apostila auto cad

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CPD UNIFEI Curso de Extensão Universitária FQY002 – Auto CAD avançado AUTO CAD 2005 AVANÇADO -TÓPICOS PRINCIPAIS - OUT / 2005 ARNALDO MASSAO SHIMA JÚNIOR Instrutor, discente de Engenharia Elétrica

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CPD – UNIFEI Curso de Extensão Universitária FQY002 – Auto CAD avançado

AUTO CAD 2005 AVANÇADO -TÓPICOS PRINCIPAIS -

OUT / 2005

ARNALDO MASSAO SHIMA JÚNIOR

Instrutor, discente de Engenharia Elétrica

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FQY002 - AutoCAD avançado Tópicos Principais

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Aula 1 Comandos de dimensionamento: Os comandos de dimensionamento estão localizados na barra de ferramentas “Dimension”:

Componentes básicos de dimensionamento:

Dimensionamentos lineares:

Os dimensionamentos lineares podem ser horizontais, verticais ou alinhados segundo uma inclinação.

Dimensionamento horizontal e vertical: Comando: DIMLINEAR

Dimensionamento alinhado: Comando: DIMALIGNED

Dimensionamentos por linha-base e continuados:

Baseline dimensions são dimensionamentos múltiplos marcados à partir de uma

mesma linha-base. Já as Continued dimensions são dimensionamentos marcados a cada ponto posterior à cota de referência.

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FQY002 - AutoCAD avançado Tópicos Principais

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É necessária a existência de um dimensionamento linear ou angular (referência), antes da criação de uma Baseline ou Continue dimension.

Dimensionamento baseline: Comando: DIMBASELINE

Dimensionamento continued: Comando: DIMCONTINUE

Radial dimensions:

Medem o Raio ou Diâmetro de arcos e círculos. Diâmetro: Comando: DIMDIAMETER

Raio: Comando: DIMRADIUS

Dimensionamentos angulares:

Medem o ângulo entre duas linhas, ou três pontos.

Comando: DIMANGULAR

Guias e anotações:

Guias são linhas que ligam alguma anotação a uma parte ou detalhe de um desenho. Comando: LEADER

Tolerância Geométrica:

As tolerâncias geométricas definem as variações máximas permitidas para uma

determinada forma ou perfil, orientação, localização e desvios a partir da geometria exata do desenho.

Comando: TOLERANCE

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Marcas de Centro:

Desenha linhas de centro em arcos e círculos. O tamanho das marcas são controladas pela variável DIMCEN, do Auto CAD.

Marcas de centro: Comando: DIMCENTER

Controle do tamanho da marca: Comando: DIMCEN

Propriedades de Objetos e Layers

Layers:

Cada Layer é uma camada de desenho. As camadas de desenho sobrepostas formam o desenho final. A utilização racional de layers colabora muito para a limpeza e organização do desenho, além de facilitar muito uma eventual correção. Acesso ao comando:

Toolbar Layers: Menu Format: Layer… Comando: LAYER

No quadro de diálogo Layer Properties Manager:

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Opções da área de seleção do quadro:

STATUS: Seleciona o layer corrente. NAME: Nome do layer (editável) FREEZE: congela/descongela as viewports. LOCK: bloqueia o conteúdo do layer, não permitindo qualquer tipo de alteração. COLOR: seleciona o cor usada no layer. LINETYPE: seleciona o tipo de linha utilizada no layer. LINEWEIGHT: seleciona a espessura da linha utilizada. PLOT STYLE: seleciona o estilo de plotagem. PLOT: seleciona se o layer será ou não impresso. DESCRIPTION: descrição editável sobre o layer.

