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  • 8/18/2019 Apostila Cad[1]

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     Introdução ao AutoCAD Civil 3D

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     Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info

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    Sumário

    Bem-vindo ao treinamento de Introdução ao AutoCAD Civil 3D! ............... 3 

    Interface.................................................................................................. 4 

    Sistema de Coordenadas ....................................................................... 8 

    Template................................................................................................. 9 

    COGO Points ........................................................................................ 11 

    Localizar um ponto específico de acordo com seu número .............. 12 

    Renumerar ........................................................................................ 13 

    Inserir uma descrição ........................................................................ 13 

    Ligar pontos de acordo com a numeração ........................................ 14 

    Extrair bloco com atributo ................................................................. 15 

    Inserir tabela de pontos..................................................................... 16 

    Surface ................................................................................................. 17 

    Criação.............................................................................................. 17 

    Edição ............................................................................................... 35 

     Análises ............................................................................................ 39 

    Platô Simples ........................................................................................ 51 

    Computando o Volume ..................................................................... 59 

    Perfil topográfico – Alinhamento ........................................................... 61 

     A partir de polilinha: .......................................................................... 61 

     A partir de um alinhamento: .............................................................. 62 

    Trabalhando com Imagens no AutoCAD Civil 3D ................................. 68 

    1-  GEOMAP ................................................................................. 68 

    2-  MAPWSPACE ......................................................................... 71 

    3-  MAPIINSERT ........................................................................... 74 

    Limpeza do Desenho ............................................................................ 79 

    Passo 1 > Selecionar objetos: .......................................................... 79 

    Passo 2 > Funções de Limpeza: ....................................................... 80 

    Passo 3 > Métodos de limpeza: ........................................................ 86 

    Principais comandos, atalhos e variáveis: ............................................ 88 

    REFERÊNCIAS .................................................................................... 89 

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    Bem-vindo ao treinamento de Introdução ao AutoCAD Civil 3D!

    Esse treinamento foi desenvolvido visando um melhor entendimento eaproveitamento do usuário a partir dos principais recursos que o Civil 3Doferece no desenvolvimento de projetos para cada disciplina. Ao invés deabordar ícone por ícone, será abordado como executar o comando comsucesso de forma OBJETIVA visando aperfeiçoar seu aprendizado.

    Recomendações:

       A sua prática é fundamental no processo de adaptação aosoftware. Para isso, você terá a sua disposição, arquivos queservirão de apoio para o total esclarecimento de cada módulo.

      Caso ainda não tenha, procure instalar o Civil 3D em seucomputador pessoal o quanto antes.

      Tenha uma bo a máqu in a , afinal quanto mais recursos o softwaretem, mais ele pode pesar.

      Procure fazer anotações objetivas de pontos altos do treinamento.Recomendamos que utilize a própria apostila, pois reservamos páginas em branco e margens com mais espaço para esse fim.

    Osvaldo Mart ins JúniorEspecialista AEC, Civil

    [email protected] nfo www.cadista.info 

    mailto:[email protected]://www.cadista.info/http://www.cadista.info/http://www.cadista.info/mailto:osvaldo@cadista.

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    Interface

    Seguindo o padrão dos programas Autodesk, os ícones do Civil 3D estãodistribuídos por meio de painéis superiores ou Ribbons, os quais estãoagrupados por meio de abas que se individualizam de acordo com a funçãode cada grupo.

    Exemplo:

    Ribbon: Home Aba: Create DesignÍcone: Parcel

     Ainda há Ribbon contextual, que aparece após você clicar em algum objeto

    criado pelo Civil 3D. Por ser contextual, basta dar um ESC para que essaRibbon desapareça.

    Exemplo de Ribbon contextual:

    O banco de dados do Civil 3D é visível e acessível pela Toolspace, que éuma janela que fica na lateral esquerda e que é composta por quatro abas,são elas:

    - Prospector: Cria, visualiza e manipula os itens de projeto.- Settings: Configura o formato de apresentação dos objetos projetados.- Survey: Importa dados brutos da caderneta de campo.- Toolbox: Extrai relatórios individuais a partir do que temos no projeto.

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    Temos ainda algumas janelas horizontais (TOOLS) específicas de algunscomandos. A partir delas, podemos definir critérios e criar detalhamente osnossos objetos do Civil 3D.

    Outra janela do Civil 3D é a PANORAMA. Ela pode informar as atividades

    do Civil 3D que deram erro e também sobre detalhes de alguns itensdesenhados em seu projeto.

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    Temos a TOOL PALETTES  onde encontramos os subassemblies queserão utilizados no desenvolvimento de nossa seção tipo ou leitocarroçável. Para visualizá-lo, basta digitar TP depois o enter. 

    Você também deve ter notado que o Civil 3D tem alguns ícones em umabarra na lateral direita, os quais são chamados de TRANSPARENTCOMANDS. São recursos auxiliares para comandos de desenvolvimentodo projeto. No decorrer do curso, veremos alguns deles.

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    Importante ressaltar que comumente você verá nas entidades do Civil3D,

    Propert ies  e

    Style .

    Em Properties veremos como analisar e manipular a entidade selecionadade um modo geral. Já em Style  é possível trocar todas as formas deapresentação do objeto.

    Exemplo Surface Properties:

    Exemplo Edit Surface Style:

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    Sistema de Coordenadas

     Antes de iniciarmos nosso projeto, é importante definirmos qual o sistemade coordenadas que estamos trabalhando. No Civil 3D há um banco comtodas as projeções atuais, incluindo o sistema SIRGAS 2000.

    Para configurar é bem simples. Basta acompanhar os seguintes passos:

    1- Ao abrir um desenho novo, clique na aba Settings da ToolSpace.

    2- Clique com o botão direito no nome do desenho aberto e opte porEdit Drawing Settings.

    3- Na janela a seguir, na aba Units and Zone defina o local do projetoem Categories e em seguida o sistema de coordenadas disponívelde acordo com a região escolhida. Conforme abaixo:

    Basta dar OK. Agora nosso projeto já está com o sistema de coordenadas

    definido.

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    Template 

     A tradução literal dessa palavra é modelo. Antes de iniciarmos nossoprojeto, primeiro, precisamos definir qual é o template ou o modelo detrabalho. É impor tante  entendermos que quanto mais configurado está seutemplate, menos tempo você irá gastar com acabamentos em seu projeto.  A ideia é projetar já pensando no projeto final.

    Durante a instalação do Civil 3D, em uma das telas de opção de instalação,será pergunta qual o seu país. Esses países são “Country Kits”, que aooptar por um determinado país, ele instala um “kit” de recursos liberadosna Toolbox da ToolSpace. São relatórios que variam de acordo com o paísselecionado. E nesse “kit” também acompanha um template que foiconfigurado de antemão de acordo com as necessidades daquele país parao desenvolvimento de projetos. O Country Kit  do Brasil é bem direcionadopara projeto de vias mas possui recursos que podem ser úteis para outrasdisciplinas. Por isso, utilizaremos esse template como base para nossosexemplos.

    Temos várias empresas que optaram por desenvolver um templateconosco, visando otimizar seu fluxo de trabalho. Apenas paraconhecimento, não há como implantar o Civil 3D em sua empresa sem terque configurar um template específico para sua necessidade. Por isso casoseja preciso, podemos acompanhar a implantação desde o início(configuração de template), até o final do processo (projeto piloto). Casotenha dúvidas sobre o assunto, fique à vontade em enviar seu email para:[email protected]. Podemos agendar uma visita técnica para lheesclarecer mais sobre os nossos serviços. Todas as configurações selocalizam na aba Settings na janela ToolSpace.

