apostila de introdução ao windows xp - uma parceria … · iv tela principal - 17 barra de...
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II
SUMÁRIO
O que é um computador? - 01
Componentes de um computador - 01
Hardware – 01
Processador - 01
Memória - 02
Winchester (disco rígido, HD) - 02
Entrada / Saída - 02
Software - 03
Sistema Operacional - 03
Aplicativos - 03
Ícones - 03
Barra de tarefas – 03
Ícones da área de trabalho - 03
Meu Computador - 04
Meus documentos - 04
Lixeira - 04
Recuperar arquivos - 04
Excluir arquivos definitivamente - 04
Esvaziar a lixeira - 04
III
Barra de tarefas - 05
Propriedades da barra de tarefas - 06
Bloquear barra de tarefas - 06
Ocultar automaticamente a barra de tarefas - 06
Manter a barra de tarefas sobre outras janelas - 06
Agrupar botões semelhantes na barra de tarefas - 06
Mostrar barra de inicialização rápida - 06
Mostrar relógio - 06
Ocultar ícones inativos - 07
O menu Iniciar - 07
Programas - 07
Documentos Recentes - 07
Painel de controle - 07
Impressoras - 08
Barra de tarefas e menu Iniciar - 08
Opções de pasta - 08
Active desktop - 08
Pesquisar - 08
Fazer logoff - 09
Desligar - 09
O Painel de Controle – 09 á 13
Utilização de janelas - 14
Maximizar/restaurar, minimizar e fechar janelas - 14
Organizando janelas - 14
Janelas em cascata - 14
Janelas lado a lado horizontalmente - 15
Janelas lado a lado verticalmente - 15
Minimizar todas as janelas - 15
Modificar o tamanho das janelas - 15 Movendo uma janela - 15
Editor de textos – Bloco de Notas - 16
O que é um editor de textos? - 16
IV
Tela principal - 17
Barra de título - 17
Barra de menus - 17
Botão Minimizar - 17
Botão Maximizar /Restaurar - 18
Botão Fechar - 18
Área de trabalho - 18
Criando um novo texto - 18
Salvando um texto - 19
Definindo a formatação - 20
Configurando e imprimindo um arquivo - 20
Editor de desenhos – Paint-brush - 20
O que é um editor de desenhos? - 20
Tela principal do Paint-brush - 21
Barra de título - 22
Barra de menu - 22
Botões Minimizar, Maximizar/Restaurar, Fechar - 22
Barra de status - 22
Área de desenho - 22
Caixa de ferramentas - 22
Selecionar forma livre - 23
Preencher com cor: - 23
Selecionar cor - 24
Ampliador - 24
Lápis - 24
Brush - 24
Spray - 24
Texto - 24
Linha – 25
Curva - 26
Retângulo - 26
Polígono - 26
V
Elipse - 26
Retângulo arredondado - 26
Caixa de cores – 26
Criando uma nova imagem - 27
Salvando uma imagem – 27
Visualizando e imprimindo uma imagem – 28
Fechando o aplicativo - 29
Abrindo imagens existentes - 29
Usando o zoom - 30
Linhas de grade – 30
Miniatura - 31
Alterando a imagem - 31
Inverter/girar - 31
Alongar/inclinar - 32
Inverter cores – 32
Trabalhando com partes da imagem - 33
Definindo o tamanho do arquivo - 34
Criando Pastas - 35
Salvando na pasta correta – 35
Informações complementares - 36
Vírus – 36
Vírus de arquivo - 37
Vírus de macro (sub-classe dos vírus de arquivo) - 37
Vírus de disco - 37
Vírus residente - 37
Vírus polimórficos (mutantes) - 37
Retrovírus – 37
Cuidados com o computador - 38
Primeiros socorros – 38
Desfragmentador de disco - 39
Compressão de dados - 39
Detecção de danos - 39
VI
Queridos e queridas:
Este módulo foi elaborado com o maior carinho e empenho para que possa ser
utilizado de forma adequada, por isso, espero que você ao utilizá-lo tenha o
maior cuidado, pois servirá para outras pessoas futuramente.
Atenciosamente
Gustavo Duarte da Silva
Escola é
… O lugar onde se faz amigos
não se trata só de prédios,
salas e quadros,
programas, horários, conceitos …
Escola é, sobretudo, gente.
Gente que trabalha, que estuda,
que alegra, se conhece, se estima.
O Diretor é gente,
o Coordenador é gente,
o Professor é gente,
cada funcionário é gente.
E a Escola será cada vez melhor,
na medida em que cada um se comporte como colega, amigo e irmão.
Nada de “ilha cercada de gente”.
Nada de conviver com as pessoas e depois,
descobrir que não tem amizade e ninguém.
Nada de ser como tijolo que forma a parede,
indiferente, frio e só.
Importante na Escola não é só estudar, não é só trabalhar,
é também criar ambiente de camaradagem,
é conviver, é se “amarrar nela”!
Ora é lógico …
Numa Escola assim, vai ser fácil,
estudar, trabalhar, crescer, fazer amigos, educar-se, ser feliz.
Paulo Freire
1
O que é um computador?
O computador é uma máquina eletrônica que pode receber
informações, processá-las (armazenar, executar, organizar,
combinar etc.) e emitir uma resposta em curto espaço de
tempo, desde que ele tenha sido programado para executar
uma dessas operações.
Os computadores estão cada vez mais presentes em nossas vidas, seja por meio dos
bancos, nas eleições, telenovelas, noticiário etc. Com o avanço da tecnologia e o
barateamento dos equipamentos à base de microeletrônica, a cada dia temos mais
informações à nossa disposição, de diversas áreas do conhecimento, como por
exemplo: Meteorologia, Política, Ciências, Finanças, Artes, História, Economia,
Educação etc.
Mesmo que a presença dos computadores esteja se tornando inevitável, muitas
pessoas ainda não sabem como utilizá-los e nem como estes funcionam.
Componentes de um computador
O computador é formado por duas partes fundamentais: hardware e software.
