apostila de autocad 2011 senai - pronta

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Federao das Indstrias do Estado de Minas Gerais - FIEMG

DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR

AUTOCAD

Divinpolis 2011

1

Presidente da FIEMGOlavo Machado Jnior

Diretor Regional do SENAILcio Jos de Figueiredo Sampaio

Gerente de Educao ProfissionalEdmar Fernando de Alcntara

2

Federao das Indstrias do Estado de Minas Gerais - FIEMG Servio Nacional de Aprendizagem Industrial - SENAI Departamento Regional de Minas Gerais Centro de Formao Profissional Anielo

DESENHO AUXILIDADO POR COMPUTADOR

AUTOCAD

AUTOR: PROFESSOR NACIR IZIDORO AUTORIZADO: PROFESSOR EDISON CARLOS DE FARIA

Divinpolis 2011

3

2011. SENAI. Departamento Regional de Minas Gerais SENAI/MG Centro de Formao Profissional Anielo Greco

Ficha Catalogrfica

SENAI Servio Nacional de Aprendizagem Industrial Departamento Regional de Minas Gerais

FIEMG Av. do Contorno, 4456 Bairro Funcionrios 30110-916 Belo Horizonte Minas Gerais

4

Sumriondice:1.0 - Capa Pag.1 1.1 - ndice Pag.2 1.2 - Apresentao Pag.3 1.3 - Introduo Pag.3 1.4 - Conceito de CAD Pag.3 1.5 - Referncias Pag.3 Introduo2.1 - Tela grfica Pag.4 2.2 Personalizao Pag.4 2.3 - Teclas F1 a F11 e Barra de Status Pag.5 2.3.1 - Settings Pag.5 2.4 - Comando Regen Pag.5 2.5 - Comando Limits Pag.5 3 - Teclas importantes Pag.5 4 - Botes do Mouse Pag.5 5 - Unidades de Trabalho Pag.5 6 - Smbolos Especiais - Pag.6 7 Stantard- New, Open, Save,Save As, Undo, Redo, Plot Preview, Publish, cut/copy/paste 8 - Line Pag.6

20 Hatch Pag.18 21 - Ellipse Pag.14 Tutorial Polar e Tracking Exerccios Pag.20-24 Exerccios Pag.25-26 Tutorial 27-28 22 Osnap Pag.19 23 Move Pag.29 24 Copy Pag.29 25 Mirror Pag.29 26 Rotate Pag.29 Tutorial Pag. 31-34 27 Arc Pag.35-36 28 Offset Pag.30 - PLANTAS BAIXAS 30 29 - Match Properties Pag.36 30 - List Pag.36 31 - Dist Pag.36 32 - rea Pag.36 34 - Cal Pag.37 35 - Stretch Pag.37 36 - Break Pag.37 37 - Divide Pag.37 38 - Measure Pag.38 39 - Polyline Pag.38 40 - Grips Pag.40 41 - Mline Pag.38 42 - Spline Pag.39 43 Text Pag.39 44 - Align Pag.39 45 - Scale Pag.40 46 - Layer Pag.40 47 - ByLayer/Linetype Pag.40 48 Properties Pag.40 49 Tolls Palletes Pag.40 50 Designer Center Pag.40 51 - Dimension Pag.42 52 - Array Polar/ Retangular Pag.43 53 - Blocks Pag.46 54 - Insert Pag.46 55 - Atributos Pag.47 56 Paper space Pag.47-48 57 MView Pag.48 58 Zoom/XP Pag.48-49 60 - Plot Pag..50

9 - Erase Pag.7 Exerccios 44-45 10 - Critrios de Seleo Pag.7 11 Coordenadas Pag.8 11.1 Coordenadas Absolutas Pag.8 11.2 - Coordenadas Cartes. Relativas Pag.8 Exerccios Coord. Cartes. Relativas Pag.9 11.3 - Coordenadas Polares Pag.10 Exerccios Coord. Polares Pag.10-11 11.4 Coorden. Automticas Ortog. Pag.11 11.5 Coorden. Automticas Polares Pag.11 11.6 Projees Ortogonais Pg.12 Tutorial Coord. Polar e perspectivas Pag.12-13 12- Rectangle Pag.15 13 Circle Pag.15 14 Fillet Pag.16 15 Chamfer Pag.17 16 Trim Pag.17 17 Extend Pag.17 18 Polygon Pag.16 19 Zoom- Pan, Realtime, Window, Previous, Dynamic, Center, In, Out, All, Extend, Pag.1617

5

Apostila 3d 61 - View Pag.01 62 - Boundary Pag.02 63 - Extrude Pag.03 64 - Hide Pag.03 65 - Shade Pag.03 66 - Subtract Pag.03 67 - Revolve Pag.04 68 - Rotate3D Pag.06 69 - Cylinder Pag.07 70 - Render Pag.08 71 - Rmat Pag.09 72 - Intersect Pag.12 73 - 3D Orbit Pag.12 74 - Union Pag.12 75 - Extrude Faces Pag.13 76 - Move Faces Pag.14 77 - Rotate Faces Pag.14 78 - Offset Faces Pag.15 79 - Taper Faces Pag.15 80 - Delete Faces Pag.15 81 - Imprint Pag.16 82 - Shell Pag.16 83 - Slice Pag.17

6

Prefcio

Muda a forma de trabalhar, agir, sentir, pensar na chamada sociedade do conhecimento. Peter Drucker

O ingresso na sociedade da informao exige mudanas profundas em todos os perfis profissionais, especialmente naqueles diretamente envolvidos na produo, coleta, disseminao e uso da informao. O SENAI, maior rede privada de educao profissional do pas, sabe disso, e ,consciente do seu papel formativo , educa o trabalhador sob a gide do conceito da competncia: formar o profissional com responsabilidade no processo produtivo, com iniciativa na resoluo de problemas, com conhecimentos tcnicos aprofundados, flexibilidade e criatividade, empreendedorismo e conscincia da necessidade de educao continuada. Vivemos numa sociedade da informao. O conhecimento, na sua rea tecnolgica, amplia-se e se multiplica a cada dia. Uma constante atualizao se faz necessria. Para o SENAI, cuidar do seu acervo bibliogrfico, da sua infovia, da conexo de suas escolas rede mundial de informaes internet- to importante quanto zelar pela produo de material didtico. Isto porque, nos embates dirios, instrutores e alunos, nas diversas oficinas e laboratrios do SENAI, fazem com que as informaes, contidas nos materiais didticos, tomem sentido e se concretizem em mltiplos conhecimentos. O SENAI deseja, por meio dos diversos materiais didticos, aguar a sua curiosidade, responder s suas demandas de informaes e construir links entre os diversos conhecimentos, to importantes para sua formao continuada ! Gerncia de Educao Profissional

7

1.1 ApresentaoA complexidade de certos programas, como o AutoCAD, torna a tarefa de escrever manuais, roteiros ou apostilas que nosso caso, um empreitada temerria, em todos os sentidos. Em primeiro lugar como decidir o nvel de profundidade abordar, tanto na anlise de estruturas e filosofias quanto nos comandos? Depois, como garantir abrangncia necessria a um texto que se destina, simultaneamente, aos profissionais das diversas engenharias, e tudo possa se relacionar com o desenho, se so distintas as "lnguas" a que os profissionais de cada rea falam? A resposta est numa constante preocupao com a objetividade, com a eliminao do suprfluo. Isso torna esta apostila (assim espero) uma utilidade inegvel para os que do os primeiros passos.

1.2

IntroduoO objetivo desta apostila ensinar de forma simples, objetiva e didtica, os recursos do AutoCAD 2004, para projetar em duas dimenses e uma introduo ao ambiente 3D. Os ensinamentos includos, abrangem a maioria das necessidades dos profissionais e das empresas, enfocando de forma especial as partes crticas do programa, mesmo com as recentes atualizaes do programa, pouca coisa do bsico desde o lanamento AutoCad R14 teve mudanas significativas, podemos destacar a introduo da projeo com Polar, Otrack e as ferramentas do 3D. Sendo o AutoCAD um programa com grande nmero de comandos e opes, e , considerando sua interface pouco amigvel, sugiro que prestem bastante ateno na explicaes que com certeza muitos "macetes" e dicas faro diferena na produtividade e na qualidade de seus servios.

1.3 - ConceitosCAD - A sigla CAD vem do ingls "Computer Aidded Design" que significa Desenho Assistido por Computador. Na verdade so programas (softwares) para computador especfico para gerao de desenhos e projetos . CAE Computer Aidded Enginner Esse por seguinte uma etapa que realiza em prottipos, exercer em desenhos virtuais as cargas e esforos cuja tal pea vai sofrer em seu o trabalho ou sua utilizao. CAM - A sigla CAM tambm vem do ingls "Computer Aidded Manufacturing" que significa Fabricao Assistida por Computador. Esse um passo posterior ao CAD, (na Mecnica) se caracteriza pela gerao de cdigos especficos interpretveis por mquinas operatrizes utilizadas na fabricao de peas. Gis (Geografic Information Sistem Sistema de geoprocessamento Sistema para processar e gerar imagens cartogrficas, mapeamento e elaborao de bases cartogrficas e bancos de dados. AutoCAD - O AutoCAD um programa (software), que se enquadra no conceito de tecnologia CAD utilizado mundialmente para a criao de projetos em computador. Na verdade, AutoCAD o nome de um produto, assim como Windows, Office (Word, Excel,...), etc. existem outros softwares de CAD como MicroStation, VectorWorks, IntelligentCad; para modelamento tridimensional e paramtricos como Catia, Pro Engineer, Solid Works, Solid Edges, etc. Aplicabilidade - Muitos dos programas CAD que existem no mercado aplicam-se a uma necessidade especifica, como arquitetura, mecnica, eltrica, geoprocessamento entre outras.

Outros sistemas de CADD tambm se firmaram como padro, como o Micro-Station e o VectorWorks. Sistemas de CAD (projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE (Engenharia), GIS (Geoprocessamento) especficos tem sido criados, destinados mecnica, agrimensura, engenharia, arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais como o AutoCAD, AutoSurf, AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, Catia, GisPlus, EMS e Hiteck.Autodesk - Autodesk o nome da empresa que desenvolve e comercializa o AutoCAD.

1.4 - Referncias- AutoCAD 2004 - User's guide- Autodesk.

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-Folha. 3

Introduo2.1 A Tela Grfica Barra de Propriedades Menu Suspenso(Pull Down) Barra Standard

Tela Grfica rea de trabalho

Barras de ferramentas (Toolbar) Linha de comando(Prompt) Barra de Status 2.2 - Personalizao do AutoCADAtivao de barras de ferramentas (Tollbars)- Clicar qualquer icone com o boto direito. Ativao do menus de controle ou (ViewToolbars) Ativao de personalizao pessoal ( Tools Options) ou direcione o mouse na tela grfica e clique com boto direito. Toolbar Barra de Ferramentas que voc pode personalizar a qualquer momento que queira ao clicar o boto direito do mouse em qualquer cone da sua tela.

