apostila coreldraw x4

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Apostila desenvolvida para instrução de curso de Corel Draw x4

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Page 1: Apostila CorelDraw X4
Page 2: Apostila CorelDraw X4

SumárioSOBRE O CORELDRAW..................................................................................................................................5

INICIANDO O CORELDRAW X4..........................................................................................................5

INICIANDO UM NOVO DOCUMENTO................................................................................................5

INTERFACE GRÁFICA DO CORELDRAW X4........................................................................................5

BARRA DE TÍTULOS..............................................................................................................6

BARRA DE MENUS................................................................................................................6

CRIANDO UM LOGOTIPO..................................................................................................................6

TIPO/TAMANHO DO PAPEL..................................................................................................6

MARGEM.............................................................................................................................7

LINHAS GUIAS......................................................................................................................8

INSERINDO LINHAS-GUIA.................................................................................................................9

RÉGUA............................................................................................................................................11

EXCLUINDO UMA LINHA-GUIA.......................................................................................................12

SALVANDO UM ARQUIVO...............................................................................................................12

ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE............................................................................................................14

SALVAR COMO................................................................................................................................14

FERRAMENTA ELIPSE......................................................................................................................15

FERRAMENTA SELEÇÃO..................................................................................................................15

FERRAMENTA ZOOM......................................................................................................................18

DUPLICAR.......................................................................................................................................18

SALVAR...........................................................................................................................................19

EXCLUINDO LINHAS-GUIA...............................................................................................................23

SELECIONANDO TODOS OS OBJETOS.............................................................................................24

APARAR..........................................................................................................................................24

SELEÇÃO POR REGIÃO....................................................................................................................25

FORMAS DE PREENCHIMENTO....................................................................................................................28

PREENCHIMENTO GRADIENTE........................................................................................................28

EXTRUSÃO......................................................................................................................................29

PONTO DE FUGA.............................................................................................................................29

CONTROLE DO COMPRIMENTO DA EXTRUSÃO..............................................................................30

FERRAMENTA RETÂNGULO............................................................................................................30

ORDENAR.......................................................................................................................................32

PARA TRÁS DA PAGINA......................................................................................................32

FERRAMENTA TEXTO......................................................................................................................34

CONVERTENDO UM TEXTO EM CURVAS........................................................................................35

Page 3: Apostila CorelDraw X4

CHANFRADURA...............................................................................................................................35

ALTERANDO A ESPESSURA DO CONTORNO....................................................................................37

FERRAMENTA CONTORNO.................................................................................................37

VISUALIZAÇÃO EM TELA CHEIA......................................................................................................38

ABRIR..............................................................................................................................................44

OBJETO...........................................................................................................................................44

FERRAMENTA SELEÇÃO..................................................................................................................45

SELEÇÃO POR REGIÃO....................................................................................................................46

FERRAMENTA FORMA....................................................................................................................48

FERRAMENTA CORTAR...................................................................................................................49

FERRAMENTA ZOOM......................................................................................................................50

FERRAMENTA MÃO LIVRE..............................................................................................................51

FERRAMENTA PREENCHIMENTO INTELIGENTE..............................................................................52

PREENCHIMENTO INTELIGENTE.........................................................................................52

DESENHO INTELIGENTE.....................................................................................................53

FERRAMENTA RETÂNGULO............................................................................................................56

CRIANDO UM QUADRADO PERFEITO.............................................................................................56

RETÂNGULO COM 3 PONTOS.........................................................................................................57

FERRAMENTA ELIPSE......................................................................................................................58

FERRAMENTA POLÍGONO...............................................................................................................59

FORMAS BÁSICAS...........................................................................................................................60

FERRAMENTA TEXTO...................................................................................................................................63

CRIANDO UM TEXTO DE PARÁGRAFO............................................................................................63

CRIANDO UM TEXTO ARTÍSTICO.....................................................................................................66

FERRAMENTA TABELA....................................................................................................................66

CONFIGURANDO UMA TABELA......................................................................................................67

SELECIONANDO UMA ÚNICA CÉLULA................................................................................67

FERRAMENTA MISTURA INTERATIVA.............................................................................................68

NÚMERO DE ETAPAS OU DESLOCAMENTO ENTRE FORMAS DA MISTURA....................................69

CONTA GOTAS.............................................................................................................................................71

USANDO A FERRAMENTA CONTA GOTAS.......................................................................................71

USANDO A FERRAMENTA LATA DE TINTA......................................................................................72

CONTORNO....................................................................................................................................72

PREENCHIMENTO...........................................................................................................................74

PREENCHIMENTO UNIFORME............................................................................................74

MODELOS DE COR..........................................................................................................................74

MODELO DE COR CMYK.....................................................................................................74

MODELO DE COR RGB........................................................................................................74

Page 4: Apostila CorelDraw X4

CLAREANDO OU ESCURECENDO A COR SELECIONADA..................................................................75

SELECIONANDO A COR DESEJADA..................................................................................................76

UTILIZANDO O MODELO DE COR RGB............................................................................................76

UTILIZANDO O MODELO DE COR CMYK..........................................................................................77

FERRAMENTA FORMA....................................................................................................................84

ELIPSE.............................................................................................................................................85

TORTA................................................................................................................................85

ARCO..................................................................................................................................85

COMANDO COMBINAR...................................................................................................................90

NÓ..................................................................................................................................................91

ESTENDER CURVA PARA FECHAR....................................................................................................92

DUPLICAR.......................................................................................................................................94

SOLDAR...........................................................................................................................................96

PREENCHIMENTO UNIFORME........................................................................................................99

ESPELHAR VERTICALMENTE..........................................................................................................100

AGRUPAR......................................................................................................................................101

VERSO MENOS FRENTE.................................................................................................................105

SELEÇÃO POR REGIÃO..................................................................................................................105

ÂNGULO DE ROTAÇÃO.................................................................................................................106

ESPELHAR HORIZONTALMENTE....................................................................................................106

CONVERTENDO EM CURVAS........................................................................................................107

CRIANDO NÓS...............................................................................................................................108

TORNAR NÓ CÚSPIDE...................................................................................................................113

DESENHANDO UM PERSONAGEM.............................................................................................................116

CONSTRUINDO A PRIMEIRA PARTE DO PERSONAGEM................................................................116

MÃO LIVRE...................................................................................................................................122

PROPRIEDADES DO OBJETO..........................................................................................................129

UTILIZANDO A FERRAMENTA MÃO LIVRE.................................................................................................131

VETORIZANDO UMA IMAGEM..................................................................................................................141

VETORIZANDO A CABEÇA DA IMAGEM........................................................................................141

VETORIZANDO A CAMISA DO PERSONAGEM............................................................................................151

VETORIZANDO A CALÇA DO PERSONAGEM..................................................................................152

PREENCHENDO OS OBJETOS........................................................................................................153

CRIANDO E CONFIGURANDO A FOLHA DE DESENHO...................................................................158

CONSTRUINDO A FORMA EXTERNA DA EMBALAGEM DO SHAMPOO..........................................158

DUPLICAR DESLOCAMENTO.........................................................................................................160

SOLDAR.........................................................................................................................................161

CONSTRUINDO O RELEVO PARA A EMBALAGEM DO SHAMPOO..................................................161

Page 5: Apostila CorelDraw X4

APARAR........................................................................................................................................164

CONVERTER CONTORNO EM OBJETO...........................................................................................165

SEPARAR CURVA...........................................................................................................................166

COPIANDO CONFIGURAÇÕES.......................................................................................................168

CONFECCIONANDO O RÓTULO DA EMBALAGEM.........................................................................173

TRANSPARÊNCIA...........................................................................................................................174

ADICIONANDO UM TEXTO ARTÍSTICO NO RÓTULO......................................................................175

Page 6: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 1

SOBRE O CORELDRAWO CorelDraw é um aplicativo intuitivo para desenho vetorial tridimensional, criado para atender as

necessidades de profissionais do setor gráfico.

INICIANDO O CORELDRAW X4

Clique no menu Iniciar que se encontra na Barra de Tarefas do Windows e após, posicione o mouse sobre a opção Todos os Programas.

Posicione o mouse em cima da opção Suíte de Aplicativos Gráficos CorelDRAW X4 e após, clique sobre a opção CorelDRAW X4.

Obs.: Note que a tela inicial do CorelDraw X4 foi aberta, mas não existe nenhum documento iniciado. Então, abriremos um novo documento em branco para termos uma visão mais completa da tela inicial do CorelDRAW.

INICIANDO UM NOVO DOCUMENTO

Este botão que se encontra na Caixa de Ferramentas serve para criar um novo documento na área de trabalho.

Clique com seu mouse no botão Novo, conforme mostra a figura a seguir:

Obs: Note que agora sua tela exibe uma Página de trabalho.

INTERFACE GRÁFICA DO CORELDRAW X4

A figura exibida na página a seguir, mostra e explica a interface gráfica do CorelDRAW. Observe-a com atenção, pois é o entendimento desta interface o ponto de partida para qualquer trabalho a ser desenvolvido neste poderoso aplicativo.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

01

Page 7: Apostila CorelDraw X4

2 CorelDraw X4

BARRA DE TÍTULOS

A primeira barra que o Corel nos mostra é a Barra Títulos que segue o padrão da plataforma Windows. Nela, encontramos o nome do aplicativo e o nome do documento em aberto.

BARRA DE MENUS

É através dos menus contidos nesta barra que temos acesso a todas as ferramentas e opções que o CorelDraw nos oferece.

A Barra de Ferramentas, a Barra de Propriedades, as Réguas horizontal e vertical, a Página de trabalho, as Janelas de Encaixe, a Caixa de Ferramentas, o Navegador de Páginas, a Barra de Status e a Paleta de Cores serão devidamente abordadas à medida que forem sendo utilizadas.

CRIANDO UM LOGOTIPO

A seguir, será mostrado passo a passo e com todas as explicações necessárias como criar um logotipo.

TIPO/TAMANHO DO PAPEL

A configuração do tipo ou tamanho do papel é de extrema importância, uma vez que o CorelDraw é um aplicativo voltado para a mídia impressa, ou seja, voltado para as impressões em gráfica, quer seja no sistema tradicional, quer seja no sistema de gráfica rápida.

Observe que a Barra de Propriedades do documento também exibe o seu tamanho em milímetros, conforme mostra a figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 8: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 3

OBS.: Caso queira configurar o tamanho do papel fora deste padrão, basta apagar e digitar as novas medidas nas duas caixas indicadas na figura acima.

Clique na seta para baixo da caixa Tipo/Tamanho do papel.

No menu que se abre, clique sobre a opção A5.

Observe que agora a Barra de Propriedades passa a exibir a nova configuração para o tamanho do papel, conforme mostra a figura abaixo.

MARGEM

Margem é o espaço existente entre o início do papel e o início da impressão ou ainda, o espaço existente entre o final do texto ou imagem impressa e o final do papel.

Examinando a figura abaixo, note que a nova página de trabalho é exibida em seu tamanho total, mas neste caso, existem margens que devem ser respeitadas: margem superior e margem inferior, assim como margem lateral esquerda e margem lateral direita.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Largura do papel em milímetros.

Altura do papel em milímetros.

Page 9: Apostila CorelDraw X4

4 CorelDraw X4

b

LINHAS GUIAS

Como o próprio nome diz, são linhas inseridas na Página de Trabalho para que se tenha um melhor parâmetro na inserção de desenho de objetos dentro desta.

Antes de iniciarmos estas configurações, observe a figura a seguir com atenção. Ela nos mostra onde se inicia as medidas de altura e largura do papel.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Margem Superior: 20mm

Margem Lateral esquerda = 25mm

Margem Lateral direita = 20mm

Margem Inferior: 20mm

210mmAltura do Papel: Observe que o valor máximo da altura

(210mm) do papel se encontra na parte superior do papel, ou

seja, no cabeçalho.

Por padrão, quando é criado um documento novo, o Corel coloca o

ponto 0 (zero) no canto interior esquerdo do

papel.

Largura do Papel: observe

que o valor máximo da

largura (148mm) se encontra em

sua lateral direita.0 148mm

Page 10: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 5

Agora que você já conhece a anatomia da página de trabalho, vamos inserir as linhas-guia que delimitarão as margens desta.

INSERINDO LINHAS-GUIA

Clique no menu Exibir que se encontra na Barra de Menus.

No menu que se abre, arraste o mouse em cima da opção Configurar e após, clique sobre a opção Configurar linhas-guia.

Perceba que o quadro Opções foi aberto. Será neste quadro que você inserirá as linhas-guia necessárias.

Selecione com um clique a opção Horizontal, conforme mostra a figura abaixo:

Digite 20 na caixa indicada na figura abaixo:

Confirme que a unidade de medidas selecionada seja em milímetros e que a opção Mostrar linhas-guia também esteja selecionada, pois esta não estando, as linhas-guia não serão mostradas. Observe:

Após digitar e configurar as opções, clique sobre o botão Adicionar para inserir a nossa primeira linha-guia.

Digite: 190 na caixa, conforme mostrado na figura abaixo. Após, clique no botão Adicionar.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 11: Apostila CorelDraw X4

6 CorelDraw X4

Selecione a opção Vertical, como indica a imagem abaixo:

Digite 25 dentro da caixa mostrada na figura abaixo e após, clique no botão Adicionar.

Ainda na mesma caixa, digite 128 e após, clique novamente no botão Adicionar.

Clique no botão OK para confirmar a criação das linhas-guia.

A figura abaixo mostra como deve ser o resultado final em sua tela.

Clique no menu Exibir. Em seguida, arraste o ponteiro do mouse sobre a opção Configurar. Feito isso, clique em Configurar Linhas-guias.

No painel Opções, selecione a opção Horizontal.

Digite 140 dentro da caixa mostrada na figura abaixo. Após, clique no botão Adicionar.

Clique no botão OK para confirmar a criação da linha-guia.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Margem Superior: 2mm

Margem lateral Direita:

2mm

Margem Lateral Esquerda:

2,5mm

Margem Inferior: 2mm

Área para edição de textos e inserção de imagens com o tamanho de:

Largura = 103mm

Altura = 170mm

Page 12: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 7

A figura abaixo mostra como deve ser o resultado final em sua tela. A linha-guia inserida delimita o espaço destinado ao logotipo a ser inserido no início de cada aula. É este logotipo que será criado.

Obs.: As linhas-guia não serão impressas, caso você venha a imprimir este projeto. Elas só aparecem no vídeo de seu computador.

Clique no menu Exibir e após, sobre a opção Linhas-guia. Observe sua tela com atenção e note que agora as linhas-guia não são mais exibidas em seu vídeo.

Para voltar a exibir as linhas-guia em seu vídeo, clique no menu Exibir e após, clique sobre a opção Linhas-guia para voltar a selecioná-las.

Observe com atenção em seu vídeo e repare que as linhas-guia são exibidas novamente.

RÉGUA

A régua vertical e horizontal nos mostra as medidas dos objetos criados.

Arraste o ponteiro do mouse em cima da régua lateral. Após, clique e mantenha o botão do mouse pressionado no ponto indicado na imagem a seguir:

Arraste o mouse para o ponto indicado na figura abaixo e após, solte o botão.

Veja que a nova linha guia foi criada. Esta é uma maneira diferente de criar linhas-guia. Veja ainda, que a nova linha-guia está em vermelho, indicando que se encontra selecionada.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Área destinada ao logotipo:

Altura = 50mm

Largura = 103mm

Page 13: Apostila CorelDraw X4

8 CorelDraw X4

EXCLUINDO UMA LINHA-GUIA

Pressione a tecla Delete no teclado e note que a linha-guia foi excluída.

OBS: para se apagar uma linha-guia, basta selecioná-la e pressionar a tecla Delete.

SALVANDO UM ARQUIVO

Clique sobre o menu Arquivo e após, sobre a opção Salvar Como.

Salve este arquivo com o nome de aula_01.cdr, em sua pasta de trabalho.

OBS: Pergunte a seu Instrutor o local desta pasta de trabalho.

Na próxima aula, iniciaremos a criação do Logotipo. Até lá!

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 14: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 9

1. Abra o CorelDraw X4.

2. Mude o Tipo/Tamanho do papel para Ofício.

3. Crie várias linhas-guia na área de trabalho e após, as exclua.

4. Vá clicando sobre cada um dos menus na Barra de Menus e conhecendo as opções que há neles.

5. Feche o CorelDraw X4. Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 15: Apostila CorelDraw X4

10 CorelDraw X4

Inicie o CorelDraw, utilizando o seguinte caminho: Iniciar, Todos o Programas, Suíte de Aplicativos Gráficos CorelDraw X4, CorelDRAW X4.

ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTEA seguir, você abrirá um arquivo existente, ou seja, abrirá o arquivo que foi criado na aula passada.

Clique com seu mouse no menu Arquivo que se encontra na barra de Menus.

No menu que se abre, selecione com um clique a opção Abrir.

Na janela que se abre, localize e selecione o arquivo aula_01.cdr que foi criado na aula passada e que se encontra em sua pasta de trabalho. Se tiver dúvida, consulte seu Instrutor.

Com o arquivo aula_01.cdr selecionado, clique no botão Abrir.

Observe em seu vídeo que o arquivo foi aberto exatamente como foi salvo na aula passada.

SALVAR COMO

Esta opção do menu Arquivo serve para você criar um novo arquivo, exatamente igual ao arquivo existente. Ou seja, você mantém o arquivo existente e cria outro arquivo exatamente igual a ele.

Clique sobre o menu Arquivo e no menu que se abre, clique sobre a opção Salvar Como.

Na janela que se abre, localize a caixa Nome do arquivo e mude o nome do arquivo aula_01.cdr para aula_02.cdr.

Clique no botão Salvar.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

02Aula

Page 16: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 11

FERRAMENTA ELIPSE

Esta ferramenta nos permite desenhar com facilidade elipses ou círculos perfeitos.

Selecione a Ferramenta Elipse que se encontra na Caixa de Ferramentas.

Observe que com a ferramenta Elipse selecionada, ao arrastar o ponteiro do mouse para cima da folha de trabalho, ele se transforma em um sinal de mais (+) com uma pequena elipse na parte de baixo e à direita. Arraste o ponteiro do mouse no local indicado.

Clique e mantenha o mouse pressionado. Após, pressione a tecla Ctrl e a mantenha pressionada. Arraste o mouse conforme mostra a figura abaixo. Esta técnica nos permite desenhar um círculo perfeito.

Solte a tecla Ctrl e o botão do mouse.

FERRAMENTA SELEÇÃO

Esta ferramenta serve para a seleção de objetos.

Ative a Ferramenta Seleção, clicando sobre ela.

Certifique-se de que o círculo que acabou de ser desenhado se encontre selecionado. Caso não se encontre, selecione-o com um clique em seu interior.

Na Barra de Propriedades, digite nas caixas do Tamanho dos Objetos: Largura: 45mm e Altura: 45mm, conforme mostrado na figura abaixo.

Obs.: desta forma, você definiu a altura da elipse em 45mm e a largura em 45mm, criando assim um círculo perfeito com diâmetro de 45mm e raio de 22,5mm.

Arraste o ponteiro do mouse no ponto de encontro da régua vertical com a régua horizontal, conforme mostra a figura abaixo. Após, clique e mantenha o botão do mouse pressionado.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Largura = 45mm

Altura = 45mm

Page 17: Apostila CorelDraw X4

12 CorelDraw X4

Com o mouse pressionado, arraste o ponteiro para o centro do círculo que acabou de ser criado. Repare que quando o ponteiro atinge o centro do círculo, aparece um pequeno círculo em azul com a palavra centro. Observe:

Solte o botão do mouse e observe na régua vertical e horizontal que o ponto 0 (zero) das medidas mudou de local. Agora, é coincidente com o centro do círculo e não mais na parte inferior e na lateral esquerda do papel como antes.

Agora que temos definido como ponto de partida as medidas na régua horizontal e vertical, você inserirá as linhas-guia necessárias para o desenho da engrenagem que fará parte do logotipo.

Clique no menu Exibir e após, posicione o mouse sobre a opção Configurar. Feito isso, clique sobre a opção Configurar linhas-guia.

No quadro Opções, selecione com um clique a opção Linhas-guia, conforme mostra a figura a seguir:

Observe que à direita deste quadro, são exibidos campos diferentes do que foram vistos anteriormente. Veja com atenção a figura abaixo e entenda os campos exibidos.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Especifica o tipo de linha-guia.

Page 18: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 13

A seguir, crie uma linha que passe pelo ponto zero do eixo X e do eixo Y e que tenha uma inclinação de zero grau. Para tal, configure os campos das Linhas-guia conforme mostra a figura abaixo:

Clique no botão Adicionar e observe em sua tela que uma linha foi inserida.

Insira uma nova linha, configurando-a como mostra a figura a figura a seguir:

Clique no botão Adicionar. Após, insira uma nova linha, configurando-a como mostra a figura abaixo.

Clique no botão Adicionar. Após, insira a última linha necessária, configurando-a como mostra a figura abaixo.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Especifica a unidade de medida.

Especifica o ponto no eixo X por onde a linha-guia passará.

Especifica o ângulo que a linha terá

Especifica o ponto no eixo Y por onde a linha guia passará.

Page 19: Apostila CorelDraw X4

14 CorelDraw X4

Clique no botão Adicionar. Feito isso, clique no botão OK.

FERRAMENTA ZOOM

Esta ferramenta serve para podermos ampliar uma determinada área, possibilitando assim, melhor visão de um detalhe.

Selecione a Ferramenta Zoom localizada na Caixa de Ferramentas.