    Obs : Você poderá receber um dw g q ue não tenha os esti lo s c om un sde um template. O fato de ser um dw g não s igni f ica qu e o mesmo

    obrig ator iamente tenha qu e ter os est i los do Civi l 3D con f igurados .

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    Para esses casos, o Civil 3D possui um comando específico. Basta seguiros passos abaixo:

    1- Salve seu dwg

    2- Na Ribbon Manage localize o comando Import na aba Styles 

    3- Abrirá uma janela solicitando que você localize o arquivo base. Apósencontrar, basta dar OK  

    4- Escolha quais estilos que deseja importar para esse dwg, ou sequiser, poderá deixar todos marcados para que todos os estilossejam importados.

    Um outro método que funciona seria copiar todo o arquivo (Ctrl+C) sem otemplate e colá-lo em um arquivo novo que tenha os estilos (Ctrl+V comcoordenadas originais).

     Agora que já entendemos um pouco sobre o funcionamento do Civil 3D,vamos começar a explanar os principais comandos, começando pelosCOGO Points

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    COGO Points

    São pontos com coordenadas geográficas os quais o Civil 3D armazenaem banco de dados. Esses pontos podem pertencer a grupos, ter estilosindividuais de acordo com sua descrição, ser ligados por linhas oupolilinhas a partir da ordem levantada em campo e por fim servir de basepara criação de uma superfície. A forma mais adequada de trabalhar compontos em nosso projeto, é importá-los por meio de um arquivo comextensão *.txt. No entanto, veremos no futuro que é possível trabalhar comeles de várias outras formas.

    Inicialmente, vamos aprender a trabalhar com pontos, importando-os a

    partir de um arquivo de levantamento de campo que servirá como nossoexemplo.

    Basta seguir os passos:

    1- Ribbon: Insert   Aba: Import  Ícone: Points from file

    2- Abrirá uma janela onde basta clicar no ícone para buscar oarquivo *.txt. Como exemplo utilizaremos o Pon tos GPS I.txt  

    3- Escolha o formato do arquivo, ou a distribuição das informações de

    acordo com sua coluna. Exemplo: E,N,Z (Este, Norte, Cota) ouP,E,N,Z,D (Número do Ponto, Este, Norte, Cota, Descrição)

    4- (Opcional)  – Adicionar para um grupo de pontos. Para isso basta

    clicar em e dar um nome para o grupo. Isso pode ser interessantequando queremos armazenar em grupo os pontos de umlevantamento complementar de um mesmo projeto.

    5- Clique em OK.

    Pronto! Basta dar o Zoom Extends para visualizar o que foi importado.

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     Ao aproximar de um dos pontos será apresentado:

    O número do ponto, a cota e a descrição, caso tenhamos descrição em

    nosso arquivo *.txt.

     Agora que já importamos, vamos aprender a:

    - Localizar um ponto específico de acordo com seu número- Renumerar- Inserir uma descrição- Ligar pontos de acordo com a numeração- Extrair bloco com atributo- Inserir tabela de pontos

    Localizar um pon to específico de acordo com s eu número

    Por exemplo, digamos que entre essespontos, você deseja encontrar o pontonúmero 10. Para isso, basta clicar emPoints da Prospector  na janela ToolSpace e em baixo, veja que aparecerá uma listade pontos. Basta localizar o 10 e clicar como botão direito e optar por Zoom To.Fazendo isso, observe que em seguida o

    Civil 3D irá fechar o foco neste pontolocalizando-o em seu desenho.

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    Renumerar

    Ins eri r uma descrição

    Para isso, primeiro, localize qualquer ponto, como exemplo, utilizenovamente o ponto de número 10. Em seguida, na mesma listaapresentada anteriormente, localize a coluna Raw Description e nela digitea descrição que desejar.

     Ainda com a lista de pontos visível abaixo naToolSpace, pela lista basta selecionar os pontosque queira renumerar, em seguida clique com obotão direito, e opte por Renumber . Por fim, noprompt irá perguntar um fator de adição ousubtração para os pontos selecionados.

    Como exemplo, utilizaremos como fator -6.

    Isso fará com que sejam subtraídas de todos ospontos seis unidades fazendo com que o ponto7 passe a ser o 1, o 8 seja o 2, o 9 seja o 3, eassim por diante.

    Obs: Os pontos com a nova numeração,automaticamente será excluído do grupo. Ouseja, serão visíveis apenas em _A ll Po in ts .

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    Ligar p on tos de acordo com a num eração

    Esse procedimento é bem simples. Basta optar se você deseja ligar essespontos levando em consideração as cotas (3DPoly), ou em plano (Pline). Ao acionar um dos comandos acima, digite ‘pn em seguida dê o enter edigite de que número à qual você deseja ligar. Veja exemplo abaixo:

    O resultado:

    Você ainda poderá ligar pontos de outras formas:

    ‘po: Clicando ponto a ponto

    ‘pa: Por nome do ponto (não descrição)

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    Extrai r bloco com atr ibuto

    Para arte final, pode ser que precisemos dos pontos vinculados aos textos,assim como um bloco. Podemos extrair dos COGO Points esses blocos demodo simples. Para isso, basta clicar em um dos COGO e na RibbonContextual, localize a aba COGO Points Tools em seguida, o comandoCreate Blocks from COGO Points.

     Abrirá uma janela onde podemosindicar qual o grupo de pontos quedesejamos extrair os blocos, e fazemos

    isso pelo ícone Também podemosalterar o layer desse bloco pelo ícone

    conforme ilustrado abaixo.Por fim, basta dar o ok para finalizar aextração.

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    Inser ir tabela de pon tos

    Fazemos isso pela Ribbon Contextual do COGO Point  e pelo comando AddTables.

     Abrirá uma janela, onde basta indicar qual o grupo que desejamos importar,

    e fazemos isso pelo ícone Em seguida clique em OK, pois todos osoutros itens já estão configurados. Por fim, basta clicar onde você desejainserir sua tabela de pontos.

    Obs: Cuidado com seu OSNAP, pois se o mesmo estiver ligado seucomputador pode travar caso passe seu cursor entre os pontos.

    Com isso, finalizamos sobre COGO Points. A seguir, nosso próximo tópicoé sobre Surface que é o modelo digital de terreno gerado a partir de dadostopográficos. Veremos todas as possibilidades de criação e edição dessaentidade.

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    Surface

     A surface ou superfície é a entidade base do Civil 3D. É nada mais do queo modelo digital do terreno (MDT), base para todo o projeto já que a maioriados recursos do Civil 3D depende de um modelo triangulado. Esse é umaentidade de suma importância, pois a partir dela podemos representar oterreno por meio de um estudo preliminar ou de forma mais exata o terrenonatural.

    Podemos separar esse tópico Surface em três, os quais responderemosem detalhes:

    1- Criação: Quais as possibilidades de se criar uma superfície?

    2- Edição: Quais recursos que o Civil tem para edição da superfície?

    3- Análise: Quais tipos de estudo podemos realizar na superfície?

    Criação

    OBS: Importante ressaltar que o procedimento padrão é criarmos uma

    superfície VAZIA e em seguida preenche-la de acordo com o tipo deinformação topográfica que temos em mãos.

    Procedimento padrão:

    1- Na Prospector  localize Surface. Clique com o botão direito e opte porCreate Surface

    2- Na janela que abrir, você poderá colocar um nome para essasuperfície e se quiser, poderá trocar sua forma de apresentação emStyle e então, basta dar o OK para finalizar a criação da superfície.

