apostila - coreldraw 9 0

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COREL DRAW 9.0 Rua dos Otoni, 881/9º andar - Funcionários PABX/FAX : (31) 3273-2822 CEP 30150-270 - Belo Horizonte - MG “ Todos direitos reservados. Proibida a reprodução, mesmo parcial, por qualquer processo mecânico, eletrônico, reprográfico, etc., sem a autorização, por escrito, do(s) autor(es) e da editora.”

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Aprenda a arte de vetorização

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COREL DRAW 9.0

Rua dos Otoni, 881/9º andar - Funcionários PABX/FAX : (31) 3273-2822

CEP 30150-270 - Belo Horizonte - MG

“ Todos direitos reservados. Proibida a reprodução, mesmo parcial, por qualquer processo mecânico, eletrônico, reprográfico, etc., sem a autorização, por escrito, do(s) autor(es) e da editora.”

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SUMÁRIO Introdução ......................................................................................................................................... 1

Imagens Bitmap E Vetorias ............................................................................................................... 1 Alguns Conceitos: ............................................................................................................................ 1 Como Funciona................................................................................................................................ 2

A Caixa De Ferramentas..................................................................................................................... 4

Barra De Propriedades ....................................................................................................................... 4

Ferramenta Seleção ........................................................................................................................... 5

Selecionando Um Objeto................................................................................................................... 5 Movendo Um Objeto......................................................................................................................... 5 Redimensionando Um Objeto............................................................................................................. 5 Como Distorcer E Girar Um Objeto ..................................................................................................... 5

Ferramenta Retângulo ....................................................................................................................... 6

Criando Retângulos Com Cantos Arredondados .................................................................................... 6 Definindo O Tamanho E Altura Exatas Do Retângulo ............................................................................. 7

Ferramenta Elipse .............................................................................................................................. 8

Desenhando Torta E Arco.................................................................................................................. 8

Paleta De Cores.................................................................................................................................. 8

Ferramenta Polígono E Estrela ........................................................................................................... 9

Ferramenta Espiral........................................................................................................................... 10

Ferramenta Papel Gráfico................................................................................................................. 10

Ferramenta Mão Livre ...................................................................................................................... 11

Desenhando Uma Linha Reta........................................................................................................... 11 A Barra De Propriedades Da Ferramenta Mão Livre ............................................................................. 11

Ferramenta Mídia Artística ............................................................................................................... 12

Ferramenta Contorno....................................................................................................................... 13

Alinhar E Distribuir........................................................................................................................... 14

Ordenando Objetos .......................................................................................................................... 16

Agrupar E Proteger .......................................................................................................................... 17

Duplicar ........................................................................................................................................... 17

Clonar .............................................................................................................................................. 18

Transformações ............................................................................................................................... 18

Alterando O Tamanho..................................................................................................................... 18 Alterando A Posição ....................................................................................................................... 19 Espelhando E Modificando A Escala................................................................................................... 20

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Texto Artístico.................................................................................................................................. 20

Formatando Texto Artístico ............................................................................................................. 21 Alterando As Cores Do Texto Artístico ............................................................................................... 22

Texto Parágrafo ............................................................................................................................... 22

Acrescentando Tabulações .............................................................................................................. 24 Capitulando Uma Letra ................................................................................................................... 24 Marcadores ................................................................................................................................... 25 Espaçando Caracteres E Linhas ........................................................................................................ 26 Dividindo O Texto Em Quadros ........................................................................................................ 26

Ajustar Texto Ao Caminho................................................................................................................ 27

Páginas ............................................................................................................................................ 29

Acrescentando Uma Nova Página ..................................................................................................... 30 Excluindo Uma Página .................................................................................................................... 30 Renomeando Uma Página ............................................................................................................... 31

Ferramenta Zoom............................................................................................................................. 31

Deslocamento .................................................................................................................................. 32

Teoria Das Cores .............................................................................................................................. 33

Os Modelos De Cores...................................................................................................................... 33 O Modelo De Cores Rgb ............................................................................................................... 34 O Modelo De Cores Cmyk............................................................................................................. 35

Ferramenta Preenchimento.............................................................................................................. 36

Preenchimento Uniforme................................................................................................................. 36 Preenchimento Gradiente................................................................................................................ 38 Preenchimento Padrão.................................................................................................................... 40 Preenchimento De Textura .............................................................................................................. 41

Ferramenta Preenchimento Interativo ............................................................................................. 42

Ferramenta Preenchimento Interativo De Malha.............................................................................. 43

Ferramenta Conta Gotas .................................................................................................................. 43

Ferramenta Lata De Tinta................................................................................................................. 43

Ferramenta Transparência Interativa .............................................................................................. 43

Ferramenta Forma ........................................................................................................................... 44

Selecionando Os Nós...................................................................................................................... 45 Propriedades Do Nó ....................................................................................................................... 46 Acrescentando Nós ........................................................................................................................ 46 Modificando O Tipo Do Nó ............................................................................................................... 47 Excluindo Nós ............................................................................................................................... 47 Trabalhando Com Nós Em Outras Formas.......................................................................................... 47 Trabalhando Com Nós No Texto ....................................................................................................... 48

Ferramenta Faca .............................................................................................................................. 49

Ferramenta Borracha ....................................................................................................................... 49

Símbolos .......................................................................................................................................... 50

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Linhas-Guia...................................................................................................................................... 50

Importando Imagens ....................................................................................................................... 54

Soldar .............................................................................................................................................. 55

Aparar.............................................................................................................................................. 56

Interseção ....................................................................................................................................... 57

Sombra Interativa............................................................................................................................ 58

Adicionar Perspectiva ...................................................................................................................... 59

Envelope .......................................................................................................................................... 60

Mistura............................................................................................................................................. 61

Contorno Interativo ......................................................................................................................... 62

Extrusão Interativa .......................................................................................................................... 64

Efeito Lente...................................................................................................................................... 65

Efeito Powerclip ............................................................................................................................... 66

Impressão........................................................................................................................................ 67

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INTRODUÇÃO CorelDraw é um dos softwares gráficos mais poderosos e completos para PC. Possui

ferramentas de desenho fáceis de usar, centenas de fontes e milhares de imagens e símbolos de clipart.

IMAGENS BITMAP E VETORIAS

A grande maioria dos softwares gráficos se baseia num tipo de imagem definida através da combinação de uma centena de pontos, os pixels. Essa combinação de pontos é controlada por um mapa de imagens que recebe o nome de bitmap ou mapa de bits.

O bitmap nada mais é do que uma lista de todas as cores, ponta a ponto, dentro do arquivo. O que define o tamanho do arquivo é a quantidade de pontos por polegada (DPI – Dot Per Inch). Quanto maior a quantidade de DPI, maior o arquivo e melhor a sua qualidade.

O Corel Draw, diferente da maioria, trabalha com um outro conceito: o de vetor. Ele controla suas imagens por uma série de vetores definidos matematicamente. Seus arquivos possuem na verdade, internamente, uma lista com informações sobre o tamanho, direção, cor, ângulo, curvatura e outros itens sobre os objetos.

As imagens vetoriais não determinam pontos a serem pintados, são armazenadas equações que descrevem a imagem. Valores são atribuídos às coordenadas das equações que desenha o resultado na tela. Essas imagens possuem algumas características que devem ser consideradas. Os arquivos gerados são menores, as imagens são facilmente redimensionadas sem perda de qualidade.

ALGUNS CONCEITOS:

BMP: extensão de arquivo no formato Bitmap. É o método de gravação bitmap que resulta em imagens mais fiéis.

JPG: é uma extensão de arquivo no formato Bitmap. No momento da sua gravação as cores muito próximas são convertidas em uma mesma cor, mantendo o degradê. Gera arquivos menores que os BMP, mas ainda mantendo uma grande fidelidade das cores.

GIF: é uma extensão de arquivo no formato Bitmap. O processo utilizado para a sua gravação é o mesmo do JPG, mas as áreas que possuem degradê são gravadas em apenas uma cor média. Há uma perda de qualidade da imagem, mas o tamanho do arquivo é muito reduzido. Muito utilizado para produção de imagens com poucas cores para a internet.

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COMO FUNCIONA

Ao abrir o CorelDraw, ao contrário do que estamos acostumados, não é aberto um novo arquivo, a seguinte janela Bem Vindo ao CorelDRAW é mostrada na tela:

Clique no ícone Novo Gráfico para criar um novo gráfico no CorelDraw Será mostrada a seguinte tela:

Abre um novo arquivo

Abre o último arquivo com o qual você na última vez que utilizou o CorelDraw

Abre a caixa de diálogo Abrir arquivo, permitindo que você escolha o arquivo que deseja abrir

Mostra uma lista explicativa com as novidades do CorelDraw 9.0

Mostra uma lista de modelos de páginas, permitindo que você escolha uma delas para ser a base do seu projeto.

Permite que você acesse diversas categorias da ajuda do CorelDraw 9.0

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Barra de título

Barra de menu

Barra de ferramentas padão

Página

Barra de propriedades

Caixa de ferramentas

Réguas

Área de trabalho

Paleta de cores

Guia de página

Barra de navegação entre as páginas

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A CAIXA DE FERRAMENTAS Para utilizar a caixa de ferramentas é necessário selecionar a ferramenta desejada. Para

isso, basta dar um clique na ferramenta, soltar o clique e posicionar o ponteiro do mouse sobre a área de trabalho.

A figura a seguir mostra a barra de ferramentas com o nome e uma breve descrição de cada ferramenta.

Posteriormente você verá detalhadamente cada ferramenta citada.

BARRA DE PROPRIEDADES A barra de propriedades se modifica, trazendo propriedades específicas de acordo com a

ferramenta selecionada, reduzindo a necessidade de utilizar menus e caixas de diálogo.

Se nenhum objeto, ferramenta ou recurso estiver sendo utilizado, a barra de ferramentas trará propriedades de configuração de página.

Suponha que você esteja desenhando um retângulo, a barra de propriedades exibirá características específicas de retângulo.

Ferramenta de seleção: selecionar e transportar objetos.

Ferramenta forma: editar nós e modelar objetos.

Ferramenta mão livre: desenhar linhas e curvas.

Ferramenta elipse: desenhar elipses e círculos.

Ferramenta texto: incluir e editar texto artístico e de parágrafo.

Ferramenta transparência interativa: permite aplicar transparência ao preenchimento do objeto.

Ferramenta conta gotas: permite copiar a cor ou parte da cor de um objeto para outro objeto.

Ferramenta preenchimento: permite definir e alterar atributos de preenchimento.

Ferramenta zoom: permite aumentar ou diminuir a porcentagem de visualização da tela.

Ferramenta retângulo: desenhar retângulos e quadrados perfeitos.

Ferramenta polígono: permite desenhar polígonos regulares e de forma livre, espirais e papel gráfico.

Ferramenta preenchimento interativo: permite aplicar preenchimentos com o mouse.

Ferramenta mistura interativa: permite misturar dois objetos através do mouse.

Ferramenta contorno: permite definir e alterar atributos de contorno.

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FERRAMENTA SELEÇÃO A ferramenta seleção, ao contrário das demais ferramentas que você irá conhecer, não serve

para criar formas e objetos. Ela é essencial para selecionar, mover, redimensionar, rotacionar e distorcer objetos.

SELECIONANDO UM OBJETO

Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse sobre a ferramenta seleção para ativá-la e em seguida clique sobre o objeto que você desenhou ou inseriu na página. Observe que alças irão aparecer ao redor do objeto indicando que o mesmo está selecionado.

MOVENDO UM OBJETO

Para mover um objeto ele precisa estar selecionado. Observe que no centro do objeto selecionado aparece um . Posicione o mouse sobre o , clique com o botão esquerdo do mouse e mantendo-o pressionado arraste o objeto até o local desejado.

Obs.: O ponteiro do mouse se transforma em um cruz com setas nas quatro pontas.

