apostila d moda
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Prof. Rubens
PRODUÇÃO GRÁFICA
Desenho no Computador
A tarefa de desenhar, requer treino eestudo de técnicas específicas.
Muitas vezes, as técnicas, dentrodos métodos tradicionais, é uma tarefaárdua. Após utilizarmos régua e,provavelmente, compasso para construirfiguras e estruturas, desenhar contornoscom canetas específicas e preencheráreas com pincéis e tintas apropriadas.Isto pode tomar tempo e esforçoconsideráveis para o desenhistaprincipiante. As técnicas de acabamentosão inúmeras a serem assimiladas.
O advento do computador não sórevolucionou nossos meios deprocessamento de informação, comotambém possibilitou novos métodospara a criação do desenho.
A capacidade do computador emcálcular, ampliou-se para os programasgráficos e de periféricos a elesrelacionados, tornando-o capaz derealizar com grande eficiência a maiorparte do trabalho de desenho, antesrealizado a lápis na prancheta.
Deste modo, abre-se novaspossibilidades de aplicação, restandoapenas, um treinamento mais curto eespecífico, se comparado ao métodotradicional de se ilustrar.
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O Computador
Operar um computador hoje em dia ésimples e requer um período detreinamento relativamente curto.
O fascinante é que o computadorpermite que o desenhista elabore projetoscom máxima precisão e com inúmerosefeitos visuais.
Portanto, um computador têmcapacidades, e objetivos específicos.
Geralmente, um desenhista necessitade um computador de boa capacidade eque seja pessoal, para o desenvolvimentode seus projetos.
Os computadores pessoais pertencemà categorias IBM ou Machintosh.
A categoria IBM- compatíveis sãoconhecidos como Pc’s. Estes têm váriasmarcas e modelos, e são os maisacessíveis, por serem de custo menor, secomparados aos Machintosh. Porém, osMachintoshes, possuem uma interfacegráfica para usuários, permitindo assim,que seu usuário trabalhe diretamente comelementos pictóricos, obtendo resultadosde alta resolução.
Percebemos no entanto, que adistância destas categorias, vemdiminuindo a cada dia, pois os software jápodem migrar de um sistema para o outro,sem danos ao seu usuário.
Para se trabalhar de forma eficientecom a maior parte dos programasgráficos disponíveis, será importante teruma memória de acesso randônico(RAM) maior do que 4 e umaunidade de disco rígido interna ouexterna que exceda 50 .
Outros equipamentos essenciais sãouma impressora em cores, para obteruma reprodução nítida dos resultados nopapel, e um scanner (leitor óptico), quepode ser adquirido posteriormente, paralidar com imagens fotográficas ou jáimpressas.
Todos os computadores sãounidades de processamento, e possuemum monitor, um teclado e um mouse.Seu componente principal é a unidadede processamento central (CPU), sendoque suas informações podem serarmazenadas em seu disco rígido ou emdisco flexível.
Desta maneira, pode-se gravarprogramas e diferentes informações,pois os discos flexíveis, são portas deentrada para informações que serãoarmazenadas.
Um computador é praticamenteinoperante sem o . Osprogramas, basicamente são paraprocessamento de textos, planilhas,banco de dados e programas gráficos.
megabytes
megabytes
software
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Imagens no computadorImagens vetoriais Formato Bitmap
As imagens vetorias, tambémchamadas de imagens orientadas aobjetos ou imagens de desenho, sãodefinidas matematicamente com umasérie de pontos unidos por linhas.
Os elementos gráficos em um arquivovetorial são chamados de objetos.
Cada objeto é uma entidadeindependente com propriedades como cor,forma, contorno, tamanho e posição natela, incluídas na sua definição..
Trabalhar com o CorelDraw nodesenho de moda, significa maiorfuncionalidade e capacidade depersonalização, elaborado pelo usuário.
Nele, você pode personalizar o espaçode trabalho, exibir uma vasta palheta decores, e obter infinitas possibilidades eflexibilidade nos desenhos criados, bemcomo trabalhar nos dois formatosapresentados.
O Corel oferece também vínculos naWeb, colaborando para qualquer tipo detrabalho que seja elaborado via Internet,bem como criação de páginas.
Ao contrário dos programas deilustração vetorial, os aplicativos deedição de fotografias, trabalham comimagens em formato bitmap.
Ao lidar com imagens nesteformato, você pode aperfeiçoarpequenos detalhes, fazer alteraçõesradicais e intensificar efeitos.