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     A seguir, veremos as possibilidades mais comuns de se criar uma

    superfície.

    Point Groups

    Quando importamos um grupo de pontos, podemos a partir deste grupo,gerar uma superfície. O procedimento é bem simples. Com uma superfície já criada:

    1- Abra o item Definition da Surface e encontre Point Groups e cliquecom o botão direito e opte por Add  

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    2- Em seguida, abrirá uma janela onde você poderá optar por qualgrupo de pontos deseja triangular e gerar a superfície. Por fim, bastadar o OK.

    Point Files

    Podemos importar pontos como visto anteriormente, já interpolando asuperfície, sem precisar trazê-los como COGO Points. Para isso, crie umsuperfície vazia em seguida:

    1- Abra o item Definition da Surface e encontre Point Files e clique como botão direito e opte por Add  

    2- Aparecerá a mesma janela de importação de COGO Points. Basta

    clicar no ícone para buscar o arquivo *.txt. Como exemploutilizaremos o Pon tos GPS II.txt  

    3- Escolha o formato do arquivo, ou a distribuição das informações deacordo com sua coluna. Exemplo: E,N,Z (Este, Norte, Cota) ouP,E,N,Z,D (Número do Ponto, Este, Norte, Cota, Descrição)

    4- Basta dar o OK e finalmente um zoom extend para visualizar asuperfície.

    Por fim, salve esse arquivo com nome: 1.Surface_Point_Files

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    Drawing Objects

     Abra o arquivo Surface_Drawing_Objects.dwgPodemos gerar uma superfície a partir de objetos do CAD que já estejamem nosso dwg. Apenas como requisito, esses objetos precisam estar comsua cota já definida. São eles:

    - Points- Lines- Blocks- Text- 3D Faces

    - Polyface

    Obs: Normalmente os arquivos de levantamento de campo poderão já vircom a triangulação realizada anteriormente por outro software. Nesse caso, podemos utilizar 3D Faces quando se tratar de faces separadas, ouPolyface quando forem faces agrupadas.

    Em nosso exemplo, vamos utilizaremos pontos. Após a superfície vaziacriada, basta seguir os passos:

    1- Abra o item Definition da Surface e localize Drawing Objects, cliquecom o botão direito e opte por Add. 

    2- Em seguida, abrirá uma janela pela qual você poderá escolher qualé o tipo de objeto que servirá de base para criação da superfície.Como já dito, escolha Points e clique em OK .

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    3- Por fim, basta selecionar todos os pontos em sua tela, que então asuperfície será criada.

    Obs: Por se tratar de um dwg que pode ter vindo de outro software, omesmo não estará com as configurações de um template. Para isso,recomendamos que você realize os procedimentos indicados no tópicoTemplate.

    Por fim, salve esse arquivo com nome: 2.Surface_Drawing_Objects

    Contours

     A forma mais comum de se criar uma superfície é por meio de polilinhasque como um todo compõe curvas de nível de levantamento topográfico.Lembrando que é de suma importância que essas polilinhas estejam deacordo com suas determinadas cotas. Caso contrário, sua superfície nãoserá criada corretamente. Após a superfície vazia criada, basta seguir ospassos:

    1- Abra o item Definition da Surface e localize Contours, clique com obotão direito e opte por Add. 

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    2- Abrirá uma janela que por padrão já vem configurada. Paraconhecimento, são fatores para interpolação tanto quantoespaçamento quanto angulação. Basta dar OK  e selecionar todas aspolilinhas que compõe as curvas de nível do levantamento e por fim,dar um enter.

    3- (Opcional) Caso seja possível, você poderá limitar a triangulação dasua superfície a partir do perímetro desenhado. Poderá fazer issoclicando em Boundaries na aba Definition da Surface criada, dar oOK na janela e selecionar apenas o perímetro da área e por fim, darum enter.

     Antes:

    Depois:

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    DEM Files

    DEM (Digital Elevation Model) trata-se de um arquivo raster baseado nomodelo digital de elevação de uma determinada área. Mais conhecidacomo um tipo específico de carta topográfica, esse arquivo junto com o Civil3D, pode nos auxiliar em estudos de viabilidade de projeto possibilitandouma análise macro da região. A importação pode ser realizada pelasseguintes extensões: *.dem, *.tif, *.asc, *.txt, *.adf. Esses dados podemextraídos do site do IBGE que disponibiliza algumas regiões do Brasilespecificamente todo o estado de Santa Catarina, Rio de Janeiro e algumasregiões de São Paulo, Minas Gerais e Goiás no formato *.tif.

    Obs: Lembrando que para a importação seja feita com sucesso énecessário que você configure seu sistema de coordenadas, conformeexplicado anteriormente.

    Em nosso exemplo, utilizaremos um arquivo GeoTIFF localizado na pastaIPAMERI . Crie uma superfície vazia, em seguida:

    1- Abra o item Definition da Surface e localize DEM Files, clique com obotão direito e opte por Add. 

    2- Clique no ícone para localizar o arquivo. Certifique-se que estejalocalizando por arquivos *.tif. Após indicar o caminho do arquivo,basta dar OK na janela abaixo e dar um zoom extend para localizara superfície criada.

    Por fim, salve essearquivo com nome:

    3.Surface_DEM

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    Point Cloud

    Conhecendo mais sobre o sistema:

    O sistema de perfilhamento a laser ou o sistema para mapeamentodo terreno por LASER Aerotransportado (ALTM – Airbone LASER TerrainMapper) é um sistema que adquire dados digitais de elevação do terreno,com precisão equivalente ao GPS RTK, pois o sensor principal do sistemaé localizado em uma aeronave cujo deslocamento é sobre a área deinteresse, o que resulta em um levantamento planialtimétrico mais eficazcom a possibilidade de obter esses dados com mais rapidez do que osmétodos convencionais. O objetivo deste sistema desenvolveu-se a partir

    da necessidade de usuários obterem informações sobre o terreno sem tera necessidade de se deslocar fisicamente a área de interesse. Asexperiências iniciais desta tecnologia, datam de 1993, realizadas pelogrupo de pesquisa alemão Deustche Forschungsgemeinsschaft. Emconjunto com empresas canadenses, esse grupo desenvolveu um métodode perfilhamento a laser considerado como o primeiro demonstrativo datécnica (WEVER, 1999).

     Até a metade dos anos 90, havia apenas uma empresa quecomercializava esse sistema e o investimento era inviável. No entanto, nosúltimos levantamentos de mercado realizado há mais de 5 anos, constatou-se que há uma maior quantidade de fabricantes e de empresas querealizam este processo. Neste levantamento, constatou-se que há cerca de40 empresas que prestam esse tipo de serviço, os quais estãoconcentrados principalmente na Europa, Estados Unidos, Canadá, Japão, Austrália, África do Sul e mais recentemente o Brasil (BALSTAVIAS, 1999)O princípio básico de funcionamento deste sistema é a obtenção deregistros contínuos de coordenadas espaciais, as quais constituem oselementos primários para modelagem do terreno e geração de um mapatopográfico derivado destas informações.

    O pulso LASER de alta precisão é direcionado para o solo por umaabertura no bojo de uma aeronave ou por um conjunto de sustentaçãoaplicado à lateral de um helicóptero. No caso das aeronaves, esta aberturapode ser a mesma utilizada para a operação de câmaras aéreas naexecução de coberturas aerofotogramétricas. Durante o levantamento, osistema emite pulsos LASER em determinada freqüência que são dirigidospara o solo por meio de um conjunto ótico móvel.