REDIMENSIONANDO UM OBJETO

Com o objeto selecionado posicione o mouse sobre uma das alças que aparecem ao seu redor. Com o ponteiro do mouse em formato de seta dupla, clique com o botão esquerdo do mouse, mantenha o clique pressionado e arraste para a posição desejada.

COMO DISTORCER E GIRAR UM OBJETO

Para distorcer o retângulo, clique uma vez sobre ele para selecionar e em seguida clique mais uma vez. Observe que no segundo clique as alças de redimensionamento se transformaram em setas.

Se posicionar o ponteiro do mouse em uma das extremidades o ponteiro se transformará em uma seta circular, indicando que o objeto pode ser girado. Clique, mantenha o botão pressionado e arraste para a direção desejada.

Se posicionar o ponteiro do mouse nas setas que se encontram no centro das laterais, o ponteiro do mouse se transformará em uma seta dupla, indicando que o objeto pode ser distorcido. Clique, mantenha o botão pressionado e arraste para a direção desejada.

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FERRAMENTA RETÂNGULO A ferramenta retângulo da barra de ferramentas é uma das formas mais primitivas e básicas

para desenhar. Permite ao usuário do CorelDraw desenhar retângulos de qualquer tamanho e forma.

Com o auxílio das teclas Ctrl e Shift ainda é possível desenhar quadrados perfeitos e retângulos ou quadrados à partir do centro.

Selecione a ferramenta retângulo e leve o mouse até a página onde deseja desenhar o

retângulo. Ao levar o mouse para a área de trabalho, veja que o formato do ponteiro foi alterado ( ).

Clique com o botão esquerdo do mouse, mantenha o clique do mouse pressionado e arraste na diagonal desenhando o retângulo.

Dicas:

• Para desenhar um quadrado perfeito, mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto arrasta com o botão do mouse. Solte primeiro o mouse e depois o Ctrl.

• Para desenhar um retângulo a partir do centro, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta com o botão do mouse. Solte primeiro o mouse e depois o Shift.

• Para desenhar um quadrado perfeito a partir do centro, mantenha pressionadas as teclas Shift e Ctrl ao mesmo tempo. Lembres-se de soltar primeiro o botão do mouse e depois as teclas.

CRIANDO RETÂNGULOS COM CANTOS ARREDONDADOS

Para arredondar os cantos do retângulo, existe mais de uma possibilidade. Uma das maneiras é utilizar a barra de Propriedades. Clique na ferramenta retângulo com o botão esquerdo do mouse. Antes de desenhar, use as propriedades Arredondamento do canto esquerdo do retângulo e Arredondamento do canto direito do retângulo, conforme a figura a seguir.

A outra maneira é desenhar o retângulo com os valores de arredondamento em 0 (zero). Após desenha-lo, posicione o ponteiro do mouse sobre um dos cantos.

Clique, mantenha o clique pressionado e arraste para baixo ou para a esquerda (se o ponteiro do mouse estiver na mesma posição da figura anterior) até que o arredondamento seja o necessário.

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DEFININDO O TAMANHO E ALTURA EXATAS DO RETÂNGULO

Se você está fazendo um objeto que deve ter um tamanho exato, será difícil ao arrastar o ponteiro do mouse que este tamanho seja alcançado. Para resolver este problema após desenhar um retângulo observe que na barra de Propriedades temos a altura e a largura do retângulo (e de todos os objetos que vier a desenhar). A figura a seguir mostra estas propriedades.

Por padrão as medidas de um objeto são fornecidas em milímetros. Caso queira alterar a unidade de medida utilizada, clique na ferramenta Seleção, depois clique fora do retângulo. Então, a Barra de Propriedades irá permitir que você realize a troca, como podemos ver na figura a seguir:

Após alterar a unidade de medida e selecionar o objeto novamente, você poderá fornecer as medidas desejadas para este objeto de acordo com a unidade escolhida(centímetro, por exemplo). Você poderá também utilizar o fator de escala. Por exemplo, do tamanho original você precisa de 80%, basta digitar na escala e pressionar a tecla ENTER.

Se você desejar manter a proporcionalidade entre a altura e a largura do objeto clique no cadeado (Razão de dimensionamento/ escala não proporcional) para ativa-lo. Assim ao alterar uma das medidas a outra será alterada para manter a proporcionalidade.

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FERRAMENTA ELIPSE A ferramenta elipse é extremamente útil para a criação de elipses, círculos e arcos.

As teclas Ctrl e Shift desempenham o mesmo papel que na ferramenta retângulo.

Selecione a ferramenta elipse e leve o ponteiro do mouse até o ponto da página onde desejar. Ao levar o ponteiro do mouse para a área de trabalho, veja que o formato de seu ponteiro foi

alterado ( ).

Clique com o botão esquerdo do mouse, mantenha o clique do mouse pressionado e arraste na diagonal desenhando a elipse.

DESENHANDO TORTA E ARCO

Além de desenhar elipses e círculos com a ferramenta elipse você pode desenhar tortas e

arcos com esta ferramenta. Na barra de Propriedades selecione o botão Torta ou o o botão Arco, posicione o ponteiro do mouse na página, clique, mantenha o botão pressionado e arraste até atingir o tamanho desejado.

Depois de desenhar a torta ou arco você pode alterar o ângulo inicial e final. Na barra de Propriedades defina os valores destes dois ângulos.

Você poderá definir também o sentido, se anti-horário ou horário, basta clicar no botão na barra de Propriedades.

PALETA DE CORES A paleta de cores é utilizada para que possamos definir as cores de preenchimento e

contorno dos objetos desenhados.

Com o objeto selecionado escolha uma das cores na paleta e clique sobre ela com o botão esquerdo do mouse, assim você estará alterando a cor do preenchimento.

Para visualizar outras tonalidades da cor desejada, clique sobre a cor e mantenha o botão pressionado durante algum tempo, após alguns segundos será mostrada uma pequena janela com várias tonalidades da cor desejada, assim você poderá escolher uma das tonalidades.

Para alterar a cor do contorno, clique com o botão direito do mouse sobre a cor desejada.

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Para retirar a cor do contorno ou do preenchimento, clique no X que está na parte superior da paleta de cores, clicando com o botão esquerdo você retira o preenchimento, clicando com o botão direito você retira o contorno.

FERRAMENTA POLÍGONO E ESTRELA A ferramenta polígono e estrela da barra de ferramentas são uma das formas mais

complexas entre as formas primitivas que o CorelDraw trabalha. Mas esta ferramenta facilita muito a criação de formas que anteriormente eram consideradas difíceis de trabalhar.

O processo para se desenhar um polígono é o mesmo utilizado nas ferramentas antriores.

É possível alterar a quantidade de lados que o polígono possui. Na barra de Propriedades

utilize a opção Número de Pontas.

Para transformar o polígono em uma estrela clique no botão Polígono/Estrela na barra de propriedades. O polígono foi transformado em uma estrela com linhas internas.

Depois veremos uma outra forma de transformar um polígono em estrela com o auxílio de outra ferramenta.

Além de trabalhar com os lados e transformar em estrela você pode trabalhar com a agudeza

de estrelas e polígonos como estrelas. Movimente o controle deslizante da caixa Variação de ângulos de polígonos e note a alteração da forma (este comando só está disponível depois de um determinado número de lados.

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FERRAMENTA ESPIRAL Para trabalhar com a ferramenta Espiral você precisará abrir o menu flutuante da barra de

ferramentas. Note que existe uma pequena seta na parte inferior da ferramenta Polígono , clique sobre esta seta. Será mostrado o menu com mais duas ferramentas além da ferramenta polígono.

A segunda ferramenta é a Espiral. Clique sobre ela e leve o ponteiro do mouse para a

página e note que seu formato indica o desenho de um espiral ( ). Clique, mantenha o botão pressionado e arraste o ponteiro na diagonal como se estivesse desenhando uma elipse.

Para alterar o número de voltas e a forma de distanciar estas voltas ou revoluções, altere estas propriedades na barra de Propriedades.

Se escolher uma espiral logarítmica você poderá definir o fator de expansão entre cada uma

das revoluções do espiral, basta movimentar o controle deslizante na barra de Propriedades.

FERRAMENTA PAPEL GRÁFICO A ferramenta papel gráfico permite que desenhemos uma grade com linhas e colunas.

A ferramenta papel gráfico o auxiliará na distribuição de objetos por uma página, na criação de quebra-cabeça e muitas outras aplicações.

Para selecionar a ferramenta Papel gráfico clique na seta da ferramenta Polígono ou da ferramenta Espiral. Será mostrado o menu flutuante. Selecione a última ferramenta deste menu.

Na barra de Propriedades digite o número de colunas e o número de linhas da grade. Posicione o ponteiro do mouse na página, o ponteiro estará indicando que você está com a

ferramenta Papel Gráfico ( ). Clique e arraste o ponteiro do mouse na diagonal, até que a grade esteja do tamanho desejado.

Número de Voltas (Revoluções)

Espiral Simétrico

Espiral logarítmico

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FERRAMENTA MÃO LIVRE A ferramenta mão livre é uma das ferramentas mais básicas do CorelDraw, ele é utilizada

para traçar linhas, ou seja, desenhar à mão livre.

Clique na ferramenta Mão Livre na caixa de ferramentas. Leve o ponteiro do mouse

para a página e note que seu formato indica uma linha ondulada ( ). Clique, segure o clique e arraste livremente o ponteiro do mouse sobre a página, será desenhada uma linha que acompanha o movimento do ponteiro. Faça isso da mesma forma que usar um lápis para desenhar.

Ao soltar o clique do mouse você pode observar que existem alguns pontos na linha que desenhou, estes são chamados de nós, que também aparecem nos retângulos, elipses e polígonos que desenhamos. Mais a frente veremos como trabalhar com esses nós.

DESENHANDO UMA LINHA RETA

Para desenhar uma linha reta:

1. Clique na ferramenta Mão Livre (se não estiver selecionada).

2. Clique onde será o ponto inicial da linha e solte o clique.

3. Arraste o ponteiro do mouse até onde será o ponto final da linha e dê um clique.

4. Para que a linha seja perfeita, pressione a tecla CTRL antes de clicar na posição final da linha.

A BARRA DE PROPRIEDADES DA FERRAMENTA MÃO LIVRE

Várias configurações referentes a ferramenta Mão Livre podem ser feitas pela barra de Propriedades.

1 2 3 4 5 6

1. Define o formato da seta no início da linha.

2. Define o estilo do contorno.

3. Define o formato da seta no final da linha.

4. Fecha a linha desenhada formando um objeto que pode ser preenchido.

5. Define a espessura do contorno.

6. Define o percentual de suavização que será utilizado ao desenhar.

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FERRAMENTA MÍDIA ARTÍSTICA A ferramenta Mídia Artística é uma das novas ferramentas do CorelDraw, ele é utilizada para

traçar linhas, ou seja, desenhar à mão livre, mas com formas e preenchimentos artísticos.

Clique na seta da ferramenta Mão Livre na caixa de ferramentas. Será aberto o menu

suspenso a terceira ferramenta é que precisamos, clique sobre ela.

Leve o ponteiro do mouse para a página e note que seu formato indica um pincel ( ). Antes de desenhar podemos definir todo o formato da Mídia artística na barra de Propriedades.

1 2 3 4 5 6 7 8

1. Desenha curva com pinceladas predefinidas.

2. Desenha curva como pinceladas.

3. Aplica objetos no decorrer de uma curva.

4. Desenha curva com efeito de uma caneta caligráfica.

5. Desenha curva com efeito de uma caneta sensível à pressão.

6. Percentual de suavização do desenho à mão livre.

7. Largura da curva que será desenhada.

8. Lista de pinceladas predefinidas. A partir deste ponto a cada tipo de Mídia artística você terá opções de formatação diferentes.