Hardware
O hardware é a parte física do computador (aquilo que podemos tocar). É constituído
pelo: processador, memória, dispositivos de entrada e saída (teclado, mouse, monitor
etc.).
� Processador
Pode ser chamado de microprocessador. É o componente mais importante do
computador, pois ele é o responsável pela execução das tarefas. Ao falarmos sobre o
processador, podemos compará-lo ao cérebro humano, que tem como função principal
controlar o nosso corpo. Também é chamado de UCP (Unidade Central de
Processamento) ou CPU (em inglês, Central Processing Unit).
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� Memória
Temos dois tipos de memória: ROM, memória só de leitura e RAM, memória onde são
guardadas as informações enquanto o computador está executando uma operação. O
tamanho da memória limita o tipo de serviço que o computador pode executar.
Um computador é avaliado pelo processador e pela quantidade de memória que
possui. A unidade de medida da memória é chamada de bytes.
� Winchester (disco rígido, HD)
Discos também são considerados dispositivos de entrada ou saída e são utilizados para
armazenar informações. Se o computador for desligado, as informações que foram
gravadas no disco estarão disponíveis quando o computador for novamente utilizado,
diferente da memória RAM, que perde as informações quando o computador é
desligado. Daí vem a importância de sempre gravarmos os trabalhos que estamos
fazendo, pois enquanto não utilizarmos o comando gravar (salvar), as informações
com as quais estamos lidando ficam armazenadas somente na memória RAM. O disco
rígido normalmente é conhecido como unidade c:.
� Entrada / Saída
Dispositivos de entrada e saída, também denominados I/O ou In/Out, são utilizados
pelo computador para receber e enviar dados. Entre os dispositivos de entrada / saída
mais usados temos: teclado, mouse, monitor, impressora, Kit multimídia (microfone,
alto-falante, leitor e gravador de CD e câmera de vídeo), modem (permite ligar o
computador à Internet por meio de uma linha telefônica) e scanner (utilizado para
digitalização de imagens), entre outros.
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Software
O software é a parte lógica do computador, responsável pelo seu funcionamento. É
representado basicamente pelos programas, que podem ser classificados em duas
classes:
� Sistema Operacional
Também chamado de programas de sistemas ou software básico. É um conjunto de
programas responsáveis pelo gerenciamento de informações e componentes do
hardware e software. Exemplos de sistemas operacionais: Windows, Linux, Unix, DOS
etc..
� Aplicativos
Também chamados de programas de aplicações, executam tarefas específicas e
funcionam sob o controle de um sistema operacional; cada sistema operacional tem
seus aplicativos específicos. Como exemplo de aplicativos temos: editores de texto,
editores de desenho, calculadora etc..
Ícones
Normalmente cada aplicativo tem um ícone associado a ele, por exemplo, o Paintbrush
é representado por um ícone que possui a figura de uma paleta de cores . Os
ícones representam os atalhos que permitem o acesso direto às aplicações.
Barra de tarefas
A barra de tarefas possibilita alternarmos entre várias janelas abertas. Nela também
está localizado o botão Iniciar, muito importante para utilização do Windows. Mais
adiante explicaremos sua função detalhadamente.
Ícones da área de trabalho
Para executar um aplicativo, primeiro selecionamos seu respectivo ícone com um
clique (usando o botão esquerdo do mouse) e em seguida pressionamos a tecla Enter,
ou então podemos dar um duplo clique sobre ele (usando o botão esquerdo do
mouse). O duplo clique implica em clicarmos rapidamente duas vezes seguidas.
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Abaixo temos as funções mais importantes de alguns ícones:
Meu Computador
Utilizamos este ícone para ver o que há no computador. Ao executá-lo, será aberta
uma janela onde podemos acessar os arquivos da unidade de disco, disquete, CD-rom,
Painel de controle e demais unidades conectadas.
Meus documentos
Representa uma pasta onde podemos armazenar arquivos. Esta pasta deve ser
utilizada preferencialmente em computadores que possuem um usuário fixo.
Lixeira
Antes de excluirmos definitivamente os arquivos, o Windows os armazena na lixeira,
de onde podemos recuperá-los caso tenham sido excluídos por engano. Os arquivos
serão realmente excluídos do disco somente quando esvaziamos a lixeira.
Recuperar arquivos
Para recuperar um arquivo, abrimos a lixeira para visualizarmos os arquivos que foram
excluídos e, em seguida, selecionamos o arquivo a ser recuperado clicando-o com o
botão direito do mouse e escolhendo, entre as opções apresentadas, a opção
Restaurar.
Excluir arquivos definitivamente
Para excluir um arquivo da lixeira, clicamos sobre ele com o botão direito do mouse e
escolhemos a opção Excluir.
Esvaziar a lixeira
Para esvaziar a lixeira, clicamos sobre seu ícone com o botão direito do mouse e
selecionamos a opção Esvaziar lixeira.
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Barra de tarefas
A Barra de tarefas normalmente está localizada na parte inferior da tela.
Quando iniciamos um programa ou abrimos uma janela, seu respectivo botão é exibido
na barra de tarefas. Na figura anterior, por exemplo, temos os programas Paintbrush e
Microsoft Word abertos. Para alternar entre uma janela e outra, clicamos sobre o botão
correspondente na barra de tarefas. Se fecharmos uma das janelas, seu botão é
automaticamente removido da barra.
Outras tarefas que podem ser realizadas estão indicadas num pequeno ícone na barra
de tarefas, ao lado direito da tela:
Na figura acima, por exemplo, temos o controle de volume, dois aplicativos do
antivírus e o relógio. Podemos também ter um ícone de uma impressora quando um
trabalho está sendo impresso. Para alterarmos essas configurações, clicamos duas
vezes sobre o ícone correspondente ao aplicativo que queremos alterar. É importante
sempre mantermos a data e a hora do computador atualizados.
Na figura apresentada a seguir, temos uma tela do Windows com vários aplicativos
abertos, conforme podemos observar na barra de tarefas.