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Programa Gráfico CorelDRAW, umprograma abrangente
Um eficiente programa gráfico, seráaquele capaz de oferecer todas osrecursos e efeitos visuais, que antes sóeram possíveis nas técnicas ilustrativasconvencionais.
Logo, conhecer noções decomposição, luz e sombra,diagramação, e outros recursos, serãoimportantes elementos para se criarprojetos gráficos. Não bastando apenas,saber operar o software. Mas a escolhade um programa abrangente, no quetange aos seus recursos gráficos eefeitos que se pode adquirirlhe facilitaráa tarefa do desenhista.
Há normalmente no mercadoprogramas gráficos, mais específicos àpintura, desenho, programação depáginas, processamento de imagens,manipulação de fontes e modelagemstridimensional.
Cada programa descrito, mereceriaanálise específica para a finalidade aque se pretende alcançar.
O CorelDraw, mesmo sendo umprograma de alta performance para odesenho, ou seja, define comexatidão imagens vetorias, é capaztambém de proporcionar boaaparência e disposição na tela, parapaletas de cores, mesmo em formatosBitmap.
Este Programa Profissional,vincula várias atualizações:
• Permite captar imagensdiretamente de câmara digital e criararquivos PDF idênticos à imagem,independente se estas imagens sãode ambiente Pc’s ou Macintoshes;
• Oferece espaço de trabalho paralinguagem de programação VisualBasic;
• Avisos sonoros podem serassociados aos eventos do CorelDrawaos sons do Windows;
• Ferramentas interativas paraefeitos especiais;
• Atualização automática com osvínculos da WEB e
Muitos outros recursos quemostraremos a seguir.
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Barra Padrão
Barra Propriedades
Conceitos Gráficos do CorelDraw
O CorelDraw oferece maleabilidade, por você poder personalizar sua área detrabalho, atualização de palhetas de cores, bem como vasta opções de filtros deefeitos especiais.
A Barra de Propriedades é uma Ferramenta que oferece diferentes opções,dependendo do objeto selecionado e do objetivo que se pretende alcançar.
Janela Principal
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Caixa de Ferramentas
Ferramenta de Seleção
Ferramenta de Formar / Ferramenta Faca / Ferramenta Borracha / Ferramenta Transformação Livre
Ferramenta Zoom / Ferramenta Enquadramento
Ferramenta Retângulo
Ferramenta Elípse
Ferramenta Polígono / Ferramenta Esperial / Ferramenta Papel Gráfico
Ferramenta Texto
Ferramenta Preenchimento Interativo / Ferramenta de Preenchimento Interativo de Malha
Ferramenta Transparência Interativa
Ferramenta Mistura Interativa / Ferramenta Contorno Interativo / Ferramenta Distorção Interativa /Ferramenta Extrusão Interativa/ Ferramenta Aplicar Sombra Interativa
Ferramenta Conta-Gotas / Ferramenta Lata de Tinta
Ferramenta Contorno
Ferramenta Preenchimento
Observe que os ícones que apresentam uma seta preta abaixo,oferecem outras possibilidades. Para isso, basta manterpressionado o botão do mouse sobre a Ferramenta e abrirá ummenu desdobrável desta forma, será possível selecionar aFerramenta que antes não era visualizada.
Ferramenta Mão Livre / Ferramenta Bézier / Ferramenta Mídia Artística /Ferramenta Dimensão/ Ferramenta Linha de Conexão / Ferramenta Conector Interativo
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Ao clicar duas vezes sobre o objeto, asâncoras se alteram, para âncoras derotação. Com isso, poderemos rotacionarobjetos manualmente. Lembre-se queesta mesma operação poderá ser feita, apartir da Barra de Propriedades.
A partir dos exemplos abaixo,desenhe as figuras geométricas;
A partir da caixa de ferramentas, iremosclicar com a Ferramenta de Seleção naFerramenta retângulo ou (F6) e gerar umretângulo em qualquer tamanho.
Perceba que ao gerar um retângulo,apareceram âncoras, das quais vocêpoderá clicar arrastando, alterandoassim, seu tamanho.
Será possível, através da ferramentaZoom, aumentar ou d iminu i r avisualização. Desta forma você poderáaproximar a visualização, sem alterar otamanho real do objeto desenhado.
Através da barra de propriedades, estafunção poderá ser executada, oferecendoum ajuste exato.
EXERCÍCIOS
Todas as figuras sugeridas acima,poderão ter o tamanho de 30,0mm por30,0mm aproximadamente. Este valorvocê poderá obter a partir da Barra dePropriedades.