Deixe a mídia Predefinida selecionada e na Lista de pinceladas predefinidas escolha o formato do pincel. Clique na página, mantenha o botão pressionado e arraste desenhando uma linha livremente, solte o clique. Esta linha que foi desenhada pode ser preenchida com a cor que você desejar.

Clique na opção Pincel, escolha uma opção na Lista de pinceladas e desenhe a linha.

Clique na opção Espalhador, escolha uma opção na Lista de pinceladas e desenhe a linha.

Com a opção Espalhador são apresentadas as seguintes opções na barra de propriedades:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

1. Define o tamanho dos objetos utilizados na linha em relação ao original.

2. Lista de objetos para serem espalhados na linha.

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3. Salva as pinceladas que foram alteradas.

4. Exclui as pinceladas armazenadas.

5. Determina a ordem para espalhar os objetos pela linha.

6. Adiciona as pinceladas ao arquivo de espalhamento.

7. Abre a caixa de diálogo Lista de Espalhamento.

8. Determina a quantidade de objetos em cada ponto e espaçamento entre o centro de cada um dos objetos.

9. Determina o ângulo que será utilizado para girar os objetos.

10. Determina o valor e a direção do deslocamento.

11. Redefine os valores para os originais.

FERRAMENTA CONTORNO A ferramenta contorno define a espessura e a cor do contorno ou da borda do objeto

desenhado.

Com o objeto desejado selecionado clique na ferramenta Contorno na barra de Ferramentas, será mostrado o menu flutuante com várias opções de espessura de contornos.

A partir do terceiro botão temos as seguintes opções:

Sem contorno: o objeto não terá contorno só preenchimento, muitas vezes utilizado para dar mais realidade as formas.

Espessura mínima de contorno: coloca o menor valor possível no contorno do objeto.

Depois temos os contornos de: ½ ponto, 2 pontos, 8 pontos, 16 pontos e 24 pontos.

Também podemos definir o estilo do contorno, ele pode ser pontilhado ou tracejado, pode ter pontas de seta que podem ser utilizadas em espirais. Clique novamente na ferramenta Contorno e depois

na opção Diálogo Caneta de contorno.

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Nesta janela você poderá determinar a cor, a largura do contorno, o estilo da linha. Se for trabalhar com setas você poderá definir a seta inicial e a seta final.

ALINHAR E DISTRIBUIR Alinhar e distribuir é aplicado em relação aos objetos entre si e os objetos em relação a

página. Sempre que estamos criando um desenho específico no CorelDraw será necessário em alguma etapa da criação utilizar estes comandos, onde o primeiro comando cria um determinado alinhamento para os objetos e o segundo comando serve para distribuir a distância entre os objetos.

Após selecionar o(s) objeto(s) com o(s) qual(is) irá trabalhar clique no menu Organizar / Alinhar e Distribuir.

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A guia Alinhar está selecionada. Note que podemos fazer o alinhamento na vertical ou na horizontal.

Para posicionarmos um objeto no canto superior esquerdo da página, clique na opção Topo e À esquerda. Mas precisamos fazer este alinhamento em relação à pagina, então marque a opção Alinhar por Borda de página.

Para posicionar o mesmo objeto no meio da página selecione-o, clique no menu Organizar / Alinhar e Distribuir e utilize a opção Alinhar por Centro de página.

No exemplo a seguir vamos ver um tipo de alinhamento caso você esteja trabalhando com mais de um objeto. Selecione todos os objetos (a maneira mais fácil é dar um clique duplo sobre a ferramenta Seleção). Depois clique no menu Organizar / Alinhar e Distribuir e marque a opção Topo e Alinhar por Borda de página, clique no botão OK. Você pode notar que os objetos ficaram um sobre o outro. Vamos distribuí-los para que eles fiquem com o mesmo espaçamento entre eles e distribuídos pela largura da página.

Mantenha todos os objetos selecionados. Clique novamente no menu Organizar / Alinhar e distribuir, clique na guia Distribuir.

Neste exemplo iremos distribuir os objetos na horizontal, pois assim eles foram alinhados. Marque a opção Espaçamento na horizontal e Distribuir para Extensão da Página.

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ORDENANDO OBJETOS Ordenar objetos, significa modificar a ordem de criação. Á medida que se vai inserindo

objetos, os primeiros vão sendo sobrepostos pelos últimos. Ordenar objetos significa alterar a ordem (posicionamento) de um objeto em relação aos demais.

Caso você desenhe vários objetos mais ou menos na mesma posição o último objeto inserido ficará por cima dos demais. Para mudar esta ordem basta selecionar qualquer um dos objetos e clicar no menu Organizar / Ordenar. Irão surgir as seguintes opções:

Para frente: trás o objeto selecionado para frente de todos os outros.

Para trás: leva o objeto selecionado para trás de todos os outros.

Avançar um: leva o objeto selecionado imediatamente para frente do objeto que está por cima.

Recuar um: leva o objeto selecionado imediatamente para trás do objeto que está por cima.

Na frente: ao selecionar esta opção uma seta será mostrada para você indicar na frente de qual objeto a seleção será enviada.

Atrás: ao selecionar esta opção uma seta será mostrada para você indicar atrás de qual objeto a seleção será enviada.

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AGRUPAR E PROTEGER Agrupar transforma vários objetos individuais em um grupo de objetos que será tratado

como um objeto único. Proteger trava o objeto na posição que ele está para que não aconteça nenhuma alteração de posicionamento.

Muitas imagens são formadas por vários objetos, mas para mover a imagem você terá sempre que selecionar todos os objetos que fazem parte da imagem para depois mover, isto se for feito com o mouse, porque se for utilizar o comando Alinhar e distribuir será impossível manter a imagem formada pelos objetos.

Agrupando os objetos que formam a imagem o CorelDraw o reconhecerá como um único objeto e qualquer comando que seja executado será feito como se fosse apenas uma imagem. Então o agrupar será utilizado quando os objetos estão bem posicionados entre si.

Você estará protegendo os objetos no CorelDraw quando estes já estiverem bem posicionados em relação à página, por exemplo, um círculo que já está na posição correta e que não poderá sair daquela posição deve ser protegido.

Para transformar vários objetos em um único grupo selecione todos os objetos e clique no menu Organizar / Agrupar ou pressione a tecla CTRL + G. Quando você mover qualquer um dos objetos todo o grupo será movido.

Para proteger o(s) objeto(s) ou o grupo de objetos basta selecioná-lo(s) e clicar no comando Organizar / Proteger Objeto. Vários cadeados serão mostrados em volta do objeto indicando que ele está protegido.

Em alguns casos será necessário fazer alguma alteração no objeto que está protegido e agrupado, primeiro precisamos desproteger o objeto. Selecione-o, clique no menu Organizar / Desproteger objeto, este comando desprotegerá apenas o objeto que estiver selecionado.

Se você precisar desproteger todos os objetos que estão na página, utilize a opção Desproteger todos os objetos. Desprotegendo o objeto você poderá apenas alterar o seu posicionamento, porque se alterar a cor, por exemplo, todos os objetos que compõem o grupo serão preenchidos com a mesma cor. Para alterar as cores individuais de cada objeto do grupo será necessário desagrupa-los.

Para isto mantenha o objeto selecionado, clique no menu Organizar / Desagrupar.

DUPLICAR Como o próprio nome já indica ele criará uma cópia exata do objeto que estiver selecionado.

Selecione o(s) objeto(s), clique no menu Editar / Duplicar ou pressione a tecla CTRL mais a tecla D. Uma cópia do(s) objeto(s) foi feita.

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CLONAR O clonar gera uma cópia do objeto selecionado, quase que o mesmo que acontece com o

duplicar, com apenas uma diferença, o objeto clonado reflete todas as alterações que forem feitas no original.

Selecione o objeto e clique no menu Editar / Clonar.

Toda e qualquer alteração realizada no objeto original irá refletir no clone. Mas se você alterar o clone este perderá o vínculo com o original.

OBSERVAÇÃO

Não é possível gerar clone do clone.

TRANSFORMAÇÕES As transformações permitem determinar a posição exata, o tamanho, o ângulo de rotação, a

criação de espelho e a inclinação do objeto.

Usando as opções de transformações disponíveis poderemos fazer tarefas que são minuciosas de uma forma rápida e precisa. Se você precisa de um objeto mas na posição contrária, você estará usando o espelho; se você precisa inclinar um objeto com precisão usará a inclinação da transformação; se você precisa rotacionar o objeto em um determinado ângulo estará usando o girar, etc..

ALTERANDO O TAMANHO

Para alterar o tamanho de um objeto, selecione este objeto e clique no menu Organizar /

Transformação. A janela de encaixe será aberta no canto esquerdo da tela, clique no botão Tamanho.

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A caixa H determina a largura do objeto, a V determina a altura do objeto. A opção Não proporcional indica que se fizer alguma alteração na altura ou na largura elas serão independentes, isso poderá gerar um objeto distorcido.

Após determinar as medidas basta clicar no botão Aplicar. O botão Aplicar ao duplicado gera um novo objeto com as opções desejadas.

ALTERANDO A POSIÇÃO

Os objetos também podem ser posicionados com precisão. Ainda na janela de encaixe

Transformação clique no botão Posição.

H se refere à posição horizontal do objeto dentro da folha e V à posição vertical. Para que o objeto seja posicionado em relação ao ponto de origem das réguas desmarque a opção Posição relativa.

OBSERVAÇÃO

Para movimentar o objeto para cima e à direita os valores devem ser positivos, para movimentar para baixo e à esquerda os valores devem ser negativos.

Temos que definir qual ponto de ancoragem estará sendo usado para posicionar o objeto. Os pontos de ancoragem correspondem as alças mostradas em volta do objeto quando este está selecionado.

Na figura anterior temos o ponto de ancoragem superior esquerdo selecionado, isto significa que as medidas que você determinar em H e V serão aplicados utilizando este ponto como base em relação à régua (porque a posição relativa está desmarcada).

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ESPELHANDO E MODIFICANDO A ESCALA

Espelhar significa modificar o objeto de direção ou inverter pode ser feito verticalmente ou horizontalmente. A escala é definir o percentual de aumento ou diminuição do objeto que pode ser proporcional ou não.

Com algum objeto selecionado clique no botão Escala e espelho que se encontra na janela de encaixe Transformação.

Nas opções de transformação de Escala e espelho configure conforme o desejado.

Se você clicar no botão Aplicar o objeto original será espelhado. Se clicar no botão Aplicar ao duplicado será criada uma cópia do objeto.

TEXTO ARTÍSTICO O texto artístico é usado no CorelDraw, se formos utilizar texto simples, ou seja, texto para

títulos, subtítulos, legendas, estaremos utilizando o texto artístico. Textos que não são extensos devem ser feitos usando o texto artístico.

Clique na ferramenta Texto na caixa de ferramentas. Leve o ponteiro do mouse para a

página e note que seu formato indica texto ( ). Clique, solte o clique e digite.

Ao terminar de digitar movimente o mouse, as alças de redimensionamento são visualizadas em volta do texto, como estamos trabalhando com o texto artístico ele é reconhecido como um desenho. Portanto para mover, redimensionar, ou rotacionar este objeto é como qualquer outro.

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FORMATANDO TEXTO ARTÍSTICO

Clique na ferramenta Seleção e selecione o texto que você digitou. Clique no menu Texto / Formatar texto.

Nesta janela, na guia Fonte você pode escolher o Tipo de Fonte, o tamanho e o estilo da fonte. Podemos também determinar o formato do Sublinhado, do Tachado, do Sobrelinhado e a caixa das letras Maiúsculas.

Na guia Alinhar, conforme visualizamos na figura a seguir:

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Podemos determinar o alinhamento do texto dentro da caixa onde foi digitado.

Podemos também trabalhar com os espaços entre as letras e entre as linhas que compõem o texto artístico. Clique na guia Espaço.