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Propriedades da barra de tarefas
Podemos alterar algumas características da barra de tarefas, para isso clicamos com o
botão direito do mouse sobre uma posição livre na barra e, no menu, escolhemos a
opção Propriedades. Teremos a seguinte caixa de diálogo:
Na guia Opções da barra de tarefas temos as seguintes propriedades:
Bloquear barra de tarefas
Ao selecionarmos esta opção, a barra de tarefas ficará bloqueada.
Ocultar automaticamente a barra de tarefas
A barra de tarefas ficará oculta e só voltará a ficar visível quando posicionarmos o
cursor sobre ela.
Manter a barra de tarefas sobre outras janelas
A barra de tarefas ficará sobre as janelas
Agrupar botões semelhantes na barra de tarefas
Os botões semelhantes serão agrupados na barra de tarefas na mesma ordem.
Mostrar barra de inicialização rápida
Exibe itens de inicialização como se fosse um atalho na barra de tarefas
Mostrar relógio
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Esta opção deixa o relógio visível na barra de tarefas.
Ocultar ícones inativos
Oculta os ícones que não estão ativos e mostra quando estiverem em uso
O menu Iniciar
Temos diversas formas para executar os aplicativos:
usando os ícones da área de trabalho ou, então,
usando o botão Iniciar da barra de tarefas:
É pelo menu Iniciar que executamos a maior parte
dos aplicativos instalados no computador, por
exemplo: editores de texto, editores de desenho,
jogos etc..
Dependendo das opções escolhidas durante a
instalação/configuração, cada computador terá uma
barra de tarefas e um menu Iniciar diferentes.
O menu Iniciar apresenta algumas opções padrão,
que serão descritas detalhadamente a seguir:
Programas
Quando clicamos no item todos os Programas, é exibida uma lista com atalhos para
os aplicativos existentes no computador. É por meio desses atalhos que executamos
os aplicativos.
Na figura anterior, os itens que possuem o símbolo referem-se a pastas que contêm
outras pastas ou atalhos para aplicativos. Os itens que não possuem este símbolo
referem-se diretamente a atalhos para aplicativos.
Alguns aplicativos acompanham o Windows XP, por exemplo: Windows Explorer,
Paintbrush, Calculadora etc..
Documentos Recentes
Esta opção guarda os atalhos dos últimos documentos que foram utilizados. Clicando
sobre o atalho, o aplicativo correspondente ao documento e o documento serão
abertos.
Painel de controle
Esta opção permite alterar o modo de exibição do Windows, alterar as cores da tela,
definir quais objetos farão parte da área de trabalho e do menu Iniciar etc.. Além
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dessas alterações, podemos também configurar o modo como serão usados os
dispositivos como: mouse, teclado, monitor etc..
As alterações das configurações estão relacionadas à estética e à apresentação do
ambiente.
É no painel de controle que são feitas a maioria das alterações, tanto visuais quanto no
modo de uso de cada dispositivo - mais adiante ele será explicado detalhadamente.
� Impressoras
Por meio desse menu temos acesso às impressoras instaladas, sendo possível
alterarmos suas configurações ou instalarmos uma nova impressora.
� Barra de tarefas e menu Iniciar
Esta opção abre uma caixa de diálogo para configurarmos a barra de tarefas e o menu
Iniciar.
� Opções de pasta
Nesta opção podemos configurar os modos de exibição dos arquivos e pastas.
� Active desktop
A área de trabalho integrada com o Internet Explorer é o que chamamos de Active
Desktop. Utilizando este recurso, podemos transformar elementos da web em
elementos da área de trabalho.
Pesquisar
Utilizamos esta opção para localizar arquivos, pastas ou computadores em rede. Para
encontrar um arquivo, selecionamos a opção Arquivos ou pastas e teremos a
seguinte janela:
Nela especificamos o nome do arquivo que
procuramos e em que pasta ele pode ser
localizado. Podemos utilizar as guias Data e
Avançado para direcionar melhor a busca,
impondo algumas condições, por exemplo,
para procurar arquivos de determinada data.
Feitas as escolhas, clicamos no botão
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Fazer logoff
Usamos essa opção em computadores ligados em rede para finalizar a sessão no
Windows.
Desligar
Quando selecionamos esta opção, temos a seguinte caixa de diálogo:
É importante desligar corretamente o computador para não
haver perigo de perder informações ou prejudicar o sistema e o equipamento e a
forma correta é menu iniciar, desligar, desativar e aguardar que o windows desligue
automaticamente.
O Painel de Controle
Por meio do Painel de Controle, podemos alterar algumas configurações do
Windows98. Ao selecionarmos a opção Painel de Controle do menu Iniciar, opção
Configurações, teremos a seguinte janela:
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A seguir, listamos cada item separadamente e sua utilidade:
Quando é colocado um novo dispositivo de hardware no microcomputador, por
exemplo, uma placa de vídeo, uma placa de som, um modem etc., para que este seja
reconhecido pelo microcomputador e então funcionar, é necessário a instalação de um
software. Para isso, usamos a opção Adicionar novo hardware do Painel de Controle
que, por sua vez, abre o Assistente de Instalação para nos auxiliar.
Usamos essa opção para instalar ou remover determinado software. Remover um
software do computador não é apenas apagar o diretório que contém os arquivos a ele
relacionados. Se fizermos isso, podemos prejudicar o sistema. Para desinstalar um
software é necessário usarmos essa opção de adicionar ou remover programas,
que também altera a instalação do Windows, removendo ou adicionando acessórios
que foram instalados com o software.
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Esta opção permite efetuar Configurações Regionais, configurações dos números,
moeda, data e hora. Cada país possui uma configuração específica que depende de seu
idioma. No caso do Brasil, utilizamos a opção Português (Brasil).
Com essa opção podemos modificar a data, a hora e o fuso horário do computador.
Esta opção lista as fontes (tipos de letras) que o computador possui e que podem ser
usadas nos demais aplicativos, por exemplo, no editor de textos.