Com a ferramenta Zoom selecionada, clique no ponto indicado na figura abaixo e mantenha o mouse pressionado. Após, arraste-o até o outro ponto que está sendo indicado.

Libere o botão do mouse e observe que foi ampliada a região selecionada. O método aqui utilizado foi o de zoom por região selecionada.

Selecione a ferramenta Elipse que se encontra na Caixa de Ferramentas.

Construa uma elipse no local indicado na figura a seguir.

Na Barra de Propriedades, configure a largura e altura da elipse que acabou de ser construída para: 12,5mm, conforme mostra a figura abaixo.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 20: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 15

DUPLICAR

Esta ferramenta, que é uma das opções do menu Editar, serve para duplicar um ou mais objetos que se encontra(m) selecionado(s) e suas teclas de atalho é o Ctrl + D.

Com o novo círculo criado e selecionado, pressione a tecla Ctrl. Mantenha-a pressionada e após, pressione uma vez a vez a tecla D. ****Atenção, a tecla D não deve ficar pressionada. É como se você fosse digitar a letra D.

Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão OK.

Observe que um novo círculo foi criado.

Mantendo a tecla Ctrl pressionada, pressione a tecla D 7 vezes, para criar 8 círculos. A figura a seguir mostra o resultado que deverá ser obtido.

SALVAR

Esta opção salva as mudanças feitas no documento até o momento.

Clique no menu Arquivo e após, clique sobre a opção Salvar.

Clique no menu Arquivo e após, clique sobre a opção Abrir. Note que em sua pasta de trabalho há um terceiro arquivo. Observe a figura abaixo:

Selecione o arquivo indicado na figura anterior e após, clique no botão Abrir.

Observe em sua tela que o arquivo aberto é exatamente igual ao arquivo aula_02.cdr, criado no início desta aula.

Feche o CorelDRAW X4, clicando no botão Fechar.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 21: Apostila CorelDraw X4

16 CorelDraw X4

1. Abra o CorelDraw X4.

2. Utilizando as ferramentas aprendidas nesta aula, faça um logo por etapa.

3. Neste exercício, faça uma parte utilizando as ferramentas apresentadas nesta aula.

4. Salve o seu logo em um local seguro. Peça ajuda a seu instrutor, pois na próxima aula você aprenderá novas ferramentas e dará continuidade ao mesmo (logo).

5. Feche o CorelDraw X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 22: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 17

Inicie o CorelDraw X4. Após, usando o menu Arquivo e a opção Abrir, abra o arquivo aula_02.cdr que se encontra em sua pasta de trabalho.

Usando o menu Arquivo e a opção Salvar Como..., salve este documento com o nome de aula_03.cdr.

Ative a Ferramenta Seleção, caso esta não se encontre selecionada.

Selecione o primeiro círculo, conforme indicado na figura abaixo:

Posicione o ponteiro do mouse no centro do círculo selecionado e perceba que ao chegar ao círculo, ele (o ponteiro) se transforma em uma seta de 4 pontas e ao atingir o centro do círculo, aparece escrito em azul, a palavra "centro", conforme é mostrado na figura a seguir:

Clique e segure o mouse pressionado. Arraste o círculo e deixe-o posicionado, assim como mostra a figura abaixo:

Libere o mouse e observe que o círculo ficou posicionado.

Selecione novamente o primeiro círculo. De olho na figura a seguir:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

03Aula

Page 23: Apostila CorelDraw X4

18 CorelDraw X4

Clique e mantenha o botão do mouse pressionado. Após, arraste o círculo de modo a posicioná-lo, assim como indica a figura a seguir:

Selecione um a um os círculos laterais que sobraram e, seguindo os passos descritos acima, posicione-os do modo apresentado abaixo:

Selecione a Ferramenta Elipse.

Construa uma elipse no local indicado na figura a seguir:

Na Barra de Propriedades, configure para largura e altura da elipse o valor de: 20mm, assim como mostrado na figura abaixo:

Seguindo os passos usados acima, posicione o círculo criado conforme mostra a figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 24: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 19

EXCLUINDO LINHAS-GUIA

A seguir, você excluirá as linhas-guia que auxiliaram no posicionamento dos círculos para a construção da engrenagem.

Posicione o ponteiro do mouse em cima da linha-guia indicada na figura abaixo. Note que ao atingir a linha-guia, o ponteiro do mouse se transforma em uma seta dupla.

Neste momento, dê um clique e note que a linha-guia muda de cor, normalmente para o vermelho. Tecle Delete.

Observe que a linha-guia foi excluída.

Seguindo os passos acima, apague as linhas-guia indicadas na figura abaixo:

Sua tela deve estar como mostra a figura abaixo:

Obs.: Note com atenção a figura acima e perceba que temos um círculo maior, com um diâmetro de 45mm. Depois, temos um círculo ao centro deste, com um diâmetro de 20mm e para finalizar 8 círculos menores, com diâmetro de 12,5mm. Ou seja, temos 10 objetos em nossa folha de trabalho.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Círculo maior com diâmetro de 45mm

Círculo central com diâmetro de 20mm

Um dos oito círculos menores com diâmetro de

12,5mm

Page 25: Apostila CorelDraw X4

20 CorelDraw X4

SELECIONANDO TODOS OS OBJETOS

Para selecionarmos todos os objetos pertencentes a uma folha de trabalho, temos dois caminhos.

1. Pressionar a tecla SHFIT e mantendo-a pressionada, ir selecionando um a um os objetos existentes.

2. Pressionar simultaneamente as teclas Ctrl + a.

APARAR

O recurso Aparar é utilizado quando dois ou mais objetos estão sobrepostos e se deseja cortar partes de um objeto baseado em outro. Vejamos na prática como isso funciona!

Tecle simultaneamente Ctrl + a. Observe quer todos os objetos foram selecionados, conforme mostra a figura abaixo:

Com todos os objetos selecionados, selecione a opção Aparar que se encontra na Barra de Propriedades.

Observe em sua tela que ocorreram algumas mudanças nos objetos existentes.

Arraste o ponteiro do mouse para o local indicado na figura abaixo. Após, clique e mantenha o mouse pressionado.

Com o mouse pressionado, arraste-o para o ponto indicado na figura a seguir:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 26: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 21

Solte o mouse e o resultado apresentado em sua tela deve ser igual ao resultado mostrado na figura abaixo:

SELEÇÃO POR REGIÃO

Neste tipo de seleção, seleciona-se uma região e todos os objetos inteiramente contidos nela são automaticamente selecionados.

Certifique-se que a Ferramenta Seleção se encontre selecionada.

Clique no ponto indicado na figura a seguir e mantenha o mouse pressionado.

Com o botão pressionado, arraste o mouse para o ponto indicado na figura abaixo. Após, solte-o:

Observe que todos os objetos envolvidos pela seleção se encontram selecionados, conforme mostra a figura abaixo:

Pressione a tecla Delete e observe que todos os objetos selecionados foram excluídos.

Posicione o único objeto que sobrou, assim como mostra a figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 27: Apostila CorelDraw X4

22 CorelDraw X4

Clique no botão Salvar que se encontra na Barra de Ferramentas, para salvar todas as alterações feitas no documento. Observe que este botão Salvar tem a mesma função que a opção Salvar do menu Arquivo.

Assim, você concluiu o desenho da engrenagem. Mas, não deixe de observar que ele se encontra em 2D, ou seja, sem volume. A seguir, você aplicará volume ao objeto que acabou de criar, usando a ferramenta de Extrusão, dando a ele um aspecto tridimensional (de volume). Na próxima aula, trataremos desse assunto! Até lá.

Feche o CorelDRAW X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 28: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 23

1. Abra o CorelDraw X4.

2. Abra o arquivo que você salvou no exercício da aula anterior.

3. Continue a construir o seu logo, utilizando as ferramentas aprendidas nesta aula. Seja criativo!

4. Salve as alterações feitas em seu arquivo e após, feche o CorelDraw X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 29: Apostila CorelDraw X4

24 CorelDraw X4

Inicie o CorelDraw X4. Após, abra o arquivo aula_03.cdr que se encontra em sua pasta de trabalho.

Usando a opção Salvar Como, salve este documento com o nome de aula_04.cdr.

Selecione a Ferramenta Zoom que se encontra na Caixa de Ferramentas.

Aplique um zoom para aproximar o objeto em sua tela.

Selecione a Ferramenta Seleção. Após, selecione o desenho da engrenagem.

FORMAS DE PREENCHIMENTONeste grupo de ferramentas se encontram as opções de preenchimento para os objetos criados.

PREENCHIMENTO GRADIENTE

Este nos permite aplicar uma fornia de transição no preenchimento do objeto. Por exemplo: é possível começarmos o preenchimento de um objeto na cor vermelha e terminá-lo na cor verde. Que tal vermos na prática?

Selecione com um clique a Ferramenta Preenchimento.

No menu de opções que se abre, escolha a opção Preenchimento gradiente.

No quadro Preenchimento Gradiente, localize o campo Predefinições e clique na seta desta caixa. Observe a imagem:

Usando a Barra de Rolagem Lateral, localize o preenchimento 64-Cilindro-cinza 01 e selecione-o com um clique. Feito isso, clique sobre o botão OK.

Observe que agora, o desenho da engrenagem está preenchido com gradiente que vai de branco a quase preto. Note ainda que, tem uma linha fina e escura contornando toda a engrenagem. Vamos retirar esta linha.

Com a engrenagem selecionada, vá para a Paleta de Cores e clique com o botão direito do mouse no local indicado na figura a seguir:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

04Aula

Page 30: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 25

Obs.: Note que um objeto tem contorno e preenchimento. Este botão que você acabou de usar tira o preenchimento ou o contorno de um objeto, da seguinte forma: quando clicado com o botão da direita do mouse, ele tira o contorno do objeto e quando clicado com o botão da esquerda, tira o preenchimento do objeto selecionado.

EXTRUSÃO

A ferramenta extrusão interativa permite a adição de volume em uma figura plana.

Posicione o ponteiro do mouse em cima da Ferramenta Mistura Interativa. Após, dê um clique e segure-

o pressionado por alguns segundos. Ao aparecer as opções, solte o botão do mouse.

Conheça as opções e após, clique sobre a opção Extrusão.

Certifique-se que a engrenagem se encontre selecionada. Em seguida, clique na seta da caixa Lista de Predefinições, localizada na Barra de Propriedades. Observe:

Na caixa de seleção aberta, escolha a opção Extrusão Vetorial 3.

A figura abaixo mostra e explica o resultado final desta extrusão.

PONTO DE FUGA

Tem como abreviatura PF e em geometria, é o ponto de convergência das linhas que descrevem a profundidade dos objetos, ou seja, é a direção para onde o objeto segue. É no ponto de fuga de um objeto que todas as linhas que o formam terminam. Quanto mais longe da posição inicial do objeto estiver, maior será a profundidade do mesmo e, além disso, é o ponto de fuga que dá a direção para a extrusão.

Obs.: clicando-se com o mouse e segurando-o pressionado, pode-se arrastar o ponto de fuga para o local desejado.

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Controle do comprimento da extrusão

Ponto de Fuga (x).

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26 CorelDraw X4

CONTROLE DO COMPRIMENTO DA EXTRUSÃO

Como o próprio nome diz, é ele quem determina até onde a extrusão será mostrada, ou seja, será visível.

Teste. Mude o Ponto de Fuga de local, arraste o Controle do comprimento da Extrusão e observe as mudanças.

Configure o Ponto de Fuga e o Controle do comprimento da Extrusão, conforme mostra a figura a seguir:

FERRAMENTA RETÂNGULO

Esta ferramenta funciona exatamente como a ferramenta Elipse que você já usou, com uma única diferença, ela desenha retângulos e não elipses.

Selecione a Ferramenta Retângulo e desenhe um retângulo, assim como mostra a figura a seguir:

Clique sobre a ferramenta Preenchimento.

Selecione com um clique a opção Preenchimento Gradiente.

No quadro Preenchimento gradiente que se abre, localize o grupo Opções, digite na caixa Angulo: 270,0 e na caixa Transição: 15. De olho na figura a seguir:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Controle do comprimento da extrusão

Ponto de Fuga (x).

Page 32: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 27

Localize a opção Mistura de cores e certifique-se de que a opção indicada na imagem a seguir se encontre selecionada, ou seja, a opção Duas cores:

Clique na seta da caixa De, após no quadro de cores que se abre selecione com um clique a opção: 70% Preto.

Clique no botão OK para confirmar e aplicar estas configurações no preenchimento do retângulo que você acabou de construir.

Obs.: Note que você já tinha utilizado um preenchimento degrade e este era modelo pronto. Agora, você está criando seu próprio modelo.

Clique com o botão direito para suprimir o contorno do retângulo que se encontra na Paleta de Cores.

Observe em sua tela, que o retângulo não tem mais o contorno, mas está escondendo a engrenagem desenhada. Vamos corrigir isso!

Posicione o ponteiro do mouse sobre o retângulo e após, clique com o botão direito do mouse sobre ele.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 33: Apostila CorelDraw X4

28 CorelDraw X4

ORDENAR

É neste grupo que se encontram as opções para ordenar um ou mais objetos dentro da folha de trabalho.

PARA TRÁS DA PAGINA

Esta opção envia o objeto selecionado para trás de todos os outros objetos existentes na página de trabalho.

Clique no menu organizar, nas opções que se abrem, leve o ponteiro do mouse em cima da opção Ordenar, em seguida na opção Para trás da página.

Obs.: Note que agora sua tela está exibindo a engrenagem e o retângulo criado como plano de fundo.

Ative a Ferramenta Seleção, selecione e posicione a engrenagem, assim como mostra a figura a seguir:

Usando o menu Arquivo e a opção Salvar, salve as alterações feitas neste documento.

Feche o CorelDRAW X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 34: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 29

1. Abra o CorelDraw X4.

2. Abra o arquivo que você salvou no exercício da aula anterior.

3. Continue a construir o seu logo, utilizando as ferramentas aprendidas nesta aula. Seja criativo!

4. Salve as alterações feitas em seu arquivo e após, feche o CorelDraw X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 35: Apostila CorelDraw X4

30 CorelDraw X4

Inicie o CorelDraw X4. Após, abra o arquivo aula_04.cdr que se encontra em sua pasta de trabalho.

Usando a opção Salvar Como do menu Arquivo, salve este documento com o nome de aula_05.cdr.

Use a Ferramenta Zoom para visualizar todo o retângulo do plano de fundo.

FERRAMENTA TEXTO

Esta ferramenta é utilizada quando se deseja inserir Texto Artístico ou Texto de Parágrafo na página de trabalho.

Selecione a Ferramenta Texto.

Desenhe uma caixa de texto. Para isso, basta clicar na sua folha, manter o botão do mouse pressionado, arrastar e após, soltar o botão do mouse.

Com a caixa de texto criada, clique na seta para baixo da caixa de seleção da fonte.

No menu que se abre, escolha com um clique a opção Arial Black. Observe a imagem:

Selecione o que se encontra dentro da caixa, que define o tamanho da fonte e após, pressione a tecla Delete para apagar.

Feito isso, digite: 22 dentro desta caixa e tecle Enter.

Na Paleta de Cores que se encontra na lateral direita, selecione com um clique a cor Vermelha.

Após fazer todas esta configurações, clique dentro da caixa de texto e digite: CorelDRAW X4. Observe a imagem:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

05Aula

Page 36: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 31

Clique sobre a Ferramenta Seleção e posicione o texto digitado, conforme mostra a figura acima. Caso necessário, redimensione o texto.

CONVERTENDO UM TEXTO EM CURVAS

Quando se converte uma pré-definição em curvas, tudo o que faz parte dela se transforma em linhas. Com as linhas, deixa de ser texto e passa a ser uma imagem, onde não se terá mais acesso às correções de ortografia, mas em compensação, poderão ser mudadas as formas onde o limite é a nossa imaginação.

Com o texto selecionado, clique sobre o menu Organizar e selecione a opção Converter em curva.

Obs.: Note que a partir deste momento o texto passa a ser um conjunto de linhas, não podendo mais ser corrigido gramaticalmente e não necessitando mais da fonte instalada para a correta exibição.

CHANFRADURA

Este efeito coloca um relevo em imagens vetoriais. Vejamos na prática como tudo isto funciona.

Clique sobre o menu Efeitos e após, clique sobre a opção Chanfradura.

Observe que a janela de encaixe Chanfradura foi aberta. Configure esta janela, conforme mostra a figura a seguir:

Observe o resultado final em sua tela e o compare com a figura a seguir:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

No campo Estilo deve estar selecionado Borda suave

O campo Distância deve estar selecionado e configurado: 2,0mm.

No campo Cor da Sombra deve estar selecionada a opção Sem cor.

No campo Cor clara deve estar selecionada a cor Branca.

O campo Intensidade deve estar configurado: 75.

O campo Altitude deve estar configurado: .60

Uma vez tudo configurado, é só clicar no botão Aplicar e o efeito será aplicado no

texto ou imagem vetorial selecionada.

Page 37: Apostila CorelDraw X4

32 CorelDraw X4

Selecione a Ferramenta Texto e desenhe uma caixa. Após, na Barra de Propriedades, configure o tamanho da Fonte para: 14. Digite o texto indicado na figura abaixo: Aula 1.

Selecione a Ferramenta Seleção e posicione o texto digitado, conforme mostra a figura acima.

Clique no botão Reduzir janela de encaixe da guia onde se encontra a opção Chanfradura. Observe:

Repare que agora a janela de encaixe se apresenta minimizada ao lado da Paleta de Cores.

Para expandir a janela de encaixe novamente, basta um clique no botão Expandir janela de encaixe.

Obs.: Teste o Expandir e Reduzir à vontade. Ao final, deixe a Janela de encaixe reduzida, ou seja, minimizada.

Certifique-se que o texto Aula 1 se encontre selecionado. Então, arraste o ponteiro do mouse em cima da cor Preto 90%, localizada na Paleta de Cores e em seguida, clique com o botão direito do mouse.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 38: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 33

ALTERANDO A ESPESSURA DO CONTORNO

FERRAMENTA CONTORNO

É neste grupo de ferramentas que se encontram as opções para se trabalhar com o contorno de imagens vetoriais ou textos.

Clique na Ferramenta Contorno, que se encontra na Barra de Ferramenta e mantenha-a pressionada até aparecerem as opções. Após, solte o clique do mouse.

No menu que se abre, escolha com um clique a opção Caneta de contorno.

Clicando na seta para baixo do campo Largura, você encontrará as opções para configurar a espessura do contorno do texto. A caixa é bem intuitiva e bastante simples de entender. Faça o teste, mudando a cor do contorno, espessura, etc. Para que as configurações alteradas sejam aplicadas, você deve clicar no botão OK.

Obs.: Ao término dos testes, volte às configurações originais, conforme mostra a figura acima. Após, tire a seleção do texto, clicando em uma área livre da área de trabalho do Corel.

Selecione a Ferramenta Zoom.

Observe que ocorreram mudanças na Barra de Propriedades. Selecione a propriedade Zoom para altura da página.

Obs.: Note que existem outros botões, cada um com funções diferentes e bastante intuitivas, dispensando explicações. Observe também, que no início da barra (conforme mostrado na figura abaixo) existe uma caixa onde podemos digitar o Zoom desejado. Teste-a, não se esquecendo de voltar em Zoom para altura da página.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 39: Apostila CorelDraw X4

34 CorelDraw X4

VISUALIZAÇÃO EM TELA CHEIA

Esta opção do menu Exibir nos permite visualizar somente a área de trabalho em tela cheia, ou seja, não são exibidas nem barras e nem painéis, apenas a área de trabalho.

Clique sobre o menu Exibir e no quadro de opções que se abre, escolha a opção Visualização de tela cheia.

Observe em seu vídeo e na figura abaixo que agora a página é exibida em toda a tela.

Pressione a tecla Esc para voltar à tela anterior, ou seja, voltar para a tela normal do Corel.

Usando o menu Arquivo e opção Salvar, salve as alterações feitas no documento.

Com isto, terminamos o logotipo. Caso lhe reste tempo, utilize as ferramentas aprendidas até o momento e crie um logotipo a seu gosto, utilizando sua imaginação. Após, chame seu Instrutor para exibir a ele o seu trabalho.

Feche o CorelDRAW X4

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 40: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 35

1. Abra o CorelDraw X4.

2. Abra o arquivo que você salvou no exercício da aula anterior.

3. Continue a construir o seu logo, utilizando as ferramentas aprendidas nesta aula. Seja criativo!

4. Mostre o seu logo finalizado a seu Instrutor para que ele o avalie.

5. Salve as alterações feitas em seu arquivo e após, feche o CorelDraw X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 41: Apostila CorelDraw X4

36 CorelDraw X4

Na aula passada você terminou o logotipo que poderá ser usado a cada início de aula. Observe que para criar este logo, você utilizou algumas ferramentas com as quais teve acesso através da Caixa de Ferramentas, como a Ferramenta texto, Ferramenta Elipse, dentre outras. A partir desta aula, você estudará todas as ferramentas que estão presentes nesta caixa, pois elas são de muita importância. Observe a figura abaixo que mostra a Caixa de Ferramentas.

Inicie o CorelDraw X4. Após, inicie um Novo Documento, utilizando o botão Novo que se encontra na Barra de Ferramentas.