PROMPT ( linha de comando) Permanece normalmente na parte inferior do programa permite a visualizao da digitao dos comandos, como coordenadas e descrio dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. Lembrando que para uma nova entrada de comando precisa estar limpo na frente da palavra command na maioria dos comandos. importante prestar muita ateno nas mensagens exibidas na linha de command , pois assim que o AutoCAD se comunica com voc. Listando tudo que voc realiza dentro do programa.

2.3 - Teclas de F1 a F11 no teclado com a BARRA DE STATUSCoordenadas(F6)

F9

F7

F8

F10

F3

F11

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-Folha. 4

F1 F2 F3/OSNAP F4 F5 F6 F7/GRID F8/ORTHO

Help Carrega a tela de texto. Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (comandos de Ancoragem) e ON/OFF OSNAP Aciona a mesa digitalizadora (se houver)(COMANDO TABLET) Controla o ISOPLAN planos isomtricos Controlador das Coordenadas Ativa/Desativa o GRID - Cria uma malha de pontos imaginrios e no imprimveis na tela grfica. Ativa/Desativa o ORTHO - Trava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realizar linhas perfeitamente retas ou execuo de comandos de edio mantendo-se no alinhamento.

F9/SNAP

Ativa/Desativa o SNAP - Permite um deslocamento ajustvel do cursor, dependendo ou no da marcao do Grid ligado ou desligado.

F10/Polar F11/OTRAC K LWT MODE

Ativa/Desativa Polar Tracking (exibe as posio corrente em coord. Polares) Ativa/Desativa 0snap tracking (exibe projees em relao aos osnaps vigentes) Ativa/Desativa o Line weight trace (exibe a espessura corrente pr determinada). Controla o uso do modo model space e paper space

2.3.1 - SETTINGS-

(Tools Drafting Settings) / clicar Boto direito em cima de GRID, SNAP ou outro da barra de Status, acessando as caixas para configuraes. Estes comandos na barra de status ser de grande uso e todo o processo de construo de nossos projetos e desenhos.

2.4 - COMANDO REGEN - Provoca uma regenerao do do desenho, isto , regenerar significa recalcular todas as entidades matemticas contidas no desenho.( acionado pelo teclado) 2.5 - COMANDO LIMITS - Define os limites da rea de trabalho. Seu uso necessrio, pois auxilia na regeneraoda imagem. Quando acionamos o grid , o AutoCAD usa a rea delimitada pelo comando limits para posicionar o grid.

3 - Teclas ImportantesESC ENTER Cancela o Comando Ativo - CANCEL Confirma a maioria dos Comandos e Ativa o ltimo comando realizado.

4 - Botes do MouseO boto esquerda o boto de seleo do mouse ou um ponto de introduo. O boto do meio (se houver e se estiver configurado) do mouse +CTRL ativa os comandos de OSNAP Se tiver o Roller serve rotacionando para ampliar ou diminuir o Zoom e pressionando o roller move a tela com o conado Pan. O boto direito em cima dos botes da barra de Status aciona a caixa de dilogo Dsettings O boto direito do mouse +CTRL ativa os comandos de OSNAP O boto direita aciona o menu flutuante - para corresponde ao < ENTER >, Undo, entre outras opes.

5 - Unidades de TrabalhoSempre existe dvidas, para comea a trabalhar com o Auto Cad, sobre, qual a unidade que se trabalha? Temos que considerar que, por exemplo, tivermos a distncia entre dois pontos de 10 unidades, o AutoCAD interpreta esta unidade como adimensional ou seja, o que voc Trabalha considerando a leitura real que voc ir desenvolver seu projeto; se fizer uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm, 10cm, 10m, 10Km, etc. Se comear um desenho trabalhando por exemplo que o passo de 1 seja 1m todo desenho voc deve considerar como trabalhando em metros; 0,5m, 1 m, 10 m e assim vai. Lembrando quem trabalha na mecnica trabalha com milmetros assim 50 mm equivalem a andar 50 unidades na tela do AutoCAD. Neste momento podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas guarde, que sempre ser melhor criar seus desenhos adotando medidas reais que voc mediu ou adotou mediante uma unidade . Numa questo geral, o trabalho maior ser tivermos que imprimir ou plotar o desenho, mais isto veremos no final.

6 - Smbolos EspeciaisAlguns smbolos/caracteres especiais podem ser introduzidos nas edies dos textos executados no AutoCAD atravs de combinaes de teclas. As principais so descritas abaixo:

%%C %%D

obtm o smbolo de DIMETRO (); obtm o smbolo de GRAU

( ); ( );-Folha. 5

%%P

obtm o smbolo de MAIS/MENOS

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7 - Barra StandardCria um novo desenho. No 2004, aps aberto o primeiro se a opo se Start Up (Configuraes de Options System startup), no estiver acionado Show StartUp dialog box , ele pedira para abrir um arquivo template acad.dwt tambm funciona, mas melhor a caixa de dialogo tradicional.

7.1 NEW (File > New)

7.2 OPEN (File > Open)Abre um desenho j existente.

7.3 - SAVE (File > Save)Salva o rascunho (template) corrente. Se no foi dado um nome ao desenho, o AutoCAD lhe pedir um nome. Lembrando que o AutoCad salva normalmente com a extenso .DWG e um arquivo .BAK que arquivo de segurana, caso perda o seu desenho original ou acontea algo que danifique seu arquivo, voce poce renomear o seu .BAK para .DWG e assim recuperar parte do seu desenho.

7.4 - SAVE AS(File > Save As)

Tem a mesma funo do comando Save, salvar um desenho. Com a diferena de lhe perguntar o nome do desenho antes de salva-lo. OBS. Esse comando principalmente utilizado para preservar o desenho j existente e renomeiando com outro nome ou outro local.

7.5 UNDODesfaz o ltimo comando, para alguns comandos serve para desfazer a seleo, para o comando line especificamente dentro de seu comando ativo desfaz o ltimo segmento de reta sucessivamente.

7.6 - REDO

- Refaz apenas o ltimo comando desfeito pelo comando UNDO.

7.7 - PLOT (File > Plot )

Plot (ou print ) Envia o desenho para que seja impresso em uma impressora grfica ou plotter (impressora de grande porte), A opo de impresso ser detalhada mais adiante.

7.8 - PLOT PREVIEW (File > Plot Preview) 7.9 - PUBLISH (File > Publish )

Mostra como o desenho ser visto quando impresso ou plotado. Permite gerar arquivos em formato prprio para utilizao em pginas de Internet. Permite como no formato tradicional do Windows rea de transferncia ou Recuperando.

7.10- (CUTCLIP COPYCLIP PASTECLIP) 7.11- EXIT (File LineModo Simplificado: L (via Teclado)

Formato: Command: LINE LINE Specify first point: P1 (Clique com boto esquerdo um ponto na tela) Specify next point or [Undo]:P2 Specify next point or [Undo]: Para Confirmar a linha Tecle

P1

P2

Funes Boto direito (Caixa Flutuante): ENTER: Confirma o desenho. CANCEL: Cancela o Comando CLOSE: -Fecha um polgono unindo o ltimo ao primeiro segmento. ( C, via Teclado ou acionando a caixa flutuante com o boto direito do mouse e selecionando a opo) UNDO:- Desfaz o ltimo segmento desenhado ( U, via Teclado ou acionando a caixa flutuante com o boto direito do mouse e selecionando a opo) PAN e ZOOM: Chama o comando PAN e ZOOM, para manipulao do desenho. CONTINUE: Para comear uma nova linha no ltimo ponto dado, responda com um a pergunta from point..

9-

ERASE

Acesso Draw > ERASEModo Simplificado: E (via Teclado)

Command: Erase Select objects: Use um mtodo de seleo de objeto OBS: Aps a realizao da seleo, necessrio teclar para que possa alterar para o prximo estgio docomando.

Nota: A remoo de entidades no desenho so tambm realizadas atravs da tecla DEL, clicando em cima das

entidades sem comando ficando acesso os GRIPS (normalmente quadradinhos azuis) e confirmando com o . Pode-se tirar os grips" clicando ESC duas vezes. Os Grips so ferramentas muito utis, mas tarde veremos que podemos usar como forma de atalhos para muitos comandos do AutoCAD. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA EEL USP -Folha. 6

10 - Critrios de SeleoQuando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar um objeto podemos: Por Default o cursor troca para forma de um quadradinho (Pick Box), e a expresso Select Objects.. exibida na Barra de Comando. Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma os objetos a serem trabalhados.

Windows - Captura entidades que esto contidas inteiramente dentro de uma janela de seleo, que voc clique fora do objeto e enquadrando- ( da esquerda para direita)

Windows Crossing Captura entidades que esto contidas dentro da janela ou que cruzarem a linha tracejada de uma janela. (da direita para a esquerda).

Aps o Select Object - digite um F First fence point:P1 Specify endpoint of line or [Undo]: P2 Specify endpoint of line or [Undo]: P3 Specify endpoint of line or [Undo]: P4 Specify endpoint of line or [Undo]: Para confirmar seleo Cpolygon (cp) - Captura atravs de um polgono imaginrio o que contiver dentro dele ou que cruzarem. Aps o Select Object - digite um CP First fence point:P1 Specify endpoint of line or [Undo]: P2 Specify endpoint of line or [Undo]: P3 Specify endpoint of line or [Undo]: P4 Specify endpoint of line or [Undo]: Para confirmar seleo Wpolygon (wp) - Captura atravs de um polgono imaginrio o que contiver dentro dele. Aps o Select Object - digite um WP First fence point:P1 Specify endpoint of line or [Undo]: P2 Specify endpoint of line or [Undo]: P3 Specify endpoint of line or [Undo]: P4 Specify endpoint of line or [Undo]: Para confirmar seleo Outros: All - Seleciona todas as entidades em tela grfica. Last (L): Seleciona a ltima entidade desenhada, atualmente visvel. Previous (P): Seleciona o ltimo grupo de entidades selecionadas por um comando de edio. Remove: Permite remover entidades selecionadas do comando em ao ou Clique novamente a entidade selecionada por engano com a tecla Shift pressionada. ADD: Retorna ao modo de seleo normal aps a utilizao do Remove.

Fence (f)- Captura entidades por uma linha imaginria.