É possível definir um layer como atual, à partir da seleção de uma entidade que já está no

layer desejado. Acesso ao comando:

Toolbar Layers: Comando: ai_molc

Modificação de Propriedades

Permite modificar as propriedades de um ou mais objetos selecionados. Acesso ao comando:

Toolbar Layers: Comando: PROPERTIES

Atribuição de propriedades de uma entidade à outra:

Atribui as propriedades (layer, tipo de linha, cor, estilo da fonte, etc.) de um “objeto

fonte” a um “objeto de destino”. Acesso ao comando:

Toolbar Standard Toolbar Menu Modify: Match Properties Comando: MATCHPROP

Geração de Bibliotecas – Blocos Um bloco é um conjunto de entidades agrupadas que formam um só objeto. É um recurso de ampla utilização, principalmente por facilitar a padronização do desenho e agilizar seu processo de criação.

Criação de um bloco:

Usamos dois comandos para criar bolcos, São eles o comando “wblock” e o comando “bmake”.

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O comando wblock gera um bloco, através da criação de um arquivo (.dwg) externo, o qual pode ser usado, editado e inserido à qualquer momento pelo usuário.

Acesso aos comandos: Comando: WBLOCK

O comando bmake, cria um bloco, de “abrangência” apenas local, isto é, este bloco

não poderá ser usado em outra sessão do Auto CAD. Acesso aos comandos:

Toolbar Draw: Menu Draw > Block > Make Comando: BMAKE

Inserção de um bloco no desenho: Acesso ao comando:

Toolbar Draw: Menu Insert > Block Comando: INSERT

Há duas outras maneiras de inserir arquivos como blocos: Utilizando um gerenciador

de arquivos, como o Windows Explorer, selecionado o arquivo do Auto CAD que deseja-se inserir e arrastando-o e soltando-o na área de desenho do arquivo a receber o bloco. Ou usando “CTRL+C” e “CTRL+V” sobre os objetos selecionados, de um desenho para outro.

Mudança do ponto de inserção do bloco:

Acesso ao comando:

Comando: BASE

Decomposição de um bloco: Acesso ao comando:

Toolbar Draw: Menu Modify > Explode Comando: EXPLODE

Atributos de desenhos Os atributos são fragmentos de informações que sempre estão associados à blocos.

Criação de Atributos: Acesso ao comando:

Menu Draw > Block > Define Attributes Comando: DDATTDEF

Controle da visibilidade dos atributos:

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Acesso ao comando:

Menu View > Display > Attribute Display Comando: ATTDISP

Opções do comando:

NORMAL: mostra os atributos conforme você os tenha definido. ON: mostra todos as atributos independente da definição inicial. OFF: não exibe nenhum atributo.

Edição de atributos:

Acesso ao comando: Menu Modify > Object > Attribute > Single... / Global / Block Attribute Manager

Comando: DDATTE

Aula 2 Informações de desenhos e objetos

Comando DISTANCE:

Calcula e registra a verdadeira distância entre dois pontos independente da UCS atual. Acesso ao comando:

Toolbar Inquiry Menu Tools > Inquiry > Distance Comando: DIST

Comando AREA:

Calcula a área e o perímetro de uma entidade.

Acesso ao comando:

Toolbar Inquiry Menu Tools > Inquiry > Area Comando: AREA

Opções do comando:

FIRST POINT: calcula área e perímetro através da seleção de pontos. OBJECT: calcula área e perímetro de um objeto selecionado. ADD: permite administrar áreas e perímetros adicionados e subtraídos. SUBTRACT: semelhante à opção Add, porém subtrai áreas e perímetros.

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Comando MASSPROP:

Lista uma série de informações (área, perímetro, centro de massa, etc.), de sólidos ou

regiões. Acesso ao comando:

Toolbar Inquiry Menu Tools > Inquiry > Region / Mass Properties Comando: MASSPROP

Comando LIST:

Lista as propriedades de um ou mais objetos. Acesso ao comando:

Toolbar Inquiry Menu Tools > Inquiry > List Comando: LIST

Comando ID POINT:

O comando ID exibe as coordenadas de qualquer ponto. Acesso ao comando:

Toolbar Inquiry Menu Tools > Inquiry > Id Point Comando: ID

Comando TIME:

Exibe informações sobre o tempo de trabalho no desenho atual. Acesso ao comando:

Menu Tools > Inquiry > Time Comando: TIME

Comando STATUS:

O comando Status exibe informações gerais a respeito do seu desenho (layer atual, cor

atual, etc.). Acesso ao comando:

Menu Tools > Inquiry > Status Comando: STATUS

Comando SETVAR:

Permite manipular ou visualizar o valor atual das variáveis do Auto CAD. Acesso ao comando:

Menu Tools > Inquiry > Set Variable Comando: SETVAR

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Filtro de coordenadas

Com o filtro de coordenadas, é possível extrair coordenadas de pontos ou entidades selecionadas e obter um novo ponto usando estas coordenadas. Opções de filtro de coordenadas: .X, .Y, .Z, .XY, .XZ, .YZ.

Exemplo de uma possível aplicação:

Inserir na peça abaixo, um furo de raio R, no ponto obtido pela extração das coordenadas dos pontos médios, em X e Y, conforme a ilustração:

Seqüência de comandos utilizados no exemplo: Command: circle 3P/2P/TTR/<Center point>: .x of: mid of: Selecione o ponto médio do contorno inferior da peça of: (need YZ): mid of: Selecione o ponto médio de um dos lados da peça of: Diameter/<Radius> Especifique o raio do furo Usando a calculadora A calculadora do Auto CAD, além de calcular expressões numéricas amplia a variedade de métodos de construções geométricas.

Acesso ao comando: Comando: CAL

Expressões numéricas:

Expressões em grupos => ( ) Exponenciação => ^ Multiplicação e divisão => * , / Adição e subtração => + , -

Funções numéricas:

Seno de ângulo => SIN(ângulo) Cosseno do ângulo => COS(ângulo)

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Tangente do ângulo => TANG(ângulo) Arco seno do número –1<n<1 =>ASIN(real) Arco tangente do número => ATAN(real) Logaritmo natural do número => LN(real) Logaritmo na base 10 do número => LOG(real) Expoente natural do número => EXP(real) Expoente em base 10 do número =>EXP10(real) Raiz quadrada do número => SQRT(real) Quadrado do número => SQR (real) Módulo do número => ABS(real) Número arredondado para o inteiro mais próximo => ROUND(real) Porção inteira do número => TRUNC(real) Conversão de ângulo em radianos para graus => R2D(angle) Conversão de ângulo em graus para radianos => D2R(angle) Constante PI => Pi

O comando CAL pode ser usado transparentemente dentro de outros comandos (como

o comando ZOOM, por exemplo), com isso, a calculadora do Auto CAD também pode calcular pontos, utilizando o modo SNAP do Auto CAD.

Exemplo:

Usando a expressão (mid+cen)/2 para especificar um “ponto médio”, entre um midpoint de uma linha e o centro de um círculo e a partir deste ponto, desenhar um círculo. Command: circle CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: 'cal Initializing...>> Expression: (mid+cen)/2 >> Select entity for MID snap: (1) >> Select entity for CEN snap: (2) Diameter/<Radius>: <digite um valor> Sistema de coordenadas do usuário – UCS

Uma UCS pode ser do tipo WCS (World Coodinate System) ou definida pelo usuário, onde o WCS é o sistema padrão do Auto CAD. Ao desenhar-se em duas dimensões, dificilmente surge a necessidade de se alterar o sistema de coordenadas do usuário, isto é, a UCS. Mas, ao desenhar em três dimensões é comum a necessidade de criar próprias UCS’s, dependendo do que se quer desenhar.

Acesso ao comando:

Toolbar Inquiry Menu Tools > New UCS > World / Object / Face / View / Orign / Z axis vector / 3 point / X / Y / Z / Apply

Comando: UCS

Principais opções do comando: Origin: cria nova UCS a partir da mudança do ponto de origem da UCS atual. Zaxis: define nova UCS a partir da definição de um eixo Z particular. 3point: cria uma UCS a partir da definição de 3 pontos.

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Object: define nova UCS a partir de um objeto selecionado.