Usamos essa opção para configurar o computador para desligar o monitor - ou outros
componentes como o disco - depois de um certo tempo sem uso ou para que o
computador continue ligado mesmo que não esteja sendo usado, por exemplo, para
fazer um backup ou download de arquivos.
Usamos este item para instalar uma impressora, verificar os serviços que estão
aguardando para serem impressos e efetuar serviços de manutenção.
Sempre que for feita a troca dos cartuchos de tinta da impressora, é recomendável
fazermos seu alinhamento.
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Opção usada para modificar as configurações relacionadas à Internet, por exemplo,
segurança, conexão etc..
Usamos a Localização acelerada para construir índices que facilitam a localização de
documentos na caixa de diálogo Abrir dos programas do Microsoft Office (Word, Excel
etc.).
Usamos essa opção para instalar e configurar modems, usados para fazer conexão
com a Internet.
Essa opção permite a configuração do mouse para pessoas destras ou canhotas, a
velocidade do duplo clique e a velocidade do ponteiro. Para iniciantes, o ideal é
diminuirmos a velocidade do clique e do ponteiro.
Opção usada para configurar os recursos de multimídia como áudio, vídeo, MIDI etc..
Apresenta algumas propriedades e opções que facilitam a acessibilidade ao sistema, ou
seja, facilitam a manipulação de mouse, teclado e utilização de som para emissão de
avisos.
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Permite configurações de rede para que o computador possa ter acesso - e ser
acessado - pela rede.
Permite alterar senhas e/ou configurar os perfis dos usuários. Quando o computador
está conectado em uma rede, é necessário uma senha para cada usuário cadastrado.
Exibe informações sobre o sistema operacional, desempenho, memória, recursos do
sistema etc. permitindo também o gerenciamento de dispositivos do computador como
controladores de vídeo, som, adaptadores de vídeo e rede etc..
Permite alterar alguns sons a partir das opções que o Windows apresenta. O Windows
utiliza sons característicos para anunciar algum evento, por exemplo, quando o
Windows é iniciado ou desligado ou quando ocorre um erro de sistema.
Permite alterar as configurações de teclado, tais como o idioma e a velocidade que o
computador recebe as informações do teclado.
Esta opção permite modificar a aparência do desktop de acordo com nossas
preferências: papel de parede (fundo do desktop), proteção de tela, cores da janela
etc. Proteções de tela são animações contínuas (repetitivas) que são ativadas quando
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o computador fica determinado tempo sem uso e são úteis para conservação do
monitor.
Uma mesma tela exibida por longo tempo pode ser prejudicial ao desempenho do
monitor.
Utilização de janelas
A diferença entre as janelas e as caixas de diálogo é que as janelas possuem os botões
minimizar, maximizar/restaurar e fechar e as caixas de diálogo não.
As janelas são fundamentais para organizarmos o ambiente de trabalho dos sistemas
operacionais que utilizam interface gráfica. Cada aplicativo corresponde a uma janela
e, na janela, são exibidas as informações e são feitas as interações do usuário.
Alguns programas apresentam outras janelas, além da principal, que são abertas para
colocar informações solicitadas pela tarefa que está sendo executada.
Maximizar/restaurar, minimizar e fechar janelas
Cada janela possui, no canto superior direito, os botões , respectivamente:
minimizar, restaurar/maximizar e fechar. O botão minimizar minimiza a janela e deixa
aparente o respectivo botão na barra de tarefas, enquanto que o botão
restaurar/maximizar restaura ou maximiza o tamanho original da janela. Para fechar a
janela do aplicativo, utilizamos o botão fechar.
Organizando janelas
Se desejarmos visualizar mais de uma janela ao mesmo tempo, podemos usar as
opções de organização de janelas. Estas opções podem ser acessadas pelo menu
janelas ou ao clicar sobre uma posição livre na barra de tarefas com o botão direito do
mouse. Teremos o seguinte menu:
� Janelas em cascata
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Organiza as janelas que não estão minimizadas, em forma de cascata. Neste caso
ficará visível apenas uma das janelas, as outras ficarão parcialmente visíveis.
� Janelas lado a lado horizontalmente
Organiza as janelas não minimizadas uma ao lado da outra, na posição horizontal.
Neste caso, todas as janelas não minimizadas ficarão visíveis.
� Janelas lado a lado verticalmente
As janelas são organizadas uma ao lado da outra, na posição vertical. Todas as
janelas não minimizadas ficarão visíveis. É importante lembrar que, quanto maior
o número de janelas abertas, menor será a área de visualização.
� Minimizar todas as janelas
Esta opção minimiza todas as janelas que estão abertas e maximizadas.
Modificar o tamanho das janelas
Podemos alterar o tamanho de uma janela posicionando o ponteiro do mouse sobre
uma das suas extremidades, até que ele assuma a forma de uma seta de duas pontas.
Em seguida, clicamos o botão esquerdo do mouse, e o mantemos pressionado
enquanto o arrastamos, aumentando ou diminuindo a janela. Quando ela estiver no
tamanho adequado, soltamos o botão.
Arrastar o mouse é o nome que se dá ao procedimento de clicar o mouse, mantê-lo
pressionado e arrastá-lo.
Movendo uma janela
Uma janela pode ser movimentada para qualquer posição na tela, para isso clicamos,
com o botão esquerdo do mouse, sobre sua barra de título e a arrastamos até que
esteja na posição desejada.
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Editor de textos – Bloco de Notas
O que é um editor de textos?
Há vários tipos de editores de texto no mercado, desde os mais simples até editores
mais elaborados que apresentam vários recursos para formatação de textos.
Um dos editores de texto mais simples, que acompanha o sistema operacional
Windows, é o Bloco de notas, que será analisado neste material.
Um documento gravado em um editor mais complexo gera um arquivo um pouco
maior do que seria se ele tivesse sido gravado no Bloco de notas. Isso acontece porque
editores mais simples gravam apenas o texto, enquanto que os editores mais
sofisticados gravam, além do texto, algumas configurações relativas ao editor que está
sendo usado.