Ferramenta de Seleção
Ferramenta de Zoom
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Barra de Propriedades
Com diferenciados recursos, a Barrade Ferramentas assume opçõesdistintas, quando selecionadoferramenta, objetos ou texto. Destaforma, agilizará a utilização de todos osrecursos disponíveis. Pois os mesmossempre ficam em evidência, quando suaopção for selecionada.
Perceba que ao desenhar qualquerobjeto na página, sempre aparecerá naBarra de Propriedades valores dascoordenadas da régua, expressos em X(para posicionamento horizontal e Y(para posicionamento vertical).
Ao seu lado, teremos uma caixa quemostrará as dimensões dos abjetoscriados, largura na caixa de cima ealtura na caixa abaixo.
Após teremos, uma graduação quepermite especificar um valor percentualde objetos selecionados, no sentidovertical e horizontal.
Barra de Status permitevisualizar o posicionamentodos objetos desenhados.
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1.A partir desta ferramenta, você pode
desenhar elipses e círculos, arrastando omouse. Observe que a Barra de Statusexibe as dimensões da elipse enquantovocê desenha.
Desenhe uma elipse com 15,0 mm X18,0 mm.
2.Permite desenhar retângulos e
quadrados, arrastando com o mouse.A Barra de Status exibe as dimensõesenquanto você desenha.
Desenhar um retângulo com 8,0 mmX 10,0 mm. Arrastá-lo para a base inferiorda elipse.
3.Desenhar novamente outro retângulo
nas dimensões de 30,0 mm X 90.0mm.Arraste este retângulo para a base inferiordo retângulo menor.
4.A partir do Menu Principal, clique emEditar e em seguida clique em SelecionarObjetos. Desta forma selecionaremostodas as figuras geométricas.
5.Clique em organizar e em seguida, cliqueem Organizar e Distribuir. Selecionecentralizar no sentido vertical. Clique emOk. Este comando centralizará todos osobjetos selecionados no sentido vertical.
Ferramenta Elipse
Ferramenta Retângulo
Ferramenta Retângulo
Selecionar Objetos
Centralizar Figuras
EXERCÍCIO PRÁTICO
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Ferramenta de Formar permite manipularnós e caminhos para alterar a forma delinhas, textos, btmaps e qualquer figurageométrica. Sua função se altera, diantede cada tipo de objeto selecionado.
A Ferramenta Faca separa (quebra) umobjeto, gerando desta forma novos objetosquando seccionados.
A Ferramenta Borracha permite apagarpartes ou detalhes de um objeto semseparar nenhum caminho fechado.
A Ferramenta Transformação Livre alteraorientações e aparências de objetos.
A seguir iniciaremos a utilização destasferramentas:
FERRAMENTA DE FORMAR
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1. Criar um retângulo com 24,0 mm X48,0mm;
2. Para alterar o retângulo a partir daFerramenta de Formar, será necessárioconvertê-lo em curvas.Clique em Organizar no menu principal eselecione Converter em Curvas ou a tecla“Ctrl + Q”.
A seguir selecione a Ferramenta deFormar para alterar o retângulo;
3. Para alterar o retângulo a partir daFerramenta de Formar, será necessárioconvertê-lo em curvas.Clique em Organizar no menu principal eselecione Converter em Curvas ou a tecla“Ctrl + Q”.
A seguir selecione a Ferramenta deFormar alterar o retângulo;
4. Agora com a Ferramenta de Formarposicionada nos vértices (nós) doretângulo, reduzir o lado superior.Com a Ferramenta de Curva, localizada naBarra de Propriedades, será possíveltransformar segmento de reta em curvas.Observe novas âncoras surgem parafacilitar a construção de curvas.
EXERCÍCIO
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Gerar curvas
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Crie o hábito de utilizar a FerramentaDe Zoom. Desta forma, facilitará a
visualização das âncoras.
Utilizando o mesmos recursos elaboradosaté aqui, é possível criar a representaçãográfica do corte e de sua montagem.
5. Repare que gerando um novo retângulona base superior da saia, foi possível criara Cintura (Cós).
6. Para indicar o Zíper com Braguilhadevemos proceder da mesma forma, gerarum novo retângulo porém, muito estreito echanfrá-lo em seguida.É importante não esquecer de transformá-lo em curva logo após de criar o retângulo,ainda com a Ferramenta de Formar,levanta-se o vértice (nó), até representar aBraguilha.
EXERCÍCIO Plano de Corte
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Fre
nte
Cos
tasZ
íper
de
20,0
cm
Tecido 0,70cmcom 1,50 cm de comp.