11 - COORDENADAS

Quando precisamos construir um desenho com dimenses exatas no AutoCAD, necessitamos orientar esta construo fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitado atravs do teclado. o que chamamos de entradas de coordenadas. Mesmo hoje com varias atualizaes do AutoCAD, com algumas outras funes de facilitao de entradas de dados, o entendimento das coordenadas crucial para o posicionamento e um bom desempenho na execuo dos desenhos. Estas coordenadas podem ser absolutas ou relativas. IMPORTANTE: - A virgula S separa os pontos coordenados( X , Y) em qualquer situao dentro do AutoCAD e o ponto separa nmeros quebrados (mantissa), (por uma condio americana) EX. 54.87 12.14 34.69 etc. - A orientao X sempre ser na horizontal para direita valores positivos (+) - para esquerda valores negativos(-). - A orientao Y sempre ser na vertical - para cima valores positivos (+) - para baixo valores negativos( -). Os pares ordenados sempre X e o primeiro termo e Y sempre o segundo. (X,Y) NOTA: A configurao sempre ser pela orientao ao lado seguindo os quadradantes do plano cartesiano. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA EEL USP -Folha. 7

11.1 - AS COORDENADAS ABSOLUTAS cartesianas trabalham como se fosse a introduo de coordenadas de pontos num grfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y, separados por vrgula. Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela grfica) do AutoCAD (interseo do eixo X com o eixo Y). Command : LINE (Acionamos o comando line) From point: 0,0 To point: 40,0 To point:40,10 To point: 30,10 To point: 30,30 To point:20,50 To point:10,30 To point:10,10 To point:0,10 To point:0,0 ou close To point: finalizando 11.2 - Coordenadas Relativas CartesianasAS COORDENADAS RELATIVAS especificam uma distncia em relao ao ltimo ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para informaes o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utilizase o smbolo @antes do par coordenado. A coordenada relativa resolve nosso problema, quando desejamos criar uma linha com uma certa distncia a partir de um ponto qualquer, temos que dizer para o AutoCAD que aquele o ponto 0,0; para isso e s indicar antes da coordenadas o smbolo de @. 1Exemplo Command : LINE LINE Specify first point: P1 Specify next point or [Undo]: P2 To point: @50,0 Specify next point or [Undo]: P3 To point: @0,20 Specify next point or [Close/Undo]: P4 To point: @-60,0 < ENTER > P5 To point: @80,30 < ENTER > P6 To point: @80,-30 < ENTER > P7 To point: @-60,0 < ENTER > P8 To point: @0,-20 < ENTER > P9 To point: @50,0 < ENTER > P10 To point: @0,-15 < ENTER > P11 To point: @-140,0 < ENTER > LEMBRETE: Caso erre algum ponto, clique o boto direito do mouse e acione a opo UNDO para desfazer a ltima CLOSE (clique o boto direito do mouse e selecione linha. a opo Close para fechar nosso objeto e finaliza-lo. 2Exemplo Command : LINE LINE Specify first point: P1 Specify next point or [Undo]: P2 To point: @50,0 P3 To point: @15,20 Specify next point or [Close/Undo]: P4 To point: @0,30 < ENTER > P5 To point: @-5,0 < ENTER > P6 To point: @-25,-30 < ENTER > P7 To point: @-20,0 < ENTER > P8 To point: @-25,30 < ENTER > P9 To point: @-5,0 < ENTER > P10 To point: @0,-30 < ENTER > P11 To point: @15,-20 < ENTER >< ENTER > Nota: parafinalizar um desenho teclamos < ENTER > se teclamos < ENTER > novamente acionamos o ltimo comando e no caso especfico de LINE se teclamos um < ENTER > pela 3 vez e volta ao ltimo ponto feito. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA EEL USP -Folha. 8

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-Folha. 9

A coordenada relativa polar necessita do comprimento L (distncia) e a abertura angulo medido entre o eixo 0(zero) e a linha na qual pretende realizar.

11.3 - Coordenadas Polares

Command: L LINE Specify first point: P1 P2 -Specify next point or [Undo]: @20 List Modo Simplificado: LI (via Teclado)

O comando List uma ferramenta para listar todos os dados sobre determinado objeto ou entidade. Acionamos o comando List: 1- Selecionamos a entidade que desejamos saber os seus dados e referencias de posicinamento no plano WCS, seus dados sero listados na Barra de comando. Command: LIST Select objects: 1 found: P1 P1 CIRCLE Layer: "CONTORNO" center point, X= 4.9374 Y=-120.9738 Z= 0.0000 radius 30.0000 circumference 188.4956 area 2827.4334

Modo Simplificado: DI (via Teclado) O comando Dist determina a distancia entre pontos de objetos no desenho e seus pontos relativos ao plano vigente. Formato: Acionamos o comando Dist: 1- Selecionamos os pontos com Osnap, para ter uma preciso e clicamos os pontos da entidade que desejamos medir. Command: DIST Specify first point: (primeiro ponto) Specify second point: (segundo ponto) Distance = 117.4319=(distncia calculada), Angle in XY Plane = 336=(Angulo do planoXY), Angle from XY Plane = 0=Angulo com o plano XY) Delta X = 106.8758=(valor), Delta Y = -48.6601=(valor), Delta Z = 0.0000=(valor) Modo Simplificado: AREA (via Teclado) O comando AREA uma ferramenta para calcular a rea e o permetro de figuras em tela grfica. Se queremos obter o valor de uma determinada rea podemos seguir os passos abaixo ou se for uma rea fechada podemos acionar o comando e acionar a opo Object e selecionarmos a nossa rea como se fosse uma hachura clicando dentro da determinada rea. Command:AREA Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: P1 Specify next corner point or press ENTER for total:P2 Specify next corner point or press ENTER for total: P3 Specify next corner point or press ENTER for total: P4 Specify next corner point or press ENTER for total: P5 Area = 3377.9770, Perimeter = 282.9298

31 -

DIST

Acesso TOOLS> Inquiry > Dist

32 -

AREA

Acesso TOOLS> Inquiry > Area

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-Folha. 37

34 -

CAL

Acesso( CAL , via teclado) ou 'CAL modo transparente

O comando CAL apesar de no ser muito utilizado para fazer clculos pois no uma interao com o usurio, pois de realizar seus clculos atravs da linha de comando. As vezes e uma boa sada da descobrir pontos geomtricos. Utiliza-se para fazer clculos com as expresses ( ) para expresses com grupos, ^ para exponenciao, + - para adio e subtrao e * / para multiplicao e diviso.

Formato: Commmand: CAL Initializing..>>Expression: (12*12)/2 72.0Command: Circle CIRCLE Specify center point for circle or(3P/2P/Ttr):'CAL Initializing..>>Expression:(MID+CEN)/2 Specify entidy for MID snap:P1 Specify entidy for CEN snap:P2 Specify radius for circle or (diameter)>: 'CAL Initializing..>>Expression:1/5*rad >>select circle, arc or polyline segment for RAD function:P3 4.0

Formato: Commmand: CAL Initializing..>>Expression: end+[20,10]>>Specify entidy for END snap;

35 -STRETCH

Acesso MODIFY> StretchModo Simplificado: S (via Teclado)

A partir do acionamento do Comando Stretch: 1 Obrigatriamente temo que Selecionar o objeto com a seleo window-crossing, atravs de abertura de janela por dois pontos da direita para esquerda. 2 Aps a seleo podemos clicar um ponto de referncia que pode do objeto ou no, e clicar um novo ponto ou um adicionar um valor positivo ou negativo. Command: stretch Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Select objects: Specify opposite corner: P1 1 found Select objects: Specify base point or displacement: P2 STRETCH Specify second point of displacement: :first point>: Crossing second point :P2 Base point:P3 New point: P4 OBS: A seleo da entidade dever ser por janela crossing. Permite mover ou esticar partes selecionadas de um grupo de entidades.

36 -BREAK

Acesso MODIFY> BreakModo Simplificado: BR (via Teclado)

A partir do acionamento do Comando Break: Podemos quebrar linhas, retangulos, circulos, etc. atravs de dois pontos clicados sobre o objeto, esses pontos podem ser aleatrios ou em pontos especifcos, para isso temos que forar com as funes do Osnap, isto , mesmo com as opes do Osnap ligadas, temos que clicar o icone especifico ou atalho pelo teclado. Lembre-se para arcos e circulos a orientao do sentido de leitura,faz diferena na hora de quebrar esses elementos. Formato: Command: Break Select objects: (Selecione os pontos P1 e P2) Enter first point:

37 -DIVIDE

Acesso DRAW> Point > DivideModo Simplificado: DIV (via Teclado)

Divide as entidades em intervalos com medidas iguais. Acionamos o comando Divide: 1 Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos dividir. 2 Entre com o nmero de divises e confirme com . Command: DIV Select object to divide :Selecione a linha que ir dividir Enter number of segments or[block]: 8

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-Folha. 38

38 -MEASURE

Acesso DRAW> Point > MeasureModo Simplificado: ME (via Teclado)

Permite dividir uma entidade com POINT ou blocos, com uma dimenso pr-determinada. Acionamos o comando Measure: 1 Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos marcar as distancias. 2 Entre com o valor da distancia que desejamos inserir e confirme com .

Command: ME Select object to measure:Selecione a linha que insere a medida Specify length of segment or Block:: Comprimento 8NOTA:- Para trabalhar com o comando Divide ou Measure temos que configurar POINT STYLE para poder ver os pontos de marcao. - O AutoCAD no divide ou insere a medida quebrando a entidade e sim marcar pontos que definem o local da diviso. - Para poder capturar os pontos, precisamos do Osnap Node

39 -POLYLINE

Acesso DRAW> PolylineModo Simplificado: PL (via Teclado)

O comando Polyline ou Pline, funciona como o comando Line, s que quando desenhamos com Line, cada segmento e uma entidade, j numa construo de desenho com polyline, constitui em um s desenho, se desejamos deletar alguma parte, deletamos todo ele. Tambm podemos na sequencia de construo alterar, para arcos e formatar espessuras trabalhando com a suas opes, conforme o desenho abaixo. Lembramos que h uma dificuldade de edio dessas espessuras, se explodirmos com o comando Explode, ela perder as suas qualidades de polylines e se transforma em uma linha comum.

Formato: Command: PLINE From point: Current line width is 0,00 Arc/ Close/ Halthwidth/ Length/ Undo/ Width Modos:ARC Desenha segmentos de arcos na polinha. CLOSE Fecha um polgono, unindo o ltimo ponto ao primeiro. HALFWIDTH- Define a meia espessura inicial e final da pline. LENGTH- Permite desenhar um segmento ,definindo seu comprimento a partir do ltimo segmento executado (se for positivo, ter o mesmo sentido e se negativo, ter o sentido invertido. UNDO Defaz o ltimo subcomando utilizado. WIDTH Define a espessura da linha.