Utilizamos o bloco de notas para digitar textos pequenos e simples que não necessitam
de formatação mais elaborada.
Para abrir o Bloco de notas usamos o menu Iniciar, opção Programas, Acessórios,
Bloco de notas, conforme observamos na figura seguinte:
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Tela principal
Ao abrirmos o Bloco de notas, temos a seguinte tela:
Barra de título
Na Barra de título temos o nome do aplicativo em uso, no caso, Bloco de notas. Se
houver algum texto sendo trabalhado, seu nome também estará na barra de título.
Barra de menus
Pela barra de menus podemos usar as ferramentas disponíveis no aplicativo para
trabalhar com textos.
Botão Minimizar
Quando minimizamos a janela de um aplicativo, ela sai da área de trabalho do
Windows e fica indicada na barra de tarefas. O mesmo acontece com o Bloco de notas,
ao minimizarmos sua janela, ele ficará indicado na barra de tarefas. Para restaurá-lo,
clicamos sobre seu botão.
Botão
Maximizar/Restaurar Botão
Minimizar
Botão Fechar
Barra de Título
Barra de Menus
Área de trabalho
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Botão Maximizar /Restaurar
O botão maximizar configura a janela do aplicativo com seu tamanho máximo. Uma
janela minimizada ou maximizada pode ser restaurada com o botão restaurar.
Quando uma janela é minimizada, seus botões mudam para: Restaurar, Maximizar
ou Fechar. Se a janela estiver restaurada, o botão Restaurar é substituído pelo
maximizar e vice-versa.
Botão Fechar
Fecha a janela do Bloco de notas. Caso o texto que está sendo trabalhado ainda não
tenha sido gravado, o Bloco de notas perguntará se desejamos gravar neste momento:
Área de trabalho
A área de trabalho é onde digitamos o texto. Quando abrimos o Bloco de notas, a área
de trabalho é automaticamente disponibilizada e o texto aparece com o nome sem
título (na barra de título).
O Bloco de notas não apresenta a possibilidade de trabalharmos com vários textos ao
mesmo tempo, a não ser que sejam abertas várias janelas com o Bloco de notas, uma
para cada texto.
Criando um novo texto
Quando criamos um novo texto, o Bloco de notas fecha o texto atual e abre um novo
em branco. Para criar um novo texto utilizamos o menu Arquivo, opção Novo.
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Salvando um texto
Para gravar um texto utilizamos o menu Arquivo, opção Salvar como. Teremos a
seguinte caixa de diálogo:
Arquivos criados no Bloco de notas têm a extensão .txt.
Nessa caixa, selecionamos a unidade de disco e a pasta em que o texto será gravado e
o nome do arquivo.
Caso o texto já tenha sido gravado, utilizamos a opção Salvar do menu Arquivo.
Neste caso, não teremos mais a caixa de diálogo Salvar como e o texto será apenas
atualizado.
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Definindo a formatação
Todo o texto terá a mesma formatação (tipo de fonte, tamanho e estilo), que pode ser
alterada utilizando o menu Editar, opção Definir fonte. Teremos a seguinte janela:
As opções selecionadas serão tomadas como padrão do Bloco de notas e todos os
textos abertos posteriormente terão essa mesma configuração.
Configurando e imprimindo um arquivo
Para configurar as páginas utilizamos o menu Arquivo, opção Configurar página.
Teremos a seguinte caixa de diálogo:
Para imprimir um texto, usamos a opção Imprimir do menu Arquivo. Ao
selecionarmos esta opção, o texto será impresso com as configurações que foram
escolhidas.
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Editor de desenhos – Paintbrush
O que é um editor de desenhos?
Um editor de desenhos é um aplicativo usado para a criação e alteração (edição) de
imagens que posteriormente poderão ser utilizadas para ilustração de trabalhos e
apresentações. Nesta unidade, usaremos o editor de desenhos Paintbrush (ou
Paint), que é um dos mais simples entre os editores, mas que apresenta recursos
úteis para trabalharmos com figuras.
Tela principal
Barra de Título
Botão Fechar
Botão Maximizar/ Restaurar Botão Minimizar
Barra de menus
Área de Desenho
Barra de Status
Caixa de Cores
Caixa de Ferramentas
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Barra de título
Essa barra apresenta o nome do aplicativo, no caso Paint e o nome do arquivo aberto
(se tiver).
Barra de menu
Cada opção dessa barra apresenta diferentes funções para trabalharmos com figuras,
que serão detalhadas mais adiante.
Botões Minimizar, Maximizar/Restaurar, Fechar
Servem, respectivamente, para minimizar a janela do Paint, deixando-a visível
apenas na barra de tarefas, maximizar ou restaurar o tamanho normal da janela ou
fechar a janela do Paint.
Barra de status
Local onde são apresentadas as mensagens sobre o Paint.
Área de desenho
É o local onde desenhamos as figuras. Quando o Paint é aberto, a área de desenhos é
automaticamente disponibilizada para ser trabalhada.
Caixa de ferramentas
Na caixa de ferramentas temos algumas ferramentas básicas para a criação de figuras.
A seguir temos uma descrição de cada uma delas e suas respectivas propriedades:
área reservada para ferramentas que apresentam propriedades
que podem ser alteradas
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Selecionar forma livre: seleciona uma parte irregular de uma figura, definindo uma
"área de corte" para ser recortada, copiada ou modificada. As propriedades da
ferramenta permitem selecionar o fundo do objeto e o objeto desenhado ou
selecionar apenas o objeto .
Seleção: possui as propriedades iguais a selecionar forma livre. A opção Seleção é
utilizada quando a parte a ser selecionada for um quadrado ou um retângulo. Se
tivermos dificuldades no manuseio do mouse, utilizamos essa opção ao invés de
selecionar forma livre.
Apagador: pode assumir diferentes espessuras e é utilizado para apagar uma
pequena área de uma imagem. A cor utilizada pelo Apagador é a cor do segundo plano
que foi selecionada na barra de cores, usando o botão direito do mouse.