    O sistema faz uma varredura da superfície do terreno abaixo daaeronave e registra a distância até o solo para cada um dos pulsosemitidos, sendo registrada também a posição inercial do conjunto, de modo

    a conhecer a inclinação de cada feixe em relação à vertical do lugar. O

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    conjunto de pontos apresenta-se como uma "nuvem" cuja distribuiçãodepende do padrão de varredura. Estes pontos podem ser classificados deacordo com a elevação, com identificação de pontos sobre o terreno epontos sobre vegetação ou edificações. Nesta etapa, utilizam-se algoritmosde filtragem, que se encontram em contínuo desenvolvimento. Estesalgoritmos podem ser aplicados tanto à "nuvem" de pontos quanto a umconjunto de pontos espaçados regularmente.

    Uma das principais características do sistema é a medição doprimeiro e do último retorno de cada pulso, além da detecção de reflexõesmúltiplas oriundas de objetos pequenos como fios e cabos suspensosacima do solo. Um mesmo pulso pode atingir vários objetos em seu trajeto

    até a superfície levantada. Sendo assim, o ponto mais próximo ocasionaráum retorno mais rápido (primeiro retorno). Já o ponto mais distanteocasionará um retorno mais demorado (último retorno). Esta característicapermite que se faça a distinção de objetos acima do solo, resultando naobtenção de dois produtos distintos: o Modelo Digital da Superfície (MDS),caracterizado pelo primeiro retorno e o Modelo Digital de Terreno (MDT),caracterizado pelos demais retornos classificados

    Veja o exemplo de um MDS classificado no Autodesk RECAP:

    Torre do Castelo – Campinas (Fonte: Prefeitura Municipal de Campinas)

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     A seguir, veremos como importar um MDT, visto que a partir deste dadoserá possível obter as curvas de nível.

    Importação e criação de curvas de nível...

    Basta seguir os seguintes passos:

    1- Na toolspace, clique com o botão direito em Point Cloud e emseguida em Create Point Cloud... 

    2- Ao dar o NEXT, em Source Data, indique o local do arquivo e

    configure o sistema de coordenadas da nuvem de pontos e por fim,

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    clique em Finish. Aparecerá uma janela padrão avisando que oprocesso de importação irá finalizar, conforme tela abaixo:

    Nesse momento é necessário aguardar até que surja a mensagem nocanto inferior direito avisando que o processo finalizou com sucesso.

    Pronto! É só clicar no link indicado na mensagem acima, ou também vocêpoderá dar um ZOOM EXTEND.

    Finalizando este processo, você verá a nuvem de pontos importada na telado seu AutoCAD Civil 3D.

    O próximo passo, será criar a triangulação a partir desta nuvem de pontos.

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    Veja o resultado da importação:

    Dica: Você poderá alterar para mais, ou menos a intensidade dos pontos,o que impactará diretamente na triangulação da superfície. Para isso, seránecessário clicar na nuvem, e na RIBBON alterar a barra de intensidade,conforme abaixo:

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    Triangulação a partir da nuvem de pontos

    DICA: Normalmente criamos uma superfície pela Prospector em SURFACE> CREATE SURFACE. No entanto, quando se trata de uma superfície porNuvem de Pontos, o procedimento é outro, conforme mencionado abaixo:

    Na RIBBON  da nuvem de pontos, teremos o ícone Add Points to Surface. Aparecerá a seguinte tela:

     A próxima tela é onde você poderá definir a área de criação da superfície,caso opte por criar a triangulação num perímetro.

    Na última opção OBJECT , você deverá informar a distância mínima dainterpolação e também será necessário ter um perímetro já desenhado, oqual a partir deste a superfície será criada.

     Adicionarpontos parauma nova superfície

     Adicionarpontos parauma superfície

    existente caso tenha

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    No exemplo abaixo, utilizamos a primeira opção (Point cloud extents) o qualseria todos os pontos existentes:

    Veja a superfície em 3D no OBJECT VIEWER (Botão direito)

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     Ainda sobre nuvem de pontos no AutoCAD Civil 3D...

    O procedimento acima, menciona a importação da nuvem com o objetivode criar a superfície. No entanto, há a possibilidade de importarmos anuvem como MDS, com fim de gerarmos classificações, seja por elevação,ou até mesmo por tipo do objeto. No entanto, nesse caso, a extensão doarquivo precisa estar como *.RCP, proveniente do Autodesk RECAP. Abaixo, mostraremos como importar esse tipo de arquivo. Nãomencionaremos como criar o RCP, no entanto, basta ter o RECAP, importara nuvem e SALVAR  o arquivo nesta extensão.

    Na RIBBON Insert , clique no Attach da aba Point Cloud  

     Abrirá a janela para localizar o arquivo de acordo com seu diretório.

    Em seguida, aparecerá uma janela de importação, como se fosse um bloco

    do AutoCAD. No entanto, como esse arquivo já possui a localizaçãodefinida, devemos tirar a opção Specify on-screen.

    Bastar darmos OK.

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    Para classificar esses pontos, utilizaremos o comando Color Mapping ,localizado na RIBBON da nuvem importada.

    DICA: Para abrir a RIBBON da nuvem, selecione a borda da mesma.

    Temos três tipos de classificação. No entanto, mencionaremos as duasprincipais: Elevação e Classificação pelo tipo. 

    Elevação:

    Onde:

    1- Alteração das cores2- Criação de uma nova paleta3- Aplicação da nuvem de acordo

    4- Intervalo entre as cores

    1

    3

    2

    4

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    Classificação pelo tipo

    Onde:

    1- Temas pré-definidos2- Alteração das cores pelo tipo do ponto

    Impo rtante: Para validar q ualq uer uma dessas análises, após dar oOK , énecessário op tar p ara v isu alizá-la em CLA SSIFICATION,conform e most rado abaixo:

    1

    2

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    Veja o resultado utilizando a classificação pelo tipo do ponto:

     Agora, veja o resultado utilizando a classificação por elevação do ponto:

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    Edição

    Para edição, utilizaremos o arquivo 1.Surface_Point_Files   salvoanteriormente. Ao abri-lo, configure para visualizar os pontos e triângulosda superfície. Para um melhor desempenho, oculte os COGO Points. 

     Aprenderemos os principais recursos de edição. São eles:

    Para aparecer as opções acima, basta selecionar a superfície e na RibbonContextual   clique em Edit Surface. Todas as edições são bem simplesmexer. No entanto, em seguida iremos abordar alguns detalhes sobre aedição Smooth Surface por se tratar de um recurso útil e com opções à serconfigurado.

     Add Line: Adiciona linhas de triangulação.

    Delete Line: Apaga uma linha triangulada.

    Swap Edge: Troca a triangulação entre os pontos

     Add Point: Adiciona pontos para triangulação

    Delete Point: Deleta pontos selecionados

    Modify Point: Altera a cota de um ou váriospontos

    Move Point: Altera a localização de um ponto

    Minimize Flat Areas: Reduz a concentração depontos que estejam na mesma cota

    Raise/Lower Surface: Altera a cota de toda asuperfície a partir de um determinado fator + ou – 

    Smooth Surface: Suaviza a superfícieacrescentando pontos em sua triangulação

    Paste Surface: Copia uma superfície à outra

    Simplify Surface: Diminui a concentração depontos e ou triangulação, em toda ou partes dasuperfície

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    Smooth Surface

    Recurso que suaviza a superfície respeitando a triangulação existente. Aoacionar essa opção, abrirá uma janela onde temos alguns métodos desuavização, na qual abordaremos os três principais:

    - Centroide- Random Points- Edge Midpoints

    Centroide  – Centro de cada triângulo:

    1- Clique em que aparecerá na linha Select output region.