Todas essas formatações também podem ser feitas pela barra de Propriedades conforme podemos ver na próxima figura:

ALTERANDO AS CORES DO TEXTO ARTÍSTICO

Como o texto é considerado com um outro objeto qualquer, ele tem contorno e preenchimento. Você poderá escolher cores diferentes para o contorno e para o preenchimento utilizando a paleta de cores. Lembre-se para alterar a cor do preenchimento clique sobre a cor com o botão esquerdo do mouse, para alterar a cor do contorno clique sobre a cor com o botão direito do mouse.

TEXTO PARÁGRAFO O texto parágrafo será muito útil ao trabalharmos com textos de cartilhas, cartazes, folders,

que são textos que normalmente ocupam mais espaço. Também devemos utilizar o texto parágrafo toda vez que precisarmos trabalhar com marcadores, tabulação ou capitulação.

Clique na ferramenta Texto na caixa de ferramentas. Leve o ponteiro do mouse para a

página e note que seu formato indica texto ( ). Clique, segure o clique e arraste, como se estivesse desenhando um retângulo, até que a caixa de texto tenha o tamanho necessário.

Para formatar o texto que foi digitado, selecione-o e clique no menu Texto / Formatar texto, as formatações de fonte e estilos de fonte são as mesmas do texto artístico. Mas as existem outras formatações diferentes para o texto parágrafo.

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Na Guia Alinhar além dos alinhamentos padrões temos o Deslocamento de caractere que é o percentual de deslocamento das letras em relação a linha base da caixa de texto. Você pode determinar também os graus de Rotação ou o giro que os caracteres podem ter.

Podemos determinar os recuos de Primeira linha, Esquerda, Direita.

Na guia Espaço foram acrescentados os espaçamentos Antes e Após o parágrafo. Estes espaçamentos vão determinar a distância entre os parágrafos do texto.

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ACRESCENTANDO TABULAÇÕES

Em muitos textos precisamos trabalhar com as tabulações.

O CorelDraw já traz várias marcas prontas, normalmente estas não atendem aos padrões que desejamos. Normalmente usamos o botão Excluir tabulação ou Excluir tudo para apagar as tabulações desejadas.

Para acrescentar uma nova tabulação clique no botão Adicionar tab. Será aberta uma nova linha na lista de tabulações. Defina primeiro a medida da tabulação, por exemplo, 100 mm, digite 100, depois devemos definir o alinhamento que será utilizado nesta tabulação. Se desejar que apareça uma ligação (pontilhado) entre o texto digitado até os 10mm da tabulação marque a caixa Pontilhado.

CAPITULANDO UMA LETRA

Capitular é colocar a primeira letra de um determinado parágrafo maior

Deixe o cursor piscando dentro do parágrafo, clique no menu Texto / Formatar texto e clique na guia Efeitos. Na caixa tipo de efeito selecione a opção Capitulação.

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Será aberta a opção para você determinar o Avanço de linha ou seja quantas linhas do texto a letra capitulada ocupará. Podemos determinar os recuos, ou seja, a distância que a letra capitulada estará do texto.

Para retirar a capitulação, deixe o cursor no parágrafo, clique no menu Texto / Formatar texto na guia Efeitos, selecione nenhuma na caixa Tipo de efeitos.

MARCADORES

Selecione o parágrafo desejado, clique no menu Texto / Formatar texto e na guia Efeitos selecione Marcador na caixa Tipo de efeitos.

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Cada fonte possui vários símbolos diferentes para serem usados como marcador. A fonte que fornece mais opções é a Wingdings. Depois de selecionar a fonte escolha um dos símbolos e clique em OK.

ESPAÇANDO CARACTERES E LINHAS

No canto inferior esquerdo da caixa de texto parágrafo existem duas setas uma para a direita e outra para baixo. A seta para direita trabalha os espaçamentos entre os caracteres e a seta para baixo trabalha o espaçamento entre as linhas. Vamos aumentar o espaçamento entre os caracteres. Posicione o ponteiro do mouse sobre a seta para à esquerda, o ponteiro se transformará em uma seta preta larga.

Clique, mantenha o botão pressionado e arraste para a direita. Os caracteres estão mais espaçados. Faça o mesmo procedimento com a seta para baixo e note que as linhas ficarão mais espaçadas.

DIVIDINDO O TEXTO EM QUADROS

Muitas vezes o texto que digitamos ocupa mais do que o espaço do quadro, ou quando é necessário dividir o texto por vários quadros diferentes para modificarmos a estética do documento, temos uma ferramenta muito simples que nos auxiliará nesta tarefa.

Digite um Texto Parágrafo qualquer e depois redimensione a caixa de texto colocando-a menor que o próprio texto.

Note que uma pequena seta preta apareceu na parte inferior da caixa de texto, e o texto não está sendo totalmente visualizado. Esta seta indica que o restante do texto está oculto e que a caixa de texto deve ser aumentada ou então devem ser criadas outras caixa de texto. Clique na ferramenta Seleção. Clique na seta na parte inferior do texto e solte o clique, observe como o ponteiro do mouse deve ficar após este processo.

Agora, posicione o ponteiro do mouse ao lado da caixa de texto que já existe e desenhe uma outra caixa de texto. O texto será distribuído pelas duas caixas. Se ainda existir a seta preta na parte inferior da caixa de texto ainda existe mais texto para ser visualizado.

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Note que existem setas indicando a ligação entre as caixas de texto. Se você excluir uma das caixas o texto será automaticamente levado para a caixa anterior ou posterior.

AJUSTAR TEXTO AO CAMINHO Este comando possibilita digitarmos ou usarmos um texto que já está pronto seguir a um

caminho de um traçado ou de um objeto.

Com este comando podemos criar vários tipos de trabalhos onde o texto não é apenas horizontal ou vertical, ele pode percorrer o caminho que desejarmos.

A figura a seguir mostra um exemplo onde foi digitado um texto e inserido uma figura com a ferramenta Mão Livre.

Para que o texto percorra o caminho desenhado, selecione-o com a ferramenta Seleção e clique no menu Texto / Ajustar texto ao caminho.

O ponteiro do mouse assumirá a forma de uma seta larga, clique sobre o objeto que o texto deve seguir, que no neste caso é a linha.

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O resultado será o seguinte:

Mas alguns ajustes podem ser feitos no texto para melhorar sua aparência. Clique fora do texto com a ferramenta Seleção e depois selecione-o novamente. A barra de Propriedades assumirá as opções referente ao texto seguir o caminho.

1 2 3 4 5 6

1. Determina a orientação do texto.

2. Determina a posição vertical do texto em relação ao caminho.

3. Determina a posição horizontal do texto em relação ao caminho.

4. Determina a distância vertical do texto em relação ao caminho.

5. Determina o deslocamento horizontal do texto sobre o caminho.

6. Posiciona o texto do outro lado do caminho ou retorna a posição original.

Uma outra forma de ajustar o texto ao caminho é desenhar primeiro o caminho, clicar na ferramenta Texto e posiciona-la bem próxima a linha, o ponteiro do mouse assume a seguinte forma:

Clique e comece a digitar. O texto assumirá o caminho da forma desenhada.

Mas você pode usar o caminho apenas como referência para moldar o texto e depois exclui-lo.

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PÁGINAS A página como já vimos é a área utilizada para desenvolvermos o nosso projeto no

CorelDraw, seja um jornal, um cartaz, cartão de visita ou qualquer outro trabalho.

Para que cada projeto tenha a sua aplicação final bem elaborada é fundamental que as páginas estejam bem. Se formos fazer um folder com frente e verso será necessário determinarmos o tamanho do papel utilizado e acrescentarmos uma página para frente e outra para o verso.

Para determinar as configurações de página no CorelDraw temos duas formas: usar o menu Layout / Configurar Página ou utilizar a barra de Propriedades. Se clicar no menu Layout / Configurar Página será mostrada a seguinte janela:

Nesta janela você pode definir o tamanho do Papel, a orientação, em qual unidade de medida estará visualizando as medidas do Papel, etc.. Depois de configurar o papel da maneira desejada clique no botão OK.

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Para utilizar a barra de Propriedades para configurar a página, nenhum objeto pode estar selecionado. Confira se a página que está trabalhando neste momento não tem nenhum objeto selecionado, se tiver, clique em uma parte da página que não tenha nada desenhado. Observe agora a barra de Propriedades.

Primeiro você pode escolher um dos tamanhos pré-definidos que o CorelDraw trabalha. Se precisar determinar a largura e a altura do papel você poderá digita-los nas caixas respectivas. Logo depois temos os botões que determinam a orientação do papel se em retrato ou paisagem.

Se você precisar determinar uma página do arquivo em paisagem e uma outra em retrato, você precisará informar ao CorelDraw que as configurações que você está trabalhando são apenas para a

página atual. Você tem os botões Configurações para todas as páginas ou configurações para a página atual.

Você pode determinar qual a unidade de medida trabalhará no CorelDraw, clique na seta da caixa de listagem onde está milímetros e escolha a unidade que está mais acostumado a trabalhar.

A próxima caixa nos informa a Distância do deslocamento ou seja, quantos milímetros ou a unidade que estiver usando, um objeto será deslocado quando estiver utilizando as setas de direção do teclado.

Depois temos a Distância do duplicado, ou seja, quando duplicarmos um objeto a qual distância ele estará do original.

ACRESCENTANDO UMA NOVA PÁGINA

Para acrescentar uma nova utilizaremos os controladores de páginas na parte inferior da tela do CorelDraw.

Por padrão o Corel é iniciado com uma única página. Mas existe um sinal de mais antes e um depois da indicação da quantidade de páginas do arquivo, se clicar no mais à esquerda você acrescentará uma nova página antes da atual. Se clicar no mais à direita você acrescentará uma página depois da atual.

EXCLUINDO UMA PÁGINA

Para excluir uma página que acrescentou sem desejar no arquivo, clique sobre a guia que identifica a página desejada com o botão direito do mouse, será mostrado um pequeno menu de Atalho, uma das opções é excluir página, clique sobre ela.

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RENOMEANDO UMA PÁGINA

Para renomear uma página, você pode trabalhar de duas maneiras: clique sobre a guia desejada com o botão direito do mouse e selecione a opção Renomear página, será aberta uma pequena caixa de diálogo para que você possa digitar o novo nome da guia ou clicar no menu Layout / Renomear página.

FERRAMENTA ZOOM A ferramenta Zoom aumenta ou diminui o tamanho da visualização do objeto na tela.

Quando precisamos trabalhar com detalhes das criações que fazemos será necessário trabalhar com esta ferramenta. Os detalhes estarão muito mais visíveis e poderão ser tratados de uma maneira bem melhor.

Clique na ferramenta Zoom na caixa de ferramentas. O ponteiro do mouse assumirá o

formato de uma lupa ( ). O sinal dentro da lupa indica o que estará acontecendo com o zoom.

Para diminuir o zoom na tela você pode clicar no botão Reduzir na barra de propriedades ou pressionar a tecla SHIFT e clicar sobre o objeto. O ponteiro do mouse se transforma em uma lupa com sinal

de menos ( ).

Você também pode utilizar a caixa de zoom na barra de ferramentas Padrão. As opções são as seguintes:

Para encaixar, encaixa todos os objetos na área disponível na tela. Muito útil quando desenhamos algum objeto fora da página e sem querer o perdemos.

Para página, encaixa a página inteira na área disponível da tela.

Para largura, encaixa a largura da página na área disponível da tela.

Para altura, encaixa a altura da página na área disponível da tela.

E todas as opções de percentual de visualização.

Junto com a ferramenta Zoom temos a ferramenta Enquadramento. Clique na seta da

ferramenta Zoom, será aberto o menu flutuante, clique na ferramenta Enquadramento. Com esta ferramenta podemos movimentar a página, ou seja, enquadrar o objeto que precisamos, na área da tela para facilitar o trabalho. Clique sobre a página e arraste na direção que for necessária.

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DESLOCAMENTO O deslocamento define exatamente quanto um objeto será movimentado ao utilizar as teclas

de direção.