View: define nova UCS paralela à tela, com a origem coincidindo com a da UCS anterior. X: gera uma nova UCS a partir da rotação do eixo X Y: gera uma nova UCS a partir da rotação do eixo Y Z: gera uma nova UCS a partir da rotação do eixo Z World: ajusta a atual UCS para uma WCS.

Comando UCSICON:

Controla a apresentação do ícone de UCS. Acesso ao comando:

Comando: UCSICON Opções do comando:

ON: o símbolo aparece na viewport OFF: o símbolo não aparece na viewport ALL: aplica as alterações para todas as viewports ativas NOORIGIN: o ícone fica no canto inferior esquerdo da tela ORIGIN: o ícone fica na origem da UCS. PROPERTIES: Controla a aparência do ícone da UCS.

Aparência do ícone UCS:

W: indica que o UCS é WCS Quadrilátero na base: indica que estamos visualizando a partir de um valor

positivo do eixo Z Sinal + na base: indica que o mesmo esta na origem do UCS

Lápis quebrado: indica que o ponto de visão está perpendicular ao plano XY atual

Triângulo: indica o modo paper-space

Cubo em perspectiva: indicação de perspectiva real ativa

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Visualização em 3D

Comando HIDE:

O comando HIDE esconde as linhas invisíveis para melhor visualização do modelo. Acesso ao comando:

Toolbar Render: Menu View > Hide Comando: HIDEUCS

Comando SHADE:

O comando SHADE recobre as faces do modelo com sombreamento. Acesso ao comando:

Menu View > Shade > <opções> Comando: SHADE

As opções de visualização em modo “shade” estão também na toolbar Shade.

A variável SHADEDGE controla alguns dos modos de visualização “shade”, em valores

que variam de 0 a 3.

Comando VPORT

O comando VPORT cria várias janelas do modelo. Acesso ao comando:

Toolbar Layouts: Comando: VPORTS

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Comando DDVPOINT:

Acesso ao comando: Menu View > 3D Views > Viewpoints Presets… Comando: DDVPOINT

Opções do comando:

Absolute to WCS: a visita obtida será em relação ao WCS Relative to UCS: a vista será em relação ao UCS ativo From X axis: define o ângulo de visão em relação ao eixo X From XY plane: define o ângulo de visão em relação ao plano XY Set to Plan View: define uma vista plana do modelo

Comando VPOINT

Acesso ao comando: Menu View > 3D Views > Viewpoint Comando: VPOINT

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Opções do comando:

Rotate: o usuário escolhe os ângulos de rotação da vista (muito semelhante ao DDVPOINT, e disponível apenas digitando-se o comando)

Tripod: visualiza o modelo como se ele estivesse na interior de uma bússola

Vistas predefinidas

A toolbar View contém algumas vistas predefinidas.

Comando DDVIEW:

O comando DDVIEW permite criar, restaurar e gerenciar vistas. Acesso ao comando:

Toolbar View: Menu View > Named Views… Comando: DDVIEW

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Aula 3 Modelamento em arame (Wireframe)

O “modelamento em arame” é a técnica de modelar utilizando entidades normais em 2D, tais como linhas, polilinhas, círculos, etc.

Funcionamento de entidades em 3D:

Operações sobre objetos 2D podem ser utilizados: copiar, mover, escalar, esticar,

etc. Linhas podem ter início e fim em qualquer ponto do espaço, independente da UCS

atual. Objetos como círculos, dimensionamentos, textos, etc. São criados na UCS atual

ou paralelos a ela. Os blocos são inseridos na UCS atual. Alguns comandos de edição funcionam melhor ou só funcionam quando as

entidades estão no mesmo plano.

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Comando 3DPOLY

Este comando cria uma polilinha se segmentos de reta em quaisquer pontos do espaço. Não é possível agregar segmentos de arcos na 3DPOLY mas, pode-se suavizá-la pelo uso de comando PEDIT. Acesso ao comando:

Menu Draw > 3D Polyline Comando: 3DPOLY

Modelamento de Superfícies

O modelamento usando superfícies é uma técnica mais “completa” de modelamento. Seus modelos possuem compreensão mais fácil, podendo receber acabamento e serem revestidos.

