em 1969, mas David Rosen e seu scio Isao Okawa a compraram de volta em 1984. O preo: 38 milhes de dlares.

    Computer Space

    Em 1961, um aluno do MIT (Instituto de Tec-nologia de Massachussetts), Steve Russell, desenvolvei o Spacewar!, primeiro game

    interativo para computador, mainframe da universidade. Nolan Bushnell, que mais tarde fundaria a Atari viu o game e decidiu lan-lo em um mercado mais amplo por meio da sua adaptao a uma mquina autnoma de fliperama. Chamando sua verso de Computer Space, Bushnell vendeu a ideia para a Nutting Associates em 1971.

    O Percurso Atribulado da Atari

    Depois de Computer Space, Bushnell deixou a Nutting Associates para fundar a Atari com seu scio Ted Dabney. (A palavra Atari vem do game de tabuleiro Go e significa , grosso modo, Cuidado, a jogada que vou fazer ser perigosa para voc algo como o Cheque! no jogo de xadrez.) Depois de sobreviver a uma disputa judicial com a Magnavox relati-va aos direitos sobre o primeiro videogame bem-sucedido (Pong), a Atari tornou-se a presena mais prolfica no negcio de video-games, colocando no mercado games como Asteroids, que se tornou o primeiro videoga-me a gozar de enorme sucesso no mercado, e associou definitivamente o nome Atari industria de games eletrnicos. Depois que Bushnell deixou a empresa para iniciar vrios novos empreendimentos, a Atari foi compra-da pela Warner Communications em 1976 e comeou a investir mais energia em questes comerciais e em marketing do que no projeto e desenvolvimento de jogos. Atenta ao cres-cimento dos segmentos domsticos, a Atari tambm comeou a mudar o foco do setor de fliperamas para os sistemas de console (como o VCS/2600) e computadores pessoais. Em 1984, a Atari foi vendida para o fundador da

  • GAME DESIGN

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    Commodore, Jack Tramiel. Este, por sua vez, a vendeu para o fabricante de discos rgidos JTS, que declarou falncia e 1999 e vendeu a empresa para a Hasbro Interactive. O nome Atari reviveu quando a Infogrames o adquiriu a alguns anos.

    Pong

    O primeiro game eletrnico memorvel e controvertido surgiu em 1958, quando Willy Higinbotham, dos Laboratrios Nacio-nais Brookhaven em Nova York, mostrou seu game simulando uma partida de tnis de mesa (Tennis for Two) em um computador anal-gico. Quase uma dcada depois, Ralph Baer, da Sanders Associates, comeou a pesquisar idias para um sistema de televiso interativo equipado com um game de tnis de mesa. Ele patenteou a idia em 1968, e a Magnavox adquiriu a sua licena em 1970.

    .

    Asteroids: Adeus, Pixels!

    Embora a Space Invaders (1978) tenha sido o primeiro game eletrnico que gravava as maiores pontuaes, Asteroids (1979) foi o primeiro a permitir que os jogadores inse-rissem suas iniciais na tabela de recordes. O Asteroids (projetado por Ed Logg) usava gr-ficos vetoriai