    2- Opte se deseja inserir novos pontos em uma região determinada porum polígono, r etângulo ou em toda a superfície.

    3- Irá voltar na janela, onde basta dar OK  para finalizar o comando.

    Perceba o resultado:

     Antes:

    Depois:

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    Edge Midpoints  – Meio de cada linha de triângulo:

    1- Clique em que aparecerá na linha Select edges.

    2- Com os triângulos da superfície visíveis, selecione quais desejaincluir esses pontos.

    3- Irá voltar na janela, onde basta dar OK  para finalizar o comando.

    Perceba o resultado:

     Antes:

    Depois:

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    Random Points  – Pontos aleatórios

    1- Clique em que aparecerá na linha Select output regions.

    2- Em seguida, entre com a quantidade de pontos que deseja inserir ea região de deseja.

    3- Irá voltar na janela, onde basta dar OK  para finalizar o comando.

    Perceba o resultado:

     Antes:

    Depois:

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    Análi ses

    O Civil 3D possuí vários recursos que nos auxiliam na análise da superfície. A seguir veremos as principais análises e como configurá-las.

    - Áreas de risco- Estudos de escoamento superfícial- Mapa de elevação

     Áreas de Risco (DECLIVIDADE)

    Os principais fatores naturais que condicionam a ocorrência deescorregamentos estão relacionados às características do relevo de umadada região. Assim, para identificar a maior ou menor probabilidade deocorrência de processos de deslizamentos, a declividade pode ser o fatorde referência. A tabela abaixo apresenta a distribuição em área obtida porclasses de declividade, destacando suas principais restrições potenciais aoparcelamento de solo.

    Restrição Declividade (%)Restrições ao uso do solo

    (IPT, 1991)

    Baixa 0 – 6 Poucas restriçõesMédia 6 – 15

    Identificação dos processoserosivos pluviais

     Alta 15 – 30Maior dificuldade para serviçosde terraplenagem, implantação

    do sistema viário, drenagem, etc

    Muito Alta > 30

    Intensificação dos movimentosde massa e a ocupação está

    sujeita à restrições da LeiLehman

    Lei Federal 6.766/79 

     Ainda com o arquivo 1.Surface_Point_Files  iremos realizar a análise combase nas classificações acima. Para isso, basta seguir os passos.

    1- Entre em Surface Properties 

    2- Na aba Analysis opte por Slopes 

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    3- Em Ranges classifique em 4 faixas e clique em

    4- Configure conforme abaixo:

    5- A seguir, volte na aba Information  e em Surface Style  opte porDECLIVIDADES.

    6- Por fim, basta clicar em  Apply e Ok   para finalizar e visualizar o

    resultado.7- (Opcional) Legenda: Clique somente na superfície para aparecer a

    Ribbon Contextual   e nela localize o ícone Add Legend   na abaLabels & Tables.

    8- No prompt clique opte por Slopes  em seguida Dynamic   para umatabela dinâmica e por fim, basta clicar em um lugar vazio de seudesenho para inserir a legenda.

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    Obs : Esse pr oced imento s erve para tod o tipo de análise.

    Estudos de escoamento superfícial

    Como parte do estudo hidrológico, podemos analisar representando o fluxodas águas sobre a superfície do solo da bacia hidrográfica e pelos seusmúltiplos canais, sejam até rede de drenagem, rios e canais e oureservatórios. No contexto do ciclo hidrológico, o escoamento superficial éum dos componentes mais importantes para dimensionamentos hidráulicose manejo da bacia hidrográfica.

    Vejamos cinco recursos que podem auxiliar em estudos hidrológicos:

    1- Watersheads: Visualiza as bacias de toda superfície, classificando-as em área plana, depressão, ou divisor d’água. Cada bacia passaa ter um ID (centro) para identificação na legenda.

    Obs: Para visualizar, basta ligar o Watersheads no estilo dasuperfície.

    Em  Analysis  você pode ainda dar um merge ou unificar as microbacias e também visualizar somente as que você deseja.

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    2- Slope Arrows: Visualiza a declividade do terreno indicada por setasno centroide de cada triângulo.

    3- Water Drop: Desenha o escoamento superficial a partir de um pontoinformado pelo usuário. Clique na superfície e localize o ícone:

    Em seguida, configure a janela conforme abaixo:

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    O resultado:

    4- Catchment Area: A partir de um ponto baixo, ou ponto de captação,o comando delimita a área de contribuição. Clique na superfície elocalize o ícone:

    Em seguida, configure a janela conforme abaixo:

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    O resultado:

    5- Tempo de concentração: Considera-se que possam ocorrer trêstipos de escoamento em uma bacia hidrográfica: escoamentosuperficial difuso (sheet flow) onde ocorre a erosão laminar,escoamento concentrado (shallow concentrated flow), onde ocorre aerosão linear e escoamento em canais, ou conduto livre (channelflow). Para as duas últimas situações, é possível determinar avelocidade média do escoamento; assim, o tempo de percurso emdeterminado trecho será a razão entre o comprimento do trecho e avelocidade média do escoamento.

    Para o escoamento superficial difuso (sheet flow) é utilizada aseguinte fórmula:

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    =[  .0913 × ( × ),8 ]

    [(2),5

     × ,4

     ]

     

    Sendo:tc= tempo de concentração (min);n= coeficiente de ManningS= declividade (m/m);L= comprimento do percurso(m)P2= precipitação de chuva de 24h para período de retorno de 2anos (mm).

    Para escoamento concentrado (shallow concentrated flow) afórmula é em função da velocidade média de escoamento, definidapela declividade média do percurso:

    =

    3600 ×  

    Sendo:tc= tempo de concentração (min)L= comprimento do percurso (m)U= velocidade média de escoamento

    Sendo que o valor de U é encontrado na tabela abaixo:

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    Para canais ou conduto livre (channel flow), a fórmula é:

    =1

    ×

    ×

     

    Sendo:U= velocidade média de escoamento (m/s)n= coeficiente de Manning

    R= Raio hidráulico (m) sendo R= A/PS= declividade (m/m)

    Por fim, para saber o tempo de concentração, basta utilizar avelocidade na formula do escoamento concentrado.

    Depois das teorias, vamos ao comando:

    Para que o AutoCAD Civil delimite automaticamente a bacia e opercurso mais distante entre o ponto mais alto e o exutório, o

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    indicado é utilizar o comando Catchment Area > Create Catchmentefrom Surface.

    Com base nas curvas de nível ou nas setas de declividade indicadaspelas superfície, podemos identificar o exutório, o qual devemosclicar para dar seguimento no comando, o qual abrirá a caixa dediálogo abaixo:

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    Na outra aba (Flow Path), podemos confirmar se vamos utilizar ométodo TR-55 ou definido pelo usuário, na qual podemos determinaro valor do tempo de concentração, inutilizando as formulas.

    Como opcional, podemos também fazer referência à uma estruturado pipe network, o qual levará os resultados de captação para oSSA.

    O Resultado:

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     Ainda há a possibilidade de configurar trechos de tipos deescoamento, o irá impactar no resultado do tempo de concentraçãopara todo o trecho, clicando com o botão direito na bacia, opção EditFlow Segment

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     Adicionando Labels (Rótulos)

    Conforme o desenvolvimento do seu trabalho, geralmente é necessáriorotular a elevação da superfície, rotular a declividade de um determinadolocal.Para isto, utilize a ferramenta  Add Labels  que é exibido quando umadeterminada superfície é selecionada.