41 -MLINE

Acesso DRAW > MlineModo Simplificado: ML (via Teclado)

A partir do acionamento do Comando Mline: 2 Configurando esses dados podemos construir as 1 Temos que confirmar os dados, normalmente o default paredes como trabalhamos com a line. o autoCad desenhar duas linhas (standanrd) com a distancia entre elas de 20 unidades (Scale=20.00) se criarmos uma parede em m (metros por ex.) temos que configurar o Scale para 0.15 que o padro para uma parede comum, A justification esta =TOP , quer dizer que temos inserir as medidas das linhas da parede por fora , podemos definir por Zero que uma linha imaginaria central ou BOTTOM que a medida interna da nossa linha dupla. O comando Mline e o comando para construo dde linhas paralelas com cores e traos complexos, dependendo do que queremos realizar. Esse tipo de linhas pode ser bem util para o desenhos dem arquitetura, mas exige uma ateno com as medidas que deseja no final. Podemos fazer sua edio, permitindo interromper, unir e editar as interseces com a caixa de dialogo acesso pelo caminho Modify Object Multiline. Criamos novos tipos e estilos de linhas multiplas com a caixa de dialogo acesso Format Multiline Style. Justification- Posiciona a linha mestra de construo da Mline em Top,Zero e Bottom. Scale - Define a largura da Mline. Style - Permite escolher o tipo de Mline dentro os criados pelo usurio. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA EEL USP -Folha. 39

42-

SPLINE

Acesso DRAW > Spline

Conjunto de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma seqncia de pontos, editadas pela tangente das curvas componentes ou pelos pontos externos. Acionado o comando Spline: Clicando em pontos seqencialmente, o Spline configurar para curva ideal em os pontos. Para finalizar o comando temos a clicar 03 .

Formato: Command: _spline Specify first point or [Object]: P1 Specify next point: P2 Specify next point or [Close/Fit tolerance] : P3 Specify next point or [Close/Fit tolerance] : P4 Specify next point or [Close/Fit tolerance] : Specify start tangent: Specify end tangent: 43 -TEXTTexto de modo Simples direto na tela grfica.

P2

P3 P4

P1

Acesso DRAW> Text Modo Simplificado: T ou mt (via Teclado)Texto pela caixa de multi-texto. Command: _mtext Current text style: "Standard" Text height: 2.5 Specify first corner: (Clique um ponto e abra um retangulo) Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: (Clique outro ponto e feche o retangulo). Agora pode digitar o seu Texto e edit-lo mais facilmente.

- Single Text (Draw Align

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45 -SCALE

Acesso MODIFY> ScaleModo Simplificado: SC (via Teclado)

Acionado o comando Scale: 1 - Selecionamos o objeto e confirmamos com um . 2- Temos que definir um ponto, que servir de referencia para o escalonamento. Na sequencia normal ele pedir o fator de ampliao (Acima de 1) ou fator de reduo (Abaixo de 1), lembrando que o fator 1 e o tamanho original, se digitar 1 ou enter ele se manter da mesma forma. O Esquema com a opo Reference, segue os mesmos passos acima, at que quando pedir para o valor de escala, acionamos a opo REFERENCE, inserimos um valor de medida que voc tem em seu desenho, Ex. 25 - Agora ele pedir um nova medida podemos Ex. 42. Feito a medida do desenho que tinha 25 unidades se torna com valor 42. NOTA:Essa opo muito til quando recebemos um desenho fora de escala (que um erro grosseiro alterar a escala de um desenho, principalmente para imprimir) e temos uma referencia de uma cota, para podermos voltar o desenho original.

Formato: Command: Scale Select Objects:( selecione os objetos) Select Objects: Base point: P1 /Reference:(Entre com Valor da Escala) 46 -

LAYER

Formato com Referencia: Command: Scale Select Objects:( selecione os objetos) Select Objects: Base point:P1 /Reference: R Reference lenght: New lenght:(novo valor ) Acesso FORMAT> LayersModo Simplificado: LA (via Teclado)

O comando LAYERS um dos comandos mais interessantes existentes no autoCAD e em outros programas de CAD. Layers so nveis ou camadas, onde podemos fazer o seu gerenciamento que se comportam como se fossem pginas de papel transparente onde podemos ver sua visualizao na medida que necessitamos, Alm disso, podemos definir as caracteristicas de entidades, que so cor e tipo de linha permitindo impor ao desenho o seu trao, pois cada Layer vamos associar, na plotagem, uma espessura diferente, utilizado para uma melhor criao, manipulao e de entendimento do desenho. LAYERS eo comando do quadro de dilogo que controla tipos ou informaes de Camadas para podemos ligarmos ou desligar, congelar,trancar,bloquear a impresso no momento que necessitamos determinados modos de apresentao do desenho. Layer Properties Manager para a criao de layers (camadas). Sepre que possivel d preferencia, que todo o desenho deve-se ser feito em vrias camadas. Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informao do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas,tipos e classificao de linhas, smbolos,mobilirio, portas, janelas, detalhes,etc.

47 BYLAYER / LINETYPE

Acesso FORMAT> Linetype Modo Simplificado: LT (via Teclado)

As barras de acesso Bylayer esto normalmente na barra Properties, so de grande utilidade onde podemos configurar as e contornos com a cor, tipos de linha e espessuras. Selecionamos (com grips) o nosso objeto ou a linha e cliclamos na primeira caixa (Bylayer)selecionamos uma cor para definir a nossa pea. Para carregar outros tipos de linhas, caixa (Bylayer) do meio: 1 - clique em OTHER e na Seqncia 2 - Clique em LOAD para caixa de linhas e escolhas os tipos de linhas que deseja carregar. Podendo selecionar os tipos com ajuda CTRL para alternadas ou SHIFT para um grupo. E para confirmar clique OK. Podemos mudar linhas j desenhadas, use os Grips e abra a caixa e escolha o novo tipo de linha. Podemos inserir espessuras, diretamente atravs da Terceira Caixa (Bylayer), mas s podemos visualizar as espessuras a partir da espessura 0.30, lembrando que na hora de imprimir ou plotar a definio ser exata. Para visualizar as espessuras setadas bylayer ou LINEWEIGHT, voc precisa acionar o boto LWT(line weight trace) e para imprimir setar no PLOT a opo lineweight para que essa opo seja vlida.

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Modo Simplificado: GR (via Teclado) Grips so aquelas marcas azuis (normalmente)que aparecem no desenho, quando voc seleciona um objeto sem Ter ativado nenhum comando. A ferramenta GRIPS uma espcie de edio de objetos. Atravs dos GRIPS podem ser ativados os comandos Stretch, Move, Copy, Scale, Mirror e Rotate teclando a barra de espao aps a seleo quente. A Seleo quente e quando selecionado por grips, clicamos um dos quadradinhos, a princpio notamos que se mexermos com mouse ele apenas trabalhar com o Stretch, isto , esticando a linha a partir daquele ponto. Quando teclamos a barra de espao, ele alterar para os comandos acima citados em funo do quadradinho selecionado. Detalhe se caso quiser esticar varias linhas ao mesmo tempo podemos selecionar com SHIFT pressionado e clicando outros pontos quentes, selecionado estes pontos, solte o SHIFT e clique e um dos pontos quentes e PONTOS arraste aletoriamente ou usando a projeo polar para uma medida exata.

40 -GRIPS

Acesso MODIFY> Stretch

QUENTES

48 PROPERTIESModo Simplificado CTRL+1 Esta paleta de ferramenta permite que os objetos do AutoCAD sejam manipulados com grande facilidade, permitindo fazer mudanas diversas sobre as entidades selecionadas,como: cor, layer, thickness,elevation, posio Por exemplo, pode-se selecionar vrios objetos com o grips e ento filtrar para o objeto desejado. Se voc selecionou vrios objetos e deseja modificar apenas os textos, passe a seleo para Text e ento no campo apropriado, escolha a alterao que deve ser executada.

Acesso MODIFY > Properties

49 TOOL PalettesAcesso TOOLS > Tool Palettes Windows Modo Simplificado CTRL+3

Este recurso permite criar novas paletas de ferramentas que pode ser adaptada pelo usurio. No Exemplo ao lado, visualiza uma biblioteca de smbolos que foi adicionada paleta. Para criar a sua prpria paleta dos smbolos, podemos copiar um bloco de cor ou hachura e definir as propriedades da forma que desejamos; outro modo para enserir um bloco abrir a paleta Design Center e arrastar os Smbolos desejados para a sua paleta.

50 Design

Center

Acesso TOOLS > Design CenterModo Simplificado CTRL+2

Esta paleta de ferramenta permite um total controle dos desenhos existentes e o desenho que esta sendo editado, como pegar blocos, layers, textstyle, contido em um desenho que esta no disco rgido ou na internet e inseri-lo no desenho que esta sendo editado. Ou copiar blocos, layer etc de outro desenho aberto. Pode utilizar esta ferramenta para localizar mais rapidamente os seus blocos a serem inseridos. Voc pode tambm criar, por exemplo, um desenho que contenha todos os seus blocos de cozinha e deixar o Design Center explorar o arquivo para retirar os blocos desejados.

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51 -

DIMENSION

Acesso Dimension>Modo Simplificado: D (Style) (via Teclado)

Uma das etapas mais importantes do processo de desenho a cota. O AutoCAD permite uma cotagem automtica com amplas possibilidades de estilo e edio. Quando se faz uma cota, determinamos os pontos no qual queremos a medida. O AutoCAD guarda as coordenadas dos pontos marcados e faz o clculo da distncia entre dois pontos gerando assim a cota. DIM Linear - Cria cotas verticais (y) e horizontais (x), em quatro direes em relao aos pontos de origem. A partir de seu acionamento podemos clicar nos pontos com Osnap ou clicar para podemos selecionamos a linha que precisamos medir. DIM Align - Cria cotas alinhadas com direo foram da pelos pelos pontos de origem. E segue o mesmos passos da linear DIM Radius - Cria cotas atravs do Raio. Selecionamos os arcos e circulos. DIM Angular - Cria cotas de ngulos. Como a criao de Fillet e Chamfer, clicamos as linhas que fazem seu vrtice. Mark - Marca o centro de crculos e arcos Text Edit - Faz deslocamentos de linhas de Cotas e textos de cotas j prontas. Selecionamos a cota e com o mouse mostramos sua nova localizao. Update - Faz atualizaes das Cotas para uma novo tipo de estilo de cotas, tamanhos, etc. Aps a sua edio com o Style.

DIM Ordinate - Cria cotas a partir de pontos de coordenadas

DIM Diameter - cria cotas a atravs do Dimetro. Selecionamos os Diametros. QuickDIM - Cria vrias cotas automaticamente, com ajuda da cx. Flutuante cota vrias dimenses ao mesmo tempo escolhendo o tipo de cotagem. DIM Baseline - Gera cotas sucessivas a partir de uma linha de base.

DIMLeader - Cota livre para comentrios e observaes. Podemos acionar o Settings, para definioe formatao de tipos das leaders.