THICKNESS:

Realiza a extrusão de objetos. Acesso ao comando:

Menu Modify > Properties Comando: 3DPOLY

As informações acima referem-se à utilização do Thickness em objetos previamente

selecionados. Existe no Auto CAD a variável THICKNESS, que é acessada via linha de comandos, que define um certo valor de extrusão aos objetos a serem desenhados (exceto dimensionamentos, textos, etc.) . A valor padrão desta variável é zero.

Comando 3D FACE

Cria superfícies planas de formas retas. Acesso ao comando:

Menu Draw > Surfaces > 3D Surfaces… Comando: 3DFACE

O comando EDGE modifica a visibilidade de arestas tridimensionais, tornando-as visíveis

ou invisíveis.

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Comando RULESURF

Este comando permite criar uma malha entre dois objetos selecionados. Acesso ao comando:

Toolbar Surfaces: Menu Draw > Surfaces > Ruled Surface… Comando: RULESURF

Comando TABSURF

Cria uma superfície a partir de uma curva geradora e um vetor direcional. Acesso ao comando:

Toolbar Surfaces: Menu Draw > Surfaces > Tabuled Surface… Comando: TABSURF

Comando REVSURF

O comando REVSURF cria uma superfície a partir da rotação (revolução) de uma curva

geradora em torno de um eixo de rotação. Acesso ao comando:

Toolbar Surfaces: Menu Draw > Surfaces > Revolved Surface Comando: REVSURF

Comando EDGESURF:

Este comando cria uma superfície pela combinação e quatro curvas adjacentes. Acesso ao comando:

Toolbar Surfaces: Menu Draw > Surfaces > Edge Surface Comando: EDGESURF

As variáveis SURFTAB1 e SURFTAB2

As variáveis SURFTAB1 e SURFTAB2 controlam a densidade das malhas criadas pelos comandos RULESURF, TABSURF, REVSURF, EDGESURF.

Superfícies 3D

O comando 3D permite criar diversas superfícies tridimensionais predefinidas. Acesso ao comando:

Toolbar Surfaces Menu Draw > Surfaces > 3D Surfaces… Comando: 3D

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Modelamento Sólido É o tipo de modelamento mais completo suportado pelo Auto CAD. O modelamento sólido permite um nível de acabamento do modelo muito superior ao modelamento de superfícies.

Algumas variáveis importantes em modelamento sólido:

ISOLINES: especifica o número de linhas de malha usados na superfície dos objetos sólidos.

FACETRES: a suavidade de objetos sombreados. Seus valores variam de 0,01 a 10, o valor padrão é 0,5.

DISPSILH: controla a apresentação de curvas de silhueta de objetos na modo aramado. Está ativado quando vale 0 e desativado em 1, o valor padrão é 0.

Primitivas de modelamento sólido:

Acesso ao comando: Toolbar Surfaces Menu Draw > Solids > BOX/SPHERE/CYLINDER/CONE/WEDGE/TORUS

Comando EXTRUDE:

Cria primitivos sólidos pela extrusão de uma curva mestra ao longo de um caminho especificado (path) ou por uma altura definida pelo usuário (heigth of extrusion).

Acesso ao comando:

Toolbar Solids: Menu Draw > Solids > Extrude Comando: EXTRUDE

Comando REVOLVE:

O comando REVOLVE cria primitivos sólidos pela revolução de uma entidade fechada e um eixo de revolução. O eixo de revolução pode ser um objeto, o eixo X, o eixo Y ou o usuário pode determinar um eixo de revolução pela determinação de dois pontos.

Acesso ao comando:

Toolbar Solids: Menu Draw > Solids > Revolve Comando: REVOLVE

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Criação de Sólidos compostos (Operações Booleanas)

Comando REGION:

O comando REGION cria um objeto-região, a partir de um conjunto selecionado de objetos existentes. Regiões são áreas bidimensionais criadas a partir de formas fechadas.