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Permite digitar diretamente na tela comoTexto Artístico ou em molduras como Textode Parágrafo.
O Corel oferece ainda, recursos quepodem ser aplicados à fonte;
A partir do Menu Principal, pode-se obtermais recursos de transformação de texto:• Altera o estilo de linha sobreposta;• Altera o estilo de riscado;• Especifica o tipo de alinhamento;• Especifica o espaçamento desejado;• Altera espaçamento entre palavra;• Altera o espaçamento entre linha;• Especifica diferentes Bullets;• Especifica recuos em textos.
A seguir faremos alguns desses recursos.
TEXTO ARTÍSTICO
Selecione a Ferramenta Texto, emseguida clique sobre a página edigite a paladra “MODA”.Escolha a Ferramenta de Seleção.É possível aumentar o tamanho dafonte, utilizando a Barra dePropriedades, bem como alterar afamília da tipologia.Sobre a Ferramenta Lista deFonte, localizada na Barra dePropriedades, pode-se escolher atipologia desejada e alterar otamanho da fonte.
FERRAMENTA TEXTO
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NEGRITO ITÁLICO SUBLINHADO
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Elaborar uma Ficha Técnica de Moda:
Abrir novo documento, formatar páginapara A4.Gerar um retângulo de 190,0mm por285,0mm
Na base superior à esquerdaescrever:
Logo abaixo, criar 2retângulos, uma ao lado dooutro na dimensão de 80,0mm por 100,0 mm de altura,cada um.
Em seguida, escrever: “DESCRIÇÃO DO MODELO”,Para isso utilizaremos corpo12 da Fonte Arial.
“DESENHO TÉCNICO DEMODA”.
Criar um retângulo namedida de 20,0 mm de alturapor 80,0mm no comprimento,localizando-o bem abaixodos dois retângulos maiores.
Gerar dois retângulos, com80,0 mm no comprimento e50,0 mm de altura cada um.
Escrever texto conformemodelo dentro dosretângulos;
Abaixo deste retângulo,escrever a palavraAVIAMENTOS.
Criar novamente doisretângulos de 80,0 mm decomprimento por 50,0 mm dealtura cada um.
Escrever texto conformemodelo dentro dosretângulos;
A seguir, abaixo deste últimoquadro, escreveremos apalavra PILOTAGEM.
Criar um retângulo de 30,0mm de altura por 160,0 mmde comprimento e escreverdentro deste, conformemodelo:
Obs.: Este formulário criado,
tem como objetivo colocar
elementos básicos de uma Ficha
Técnica de Moda. Portanto, ao
criá-lo, pode-se personalizar
itens a partir dos mesmos
recursos que o Corel oferece.
EXERCÍCIO
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DESENHO TÉCNICO DE MODA
DESENHO TÉCNICO DE MODA
Descrição do Modelo:
DESENHO TÉCNICO DE MODA
DESENHO TÉCNICO DE MODA
Ane
xar
amos
tra
de te
cido
Ane
xar
amos
tra
de te
cido
Descrição do Modelo:
Descrição do Modelo:
Tecido 1Nome:Fornecedor:Preço:Largura:Composição:Rendimento:
Tecido 1Nome:Fornecedor:Preço:Largura:Composição:Rendimento:
Descrição:Fornecedor:Referência:Cor:Quant.:Preço:
AVIAMENTOS
Tecido 2Nome:Fornecedor:Preço:Largura:Composição:Rendimento:
Tecido 2Nome:Fornecedor:Preço:Largura:Composição:Rendimento:
DESENHO TÉCNICO DE MODA
Ane
xar
amos
tra
de te
cido
Descrição do Modelo:
Tecido 1Nome:Fornecedor:Preço:Largura:Composição:Rendimento:
Descrição:Fornecedor:Referência:Cor:Quant.:Preço:
AVIAMENTOS
Tecido 2Nome:Fornecedor:Preço:Largura:Composição:Rendimento:
DESENHO TÉCNICO DE MODA
Ane
xar
amos
tra
de te
cido
Descrição do Modelo:
Tecido 1Nome:Fornecedor:Preço:Largura:Composição:Rendimento:
Descrição:Fornecedor:Referência:Cor:Quant.:Preço:
Tecido:Corte:Costura:
AVIAMENTOS
PILOTAGEMAPROVAÇÃO
Tecido 2Nome:Fornecedor:Preço:Largura:Composição:Rendimento:
DESENHO TÉCNICO DE MODA - ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO
Descrição do Modelo:
Descrição:Fornecedor:Referência:Cor:Quant.:Preço:
Tecido:Corte:Costura:
AVIAMENTOS
PILOTAGEM
APROVAÇÃO
Tecido 2Nome:Fornecedor:Preço:Largura:Composição:Rendimento:
Tecido 1Nome:Fornecedor:Preço:Largura:Composição:Rendimento:
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MODELO DE FICHA TÉCNICA
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As medidas sugeridaspodem sofrer algumaalteração, conforme
a necessidade de seuimpresso.