Style - Define tipos das Cotas para uma novo tipo de estilo de cotas, tamanhos, fontes, etc. Dimension Edit -Faz edio das cotas j construdas.(rotacionadas e obliquas) Tolerance- Define tipos de tolerncia em relao ao acabamento e qualidade de preciso da pea a ser trabalhada.

DIMContinue - Gera cotas contnuas a partir de um segundo ponto da cota anterior.

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52 -ARRAY

Acesso MODIFY> ArrayModo Simplificado: AR (via Teclado) Para criar uma matriz retangular: Acionamos o comando Array : 1 Por default Abre a caixa Rectangle Array: 2 A Direita - Clicamos o boto Select Objects - Para selecionar o objeto que iremos criar a nossa matriz. para voltar para nossa caixa de dialogo. 3 Agora faremos a definio nmero de linhas (ROWS) e de colunas Colunas (COLLUMNS) , note que ao lado mostra como ficar nossa matriz. 4 Para finalizar temos que definir os dados, iremos preencher o campo Row offset que a distncia entre linhas e no campo Collumns offset definimos o valor da distancia entre as colunas. Nota: Podemos adicionar uma inclinao a nossa matriz adicionando um valor de um angulo ao campo Angle of Array. Observe que ao lado existem botes, um deles o maior, podemos definir a distncia entre linhas e colunas atraves de uma diagonal de um retangulo imaginrio. Os outros dois botes correspondem respectivamente a definio manual das distancias entre linhas e entre colunas a partir de dois cliques.

Agora vamos criar um Array Polar: Acionamos o comando Array. 1 Primeiramente selecionamos a opo Polar Array na caixa de dialogo, automaticamente veremos que a caixa de dialogo se altera de retangular para uma caixa array polar. 2 Clicamos no boto superior direita - Select Objects - Para selecionar o objeto que iremos criar a nossa matriz. para voltar para nossa caixa de dialogo. 3 - Clicamos na sequencia o boto Center Point para definirmos o ponto central de nosso array polar, logo que selecionamos o nosso centro as medidas X e Y se alteram, correspondendo a nova referencia. 4 - Definimos o numeros de itens que iremos copiar em volta do centro que clicamos acima. 5 Podemos manter o valor de 360 que corresponde a volta completa ou alterar para um ngulo de varredura diferente. NOTE: O metodo utilizado como default foi Total number of items & angle to fill. Mas podemos definir com: -Total number of items & Angle between items Esta opopermite definio do numero de objetos e o ngulo entre eles. Angle to fil & Angle between items esta opo permite a definio do ngulo de varredura e o ngulo entre os objetos. A opo j setada abaixo Rotate items as copied da a condio de rotacionar as copias dos objetos ou no em funo de seu ngulo de inclinao.

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53 -BLOCKS Acesso DRAW> Block > MakeModo Simplificado: B (via Teclado) Permite agrupar entidades individuais em um bloco na base de dados. Sempre que for necessrio a insero de desenhos repetitivos, ou dentro do proprio desenho ou criando um bloco atraves do comando WBLOCK para a criao de uma biblioteca. Acionamos o comando Block: 1 Abrir a caixa de dialogo ao lado. 2- De um nome para o seu bloco. 3 Clique o boto Select Objects e ele rotarnar para a tela grfica para selecione o objeto que ser o nosso Bloco. 4- Clique o Boto Pick Point para definir o ponto ao qual servir para a insero do bloco por esse ponto. Esse formato se refere a um bloco em que voce utilizar, no desenho vigente. Para criao de um bloco que servir para outros desenhos, temos que criar o bloco atravs do comando WBLOCK, ele segue quase da mesma forma que a criao do bloco comum, somente voce dever indicar um local para salvar este bloco.

54 INSERT Acesso DRAW> Insert > BlockModo Simplificado: I (via Teclado) Comando Insert pode inserir um bloco construido dentro do desenho ou a partir de uma biblioteca, Lembrando para criar um bloco para biblioteca usaremos WBLOCK Acionamos o comando Insert: 1- Abrir a caixa de dialogo abaixo. 2- Se o nosso bloco foi feito recentemente, ele aparecer na caixa Name ou ento pode clicar na seta da caixa e procurar outros blocos. 3- Caso seja um bloco de biblioteca clique em browse e indique o local, onde esta o bloco procurado.

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55-ATRIBUTOS

Acesso DRAW> Insert > Define AttributesModo Simplificado: ATTDEF (via Teclado)

O comando AATDEF ( atributos) permite criar atributos ou rotinas para desenhos e blocos. Um atributo uma varivel cujo o valor podem ser informado pelo usurio no momento da insero ou edio. Um exemplo tpico de aplicao so as legendas de desenhos tcnicos. Cria atributos para cada campo de informao (ttulos, autor, data, escala, cliente, etc.) os quais sero preenchidos via caixa de dilogo. Desenhamos o exerccio no caderno de exerccio n 45 Acionamos o comando Attributes: 1 Vamos Definir os dados da caixa de dialogo: TAG: Defina um nome de origem, esse nome aparecer s na criao do bloco. Neste nosso caso vamos digitar como esta ao lado. PROMPT: Ser a pergunta que ser feita quando inserirmos o bloco. VALVUE: Este campo ser o estar preenchido, quando inserirmos o bloco, seria default. Lembre- se que temos de definir tambm o tamanho de nosso texto, temos que corresponder ao tamanho de nosso bloco e ao nosso desenho, no momento configure como esta ao lado. 2 Confirmamos com Ok ou para retornar ao nosso desenho para definirmos um ponto que ser o ponto de insero do nosso atributo. Note que agora existe um texto (PREDIO) no local que clicamos. DICA: Um modo mais rpido para lista de atributos, de mesmo formato copiar as TAGs j criadas e modificar como se fosse um Texto comum, ou sej digite ED no teclado para editar novas TAGs. Agora vamos criar o nosso bloco: Acionamos o comando block e selecionamos a nossa mesa com o computador e os atributos. Agora podemos inserir o nosso bloco, com o comando Insert depois de nos clicarmos o ponto de insero, o Autocad vai listar as perguntas no prompt (linha de comando). Mas para melhorar a configurao de entrada de dados, podemos configurar o ATTDIA, trocamos o valor de 0 para 1 , isto far que as perguntas com as respectivas respostas Valvue, sejam mostradas em uma caixa de dialogo e no mais pelo prompt. Nota: No momento da insero do bloco, as mensagens (perguntas) sero apresentadas na linha de comando (prompt) ou numa caixa de dilogo . Isso depender se estiver ativado a varivel ATTDIA. Se o valor for igual a1, a caixa de dilogo ser apresentada, caso contrrio no.

Execute a legenda abaixo:

56 -PAPERSPACE

Acesso Tilemode (0)

E o ambiente do Auto Cad onde: -Inserimos os formatos A4,A3, legendas, atributos, etc. Criamos janelas de visualizao (exemplo: vistas com escalas e sees cortes) atravs do comando Mview. -Disparamos o Processo de Impresso. MODELSPACE / PAPERSPACE (LAYOUT) O AutoCAD permite a voc trabalhar em dois espaos (ambientes) diferentes, a nossa area de trabalho (MODEL SPACE)(Model) e o espao de trabalho para impresso no papel (PAPER SPACE)(Layout).

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Todos os modelos bi ou tridimensionais so criados no MODEL SPACE, de certa forma infinitamente, isto , desenhar sem se preocupar com os tamanhos ou escalas de acordo com a sua unidade de trabalho. J o Paper Space e a nossa area delimitada para a nossa futura impresso, ns inserimos as informaes do modelo criado, atravs de janelas individuais, estudando o lay-out da folha (prancha) quanto a Escalas, vistas, anotaes, detalhamentos, etc. Devemos sempre ter em mente que o ambiente PAPER SPACE aquele usado para compor a folha de papel onde seu modelo ser plotado (impresso). Cada pasta Layout1 e 2 e outras que podemos inserir, renomear, clicando com o boto direito do mouse sobre as pastas. A plotagem em PAPER SPACE feita na escala 1:1, pois o padro de margem e rotulo que voc utiliza, ser inserido em escala real. Comuta entre o PSPACE (layout)e o MSPACE(model), clicando nas suas respectivas pastas. Ao mudarmos para PAPER SPACE o icone que indica o UCS muda para o tringulo que indica o novo ambientede trabalho. Inicialmente quando estamos em PAPER SPACE no temos acesso ao modelo criado no MODEL SPACE, isto , E como tivessemos um vidro sobre o nosso desenho, onde podemos manipular e editar a janela e at desenhar sobre ela, mas no editar e completar o modelo. Para que isto se reverta, no entanto, podemos clicar o boto PAPER ele automaticamente se altera para model, isto far que abrimos a janela de cada janela do Mview criado dentro do paper space, e onde podemos criar as nossas vistas com escalas. E como veremos abaixo.

57 MVIEW

Acesso View > floating viewport ( mview )Modo Simplificado: MV (via Teclado)

Permite criar janelas dentro do PAPER SPACE.O formato do comando : Switching to paper space ON / OFF / Hideplot / Fit / 2 / 3 / 4 / Restore / < First Point > : First Point: Permite selecionar os cantos de uma nica janela ON / OFF : Quando em OFF o AutoCAD limpa a janela em MODEL SPACE e no a regenera novamente at voc torn-la ON Hideplot: Remove linhas escondidas quando o desenho for plotado em PAPER SPACE Fit: Cria uma janela do tamanho da tela grfica 2/3/4: Permite criar duas, trs ou quatro janelas em uma nica operao Restore: Esta opo forma uma configurao de janelas no PAPER SPACE que se ajusta a uma configurao gravada com VPORTS .

ESCALA DENTRO DA JANELAQuando usamos a janelas no PAPER SPACE, a escala do desenho trazido do MODEL SPACE de um valor indeterminado para o observador, para colocarmos um modelo dentro de uma janela do PAPER SPACE na escala que desejamos plotar usamos o comando ZOOM.