    Slope:  Insere a porcentagem dedeclividade.

    Spot Elevations: Insere o valor daelevação de um determinadoponto da superfície.

    Spot Elevations on Grid:  Inserepontos em forma de grade sobre asuperfície.

    Contour-Single:  Insere o valor daelevação em apenas uma curvade nível.

    Contour-Multiple:  Insere osvalores das elevações em variascurvas de nível por meio de umalinha.

    Contour-Multiple At Interval:Insere os valores das elevaçõesem varias curvas de nível, porémpodemos determinar uma

    metragem para que este valor sejainserido ao logo da mesma.

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      Slope

      Spot Elevations

      Contour-Single

    Platô Simples

    Para realizarmos a criação de platôs no AutoCAD Civil 3D seránecessário à combinação de algumas ferramentas, são elas:

    Estas ferramentas podem ser encontradas na aba HOME   painelCREATE DESIGN .

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    Com a geometria da crista do platô definida por uma polyline iremostransforma-la em uma Feature Line.

    OBS: Para essa m esma po li l inh a, podemo s d efinir a elevação n asprop r iedades do CAD.

    Clicando na Ferramenta Feature Lin e , iremos utilizar a opção:

    Neste momento, o comando irá nos solicitar a seleção de um objeto para acriação da Feature Line , no caso será a nossa Polyline, entãoselecionamos e confirmamos com o Enter.

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    Será exibida a seguinte Janela:

    Nesta janela, temos a possibilidade de atribuir um endereço (site), nome(name), estilo de visualização (style), layer  e opções de conversões.

    Iremos realizar as mesmas configurações abaixo e clicaremos em OK  

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    Obs: Não se esqueça de marcar a opção Ass ign elevat ions , pois é ela quenos permitir determinar uma elevação para o Platô.

    Será exibida outra janela, onde iremos escolher a opção Elevation,Ou seja, a elevação que será atribuída ao Platô, após a configuraçãoabaixo, clique em OK. 

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    OO objeto que antes era uma Polyline foi transformada em uma FeatureLine com a elevação estabelecida para o Platô.

    O próximo passo será a criação dos Taludes com a ferramenta de Grading,para acessa-la vá até a aba HOME  painel CREATE DESIGN .

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    Iremos utilizar a opção Grading Creat ion Tools , clicando nesta opção eleirá exibir a seguinte Janela.

    Utilizaremos o primeiro botão para criarmos uma superfície para o platô

    Logo em seguida será exibida a janela abaixo, onde realizaremos asmesmas configurações conforme a imagem.

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    Basta clicarmos em OK  nesta janela e também na janela seguinte para quea criação da superfície seja efetuada.

    Em seguida iremos criar os taludes, para isso precisamos mudar o critériode criação para Su per fíc ie  e selecionarmos a opção Create Gradin g .

    Neste momento ele irá pedir para selecionarmos a Feature Line para acriação dos Taludes, após a seleção indicaremos o lado de criação, neste

    caso será para fora, surgira a seguinte pergunta.

    Ele pergunta se desejamos criar os taludes em toda Feature Line, iremosdizer que sim (Yes).

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    Ele irá solicitar um fator de declividade quando houver o corte e tambémpara quando houver o Aterro, iremos manter o padrão de 1.00:1 para ocorte e 1.50:1 para o aterro, conforme as imagens abaixo.

    Confirmamos com o Enter e Pronto!

    Os taludes foram criados conforme as especificações atribuídas por você.

    Veja que não foi realizada a triangulação na região interna do Platô, para

    isso iremos utilizar uma ferramenta chamada Create Inf i l l  

     Após a seleção da ferramenta Create Inf i l l , iremos clicar na parte internado Platô e logo em seguida confirmaremos com a tecla Enter para atriangulação ser realizada.

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    Veja o Resultado:

    Compu tando o Volume

    Para computar o volume, iremos utilizar

    uma ferramenta chamada Volumes Dashboard que se encontra na abaAnalyze  Painel Volum es and Mater ials.

    Clicando na ferramenta, irá surgir a janela abaixo onde teremos queselecionar o ícone destacado na imagem para a criação de uma superfície

    de volume (Tin Volume Sur face).

    Object Viewer

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    Clicando no ícone da imagem, será exibida uma janela de criação desuperfície onde iremos atribuir um nome, estilo de visualização, Superfíciede Base para o Volume, Superfície de Comparação para o Volume, um

    fator de Empolamento do Solo (Cut Factor )  e um Fator de Contração dosolo (Fi l l Factor) conforme a imagem abaixo.

    Bastar clicar em OK  que o volume será computado automaticamente

    DICA: É possível confeccionarmos uma rampa ou igualar a cota de um ponto da feature line a partir dos comandos visíveis na sua Ribbon.

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    Perfiltopográfico – Alinhamento 

     A partir da superfície gerada, é possível obtermos o gráfico do perfiltopográfico dinâmico por meio de um traçado sendo este um possívelestudo de um canal ou até mesmo somente uma visualização do terreno

    para identificar possível erosões. Temos duas formas de gerar o perfil:

    A part ir de pol i l inha:É um método simples, onde podemos visualizar o perfil do terreno‘temporariamente’, onde ao salvar o desenho, o mesmo perfil não será maisvisível. Para isso, basta traçar a polilinha onde deseja tirar o perfil, e entãoclicar nela com o botão direito e entrar na opção ‘Quick Profile’. Nesta

     janela, basta dar Ok.

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    A part i r de um alinhamento:

    O Civil chama de alinhamento todo traçado a ser estaqueado. Paraisso, basta seguir os passos abaixo:

    1- Converter polilinha em alinhamento: A partir da polilinha traçada, será necessário converter emalinhamento pelo comando:

     Ao acioná-lo, clique na polilinha, em seguida dê o sentido doestaqueamento. Dê o enter para confirmar, e então, abrirá a seguintetela onde basta deixar configurado como abaixo:

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    2- Trazer a superfície ao banco de dados do alinhamento: Fazemos isso pelo comando ‘Create Surface Profile’. Abrirá aseguinte tela, onde:

    Por fim, abrirá uma tela onde basta clicarmos em “Create profileView”. Basta clicar em algum ponto na tela para inserir o gráfico eteremos o resultado:

    1-Escolher alinhamento

    2-Escolher superfície

    3-Adicionar

    4- Desenhar o perfil

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    Geometria do estaquemento

    Importante ressaltar que depois de pronto, podemos alterar oestaqueamento, seja sua geometria, ou o sentido do mesmo. Abaixo,mostraremos as opções:

    Basicamente, a opção 2 e a 3 são as mais utilizadas para alterar o traçado.Lembrando que qualquer alteração geométrica, automaticamente alteraráos labels do estaqueamento.

    Reverter o estaqueamentoBasta clicar no eixo do estaquemento, e na RIBBON , clique na abaMODIFY , que então você encontrará o comando que reverte oestaqueamento. Caso já tenha o perfil, você perceberá que o mesmotambém será invertido.

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    Station Tracker

    Temos ainda uma ferramenta muito útil para identificar o posicionamentode objetos no perfil ou na planta.

    Para acionar esse recurso, basta clicar no perfil, e na RIBBON, clicar emStation Tracker  na opção All Viewports.

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    Project Objects to Profile View

    Utilizamos esse comando para rebater um ponto ou objeto no Perfil, atémesmo para identificar sua localização de acordo com o estaqueamento.

    Para isso, basta clicar no gráfico do perfil, e então na RIBBON, clicar noícone mostrado abaixo:

    Nesse exemplo, utilizaremos o objeto POINT do AutoCAD para“rebatermos” o mesmo no perfil topográfico.