É importante consideraruma margem
para poder fazerposteriormente furos
para grampear earquivar.
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MODELO DE FICHA TÉCNICA
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DESENHO TÉCNICO DE MODA - ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO
Descrição do Modelo:
Descrição:Fornecedor:Referência:Cor:Quant.:Preço:
Descrição:Fornecedor:Referência:Cor:Quant.:Preço:
Tecido:Corte:Costura:
AVIAMENTOS
PILOTAGEM
APROVAÇÃO
Tecido 2Nome:Fornecedor:Preço:Largura:Composição:Rendimento:
Tecido 1Nome:Fornecedor:Preço:Largura:Composição:Rendimento:
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DESENHO TÉCNICO DE MODA - ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO
Descrição do Modelo: CAMISA DE CREPE DE MALHA
Descrição:Fornecedor:Referência:Cor:Quant.:Preço:
Descrição:Fornecedor:Referência:Cor:Quant.:Preço:
BotõesABC
009881Branco
06 de 2,0cmR$ 0,50 unid.
Tecido:Corte:Costura:
Calculado para malha com fator 1.1 de elasticidade
Frente, gola, manga/corte cada peça 2 vezes
Primeiramente avesso, para retornar costura na frente
AVIAMENTOS
PILOTAGEM
APROVAÇÃO
Tecido 2Nome:Fornecedor:Preço:Largura:Composição:Rendimento:
Tecido 1Nome:Fornecedor:Preço:Largura:Composição:Rendimento:
Crepe de Malha/azulCrepe StretchSulfabrilR$ 35,00/m²1,60m
1,40m74%algodão/26% poliester
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Criando texto.Ao escolher a Ferramenta Texto, semanter o mouse pressionado sobre apágina de desenho e arrastá-lo a áreadesejada, será possível gerar textoslongos. A partir da opção Editar Texto,pode-se digitá-lo e formatá-lo emdiferentes diagramações.
FERRAMENTA ROTAÇÃO LIVREEsta Ferramenta permite girar o objeto noângulo que desejar
FERRAMENTA REFLEXÃO de ÂNGULOPermite espelhar um objeto de acordo comângulo especificado.
Arrastando somente o mouse, é possívelobter resultados satisfatórios.
Duplicando e sobrepondo a palavra, serápossível conquistar um efeito especial.
Para duplicar, basta selecionar o objeto,selecionar Editar e em seguida clicar emDuplicar, ou teclar CTRL + D
Criando Efeitos EspeciaisCom a Ferramenta de Formar, podemosgerar Efeitos no texto, Esta Ferramentaassume diferentes propriedades, quandoutilizada em Fontes.
Digite a Palavra “MODA” e escolha aFerramenta de Formar.
Perceba que cada caracteres possui umnó de edição para manipulação. Destaforma, é possível alterar seu espaçamentoentre letra, bem como alterar sualocalização. VEJA O EXEMPLO:
OUTROS RECURSOS NA TIPOLOGIA
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MO
D A
MODA
MO
DA
MODA
MODA
MODA
MODAMODA
MODA
MODA
LEMBRE-SE QUE ESTESRECURSOS SÃO
ITULIZADOS PARA QUALQUEROBJETO TEXTUAL OU NÃO.
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O corel além de oferecer possibilidadesprofissionais para o desenvolvimento deprojetos, permite ainda desenvolverdesenhos com máxima precisão demedidas.De forma muito fácil, os projetos demoldes e desenhos técnicos, poderão serdesenvolvidos em escala natural, podendoainda ser alterados para milímetro,centímetro ou a escala de medida que seuprojeto exige.
Observe que a régua trabalha no esquemados eixos cartesianos X e Y. Desta formafacilitará, colocar qualquer medida em suapágina de trabalho.