Em muitos de nossos trabalhos precisamos movimentar os objetos com uma distância bem pequena. Se utilizarmos o mouse será difícil posiciona-lo e não conseguiremos a perfeição necessária.

Para definir a distância que o objeto irá se deslocar ao utilizar as teclas de direção clique no menu Ferramentas / Opções e selecione a opção Editar.

No grupo Deslocamento determine a medida que precisar. O Superdeslocamento define quantas vezes a medida do deslocamento será utilizada quando utilizar a tecla SHIFT junto com as setas de direção.

Este deslocamento também pode ser definido pela barra de Propriedades, mas para isso não podemos ter nenhum objeto selecionado. Clique em uma parte da página que não tenha nenhum objeto desenhado. Na barra de Propriedades a seguinte caixa determina o valor do deslocamento.

Ao lado da Distância do deslocamento temos a Distância do objeto duplicado. Está distância determina o quanto o objeto que está sendo duplicado estará distante do objeto original. Note que temos X e Y.

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Para entendermos melhor como funciona esta posição, lembre-se do plano cartesiano.

O X é a medida que será utilizada para movimentar o objeto na horizontal (para a esquerda ou para a direita).

O Y é a medida que será utilizada para movimentar o objeto na vertical (para baixo ou para cima).

Mas como podemos visualizar no plano cartesiano dependendo da direção o valor deve ser negativo.

TEORIA DAS CORES Antes de podermos prosseguir no trabalho com o CorelDraw, é necessário que tenhamos um

conhecimento mais aprofundado a respeito da teoria das cores, em especial do comportamento das cores dentro do programa e durante a impressão.

Conforme você já deve ter ouvido falar, os modernos monitores de vídeo são capazes de produzir mais de 16 milhões de cores diferentes. Pelo fato de o olho humano não conseguir distinguir tantas cores, pode-se dizer que aquelas que vemos na tela são cores “verdadeiras”, ou seja, não são uma aproximação das cores reais da natureza. Por essa razão, a paleta de 16 milhões de cores é chamada de True Color.

Uma coisa que precisamos observar, porém, é que nem sempre nossa placa de vídeo está configurada para exibir em modo True Color. Para trabalhar no CorelDraw com mais eficiência, é necessário que você verifique isso. Na tela inicial do Windows 95 ou 98, clique com o botão direito do mouse na Área de Trabalho e a seguir clique em Propriedades. A seguir, clique na guia Configurações. Na opção chamada “Paleta de Cores”, você verá a paleta que está sendo usada pela sua placa. Para trabalharmos com criações do CorelDraw, esta configuração precisa estar pelo menos na opção High Color, que produz cerca de 64 mil cores. Mas o ideal é a opção True Color.

OS MODELOS DE CORES

Um dos maiores problemas da computação gráfica é fazer a conversão das cores que vemos na tela para as cores que iremos obter no papel. Não é raro fazermos um trabalho em qualquer programa de computação gráfica, e sermos surpreendidos pelas enormes diferenças entre o que víamos na tela e aquilo que obtivemos depois de imprimir o trabalho.

Mas, para entendermos a origem do problema, e como solucioná-lo (ou pelo menos reduzi-lo), é necessário que conheçamos os dois principais modelos de cores, que são conhecidos pelas iniciais RGB e CMYK.

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O MODELO DE CORES RGB

Como é que o seu monitor de vídeo, ou sua televisão, consegue produzir uma infinidade de cores diferentes? Intuitivamente, percebemos que seria impossível colocar dentro do vídeo, ou da televisor, uma fonte de cor (ou, tecnicamente falando, um emissor de raios catódicos) para cada cor que se imaginasse.

O que esses aparelhos fazem é aproveitar uma propriedade natural das cores existentes na natureza. Após muitos anos de experiências, descobriu-se que as luzes: vermelha, verde e azul, quando misturadas em quantidades diferentes, eram capazes de produzir qualquer outra cor que se imaginasse. Através da mistura completa de vermelho e verde, por exemplo, obtemos a luz amarela. Misturando vermelho e azul obtemos uma luz meio rosada, que chamamos de magenta. E, misturando verde e azul, obtemos uma luz que parece um azul esverdeado, chamada de ciano.

Podemos observar estas misturas de cores no CorelDraw através do Preenchimento

Uniforme. Dê um clique na ferramenta Preenchimento na caixa de ferramentas. Será mostrado o

menu flutuante clique na primeira opção Diálogo cor de preenchimento.

Nesta caixa, podemos escolher uma cor qualquer visualmente, ou através de valores

numéricos dos modelos de cores. Conforme podemos observar, a caixa permite que escolhamos um dos vários modelos de cores. Estudaremos dois: CMYK e RGB, pois os outros são utilizados em aplicações extremamente técnicas.

Clique na seta da caixa Modelo e selecione RGB.

Para escolhermos uma cor através do modelo RGB, digitamos valores de zero a 255 dentro das caixas R (vermelho), G (verde) e B (azul). O zero inicia que esta cor não será usada. 255 indica que estamos usando o máximo dessa cor. Podemos usar valores intermediários.

Experimente, por exemplo, colocar os valores 255, 0 e 0 nos respectivos campos. Você obterá a cor vermelha. A cor escolhida aparece dentro da Referência acima dos valores RGB, você visualizará a cor antiga e cor nova.

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Experimente também outras combinações, como as descritas abaixo:

Cor Red Green Blue Verde 0 255 0 Azul 0 0 255 Amarelo 255 255 0 Magenta 255 0 255 Ciano 0 255 255 Branco 255 255 255 Preto 0 0 0 Cinza Claro 200 200 200 Cinza Escuro 140 140 140 Laranja 255 127 0

É importante não esquecer que o modelo RGB trabalha com luz, e não com tinta. Isto quer dizer que as misturas mostradas acima não funcionariam se você estivesse usando tintas vermelha, verde e azul. Observe, por exemplo, que obtivemos o branco misturando as três luzes, em quantidades máximas, ao passo que o preto seria representado pela ausência de luz. Obviamente, isto não é verdade para tintas.

As três cores que dão nome ao modelo RGB são chamadas de cores primárias da luz.

Uma última curiosidade é a seguinte: como podemos ter 256 intensidades diferentes de cada uma das três cores, o número de combinações possíveis são 256 x 256 x 256 cores, o que dá um total de 16.777.216 cores, ou seja, mais de 16 milhões de cores, como havíamos observado antes.

O MODELO DE CORES CMYK

O modelo CMYK é o análogo do modelo RGB, para a tinta. Da mesma forma que o modelo RGB, que mistura luzes para formar qualquer cor de luz desejada, o CMYK mistura tintas para produzir qualquer cor desejada.

O modelo CMYK antes era chamado CMY, e misturava as tintas ciano, magenta e amarelo (cores primárias da tinta), para a obtenção de qualquer outra cor de tinta. Porém, observou-se que era muito difícil produzir tintas totalmente limpas e puras com essas três cores. Por isso, algumas misturas (principalmente as mais escuras, por usar mais quantidade de tinta) ficavam bastante distorcidas. Para resolver esse problema, foi adicionada mais uma cor, o preto, cuja finalidade é dar um reforço na produção das cores mais escuras, livrando-as da distorção e ainda economizando o consumo das tintas coloridas. O modelo CMY passou a se chamar, então, CMYK.

Para verificar as misturas de cores CMYK no CorelDraw, na janela de Preenchimento uniforme, clique na seta da caixa Modelo e selecione CMYK.

O processo é o mesmo: digite valores para as quatro caixas correspondentes. Porém, nesse caso, a faixa de valores aceitáveis vai de zero até 100. Se você colocar zero nas quatro caixas, obterá o branco (ausência de tinta). Se colocar 100 em todas, obterá o preto (quantidade máxima de tinta).

Quando você manda imprimir uma criação, ou qualquer trabalho colorido, o programa irá converter todos os valores da escala RGB para a escala CMYK e enviar a informação para a impressora. Essa conversão geralmente é perfeita, pois foi testada exaustivamente ao longo dos tempos. Mas há um porém: a conversão só será perfeita se realmente existir uma cor correspondente no modelo CMYK para a cor criada em RGB, o que nem sempre acontece. Na verdade, das 16 milhões de cores produzidas em RGB, apenas cerca de 1 milhão tem correspondência na tinta. A conseqüência óbvia disso é que as cores sairão trocadas.

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Na janela do Preench. Uniforme há uma indicação disso. Toda vez que você escolher uma cor no modelo RGB, e aparecer ao lado da nova cor um pequeno quadrado indicando que esta cor não existe no padrão CMYK. Clicando no quadrado, o CorelDraw irá escolher para você a cor que ele achar mais parecida com a sua, e que está dentro da gama CMYK.

FERRAMENTA PREENCHIMENTO A ferramenta Preenchimento é utilizada para preencher com cores qualquer objeto

desenhado no CorelDraw.

PREENCHIMENTO UNIFORME

O preenchimento uniforme é a cor sólida, mas como já vimos podemos escolher o padrão de cores que estaremos utilizando. É importante determinar a saída final da criação que estamos desenvolvendo no CorelDraw. Se for criar para saída em impressora trabalhe com o padrão CMYK, se for fazer uma criação para tela utilize o padrão RGB.

Selecione um objeto e clique na ferramenta Preechimento na caixa de ferramentas.

No menu flutuante clique no primeiro botão Diálogo cor de preenchimento. A seguinte janela será exibida:

Primeiro defina a cor primária a ser utilizada movimentando o marcador na barra de cores.

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No disco de cores com as tonalidades da cor escolhida arraste o marcador para o tom que desejar. Se esta cor já estiver na paleta de cores do CorelDraw o nome será mostrado, mas se não estiver você pode acrescentar esta cor na paleta de cores para poder utiliza-la posteriormente. Clique no botão

na parte inferior da janela.

Além de trabalhar com as cores dos modelos você pode misturar as cores do modelo para chegar em outras tonalidades. Clique na guia Misturadores.

Nesta janela você poderá definir a relação entre as cores trabalhando com a caixa Matizes, a cada forma que você escolher uma nova relação entre as cores será montada e as misturas geradas serão diferentes. Também defina a Variação na tonalidade das cores, se serão Mais quentes, Mais frias, com Mais saturação, etc..

Determine o tamanho da paleta que será gerada com a mistura escolhida. Se desejar poderá adicionar a cor que você selecionar na paleta de cores do CorelDraw para poder utiliza-la depois. Clique no botão OK para aplicar a cor no objeto selecionado.

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OBSERVAÇÃO

A paleta de cores que utilizamos normalmente no CorelDraw é a padrão mas existem paletas de cores predeterminadas que são utilizadas por gráficas. Se você precisar trabalhar com estas paletas, clique no menu Janela / Paleta de cores marque a paleta que precisar e ela será mostrada ao lado da paleta já existente.

PREENCHIMENTO GRADIENTE

O preenchimento gradiente é a transição gradativa de uma cor para outra, criando efeitos bem interessantes.

Selecione um objeto e clique na ferramenta Preenchimento, no menu flutuante clique no

segundo botão Diálogo preenchimento gradiente.

Temos quatro tipos de gradientes diferentes: o linear, o radial, o cônico e o quadrado. A seguir temos os quatro em sequência:

Selecione um tipo de gradiente, temos algumas propriedades que podem ser alteradas:

Deslocamento do centro: Define onde o centro do gradiente (exceto o linear) será posicionado. Pode ser definido pelos valores Horizontal e Vertical ou pelo exemplo do gradiente mostrado no canto direito da janela.

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Ângulo: define o giro que será utilizado nos gradientes linear, cônico e quadrado. Valores positivos giram os gradientes no sentido anti-horário e positivo no sentido horário.

Etapas: determina o número de etapas (faixas) utilizadas na transição de uma cor para outra. Clicando no cadeado você poderá determinar quantas etapas desejar até no máximo 256.