    Passos:

    1- Acione o comando POINT e clique no local da interferência ouinterseção que deseja visualizar no perfil. (DICA: Comando PTYPEaltera o tipo de ponto) 

    2- Configure a cota na propriedade do ponto. Para abrir aspropriedades, segure as teclas Ctrl+1 ou digite PR no prompt.

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    3- Clique no gráfico do perfil, e clique em

    4- Clique no ponto inserido no primeiro passo e dê o Enter.

    5- Abrirá uma tela onde podemos definir o estilo de visualização desteponto no perfil (de acordo com o template) e também, alterar suacota. Ao clicar em OK, veja o resultado abaixo:

    DICA: Podemos inserir mais um ponto na mesma operação

    Caso seja necessário identificar a estaca deste ponto em planta, bastainserir um label do alinhamento. Clicando no eixo do estaqueamento, abriráuma RIBBON , onde no primeiro ícone encontraremos a label

    O resultado:

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    Trabalhando com Imagens no AutoCAD Civil 3D

    Veremos três maneiras de trabalhar com importação de imagens no AutoCAD Civil 3D. Importante ressaltar de realizar esses comandos, énecessário definirmos o sistema de coordenadas do nosso projeto,conforme exemplificado na página 7 deste material.

    1- GEOMAP

     Atualmente, há um comando no AutoCAD Civil que exibe umaimagem dinâmica na viewport a partir de um servidor online demapas da Microsoft. Como requisito, o mapa estará disponívelsomente ao estar conectado ao Autodesk 360, e se o arquivo dedesenho contém informações sobre a localização geográfica.

     Ao acionar o comando GEOMAP pelo prompt aparecerá asseguintes opções:

    : Imagem aérea de satélite em sua viewport atual.

    : Mapeamento de ruas, avenidas e rodovias em suaviewport atual.

    : Imagem aérea de satélite em conjunto com omapeamento de ruas, avenidas e rodovias em sua viewport atual.

    : Desliga o comando

    Caso seja a primeira vez que esteja utilizando o comando e ainda

    não tenha uma conta na Autodesk 360, basta seguir a sequência dasimagens abaixo:

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    Resultado:

    Selecionando a imagem, perceba que abrirá uma nova RIBBON, naqual, podemos recortar a imagem, e melhorar a qualidade damesma, de acordo com a resolução da Viewport.

    OBS: Essa imagem somente será visível para os possuírem oAutoCAD Civil a partir da versão 2014.

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    2- MAPWSPACE

    Utilizado os recursos do AutoCAD MAP, temos a possibilidade de importaruma imagem RASTER na extensão GeoTIFF. A mesma é consideradaGeoTIFF por possuir um arquivo auxiliar que serve para posicioná-lo nodesenho de acordo com o sistema de coordenadas definido.

    O MAPWSPACE é uma aba lateral do AutoCAD MAP e para acioná-la, seránecessário digitá-lo no prompt e em seguida a opção YES.

    Veja os passos abaixo:

    Em seguida, escolha o arquivo de acordo com seu diretório...

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    Continuando:

    Clicando em ADD TO MAP conforme ilustrado acima, a imagem seráimportada para nosso projeto.

    Verifique osistema de

    coordenadasda imagem

     A imagem será

    convertida de acordocom o sistema definidoanteriormente

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    DICA: Para definirmos as extremidades da imagem (normalmente em preto) como transparente, devemos seguir os passos abaixo:

    Na mesma Task Pane, aberta com o comando MAPWSPACE, veremosnossa imagem. Clicamos com o botão direito e vamos em Edit Style...

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    Clicamos em Transparent em seguida em SELECT  e por fim, clicamos nacor que desejamos definir como transparente. Basta dar OK e APLLYpara finalizar o comando.

    3- MAPIINSERT

    Esse outro recurso do AutoCAD MAP que importa imagensgeorreferenciadas. Basta digitar no prompt MAPIINSERT (com dois i).

    Escolha o formato da imagem em TIPO e em seguida localize-a de acordo

    com seu diretório. Clicando em ABRIR, a imagem será importada.DICA: Esse tipo de importação, permite recortarmos a imagem, por meioda Ribbon que aparece ao selecioná-la:

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    Limpeza do Desenho 

    Existe um comando específico para tratamento geométrico e que podefacilitar na limpeza do desenho ou que pode facilitar em algum operaçãoque desejamos realizar em nosso projeto. Esse comando é o MAPCLEAN.Ele possibilita que você crie uma sequência de comandos que em conjuntopodem auxiliar na limpeza de linhas.

    Veja abaixo as três etapas para a realização do comando:

    Passo 1 > Selecionar ob jetos:

    Nesta tela, você pode determinar que os objetos serão selecionadosautomaticamente (Automatically) ou manualmente (Manually). Se vocêmarcar a opção Select Manually, você deverá clicar em seguida selecionaros objetos do desenho que você deseja incluir na análise para limpeza.

    Se você quiser filtrar os objetosselecionados, informando ao MAP

    que pretende usar apenasaqueles que estiverem emdeterminados layers, marque aopção Filter Selected Objects e,em seguida, clique no botão[Layers] para indicar os layersque interessam na seleção.

     Aparecerá a tela ao lado.

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    Clique nos layers desejados e, em seguida, em Ok. O programa voltará aapresentar a tela anterior, só que os nomes dos layers selecionadosaparecerão separados por vírgulas, como se você os tivesse digitado. Sefor utilizada a opção Select Automatically , você deverá informar que layersdeseja que o programa considere na seleção, ligando a opção FilterSelected Objects e clicando no botão [Layers...], como já foi exemplificado.Você também pode determinar os objetos que você não quer que sejamalterados durante a limpeza, estes são os chamados  Anchor Objects. Aoterminar de selecionar os objetos, clique em Next.

    Passo 2 > Funções de L impeza:

    Este é o passo mais importante. Nele, você deverá escolher que tipo delimpeza deverá ser feita no desenho. Quando você clica no botão [CleanupOptions...] aparece a seguinte tela:

    Nela, você tem a região chamada Edit Geometry. Nela, você deveráescolher que tipo de limpeza deseja fazer. Segue uma explicação de cada

    opção de limpeza:Delete DuplicatesEsta opção detecta quando dois objetos estiverem sobrepostos (ouquase) e apaga um deles. Mas como saber quando duas linhas estão“quase” sobrepostas? Para isso que serve o campo Tolerance. Ele medea distância entre as linhas e verifica se elas estão dentro da tolerância. Seestiverem, ele apaga uma delas:

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    Erase Short Objects Através deste tipo de limpeza, o comando elimina objetos cujo tamanhoseja menor que o valor especificado por você no campo Tolerance.

    Break Crossing ObjectsEste tipo de limpeza verifica se há objetos se cruzando. Se isto estiverocorrendo, os objetos são quebrados nos pontos em que se interceptam.

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    Extend UndershootsUtilizando esta opção, o comando detecta se existem objetos que tendema se interceptar. Se isto ocorrer, o comando verifica se a distância entre aslinhas é menor que a tolerância especificada por você em Tolerance e, emcaso positivo, estende uma linha (ou arco) até a outra.

    Apparent IntersectionEsta opção faz com que essa função detecte se há linhas convergindo paraum mesmo ponto, formando uma interseção aparente. Se for o caso, entãoele estende as linhas para concretizar a interseção.