Preencher com cor: preenche a área delimitada com a cor que se encontra
selecionada. Para modificar a cor, usamos a Barra de Cores, selecionamos a cor
desejada e em seguida clicamos na área ou objeto a ser preenchido. Para preencher
uma área delimitada, esta área deve estar totalmente fechada, pois se tiver qualquer
abertura, a cor de preenchimento vazará por ela, pintando o restante da Área de
Desenho.
Para preencher com a cor de primeiro plano, clicamos na área com o botão esquerdo
do mouse e, para preencher com a cor de segundo plano, utilizamos o botão direito do
mouse.
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Selecionar cor: identifica a cor de uma área do objeto para que ela possa ser utilizada
em outra ferramenta como o lápis, brush, preencher cor etc.
Ampliador: no primeiro clique do mouse, a figura selecionada é aumentada; para que
ela volte ao tamanho normal, clicamos sobre a ferramenta novamente e em seguida
sobre a figura.
Lápis: desenha uma linha de forma livre, usando a cor selecionada.
Brush: a partir do tipo do pincel escolhido, efetua diferentes tipos de marcas com a cor
selecionada. Suas propriedades possibilitam adequar a ponta do pincel de acordo com a
figura que será desenhada .
Spray: pinta uma área da figura com efeito de spray. Suas propriedades possibilitam
alterar o tamanho da área do spray .
Texto: permite a digitação de um texto dentro de um espaço delimitado denominado
caixa de texto. O tamanho da caixa de texto na área de desenho é definido arrastando-
se o mouse até o tamanho desejado. Assim que a caixa é criada, o aplicativo abre
automaticamente a Barra de ferramentas de texto.
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Nesta barra selecionamos a fonte, o tamanho e o estilo que desejamos utilizar no texto
e em seguida podemos digitá-lo dentro da caixa:
Uma vez o texto digitado, podemos aumentar seu tamanho clicando em uma das
extremidades da caixa ao seu redor, onde aparecem pontos mais escuros. Nesses
pontos, o mouse assume a forma de uma seta dupla, podendo ser arrastado até o
tamanho desejado. Para alterar a cor do texto, clicamos sobre uma cor na Caixa de
cores (não é necessário selecionar o texto).
O tamanho da caixa de texto pode ser aumentado, mas não pode ser diminuído.
Quando terminarmos de escrever o texto, clicamos fora da caixa. Após esta ação, não
mais será possível executarmos as formatações descritas acima, pois o texto será
tratado como uma figura.
Linha: desenha uma linha reta com a cor atual e com a espessura selecionada: .
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Curva: inicialmente desenha uma linha reta e depois, com o mouse, escolhemos um
ponto dessa linha onde será o arco da curva. Também permite selecionarmos a
espessura desejada da linha na curva.
Retângulo: desenha um retângulo conforme o tamanho desejado. Este retângulo pode
ser preenchido ou apenas contornado, conforme a escolha feita em propriedades .
Polígono: desenha uma figura fechada com o número de ângulos e lados informados.
Elipse: desenha uma elipse conforme o tamanho desejado. Ela pode ser preenchida ou
apenas contornada, como na ferramenta retângulo.
Retângulo arredondado: desenha um retângulo arredondado e possui as
propriedades das ferramentas retângulo e elipse.
Caixa de cores
Mostra as cores padrão disponíveis que podem ser usadas nas figuras.
Ao clicarmos com o botão esquerdo do mouse sobre uma das cores disponíveis, esta
será selecionada para primeiro plano. Para selecionar uma cor para o segundo plano,
clicamos sobre ela com o botão direito do mouse.
Além das cores pré-definidas, podemos usar cores personalizadas. Para isso, clicamos
duas vezes sobre uma das cores disponíveis.
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Ao clicarmos nas cores exibidas ao lado direito, obtemos a cor correspondente na caixa
Cor | Sólido; se for a cor desejada, clicamos sobre o botão Adicionar às cores
personalizadas.
Criando uma nova imagem
Quando o Paint é aberto, uma área de desenho é disponibilizada
automaticamente para que possamos trabalhar. Para criar um
novo arquivo, utilizamos o menu Arquivo, opção Novo.
A janela do Paint comporta apenas um arquivo por vez, ou seja,
quando criamos um novo arquivo e já existe algum arquivo em
aberto, o Paint perguntará se queremos salvá-lo; se ele já foi
gravado, o Paint simplesmente o fechará e abrirá um novo arquivo em branco.
Salvando uma imagem
Para salvar uma imagem, utilizamos o menu Arquivo, opção Salvar. Se a imagem
está sendo gravada pela primeira vez, será aberta a caixa de diálogo Salvar como.
Nela, selecionamos o local onde a imagem deverá ser gravada e lhe atribuímos um
nome. Se ela já foi gravada antes, será feita apenas uma atualização.
Arquivos do Paint são gravados com a extensão .bmp (bitmap).
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Visualizando e imprimindo uma imagem
Para visualizar a impressão, utilizamos o menu Arquivo, opção Visualizar
impressão.
Nesta janela, além de verificamos como
ficará a impressão da imagem, temos
disponíveis os seguintes botões:
Utilizando estes botões, podemos mandar imprimir a imagem, alternar entre as
páginas, utilizar o zoom e/ou fechar a janela de impressão.
Ao clicarmos no botão Imprimir, será aberta a caixa de diálogo Imprimir com as
opções de impressão a serem selecionadas:
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Nesta caixa podemos selecionar a impressora (quando há mais de uma), o número de
cópias desejadas e o intervalo de impressão.
Para imprimir, sem visualizar a impressão, usamos o menu Arquivo, opção Imprimir.
Fechando o aplicativo
Para fechar o aplicativo Paint podemos usar o botão Fechar da janela do Paint ou
usar o menu Arquivo, opção Sair. Quando fechamos um arquivo, o aplicativo também
será fechado.