Transição: define por quanto tempo uma cor continua sólida até começar a se misturar com a próxima, valores mais baixos geram gradientes mais suaves. Não pode ser determinado para o gradiente cônico.

Podemos também definir como o gradiente percorrerá o disco de cores para montar a transição do gradiente.

Uma das definições mais importantes em um gradiente são as cores utilizadas. Podemos trabalhar com duas cores ou com uma mistura de cores. Com duas cores basta determinar a cor De e Para. Marque a opção Personalizada para escolhermos as cores.

Clique no ponto da Cor Inicial e escolha a cor. Faça o mesmo no ponto que determina a Cor final.

Para acrescentar as cores intermediárias dê um clique duplo no ponto onde deseja acrescentar esta nova cor, uma seta será mostrada.

Cor Inicial

Cor Final

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Escolha a cor que desejar. Repita este processo até acrescentar todas as cores que desejar, o resultado estará sendo visualizado no canto superior direito da janela.

Para retirar uma cor que não precisa mais dê um clique duplo sobre a seta da cor.

Você pode trabalhar com gradientes predefinidos do CorelDraw, na caixa de Predefinições escolha uma opção.

O gradiente que você criar pode ficar armazenado para utilizar depois. Digite o nome na caixa Predefinições e clique no sinal de Mais ao lado.

PREENCHIMENTO PADRÃO

O preenchimento padrão trabalha com formas predefinidas e coloridas para preencher o objeto selecionado.

Selecione o outro quadrado e clique na ferramenta Preenchimento na caixa de

ferramentas, no menu flutuante clique no botão Diálogo preenchimento de padrão.

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Na opção 2 cores você pode escolher a forma e determinar a cor de frente e verso. Na opção Totalmente colorido você pode escolher a forma de preenchimento que desejar. Na opção Bitmap algumas imagens poderão ser utilizadas para preencher o objeto selecionado.

PREENCHIMENTO DE TEXTURA

O preenchimento de Textura trabalha com imagens que podem sofrer modificações de cores, iluminação, etc..

Clique na ferramenta Preenchimento e no menu flutuante clique no botão Diálogo preenchimento de textura.

Escolha um dos Estilos, dentro deste estilo selecione uma opção na Lista de texturas, para ver modificações nas texturas clique no botão Visualizar. Na parte inferior da janela você poderá escolher vários outros itens relacionados com a textura.

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FERRAMENTA PREENCHIMENTO INTERATIVO A ferramenta Preenchimento interativo trabalha com a barra de propriedades para

determinar qual o tipo de preenchimento será utilizado no objeto selecionado. Esta ferramenta agilizará o processo de preencher objetos, porque não será necessário abrir uma janela para formatar o tipo de preenchimento que você escolher.

Selecione algum objeto e clique na ferramenta Preenchimento interativo na caixa de ferramentas. A barra de Propriedades assume as seguintes opções:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1. Abre a janela para editar o tipo de preenchimento escolhido.

2. Determina o tipo de preenchimento.

3. Dentro do tipo de preenchimento escolhido determina o tipo.

Do 4 ao 8 são opções que modificarão para cada tipo de preenchimento escolhido.

9. Determina a espessura do contorno.

10. Copia as propriedades do preenchimento para serem aplicadas em outro objeto.

Vamos visualizar a barra para cada um dos tipos de preenchimento.

Você pode escolher o tipo de gradiente, as cores que serão utilizadas, o ponto médio. O ângulo e as etapas. Você pode movimentar a posição inicial e final das cores no objeto desenhado.

No tipo de preenchimento padrão poderá escolher o formato, os bitmaps, as cores e etc..

No tipo de preenchimento Textura escolha o estilo, um item da lista de texturas e altere os controles de como o preenchimento foi aplicado ao objeto.

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FERRAMENTA PREENCHIMENTO INTERATIVO DE MALHA

Se você manter pressionado o ícone do preenchimento interativo será aberto um menu desdobrável. Junto com o preenchimento interativo encontra-se o preenchimento interativo de malha.

O preenchimento interativo de malha permite que você preencha o objeto através da seleção de nós(pontos ao longo das linhas) que são encontrados por todo o objeto.

Selecione o objeto que será preenchido e clique na ferramenta preenchimento interativo de malha. Todo o objeto será traçado de linhas. Nestas linhas se encontram os nós. Selecione um ou mais nós e escolha a cor desejada para preenchimento. Observe que apenas a área do objeto que continha os nós foi preenchida. Selecione um ou mais nós em outra área e preencha de outra cor. Vá selecionando assim os nós e escolhendo as cores desejadas.

FERRAMENTA CONTA GOTAS A ferramenta Conta Gotas é utilizada para capturar a cor de um objeto qualquer que já

esteja preenchido. Basta selecionar a ferramenta conta gotas e clicar no objeto. A cor do objeto ficará selecionada para que você possa preencher outros objetos utilizando a ferramenta Lata de Tinta.

FERRAMENTA LATA DE TINTA A ferramenta Lata de Tinta tem como objetivo preencher com cor objetos. Selecione a cor

desejada e clique no(s) objeto(s) a ser(em) preenchido(s). Você pode utilizar a Lata de Tinta para colorir a linha de contorno ou o preenchimento interno do objeto.

FERRAMENTA TRANSPARÊNCIA INTERATIVA A ferramenta Transparência interativa cria um efeito de transparência na cor que o objeto foi

desenhado. Utilizando a ferramenta Transparência Interativa será possível posicionar um objeto sobre o outro e visualizar o que está por baixo.

Colorindo Linha de Contorno

Preenchendo o objeto

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Para trabalharmos com a ferramenta Transparência Interativa é recomendável estar com

dois objetos sobrepostos. Selecione o objeto que está por cima e clique na ferramenta Transparência

interativa na caixa de ferramentas. O ponteiro do mouse assume a seguinte forma: .

Posicione o ponteiro do mouse em uma das extremidades do objeto e arraste até a outra extremidade. Observe que a partir deste momento é possível visualizar parte do objeto de trás através deste.

Para alterar as propriedades da transparência vamos utilizar a barra de Propriedades.

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1. Edita a transparência.

2. Define o tipo de transparência.

3. Dentro do tipo de transparência escolha um padrão.

4. Determina a opacidade da transparência.

5. Define o ângulo e as etapas de transição utilizadas na transparência

6. Define a operação que será utilizada na transparência.

7. Fixa o conteúdo da transparência.

8. Copia as propriedades da transparência para outro objeto.

9. Remove a transparência.

Para alterar a cor que está sendo usada na transparência clique na caixa de cor da transparência e selecione uma cor na paleta de cores.

Você pode mudar a direção e a distância da transparência. Clique na caixa que indica o final ou o início da transparência e arraste na direção que desejar.

FERRAMENTA FORMA A ferramenta forma é uma das mais utilizadas no CorelDraw, por proporcionar a

possibilidade de alterar a forma do objeto desenhado.

Muitas formas são difíceis de serem desenhadas á mão livre ou não existem pré-desenhadas. Então utilizamos outras formas que podem ser transformadas no desenho que temos para fazer. Por exemplo, transformar um triângulo em uma vela de barco, um polígono em uma estrela do mar, um quadrado em um quadrado com cantos arredondados, etc..

Para trabalhar com a ferramenta Forma precisamos entender o que são os nós. Um nó é um ponto que tem um par de coordenada x e y, que podem controlar retas e curvas. Todos os objetos no CorelDraw têm nós. Temos dois tipos de segmentos que podem estar entre os nós: linha e curva.

Linha: um segmento de linha, não indica que é uma linha reta, mas sim uma linha que não pode ser curvada. Neste segmento temos o nó chamado de nó de linha.

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Curva: um segmento de curva, pode até ser uma linha reta, mas o que o diferencia do segmento de linha é que existe uma alça de controle bézier que permite a formação de curvas. A alça bézier é atravessada pelo ângulo de lançamento, que forma uma tangente para determinar a curva. Nem sempre este ângulo será igual dos dois lados da alça de controle bézier.

Existem três tipos de nós: os simétricos, os cúspides e os suaves. Conhecendo bem estes nós você terá controle das formas que poderá modificar.

Nó simétrico: este nó só pode ser utilizado com segmentos de curva. O que for feito com uma das alças será repetido com a outra.

Nó cúspide: quando precisamos controlar as curvas independentemente. Podendo assim fazer uma curva mais aberta e a outra mais fechada, manter um lado reto e outro em curva.

Nó suave: os nós suaves podem ser utilizados onde segmentos de linha se encontram bruscamente. As alças bézier quando forem movimentadas manterão a direção mas os tamanhos de cada uma poderão ser independentes.

SELECIONANDO OS NÓS

Para selecionarmos nós devemos utilizar a ferramenta Forma(para isto algum objeto já

deve ter sido desenhado). O ponteiro do mouse assume o formato de uma seta preta ( ). Ao clicar nesta ferramenta o objeto que você desenhou ficará pontilhado indicando os nós(pontos no objeto). No exemplo abaixo podemos ver que uma linha possui dois nós, um no início e outro no final.

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Para selecionar o nó basta dar um clique sobre ele. A marca do nó ficará com uma borda mais espessa.

PROPRIEDADES DO NÓ

Para sabermos se este é um nó de linha ou um nó de curva, precisamos consultar a barra de propriedades.

1 2 3 4 5 6 7 8 9

10. Acrescenta um nó na metade do segmento.

1. Apaga o nó selecionado.

2. Converte o nó de linha em nó de curva.

3. Inverte a direção da curva.

4. Fecha a curva.

5. Permite esticar e redimensionar parte de uma curva.

6. Gira ou inclina parte de uma curva.

7. Nó elástico.

8. Grau de suavização da curva.

O nó que estamos trabalhando é um nó de linha.

ACRESCENTANDO NÓS

Com o nó selecionado, clique no botão na barra de Propriedades. Será acrescentado um nó no meio do segmento.

OBSERVAÇÃO

Se você tiver invertido a direção da curva o botão para adicionar nós não estará ativo, selecione o outro nó ou inverta novamente a direção.

Note que tanto o nó acrescentado como o nó final estão selecionados, isto facilita o trabalho

de conversão em curva. Clique no botão Converter em curva. Assim poderemos trabalhar com as curvas na ferramenta Forma.

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Outra maneira de acrescentar nós é dar um clique duplo com a ferramenta Forma no ponto onde desejar.

MODIFICANDO O TIPO DO NÓ

Pela barra de propriedades podemos identificar o tipo de nó do objeto selecionado. Se o nó que você estiver trabalhando for um nó em curva, assim estará a barra de propriedades.

1 2 3

1. Converte um nó de curva em linha.

2. Transforma em nó suave.

3. Transforma em nó simétrico.

Para alterar o tipo de nó, basta selecionar um dos nós do objeto e clicar em uma das opções acima descritas.

EXCLUINDO NÓS

Para excluir um nó, selecione-o e clique no botão na barra de Propriedades ou dê um clique duplo sobre o nó.

TRABALHANDO COM NÓS EM OUTRAS FORMAS

Você também pode trabalhar com nós em outras formas, como retângulo, círculo, polígono entre outros.

No caso do retângulo selecione-o e clique na ferramenta Forma. São mostrados nós em cada uma das extremidades do retângulo, posicione o ponteiro do mouse sobre um desses nós e arraste para arredondar os cantos do retângulo.

No caso do círculo selecione-o e clique na ferramenta Forma. É mostrado um nó no círculo, posicione o ponteiro do mouse sobre este nó e arraste, se arrastar para fora e a esquerda ou direita você estará criando um arco, se arrastar para dentro e a esquerda ou direita você estará criando uma torta.

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No caso do polígono selecione-o e clique na ferramenta Forma. São mostrados dez nós no polígono, posicione o ponteiro do mouse sobre um desses nós e arraste para dentro do polígono, você estará criando uma estrela e se girar este nó conseguirá várias outras formas.