Obs(1).: se não existir um documento ativo na área de trabalho, a Caixa de ferramentas não ficará acessível. De olho na figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

06Aula

Page 42: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 37

Obs(2).: por padrão, o Corel abre a Caixa de ferramentas na lateral esquerda, conforme mostra a figura abaixo. Importante: isto pode ser mudado e você verá como fazer. Veja:

Arraste o ponteiro de seu mouse em cima da Caixa de Ferramentas. Mas Atenção: o mesmo deve ser posicionado bem no local indicado na figura 1, abaixo. Note que neste local existe uma linha pontilhada e quando o ponteiro do mouse chega nela, a mesma assume a forma de uma seta de quatro pontas, (figura 2).

Figura 1 Figura 2

Quando o ponteiro do seu mouse assumir a forma de uma seta de quatro pontas, clique e segure-o pressionado. Após, arraste-o para a área de trabalho, conforme mostra a figura abaixo:

Libere o botão do mouse e observe que a caixa de ferramentas mudou de posição. De olho na figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 43: Apostila CorelDraw X4

38 CorelDraw X4

Obs.: Desta forma, a Caixa de Ferramentas ficou flutuante e pode ser colocada onde você desejar, bastando arrastar o ponteiro do mouse em cima da barra de títulos, assim como indicado na figura abaixo, clicar com o mouse e mantê-lo pressionado, arrastá-lo para o local desejado e liberá-lo para que a Caixa de Ferramentas fique no local desejado.

Arraste o ponteiro do mouse em cima do local indicado na figura abaixo. Note que o mesmo assume a forma de uma seta dupla. Clique e mantenha-o pressionado:

Arraste-o para esquerda, conforme mostra a figura abaixo e em seguida, solte-o.

Note que a Caixa de Ferramentas alterou seu tamanho. Veja a figura abaixo.

Arraste o ponteiro do mouse em cima do botão Fechar, conforme mostra a figura abaixo e após, clique. Note que a Caixa de Ferramentas não está mais sendo exibida.

Clique sobre o menu Janela que se encontra na Barra de Menus.

No menu que se abre, arraste o ponteiro do mouse em cima da opção Barras de Ferramentas e após, clique sobre a opção Caixa de Ferramenta.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 44: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 39

Observe que a Caixa de ferramentas voltou a ser exibida em sua área de trabalho.

Arraste o ponteiro do mouse em cima da barra de títulos da caixa de ferramentas, conforme mostra a figura abaixo.

Clique com seu mouse e segure-o pressionado. Após, arraste-o, conforme mostra a figura abaixo.

Libere o botão do mouse e note que o Corel voltou a exibir a Caixa de Ferramentas no seu modo padrão, conforme mostra a figura abaixo.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 45: Apostila CorelDraw X4

40 CorelDraw X4

Obs.: todas as barras de ferramentas, assim como a Caixa de ferramentas, têm este mesmo comportamento, podendo ser adotados os mesmos passos acima para mudá-las de lugar, fechá-las ou exibi-las.

Feche o documento que está aberto em sua área de trabalho, clicando no segundo botão Fechar, para que seja fechado o documento e não o Corel.

ABRIR

Este botão que se encontra na Barra de ferramentas serve para abrir um desenho existente.

Clique no botão Abrir.

Na janela Abrir desenho, localize e selecione o arquivo aula_06.cdr que se encontra em C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CorelDrawX4\Arquivos.

Com o arquivo selecionado, clique no botão Abrir.

OBJETO

É todo elemento independente que se encontra em um desenho.

Observe que o documento aberto é composto der 3 objetos: um retângulo, uma esfera e uma estrela de cinco pontas. De olho na figura:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 46: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 41

FERRAMENTA SELEÇÃO

Esta é a primeira ferramenta que está na Caixa de ferramentas. Como o próprio nome já diz, serve para selecionar objetos.

Com a Ferramenta Seleção temos duas formas de seleção que serão demonstradas na prática a seguir.

Na Caixa de Ferramentas, clique sobre a Ferramenta Seleção. Após, arraste o ponteiro de mouse em cima do retângulo.

Dê um clique e observe que o retângulo ficou selecionado, ou seja, ativo. Veja também, que ele passou a exibir as alças de seleção.

Obs.: esta é uma das duas formas de seleção possível. Arrastar o ponteiro do mouse em cima do objeto que se deseja selecionar e clicar. A seguir, será mostrado como selecionar mais de um objeto.

Arraste o ponteiro do mouse em cima do círculo e dê um clique.

Repare que o círculo passou a ficar selecionado, enquanto o retângulo perdeu a seleção. Ou seja, agora o único elemento selecionado ou ativo do desenho é o círculo. Observe a figura abaixo:

Pressione a tecla Shift no teclado e mantenha-a pressionada. Após, arraste o ponteiro do mouse em cima do retângulo e clique. Libere a tecla Shift e note que agora tanto o círculo como o retângulo estão selecionados ou ativos no desenho. De olho na figura abaixo:

Obs.: usando a tecla Shift podemos selecionar dois ou mais objetos do desenho. Mas, devemos nos lembrar que existem desenhos onde fica difícil identificar onde começa e termina cada objeto que se deseja selecionar. Para estes casos, existe outra forma de seleção que será mostrada a seguir.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 47: Apostila CorelDraw X4

42 CorelDraw X4

SELEÇÃO POR REGIÃO

Este tipo de seleção seleciona ou ativa todos os objetos que se encontram dentro de uma determinada área e é muito útil para identificar o início e fim dos objetos.

Atenção: neste tipo de seleção só será selecionado o objeto que estiver por inteiro dentro da área de seleção. A seguir, você verá na prática seu funcionamento. Vamos lá?

Arraste o ponteiro do mouse para uma área livre do desenho e dê um clique para retirar a seleção dos objetos.

Arraste o ponteiro do mouse em cima do local indicado na figura a seguir e dê um clique. Após, mantenha-o pressionado.

Arraste o mouse conforme mostra a figura abaixo e solte o clique.

Observe que agora estão selecionados o círculo e o retângulo. Veja a figura abaixo. Perceba que a estrela não foi selecionada, porque não estava contida por inteiro dentro da região de seleção.

A seguir, você estudará a Ferramenta Forma. Encontraremos-Nos na próxima aula para tratar desse assunto. Até lá!

Encerre o CorelDraw X4, clicando no botão Fechar.

Caso apareça uma mensagem perguntando se você deseja salvar as alterações feitas no arquivo, clique no botão Não.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 48: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 43

1. Abra o CorelDraw X4. Após, abra o arquivo aula_06.cdr que se encontra em C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CorelDrawX4\Arquivos.

2. Teste todas as barra do CorelDraw, assim como você testou a Caixa de Ferramentas nesta aula.

3. Observe os objetos na Área de Trabalho do Corel e após, selecione cada um deles.

4. Teste tanto a seleção individual dos objetos como a seleção por região. Treine bastante o modo de selecionar, pois ele será muito útil nas aulas.

5. Feche o CorelDraw X4 e caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 49: Apostila CorelDraw X4

44 CorelDraw X4

Nesta aula, você iniciará seus estudos, aprendendo a usar a Ferramenta Forma.

FERRAMENTA FORMA

Esta talvez seja a ferramenta mais usada na transformação ou ajuste de objetos no CorelDraw. A Ferramenta Forma trabalha com um conceito de nós, que nada mais é que pontos colocados em toda à borda do objeto selecionado e que podem ser reposicionados mudando assim a forma do desenho.

Inicie o CorelDraw X4. Após, abra o arquivo de nome aula_07.cdr que se encontra em C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CorelDrawX4\Arquivos.

Perceba que este desenho possui um único objeto que é um retângulo.

Observe com atenção e note que o botão da Ferramenta Forma tem em sua parte inferior uma pequena ponta de seta, conforme mostra a figura abaixo:

Obs.: Esta ponta de seta indica que existem outras ferramentas que podem ser acessadas através deste botão. Por padrão, sempre que o CorelDraw for iniciado é a Ferramenta Forma que inicia através deste botão. Vamos conhecer outras.

Arraste o ponteiro do mouse em cima da Ferramenta Forma e clique. Mantenha-o pressionado por alguns segundos e solte-o. Observe que um menu contendo todas as opções deste grupo é aberto, assim como é mostrado na figura abaixo:

Selecione com um clique a Ferramenta Forma. Atenção: observe que para selecionar esta ferramenta você poderia ter clicado diretamente na Ferramenta Forma da Caixa de ferramentas.

Obs.: Note que estes procedimentos são válidos para todos os botões desta caixa e de outras que apresentem no canto inferior direito esta pequena seta.

Repare que agora é a Ferramenta Forma que se encontra selecionada. Clique sobre o retângulo para que o mesmo seja selecionado.

Arraste o ponteiro de seu mouse no canto superior esquerdo, conforme mostra a figura abaixo e, note que ao atingir este ponto o cursor do mouse se transforma em uma ponta de seta com uma pequena cruz.

Clique e mantenha-o pressionado. Feito isso, arraste-o para baixo no sentido diagonal, conforme mostra a figura abaixo e solte-o.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

07Aula

Page 50: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 45

Observe que uma figura retangular com os cantos arredondados foi criada.

Em lição mais avançada, você trabalhará com esta ferramenta em objetos que foram convertidos em curva.

FERRAMENTA CORTAR

Esta ferramenta, como o próprio nome já diz, serve para cortar objetos. Vamos conhecer um exemplo na prática.

Selecione com um clique a Ferramenta Cortar.

Arraste o mouse até o ponto indicado. Clique e segure o mouse pressionado. Após, arraste-o no sentido diagonal para baixo, assim como mostra a figura a seguir:

Libere o mouse e observe a imagem que está sendo exibida.

Arraste o ponteiro do mouse dentro da marca de corte, conforme mostra a figura a seguir:

Dê um duplo clique com o botão da esquerda de seu mouse e note (veja a figura) que foi cortado o objeto, permanecendo a parte que se encontrava dentro da marca do corte. Ou seja, permanece a parte clara e é cortada a parte que fica um pouco mais escura.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 51: Apostila CorelDraw X4

46 CorelDraw X4

FERRAMENTA ZOOM

Esta ferramenta serve para ampliar ou reduzir na tela um desenho ou parte dele.

Selecione a Ferramenta Zoom.

Arraste o ponteiro do mouse em cima do ponto indicado na figura a seguir. Observe que ele assume a forma de uma lupa com o sinal de + no centro.

Clique com o botão da esquerda do mouse, mas não permita que ele mude de lugar. Observe que a região foi ampliada um pouco e a cada clique que for dado, uma nova e pequena ampliação acontece.

Agora, clique com o botão da direita de seu mouse e observe que a cada clique existirá uma redução na área de trabalho.

Na Barra de Propriedades, localize a caixa Níveis de Zoom e dê um clique na seta.

No menu de opções que se abre, escolha a opção 100%. Observe a imagem:

Selecione a Ferramenta Seleção e após, selecione o objeto existente.

Com o objeto selecionado, volte a selecionar a Ferramenta Zoom.

Observe a Barra de Propriedades e os botões com as pequenas lupas. Eles são bastante intuitivos. Porém, observe com atenção a figura abaixo, pois ela explica a função de cada um.

1. Aumenta o zoom da área de desenho.

2. Diminui o zoom da área de desenho.

3. Aperfeiçoa ao máximo o zoom do objeto ou objetos selecionados.

4. Aperfeiçoa ao máximo o zoom de todos os objetos do desenho.

5. Aperfeiçoa ao máximo o zoom da folha de impressão.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

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Page 52: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 47

6. Aperfeiçoa ao máximo o zoom da folha de impressão no sentido horizontal (largura).

7. Aperfeiçoa ao máximo o zoom da folha de impressão no sentido vertical (altura).

Feche o desenho aberto, clicando no segundo botão Fechar, caso apareça alguma mensagem clique sobre o botão Não.

Usando o botão Novo, crie uni novo documento.

FERRAMENTA MÃO LIVRE

Esta ferramenta permite desenhar arrastando o mouse como se estivéssemos usando um lápis, tornando-a assim bastante prática. A seguir, você verá na prática como esta ferramenta funciona.

Selecione a Ferramenta Mão Livre.

Vamos usar esta ferramenta para criar uma linha reta.

Arraste o cursor de seu mouse até a área de desenho.

Dê um clique, mas atenção, não mantenha o botão do mouse pressionado. É apenas um clique. Observe que após o clique, o cursor muda de forma.

Arraste o seu mouse, conforme mostra a figura abaixo e clique novamente:

Observe que uma linha foi criada, ligando o ponto onde você deu o primeiro clique ao ponto onde foi dado o segundo clique.

Obs.: Assim, você traçou uma reta unindo dois pontos usando a Ferramenta Mão Livre.

Vamos usar a Ferramenta Mão Livre para criar uma linha ondulada.

Certifique-se que a Ferramenta Mão Livre se encontre selecionada. Caso contrário, selecione-a.

Arraste o ponteiro de seu mouse para a área de desenho.a

Clique e segure o mouse pressionado. Após, arraste-o de maneira que forme uma linha ondulada, conforme indica a figura abaixo. Em seguida, solte-o.

Note que uma linha ondulada foi criada. Observe ainda, que o CorelDRAW dá uma atenuada nas imperfeições desta linha.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 53: Apostila CorelDraw X4

48 CorelDraw X4

Feche o desenho aberto, clicando no segundo botão Fechar.

Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

Abra o arquivo de nome aula_07a.cdr que se encontra em:

C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CorelDrawX4\Arquivos.

Observe a figura abaixo. Veja que foi aberto um desenho que possui dois objetos independentes, uma elipse e uma estrela de cinco pontas.

Selecione a Ferramenta Seleção, caso esta não se encontre selecionada. Após, selecione e posicione a estrela de cinco pontas, conforme mostra a figura abaixo:

Obs.: note que embora a estrela de cinco pontas se sobreponha à elipse existente, ambas continuam sendo dois objetos completamente independentes.

FERRAMENTA PREENCHIMENTO INTELIGENTE

A partir deste botão, temos acesso a duas ferramentas bastante interessantes. São elas:

1. Preenchimento inteligente - esta ferramenta, como o próprio nome já diz, executa um preenchimento com cores nos objetos, procurando interpretar as necessidades do desenho.

2. Desenho inteligente - esta ferramenta procura entender o desenho que se pretendia executar e corrigir as imperfeições.

PREENCHIMENTO INTELIGENTE

Esta é a ferramenta que por padrão é iniciada na Caixa de Ferramentas do CorelDraw.

Selecione a Ferramenta Preenchimento inteligente.

Na Barra de Propriedades, localize a caixa Cor de Preenchimento e após, clique em sua seta.

No menu que se abre, use a Barra de Rolagem e localize a cor: Vermelha. Feito isso, selecione-a com um clique.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 54: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 49

Arraste o cursor do mouse em cima da parte da elipse que não se sobrepõem à estrela de cinco pontas. Dê um clique e note que esta parte foi preenchida com a cor Vermelha.

Assim como foi feito acima, preencha a parte da estrela que não coincide com a elipse na cor verde. De olho na figura a seguir:

Preencha a parte da estrela que coincide com a elipse com a cor amarela, conforme mostra a figura abaixo:

Feche o desenho aberto, clicando no segundo botão Fechar.

Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

Usando o botão Novo, crie um novo documento.

DESENHO INTELIGENTE

Para encerrar esta aula, você fará a seguir um pequeno exercício para entender como esta ferramenta funciona.

Clique sobre a ferramenta Ferramenta Preenchimento Inteligente e mantenha-a pressionada. Após

aparecerem as opções, solte-a e clique sobre a opção Desenho inteligente.

Arraste o cursor de seu mouse no ponto indicado na figura a seguir e observe que ele assume a forma de um lápis.

Clique e segure o mouse pressionado. Após, a partir deste ponto, tente desenhar um triângulo arrastando o mouse nas posições indicadas pêlos pontos abaixo. Ao terminá-lo, solte o clique do mouse.

Libere o botão do mouse e observe que o Corel interpretou que você estava querendo desenhar um triângulo e fez o desenho apresentado na figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Ponto “a” Ponto “b”

Ponto “c”

Page 55: Apostila CorelDraw X4

50 CorelDraw X4

Aqui, terminamos esta aula. Mas antes de encerrá-la em definitivo, tente desenhar outras formas usando esta ferramenta.

Feche o CorelDraw X4, clicando no botão Fechar.

Caso apareça alguma mensagem dizendo para salvar as alterações, clique sobre o botão Não.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 56: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 51

1. Abra o CorelDraw X4. Após, abra também o arquivo de nome aula_07a.cdr que se encontra em C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CorelDrawX4\Arquivos.

2. Clique sobre a Ferramenta Forma e após, clique sobre o objeto Estrela. Utilize a Ferramenta Forma para distorcer a Estrela. Seja criativo!

3. Clique sobre a Ferramenta Corte e após, corte o objeto Círculo.

4. Clique sobre a Ferramenta Zoom e teste suas opções localizadas na Barra de Propriedades.

5. Clique sobre a Ferramenta Mão Livre e após, desenhe algo na Área de Trabalho. Treine bastante esta ferramenta, pois ela lhe será muito importante e útil nas aulas posteriores.

6. Com o auxílio dos objetos localizados na Área de Trabalho, teste a ferramenta Preenchimento Inteligente. Seja criativo!

7. Utilizando a Ferramenta Desenho Inteligente, escolha e desenhe uma forma a gosto. Repare com atenção, a maneira que o Corel interpretará esta forma.

8. Feche o CorelDraw X4. Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 57: Apostila CorelDraw X4

52 CorelDraw X4

Nesta aula, você iniciará seus estudos aprendendo a usar a Ferramenta Retângulo.

FERRAMENTA RETÂNGULO

Esta ferramenta, como o próprio nome já diz, serve para criar objetos na forma de retângulo. Além desta forma, podemos desdobrá-la. Vejamos isso na prática!

Inicie o CorelDraw X4. Após, usando o botão Novo, crie um novo documento.

Selecione com um clique a Ferramenta Retângulo.

Arraste o cursor do mouse para o ponto indicado na figura abaixo e observe a forma assumida pelo mesmo.

Clique e mantenha-o pressionado. Após, arraste-o no sentido diagonal, partindo do ponto "a" e finalizando no ponto "b". Veja com atenção a figura abaixo. Feito isso, solte-o.

Obs.: note que você sempre usará dois pontos, o ponto de partida que indica o início do retângulo e ponto de chegada que indica o fim do retângulo.

Feche o desenho aberto, clicando no segundo botão Fechar.

Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

Usando o botão Novo, crie um novo documento.

CRIANDO UM QUADRADO PERFEITO

É possível criar um quadrado perfeito com o uso da Ferramenta Retângulo, e é isto que você fará a seguir.

Selecione a Ferramenta Retângulo, caso não esteja selecionada.

Arraste o cursor do mouse na área de desenho, clique e mantenha-o mouse pressionado.

Pressione a tecla Ctrl no teclado e mantenha-a pressionada.

Arraste seu mouse na diagonal para baixo, conforme mostra a figura a seguir. Feito isso, solte tanto o clique do mouse quanto a tecla Ctrl.

Observe que o quadrado perfeito foi criado conforme mostra a figura abaixo:

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08Aula

Ponto “a”

Ponto “b”

Page 58: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 53

Feche o desenho aberto, clicando no segundo botão Fechar.

Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

Usando o botão Novo, crie um novo documento.

RETÂNGULO COM 3 PONTOS

Esta ferramenta cria um retângulo usando três pontos e, a melhor maneira de você entender como ela funciona é na prática.

Na Caixa de Ferramentas, clique sobre a Ferramenta Retângulo e mantenha-a pressionada. Após aparecerem as opções, solte-a e clique sobre a Ferramenta Retângulo 3 pontos. Observe a imagem:

Arraste o cursor do mouse até o ponto indicado na figura abaixo. Após, clique sobre a posição indicada pelo ponto "a" na imagem abaixo e mantenha-o pressionado.

Arraste-o até o ponto "b", conforme mostrado na figura a seguir e após, solte-o.

Arraste-o até o ponto "c", conforme mostrado na figura abaixo e após, clique:

Observe que o retângulo foi criado usando 3 pontos e não mais dois como foram usados anteriormente.

Feche o desenho aberto, clicando no segundo botão Fechar.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Ponto “a”

Ponto “b”

Ponto “c”

Page 59: Apostila CorelDraw X4

54 CorelDraw X4

Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

Usando o botão Novo, crie um novo documento.

FERRAMENTA ELIPSE

Esta ferramenta também tem um comportamento exatamente igual à Ferramenta Retângulo, só que no lugar de retângulo ela cria elipses ou círculos perfeitos.

Selecione com um clique a Ferramenta Elipse, na Caixa de Ferramentas.

Arraste o cursor do mouse para o ponto indicado na figura abaixo. Note que agora ele (o cursor) assume a forma de uma cruz com a elipse em sua parte inferior.

Clique com o mouse e o segure pressionado. Após, arraste-o no sentido diagonal para baixo, conforme mostra a figura a seguir e solte-o.

Observe que a elipse foi criada. De olho na figura abaixo:

Obs.: se a intenção for criar um círculo perfeito é só usar a tecla Ctrl, como foi utilizada para criar um quadrado perfeito.

Feche o desenho aberto, clicando no segundo botão Fechar.

Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

Usando o botão Novo, crie um novo documento.

Na Caixa de Ferramentas, clique sobre a Ferramenta Elipse e mantenha o clique do mouse pressionado. Após aparecerem as opções, solte-o e clique sobre a opção Elipse com 3 Pontos.

Arraste o ponteiro do mouse para o local indicado na figura a seguir e após, clique na posição indicada pelo ponto "a".