Acesso ao comando: Toolbar Solids: Menu Draw > Region Comando: REGION

Comando UNION:

Este comando cria sólidos compostos pela união de outros sólidos. Acesso ao comando:

Toolbar Solids Editing: Menu Modify > Solids Editing > Union Comando: UNION

Comando SUBTRACT:

O comando SUBTRACT cria sólidos pela subtração de outros sólidos. Acesso ao comando:

Toolbar Solids Editing: Menu Modify > Solids Editing > Subtract Comando: SUBTRACT

Comando INTERSECT

Cria sólidos pela interseção dos sólidos compostos. Acesso ao comando:

Toolbar Solids Editing: Menu Modify > Solids Editing > Intersect Comando: INTERSECT

Dividindo o modelo sólido – SLICE

Permite que se divida o modelo em partes. Acesso ao comando:

Toolbar Solids: Menu Draw > Solids > Slice Comando: SLICE

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Opções do comando: Object: alinha o plano de corte com um objeto selecionado. XY: define um corte paralelo ao plano YZ. ZY: define um corte paralelo ao plano ZX. XZ: define um corte paralelo ao plano XZ. Zaxis: define um plano de corte pela definição de um ponto no plano e outro ponto no

eixo Z. View: alinha o plano de corte com a viewport atual. <3points>: define um plano de corte pela definição de 3 pontos.

Cortes em modelos sólidos – SECTION

Permite que se desenhem cortes nos modelos para facilitar o entendimento do modelo. Acesso ao comando:

Toolbar Solids: Menu Draw > Solids > Section Comando: SECTION

Checagem de interferências nos modelos – INTERFERE

Acesso ao comando:

Toolbar Solids: Menu Draw > Solids > Interfere Comando: INTERFERENCE

Edição no espaço 3D

Rotação em 3D

O comando ROTATE 3D rotaciona os objetos em torno de um eixo qualquer definido no espaço.

Acesso ao comando: Menu Draw > 3D Operation > Rotate 3D Comando: ROTATE 3D

Opções do comando:

Object: usa um objeto como eixo de rotação. Last: usa o último eixo de rotação usado. View: usa a vista corrente como eixo de rotação. Xaxis: usa o eixo X como eixo de rotação. Yaxis: usa o eixo Y como eixo de rotação. Zaxis: usa o eixo Z como eixo de rotação. <2points>: define um eixo de rotação por 2 pontos.

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Comando 3D ARRAY

O comando 3D ARRAY diferencia-se do comando ARRAY, nos seguintes itens: No array retangular pode-se indicar quantas camadas deseja-se para o objeto selecionado. No array polar cria-se novos objetos, rotacionando-os em torno de um eixo de rotação

definido no espaço. Acesso ao comando:

Menu Draw > 3D Operation > 3D Array Comando: 3DARRAY

Comando MIRROR3D

O comando MIRROR3D cria uma imagem espelhada por um plano. Acesso ao comando:

Menu Draw > 3D Operation > Mirror 3D Comando: MIRROR 3D

Opções do comando:

Object: define o plano de espelhamento pela seleção de um objeto plano. Last: usa o último plano usado no comando. Zaxis: define o plano de espelhamento por um ponto no plano e um ponto perpendicular

ao plano. View: usa a vista atual como plano de espelhamento. XY,YX,ZX: alinha o plano de espelhamento com um dos planos (XY, YZ, ou ZX) através

da especificação de um ponto. <3 points>: define o plano de espelhamento pela seleção de três pontos.

Comando ALIGN:

O comando ALIGN realiza o alinhamento tanto de entidades 2D como 3D. Acesso ao comando:

Menu Draw > 3D Operation > Align Comando: ALIGN

Aula 4 Os Arquivos Scripts

Os arquivos scripts são amplamente utilizados no Auto CAD, eles servem principalmente para automatizar qualquer tarefa repetitiva em um desenho.