Este importante ícone, posicionado noencontro das duas réguas, possibilitacalibrar o ZERO das réguas na localidadeexigida do objeto desenhado em suapágina de trabalho.Portanto, basta selecionar este ícone como botão do mouse pressionado e arrastá-lono local desejado. Assim facilitará a leiturada graduação da régua nos eixos “X” e “Y”
FERRAMENTA ROTAÇÃO LIVREEsta Ferramenta permite girar o objeto noângulo que desejar
Será posível acionar mais recursos a partirdo Menu Principal. Selecione emOrganizar e em seguida, clique emTransformações.Uma nova caixa se abrirá, oferecendovárias modalidades de transformaçôes emseu objeto.Lembre-se que logo abaixo, no MenuPrincipal, há uma opção “LimparTransformações”. Desta forma, qualqueroperação indesejada, poderá ser refeitasem prejuízo de seu trabalho, ou mesmoperda de arquivos.
RÉGUA
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LEMBRE-SE QUE A FERRAMENTAZOOM, SEMPRE LHE DARÁ
MAIOR PRECISÃO NAVISUALIZAÇÃO DE OBJETOSPORÉM, NÃO REPRESENTA
UMA ESCALA DE MEDIDA ADOTADA.
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Mantendo o botão do mouse apertadosobre a Ferramenta Mão Livre, abre-se umMenu desdobrável, que pemite selecionaras Ferramentas Bézier, Caneta Natural,Dimensionamento e Linha de Conexão.Permite criar curvas, utilizando um estilode desenho com conexão de pontos, noqual você especifica os pontos inicial efinal da linha ou curva que se desejadesenhar.Esta Ferramenta oferece infinitaspossibilidades para compor desenhos comretas e curvas. É importante relacionarestas Ferramentas, com o lápis dedesenho numa folha de papel, ou sejamantendo o botão do mouse pressionadosobre a página e arrastando o apontador,você poderá criar diferentes tipos de linhasadequadas ao estilo e formato de desenhoque se pretende fazer.
A Ferramenta Mão Livre Permite desenharlinhas e formas à mão livre, utilizando umestilo de desenho com clicar e arrastar.
Ferramenta Mídia Artística permite aplicarpinceladas ou objetos a uma curva.Mantendo pressionado o botão do mousesobre ela, aparecerá a partir do menudesdobrável.Quando selecionado a Ferramenta MídiaArtística, a Barra de Propriedades assumecaracterísticas próprias, para que todas asfunções desta Ferramenta possam serexploradas em sua plenitude. Função dePincel, Espalhador, Caligrafia e Pressão.Exemplificaremos a seguir.
FERRAMENTA BÉZIER
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Obs.: Para excluir qualquer objeto, bastaselecioná-lo.
Em seguida, pressione a tecla <Delete>.
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Obs.: È importante lembrar que já fizemosedição de linhas curvas com aFerramenta de Formar, a partir de suasâncoras e nós.
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Criar um Desenho Técnico a partir daFerramenta Bézier.
ATENÇÃO: Alguns desenhos propostosaqui, tem como objetivo facilitar aassimilação das Ferramentas do Corel.Portanto, você perceberá que neles nãotrabalhamos medidas exatas, para quevocê possa, ao manuseá-lo desenharlivremente, podendo até criar seuspróprios desenhos.
Selecione a Ferramenta Bézier clicando naFerramenta Mão Livre, o menudesdobrável aparecerá, e permitirá quevocê o selecione:
Após selecionado a Ferramenta Bézier,iniciaremos o traçado. Lembre-se queagora você está ao sabor da criação.Portanto, ao seguir cada etapa desteexercício, você ficará satisfeito com osresultados conquistados. Estes recursos,somados a outras Ferramentas do Corel,vão lhe oferecendo um repertório vastoque lhe habilitará criar desenhos maiscomplexos.
Dê um clique para iniciar a linha dodesenho e outro clique quando houverponto de conexão de linha reta com linhacurva. Perceba que ao clicar no ponto deconexão, e ainda com o botão do mousepressionado, arrastando-o delicadamente,aparecerão âncoras, que lhe permite editarnós e gerenciar as curvas.
EXERCÍCIO
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Com a Ferramenta de Formar, ajuste aslinhas tortas. Conquistando o resultadosmelhante ao modelo feito abaixo:
Perceba que criamos somente metade dodesenho do Blazer. Desta forma ficará fácilmanter a simetria do desenho,obedecendo as etapas a seguir:
Duplique o desenho, pressionando asteclas <CTRL + D>, e em seguida naBarra de Propriedades, vamos espelhar aSegunda metade
EXERCÍCIO
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Duplicar
EspelharAlinhar as duas metades, a partir da opçãoOrganizar e a subopção “Alinhar eDistribuir”, selecionado “Topo ou Base”,desta forma faremos um alinhamentopreciso das partes.