Mantenha o mouse pressionado e arraste-o para o ponto "b". Observe a imagem:

Libere o botão do mouse e arraste-o para o ponto "c". Feito isso, dê um clique para finalizar. Observe que o critério é exatamente igual ao que foi feito para criar um Retângulo com 3 pontos.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Ponto “a”

Ponto “b”

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CorelDraw X4 55

Feche o desenho aberto, clicando no segundo botão Fechar.

Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

Usando o botão Novo, crie um novo documento.

FERRAMENTA POLÍGONO

Esta ferramenta que se inicia por padrão com o CorelDraw e abriga outras quatro, serve para desenhar um polígono.

Selecione a Ferramenta Polígono.

Na Barra de Propriedades, localize o campo Número de pontos ou lados do polígono. Após, apague o que estiver nesta caixa e digite 7. Feito isso, pressione a tecla ENTER.

Arraste o cursor do mouse para o local indicado na figura abaixo e observe que ele assume a forma de um sinal de mais com um polígono de 5 pontas em sua parte inferior.

Clique e mantenha o mouse pressionado. Arraste-o no sentido diagonal para baixo, conforme mostra a figura abaixo e após, solte-o.

Perceba que o polígono de 7 pontas foi criado conforme mostra a figura a seguir:

Obs.: As outras ferramentas deste grupo se comportam desta mesma forma e são bastante intuitivas. Porém, antes de passar para a próxima ferramenta teste-a para ver seu funcionamento.

Feche o desenho aberto, clicando no segundo botão Fechar.

Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

Usando o botão Novo, crie um novo documento.

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Ponto “a”

Ponto “b”

Ponto “c”

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56 CorelDraw X4

FORMAS BÁSICAS

Esta é a ferramenta que por padrão se inicia com o CorelDraw, mas ela agrupa outras quatro ferramentas e nos oferece diversas formas básicas para ser inserida no desenho. Para entender melhor, fique de olho na figura abaixo:

Selecione com um clique a Ferramenta Formas básicas.

Localize o botão Formas perfeitas que se encontra na Barra de Propriedades e selecione-o com um clique de mouse.

No menu de opções que se abre, escolha a opção indicada na figura abaixo:

Arraste o cursor do mouse no ponto indicado na figura abaixo. Observe com atenção a forma que ele assume.

Clique e mantenha-o pressionado. Após, arraste-o no sentido diagonal para baixo, conforme indica a figura a seguir e em seguida, solte-o.

Note que foi criada uma folha de papel com a ponta inferior direita dobrada. Veja a figura abaixo:

Arraste o cursor do mouse no ponto vermelho que existe na parte inferior do objeto criado, conforme indica a figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

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CorelDraw X4 57

Clique e segure o mouse pressionado. Após, arraste-o no sentido horizontal conforme mostra a figura abaixo e em seguida, solte-o.

Observe que houve uma modificação no objeto. Perceba que a parte dobrada da folha aumentou de tamanho. De olho na figura abaixo:

Obs.: As outras quatro ferramentas que fazem parte deste grupo têm um comportamento exatamente igual a esta. Então, teste-as antes de encerrar esta aula.

Feche o desenho aberto, clicando no segundo botão Fechar.

Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

Feche o CorelDraw X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 63: Apostila CorelDraw X4

58 CorelDraw X4

1. Abra o CorelDraw X4.

2. Clique sobre a Ferramenta Elipse. Após, desenhe uma elipse sem o auxílio da tecla CTRL.

3. Agora, desenhe uma elipse com o auxílio da tecla CTRL, assim como foi feito com o retângulo na aula anterior. Observe a diferença entre a primeira elipse desenha e a segunda.

4. Teste as Ferramentas Retângulo com 3 pontos e a Ferramenta Elipse com 3 pontos.

5. Teste todas as Formas Básicas para que assim você possa ver a diferença entre elas. Seja criativo!

6. Feche o CorelDraw X4. Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

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CorelDraw X4 59

Nesta aula, você iniciará seus estudos aprendendo a usar a Ferramenta Texto.

FERRAMENTA TEXTOEsta ferramenta, como o próprio nome já diz, serve para a digitação de textos e nos proporciona a opção

entre dois tipos de textos. São eles:

1. Texto de parágrafo: este tipo de texto nada mais é que um texto corrido, longo, usado para explicar um determinado assunto ou matérias longas.

2. Texto artístico: este já é um tipo de texto usado normalmente em títulos e sub-títulos, ou seja, em textos curtos e de maneira geral no qual se deseja projetar algum destaque.

CRIANDO UM TEXTO DE PARÁGRAFO

Inicie o CorelDraw X4. Após, usando o botão Novo, crie um novo documento.

Com um clique, selecione a Ferramenta Texto.

Arraste o cursor do mouse para a área indicada na figura a seguir e observe com atenção a forma que ele assume. Feito isso, clique e segure-o pressionado. Após, arraste o mouse no sentido diagonal para baixo, conforme indicado na figura abaixo e solte-o.

Observe que foi criada uma caixa de texto e tudo o que for digitado dentro desta caixa será um texto de parágrafo.

Arraste o ponteiro do mouse em cima do local indicado na figura abaixo e observe que ele assume uma seta de duas pontas inclinada em 45 graus.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

09Aula

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60 CorelDraw X4

Clique com o seu mouse e o segure pressionado Feito isso, arraste-o para cima no sentido diagonal. Observe que a caixa de texto aumenta de tamanho proporcionalmente, ou seja, aumenta o tamanho na horizontal e na vertical se mantendo dentro da proporcionalidade com que ela foi criada.

Mantendo o mouse pressionado, arraste-o para baixo. Observe que a caixa de texto diminui proporcionalmente.

Ainda com o mouse pressionado, aumente e deixe o tamanho da caixa como estava no início.

Libere o mouse e arraste o cursor para o ponto indicado na figura abaixo. Observe que agora o mesmo assume a forma de uma seta de ponta dupla na horizontal.

Clique com seu mouse e o segure pressionado. Após, arraste-o no sentido horizontal para fora e note que a caixa de texto aumenta no sentido da largura.

Ainda com o mouse pressionado, arraste-o para dentro voltando à posição original e observe que a caixa de texto diminui.

O pequeno quadrado existente na parte inferior do lado esquerdo tem a mesma função que o superior e os três pequenos quadrados pretos do lado direito a mesma finalidade e comportamento mostrados anteriormente.

Arraste o cursor do mouse para o local indicado na figura a seguir. Feito isso, clique e mantenha o mouse pressionado. Em seguida, arraste-o para cima no sentido vertical e observe que a caixa de texto aumenta. Mantendo o mouse pressionado, arraste-o de volta ao local de origem.

Feche o desenho aberto, clicando no segundo botão Fechar.

Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

Clique sobre o botão Abrir e após, abra o arquivo Aula_09.cdr que está no caminho:

C:\Arquivos de programas\Cursos2008\CorelDrawX4\Arquivos\

Selecione a Ferramenta Seleção, caso ela não se encontre selecionada.

Arraste o cursor do mouse em cima da caixa de texto existente no desenho aberto e após, clique para selecioná-la.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

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CorelDraw X4 61

Observe que quando a alça de transformação central e inferior assumir a forma de uma ponta de seta apontando para baixo indica que o texto existente dentro desta caixa ultrapassa seu limite inferior. Observe atentamente a figura a seguir:

Arraste o cursor do mouse em cima desta seta. Note que o cursor assume a forma de uma seta dupla. Clique e mantenha-o pressionado.

Arraste-o para baixo no sentido vertical, conforme mostrado na figura a seguir e após, solte-o e veja o resultado. Observe que a seta sumiu, pois todo o texto que havia dentro da caixa foi todo visualizado.

Feche o desenho aberto, clicando no segundo botão Fechar.

Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

Usando o botão Novo, crie um novo documento.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 67: Apostila CorelDraw X4

62 CorelDraw X4

CRIANDO UM TEXTO ARTÍSTICO

Com um clique, selecione a Ferramenta Texto.

Arraste o ponteiro do mouse para a área de desenho e dê um clique.

Obs.: Note que um cursor ficou piscando no local em que estava o cursor do mouse, indicando que a caixa para o texto artístico foi criada e se inicia neste cursor e sua largura será o tamanho do texto.

Clique na seta da caixa Lista de fontes. Após, clique sobre a opção Arial Black.

Clique na seta da caixa que define o Tamanho da Fonte. Após, clique sobre a opção 48.

Digite o texto indicado na figura abaixo e observe que à medida que você o digita, a caixa de texto vai aumentando no sentido horizontal. Caso queira mudar de linha, pressione a tecla Enter e continue a digitação.

Assim, vimos de maneira geral como criar um texto de parágrafo e um texto artístico. A seguir, você estudará urna nova ferramenta.

Feche o desenho aberto, clicando no segundo botão Fechar.

Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

Usando o botão Novo, crie um novo documento.

FERRAMENTA TABELA

Com ela podemos criar uma tabela onde cada uma de suas células pode ter uma configuração específica. O limite será a sua imaginação.

Clique sobre a Ferramenta Tabela.

Com a Ferramenta Tabela selecionada, observe que houve alterações na Barra de Propriedades.

Localize os campos Número de fileiras e colunas na tabela e após, insira os valores indicados na imagem abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Número de linhas da tabela.

Número de linhas da tabela.

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CorelDraw X4 63

Arraste o cursor do mouse e observe a forma que ele assume. Feito isso, clique e mantenha-o pressionado.

Arraste-o no sentido diagonal para baixo, conforme é mostrado na figura abaixo. Após, solte-o.

Observe que a tabela foi criada com 3 colunas e 4 linhas. De olho na figura acima.

Selecione a Ferramenta Seleção.

Certifique-se que a tabela que acabou de ser criada se encontre selecionada.

CONFIGURANDO UMA TABELA

Com a tabela já criada e devidamente selecionada, é na Barra de Propriedades que serão feitas estas configurações.

SELECIONANDO UMA ÚNICA CÉLULA

A seguir, você verá como configurar uma só célula da tabela para que se possa aplicar uma configuração individualizada.

Selecione a Ferramenta Seleção, caso esta não se encontre selecionada.

Pressione a tecla Ctrl e mantenha-a pressionada.

Arraste o ponteiro do mouse em cima da célula indicada na figura abaixo e dê um clique, após solte a tecla Ctrl.

Observe que só esta célula passou a estar selecionada. Veja na figura abaixo:

Clique na seta da caixa Fundo e após, localize e clique sobre a cor Vermelha.

Observe que só a célula selecionada ficou com sua cor de fundo alterada para o vermelho.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 69: Apostila CorelDraw X4

64 CorelDraw X4

Obs.: Da mesma forma todas as outras configurações que forem feitas na Barra de Propriedades só serão válidas para esta célula que está selecionada e para mais nenhuma.

Feche o desenho aberto, clicando no segundo botão Fechar.

Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

Usando o botão Novo, crie um novo documento.

FERRAMENTA MISTURA INTERATIVA

Esta é uma ferramenta bastante interessante, pois faz a mistura de dois objetos distintos. Para entendê-la melhor, vamos à prática.

Selecione a Ferramenta Elipse.

Com a Ferramenta Elipse selecionada, desenhe duas elipses e posicione-as conforme mostrado na figura a seguir:

Selecione a Ferramenta Mistura Interativa.

Arraste o cursor de seu mouse no centro da elipse maior e após, clique e mantenha-o pressionado.

Arraste-o para o ponto indicado na figura abaixo e solte-o.

Observe o resultado final mostrado na imagem a seguir:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

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CorelDraw X4 65

NÚMERO DE ETAPAS OU DESLOCAMENTO ENTRE FORMAS DA MISTURA

Esta propriedade é muito interessante, pois é ela quem determina o número de elementos intermediários usados para misturar os dois objetos necessários.

Na Barra de Propriedades, localize o campo Número de etapas ou deslocamento entre formas da mistura, mostrado na figura abaixo, após digite 100 e tecle ENTER.

Observe que agora existem mais elementos unindo as duas elipses iniciais. Ou seja, o Corel criou 100 elementos para unir estas duas elipses. Fique atento à demonstração feita abaixo:

Volte para o campo Número de etapas ou deslocamento entre formas da mistura e digite o valor 3. Após, tecle ENTER.

Observe que agora o Corel usa apenas 3 elementos para ligar as duas elipses iniciais. Veja a figura abaixo:

Obs.: No exercício acima, usamos dois objetos de formas iguais, ou seja, os dois objetos eram elipses mudando apenas o tamanho. Note que os mesmos podem ser objetos completamente diferentes, como um retângulo e um círculo. Veja a demonstração feita na figura a seguir. Use sua imaginação e crie outras formas para uni-los, usando a Ferramenta Mistura Interativa.

Assim, chegamos ao fim desta aula. Na próxima, daremos continuidade aos nossos estudos.

Feche o CorelDraw X4, clicando no botão Fechar.

Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

As três elipses criadas pelo Corel para unir a duas elipses iniciais

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66 CorelDraw X4

1. Abra o CorelDraw X4.

2. Clique sobre a Ferramenta Texto. Após, desenhe uma caixa de texto na Área de Trabalho do Corel.

3. Clique dentro desta caixa e digite um pequeno texto sobre Aquecimento Global.

4. Insira uma tabela com 5 linhas e 4 colunas e após, formate-a, sendo criativo.

5. Utilize a Ferramenta Mistura Interativa, faça várias misturas, assim como na aula anterior. Seja criativo!

6. Feche o CorelDraw X4 e caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 72: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 67

Nesta aula, você iniciará seus estudos aprendendo a usar a Ferramenta Conta Gotas.

CONTA GOTASEsta ferramenta que por padrão é aberta junto com o CorelDraw, agrupa mais uma ferramenta em seu

grupo. Vamos a uma breve explicação de cada uma:

1. Conta gotas: esta ferramenta captura a cor de um determinado local.

2. Lata de tinta: esta ferramenta serve para preencher com a cor selecionada qualquer objeto fechado.

Inicie o CorelDraw X4. Após, abra o arquivo aula_10.cdr que se encontra no seguinte local: C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CorelDrawX4\Arquivos.

USANDO A FERRAMENTA CONTA GOTAS

Selecione com um clique a ferramenta Conta Gotas.

Arraste o cursor do mouse em cima da área indicada na figura a seguir. Feito isso, clique para capturar a cor e observe na Barra de Status que a Cor de Preenchimento indicada é a que você acabou de capturar com a Ferramenta Conta Gotas.

Arraste novamente o cursor do mouse em cima da área indicada na figura abaixo. Após, clique para capturar a Cor.

Observe que agora na Barra de Status a cor do preenchimento é outra.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

10Aula

Composição da cor capturada onde: R=221; G=129; B=97Cor Capturada

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68 CorelDraw X4

USANDO A FERRAMENTA LATA DE TINTA

Na Caixa de Ferramentas, clique sobre a Ferramenta Conta Gotas e mantenha pressionado o clique do mouse. Ao aparecerem as opções, solte-o e clique sobre a Ferramenta Lata de Tinta.

Arraste o cursor do mouse em cima do local indicado na figura a seguir e observe a forma que ele assume. Em seguida, dê um clique.

Observe que o retângulo passa a ser preenchido pela cor selecionada.

Feche o desenho aberto, clicando no segundo botão Fechar.

Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

CONTORNO

Esta ferramenta serve para poder trabalhar o contorno dos objetos, aumentando sua espessura, cor do contorno, estilo de linha que será usado no contorno, etc.

Abra o arquivo aula_10_b.cdr que está localizado em:

C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CorelDrawX4\Arquivos.

Selecione a Ferramenta Seleção, caso a mesma não se encontre selecionada.

Com um clique, selecione o retângulo conforme mostra a figura a seguir:

Clique na Ferramenta Contorno, na Caixa de Ferramentas e mantenha pressionado o clique do mouse. Ao aparecerem as opções, solte-o e clique sobre a Ferramenta Caneta de Contorno.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

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CorelDraw X4 69

Note que foi aberto o quadro Caneta de contorno e é nele que podemos configurar todo o contorno de um objeto. Todas as outras opções que existem na figura acima, também estão contidas neste quadro.

b

Clique na seta da caixa Cor e após, clique sobre a cor Vermelha.

Obs.: Dessa forma, você configurou para que o contorno do objeto selecionado tenha a cor vermelha.

Clique na seta da caixa Largura. Largura.

No menu de opções que se abre, escolha a opção 5mm.

Obs.: Aqui, você configurou para que o contorno do objeto selecionado tenha uma espessura de 5mm.

Clique na seta da caixa Estilo. Estilo:

No menu de opções que se abre, clique no estilo de linha indicado na figura abaixo:

Obs.: Dessa forma, você configurou o estilo de linha que será usado no contorno do objeto.

Clique no botão OK para confirmar as configurações.

A figura abaixo mostra como ficou o objeto depois que a configuração de seu contorno foi reconfigurada.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 75: Apostila CorelDraw X4

70 CorelDraw X4

Teste outros estilos de linha e outras espessuras antes de seguir em frente.

Feche o desenho, clicando no segundo botão Fechar.

Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

PREENCHIMENTO

Neste grupo de ferramentas se encontram as opções de preenchimento para os objetos criados.

PREENCHIMENTO UNIFORME

Esta é a primeira opção deste grupo e como o próprio nome já diz, preenche o objeto selecionado com uma única cor e em um único tom. Vejamos na prática!

Abra o arquivo aula_10_b.cdr localizado no caminho:

C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CoreIDrawX4\Arquivos.

Selecione a Ferramenta Seleção, caso a mesma não se encontre selecionada.

Selecione o objeto estrela e após, clique sobre a Ferramenta Preenchimento.

No menu de opções que se abre, clique sobre a opção Preenchimento uniforme.

MODELOS DE COR

Os modelos de cores mais importantes e existentes são CMYK e RGB e ambos serão explicados a seguir:

MODELO DE COR CMYK

Este modelo de cor é usado em toda a mídia impressa, inclusive a impressora que você tem em seu computador ou no computador da empresa usa este sistema. Observe a tabela abaixo:

Símbolo Nome em Inglês Nome em Português

C Cyan Ciano

M Magenta Magenta

Y Yellow Amarelo

K Black Preto

MODELO DE COR RGB

Este modelo de cor é usado em toda a mídia digital, como: televisão; monitor de computador, scanners, câmeras digitais, apresentações interativas para serem exibidas em computador, na web, filmes em DVD, enfim se excluirmos este modelo de composição de cores e o anterior muito pouco sobrará no mundo real.

Símbolo Nome em Inglês Nome em Português

R Red Vermelho

G Green Verde

B Blue Azul

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 76: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 71

Obs.: como visto acima, sempre que formos desenvolver trabalhos que serão impressos, esses devem ser desenvolvidos no modelo CMYK. Mas, se o trabalho tiver por finalidade ser apresentado em mídia digital, como a web, por exemplo, deve sempre ser desenvolvido no sistema RGB.

Certifique-se que a aba Modelos se encontre selecionada no quadro Preenchimento uniforme.

CLAREANDO OU ESCURECENDO A COR SELECIONADA

Clique no local indicado na figura a seguir:

Clique e segure o mouse pressionado. Observe que ele muda sua forma para uma cruz quadrada.

Com o mouse pressionado, arraste o cursor em forma de cruz para o canto superior direito desta caixa, conforme mostra a figura abaixo. Libere o mouse.

1. No ponto em que se encontra o cursor desta caixa, sempre que arrastá-lo como acabamos de fazer no sentido horizontal, para à esquerda, estaremos clareando a cor selecionada e sempre que arrastarmos para baixo no sentido vertical, estaremos escurecendo a cor selecionada.

2. Esta configuração é valida tanto para modelo de cor CMYK como para o modelo de cor RGB.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

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72 CorelDraw X4

SELECIONANDO A COR DESEJADA

Arraste o cursor de seu mouse em cima do local indicado na figura abaixo, ou seja, em cima da cor Verde. Após, dê um clique.

Observe que a cor verde foi selecionada e que também o cursor desta barra de cores agora se encontra no local do clique.

Arraste o ponteiro de seu mouse em cima do cursor desta barra de cores. Feito isso, clique e segure o mouse pressionado.

Arraste para cima e para baixo no sentido vertical, ou seja, acompanhando o sentido da barra de cores.

Note que à medida que você caminha com o mouse as cores se alteram. Arraste o cursor do mouse para o ponto indicado na figura abaixo, ou seja, sobre a cor amarela.

Libere o mouse e observe que este tipo de seleção de cor é válido tanto para o modelo de cor RGB como para o modelo de cor CMYK.

UTILIZANDO O MODELO DE COR RGB

Clique na seta da caixa Modelo. Após, clique sobre a opção RGB.

Anteriormente, nesta aula, foi mostrado como conseguir uma cor desejada. Mas lembre-se, existe ainda outra forma que requer mais conhecimento e experiência no assunto. A mesma será mostrada a seguir:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 78: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 73

Para se conseguir compor a cor verde, basta configurar como mostra a figura abaixo. Ou seja, digitar em cada campo os valores indicados na figura abaixo, sempre observando que o valor máximo admitido é 255.

Para se conseguir compor a cor amarelo, basta configurar como mostrado na figura abaixo:

Basicamente é assim que este modelo de cor trabalha com seus componentes RGB.

Configure o campo Componentes, conforme mostra a figura a seguir:

Clique no botão OK.

Observe em sua tela que agora a estrela de cinco pontas se encontra preenchida com a cor magenta.

UTILIZANDO O MODELO DE COR CMYK

Arraste o cursor do mouse em cima do retângulo e selecione-o com um clique.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 79: Apostila CorelDraw X4

74 CorelDraw X4

Na Caixa de Ferramentas, clique sobre a Ferramenta Preenchimento.