    Snap Clustered NodesEsta opção faz com que o Autodesk MAP detecte se há vérticesconvergindo para um mesmo ponto. Se isto ocorrer, verifica se asextremidades das linhas estão dentro de um círculo imaginário, de raio igualao valor digitado por você em Tolerance. Se for verdade, as extremidadesdas linhas são agrupadas num único ponto de convergência.

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    Ilustrando de outra forma, temos:

    Dissolve Pseudo NodesSe esta opção for escolhida, então o MAP verifica se há nósdesnecessários no desenho e os elimina. Um exemplo pode ser maisesclarecedor: suponha que exista uma linha totalmente horizontal, comcinco metros de comprimento. Você pode desenhá-la em cinco pedaços deum metro cada e visualmente ela estar parecendo ser uma só. Neste caso,não haveria a necessidade de desenhar a linha em cinco partes, ela poderiater sido feita de uma só vez e a função reconhece isto, substituindo os cincosegmentos por um único.

    Erase Dangling Objects

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    Este tipo de limpeza apaga pedaços de linhas que estejam “em balanço” eque tenham comprimento menor que o valor especificado por você emTolerance. Uma observação importante é que os pedaços de linhas embalanço deverão estar separados (quebrados), como mostra a ilustração.Talvez antes de aplicar este comando, o ideal seja utilizar a opção BreakCrossing Objects.

    Simplify Objects

    Na região denominada Simplify Objects, há também uma opção quepermite a simplificação de desenhos de mapas, quando esses nãoprecisam muitos detalhes. O efeito está ilustrado a seguir:

    Para utilizar esta opção, basta marcar Simplify Linear Objects e especificarno campo Tolerance que fica em frente desta opção a faixa máxima de

    tolerância para que a simplificação seja feita, como ilustrado a seguir:

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    Entenda melhor o funcionamento da tolerância para a opção Simplify LinearObjects, observando a ilustração:

    Importante : Os objetos a serem simplificados deverão obrigatoriamenteser polilinhas.

    Finalmente, há duas formas de se fazer a correção de um desenho: Automática ou manualmente. Na região denominada Correction Method,você deverá optar por uma das duas formas, clicando em Correct Manuallyou Correct Automatically. Veja:

    Se você escolher Correct Automatically   não há mais nada a fazer. Ocomando vai corrigir o desenho automaticamente para você.

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    Passo 3 > Métodos de l im peza:

    Neste passo, você deverá indicar se deseja algum tipo de conversão dosobjetos. Clicando em Object Conversion, aparecerá a seguinte tela:

    Se você marcar a opção Modify Original Objects, os objetos do desenho

    serão modificados, como se você os tivesse alterado manualmente,através dos comandos de modificação do AutoCAD, tais como Trim,Extend, Move etc.

     A opção Retain Original and Create New Objects faz com que osobjetos atuais sejam mantidos e que os novos objetos sejam desenhadosSOBRE os antigos. Assim, você tem condições de ver como o desenhoera e como ele ficou.

     A opção Delete Original and Create New Objects APAGA os objetos dodesenho a serem modificados e cria novos desenhos corrigidos namesma posição, como se você estivesse apagando os objetos com ocomando Erase e redesenhando-os com os comandos normais dedesenho do AutoCAD, tais como Line, Arc, Circle etc.

    Você pode opcionalmente marcar a opção Create on Original Layer ,assim os objetos que forem alterados serão substituídos por outrosobjetos, mas estes serão desenhados nos mesmos layers dos originais.

    Se você não quiser que os novos objetos sejam desenhados nos mesmoslayers dos originais, basta deixar desmarcada a opção Create on

    Original Layer  e clicar no botão [Layers...] para selecionar o layer no qual

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    os novos objetos deverão ser desenhados. Obviamente, esse layerdeverá já ter sido criado anteriormente.

    Há ainda outras opções:

    • Line to Polyline – Converte as linhas para polilinhas• 3d Polyline to Polyline – Converte as polilinhas 3D em polilinhas 2D• Arc To Polyline – Converte os arcos em polilinhas• Circle to Polyline – Converte os círculos em polilinhas• Circle to Arc – Converte os círculos em Arcos

    Quando terminar de configurar as opções desta tela, clique Ok paraprosseguir.

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    Principais comandos, atalhos e variáveis:

    TECLADO O QUE É- LA Comando simplificado para criação de Layers (CAD)

     AUDIT Comando que auditora o desenho, corrigindo possíveis errosBR Comando Break do CADBR Comando que quebra trecho ou parte da linha ou polilinha

    BURST Comando que explode bloco com atributos preservando-osCAL Simples calculadora do CAD

    Ctrl+9 Linha de comando do PromptDR Comando Draw Order do CAD

    DT Comando simples para criação de layers (CAD)FILEDIA Principal variável que visualiza a caixa de diálogo do CAD (Padrão 1)FLATTEN Comando do CAD que converte objetos 3D em 2DLAYISO Isola layers selecionadosLAYOFF Delisga layers selecionadosLAYON Liga Layers selecionados

    LAYWALK Percorre todos os layers do desenhoMA Comando do “PINCEL” Match Properties

    MAPCLEAN Limpeza e correções geométricas (VER LIMPEZA DO DESENHO)MAPWSPACE Abre a Task Pane do MAP

    OVERKILL Deleta objetos duplicados de acordo com tolerâncias

    PR Propriedades do CADPTYPE Estilo do ponto do CADPURGE Comando que limpa o dwg

    ST Estilo de textoSUPERHATCH Comando que cria novas Hachuras do CAD

    SYSVDLG Visualiza as variáveis do CADTJUST Comando que justifica os textos de acordo com o posicionamento

    TOOLSPACE Abre a Toolspace do CIVILTP Bibliotecas de subassembly do CIVILTR Comando Trim do CAD

    TR + Shift Comando Extend (Dentro do comando)

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    REFERÊNCIAS

    BRANDALIZE, A. A. Perfilamento a LASER: Comparação com MétodosFotogramétricos. In: XX Congresso Brasileiro de Cartografia, Anais..., CDROOM, Porto Alegre, 2001

    BRANDALIZE, Maria C. B. A Qualidade Cartográfica dos Resultados doLaserscanner Aerotransportado. Tese de Doutorado. Florianópolis, UFSC,2004.

    BALTSAVIAS, Emanuel P., 1999 - A comparison between Photogrammetryand LASER scanning - ISPRS Journal of Photogrammetry and Remote

    Sensing 54, pp. 83-94

    BALTSAVIAS, Emanuel P., 1999a - Airborne LASER Scanning: existingsystems and firms and other resources - ISPRS Journal of Photogrammetryand Remote Sensing 54, pp. 164-198

    BALTSAVIAS, Emanuel P., 1999b - Airborne LASER Scanning: basicrelations and formulas - ISPRS Journal of Photogrammetry and RemoteSensing 54, pp. 199- 214

    LIDAR (LIght Detection And Ranging) Tutorial Explicação sobre os trêstipos básicos de sistemas LIDAR.http://wwwghcc.msfc.nasa.gov/sparcle/sparcle_tutorial. html

    LIDAR.com Site genérico sobre os conceitos de LIDAR (Light Detection And Ranging). http://www.lidar.com/index.htm 

    Delft University of Technology - Airborne Laserscanning Research ProjectsPesquisas da Seção de Fotogrametria e Sensoreamento Remoto daFaculdade de Engenharia Civil e Geociências da Delft University ofTechnology http://www.geo.tudelft.nl/frs/laserscan/index.html

    http://www.lidar.com/index.htmhttp://www.lidar.com/index.htmhttp://www.lidar.com/index.htmhttp://www.lidar.com/index.htm