Alguns exemplos de sua utilização: Setagem de desenhos Apresentação de slides Alteração/criação de estilos

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Criação de Scripts

Um script é um arquivo de texto que no Auto CAD gerencia uma seqüência de instruções, ele contém os mesmos comandos que você digitaria manualmente . O arquivo script pode ser gerado em qualquer editor de texto que permita saída no formato ASCII e deve ser salvo com a terminação .SCR.

Algumas regras e observações acerca da forma de se elaborar um script: Um espaço em branco eqüivale a um Enter. Uma linha vazia eqüivale a um Enter do teclado. É conveniente se evitar de uso de nomes abreviados de comandos. Teste o funcionamento de seu script.

Execução de um Script

Comando: SCRIPT ; aciona a caixa de diálogo abaixo Exemplos: 1. arquivo DEFINEFORMATO.SCR: limits (aciona o comando limits) 0,0 (primeira coordenada) 210,297 (Segunda coordenada) zoom (aciona o comando zoom) all (escolhe a opção all do zoom) grid (aciona o comando grid) 10 (define o espaçamento do grid) insert (aciona o comando insert) a4 (escolhe o bloco "a4" para ser inserido)

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FQY002 - AutoCAD avançado Tópicos Principais

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0,0 (escolhe o ponto de inserção do bloco) [linha em branco] (aceita o valor default) [linha em branco] (aceita o valor default) [linha em branco] (aceita o valor default) surftab1 (aciona a variável surftab1) 15 (define o valor "15" para a variável) surftab2 (aciona a variável surftab2) 15 (define o valor "15" para a variável) shadedge (aciona a variável shadedge) 0 (define o valor "0" para a variável) ; 2. arquivo SLIDESHOW.SCR VSLIDE SLIDE1 (inicia o slide show, carrega o SLIDE1) DELAY 2000 (aguarda 2000 milisegundos) VSLIDE SLIDE2 (carrega o SLIDE2) DELAY 2000 (aguarda 2000 milisegundos) VSLIDE SLIDE3 (carrega o SLIDE3) DELAY 2000 (aguarda 2000 milisegundos) VSLIDE SLIDE4 (carrega o SLIDE4) DELAY 2000 (aguarda 2000 milisegundos) RSCRIPT (repete o script) Menus de Imagens

Os menus de imagens são aqueles que permitem a representação de um comando através de imagens, sendo que essas imagens são fornecidas por arquivos do tipo slide (.SLD). Exemplo:

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FQY002 - AutoCAD avançado Tópicos Principais

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***IMAGE **IMAGE_3DOBJECTS [3D Objects] [acad(Box3d,Box3d)]^C^Cai_box [acad(Pyramid,Pyramid)]^C^Cai_pyramid [acad(Wedge,Wedge)]^C^Cai_wedge [acad(Dome,Dome)]^C^Cai_dome [acad(Sphere,Sphere)]^C^Cai_sphere [acad(Cone,Cone)]^C^Cai_cone [acad(Torus,Torus)]^C^Cai_torus [acad(Dish,Dish)]^C^Cai_dish [acad(Mesh,Mesh)]^C^Cai_mesh

Controlando os slides e seus títulos na barra lateral do menu

A escolha do modo como os slides e o texto irão aparecer nos menus de ícones é feita através de um dos seguintes modos: [nome_do_slide] O nome do slide aparece na lista lateral e o slide como

seu ícone; [nome_do_slide,texto] O texto é mostrado na lista lateral e o slide como ícone; [acad(nome_do_slide)] O nome do slide é mostrado na lista lateral e o slide que

está na biblioteca "acad" como ícone; [acad(nome_do_slide,texto)] O texto é mostrado na lista lateral e o slide da biblioteca

"acad" como ícone; [blank] Quando se coloca o texto "blank", uma linha de

separação é colocada na lista lateral e um ícone em branco é mostrado.