No menu de opções que se abre, escolha com um clique a opção Preenchimento uniforme.

Observe que por padrão o CorelDraw abre o quadro Preenchimento uniforme com o modelo de cor CMYK selecionado e como é com ele que vamos trabalhar, este campo ficará como está.

Observe também, que o campo Componentes agora exibe quatro caixas para configuração, que são as cores ciano (C), magenta (M), amarelo (Y) e o preto (K). De olho na figura abaixo.

Obs.: Enquanto no modelo de cores RGB o valor máximo permitido em cada campo era de 255, no modelo de cores CMYK o valor máximo permitido em cada campo é de 100.

Configure o campo Componentes, conforme mostra a figura abaixo:

Clique no botão OK para confirmar.

Observe em sua tela que o retângulo foi preenchido com a cor selecionada, verde.

Ainda com o retângulo selecionado, clique em Preenchimento e selecione a opção Preenchimento Uniforme.

Arraste o cursor de mouse em cima do ponto indicado na figura abaixo:

Clique com seu mouse e segure-o pressionado. Observe que uma barra de rolagem é aberta. Veja-a na figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

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CorelDraw X4 75

Mantendo o seu mouse pressionado, arraste-o para cima e para baixo no sentido vertical e observe que vai se alterando o valor da caixa do componente Ciano.

Posicione o cursor de maneira que a caixa do componente Ciano exiba 50, assim como mostra a figura abaixo:

Libere o mouse e observe no campo Referência que está sendo exibida a cor antiga e a nova cor.

Clique no botão OK para confirmar as alterações.

Em estágios mais avançados deste curso, veremos outras opções da Ferramenta Preenchimento, como o Preenchimento gradiente.

Feche o CorelDraw X4, clicando no botão Fechar.

Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 81: Apostila CorelDraw X4

76 CorelDraw X4

1. Abra o CorelDraw X4. Após, abra o arquivo aula_10.cdr localizado em C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CorelDrawX4\Arquivos.

2. Desenhe uma elipse e um retângulo. Feito isso, utilize a Ferramenta Conta Gotas e a Ferramenta Lata de tinta para colorir os objetos da Área de Trabalho. Utilize as cores da imagem existentes na Área de Trabalho.

3. Altere o Contorno dos objetos em sua Área de trabalho.

4. Clique sobre a Ferramenta Seleção e após, selecione os objetos. Em seguida, pressione a tecla Delete no teclado para apagá-los.

5. Desenhe alguns objetos utilizando a opção Formas Básica. Após, utilize o Preenchimento Uniforme para colori-los.

6. Não se esqueça de utilizar tanto o Modelo CMYK, quando o Modelo RGB.

7. Feche o CorelDraw X4. Caso apareça alguma mensagem, clique sobre o botão Não.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 82: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 77

Nesta aula, você verá como criar a ilustração de um Pinguim.

Inicie o CorelDraw X4.

Crie um novo documento usando o botão Novo.

Observe que o CorelDraw X4 criou um novo documento com uma folha de trabalho no tamanho A4, assim como é o padrão.

Usando a opção Salvar Como que se encontra no menu Arquivo, salve este documento com o nome de aula 11.cdr.

A seguir, você iniciará a ilustração que criará o Pinguim.

Selecione a Ferramenta Elipse que se encontra na Caixa de Ferramentas.

Na página de trabalho, crie e posicione uma elipse conforme indicado na figura abaixo:

Crie uma segunda elipse menor que a primeira e posicione-a conforme indicado na figura a seguir:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

11Aula

Page 83: Apostila CorelDraw X4

78 CorelDraw X4

Selecione a Ferramenta Seleção.

Arraste o ponteiro do mouse em cima da régua Horizontal, conforme mostra a figura abaixo:

Clique e mantenha o mouse pressionado. Após, arraste-o conforme mostra a figura abaixo:

Libere o mouse e observe que a Linha-guia foi criada. De olho na figura abaixo:

Arraste o ponteiro do mouse em cima da Régua Lateral. Veja a figura a seguir:

Clique com o mouse e segure-o pressionado. Após, arraste-o conforme indicado na figura abaixo:

Libere o mouse e observe que a nova linha-guia foi criada.

Utilizando-se dos passos acima e a régua vertical, crie uma nova linha-guia conforme indicado na figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 84: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 79

Usando a Régua Horizontal, crie uma nova linha-guia conforme indica a figura a seguir:

Usando a Ferramenta Zoom, amplie a região indicada na figura a seguir:

Selecione a Ferramenta Seleção.

Selecione a elipse superior, conforme indica a figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 85: Apostila CorelDraw X4

80 CorelDraw X4

FERRAMENTA FORMA

Esta ferramenta encontrada na Caixa de Ferramentas trabalha com um conceito de nós, que nada mais é que pontos nas bordas que formam o desenho. Estes nós podem ser mudados de lugar, excluídos, novos nós podem ser criados, etc, alterando assim o desenho dentro dos parâmetros desejados, onde o limite é a sua imaginação. Vamos ver na prática como utilizar esta ferramenta.

Selecione a Ferramenta Forma que se encontra na Caixa de Ferramentas.

Com a ferramenta forma selecionada, arraste o ponteiro do mouse em cima do ponto indicado na figura abaixo:

Observe que ao chegar neste ponto, o ponteiro do mouse se transforma em uma ponta de seta, com uma seta em forma de cruz, com quatro pontas localizadas no seu inferior esquerdo. Observe a figura abaixo:

Pressione o mouse e mantenha-o pressionado. Após, arraste-o na posição indicada na figura abaixo:

Libere o mouse e arraste novamente o ponteiro do mesmo em cima do ponto indicado na figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 86: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 81

Pressione o mouse e mantenha-o pressionado. Após, arraste-o na posição indicada na figura a seguir:

Libere o mouse e observe que em sua tela deve ser exibida uma imagem igual à mostrada na figura abaixo:

Selecione a imagem caso a mesma não se encontre selecionada.

ELIPSE

E a forma completa da figura geométrica. Veja a figura abaixo:

TORTA

É uma parte da elipse ou círculo, porém fechado. De olho na figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 87: Apostila CorelDraw X4

82 CorelDraw X4

ARCO

É uma parte da elipse ou círculo, porém aberto. De olho na figura abaixo:

Com a Ferramenta Forma ainda selecionada, vá até a Barra de Propriedades e clique sobre a opção Arco, conforme indica a figura abaixo:

Observe com atenção a figura abaixo e a compare com a exibida em sua tela. Ambas devem estar iguais e exibindo uma parte da elipse aberta.

Usando a Ferramenta Zoom, amplie o local indicado na imagem a seguir:

Volte a ativar a Ferramenta Forma e com ela selecione a elipse maior.

Arraste o ponteiro do mouse em cima do ponto indicado na figura abaixo. Feito isso, clique e mantenha-o pressionado.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

ArcoTortaElipse

Page 88: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 83

Arraste-o na posição indicada na figura a seguir e solte o botão:

Arraste o ponteiro do mouse em cima do local indicado na figura abaixo e clique. Após, mantenha o botão do mouse pressionado. Arraste-o na posição indicada na figura a seguir e após, solte-o.

Com a Ferramenta Forma ainda selecionada, vá até a Barra de Propriedades e clique Arco. Observe a figura abaixo:

Na Caixa de Ferramentas, ative a Ferramenta Seleção.

Selecione a linha-guia indicada na figura abaixo e note que ela muda sua cor para vermelho quando está selecionada.

Pressione a tecla Delete para excluí-la.

Usando os passos adotados acima, exclua as outras três linhas-guia indicadas na figura a seguir:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 89: Apostila CorelDraw X4

84 CorelDraw X4

Ative a Ferramenta Zoom que se encontra na Caixa de Ferramentas.

Na Barra de Propriedades, clique sobre a opção Zoom para altura da página.

A figura abaixo mostra como deve estar sua tela depois de serem executadas as operações acima.

Usando o menu Arquivo e a opção Salvar, salve as alterações feitas no documento.

Na próxima aula você dará continuidade à criação do Pinguim. Feche o CorelDRAW.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 90: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 85

1. Abra o CorelDraw X4.

2. Com as ferramentas aprendidas nesta aula, comece a criação de um personagem. Este personagem será dividido em etapas.

3. Monte nesta aula a parte do corpo deste personagem. Seja criativo. Use todo o seu conhecimento adquirido ate agora.

4. Salve esta etapa em um local seguro, pois você dará continuidade na próxima aula.

5. Feche o CorelDraw X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 91: Apostila CorelDraw X4

86 CorelDraw X4

Inicie o CorelDraw X4. Após, abra o arquivo aula_11.cdr que se encontra em sua pasta de trabalho.

Usando a opção Salvar Como, salve este documento com o nome de aula 12.cdr.

COMANDO COMBINAR

Esta ferramenta permite que você una diversas curvas, linhas, ou formas para criar um objeto totalmente novo.

Selecione a Ferramenta Seleção, caso esta não se encontre selecionada.

Selecione o arco menor conforme indica a figura abaixo.

Pressione a tecla Shift e mantenha-a pressionada.

Com a tecla Shift pressionada, selecione o arco maior e após, solte a tecla Shift. Veja a imagem abaixo:

Obs.: note que agora os dois arcos estão selecionados.

Clique sobre o botão Combinar que se encontra na Barra de Propriedades.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

12Aula

Page 92: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 87

Observe com atenção em sua tela e na figura que segue abaixo, que houve uma pequena alteração na forma com que são apresentados os dois arcos. Embora separados por um espaço, os dois arcos agora formam um único objeto.

Selecione a Ferramenta Zoom que se encontra na Caixa de Ferramentas e após, aplique um Zoom para deixar sua área de trabalho conforme mostra a figura abaixo:

Selecione a Ferramenta Forma que também se encontra na Caixa de Ferramentas.

Nó nada mais é do que um ponto de controle. Nestes nós se forma uma linha reta ou curva a qual temos acesso a mudanças, podendo assim alterar a fornia original do objeto. Vejamos na prática como tudo isto funciona.

Arraste o ponteiro do mouse em cima do nó indicado na figura abaixo e após, clique para selecioná-lo.

Pressione a tecla Shift e a mantenha pressionada. Feito isso, arraste o ponteiro do mouse em cima do nó indicado na figura abaixo e clique para selecioná-lo. Após, solte a tecla Shift.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 93: Apostila CorelDraw X4

88 CorelDraw X4

ESTENDER CURVA PARA FECHAR

Esta opção da Ferramenta Forma que se encontra na Barra de Propriedades, possibilita a união de dois nós através de uma linha. A seguir, você verá na prática como é o seu funcionamento.

Com os dois nós que se deseja unir selecionados, clique com no botão Estender curva para fechar que se encontra na Barra de Propriedades.

Observe o resultado final desta operação na figura abaixo:

Da mesma forma com que uniu os dois nós acima, agora, una os dois nós indicados na figura a seguir:

A figura abaixo mostra como deve ser o resultado final desta operação.

Com a Ferramenta Forma selecionada, ative a opção Converter linha em curva que se encontra na Barra de Propriedades.

Obs.: note que após a seleção desta opção o botão se apaga.

Arraste o ponteiro do mouse em cima do local indicado na figura abaixo. Note que ele assume a forma de uma seta com uma onda.

Clique e mantenha o mouse pressionado. Arraste-o para formar uma linha curva, conforme indicado na figura abaixo. Após, solte o botão do mouse.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 94: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 89

Observe que a linha agora é uma curva. Esta curva formará um lado do pescoço do pinguim. A figura abaixo mostra o resultado final a ser obtido:

Seguindo os passos acima, modifique a reta oposta conforme mostra a figura abaixo:

Selecione a Ferramenta Zoom e após, na Barra de Propriedades, selecione a opção Zoom para altura da página. Observe em sua tela que agora o Corel passa a exibir todo o objeto criado.

A seguir, você dará início à criação da parte interna do corpo do pinguim.

Usando a Ferramenta Elipse que você já conhece bem, crie e posicione uma elipse que formará a parte inferior interna do corpo. Veja a figura apresentada abaixo:

Crie a segunda elipse, dessa vez menor e posicione-a na parte interna e superior. De olho na figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 95: Apostila CorelDraw X4

90 CorelDraw X4

DUPLICAR

Esta opção do menu Editar duplica um ou mais objetos que se encontrem selecionados. Também pode ser usada a combinação das teclas de atalho Ctrl + D.

Com a elipse que acaba de ser criada e selecionada, pressione as teclas Ctrl + D para duplicá-la. Caso apareça alguma janela, clique sobre o botão OK.

Posicione a duplicação da elipse que acabou de ser criada, conforme mostra a figura a seguir:

Obs. Posicione as três elipses criadas exatamente como mostram a figura acima e abaixo, num plano mais abrangente.

A seguir, você transformará estas três elipses em um só objeto. Mas, deixaremos este assunto para a próxima aula. Até lá!

Usando o menu Arquivo e a opção Salvar, salve as modificações feitas no documento.

Feche o CorelDRAW X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 96: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 91

1. Abra o CorelDraw X4. Após, abra o arquivo salvo no exercício da aula passada.

2. Continue a modelar o seu personagem, utilizando todo o seu conhecimento e sendo criativo!

3. Salve as alterações feitas em seu projeto e após, feche o CorelDraw X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 97: Apostila CorelDraw X4

92 CorelDraw X4

Inicie o CorelDraw X4. Após, abra o arquivo aula_12.cdr que se encontra em sua pasta de trabalho.

Usando a opção Salvar Como..., salve este documento com o nome de aula 13.cdr.

SOLDAR

Esta ferramenta que se encontra na Barra de Propriedades tem como finalidade unir dois ou mais objetos que se encontrem selecionados em um só.

Selecione a Ferramenta Selecão, caso esta não se encontre selecionada.

Selecione as três elipses indicadas na figura abaixo. Atenção: selecione a primeira elipse com um clique. Na sequência, pressione a tecla Shift e mantendo-a pressionada, selecione a outras elipses. Feito isso, solte a tecla Shift.

Com as três elipses indicadas na imagem anterior selecionadas, localize a ferramenta Soldar que se encontra na Barra de Propriedades. Clique sobre ela.

A figura abaixo mostra qual dever ser o resultado final desta operação de soldagem das três elipses selecionadas.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

13Aula

Page 98: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 93

Com o objeto interno selecionado conforme indicado na imagem acima, vá à Paleta de Cores e retire o contorno, clicando com o botão da direita do mouse no botão indicado na figura abaixo:

Ainda na Paleta de Cores, com o botão esquerdo do mouse, clique sobre a cor Branca. Desta forma, foi escolhida a cor Branca para ser a cor de preenchimento do objeto selecionado.

Selecione o objeto externo que irá compor o pinguim. Veja a figura a seguir:

Retire o contorno deste objeto, clicando com o botão direito do mouse sobre a opção indicada abaixo:

Escolha para a Cor de Preenchimento a cor: Preta. Para isso, vá à Paleta de Cores e clique com o botão esquerdo do mouse sobre a cor.

A figura a seguir mostra o resultado final destas operações e em sua tela, o resultado deve estar igual.

Selecione a Ferramenta Elipse que se encontra na Caixa de Ferramentas.

Crie uma elipse, conforme mostra a figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 99: Apostila CorelDraw X4

94 CorelDraw X4

Selecione a Ferramenta Forma. Após, na Barra de Propriedades, selecione a Ferramenta Torta.

Arraste o ponteiro do mouse em cima do nó indicado na figura abaixo.

Clique e mantenha o mouse pressionado. Após, arraste-o para o ponto indicado na figura a seguir e solte-

o. Caso sua elipse não esteja como na imagem abaixo, clique sobre a opção Torta na Barra de Propriedades:

Selecione a Ferramenta Seleção e certifique-se que a meia elipse criada se encontre selecionada.

Arraste o ponteiro do mouse em cima do grupo de ferramentas Preenchimento. Após, clique e segure o mouse pressionado por alguns segundos.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 100: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 95

PREENCHIMENTO UNIFORME

Esta opção do grupo de Preenchimento serve para o preenchimento do objeto com uma só cor. A diferença entre ela e a Paleta de Cores é que na Paleta de Cores as cores são pré-definidas e aqui, podemos criar a cor desejada.

No menu de opções que se abre, escolha com um clique a opção Preenchimento Uniforme.

Observe que uma nova janela se abriu. É a janela Preenchimento uniforme. É nesta janela que podemos trabalhar as cores desejadas. Observe a figura abaixo e perceba que por padrão, o sistema de cores exibido é o CMYK.

Caso deseje mudar o sistema de cores (Modelo), clique na seta para baixo da caixa Modelo e no menu de opções, escolha o modelo desejado.

No campo modelo, mantenha a opção CMYK selecionada e no grupo Componentes, configure-o digitando dentro das caixas os valores indicado na figura abaixo. Feito isso, clique sobre o botão OK.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Ciano (C) ou também chamado de ciam: é uma cor secundária composta do verde (G) e do azul (B) e sendo assim, o ciano nunca deve ser confundido com o Azul.

Magenta (M): é uma cor secundária composta do vermelho (R) e azul (B) e sendo assim, nunca devemos confundir o magenta com o vermelho.

Amarelo (Y): é uma cor secundária composta do vermelho (R) e do verde (G).Preto (K) é a ausência de todas as cores. O preto é de muita importância nas impressões gráficas, pois é ele quem proporciona a noção da terceira dimensão, além de proporcionar uma definição maior nos objetos.

Page 101: Apostila CorelDraw X4

96 CorelDraw X4

Certifique-se que a meia elipse criada se encontre selecionada. Caso não esteja, selecione-a.

Clique sobre o menu Editar e após, clique sobre a opção Duplicar.

Observe em sua tela, assim como na figura abaixo, que foi criada uma nova meia elipse e que é ela que se encontra selecionada.

ESPELHAR VERTICALMENTE

Esta opção da Barra de Propriedades inverte o objeto selecionado no sentido vertical.

Com a meia elipse recém criada e selecionada, localize na Barra de Propriedades o botão Espelhar Verticalmente e selecione-o com um clique.

Observe em sua tela que a meia elipse foi invertida no sentido vertical.

Leve o ponteiro do mouse em cima dela e clique. Após, mantenha o botão do mouse pressionado e arraste-o para baixo, conforme indicado na figura a seguir. Em seguida, solte-o.

Diminua um pouco o tamanho do objeto que você acabou de criar. Observe na figura abaixo o tamanho aproximado que deve ficar esta meia elipse.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 102: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 97

Posicione a meia elipse que você alterou o tamanho, conforme indica a figura abaixo:

Selecione com um clique a meia elipse maior. Na sequência, pressione a tecla Shift, mantenha-a pressionada e selecione a meia elipse menor. Libere a tecla Shift. Observe que as duas meias elipses estão selecionadas.

AGRUPAR

Esta opção do menu Organizar agrupa os objetos selecionados. Observe que esta opção apenas agrupa os objetos selecionados, mas não os transforma em um só objeto. Para desfazer o agrupamento, basta selecionar a opção Desagrupar também pertencente ao menu Organizar.

Na Barra de Menus, selecione o menu Organizar. Após, clique sobre a opção Agrupar.

Reduza o tamanho do bico do pinguim que acabou de ser criado e posicione-o conforme mostra a figura abaixo:

Usando o menu Arquivo e a opção Salvar, salve as modificações feitas no documento.

Feche o CorelDRAW X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 103: Apostila CorelDraw X4

98 CorelDraw X4

1. Abra o CorelDraw X4. Após, abra o arquivo salvo no exercício da aula passada.

2. Continue a modelar o seu personagem, utilizando todo o conhecimento e sendo criativo!

3. Salve as alterações feitas em seu projeto e após, feche o CorelDraw X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 104: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 99

Inicie o CorelDraw X4. Após, abra o arquivo aula_13.cdr que se encontra em sua pasta de trabalho.

Usando a opção Salvar Como..., salve este documento com o nome de aula_14.cdr.

Selecione a Ferramenta Elipse. Após, desenhe e posicione uma elipse conforme indicado na figura abaixo:

Desenhe uma nova elipse e posicione-a. Veja a figura abaixo:

Com esta segunda elipse selecionada, clique na Ferramenta Preenchimento que se encontra na Caixa de Ferramentas e no menu de opções que se abre, escolha a opção Preenchimento Uniforme.

Na janela Preenchimento Uniforme que se abriu, certifique-se que a aba Modelos se encontre selecionada e que no campo Modelo se encontre selecionada a opção CMYK, conforme mostra a figura abaixo:

Localize o grupo Componentes e configure-o, conforme mostrado na figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 105: Apostila CorelDraw X4

100 CorelDraw X4

Clique no botão OK para confirmar as alterações.

Observe em sua tela que a elipse foi preenchida com a cor Azul Claro.

Desenhe uma terceira elipse e posicione-a, assim como indica a figura abaixo:

Selecione esta terceira elipse, caso a mesma não se encontre selecionada e preencha-a com a cor preta, utilizando a Paleta de Cores.

Selecione a Ferramenta Elipse, caso esta não se encontre selecionada.

Desenhe uma elipse no local indicado na figura abaixo:

Na Barra de Propriedades, configure a Largura e a Altura para: 20mm. Observe atentamente a figura abaixo:

Crie uma nova elipse e na Barra de Propriedades, configure a Largura e Altura para: 25mm. Posicione esta elipse conforme mostrado na figura abaixo:

Ative a Ferramenta Seleção e selecione as duas elipses. Fique atento à figura abaixo:

Obs.: Note que a elipse maior está na frente e a elipse menor está no verso (atrás da maior).