58 ZOOM/XP

Acesso VIEW > Zoom >Modo Simplificado: Z (via Teclado)

Permite definir a escala do desenho dentro das janelas no Paper Space aps a sua criao. Aps definirmos o tamanho REAL do formato do papel (folha Padro) Podemos variar a escala do desenho dentro das janelas previamente criadas. A partir do comando Zoom, utilizamos o XP para definir a escala. o comando que permite acertar a escala de plotagem do modelo dentro de uma janela do PAPER SPACE. O formato do comando : Zoom All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previous/Vmax/Window/: valor XP NOTA: Antes de trabalhar com zoom xp, temos que ter em mente o seguinte, o AutoCAD foi concebido para desenhos em mm ou polegadas. Quando criamos um desenho mecnico por exemplo, ns automaticamente trabalhamos com milmetros, ento se queremos reduzir um desenho 5 vezes a escala 1/5 , se for 2 vezes menor a escala ser e se vamos ampliar 3 vezes a escala ser 3/1, se for 10 vezes maior 10/1. Logo quando trabalhamos com o zoom XP a escala de reduo ser XP, 1/5 XP e a ampliao 3 XP e 10 XP. Agora quando temos que plotar um desenho de arquitetura por exemplo, que foi desenhado em 1uma unidade se refere a 1 metro, sabemos que 1 m = 1000 mm. Vamos adotar uma medida para tentarmos visualizar, utilizamos o desenho da planta do exerccio 27. Por exemplo vamos trabalhar com a medida de 7 metros. Clique na pasta Layout Ele abrir a Caixa de impresso neste momento no precisamos configurar a impressora ou a plotter, pode fechar o quadro de dialogo. Automaticamente ele j enquadra o seu desenho na rea delimitada. Clique no boto PAPER na Barra de Status e ele mudar para MODEL e abrir a janela para nossa planta, como se segue abaixo:

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Note que temos o eixo WCS avisando que estamos dentro do Model . Agora Acionamos o Comando Zoom e Digitamos 1XP

Logo: 1/1000 =1XP a escala real em nosso papel. Clicamos novamente o boto MODEL na Barra de Status para voltar para PAPER. Se dimensionar ou conferir a medida com o Dist temos a nossa medida com 7 mm.

Voltamos para o modo MODEL e Acionamos o comando Zoom e digitamos 2 XP.

Temos Agora o nosso desenho na Escala 1:500.

Agora o nosso desenho na Escala 1:250. Utilizando o modo Model e Zoom novamente digitamos 4XP Se pensarmos um pouquinho, 1000/4 igual a 250. Podemos fazer isso sucessivamente. Se queremos a escala 1:100 10XP a nossa medida ter 70 mm. Para a escala 1:50 20 XP a nossa medida tera 140 mm. Note que no trabalhamos com um padro nenhum, Utilizamos a area default do AutoCAD, mas lembro que podemos inserir um bloco sendo um Padro (A0, A1, A2,...) modelos com Legendas com atributos. Para isso quando acionamos layout, podemos inserir o bloco com o padro desejado, e dentro abrir janelas com Mview, para cada janela podemos criar um detalhe, uma vista, todos usado a Zoom para escala. Normalmente um erro que muitos cometem em imprimir desenhos a partir do MODEL e para caber no seu padro muda a escala original do desenho. Por isso que existe os layouts, para podemos dentro das janelas do Mview, mudar as escalas. PLOTAGEM A plotagem de um desenho em PAPER SPACE feita na escala 1:1, sendo a forma mais adequada de montagem de pranchas a serem plotadas em birs. Quando mandar imprimir voc apenas indicara que uma plotagem 1:1 ou dizer em qual tamanho ou padro quer que imprima. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA EEL USP -Folha. 50

Lembramos tambm se no definirmos a tabela de valores das penas referentes ao seu desenho, os valores para sua impresso de espessuras todo desenho por default ser de linhas 0.25 e cores vigentes.

Modo Simplificado: PLOT(via Teclado) A plotagem o processo de passagem do desenho do computador para o papel e, normalmente, deixa muitas dvidas nos usurios de AutoCAD. 1-na Pasta Plot Device - Definimos a impressora ou plotter . 2- Clicamos no boto New para definirmos um estilo para um conjunto de espessuras. 2a Selecione a opo Start From Scraftch - 2b De um nome ao novo estilo e avance para concluir.

60 -PLOT

Acesso FILE> Plot

3 Agora observe que a opo Edit foi ativada clique para definirmos as espessuras de linhas. 3a Selecione uma cor no quadro (ex. Color 1 red) note que a direita a opo color esta: use object color se voc quer que toda linha vermelha no desenho imprima em preto clique na caixa e selecione a opo black. 3b - Se desejamos uma espessura especifica para nossa linha color 1 clique em LineWeight e defina uma opo de espessura. 4 Agora podemos definir as outras cores, se possvel sempre trabalhe com as cores padres 1 a 8 para que se torne fcil para sua configurao quando for imprimir.

Na pasta Plot Settings onde podemos definir o tamanho de folha de impresso. 1Clicamos no boto Window para o enquadramento da rea que iremos imprimir. 2 - Notamos que ele nos envia para a rea do desenho e espera que definirmos dois pontos de uma janela da rea que desejamos imprimir. 3 A partir do retorno a nossa tela - clique no boto Full Preview que ele ir mostrar uma previso da nossa impresso. (depois de carregado o preview clique com o boto direito do mouse na previso e clique exit para voltar a tela anterior ou plot para imprimir). 4 A opo default Scale to Fit ira imprimir o enquadramento maior possvel dentro da rea do papel. Ou ento defina uma escala para tal. 5A opo plot offset ira centralizar a nossa seleo no centro do papel. 6 Lembro que as opes Extents ser para impresso de toda extenso do nosso desenho, a opo Display para o desenho que temos em tela e a opo limits ser por definio os limites determinados do desenho.

Continua na apostila 3D-

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-Folha. 51

Introduo 3D Para carregar o ambiente 3D acionamos a Barra View, para definirmos o plano de viso que iremos trabalhar, vamos clicar a orientao SW isometric, aps montado nossa maquete, experimente as outras visualizaes. Acesso View > 3D views> ..... 61 View Modo Simplificado:

(Clique com o boto direito do mouse sobre qualquer icone acione a Barra View)

SW Isometric View

Selecionada vista , notamos que agora temos um ambiente com trs eixos os velhos X,Y e agora um novo eixo que o eixo Z. O plano cartesiano XY e agora nosso plano de cho ou plano zero, e o Z o nosso novo eixo que varia perperdicularmente positivo para cima e negativo para baixo em relao ao plano XY. Neste ambiente podemos trabalhar da mesma forma que trabalhamos no plano normal, apenas em alguns comandos h algumas restries. Tutorial Canho 3D Construiremos os nossos modelos tridimensionais, a partir de PERFIS criados em 2d. Lembramos que os perfis tero que ser polylines, ou seja, como crculos, retngulos, polgonos ou um desenho de linha continua. Podemos transformar um conjunto de linhas com o Join do Comando Pedit, mas mais vivel trabalhar com os comandos Boundary ou Region, gosto de trabalhar com o Boundary por ele funciona como uma hachura (Selecionando uma rea especifica) j o Region devemos selecionar as linhas de uma rea, e isso perde muito tempo com a seleo.

FAENQUIL

-Folha. 1

Aqui Repetimos o comando Boundary 48 -BOUNDARY Acesso DRAW> Boundary Modo Simplificado: BO (via Teclado)

Acionado o comando Boundary: 1- Clicamos na rea que desejamos ( Esta Dever estar totalmente fechada, pois funciona como uma hachura e se houver um milsimo aberto emitir uma mensagem igual ao Hatch. 2- Abrindo a caixa de dialogo, selecione o boto pick point, e selecione a area, e confirme com .A principio parecer que no altera nada, mas se clicar na area especifica, notar que foi feita uma face ou regio determinada. Essa operao pode ser realizada tambm pelo comando Region, mas voce precisa selecionar todos os elementos que o constitui um a um, j o comando Boundary funciona com o pick point j selecionando toda a area. Nota: Apesar que um comando concebido para trabalhar 3D, ele bem util, por ex. quando temos que achar a area de um determinado desenho, transformando essa rea em uma polyline. Acionamos e trabalhamos a opo object do comando Area. Formato: Command: bo BOUNDARY( Selecione Pick point na caixa de dilogo) Select internal point: Selecting everything... (Clique um ponto na area desejada) Analyzing the selected data... Selecting everything visible... Analyzing internal islands... Select internal point: P1 BOUNDARY created 1 polyline

Vamos comear a gerar os nossos modelos tridimensionais usando o desenho de nosso canho. 1 Considerando que j temos os desenhos das peas do Canho , Enquadre a pea 1 que ser a chapa lateral, Acione o comando Boundary pick point dentro da pea - para confirmar. (lembre-se que o enquadramento tambm importante, como na hachura, fora da tela grfica o Cad no considera uma rea fechada). Para gerar agora um slido ou volume de nosso objeto, trabalharemos com o comando Extrude 2 Acione o comando Extrude Selecione os perfis, conforme o desenho abaixo . - Especificamos a altura que desejamos obter de nossa pea, defina a altura com 5 - Clicamos com novamente para manter o ngulo de extruso como 0(zero). Nota: (Se caso digitar um valor para ngulo, geraremos uma pea com a lateral como uma pirmide ou cone, com valores positivos fecha em relao a base, e negativo abre).FAENQUIL -Folha. 2

62 -

EXTRUDE

Modo Simplificado: EXT (via Teclado)

Acesso DRAW > Solids > Extrude

EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects:P1 Select objects:P2 Select objects:P3 Select objects:P4 Select objects:P5 Specify height of extrusion or [Path]: 5 Specify angle of taper for extrusion :

Aps extrudarmos a nossa pea, notamos que criamos uma espessura que a altura de nossa pea, neste momento temos cinco slidos uma chapa e 4 cilindros que se refere aos furos.Notamos tambm que temos a representao em Arame (Wireframe). Para uma melhor visualizao podemos acionar o comando HIDE ou Shade.

63 HIDE Acesso View > Hide

Modo Simplificado: HI (via Teclado)

64 SHADE Acesso View > Shade> Gourand Shaded; edges On Modo Simplificado: SH (via Teclado)

3 - Usaremos o Comando Subtract para subtrair os volumes do cilindro na chapa, criando conseqentemente a furao desejada. Voltamos para o modo arame para facilitar nosso trabalho Barra superior View shade 3dwireframe ou 2d wireframe. - Selecionamos o objeto que vamos manter no caso a chapa . - Selecionamos os objetos que iram ser removidas criando assim os furos os cilindros. Nota: Podemos tambm fazer o mesmo exerccio , a partir do comando Imprint, mas deixaremos para mais adiante para trabalhar com esse comando.