Para Espelhar basta clicar no íconeindicado na Barra de Propriedades, ouainda selecionar a opção Organizar, emseguida a subopção Transformação.
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EXERCÍCIO
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É importante que as partes do Blazerestejam selecionadas. Clicar em “Soldar”na janela que se abriu e em seguida, como apontador iremos clicar no local da solda(da junção que se pretende), veja;
Após ter alinhado corretamente as partes,devemos soldá-las. Para isso selecione aopção “Organizar” e a subopção“Formato”, nela um Menu desdobrávelaparecerá, onde você deve escolher“Soldar”.
Agora temos as partes juntas, restandoapenas colocarmos os detalhes finais,como gola, bolso, botões ou outrosdetalhes que você desejar.
Lembre-se que ao fazer a gola, você deveproceder da mesma forma em que fizemoso Blazer até aqui.
Observe que linhas de costura da junçãodas mangas, foram feitas com aFerramenta Bézier, bem como a linha domeio (abertura do Blazer) e a linha de trásda gola. Os botões e bolsos foram feitoscom circunferências e retângulos notamanho que você desejar.
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OUTROS EXEMPLOS
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A partir de outros exemplos você poderápraticar seus desenhos, criando grandehabilidade com o treino.A apresentação de seus desenhostécnicos de moda, ganharão incomparávelqualidade e precisão.Perceba que ao fazer os desenhos,facilitará estudos e pesquisas de cores ematerias diferenciados e com muitaagilidade.
Não somente a isso, mas também Planode Corte de suas peças podem ser feitasno Corel, verificando de ante mão oaproveitamento de material, issorepresenta uma grande economia quandoem produção de grande escala.
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OUTROS EXEMPLOS
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A rapidez com que você conseguedesenvolver os modelos é muito grande, ecom a vantagem de duplicando o modelocriado, será possível desenhar commáxima precisão as costas em riqueza dedetalhes.
O Corel oferece recursos até paradesenvolver modelos mais complexos eassimétricos.
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CONSTRUÇÃO DO CROQUIS
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A Construção de croquis, masculino,feminino e infantil, são essenciaisferramentas para planejar o desenhotécnico de moda e verificar com issodetalhes importantes para a modelagem.Portanto, esses desenhos podem serdesenvolvidos em ilustração eposteriormente, serem oudesenvolvê-los diretamente no Corel.
scaneados
A partir deste desenho esquemático daanatomia humana, poderemos verificar osdiferentes biotipos e as alterações namodelagem para adequar ao tipo físico aque se propõe o projeto.
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CONSTRUÇÃO DO CROQUIS
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Observe que as Ferramnetas utilizadas atéentão, foram as mesmas já aprendidas ouseja, Ferramenta Mão Livre e FerramentaBézier.Com um pouco de treino, chegaremos aresultados surpriendentes.
Observe que este croqui, foi feito a partirde nove cabeças de altura. O desenhoestilizado é feito artísticamente seguindooutros cânones para sua elaboração.Porém, é possível fazer belasapresentação utilizando este tipo dedesenho esquemático.
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GALERIA DE CROQUIS
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Aqui mostraremos alguns estilos que vocêpoderá utilizar, desenvolver e aplicar seusprojetos
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GALERIA DE CROQUIS
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GALERIA DE CROQUIS
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GALERIA DE CROQUIS
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FERRAMENTA PREENCHIMENTO - Paleta de Cores
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Permite aplicar cores de preenchimento ede contorno, quando se clica com o botãoesquerdo ou direito do mouse. É possívelexibir a Paleta de Cores em qualquer lugarna janela do aplicativo CorelDraw, mas,por padrão, ela é exibida na lateral direitada tela.
O botão esquerdo do mouse define a corde preenchimento do objeto; já o botãodireito, a cor do contorno.Para visualizar mais cores, basta clicarsobre o botão “Abrir Paleta de Cores”.O Corel atribui um contorno-padrão aoobjeto, podendo ser alterado através daferramenta Contorno. Ao manter o botãopressionado sobre essa ferramenta, abre-se um menu desdobrável que permiteacesso rápido aos estilos de contornosmais utilizados.
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EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO
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A seguir faremos um desenho técnico de um
colete, onde aplicaremos diferentes recursos de
preenchimentos:1. Criar um retângulo com 24,0 mm x 48,0 mm;
2. Para gerar alterações no retângulo, será necessário utilizar a Ferramenta de Formar, para convertê-
lo em curvas.Clique em Organizar no Menu Principal e selecione Converter em Curvas ou tecle “Ctrl + Q”. A seguir
selecione a Ferramenta de Formar para alterar o retângulo;
3. A partir desta ferrmenta, foi considerado um espaço para o ombro e em sua base superior, foi gerado
uma curva;
Lembre-se que
podemos desenhar
somente a metade do
Colete e duplicar
espelhando sua
outra metade. Desta
forma, manteremos
a simetria dos lados.