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 106: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 101

VERSO MENOS FRENTE

Esta ferramenta nos permite subtrair do verso a área em comum que ele tem com a frente. Vejamos na prática:

Com as duas elipses selecionadas, localize na Barra de Propriedades o botão Verso menos e frente e selecione-o com um clique de mouse.

A figura abaixo mostra o resultado final desta operação.

Obs.: Assim está desenhada a sobrancelha do pinguim, faltando apenas preenchê-la de preto e retirar o contorno.

Utilizando a Paleta de Cores, inicialmente retire o contorno e depois preencha o objeto com a cor Preta.

Posicione a sobrancelha do pinguim, conforme mostra a figura abaixo:

SELEÇÃO POR REGIÃO

A ferramenta Seleção também serve para fazer seleção por região, pois em determinados momentos é muito mais eficiente. A seguir, você verá na prática como proceder para conseguir uma seleção por região.

Certifique-se de que a Ferramenta Seleção se encontre selecionada.

Arraste o ponteiro de seu mouse na área de desenho e após, clique e mantenha-o pressionado.

Arraste o mouse para selecionar a área desejada, conforme mostra a figura abaixo e em seguida, solte-o.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 107: Apostila CorelDraw X4

102 CorelDraw X4

Observe que a sobrancelha e todas as partes do olho do pinguim estão selecionadas. De olho na figura abaixo:

Clique sobre o menu Organizar e após, clique sobre a opção Agrupar.

Observe que o olho e a sobrancelha do pinguim agora estão agrupados.

ÂNGULO DE ROTAÇÃO

É nesta propriedade que podemos configurar a rotação que será dada ao objeto selecionado.

Com o olho selecionado, vá para a Barra e Propriedades, localize a propriedade Ângulo de Rotação e digite em sua caixa o valor 5, conforme mostra a figura a seguir:

Ainda com o olho selecionado, clique no menu Editar e selecione a opção Duplicar.

ESPELHAR HORIZONTALMENTE

Como o próprio nome diz, esta propriedade inverte o objeto selecionado no sentido horizontal. A seguir, você verá na prática como esta propriedade funciona:

Na Barra de Propriedades, localize o botão Espelhar Horizontalmente e clique sobre ele.

Posicione o segundo olho do pinguim, assim como mostra a figura abaixo:

A seguir, você criará os pés do pinguim.

Selecione a Ferramenta Elipse e crie uma elipse, assim como na figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 108: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 103

Na Barra de Propriedades, na caixa Tipo/Tamanho dos objetos, configure-a conforme mostra a imagem abaixo. Obs. está sendo definida a Largura e Altura da elipse.

Com a elipse criada e selecionada, clique sobre a ferramenta Preenchimento e no menu de opções que se abre, clique sobre a opção Preenchimento uniforme.

Na caixa Preenchimento uniforme, localize o campo Componentes e configure-o conforme mostra a figura abaixo:

Obs.: Note que é a mesma cor usada para o bico do pinguim.

Clique no botão OK para confirmar as alterações feitas.

CONVERTENDO EM CURVAS

Quando você desenha um retângulo utilizando a ferramenta apropriada, o Corel interpreta como se fosse uma pré-definição, ou seja, o retângulo pode ter com pré-definição cantos arredondados. Já uma elipse poderia ter como pré-definição transformar-se em Tortas ou Arcos.

Quando se converte uma pré-definição em curvas, tudo o que faz parte dela se transforma em linhas. Isso ocorrendo, a Ferramenta Forma pode acrescentar e deletar nós, assim como alterar a posição destes nós para criar alguma forma especial. A seguir você verá isto na prática.

Certifique-se de que a elipse criada se encontre selecionada.

Clique no botão Converter em curvas que se encontra na Barra de Propriedades.

Obs.: Esta opção pode ser acessada através do menu Organizar e a opção Converter em curvas.

Com a elipse selecionada e convertida em curva, selecione a Ferramenta Forma.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 109: Apostila CorelDraw X4

104 CorelDraw X4

Observe que agora a elipse exibe quatro nós, assim como mostrado na figura a seguir:

CRIANDO NÓS

Posicione o ponteiro de seu mouse entre o 1° e 2° nó, conforme mostra a figura abaixo. Feito isso, dê um duplo clique.

Arraste o ponteiro do mouse para uma área livre e clique. Após, observe que foi criado um novo nó.

Crie mais dois nós, conforme indicado na figura a seguir:

Entre o 1° e o 4° nó, crie mais três nós nas posições indicadas abaixo:

A seguir, o pé do pinguim será modelado. Mas esse assunto ficará para a próxima aula.

Usando o menu Arquivo e a opção Salvar, salve as alterações feitas no documento.

Feche o CorelDraw X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

1º nó

2º nó

3º nó

4º nó

Page 110: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 105

1. Abra o CorelDraw X4. Após, abra o arquivo salvo no exercício da aula passada.

2. Continue a modelar o seu personagem, utilizando todo seu conhecimento e sendo criativo.

3. Salve as alterações feitas em seu projeto e após, feche o CorelDraw X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 111: Apostila CorelDraw X4

106 CorelDraw X4

Inicie o CorelDraw X4. Após, abra o arquivo aula_14.cdr que se encontra em sua pasta de trabalho.

Usando a opção Salvar Como..., salve este documento com o nome de aula_15.cdr.

Na aula passada, foi criada a elipse que formará o pé do pinguim e a mesma foi convertida em curvas e lhe acrescentado nós. Nesta aula, será dada continuidade a essa prática e você modelará o pé do pinguim, reposicionando os nós existentes nesta elipse.

Usando a Ferramenta Zoom, aproxime a tela para que você tenha uma visão otimizada da elipse que modelará.

Selecione a Ferramenta Forma e após, selecione a elipse criada na aula passada.

Arraste o ponteiro do mouse em cima do nó indicado na figura abaixo. Observe que ele, o ponteiro, tem que assumir a forma de uma seta de quatro pontos. Clique e segure o mouse pressionado. Após, arraste-o para cima, conforme mostra a figura abaixo e solte-o.

A figura a seguir nos mostra o resultado final. Compare-a com a sua tela.

Arraste o ponteiro do mouse no nó indicado na figura abaixo. Clique e segure o mouse pressionado. Após, arraste-o para cima e solte-o.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 112: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 107

Note que o segundo dedo do pé do pinguim foi criado.

Arraste o ponteiro do mouse em cima do nó indicado na figura abaixo, clique e segure-o pressionado. Após, arraste-o um pouco para fora, de modo a formar o desenho indicado na figura a seguir:

Agora que você já sabe, crie o terceiro dedo do pé do pinguim, assim como está sendo mostrado na figura abaixo:

Selecione a Ferramenta Seleção e certifique-se de que o pé que acabou de ser criado se encontre selecionado.

Na Barra de Propriedades, localize o campo Angulo de Rotação. Feito isso, selecione e delete o que estiver dentro desta caixa e em seguida, digite o valor: 5,0, conforme mostrado na figura abaixo:

Pressione a tecla Enter para confirmar a aplicação desta rotação.

Selecione a Ferramenta Zoom e após, na Barra de Propriedades, clique sobre a opção Zoom para altura de página. Observe:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 113: Apostila CorelDraw X4

108 CorelDraw X4

Posicione o pé que acabou de ser criado de acordo com a figura a seguir:

Com o pé selecionado, vá ao menu Editar e escolha a opção Duplicar.

Com o segundo pé criado e selecionado, localize na Barra de Propriedades o botão Espelhar Horizontalmente e selecione-o com um clique.

Posicione este segundo pé, assim como mostra a figura a seguir:

Usando o menu Arquivo e a opção Salvar, salve as mudanças feitas no documento.

A seguir, você criará as asas do pinguim.

Selecione a Ferramenta Forma e em seguida, selecione a parte preta do pinguim.

Adicione um nó acima do nó central no ponto indicado na figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 114: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 109

Observe que ao criar este nó, com um duplo clique ele já fica selecionado. De olho na figura abaixo:

TORNAR NÓ CÚSPIDE

Esta opção cria uma curva mais fechada quanto está se trabalhando com o nó.

Com o nó que acabou de ser criado selecionado, localize na Barra de Propriedades o botão Tornar o nó cúspide e selecione-o com um clique.

Arraste o ponteiro do mouse em cima do nó criado, no corpo do pinguim, clique e mantenha o mouse pressionado. Após, arraste-o para desenhar uma asa. Veja a figura abaixo:

Assim como foi criada a asa da esquerda, agora será criada a da direita. Fique atento à demonstração abaixo:

A seguir, será criado o topete do pinguim.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 115: Apostila CorelDraw X4

110 CorelDraw X4

Certifique-se de que a Ferramenta Forma se encontre selecionada. Feito isso, selecione a parte preta do pinguim, caso esta não se encontre selecionada.

A parte superior da cabeça do pinguim tem um nó central. Então, crie mais três nós de cada lado dele, conforme mostra a figura abaixo:

Arraste o ponteiro do mouse em cima do nó central, clique e mantenha-o pressionado. Após, arraste-o para cima de forma a fazer o desenho indicado na figura a seguir e em seguida, solte-o.

Repita o processo nos dois nós indicados na figura a seguir:

Obs.: O topete do pinguim deve ficar como mostrado na figura abaixo:

Usando o menu Arquivo e a opção Salvar..., salve as mudanças feitas neste documento. Feche o CorelDRAW X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Nós a serem criadosNó CentralNós a serem criados

Page 116: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 111

1. Abra o CorelDraw X4. Após, abra o arquivo salvo no exercício da aula passada.

2. Continue a modelar o seu personagem, utilizando todo o conhecimento adquirido e sendo criativo.

3. Ao terminá-lo, chame seu Instrutor para que ele possa avaliar o seu personagem.

4. Salve as alterações feitas em seu projeto e após, feche o CorelDraw X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 117: Apostila CorelDraw X4

112 CorelDraw X4

DESENHANDO UM PERSONAGEMNesta aula, desenharemos um personagem utilizando as seguintes ferramentas:

Ferramenta Elipse.

Ferramenta Mão Livre.

Ferramenta Forma.

Após desenhar o personagem, faremos um cartaz utilizando as ferramentas:

Ferramenta Retângulo.

Ferramenta Texto.

Inicie o CorelDraw X4. Em seguida, inicie um novo documento, clicando sobre o botão Novo.

Na Barra de Propriedades, clique na seta da caixa Tipo/Tamanho do papel. Feito isso, clique sobre a opção A4:

CONSTRUINDO A PRIMEIRA PARTE DO PERSONAGEM

Daremos agora, início ao desenho do personagem. Começaremos desenhando a parte A, ou seja, a parte dos olhos e o nariz.

Para desenhar a primeira parte do personagem, utilizaremos a ferramenta Elipse.

Clique sobre a ferramenta Elipse na Caixa de Ferramentas:

Crie uma elipse:

Vamos agora trocar a cor da elipse.

Clique sobre a ferramenta Seleção e após, clique sobre a elipse desenhada para que a mesma seja selecionada.

Selecione a cor Preta na Paleta de Cores.

Vamos agora fazer uma cópia da elipse.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 118: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 113

Pressione a tecla + do teclado para realizar a cópia.

A cópia será realizada por cima da original.

Clique sobre a ferramenta Seleção.

Clique sobre a elipse e arraste-a para a direita, como indicado na figura abaixo:

Agora vamos trocar a cor da elipse copiada.

Com a elipse que foi copiada selecionada, clique sobre a cor Branca na Paleta de cores:

Vamos agora diminuir um pouco o tamanho da elipse branca.

Posicione o ponteiro do mouse sobre a posição indicada na figura abaixo:

Deixe a tecla Shift do teclado pressionada para diminuir proporcionalmente a elipse. Após, clique com o botão do mouse e mantenha-o pressionado. Arraste-o para a esquerda e em seguida, solte tanto o botão do mouse como a tecla Shift.

Diminua o tamanho da elipse de forma que ao movê-la por cima da elipse preta, ela fique com a seguinte aparência:

Clique sobre a ferramenta Seleção e posicione a elipse branca sobre a elipse preta, deixando-a como a imagem acima.

Vamos agora realizar uma cópia da elipse branca. Pressione a tecla + para realizar a cópia.

Aqui, diminuiremos o tamanho do objeto que acabamos de copiar.

Posicione o ponteiro do mouse sobre o quadrado de edição indicado na figura abaixo e após, diminua a elipse assim como você fez com a elipse anterior:

O resultado final deve ser como o da elipse indicada na imagem a seguir:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 119: Apostila CorelDraw X4

114 CorelDraw X4

Com a elipse selecionada, clique sobre a cor Preta na Paleta de Cores.

Clique sobre a ferramenta Seleção e mova a elipse para a posição indicada abaixo:

Agora vamos agrupar estas três elipses.

Clique sobre a ferramenta Seleção e seguindo as posições dos pontos abaixo, clique e mantenha pressionado o clique do mouse. Após, arraste e solte-o. Com isso você selecionará todos os objetos ao mesmo tempo.

Após selecionar os objetos, pressione as teclas CTRL+G no teclado para agrupá-los.

Para desenhar o olho direito do personagem, realizaremos uma cópia deste agrupamento e o editaremos.

Pressione a tecla + do teclado para realizar a cópia.

Clique sobre a ferramenta Seleção e mova a cópia para o local indicado na figura abaixo:

Aqui, espelharemos esta cópia tanto horizontalmente quanto verticalmente.

Clique sobre o botão Espelhar Horizontalmente, na Barra de Propriedades:

Repare que os objetos foram espelhados.

Agora, clique sobre o botão Espelhar Verticalmente, na Barra de Propriedades. Veja:

Aqui, diminuiremos o tamanho destes objetos.

Posicione o ponteiro do mouse sobre o quadrado de edição indicado na figura a seguir e após, aplicando seus conhecimentos, diminua o olho que você acabou de criar, deixando-o como na imagem a seguir:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

A

B

Page 120: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 115

Clique sobre o olho direito e mova-o até o local indicado na figura abaixo:

Agora, desenharemos o nariz do personagem.

Clique sobre a ferramenta Elipse para selecioná-la.

Seguindo a posição dos pontos abaixo, desenhe uma elipse.

Clique sobre a cor Preta da Paleta de Cores para preencher a elipse que foi criada. Aqui, faremos uma cópia desta elipse.

Pressione a tecla + do teclado para realizar a cópia.

Clique sobre a cor Branca, na Paleta de Cores.

Diminua a elipse branca e após, posicione-a como indica a imagem abaixo:

Mova agora a elipse branca para a posição indicada na figura abaixo:

Vamos agora agrupar os dois objetos.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

A

B

Page 121: Apostila CorelDraw X4

116 CorelDraw X4

Clique sobre a ferramenta Seleção ê em Seguida, seguindo os pontos indicados na imagem abaixo, selecione o nariz, clicando e mantendo o botão do mouse pressionado. Após, arraste e solte-o.

Pressione as teclas CTRL+G para agrupar os objetos selecionados.

Clique sobre a ferramenta Seleção. Após, clique sobre os objetos agrupados e arraste-os até a posição indicada:

Vamos agora mover o olho direito para cima do nariz.

Clique sobre o olho direito para selecioná-lo.

Pressione o comando Shift + PgUp para enviar o objeto selecionado para frente.

Feito isto, vamos agrupar esses objetos:

Clique sobre a ferramenta Seleção. Após, seguindo os pontos indicados na imagem abaixo, selecione todos os objetos clicando e mantendo o botão do mouse pressionado. Feito isso, arraste e solte o botão do mouse. Observe:

Pressione CTRL+G para agrupar os objetos selecionados.

Salve este projeto com o nome de PersonagemAuIa1.cdr, na sua pasta de trabalho.

Continuaremos este projeto na próxima aula. Feche o CorelDraw X4, clicando no botão Fechar.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

A

B

Page 122: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 117

1. Abra o CorelDraw X4.

2. Nos exercícios de cada aula, montaremos o personagem da mesma maneira. Você criará outro personagem, mas irá dividi-lo como no modelo indicado nesta aula, ou seja, primeiro a parte do rosto (olhos e nariz), depois a parte do corpo e por fim, alguns objetos como as mãos, boca ou qualquer outro item.

3. Comece então a elaborar o seu personagem, lembrando-se que nesta aula primeiro será criada a parte do rosto. Abuse de sua criatividade!

4. Salve seu projeto em um local seguro, pois você o utilizará em outras aulas.

5. Feche o CoralDraw X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 123: Apostila CorelDraw X4

118 CorelDraw X4

Nesta aula, daremos continuidade ao nosso personagem. Faremos a criação do corpo deste personagem e para isso, utilizaremos as ferramentas Mão Livre e Forma.

Inicie o CorelDraw X4. Após, abra o arquivo PersonagemAula1.cdr que você salvou na aula passada em sua pasta de trabalho.

Utilizando o menu Arquivo e a opção Salvar Como, salve este projeto com o nome de PersonagemAula2.cdr, em sua pasta de trabalho.

MÃO LIVRE

Com esta ferramenta podemos desenhar livremente pelo CorelDraw.

Clique sobre a ferramenta Mão Livre.

Vamos desenhar uma linha reta. Então, seguindo os pontos abaixo você deve clicar apenas uma vez, após arrastar o mouse e clicar novamente.

OBS: Não mantenha o clique do mouse pressionado, apenas clique e solte. Após, arraste o mouse e clique novamente.

Para fazermos os próximos pontos, continuaremos utilizando a ferramenta Mão Livre. Eles devem sempre começar a partir do último nó. Vejamos na prática.

Clique em cima do nó indicado na imagem abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

17Aula

1

2

Page 124: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 119

Arraste o mouse e clique na posição indicada pelo ponto 3:

Clique novamente sobre esse nó para dar continuidade à linha.

Clique agora na posição indicada pelo ponto 4:

Utilizando estes mesmos passos, faça as linhas indicadas abaixo respeitando a ordem numérica. Caso você erre alguma linha, apenas lembre-se de começar pelo último nó.

Agora, fecharemos este objeto.

Clique no nó indicado pelo ponto 18 e depois, clique sobre o primeiro nó criado. Observe:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

3

4

5

6

7

89

10

11

12

13

14 15

16

17

181818

1717

1616

15151414

1313

1212

1111

1010

9988

77

66

55

Page 125: Apostila CorelDraw X4

120 CorelDraw X4

Agora, vamos criar curvas entre alguns nós deste objeto, para moldar o corpo do personagem.

Clique sobre a ferramenta Forma:

Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo:

Observe que ao clicar é criado um ponto nesta linha. Veja a imagem acima. Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opção Em Curva, assim como mostrado na figura a seguir:

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre área central do nó e deixe o botão pressionado. Observe:

Aponte o mouse para cima para criar uma curva na linha e após, solte o botão do mouse:

Vamos para a próxima curva.

Clique sobre a ferramenta Forma.

Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 126: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 121

Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opção Em Curva, assim como mostrado na figura a seguir:

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre área central dos nós e deixe o botão do mouse pressionado:

Aponte o mouse para cima para criar uma curva na linha e após, solte o botão do mouse:

Vamos agora excluir o nó que não será mais necessário neste objeto.

Dê um clique duplo sobre o nó indicado na figura abaixo para excluí-lo:

Repare que agora as curvas se uniram. De olho na imagem abaixo:

Vamos dar continuidade à definição da forma do objeto.

Clique sobre a ferramenta Forma.

Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 127: Apostila CorelDraw X4

122 CorelDraw X4

Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opção Em Curva:

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre área central dos nós e deixe o botão pressionado. Após, arraste o mouse para baixo para criar uma curva na linha e solte-o. Observe a imagem a seguir:

Vamos agora excluir o nó que não será mais necessário neste objeto.

Dê um clique duplo sobre o nó indicado na figura abaixo para excluí-lo:

Repare que agora as curvas se uniram:

Vamos dar continuidade à definição da forma do objeto.

Clique sobre a ferramenta Forma.

Clique sobre o ponto indicado na figura a seguir:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 128: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 123

Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opção Em Curva.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre a área central dos nós e deixe o botão pressionado. Após, arraste o mouse para baixo para criar uma curva e em seguida, solte o botão do mouse. Observe:

Vamos agora excluir o nó que não será mais necessário neste objeto.

Dê um clique duplo sobre o nó indicado na figura a seguir para excluí-lo:

Repare que agora as curvas se uniram:

Vamos dar continuidade à definição da forma do objeto.

Clique sobre a ferramenta Forma.

Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo:

Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opção Em Curva.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre a área central dos nós e deixe o botão pressionado. Após, arraste o mouse para baixo para criar uma curva e em seguida, solte o botão do mouse. Observe:

Nesta etapa não será necessário excluir nenhum nó. Vamos dar continuidade à definição da forma do objeto.

Clique sobre a ferramenta Forma e após, clique sobre o ponto indicado na figura a seguir:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 129: Apostila CorelDraw X4

124 CorelDraw X4

Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opção Em Curva.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre a área central dos nós e deixe o botão pressionado. Após, arraste o mouse para a esquerda para criar uma curva e em seguida, solte o botão do mouse. Observe:

Vamos agora excluir o nó que não será mais necessário neste objeto.

Dê um clique duplo sobre o nó indicado na figura a seguir para excluí-lo:

Repare que as curvas se uniram. Vamos agora formatar este objeto.

Clique sobre a ferramenta Seleção.

Clique sobre o objeto que acabamos de moldar para selecioná-lo.