TRABALHANDO COM NÓS NO TEXTO

Para iniciarmos o trabalho de nós em texto digite algo , clique na ferramenta Forma e selecione o texto.

Abaixo de cada letra temos um nó. Posicione o ponteiro do mouse sobre um desses nós, clique, mantenha o botão do mouse pressionado e arraste para a direção desejada, solte o clique.

Cada letra poderá ser posicionada da maneira que precisar. Se quiser também poderá trocar a cor de cada letra, como o exemplo abaixo.

Podemos também deformar cada uma das letras. Clique na ferramenta Seleção. Mantenha o texto selecionado, clique no menu Organizar / Converter em curvas. Clique novamente no menu Organizar / Desagrupar (desagrupar só será necessário se você tiver alterado as cores de cada uma das letras).

Clique na ferramenta Forma e selecione uma das letras, serão mostrados vários nós em volta das letras, posicione o ponteiro do mouse sobre um desses nós, clique, mantenha o botão do mouse pressionado e arraste.

Você poderá criar formas bem variadas para seu texto. Observe o exemplo abaixo.

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FERRAMENTA FACA Para chegar a resultados complexos no CorelDraw, precisamos combinar recursos. É muito

difícil chegar à forma desejada sem nenhum trabalho, a ferramenta Faca é mais um desses recursos para chegar a resultados surpreendentes no CorelDraw. A ferramenta Faca faz um corte no objeto que estiver selecionado gerando outros dois objetos.

Inicialmente temos que desenhar algum objeto na tela. Clique na ferramenta Faca, que está no menu flutuante da ferramenta Forma. O ponteiro do mouse assumirá o formato de uma faca

( ). Posicione o ponteiro da faca em algum canto da borda do objeto, a faca ficará na vertical, clique e solte-o, arraste o ponteiro até outro ponto da borda do objeto e clique novamente. No exemplo abaixo estamos partindo um triângulo ao meio.

Clique na ferramenta Seleção e mova uma das partes do objeto. Sendo assim a ferramenta Faca funciona como um estilete, cortando e criando novos objetos.

FERRAMENTA BORRACHA Quando você desejar criar uma forma livremente sem quebrar ou gerar um novo objeto,

utilize a ferramenta Borracha. Por onde a ferramenta for passada o caminho será apagado. A ferramenta Borracha apaga os pixels de cor de um objeto sem quebrar.

Desenhe algum objeto e preencha-o com o tipo de preenchimento que desejar.

Clique na ferramenta Borracha, que está no menu flutuante da ferramenta Forma. O

ponteiro do mouse assumirá o formato da ponta de um lápis borracha( ). Posicione o ponteiro do mouse em uma parte do objeto, clique, mantenha o botão do mouse pressionado e arraste sobre a parte que deseja apagar. Observe como fica um cículo preenchido ao ser apagado.

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Você pode determinar o tamanho do apagador, se a redução de nós estará ativa e o formato do apagador círculo ou quadrado, estas opções estão na barra de Propriedades.

SÍMBOLOS Os símbolos são caracteres especiais das fontes que podem funcionar como desenhos

auxiliares. Os símbolos vão nos auxiliar a acrescentar arte em nossas criações de uma maneira simples e direta. Poderemos acrescentar desenhos que não seriam muito fáceis de serem desenhados.

Clique no menu Ferramentas / Símbolos e caracteres especiais, será aberta uma janela de encaixe na área de trabalho, onde poderemos selecionar os símbolos que quisermos.

Quase todas as fontes tem símbolos mas as que mais contribuem são as fontes Wingdings e webdings. Selecione a fonte desejada, clique sobre o símbolo, mantenha o botão pressionado e arraste até a página.

Este símbolo inserido na página pode ser tratado como um objeto qualquer.

LINHAS-GUIA As linhas-guia são usadas como objetos de apoio para posicionar outros objetos.

Ao construir um folder, ou um cartão de visita você precisa determinar as margens que serão utilizadas para a impressão, a posição de certos objeto em relação à borda do papel, ou mesmo posicionar melhor um objeto em relação ao outro. As linhas-guia o auxiliarão nesta tarefa.

Uma consideração é importante antes de criarmos as linhas-guia. Precisamos identificar o ponto zero da página, ou seja, o ponto de origem utilizado para determinar o posicionamento dos objetos e das linhas-guia.

Observando a figura a seguir, podemos ver através das réguas horizontal e vertical que o Ponto Zero se encontra no canto esquerdo e inferior da página.

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Este ponto pode ser modificado conforme a necessidade. No encontro da régua vertical com

a horizontal temos o botão que define o ponto zero ( ). Clique neste botão, mantenha o botão do mouse pressionado e arraste o ponto zero para onde desejar na folha. Isto deve ser feito de acordo com o local onde se deseja posicionar as linhas-guia ou qualquer outro objeto (o que será estudado mais adiante).

Caso você coloque o ponto zero em uma das quinas da folha, o que é muito comum, note que as bordas do papel ficam encobertas pela linha do ponto zero, quando isso acontecer solte o botão do mouse, está definido o ponto zero. Com esta mudança temos que nos lembrar novamente do plano cartesiano.

O ponto central do plano cartesiano é o zero, este ponto é o ponto zero que acaba de aprender. Se precisar acrescentar uma linha-guia para baixo o sinal na medida será negativo, mas se precisar acrescentar uma linha-guia para cima o sinal na medida será positivo.

Para criar uma linha-guia você deve posicionar o mouse dentro de uma das réguas. Neste local clicar, manter o clique pressionado e arrastar para algum ponto da folha. Um pontilhado será movimentado até esta posição.

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Na figura abaixo foi criada desta forma uma linha-guia horizontal, exatamente na posição de 2,5 cm.

Para criar uma linha-guia vertical o procedimento é o mesmo(só que partindo da régua vertical). Como podemos ver na figura a seguir foi criada uma linha-guia vertical também na posição de 2,5 cm.

Para remover uma linha-guia, selecione-a clicando sobre ela e pressione no teclado a tecla DELETE.

Também podemos acrescentar as linhas-guia usando o menu Exibir. Clique no menu Exibir / Configurar linhas-guia.

Nesta janela você pode marcar para Mostrar linhas-guia ou não, pode também marcar a opção Alinhar pelas linhas-guia que fará que os objetos sejam puxados para as linhas-guia como se elas fossem imãs. Também poderá escolher as cores para as linhas guias.

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Na ramificação da linhas-guia temos algumas opções, clique em Horizontal.

Nesta janela podemos definir com medidas onde as linhas guias serão posicionadas. Basta digitar a medida na unidade de medida mostrada ao lado e clicar no botão Adicionar.

Para mover uma linha-guia de posição, selecione a medida referente à linha-guia que será movida, digite a nova medida e clique no botão Mover. Este recurso é importante, porque assim não é necessário criar várias linhas e depois ir apagando.

Você pode também apagar uma linha que não precisa mais, selecione a medida referente à linha-guia desejada e clique no botão Excluir. Se desejar apagar todas as linhas-guia de uma única vez, clique no botão Limpar.

Não se esqueça de levar em consideração o ponto zero e o plano cartesiano já estudados(os valores podem ser positivos ou negativos).

A opção Vertical na ramificação das Linhas-guia possui as mesmas características que a opção Horizontal. Observe:

Para visualizar as linhas-guia que foram acrescentadas clique no botão OK.

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Na opção Predefinições encontramos um conjunto de linhas-guia já prontas. É só escolher uma das opções listadas que as guias irão surgir em posições predefinidas na folha.

IMPORTANDO IMAGENS Como o próprio nome diz é o processo de importar, ou seja, copiar imagens que não estão

no CorelDraw para dentro dele.

Esta ferramenta é muito útil porque podemos buscar várias figuras que já estão prontas para dentro da nossa ilustração do CorelDraw e trabalhar com esta imagem. Poderemos alterar as cores, modificar os contornos, apagar algumas partes que talvez não gostamos.

Clique no menu Arquivo / Importar. Agora você deve localizar dentro do Winchester alguma pasta que contenha imagens. Já dentro desta pasta clique na opção Visualizar para que você possa ver as imagens antes de escolher uma delas.

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Escolha a figura desejada e clique no botão Importar. O ponteiro do mouse assumirá a

seguinte forma , informando até mesmo o nome do arquivo selecionado. Clique e solte o clique onde a figura deve ser inserida.

OBSERVAÇÃO

Você pode também já definir o tamanho da figura clicando e desenhando uma caixa indicando o tamanho que afigura assumirá.

Se você deseja, por exemplo, alterar as cores desta figura com ela selecionada clique no menu Organizar / Desagrupar. Com este comando você estará desmembrando a figura. Agora você poderá trabalhar com cada parte da figura de forma independente. Após a alteração de todas as partes desejadas é recomendável selecionar todo o objeto e agrupá-lo (Organizar / Agrupar).

SOLDAR O comando soldar é utilizado quando você tem mais de uma forma e quer transformar esta

forma em um único objeto.

Como já vimos muitos desenhos são difíceis de serem feitos no CorelDraw rapidamente, então podemos faze-lo parte a parte e ir unindo estas partes com o comando Soldar, por exemplo montar mapas de ruas, objetos como peso para ginástica, etc..

Para transformarmos um conjunto de objetos em um único utilizaremos o comando Soldar. Clique no menu Organizar / Formato / Soldar para que a janela de encaixe seja aberta.

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A janela do Soldar tem três botões na parte superior que nos auxiliam a trabalhar com o

comando Aparar e o comando Interseção, que veremos mais a frente como funcionam.

Ao soldar um objeto com outro temos a opção de deixar o objeto original sem nenhuma modificação, ou seja ele cria um outro objeto mantendo o Objeto(s) de origem e/ou o Objeto(s) alvo. Selecione o primeiro objeto e clique no botão Soldar a. Agora basta clicar no outro objeto para que este fique soldado ao primeiro objeto. Repita este processo quantas vezes forem necessárias caso queira soldar mais objetos.

APARAR O comando aparar é utilizado para cortar parte de um objeto.

Clique no comando Organizar / Formato / Aparar para que a janela de encaixe apareça na

tela ou clique no botão Aparar caso a janela de encaixe já esteja na tela.

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A figura abaixo exemplifica o comando Aparar de uma forma bem simples. Um retângulo e quatro círculos foram desenhados. Selecione o primeiro círculo e clique no botão Aparar.... O ponteiro do mouse assumirá outra forma clique sobre o retângulo.

Repetindo este processo com os outros círculos o retângulo ficará todo cortado como o exemplo do primeiro círculo.

INTERSEÇÃO O comando interseção é utilizado para criar novos objetos onde existem dois ou mais objetos

sobrepostos. A forma dos novos objetos estará na forma comum aos objetos sobrepostos.

Clique no comando Organizar / Formato / Interseção para que a janela de encaixe

apareça na tela ou clique no botão Interseção caso a janela de encaixe já esteja na tela.

Deixe um dos objetos selecionado e clique no botão Interseção com. O ponteiro do mouse assumira outra forma, clique sobre o outro objeto. Surgirá um novo objeto da interseção dos dois.

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SOMBRA INTERATIVA A ferramenta Sombra interativa é uma forma de dar um efeito de perspectiva e uma ilusão

de profundidade nos objetos.

Selecione o objeto desejado. A ferramenta Sombra interativa está na caixa de ferramentas junto com a ferramenta Mistura interativa. Clique na seta desta ferramenta e no menu flutuante o último botão é o Sombra interativa.

Clique neste botão, o ponteiro do mouse assumirá a seguinte forma . Clique sobre o objeto e arraste para baixo.

Ao soltar o clique a sombra já estará pronta!

Você pode modificar a direção da sombra. Clique na caixa preta que indica o ponto final da sombra, mantenha o botão pressionado e arraste para a direção de que desejar.

A sombra também pode ser modificada usando a barra de Propriedades.

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1. Medida do deslocamento da sombra.