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EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO
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4. Aproximadamente em sua metade, iremos
gerar uma âncora com a Ferramenta de Formar.E iremos transportar seu vértice inferior esquerdo,
alinha verticalmente a esta âncora criada.
Estamos desenhando sem aplicar medidas
portanto, será necessário visualizar o
modelo proposto para que não fique
discrepante, em relação ao original.
Perceba que com a Ferramenta deFormar, foi possível transformar o ladosuperior esquerdo em curva, criandoassim, a abertura dos braços.
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EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO
23
5. Um novo ponto foi gerado na base inferior, a
partir da Ferramenta de Formar, e em seguida foi
transportado um pouco abaixo de seu
alinhamento normal;
6. Em seguida, duplicamos o desenho;
Com as teclas
“Ctrl+D”, será
possível diplicar o
desenho, ou indo ao
Menu Principal e
clicando em
Duplicar.
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7. Repare que a partir da Barra de
Propriedades, e com um lado
selecionado, será possível espelhar sua
metade, restando apenas alinhá-lo;
8. A partir de seu alinhamento,será fácil soldar as duasmetades, tornando suas partesem um objeto.No Menu Principal, em Organizare clicando em Formato,selecionaremos a subopçãosoldar
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EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO
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EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO
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Retirando Contornos:Ao selecionar a Ferramenta de contornoe seu menu desdobrável, além dasopções de espessuras de linhas, vocêterá também objetos sem contornos,basta seleciná-los;
Os comandos apresentados até aqui, foram
utilizados em exercícios anteriores.Com muita facilidade e rapidez, foi possível
desenhar um Colete. Agora poderemos
aplicar diferentes recursos de
Preenchimentos, bem como detalhes.
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Ao manter o botão pressionado sobre a
Ferramenta de Preenchimento, abre-se um menu
desdobrável, que fornecerá além do
preenchimento normal, diferentes ferramentas de
de colorização:Uniformes, Gradientes, Texturas e Padrão.
Esta caixa de diálogo lhe proporcionará um visualizador com diferentes cores em seu espectro.
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PREENCHIMENTO
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O Guia Misturadores de Cores, exibi uma ampla opção de misturas
Paletas Fixas, são paletas de cores disponíveis através de um sistema de cores compostas Pantone,
que é baseado no modelo CMYK.As primeiras 2000 cores são combinações de duas cores; as restantes são combinações de três e
quatro cores.
Personalizar Paletas, esta opção permite escolher uma paleta de cores personalizada.
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PREENCHIMENTO
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O Guia Misturadores de Cores, exibi uma ampla
opção de misturas
Paletas Fixas, são paletas de cores disponíveis
através de um sistema de cores compostas
Pantone, que é baseado no modelo CMYK.As primeiras 2000 cores são combinações de
duas cores; as restantes são combinações de três
e quatro cores.
Personalizar Paletas, esta opção permite escolher
uma paleta de cores personalizada.
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BITMAP
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Os bitmaps são gráficos compostos por pixeles.
Os pixeles são pontos que se apresentam na tela
do computador, e combinados formam uma
imagem. Ao contrário dos gráficos vetoriais, dos
quais os formatos são representados por linhas
curvas e segmentos de retas, que podem ser
facilmente manuseados sem perder sua
qualidade. Já os bitmaps, tem melhor aparência
quando é exibido ou impresso.
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A partir do menu Bitmap, você
abrirá a opção Converter em
Bitmap.Esta caixa de diálogo que se abre,
lhe dará as opções para escolher
o número de cores que deseja.
Permite escolher a resolução em
“dpi”, suavisar as bordas de um
bitmap.Aprimorar a transmisão de cores e
ainda, ao converter a imagem
para bitmap, utilizar o perfil de
separação ativo
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OPÇÕES EDITAR BITMAP
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Os bitmaps são gráficos compostos por pixeles.
Os pixeles são pontos que se apresentam na tela
do computador, e combinados formam uma
imagem. Ao contrário dos gráficos vetoriais, dos
quais os formatos são representados por linhas
curvas e segmentos de retas, que podem ser
facilmente manuseados sem perder sua
qualidade. Já os bitmaps, tem melhor aparência
quando é exibido ou impresso.
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