Clique sobre a cor Preta (20%), na Paleta de Cores:

Clique com o botão da direita do mouse sobre a cor Preta para selecionar a cor do contorno do objeto:

Agora selecionaremos a espessura do contorno.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 130: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 125

PROPRIEDADES DO OBJETO

Nesta opção podemos encontrar algumas propriedades do objeto que está selecionado.

Pressione as teclas ALT+ENTER para abrir a janela de Propriedades do Objeto.

Repare que será aberta a janela de Propriedades do Objeto:

Clique sobre a opção Contorno, assim como indicado na figura a seguir:

c

Clique na seta da caixa Largura e após, clique sobre a opção: 2,0mm para o Contorno.

Feche a janela de Propriedades do Objeto, clicando no botão Fechar, assim como indicado abaixo:

Vamos aqui mover este objeto para encaixá-lo abaixo dos olhos e do nariz.

Clique sobre a ferramenta Seleção.

Clique sobre o objeto e mova-o até o local indicado na imagem a seguir:

Pressione as teclas SHIFT + PgDown para mover este objeto para trás dos olhos e do nariz.

Clique sobre o objeto agrupado, onde estão os olhos e o nariz para selecioná-lo:

Aumente o tamanho deste objeto agrupado até que ele fique proporcional ao corpo.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 131: Apostila CorelDraw X4

126 CorelDraw X4

Salve as alterações feitas e em seguida, feche o CorelDraw X4.

1. Abra o CorelDraw X4. Após, abra o arquivo que você salvou no exercício da aula anterior.

2. Neste exercício, crie o corpo do seu personagem e ao terminá-los, junte o rosto que você criou ao corpo que você criará neste exercício. Abuse de sua criatividade!

3. Salve as alterações de seu projeto. Feito isso, feche o CoralDraw X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 132: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 127

UTILIZANDO A FERRAMENTA MÃO LIVREAgora, desenharemos a boca do personagem utilizando a ferramenta Mão Livre.

Inicie o CorelDraw X4 e abra o arquivo PersonagemAula2.cdr salvo na aula anterior.

Utilizando o menu Arquivo e a opção Salvar como, salve este arquivo com o nome de PersonagemAula3.cdr

Clique sobre a ferramenta Mão Livre.

Seguindo as posições indicadas pêlos pontos abaixo, desenhe uma linha seguindo estes passos: clique, após arraste o mouse e em seguida, clique novamente:

Após ter desenhado a linha acima, clique sobre o nó indicado pelo ponto B e arraste o mouse até a posição indicada pelo ponto C e em seguida, clique. Veja a demonstração logo abaixo:

Para finalizar, clique sobre o nó indicado pelo ponto C e junte-o com o nó indicado pelo ponto A: Veja com atenção:

Inseriremos aqui, as curvas que serão necessárias no objeto.

Clique sobre a ferramenta Forma e após, clique sobre o ponto indicado na figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

18Aula

AB

C

C

A

B

Page 133: Apostila CorelDraw X4

128 CorelDraw X4

Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opção Em Curva.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre a área central dos nós e deixe o botão pressionado. Após, arraste o mouse para baixo para criar uma curva e em seguida, solte o botão do mouse. Observe:

Vamos agora adicionar uma nova curva ao objeto.

Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo:

Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opção Em Curva.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre a área central dos nós e deixe o botão pressionado. Após, arraste o mouse para a esquerda para criar uma curva e em seguida, solte o botão do mouse. Observe:

Aqui, excluiremos o nó que não será mais necessário ao objeto.

Dê um clique duplo sobre o nó indicado na figura abaixo:

Vamos agora mover o objeto para a sua posição.

Clique sobre a ferramenta Seleção.

Clique sobre o objeto e mova-o até o local indicado abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 134: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 129

Vamos alterar as cores do objeto, clicando com o botão esquerdo do mouse sobre a cor Branca, na Paleta de cores.

Clique com o botão direito do mouse sobre a cor Preta, na Paleta de Cores para selecionar a cor do contorno do objeto.

Pressione o comando ALT+ENTER para abrir a janela de Propriedades do Objeto.

Clique sobre a opção Contorno e após, na caixa Largura, selecione a opção 2,0 mm:

Feche a janela de Propriedades do Objeto, clicando no botão Fechar:

Vamos agora desenhar os braços do personagem.

Clique sobre a ferramenta Mão Livre.

Seguindo os pontos abaixo, desenhe uma linha obedecendo estes passos: clicando, após arrastando o mouse e clicando novamente. De olho na figura a seguir:

Clique sobre o nó indicado pelo ponto B e após, clique na posição indicada pelo ponto C:

Clique sobre o nó indicado pelo ponto C e após, clique na posição indicada pelo ponto D:

Clique sobre o nó indicado pelo ponto D e após, clique sobre o nó indicado pelo ponto A:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

AB

C

D

Page 135: Apostila CorelDraw X4

130 CorelDraw X4

Vamos agora adicionar as curvas ao objeto.

Clique sobre a ferramenta Forma e após, clique sobre o ponto indicado na figura a seguir:

Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opção Em Curva.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre área central dos nós e deixe o botão pressionado. Após, aponte o mouse para cima e solte o clique. Seu objeto deve ficar igual à curva mostrada na imagem abaixo:

Vamos agora adicionar uma nova curva ao objeto.

Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo:

Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opção Em Curva.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre área central dos nós e deixe o botão pressionado. Após, aponte o mouse para cima e solte o clique. Seu objeto deve ficar igual à curva mostrada na imagem a seguir:

Vamos agora desenhar uma elipse para representar a mão do personagem.

Clique sobre a ferramenta Elipse.

Seguindo os pontos abaixo, crie uma elipse e posicione-a como indica a imagem a seguir:

Vamos agora soldar estes objetos.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 136: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 131

Clique sobre a ferramenta Seleção e após, selecione tanto a elipse quanto o objeto criado. Observe a imagem abaixo:

Agora, clique sobre o botão Soldar, localizado na Barra de Propriedades para unir os objetos selecionados.

Vamos agora alterar as cores do objeto.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre a cor Preto 20%, na Paleta de Cores.

Clique com o botão da direita do mouse sobre a cor Preta, na Paleta de Cores, para selecionar a cor do contorno do objeto.

Pressione as teclas ALT+ENTER para abrir a janela de Propriedades do Objeto e após, na caixa Largura, selecione a opção: 2,0mm.

Feche a janela de Propriedades do Objeto e após, clique sobre a ferramenta Seleção.

Vamos agora mover o objeto para a sua posição.

Clique sobre o objeto e mova-o até o local indicado abaixo:

Pressione as teclas SHIF+PgDown para enviar o objeto para trás do corpo do personagem.

Vamos fazer uma cópia deste objeto.

Pressione a tecla + do teclado para realizar a cópia.

Clique sobre o botão Espelhar Horizontalmente para girar o objeto:

Clique sobre a ferramenta Seleção caso esta não esteja selecionada.

Mova a cópia do braço para a posição indicada na imagem a seguir:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 137: Apostila CorelDraw X4

132 CorelDraw X4

Para finalizar o personagem, vamos desenhar a outra orelha.

Clique sobre a ferramenta Mão Livre.

Desenhe o objeto abaixo, seguindo os pontos:

Vamos agora adicionar as curvas ao objeto.

Clique sobre a ferramenta Forma.

Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo:

Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opção Em Curva.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre a área central dos nós e deixe o botão pressionado. Feito isso, arraste o mouse para cima e solte o clique. Observe:

Vamos agora adicionar uma nova curva ao objeto.

Clique sobre o ponto indicado na figura a seguir:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

12

3

1122

33

Page 138: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 133

Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opção Em Curva.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre a área central dos nós e deixe o botão pressionado. Em seguida, arraste o mouse para a esquerda e solte o clique. Observe:

Vamos agora adicionar uma nova curva ao objeto.

Clique sobre o ponto indicado na figura a seguir:

Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opção Em Curva.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre a área central dos nós e deixe o botão pressionado. Após, arraste o mouse para a direita e solte o clique. Observe:

Aqui, excluiremos os nós que não serão mais necessários no objeto.

Dê um clique duplo sobre o nó indicado na figura a seguir:

Para finalizar a construção do objeto, exclua também o nó indicado na figura a seguir:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 139: Apostila CorelDraw X4

134 CorelDraw X4

Vamos agora alterar as cores do objeto.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre a cor Preto 20%, na Paleta de Cores.

Clique com o botão da direita do mouse sobre a cor Preta, na paleta de cores, para selecionar a cor do contorno do objeto:

Pressione as teclas ALT+ENTER para abrir a janela de Propriedades do Objeto.

Clique sobre a opção Contorno e após, na caixa Largura, selecione a opção: 2,0 mm

Feche a janela de Propriedades do Objeto e após, selecione a ferramenta Seleção.

Vamos agora mover o objeto para a sua posição.

Clique sobre o objeto e mova-o até o local indicado na imagem a seguir:

Sendo necessário, diminua o tamanho deste objeto que você criou.

Pressione as teclas SHIFT+PgDown para enviar o objeto para trás dos demais.

Este deve ser o resultado final do objeto.

Vamos agora agrupar todos os objetos do personagem.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 140: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 135

Selecione a ferramenta Seleção, caso esta não esteja selecionada. Após, selecione todo o desenho que você acabou de criar. De olho na figura a seguir:

Pressione as teclas CTRL+G para agrupar os objetos.

Utilizando as teclas CTRL+S, salve as alterações feitas neste documento e após, feche o CorelDraw X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

B

A

Page 141: Apostila CorelDraw X4

136 CorelDraw X4

1. Abra o Corel Draw X4.

2. Abra o arquivo PersonagemAula3.cdr.

3. Usando as ferramentas de desenho que você já conhece, desenhe uma garrafa de refrigerante e mova-a para a posição indicada na figura abaixo:

4. Agrupe a garrafa de refrigerante junto com o personagem.

5. Diminua o tamanho do personagem e usando as ferramentas já aprendidas no curso, faça o cartaz mostrado na imagem a seguir:

6. Salve este exercício com o nome de Cartaz_MouseCola.cdr. Feche o Corel Draw X4.

7. Abra o CorelDraw novamente e após, abra também o arquivo que você salvou nos exercícios da aula anterior, ou seja, o seu personagem.

8. Finalize o seu personagem criando os braços, a boca e demais itens. Esse é o momento de usar sua imaginação e criatividade.

9. Chame seu Instrutor para avaliar o seu personagem. Salve as alterações e após, feche o CorelDraw X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 142: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 137

VETORIZANDO UMA IMAGEMNesta aula, aprenderemos como vetorizar uma imagem do tipo bitmap. Para isso, não utilizaremos o

recurso Rastrear Bitmap, mas sim, redesenharemos a imagem utilizando as ferramentas do CorelDraw X4.

Inicie o CorelDraw X4 e após, clique sobre o botão Novo Documento.

Na Barra de Propriedades, vá à opção Tipo/Tamanho do papel e selecione a opção A4.

Vamos agora importar a imagem bitmap que iremos vetorizar.

Clique sobre o menu Arquivo e em seguida, clique sobre a opção Importar.

Na caixa que aparece, faça o seguinte caminho:

C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CoreIDrawX4\Arquivos

Selecione o arquivo personagem2 e após, clique sobre o botão Importar.

Repare que o ponteiro do mouse assumirá a seguinte forma:

Clique em qualquer posição dentro da folha. Repare que a imagem será importada.

VETORIZANDO A CABEÇA DA IMAGEM

Vamos agora vetorizar a imagem.

Clique sobre a ferramenta Zoom.

Clique sobre a cabeça do personagem para aproximá-la e facilitar o seu redesenho (clique duas vezes).

Para facilitar o redesenho da imagem, utilizaremos um tipo de visualização que exibirá apenas o contorno dos objetos.

Clique sobre o menu Exibir e em seguida, selecione a opção Aramado Simples.

Vamos começar a redesenhar o personagem pelo cabelo. Para isso, utilizaremos a ferramenta Mão Livre.

Clique sobre a ferramenta Mão Livre.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

19Aula

Page 143: Apostila CorelDraw X4

138 CorelDraw X4

Já utilizamos a ferramenta Mão Livre na construção do primeiro personagem.

Como ponto inicial do objeto que construiremos, clique sobre o local indicado na imagem abaixo:

Clique agora sobre o ponto indicado na figura a seguir, formando o segundo nó.

Clique sobre o segundo nó para dar continuidade ao objeto:

Aqui, clique sobre o terceiro ponto indicado na figura abaixo:

Repare que estamos contornando o cabelo do personagem.

Desta forma, utilizando estes recursos, contorne o cabelo do personagem até chegar ao seguinte ponto:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 144: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 139

Vamos fechar este objeto.

Clique sobre o último nó do objeto:

Clique agora no primeiro nó do objeto:

Não se preocupe com esta linha no meio do rosto do personagem. Ao terminar de vetorizar todas as partes do personagem, ela não mais aparecerá, pois o cabelo será enviado para trás do rosto que desenharemos agora.

Para que o objeto cabelo não atrapalhe a construção do objeto rosto, vamos reservá-lo de lado.

Clique sobre a ferramenta Seleção. Após, clique sobre o objeto cabelo e mova-o para fora da folha, assim como indicado na figura abaixo:

Aqui, faremos o objeto rosto.

Clique sobre a ferramenta Mão Livre.

Clique sobre o ponto inicial do objeto, no local indicado na figura abaixo:

Clique no segundo nó indicado na figura a seguir:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 145: Apostila CorelDraw X4

140 CorelDraw X4

Faça as seguintes linhas, respeitando os nós de cada uma. Siga os pontos abaixo para criá-las.

Clique sobre o nó do ponto 2 e após, clique sobre o ponto 3.

Clique sobre o nó do ponto 3 e após, clique sobre o ponto 4.

Clique sobre o nó do ponto 4 e após, clique sobre o ponto 5.

Clique sobre o nó no ponto 5 e após, clique sobre o ponto 6.

Utilizando os mesmo recursos, clique sobre o nó do ponto 6 e contorne os pontos que formarão o cabelo do personagem.

Observe:

Dê agora continuidade ao rosto, respeitando os nós e os pontos indicados abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

1

2

3 4

5

6

7

89

10

11 12

66

55

4433

22

11

12121111

101099

88

77

Page 146: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 141

Vamos agora fechar o objeto. Para isso, clique sobre o nó 12 e após, clique sobre o primeiro nó, assim como indicado a seguir:

Aqui, criaremos curvas entre alguns nós deste objeto para moldar o corpo do personagem.

Clique sobre a ferramenta Forma.

Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo:

Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e após, selecione a opção Em Curva.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre a área central dos nós e deixe o botão pressionado. Após, arraste-o para baixo e solte-o. Observe:

Vamos agora para a próxima curva.

Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo. Feito isso, clique sobre a opção Em Curva.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre a área central dos nós e deixe o botão pressionado. Após, arraste o mouse para baixo e solte-o.

Vamos agora para a próxima curva.

Clique sobre o ponto indicado na abaixo:

Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e após, selecione a opção Em Curva.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre a área central dos nós e deixe o botão pressionado. Após, arraste o mouse para cima e solte o clique:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

121212

Page 147: Apostila CorelDraw X4

142 CorelDraw X4

Vamos agora para a próxima curva.

Clique sobre o ponto indicado na figura a seguir:

Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e após, selecione a opção Em Curva.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre a área central dos nós e deixe o botão pressionado. Após, arraste-o para a direita e solte o clique:

Vamos agora para a próxima curva.

Clique sobre o ponto indicado na figura a seguir:

Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e após, selecione a opção Em Curva.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre a área central dos nós e deixe o botão pressionado. Após, arraste o mouse para cima e solte o clique:

Vamos agora para a próxima curva.

Clique sobre o ponto indicado na figura a seguir:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 148: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 143

Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e em seguida, selecione a opção Em Curva.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre a área central dos nós e deixe o botão pressionado. Feito isso, arraste-o para baixo e solte o clique.

Vamos agora para a próxima curva.

Clique sobre o ponto indicado na figura a seguir:

Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e após, selecione a opção Em Curva.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre a área central dos nós e deixe o botão pressionado. Feito isso, arraste-o para a direita e solte o clique.

Vamos agora para a próxima curva.

Clique sobre o ponto indicado na figura a seguir:

Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e após, selecione a opção Em Curva.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre a área central dos nós e deixe o botão pressionado. Feito isso, arraste-o para a direita e solte o clique.

Daremos aqui, continuidade ao queixo do personagem.

Clique sobre a ferramenta Mão livre.

Clique sobre os pontos indicados na imagem abaixo, desenhando uma linha:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 149: Apostila CorelDraw X4

144 CorelDraw X4

Faremos agora uma curva nesta linha.

Clique sobre a ferramenta Forma.

Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo:

Clique com o botão da direita do mouse sobre o ponto criado e após, selecione a opção Em Curva.

Clique com o botão da esquerda do mouse sobre a área central dos nós e deixe o botão pressionado. Após, arraste-o para baixo e solte o clique. Observe a imagem a seguir:

Vamos agora agrupar essa linha do queixo com o objeto cabeça.

Clique na ferramenta Seleção.

Clique sobre a linha do queixo para selecioná-la:

Deixe a tecla SHIFT pressionada e clique sobre o objeto cabeça para também selecioná-lo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 150: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 145

Clique agora sobre o botão Agrupar, na Barra de Propriedades, para agrupar os objetos selecionados:

Clique sobre os objetos agrupados e mova-os fora da área da imagem, assim como indicado na figura a seguir:

Salve este arquivo com o nome de Personagem2.cdr, pois daremos continuidade ao mesmo na próxima aula.

Feche o CorelDraw X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 151: Apostila CorelDraw X4

146 CorelDraw X4

1. Abra o CorelDraw X4 e após, inicie um novo documento.

2. Clique sobre o menu Arquivo e em seguida, clique sobre a opção Importar.

3. Na caixa que aparece, faça o seguinte caminho:

C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CorelDrawX4\Arquivos

4. Abra o arquivo Exercício Aula19.jpg.

5. Insira a imagem na Área de Trabalho do Corel. Após, utilizando as ferramentas Mão Livre e Forma, contorne toda esta imagem. Caso a imagem esteja pequena na tela, aumente-a, utilizando a Ferramenta Seleção. Feito isso, aproxime-a com a Ferramenta Zoom.

6. Salve o projeto e após, feche o CorelDraw X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 152: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 147

VETORIZANDO A CAMISA DO PERSONAGEMNesta aula, redesenharemos a camisa do personagem que começamos a montar na aula passada.

Inicie o CorelDraw X4. Após, abra o arquivo Personagem2.cdr salvo na aula passada.

Clique sobre a Ferramenta Mão livre.

Clique sobre os pontos indicados na imagem abaixo respeitando a sua ordem numérica e seus nós:

Feche o objeto camisa, clicando no nó 41 e após, no nó 1:

Após fechar o objeto, vamos movê-lo para o lado para que ele não atrapalhe a vetorização das demais partes do personagem.

Clique na ferramenta Seleção. Após, mova a camisa do personagem na área indicada na figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

20Aula

1 2

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Page 153: Apostila CorelDraw X4

148 CorelDraw X4

VETORIZANDO A CALÇA DO PERSONAGEM

Agora, vamos redesenhar a calça do personagem.

Clique sobre a ferramenta Mão livre e em seguida, clique sobre os pontos indicados na imagem a seguir respeitando a sua ordem numérica e nós:

Feche o objeto calça, clicando no nó 31 e após, no nó 1:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

1

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5

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28282727

2626

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2424

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23232222

19192020

18181717

1616

1515

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101088

77

66

55

44

33

11

Page 154: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 149

Clique na ferramenta Seleção. Feito isso, mova a calça do personagem na área indicada na figura a seguir:

PREENCHENDO OS OBJETOS

Antes de realizar a montagem do personagem, vamos preencher os objetos com suas devidas cores.

Vamos inicialmente voltar ao modo normal de exibição dos objetos.

Clique no menu Exibir e após, clique sobre a opção Normal.

Clique na ferramenta Seleção e após, clique sobre o cabelo vetorizado para selecioná-lo:

Na Paleta de Cores, selecione a cor Preta com o botão da esquerda do mouse para selecionar a cor do preenchimento.

Clique sobre o rosto vetorizado para selecioná-lo. Observe:

Na Paleta de Cores, selecione a cor Areia (sand) com o botão da esquerda do mouse, para selecionar a cor do preenchimento.

Clique sobre a camisa vetorizada para selecioná-la:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 155: Apostila CorelDraw X4

150 CorelDraw X4

Clique no botão Preenchimento e selecione a opção Preenchimento de padrão:

Clique sobre a opção Duas Cores:

Selecione o padrão indicado na figura a seguir:

Na caixa de cor Frente, escolha a opção Azul-Celeste:

Na caixa de cor Verso, selecione a cor Azul-Gelo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 156: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 151

Na opção Tamanho, indique 8,5mm de Largura e 8,5mm de Altura, assim como indicado na figura a seguir:

Clique no botão OK para confirmar as alterações. Após, clique sobre a calça vetorizada para selecioná-la:

Clique sobre o botão Preenchimento e selecione a opção Preenchimento de textura.

Na opção Biblioteca de textura, selecione a opção Exemplos como indicado na figura abaixo:

Clique no botão OK para confirmar.

Aqui, realizaremos os exercícios que serão utilizados como projeto final do curso de Corel Draw X4.

Utilizando o comando CTRL+S, salve as alterações feitas neste arquivo.