65 -

SUBTRACT

Modo Simplificado: SU (via Teclado)

Acesso Modify > Solids Editing > Subtract

SUBTRACT SUBTRACT Select solids and regions to subtract from .. Select objects:P1 Select solids and regions to subtract .. Select objects:P2 Select objects:P3 Select objects:P4 Select objects:P5

Agora iremos criar o eixo do canho. Selecionamos o desenho do cano do canho, cortamos o eixo longitudinalmente e tiramos todos os detalhes do eixo, deixando como a pea abaixo, somente a sombra. a partir da sua sombra siga os passos abaixo.FAENQUIL -Folha. 3

Receita: 1 Acione o comando Boundary pick point dentro da pea - para confirma 2 Acione o comando Subtract selecione a pea maior P1 3 Selecione em seguida as peas que iram subtrair da pea maior P2,P3,P4e P5

66 -

Revolve

Modo Simplificado: REV (via Teclado)

Acesso Draw > Solids > Revolve

REVOLVE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: P1 Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: P2 Specify endpoint of axis: P3 Specify angle of revolution :

Receita: 1 Acione o comando Boundary pick point no perfil da pea - 2 Acione o comando Revolve selecione o perfil P1 3 Selecione em seguida o eixo o qual vai revolver P2 (endpoint ) P3 (com polar ligado) 4 Confirme com para a revoluo de 360 Podemos gerar os outros eixos atravs do mesmo mtodo. Vamos gerar nossa roda primeiramente vamos desprezar o corte de nossa pea e utilizar somente a planta do nosso desenho, e somente manter algumas linhas conforme o desenho abaixo.

Vamos utilizar o Comando Extrude:

1

2P1

P3 P5 P6 P2

P4

3P1

4

1 - EXTRUDE - Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects:P1 Select objects:P2 Select objects:P3 Select objects:P4 Select objects:P5 Select objects:P6 Specify height of extrusion or [Path]: -9 Specify angle of taper for extrusion : Nota: A extruso com (-9) e para o sentido seja invertido, isto para o 2 circulo que ser o nosso rebaixo se manter a parte superior como est. 2 -EXTRUDE - Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects:P1 Specify height of extrusion or [Path]: -9 Specify angle of taper for extrusion :

FAENQUIL

-Folha. 4

Vamos utilizar o Comando Subtract para vazar nossa pea.P1

Command: su SUBTRACT Select solids and regions to subtract from ..P3 P4 P2

P7

P5

P6

1

2

Select Select Select Select Select Select Select Select Select

objects: 1 solids and objects: 1 objects: 1 objects: 1 objects: 1 objects: 1 objects: 1 objects: 1

found (P1) regions to subtract .. found found, (P2) found, (P3) found, (P4) found, (P5) found, (P6) found, (P7)

Agora vamos criar o chanfro interno de nossa roda, usaremos o Chamfer normal que conhecemos, somente trocaremos o layer para uma cor diferente para podermos visualizar. Nota: temos que inicialmente definir a distancia, pois no cad 2004 ele manter o valor 0.000 e ele no prosseguir para a confirmao do comando. - Aps a definio do valor do chanfro 2x2 Selecionamos com o 1 clique a Face - Seqencialmente e pedir para confirmar os valores do chanfro, e para finalizar, Clicamos com o 2 clique a aresta que ir ser executado o chanfro de nosso slido.1 2

3 Definindo um valor: Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: d Specify first chamfer distance : 2 Specify second chamfer distance : 2 Definindo o Comando: Select first line Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple Base surface selection... Enter surface selection option [Next/OK (current)] : P1 Specify base surface chamfer distance : Specify other surface chamfer distance : Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]: P2 (Clique no local que iremos chanfrar).

Do mesmo que executamos o comando chamfer faremos o arendondamento das arestas externas com o comando Fillet , o desenho original realizado um chanfro de 1x1, mas para o efeito didtico, usaremos o fillet. Segue-se quase da mesma forma dos passos do Chamfer , a definio primeiramente de um valor =3 para o raio de arrendondamento, Selecionamos com o 1 clique a Face - Seqencialmente e pedir para confirmar os valores, e para finalizar, Clicamos com o 2 clique a aresta que ir ser executado o Fillet de nosso slido.1 2 Definindo um valor: Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: r Specify fillet radius : 3 Definindo o Comando: Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: Enter fillet radius : Select an edge or [Chain/Radius]: P1 Select an edge or [Chain/Radius]: P2 -Folha. 5

FAENQUIL

OBS: Quando executamos pela primeira vez a extruso de objetos cilndricos ou esfricos, os nossos slidos esto um pouco sextavados, da mesma forma que quando em 2D apresenta as linhas curvas esto quebradas, temos que usar o Regen para retomar a ser redondas. Lembrando que o AutoCad e um software matemtico, no existe uma formula para criao de curva, para poder criar uma curva ele calcula vrios x. E para ser mais rpido cria com poucos x. Em 3D acontece a mesma coisa, quando acionamos Hide percebe poucos arames, mesmo quando acionamos o Shade notamos pouca definio. Para melhorar essa definio acionamos o Comando FACETRES (pelo teclado), e alteramos o valor de 0,5 para um valor 7(valor Max. 10). Lembrando que isso carrega muito o desenho, se tiver uma mquina boa j no isso no importa. Agora j temos que todas as peas podemos comear a fazer a montagem da maquete de nosso canho. Teremos que girar algumas peas no espao, o Rotate que conhecemos rotaciona os objetos com referencia ao plano de trabalho, isto , o nosso plano de trabalho atual o X,Y como estivssemos na viso de planta 2D rotacionando os os objetos com referencia anti-horrio encima do eixo Z. Bem para a rotacionar em outros planos utilizaremos o comando Rotate3D, no trabalharemos com os planos UCS, somente usaremos como referencia os eixos. Como exemplo utilizaremos a rotao da primeira pea que criamos. Note que olhando para pea parece que ela sobre a mesa e temos que por ela em p, para isso qual eixo temos que escolher?? Como queremos girar a pea no seu sentido longitudinal, o eixo de orientao o X. A orientao da rotao radial dada com a referencia a chamada regra da mo direita ou seja, dirija o seu dedo direito para a posio do eixo escolhido (no nosso caso o X), a palma da mo girando para cima o ngulo ser positivo e a costa da mo girando para baixo ngulo ser negativo. Receita:

1 Acione o comando Rotate3D - Selecione a pea - 2 Defina o eixo digite X 3 Na seqncia comando vai pedir um ponto referencia de giro, ele est definido por default o voc pode entrar com , mas poder acontecer se sua pea no estiver prximo ao ponto 0,0 ir sumir de sua tela, e melhor clicar um ponto na sua base da pea voc deseja girar . 4 O prximo passo definir o ngulo de rotao que no nosso caso ser 90 positivo .

67 1

ROTATE3D2

Modo Simplificado:

Acesso Modify > 3D Operation > Rotate3D Rotate3D (via Teclado)

Command: ROTATE3D Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: (P1) Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: Specify a point on the X axis :(P1) Specify rotation angle or [Reference]: 90 FAENQUIL

x

-Folha. 6

Antes da montagem de nossa maquete, temos que girar todos os eixos no sentido da furao da pea anterior e fazer a furao do cano do canho, que requer um macete que ir servir para a furao tambm do eixo das rodinhas e referencia para nossa montagem. O macete: 1 a construo de cilindros pode ser feita atravs de criao de um circulo e extruda-lo, mas podemos criar automaticamente com o comando Cylinder. (como outros slidos como cubo, caixa, esfera e outros) 1a - ReceitaAcione o comando cylinder Defina um ponto prximo ao cano do canho. Digite o valor do raio de nosso cilindro (no nosso caso 4.75 ou poderia entrar com dimetro de 9,5) - Definimos uma altura para nosso cilindro (neste caso devemos definir uma altura maior ou igual ao dimetro de nosso eixo, para poder fazer a subtrao do furo em nosso eixo).

- Agora para poder mover um cilindro para a posio correta da furao ai que tem que haver o nosso macete, pois as peas cilndricas s conseguimos mover atravs de seus centros ou quadrantes. - Primeiramente vamos mudar a visualizao de nossas pea para modo arame (wireframe2D) para facilita o nosso movimento. 2a - ReceitaTrace uma linha de centro a centro do nosso cilindro- como no exemplo. -Agora acione o Comando Move Selecione o cilindro e a linha - Acione Osnap From Center point e clique no centro da esfera do canho e empure sobre o eixo com o polar ligado e digite 74 , que o valor da distancia da furao. - 3 - Acione o Comando Subtract e execute a furao 4 - Acione o Comando Rotate3D e gire o cano no seu eixo para que o furo fique na horizontal.

68 1

CYLINDER

Modo Simplificado:

Acesso Draw > Solids > Cylinder Cylinder (via Teclado)1 - Command: _cylinder Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] :P1 Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 4.75 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 35

2

2-Command: m MOVE Select objects: Specify opposite corner: 2 found - Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or : _from Base point: : 74 3-Command: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from .. Select objects: 1 found Selecione o cano - Select solids and regions to subtract Select objects: 1 found- Selecione o cilindro(cano e a linha) Specify first point on axis or define axis by[Object/Last/View/

3

4

4FAENQUIL

Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: x Specify a point on the X axis : um ponto no eixo Specify rotation angle or [Reference]: 90 -Folha. 7

Fazendo o passo anterior com a furao dos eixos da rodas, fazendo a rotao das peas conforme o desenho abaixo , s falta a montagem. 1Para a montagem usamos o Comando Move Mude o modo de visualizao 3D wireframe para podermos visualizar. Para um melhor entendimento, vamos mover as peas prximas de seus encaixe. Acione o move - Selecione o nosso eixo maior - centro na Face aonde ir encostar na chapa agora centro no primeiro furo da pea. Command: MOVE Select objects: (P1) Specify base point or displacement: (P2) Specify second point of displacement or :(P3) Na prxima etapa podemos centrar o eixo laranja com o nosso cano e colocar na furao de nossa chapa. Lembramos do artifcio de criar uma linha no centro do eixo para podermos centrar com a linha da furao de nosso cano. Command: MOVE Select objects: (P1) Specify base point or displacement: (P2) Specify second point of displacement or : (P3)

2

1

2

Agora faremos a montagem das Rodas considerando que j movemos a roda para a ponta do eixo copiamos o eixo e a roda para a furao do fundo, e o eixo liso para o centro da chapa. Vamos espelhar as rodas para o outro lado de nossa maquete, j que o chanfro interno para o encaixe de futura cupilha e de um lado s.

1

2

Command: mi MIRROR Select objects: Specify opposite corner: 2 found(P1) Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: (P2) Delete source objects? [Yes/No] :(P3)

Agora para finalizar nossa montagem, s falta copiar a chapa para o lado baixo e colocar o eixo com o cano na furao superior da chapa.

1

2

FAENQUIL

-Folha. 8

Podemos visualizar com as varias formas a nossa maquete atravs de hide e as outras formas de Shade,

Shade> flat Gourand, Shade> Gourand Shade> Gourand Shaded; edges On, etc.

A outra forma e o Render - Acione o comando Acione o Boto Render. Lembro que somente do modo Render que podemos Salvar nossa imagem da maquete com textura (a viso renderizada que esta em tela), acionando Format > Display Image> Save Salvando uma imagem com extenso .BMP. Nota: Pelo AutoCad podemos exportar imagens .WMF que todos os programas do pacote Office/Windows aceita, mas somente desenhos das linhas. 69

RENDER

Modo Simplificado:

Acesso View > Render > Render.. Render (via Teclado)3 Render

Hide- Fator Facetres 7

2- Shade> Gourand Shaded; edges On

Ainda podemos melhorar nossa maquete, adicionando materiais nossas peas atravs do comando Rmat.