Abrindo imagens existentes
Para abrir uma imagem que está gravada no disco (unidade c:, disquete, cd-rom
etc..), usamos o menu Arquivo, opção Abrir. Teremos a seguinte caixa de diálogo:
Na caixa Examinar podemos localizar a pasta que contém o arquivo que desejamos
abrir. Todos os arquivos com extensão .bmp, que estão na pasta selecionada, serão
exibidos em uma listagem. Clicamos sobre o arquivo desejado para selecioná-lo e em
seguida clicamos em Abrir.
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Usando o zoom
Geralmente o zoom é usado para verificar detalhes da imagem. Ele pode ser acionado
pela ferramenta ou pelo menu Exibir, opção Zoom, tamanho grande. Se
escolhermos a opção Personalizar, selecionamos o zoom desejado na seguinte caixa
de diálogo:
Quando utilizamos o zoom, temos algumas ferramentas que podem ser usadas para
facilitar o nosso trabalho: linhas de grade e miniatura.
Linhas de grade
Elas auxiliam na correção de pequenas imperfeições da figura. Para usar essa opção,
selecionamos o menu Exibir, opção Zoom, Mostrar grade. A opção só ficará
disponível se o zoom estiver sendo utilizado.
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Miniatura
Essa opção nos mostra a figura, em seu tamanho normal, em uma pequena janela.
Para selecionar esta opção, usamos o menu Exibir, zoom, Mostrar miniatura.
Para voltar ao modo normal, usamos novamente o menu Exibir.
Alterando a imagem
Usando as opções do menu Imagem, podemos trabalhar com a imagem invertendo
suas cores, girando, alongando, alternando atributos etc.
Inverter/girar
Esta opção permite que a imagem seja invertida ou girada de acordo com as opções
escolhidas. Selecionando a opção Inverter/girar, temos a seguinte caixa de diálogo:
Na figura ao lado apresentamos um exemplo que usa a opção Inverter
verticalmente:
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Alongar/inclinar
Ao escolhermos esta opção, temos a seguinte caixa de diálogo:
Nesta caixa podemos selecionar opções para alongar ou inclinar a figura. No exemplo
ao lado, a figura foi inclinada horizontalmente com 30º.
Inverter cores
Com esta opção, as cores da figura são invertidas pelas cores complementares, por
exemplo, o branco torna-se preto e o vermelho torna-se azul. Selecionando a opção
novamente, a inversão é desfeita. Na figura ao lado, a imagem está com as cores
invertidas.
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Trabalhando com partes da imagem
As alterações vistas anteriormente também podem ser feitas somente em partes da
figura, para isso devemos selecioná-la usando a ferramenta . Ao redor da parte
selecionada, observamos um tracejado, como podemos observar na figura abaixo.
Com a seleção feita, podemos usar o menu Imagem (Inverter/girar, Alongar/inclinar,
Inverter cores) para fazer as alterações na parte selecionada. Na figura seguinte,
apenas a parte selecionada teve suas cores invertidas.
Também podemos fazer cópias de partes da figura. Tendo uma área selecionada,
usamos o menu Editar, opção Copiar, e em seguida, opção Colar. A cópia da área
selecionada pode ser clicada e arrastada para onde desejarmos.
Para remover a caixa de seleção, devemos clicar fora da imagem selecionada. Após a
remoção da caixa, a imagem não poderá mais ser movida.
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Definindo o tamanho do arquivo
A área de trabalho do Paint pode ser aumentada ou diminuída, conforme a necessidade
na elaboração do desenho. Quando aumentamos ou diminuímos a área de trabalho, o
tamanho do arquivo também é modificado, portanto, quando temos um desenho
pequeno, é interessante diminuirmos a área de trabalho para tornar o arquivo menor.
As alterações em relação ao tamanho são feitas usando o menu Imagem, opção
Atributos. Será aberta a seguinte caixa de diálogo:
Para facilitar, selecionamos a unidade em centímetros e em seguida digitamos a
largura e altura desejadas.
Também podemos alterar o tamanho da área de trabalho sem usar o menu, ou seja,
clicando com o botão esquerdo do mouse sobre os pequenos marcadores
(quadradinhos azuis) que se encontram nas extremidades da área de desenho e, com
o botão pressionado, arrastamos o mouse até o tamanho desejado.
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Quando o cursor do mouse é posicionado sobre algum dos marcadores, ele assume a
forma de uma seta dupla. Estando neste formato, podemos arrastar o mouse para
alterar o tamanho da área de trabalho.
Enquanto o tamanho está sendo alterado, observamos que na barra de status, no
canto direito, é exibido o tamanho que a área está assumindo.
Criando Pastas
Criar pastas é muito fácil. Para criar uma pasta no Desktop clicamos com o botão direito do mouse em qualquer área sem ícone, novo, pasta e colocasse o nome na pasta, dessa forma podesse criar pastas em qualquer área. Outra forma de criarmos pastas como, por exemplo, em Meus documentos é menu arquivo, novo, pasta e colocasse o nome na pasta.
Salvando na pasta correta
Para salvar na pasta correta o primeiro passo é menu arquivo salvar como e depois é preciso observar na caixa “salvar em” se a pasta que você quer salvar esta dentro desta caixa, se estiver basta nomear o arquivo na caixa nome do arquivo e clicar em salvar.
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Informações complementares
Vírus
São assim chamados por serem, na maioria das vezes, maléficos a ambientes
computacionais, podendo prejudicar o desempenho do sistema
e provocar perda de informações. Em alguns casos, o vírus
impede que o sistema operacional seja carregado,
impossibilitando a utilização do computador, como se este
estivesse doente.
Os vírus podem passar de um computador para outro, daí o nome de vírus de
computador.
Um vírus de computador é um programa, ou seja, um conjunto de instruções que, ao
serem executadas, podem provocar problemas nos programas já instalados.
Os arquivos que podem ser infectados são os que contêm instruções possíveis de
serem interpretadas por um sistema operacional ou um aplicativo. Por exemplo, os
arquivos .doc, que são interpretados pelo aplicativo de edição de textos. Neste caso, o
vírus se instala no aplicativo e se propaga por todos os documentos que forem abertos.