2. Opacidade do enevoamento, ou seja, a intensidade da cor da sombra.

3. Define o enevoamento da sombra mas sutil ou mais pronunciado.

4. Direção da névoa da sombra.

5. Formato das bordas do enevoamento.

6. Tipo de perspectiva será utilizada na sombra.

7. Ângulo do sombreamento, utilizado quando determinada uma perspectiva diferente de plana.

8. Nível do desbotamento do sombreamento.

9. Determina o quanto o sombreamento estará esticado.

10. Cor da sombra.

11. Copiar as propriedades do sombreamento para outro objeto.

12. Retira o sombreamento.

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ADICIONAR PERSPECTIVA O comando Adicionar perspectiva permite transformar um objeto para que ele tenha uma

aparência de três dimensões.

Ao trabalhar com a perspectiva você conseguirá efeitos de como se o texto estivesse pulando para fora do papel ou entrando para dentro do papel e vários outros efeitos que darão uma aparência incrível a sua ilustração.

Como exemplo aplicamos perspectiva no texto “Uma onda alucinante!” do recurso anterior. Selecione o texto com a ferramenta Seleção e clique no menu Efeitos / Adicionar perspectiva. O texto será envolvido por uma grade vermelha, que controla a perspectiva.

Quero dar o efeito do texto entrando para dentro do papel e um pouco inclinado. Posicione o ponteiro do mouse na alça superior direita e arraste para baixo como se fosse encontrar com a alça inferior.

Depois posicione o ponteiro do mouse na alça superior esquerda e arraste para cima e para a esquerda. Posicione o ponteiro do mouse na alça inferior esquerda e arraste para baixo. O resultado será parecido com este:

Se desejar movimente um pouco mais as alças da perspectiva. Para que a grade da perspectiva seja retirada do texto, clique fora dele com a ferramenta Seleção.

Para editar uma perspectiva clique sobre o objeto com a ferramenta Forma. Para apagar a perspectiva de um objeto, selecione-o e clique no menu Efeitos / Limpar perspectiva.

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ENVELOPE O comando envelope cria a aparência de três dimensões em um objeto, com a diferença que

este já tem formas predefinidas.

Quando você já tem definido como deve ficar a aparência da perspectiva o efeito envelope o ajudará a chegar no resultado esperado mais rapidamente.

Vamos utilizar um envelope para melhorar a aparência de um objeto texto. Digite um texto qualquer e com ele selecionado você irá encontrar no menu flutuante da ferramenta Sombra a ferramenta Envelope interativo.

Clique nesta ferramenta, será mostrada uma grade em volta do texto como a perspectiva faz, com a diferença que temos um maior controle da forma do envelope.

Quando estamos trabalhando com esta ferramenta a barra de Propriedades assume as opções referentes à ferramenta.

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1. Aplica uma linha reta a um segmento do envelope.

2. Modela o envelope com uma curva de arco simples.

3. Modela o envelope com uma curva de arco duplo.

4. Trabalha o envelope livremente.

5. Acrescenta um novo envelope.

6. Permite escolher um envelope predefinido.

7. Determina o modo de mapeamento do envelope.

8. Manter as linhas do envelope.

9. Converte o texto em curvas.

10. Copia as propriedades do objeto selecionado para um outro.

11. Remover o envelope.

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MISTURA A mistura transforma um objeto em outro, como é uma ferramenta muito inteligente

normalmente o resultado não pode ser previsto.

Quando você precisar que ocorra a transformação de cores entre os objeto, quando desejar fazer mudanças bruscas de uma forma para outra, etc..

Como exemplo desenhe um quadrado e uma estrela um pouco menor que o quadrado, preencha cada um com uma cor diferente. Clique na seta da ferramenta Envelope, será aberto o menu flutuante, a ferramenta Mistura interativa é a primeira.

Ao clicar nesta ferramenta o ponteiro do mouse assume outra forma, posicione sobre o quadrado.

Clique segure o clique e arraste para cima da estrela.

Você pode movimentar o ponto final e o inicial da mistura, posicione o ponteiro do mouse sobre a caixa indicativa do início ou a do final (a ponta da seta indica o final), clique, mantenha o botão do mouse pressionado e arraste para a direção desejada.

As duas setas que aparecem no meio da mistura controlam a velocidade dos objetos e das cores. Posicione o ponteiro sobre ela, clique, mantenha o botão do mouse pressionado e arraste para a direção desejada.

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A barra de Propriedades também traz outras configurações relacionadas com a ferramenta Mistura interativa.

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1. Mostra a posição dos objetos.

2. Mostra o tamanho dos objetos.

3. Determina o número de etapas feitas na mistura.

4. Determina a direção da mistura em graus.

5. Gira ou endireita a mistura estará ativo quando um valor for definido para a direção da mistura.

6. Faz a mistura de cores pelo caminho direto no espectro de cores.

7. Faz a mistura de cores no sentido horário no espectro de cores.

8. Faz a mistura de cores no sentido anti-horário no espectro de cores.

9. Configura a aceleração dos objetos e das cores na mistura.

10. Aumenta ou mantêm o tamanho dos objetos intermediários na mistura conforme o valor definido na aceleração dos objetos.

11. Vincula a aceleração dos objetos e da mistura, qualquer mudança feita em um será refletida no outro.

12. Permite personalizar a mistura.

13. Permite definir o ponto inicial e final e alterar as propriedades de cada objeto no início e no final da mistura.

14. Ajusta a mistura a um caminho predefinido.

15. Copia as propriedades da mistura para outro objeto.

16. Limpa a mistura interativa.

CONTORNO INTERATIVO A ferramenta Contorno interativo permite criarmos outros tipos de contornos além do

oferecido pela ferramenta Contorno.

Uma grande utilidade desta ferramenta é criar círculos concêntricos de uma maneira rápida. Também costuma ser utilizado para simular um efeito de três dimensões quando utilizamos cores diferentes.

Vamos fazer um exemplo com um círculo para ficar mais fácil o entendimento. Desenhe um círculo, deixe-o selecionado e clique na ferramenta Contorno interativo no menu flutuante que se abre quando você clica na seta da ferramenta Mistura interativa.

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Arraste o ponteiro do mouse para a borda círculo que está desenhado, note que o ponteiro do mouse assume a ferramenta Contorno interativo. Clique, mantenha o botão do mouse pressionado e arraste para o centro. Após soltar o clique o Corel irá exibir o seguinte resultado:

Como todas as ferramentas interativas, a ferramenta Contorno interativo trás outras configurações na barra de Propriedades.

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1. Acrescenta linhas de contorno até o centro do objeto.

2. Acrescenta linhas de contorno dentro do objeto.

3. Acrescenta linhas de contorno fora do objeto.

4. Determina a quantidade de linhas serão acrescentadas no contorno.

5. Determina o espaço entre cada linha.

6. Faz a mistura de cores diretamente no espectro de cores.

7. Faz a mistura de cores no sentido horário no espectro de cores.

8. Faz a mistura de cores no sentido anti-horário no espectro de cores.

9. Configura a cor do contorno.

10. Configura a cor do preenchimento.

11. Configura a cor final do gradiente.

12. Copia as propriedades do contorno interativo para outros objetos.

13. Limpa o contorno interativo.

A seguir você visualiza um exemplo com curvas para dentro, espaçamento de 7,54mm e com mistura de cores no sentido horário. E um outro exemplo com curvas para fora, espaçamento de 5,54mm e com mistura de cores no sentido anti-horário.

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EXTRUSÃO INTERATIVA A ferramenta Extrusão interativa adiciona perspectiva ao objeto selecionado dando a

aparência de 3D.

Excelente recurso para ser trabalhado com textos. Digite algo e com o objeto texto selecionado clique na seta da ferramenta Contorno interativo e no menu flutuante clique na ferramenta Extrusão interativa.

Posicione o ponteiro do mouse sobre o texto, ele assume a forma da ferramenta selecionada. Clique, mantenha o botão do mouse pressionado e arraste para baixo. Ao soltar o clique você verá o seguinte resultado:

Mas note que usando apenas uma cor o efeito não foi muito interessante, clique no botão

Cor na barra de Propriedades.

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Podemos também definir o Tipo da extrusão. Clique no botão e escolha um dos tipos.

A profundidade da extrusão poderá ser alterada, basta alterar o valor na caixa Profundidade na barra de Propriedades.

A iluminação que será utilizada na extrusão também causa efeitos interessantes. Clique no

botão Iluminação na barra de Propriedades.

Clique em uma das lâmpadas, ela será mostrada na grade da extrusão, movimente e altere a Intensidade da luz, clique fora para visualizar o efeito.

EFEITO LENTE O efeito lente funciona como lentes de um óculos. Mas como as lentes dos óculos têm várias

funções a lente do CorelDraw também tem várias funções.

O efeito Lente poderá produzir um efeito de aumento, de brilho, de escurecer e de vários outros.

O efeito lente pode ser aplicado a qualquer objeto, mas para vermos seu funcionamento ele deve estar sobreposto a outro objeto. No exemplo que se segue digitamos uma palavra e colocamos sobre ela um círculo que nos servirá de lente.

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Para aplicar o efeito de lente, deixe o círculo selecionado e clique no menu Efeitos / Lente, a janela de encaixe será posicionada no canto esquerdo da página. Clique na seta dos tipos de lente para visualizar os tipos existentes.

Escolha a opção desejada e clique Aplicar para ver o resultado.

O botão Ponto de vista define de qual posição estaria sendo a visualização da lente, ou ângulo que estamos olhando para a lente. Altere os valores e clique no botão Aplicar.

EFEITO POWERCLIP O efeito PowerClip pega um objeto selecionado e coloca dentro de outro objeto. O objeto que

é inserido é chamado de container e outro objeto de alvo.

Você deseja colocar uma foto dentro de um texto artístico, ou dentro de uma outra forma, o efeito PowerClip será a solução para este problema.

Abaixo colocamos um exemplo para melhor visualizarmos o efeito do PowerClip. Clique no menu Arquivo / Importar, procure na pasta c:\arquivos de programas\Microsoft Office\Clipart\popular o arquivo palmas. Clique no botão Importar.

Digite alguma coisa com a ferramenta texto.

Selecione a figura. Clique no menu Efeitos / PowerClip / Colocar em recipiente. O ponteiro do mouse assumirá a forma de uma seta. Clique sobre o alvo que é o texto.

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O resultado será o seguinte:

IMPRESSÃO A impressão determinará a forma que as suas ilustrações serão impressas.

Através das opções de impressão poderemos por exemplo imprimir uma ilustração de 80 cm por 60 cm em uma impressora jato de tinta comum.

Já com algum arquivo aberto, clique no menu Arquivo / Imprimir.

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Nesta guia podemos escolher qual a impressora será utilizada, qual as paginas serão impressas, se todos os documentos que estão abertos serão impressos ou apenas o ativo, o número de cópias, opções comuns a qualquer programa de impressão.

A guia Layout também é de grande importância no nosso trabalho.

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Podemos definir o tamanho e a posição da ilustração na página:

• Como no documento: a impressão será feita exatamente do tamanho original do documento.

• Ajustar à página: serão feitos ajustes no documento para que possa ser impresso no tamanho da página da impressora.

• Reposicionar imagens para: posiciona o documento em uma posição na página.

• Imprimir páginas em ladrilho: esta opção é utilizada quando temos uma ilustração muito grande para ser impressa em várias páginas e depois ser feita a montagem. Ao marca-la você precisará definir a Sobreposição de ladrilhos que é quanto de cada ladrilho será impresso no ladrilho adjacente.

Se desejar ver como ficou antes de imprimir basta clicar no botão Visualizar Impressão. Observe o visualizar de um arquivo:

Clique na ferramenta Zoom para poder visualizar melhor os detalhes do documento. Na barra de ferramentas Zoom clique no botão 1:1 para ver o tamanho final da impressão.

Para voltar à edição do arquivo, clique no botão Fechar na barra de ferramentas da janela de Visualizar impressão.