70

RMAT

Modo Simplificado:

Acesso View > Render > Materials.. Rmat (via Teclado)

Quando acionamos o comando, ainda no materiais selecionados. devemos clicar no boto materials library - Abrir uma nova caixa de dialogo onde podemos selecionar os materiais. Procure os materiais blue glass blue goose checker texture olive metal wood md ash. Para cada um deles selecionado Clique o boto Import para carregar na caixa a esquerda. Selecionados e carregados podemos voltar a caixa anterior clique OK. Voltando na caixa de materials selecione : Selecione o material blue glass e clique no boto Attach a direita, ele voltar para tela e selecione as rodas. :(P1) Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or ::(P2) 4- Command: EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: Specify opposite corner: 4 found Specify height of extrusion or [Path]: 32 Specify angle of taper for extrusion : 5- Command: REVOLVE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects :(P1) Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: :(P2) Specify endpoint of axis: :(P3) Specify angle of revolution :

3

4-

5-

6-

FAENQUIL

-Folha. 11

71

Intersect

Modo Simplificado:

Acesso Modify > Solids Editing > Intersect Intersect (via Teclado)

O comando Intersect resulta a interferncia entre duas ou mais peas Selecionamos a nossa engrenagem extrudada e o perfil revolucionado e confirmamos com 1- Command: _Intersect 1 2

Select objects: 1 found (Selecione a Engrenagem) Select objects: (Selecione o Perfil) 2 total Select objects:

3

Command: su SUBTRACT Select solids and regions to subtract from .. Select objects: 1 found: (P1) Select solids and regions to subtract Select objects: 1 found(P2) Select objects: 1 found, 2 total(P3) Select objects: 1 found, 3 total(P4) Select objects: 1 found, 4total: (P5)

Acionamos o comando Hide com Facetres valor 7. Para finalizar faremos a furao da nossa engrenagem com o comando subtract. Para girar a pea mais dinamicamente usaremos o comando 3D Orbit .

72

3D orbit

Modo Simplificado:

Acesso View> 3D Orbit 3D Orbit (via Teclado)A vista da rbita 3D indica um arco ou seja, um crculo dividido em quatro quadrantes por crculos menores. A medida que mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e empurre para os lados. Clicando com o boto direito, temos varias opes desde um giro continuo More> Continue Orbit Para voltar para a vista no plano normal - Preset View > escolha o plano de viso.

73

Union

Modo Simplificado:

Acesso Modify > Solids Editing >Union Union (via Teclado)Command: union Select objects: Specify opposite corner: 2 found (Selecione os Objetos)

O comando union, como prprio nome diz e para unir ou fundir os slidos

FAENQUIL

-Folha. 12

Agora vamos trabalhar com alguns comandos da Solids editing o primeiro e Extrude faces como o extrude normal ele estica as peas, s que o extrude funciona a partir de perfis j com extrude faces voc j tem a pea pronta, a partir de uma face.

74

Extrude Faces

Modo Simplificado: (via Teclado)

Acesso Modify > Solids Editing >Extrude Faces1- Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] < Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] : _extrude Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (Selecione a Face) P1 Specify height of extrusion or [Path]: 10 (valor adiconado) Specify angle of taper for extrusion : 2 - Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] : _extrude Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (Selecione a Face) P1 Specify height of extrusion or [Path]: 2 (valor adicionado) Specify angle of taper for extrusion : 45 (angulo adicionado) 3 - Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] : _extrude Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (Selecione a Face) P1 Specify height of extrusion or [Path]: 5 (valor adiconado) Specify angle of taper for extrusion : 4 -Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] : _extrude Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (Selecione a Face) P1 Specify height of extrusion or [Path]: 3 (valor adiconado) Specify angle of taper for extrusion : -30 (angulo neg. Adicionado para fora da pea) 5 Vamos Criar uma extruso com PATH criamos uma polyline como referencia e de topo com o centro de nosso cilindro. Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] : _extrude Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (Selecione a Face) P1 Specify height of extrusion or [Path]: P2 Select extrusion path: (Selecione o Caminho, a nossa linha)

FAENQUIL

-Folha. 13

- Trabalharemos agora com o comando Move faces com esse comando podemos deslocar furos, eixos, de uma determinada pea. A nica que temos que ter cuidado e para a seleo dos objetos normalmente quando selecionamos a aresta do objeto a ser deslocado selecionamos tambm a face do obejto. Por isso temos usar a opo Remove para selecionar o queremos mover. - Na seqncia vamos fazer uma rotao do nosso rasgo na chap usando o Rotate Faces, somente seguindo os mesmos passos e os cuidados de seleo do comando anterior.

75 76

Move Faces Rotate Faces

Modo Simplificado: (via Teclado)

Acesso Modify > Solids Editing >move Faces Acesso Modify > Solids Editing >Rotate Faces

Modo Simplificado: (via Teclado)

14

2 5

1

2

3 Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Del ete/Copy/coLor/Undo/eXit] : _move Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces (P1) Select faces or [Undo/Remove/ALL]: 2 faces (P3) Select faces or [Undo/Remove/ALL]: 1 face found. (P2) Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R(Remove Face) Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 2 faces found, 1 removed. (R1) (R2) Specify a base point or displacement: ( Center) (P4) Specify a second point of displacement: 8 (distancia do deslocamento)

3

Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] : _rotate Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces (P1) Select faces or [Undo/Remove/ALL]: 1 face (P2) Select faces or [Undo/Remove/ALL]: 2 faces (P3) Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R(Remove Face) Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 2 faces found, 1 removed. (R1) Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 2 faces found, 1 removed. (R2) Specify an axis point or [Axis by object/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis] : z (eixo de Rotao) Specify the origin of the rotation :( Center) (P4) Specify a rotation angle or [Reference]: -45 (Angulo de rotao)

Lembramos que a rotao segue a orientao da mo direita, no nosso caso dedo direito para cima e rotao para a costa da mo.FAENQUIL -Folha. 14

Consideremos que queremos aumentar ou diminuir um furo, rasgo numa determinada pea j pronta - para fazemos essa modificao podemos usar o comando Offset faces.

77

OFFSET Faces

Modo Simplificado: (via Teclado)

Acesso Modify > Solids Editing >Offset FacesCommand: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/ Undo/eXit] : _offset Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (P1) Specify the offset distance: -4 (valor inserido negativo para fora positivo seria interno) No nosso caso valor do raio furo era de 5 e passou a ser de raio 9.

Podemos ainda a partir desse mesmo modelo podemos criar uma inclinao do nosso ou furo usamos o comando Taper Faces. E vamos deletar a nossa furao com o comando Delete faces.

78 79

Taper Faces Delete Faces2

Modo Simplificado: (via Teclado)

Acesso Modify > Solids Editing >Taper Faces

Modo Simplificado: (via Teclado)

Acesso Modify > Solids Editing >Delete Faces

1

3

4

1 Taper Faces - Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coL or/Undo/eXit] : _taper Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (P1) Specify the base point: (P2) Specify another point along the axis of tapering: (P3) Specify the taper angle: 20 Angulo de inclinao inserido. 2- Delete Faces Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coL or/Undo/eXit] : _delete Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (P1) Select faces or [Undo/Remove/ALL]: Vamos Criar agora um circulo na face do nosso bloco como se segue no passo 6.

5

6

FAENQUIL

-Folha. 15

A partir desse circulo podemos Imprimi-lo no nosso bloco com o comando Imprint .

80

Imprint

Modo Simplificado: (via Teclado)

Acesso Modify > Solids Editing >Imprint3- Imprint - Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _body Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] : _imprint Select a 3D solid: (P1) Select an object to imprint: (P2) Delete the source object [Yes/No] : Y dizemos que pode deletar o nosso objeto que ser impresso ) Select an object to imprint:

Depois dessa impresso usar qualquer comando utilizado com as faces. Como exemplo vamos utizar o comando extrude faces para realizar um rebaixo na nossa chapa.Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/ Undo/eXit] : _extrude Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (P1) Specify height of extrusion or [Path]: -5 Specify angle of taper for extrusion :

Trabalharemos agora com um comando interessante que o Shell ele cria peas com paredes a partir de um slido.

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Shell2

Acesso Modify > Solids Editing >ShellModo Simplificado: Shell(via Teclado) 1- Vamos criar os retangulos como ao lado um retangulo 100x50 e offset de 10 para fora. Crie um layer para retngulo interno como jardineira e o externo como prato. E apage oo congele layer prato 2- Vamos Extrudar a nossa jardineira como se segue abaixo: Command: EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found(selecione a jardineira) Specify height of extrusion or [Path]: 50 (altura) Specify angle of taper for extrusion : -15 (angulo de inclinao) 3 Vamos criar um arrendondamento na base da nossa jardineira. Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:r Specify fillet radius : 10 (valor do raio)

1

4 3

FAENQUIL

-Folha. 16

5

Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: Enter fillet radius : Select an edge or [Chain/Radius]: C ( a opo chain para um melhor tangenciamento entres as arestas) Select an edge chain or [Edge/Radius]:(P1)... (P8)

Vamos agora com o comando SHELLCommand: _solidedit Solids editing automatic checking: 6 SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _body 8 7 Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] : _shell Select a 3D solid: (P1) Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 1 face found, 1 removed. (P2) Remove faces or [Undo/Add/ALL]: Enter the shell offset distance: 2 (o valor positivo cria a parede interna em relao a origem e valor negativo seria externamente. Para concluir nosso exerccio podemos desligar o layer jardineira e ativar o prato. Fazer a mesma seqncia somente altere a altura do extrude com 20. Outro comando interessante o comando Slice quando precisamos dividir ou cortar um slido sem perda de material.

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Slice

Modo Simplificado: Slice(via Teclado)

Acesso Draw > Solids >Slice

1 2

Vamos utilizar o objeto anterior para o comando. Podemos cortar nossa pea de varias formas, pelos planos, por pontos na pea, mais vamos fazer nossa seco utilizando um objeto de referencia. Vamos criar um retngulo 100x100 e arrasta-lo para o meio da lateral com mostra a figura. Rotacionamos a 45 para baixo como se segue. Vamos realizar o nosso corte acione o comando Slice. Command: slice Select objects: 1 found (P1) Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] : O opo object Select a circle, ellipse, arc, 2D-spline, or 2D-polyline: (selecione o retangulo) (P2) Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: B (selecione a opo para manter os dois lados) Use o comando Move e mova uma das partes

3

4

5FAENQUIL -Folha. 17

Referncias Bibliogrficas http://www.eel.usp.br/na_apostila http://www.apostilando.com http://www.edisoncarlos.xpg.com.br

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