Alguns vírus são criados na forma de arquivos executáveis (.exe). Estes geralmente
chegam inseridos nas mensagens eletrônicas que possuem arquivos anexados. Neste
caso, se o arquivo não for executado, o vírus não se instalará no computador.
O que um vírus pode causar ao computador? Entre alguns problemas, temos: destruir
dados armazenados em disco, interromper o carregamento do Sistema Operacional
quando ligamos o computador, causar interferência na exibição dos dados no monitor
ou impressora etc..
Para combater os vírus de computador temos ferramentas especializadas (antivírus)
disponíveis no mercado para detectar e limpar arquivos que contêm vírus. Porém, é
praticamente impossível existir uma ferramenta que proteja totalmente um ambiente
computacional, pois a cada dia surgem novos vírus que funcionam de formas
diferentes.
Todo ambiente computacional deve adotar uma política de prevenção de vírus.
Em seguida descrevemos algumas providências básicas que podem ser adotadas:
� Manter um antivírus atualizado. Essa tarefa não é muito simples, pois toda semana
são lançadas atualizações dos principais antivírus;
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� Não utilizar um disquete no computador sem antes passar o antivírus;
� Evitar pirataria, entendendo pirataria como a aquisição de programas de origem
duvidosa;
� Evitar abrir arquivos recebidos, via e-mail, de procedência desconhecida;
Os vírus são classificados de acordo com o tipo de arquivo ou local em que se instalam
e quanto à forma de atuação. A seguir descrevemos alguns tipos:
Vírus de arquivo
Aumenta o tamanho do arquivo instalando-se no começo ou no final do texto.
Vírus de macro (sub-classe dos vírus de arquivo)
Infecta macros existentes em arquivos .doc ou cria uma macro se esta não existir
(macro é uma série de comandos executados por um aplicativo).
Vírus de disco
Infecta o boot sector (setor de boot) que é responsável pela inicialização do disco.
Vírus residente
Permanece na memória do computador após executarmos um programa infectado.
Enquanto ele estiver na memória, todos os programas executados serão infectados.
Vírus polimórficos (mutantes)
Altera seu formato a cada nova infecção e sua detecção necessita de um antivírus mais
sofisticado.
Retrovírus
Tem por objetivo infectar o próprio antivírus.
Alguns vírus são escritos com a finalidade de combater a pirataria de software
comerciais. A maior parte deles, no entanto, são programados na intenção de que o
vírus se propague no maior número de computadores possíveis, até virar notícia, o que
seria uma espécie de glória pessoal para o seu criador. Temos alguns vírus que se
tornaram conhecidos por atacarem em determinada data, por exemplo o vírus sexta-
feira 13, que como o nome diz, ataca no dia de sexta-feira 13.
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Cuidados com o computador
Ao trabalharmos com computadores devemos ter alguns cuidados em relação ao
equipamento, para garantirmos seu bom funcionamento.
Computadores devem ser instalados em locais arejados e bem ventilados para evitar o
aquecimento da CPU e qualquer tipo de umidade. Poeira acumulada no equipamento
também pode prejudicá-lo, bem como incidência direta de luz solar.
Para proteger o equipamento contra quedas de energia, devemos sempre ligá-lo no
estabilizador (ou no-break). O computador só deve ser ligado depois de ligar o
estabilizador e, para desligar, seguimos a ordem inversa. Ao lidarmos com fios e cabos
da CPU, impressora, monitor etc. devemos desligar o computador antes para que os
circuitos do equipamento não sejam danificados.
Após a utilização do computador, ele deve ser desligado corretamente usando o menu
Iniciar, opção Desligar.
Se tivermos problemas com computadores, podemos utilizar a Internet para buscar
uma solução.
Cuidados com as informações processadas
O Hardware do computador pode apresentar falhas (causadas pelo tempo, mal uso,
sujeira etc..). Neste caso, devemos nos prevenir para não corrermos o risco de perder
informações armazenadas no disco rígido, ou seja, devemos manter sempre uma cópia
das informações importantes e armazená-las em disquete, zipdrive, CD-Rom, fita etc..
A essa cópia damos o nome de Backup ou cópia de segurança. Uma atualização desta
cópia de segurança deve ser feita de tempos em tempos, dependendo da importância
das informações armazenadas.
Se a tela do monitor está escura demais ou com imagem distorcida, podemos ter
problemas na configuração. Na parte inferior do monitor temos botões de ajuste de
brilho, contraste etc..
Primeiros socorros
Para manter o disco rígido funcionando corretamente, temos disponíveis alguns
programas que nos auxiliam nesta operação. Abaixo citamos alguns que podem ser
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utilizados para a manutenção do disco rígido e que acompanham o sistema operacional
Windows.
Problemas de comunicação entre os periféricos e a CPU podem estar em fios mal
conectados.
Desfragmentador de disco
Após um certo tempo de uso, os arquivos são gravados e apagados em diferentes
locais do disco. Quando abrimos um arquivo, ele nos aparece completo, mas no disco
ele se encontra fragmentado e gravado em diferentes locais. Isso faz com que o
computador demore mais para compor o arquivo. Para resolver este problema, usamos
o programa de desfragmentação de disco, que pode ser acessado por meio do
menu Iniciar, opção programas, acessórios, ferramentas do sistema.
Compressão de dados
Para liberar espaço no disco rígido, ou mesmo em disquete, podemos comprimir os
dados armazenados usando a ferramenta DriveSpace.
Detecção de danos
Também podemos ter problemas com arquivos. Para detectá-los podemos usar a
ferramenta ScanDisk, que verifica pastas e arquivos procurando por erros de dados.
Obs. Este Módulo foi elaborado com base em pesquisas no Google
(www.google.com.br) e a maior parte dela foi retirado da apostila elaborada pelo
CDI (Comitê para Democratização da Informática) www.cdi.org.br.
Atenciosamente
Gustavo Duarte (Educador e multiplicador)