Feche o Corel Draw X4, clicando no botão Fechar de sua janela.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 157: Apostila CorelDraw X4

152 CorelDraw X4

1. Abra o CorelDraw X4.

2. Abra o arquivo Personagem2.cdr da sua pasta de trabalho.

3. Mude a visualização para modo Aramado Simples.

Utilizando as ferramentas utilizadas nesta aula, vetorize os seguintes objetos da imagem Bitmap:

a) Cinto e Fivela:

b) Gola da camisa:

c) Bota:

Obs: Vetorize apenas uma bota. Agrupe e faça uma cópia para fazer o par.

d) Objetos faltantes do rosto:

e) Mãos:

Obs.: Vetorize apenas uma das mãos. Após, agrupe e faça uma cópia para o outro braço.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 158: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 153

4. Após vetorizar todos os objetos, exclua a imagem bitmap.

5. Organize os objetos formando o personagem e lembre-se de que será necessário enviar objetos para baixo e para cima para organizá-los.

6. Agrupe todos os objetos.

7. Construa um cartaz, utilizando as ferramentas que você já conhece. Observe:

8. Salve este projeto com o nome de Projeto Final e mostre a seu instrutor como avaliação final do curso de CorelDraw X4.

9. Feche o CorelDraw X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 159: Apostila CorelDraw X4

154 CorelDraw X4

Nesta aula, você iniciará a criação de uma ilustração para um anúncio publicitário de lançamento do Shampoo Destac.

Inicie o CorelDraw X4.

CRIANDO E CONFIGURANDO A FOLHA DE DESENHO

Usando o botão Novo, crie um novo documento.

Observe que foi criado um novo desenho (documento), mas, sua folha está no formato A4 e Retrato.

Mude a posição da folha, clicando no botão Paisagem e observe em sua tela como sua folha mudou de posição. Ela passou a ficar deitada. Veja a figura abaixo:

CONSTRUINDO A FORMA EXTERNA DA EMBALAGEM DO SHAMPOO

Selecione a Ferramenta Retângulo e após, desenhe um retângulo conforme mostra a figura abaixo:

Selecione a Ferramenta Forma e após, arraste o cursor do mouse sobre o canto superior esquerdo do retângulo. De olho na figura abaixo:

Clique e mantenha o mouse pressionado, arrastando-o um pouco para baixo no sentido diagonal e formando assim um canto com um pequeno arredondamento. Veja com atenção a figura abaixo:

Libere o mouse e observe em sua tela que os outros três cantos também foram arredondados na mesma proporção.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

21Aula

Page 160: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 155

Com o retângulo selecionado, clique no botão Converter em curvas, pois assim você poderá fazer as modificações necessárias.

Observe com atenção e note que houve uma modificação na forma com que o CorelDraw apresenta o retângulo. Veja o que mostra a figura abaixo.

Arraste o cursor do mouse em cima do local indicado na figura abaixo. Observe a forma que o cursor assume:

Dê apenas um clique de mouse. Observe o ponto que foi colocado no local do clique e após, clique sobre

a opção Converter linha em curva localizada na Barra de Propriedades.

Note em sua tela que houve uma nova mudança, conforme mostra a figura a seguir:

Arraste o cursor do seu mouse em cima da seta em azul indicada na figura abaixo. Repare a forma que cursor do mouse assume:

Clique e segure o mouse pressionado. Arraste-o para a esquerda no sentido horizontal, sem movê-lo nem para cima e nem para baixo, conforme mostra a figura a seguir. Após, solte-o.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 161: Apostila CorelDraw X4

156 CorelDraw X4

Selecione a Ferramenta Seleção e após, clique em um espaço vazio com seu mouse e observe em sua tela o desenho que se formou, o qual deve ser igual ao mostrado na figura abaixo:

Caso a Ferramenta Seleção não se encontre selecionada, selecione-a.

Selecione o seu objeto, localizado na Área de Trabalho.

Clique no menu Editar e após, no menu de opções que se abre, escolha com um clique a opção Duplicar.

DUPLICAR DESLOCAMENTO

Com o objeto duplicado selecionado, localize o botão Espelhar Horizontalmente que se encontra na Barra de Propriedades e selecione-o com um clique.

b

Observe em sua tela que a duplicação do objeto inicial sofreu uma alteração no sentido horizontal. Comprove a demonstração na figura abaixo:

Selecione a Ferramenta Seleção, caso esta não se encontre selecionada.

Posicione o objeto que você inverteu horizontalmente, assim como mostra a figura a seguir:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 162: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 157

Selecione um dos objetos, caso não se encontre selecionado, pressione a tecla Shift e mantenha-a pressionada. Após, selecione o segundo objeto. Observe que desta forma você selecionou os dois objetos, conforme mostra a figura abaixo:

SOLDAR

Esta ferramenta transforma os objetos selecionados em um só objeto.

Com os dois objetos selecionados, localize o botão Soldar que se encontra na Barra de Propriedades e selecione-o com um clique.

Repare em sua tela que agora só existe um objeto que é a forma externa da embalagem de Shampoo e deve ser igual ao mostrado na figura abaixo:

Obs.: a forma externa da embalagem do Shampoo está terminada.

CONSTRUINDO O RELEVO PARA A EMBALAGEM DO SHAMPOO

A seguir, você aplicará relevos à embalagem do Shampoo para que esta venha a ter um aspecto mais significativo.

Selecione a Ferramenta Seleção, caso ela não se encontre selecionada.

Selecione a forma externa da embalagem de Shampoo, caso esta não se encontre selecionada.

Clique no menu Editar e após, clique sobre a opção Duplicar.

Observe que é o novo objeto criado que se encontra selecionado. Mantenha-o selecionado.

Na Barra de Propriedades, localize o campo Tamanho dos Objetos e configure sua altura e largura conforme mostra a figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 163: Apostila CorelDraw X4

158 CorelDraw X4

Posicione o objeto recém-criado, conforme mostrado na imagem abaixo. Caso ele esteja menor ou maior que seu objeto já criado, diminua ou aumente seu tamanho para que o mesmo corresponda ao tamanho desejado, ficando igual ao da imagem abaixo:

Selecione a Ferramenta Mão Livre.

Arraste o cursor do mouse para o ponto indicado na figura abaixo e após, clique.

OBS: Não o mantenha pressionado. É só dar um clique e arrastá-lo para o ponto indicado na figura a seguir:

Libere o mouse e observe em sua tela que uma linha reta foi criada. De olho na figura abaixo:

Selecione a Ferramenta Forma. Após, arraste o cursor do mouse no centro da reta e dê um clique.

Localize o botão Converter Linha em Curva que se encontra na Barra de Propriedades e selecione-o.

Arraste o cursor de seu mouse em cima da seta, apontando para direita, clique e mantenha-o pressionado. Arraste-o para baixo, conforme indicado na figura a seguir e após, solte-o. Observe:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 164: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 159

Arraste o cursor em cima da seta apontada para a esquerda, clique e segure o mouse pressionado. Arraste-o conforme mostrado na figura abaixo e solte-o.

Libere o mouse e observe a linha em forma de onda que foi criada. De olho na figura a seguir:

Assim, terminamos esta aula com a certeza de termos ampliado mais um pouco o nosso conhecimento sobre este aplicativo que é o CorelDRAW X4.

Salve o projeto em um lugar seguro com o nome de Shampoo_01.cdr, pois o utilizaremos na próxima aula.

Feche o CorelDraw X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 165: Apostila CorelDraw X4

160 CorelDraw X4

Inicie o CorelDraw X4. Após, abra o arquivo Shampoo_01.cdr que você salvou na aula anterior.

Usando o menu Arquivo e a opção Salvar como, salve este arquivo com o nome de Shampoo_02.cdr.

Usando a tecla Shift, selecione a linha em forma de onda existente no desenho e a parte interna da embalagem do Shampoo, assim como mostrado na figura abaixo:

Obs.: note que o que indica que o objeto está selecionado é o quadradinho que as duas setas estão apontando.

APARAR

Quando temos dois objetos selecionados, esta ferramenta apara (retira) do objeto que está por baixo a parte comum que este tem com o objeto que está por cima.

Com a linha e a parte interna da embalagem selecionadas, localize o botão Aparar que se encontra na Barra de Propriedades e selecione-o.

Clique em uma área livre para tirar a seleção de todos os objetos.

Usando a tecla Shift, selecione a linha em forma de onda e a parte externa da embalagem conforme é mostrado na figura abaixo:

Com a linha e a parte externa da embalagem selecionadas, clique sobre a opção do botão Aparar que se encontra na Barra de Propriedades.

Clique com seu mouse em uma área livre para retirar a seleção de todos os objetos.

Selecione a linha em forma de onda, conforme indica a figura a seguir:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

22Aula

Page 166: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 161

Localize o campo Selecione uma largura que se encontra na Barra de Propriedades e após, clique na seta desta caixa. Feito isso, clique sobre a opção 2,0 mm.

Observe em sua tela que a espessura da linha aumentou.

CONVERTER CONTORNO EM OBJETO

Objetos e contornos (linhas) têm formas de comportamento diferentes e sendo assim, têm ferramentas diferentes ou atuando de diferentes formas. A ferramenta que você utilizará a seguir transforma contornos em objetos para assim podermos trabalhar melhor, dando forma em nossa embalagem.

Certifique-se de que a linha em forma de onda se encontre selecionada. Feito isso, clique sobre o menu Organizar e após, clique sobre a opção Converter contorno em objeto.

Veja em sua tela e na figura a seguir, a forma como ficou a sua linha. Repare que a forma de seleção mudou, pois não é somente uma linha que está selecionada, mas sim um objeto.

Mantenha o objeto recém-criado selecionado. Em seguida, pressione a tecla Shift e a mantenha também pressionada. Após, selecione a parte externa da embalagem e libere a tecla Shift. A figura abaixo mostra como deve ficar sua tela:

Localize o botão Interseção que se encontra na Barra de Propriedades e selecione-o.

Arraste o cursor do mouse no local indicado na figura a seguir e após, clique para selecionar a linha em forma de onda que foi convertida em objeto.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 167: Apostila CorelDraw X4

162 CorelDraw X4

Pressione a tecla Delete e observe que a antiga linha que foi convertida em objeto já não mais existe. Perceba isso, observando a figura abaixo:

Arraste o cursor do mouse no ponto indicado na figura abaixo e após, clique para selecionar o objeto criado a partir da linha em forma de onda.

Com este objeto selecionado, clique no menu Organizar, após posicione o mouse sobre a opção Ordenar e por último, clique sobre a opção Para a frente da página.

SEPARAR CURVA

A ferramenta Aparar usada anteriormente cortou tanto a parte interior da embalagem de Shampoo, como também a parte externa. Porém, elas continuam sendo um só objeto. Já a ferramenta Separar curva, aplicada à parte externa e interna da embalagem, os separa em dois objetos cada um.

Selecione a Ferramenta Seleção, caso ela não se encontre selecionada e após, selecione também a parte exterior da embalagem.

Clique sobre o menu Organizar e após, sobre a opção Separar Curva.

Selecione a parte interior da embalagem. Feito isso, selecione o menu Organizar e em seguida, clique sobre a opção Separar Curva.

Note que com este procedimento, podemos trabalhar com cores diferentes na parte externa e interna da embalagem, tendo assim objetos distintos.

Selecione a Ferramenta Seleção, caso a mesma não se encontre selecionada.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 168: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 163

Selecione a parte superior e interna da embalagem, conforme mostra a figura abaixo:

Até agora você duplicou um objeto, usando o menu Editar e Duplicar. Aqui, você usará a tecla de atalho para duplicar o objeto selecionado.

Pressione a tecla Ctrl e a mantenha pressionada. Após, tecle D (Ctrl + D) e libere a tecla Ctrl. Observe na figura abaixo, que a parte superior e interna da embalagem foi duplicada.

Certifique-se de que a Ferramenta Seleção se encontre selecionada. Feito isso, posicione o objeto que acabou de ser duplicado. Veja a figura a seguir:

Obs.: este objeto será o rótulo da embalagem de Shampoo e será configurado seu tamanho abaixo. Mas lembre-se: caso fique muito pequeno ou muito grande, configure você mesmo as medidas para o seu rótulo.

Na Barra de Propriedades, localize o campo Tamanho dos objetos e configure-o, conforme mostrado na figura abaixo:

Selecione a parte interna e superior da embalagem, assim como mostrado na figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 169: Apostila CorelDraw X4

164 CorelDraw X4

Selecione a Ferramenta Preenchimento e após, clique sobre a opção Preenchimento uniforme. Observe atentamente a figura abaixo:

Configure o campo Componentes do quadro Preenchimento uniforme, assim como mostra a figura abaixo:

Retire o contorno do objeto selecionado, clicando com o botão direito do mouse no botão com um "X" que se encontra no começo da Paleta de Cores.

COPIANDO CONFIGURAÇÕES

Esta ferramenta copia as configurações desejadas de um objeto para outro. A seguir, veja na prática como utilizá-la.

Selecione a parte exterior e inferior da embalagem do Shampoo, da forma como mostra a figura abaixo. Note que este será o objeto onde você copiará as configurações.

Clique no menu Editar e após, clique sobre a opção Copiar Propriedades de.

O quadro Copiar Propriedades é aberto. Configure-o conforme mostrado na figura abaixo e após, clique sobre o botão OK.

Obs.: Note que na configuração feita acima, você está copiando as configurações da caneta de contorno, cor do contorno e preenchimento do objeto.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 170: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 165

Observe a forma da seta que o cursor do mouse assume. Após, arraste este cursor em cima do objeto indicado abaixo e dê um clique.

Selecione a parte interna e inferior da embalagem, conforme mostrado na figura abaixo:

Selecione a Ferramenta Preenchimento e após, clique sobre a opção Preenchimento uniforme.

Configure o campo Componentes do quadro Preenchimento uniformes, assim como indicado abaixo:

Retire o contorno do objeto selecionado, clicando com o botão direito do mouse no botão com um "X" que se encontra no começo da Paleta de Cores, conforme indicado na figura abaixo:

Selecione a parte exterior e superior da embalagem do Shampoo, como na figura a seguir. Note que este será o objeto onde você copiará as configurações.

Clique sobre o menu Editar e após, clique sobre a opção Copiar Propriedades de.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 171: Apostila CorelDraw X4

166 CorelDraw X4

O quadro Copiar Propriedades é aberto. Então, configure-o conforme mostrado na figura abaixo. Feito isso, clique sobre o botão OK.

Observe a forma da seta que o cursor do mouse assume. Após, arraste este cursor em cima do objeto indicado abaixo e dê um clique.

Selecione o objeto em forma de onda como na figura a seguir. Note que esta é a divisão entre o corpo da embalagem do Shampoo e tampa da mesma.

Selecione a Ferramenta Preenchimento e após, clique sobre a opção Preenchimento uniforme.

Configure o campo Componentes do quadro Preenchimento uniformes, assim como na imagem abaixo, após clique sobre o botão OK:

Arraste o cursor do mouse em cima da cor Preto 80%, na Paleta de Cores e após, clique com o botão da direita para adicionar um contorno no objeto selecionado.

A figura a seguir mostra o resultado desta aula. Observe bem este resultado.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 172: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 167

Usando o menu Arquivo e a opção Salvar, salve as modificações feitas nesta aula.

Feche o CorelDRAW X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 173: Apostila CorelDraw X4

168 CorelDraw X4

Inicie o CorelDraw X4. Após, abra o arquivo Shampoo_02.cdr que se encontra em sua pasta de trabalho.

Usando o menu Arquivo e a opção Salvar como, salve este arquivo com o nome de Shampoo_03.cdr.

Selecione a Ferramenta Mistura Interativa que se encontra na Caixa de ferramentas.

Arraste o cursor de seu mouse em cima da parte interna superior da embalagem, assim como mostrado na figura abaixo:

Clique e segure o mouse pressionado. Após, arraste-o em direção à borda da parte externa e superior da embalagem. Veja com atenção a figura abaixo:

Libere o mouse e observe em sua tela o degrade que foi criado para misturar a parte exterior e superior da embalagem.

Observe que na Barra de Propriedades, existe um campo de nome Número de etapas, e como já foi estudado em lição anterior é neste campo que digitamos o número de etapas que o Corel criará para misturar a partes desejadas. Caso não se encontre configurado como mostra a figura abaixo, configure-o, digitando 20 no interior da caixa.

Selecione a Ferramenta Mistura Interativa, caso ela não se encontre selecionada.

Arraste o cursor do mouse em cima da parte interna inferior da embalagem. Clique e segure o mouse pressionado. Após, arraste-o em direção à borda da parte externa e inferior da embalagem. Veja atentamente a figura abaixo:

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

23Aula

Page 174: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 169

Libere o mouse e observe em sua tela o degrade que foi criado para misturar a parte exterior e inferior da embalagem.

Na Barra de Propriedades, configure o campo Número de etapas, assim como mostra a figura abaixo:

Selecione a Ferramenta Seleção e após, selecione toda a embalagem de Shampoo Veja o indicado na imagem a seguir:

Clique sobre o menu Organizar e após, clique sobre a opção Agrupar.

Veja, a embalagem está pronta! Na próxima etapa, você iniciará a construção do rótulo desta embalagem.

CONFECCIONANDO O RÓTULO DA EMBALAGEM

Selecione a Ferramenta Seleção, caso a mesma não se encontre selecionada. Após, selecione a parte interna da embalagem que foi duplicada na aula passada, conforme mostra a figura abaixo:

Selecione a Ferramenta Preenchimento e em seguida, clique sobre a opção Preenchimento gradiente.

Na janela Preenchimento gradiente, localize o campo Predefinicões e clique em sua seta. No menu de opções que se abre, localize e clique sobre a opção 55-Cilindro-ouro 06. Para terminar, clique sobre o botão OK.

Retire a linha de contorno do rótulo, clicando com o botão direito do mouse no botão que contém o " X" na Paleta de Cores.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 175: Apostila CorelDraw X4

170 CorelDraw X4

Com o rótulo selecionado, clique no menu Organizar. Após, posicione o mouse sobre a opção Ordenar e clique sobre a opção Para a frente da página.

Selecione a Ferramenta Seleção, caso esta não se encontre selecionada e após, posicione o rótulo conforme mostra a figura abaixo:

TRANSPARÊNCIA

Esta ferramenta serve para aplicar um grau de transparência no preenchimento de um objeto.

Com o rótulo selecionado, arraste o cursor do mouse em cima da Ferramenta Mistura Interativa. Clique e segure o mouse pressionado por alguns segundos. Após aparecerem as opções, solte-o e clique sobre a opção Transparência.

Selecione o rótulo que você acabou de posicionar. Após, na Barra de Propriedades, clique na seta da caixa Tipo de Transparência e em seguida, clique sobre a opção Uniforme.

Ainda na Barra de Propriedades, localize o campo Início da Transparência. Feito isso, digite o valor 50 e pressione a tecla ENTER.

Observe em sua tela, assim como na figura abaixo que o rótulo está mais transparente.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 176: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 171

ADICIONANDO UM TEXTO ARTÍSTICO NO RÓTULO

Para finalizar a embalagem do Shampoo, você adicionará um texto artístico ao rótulo.

Selecione a Ferramenta Texto. Após, arraste o cursor do mouse na área de desenho e dê um clique.

Clique na seta da caixa Lista de Fontes que se encontra na Barra de Propriedades e após, clique sobre a fonte Brush Script MT.

Na caixa Altura do topo que também se encontra na Barra de Propriedade, altere seu tamanho para: 48 pt.

Digite o texto Destac, assim como na figura abaixo:

Arraste o cursor do mouse para baixo do texto Destac e dê um clique.

Na Barra de Propriedades, configure a fonte e o tamanho a serem usados. De olho na figura abaixo:

Na Barra de Propriedades, localize o botão Negrito e clique sobre ele. Observe:

Digite o texto artístico: Shampoo, assim como mostrado na figura abaixo:

Selecione a Ferramenta Seleção e posicione o texto Shampoo. Observe a figura a seguir:

Selecione a Ferramenta Preenchimento e após, clique sobre a opção Preenchimento Uniforme. No quadro Preenchimento Uniforme, configure o campo Componentes como mostra a figura abaixo e após, clique sobre o botão OK.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 177: Apostila CorelDraw X4

172 CorelDraw X4

Selecione o texto Destac e aplique a mesma configuração que você aplicou no texto Shampoo.

Ainda com o texto Destac selecionado, clique com o botão da direita na cor amarela que se encontra na paleta cores, para criar um contorno nesta cor em volta do mesmo.

Certifique-se de que a Ferramenta Seleção se encontre selecionada e usando o método de seleção por região, selecione o texto Destac e Shampoo.

Clique sobre o menu Organizar e após, clique sobre a opção Agrupar para agrupar estes dois textos.

Na Barra de Propriedades, localize a caixa Angulo de Rotação e digite 37. Após, tecle Enter e observe que os dois textos rotacionaram.

Posicione os textos agrupados e rotacionados, assim como mostra a figura abaixo. Caso fique pequeno, aumente-o.

Dessa forma, terminamos a embalagem do Shampoo. Usando o menu Arquivo e a opção Salvar, salve as alterações feitas nesta aula.

Feche o CorelDraw X4.

Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Page 178: Apostila CorelDraw X4

CorelDraw X4 173

Para realizar sua avaliação final deste curso, você terá que fazer a vetorização de uma destas imagens e pintar para que fique identicamente com a original para assim então avaliarmos o seu grau de seu conhecimento.

Peça para seu instrutor localizar a imagem escolhida por você para iniciar a prova o vetor

Boa Sorte!!!Bit Point – Tecnologia & Treinamento (Rev03)

Avaliação Geral

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174 CorelDraw X4

Anotações

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