Criando slides e bibliotecas de slides

Para criar slides, utilize o comando MSLIDE. Ele criará um slide da vista atual de seu

desenho. A biblioteca de slides é um arquivo com extensão (.SLB). Para criar uma biblioteca de slides, deve-se seguir os seguintes passos:

i. Criar ou organizar os arquivos slide que serão utilizados. ii. Criar um arquivo de texto (.TXT) com os nomes dos arquivos slide que você deseja

utilizar na biblioteca. iii. Executar o arquivo slidelib.exe que está no diretório: C:\Arquivos de

Programas\AutoCAD R14\SUPPORT, em prompt do MS-DOS, com a seguinte sintaxe: slidelib nome<arquivolista

Onde: nome = nome da biblioteca a criar arquivolista = nome do arquivo com a lista dos slides

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Menu de Barras

A identificação de um menu é feita pelo identificador "popn", onde "n" é o número do

menu que pode variar de 0 a 16. O menu "pop0" controla o menu do cursor (aquele ativado quando se tecla shift+botão da direita) e os menus pop1 a pop16, os menus de barras.

Durante o carregamento de um arquivo de menus, a primeira linha será interpretada como o nome de menu de barras. Cada menu de barra pode ter no máximo 14 caracteres.

Exemplo de menu de barras com submenus:

***POP1 **FILE ID_MnFile [&File] ID_New [&New... Ctrl+N]^C^C_new ID_Open [&Open... Ctrl+O]^C^C_open [--] ID_Save [&Save Ctrl+S]^C^C_qsave ID_Saveas [Save &As...]^C^C_saveas ID_Export [&Export...]^C^C_export [--] ID_Config [P&rinter Setup...]^C^C_config ID_Preview [Print Pre&view]^C^C_preview ID_Print [&Print... Ctrl+P]^C^C_plot [--] ID_MnDrawing [->Drawing &Utilities] ID_Audit [&Audit]^C^C_audit ID_Recover [&Recover...]^C^C_recover [--] ID_MnPurge [->&Purge] ID_PurgeAll [&All]^C^C_purge _a [--] ID_PurgeLay [&Layers]^C^C_purge _la ID_PurgeLin [Li&netypes]^C^C_purge _lt ID_PurgeTxt [&Text Styles]^C^C_purge _st ID_PurgeDim [&Dimension Styles]^C^C_purge _d ID_PurgeMln [&Multiline Styles]^C^C_purge _m ID_PurgeBlk [&Blocks]^C^C_purge _b ID_PurgeShp [<-<-&Shapes]^C^C_purge _sh ID_SendMail [Sen&d...] [--] ID_MRU [Drawing Histo&ry] [--] ID_Quit [E&xit]^C^C_quit Terminologia aplicada a este menu de barras: -> Indica que o item tem um submenu do menu pop. <- Indica que o item é o último do submenu pop. <-<- Indica que este item é o último do submenu e do menu da barras inteiro. [--] Cria linhas de separação entre itens em menus pop.

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FQY002 - AutoCAD avançado Tópicos Principais

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& A letra que acompanha este símbolo será a tecla de atalho do comando ^C^C Duplo comando cancel (^C). *** Indica o tipo de menu ** Indica o nome do submenu [ ] Indica o título do menu Criação de novos tipos de linhas

O Auto CAD permite a criação de novos padrões de linhas que sirvam melhor ao usuário. As definições de tipos de linhas são gravadas num arquivo com extensão .LIN e podem ser criados em um editor de texto que permita saída no formato ASCII.

O Auto CAD possui dois arquivos básicos que contém as definições de linhas já existentes, eles são ACADISO.LIN (sistema métrico) e ACAD.LIN (sistema imperial).

Linhas com pontos e traços Exemplo 01:

*DASHDOT,Dash dot __ . __ . __ . __ . __ . __ . __ . __ A, 12.7, -6.35, 0, -6.35

Neste exemplo, a primeira linha descreve o nome da linha criada e uma descrição de seu

uso ou sua aparência. É necessário iniciar o nome da linha com "*" e separá-lo por ",". A segunda linha descreve como será desenhada a linha, onde:

"A" é o padrão de início de linhas Os valores seguintes a "A" indicam o tamanho de um traço, quando valores positivos. Quando valores negativos, indicam o tamanho de um espaço em branco e quando forem zero, indicam um ponto.

Exemplo 02:

*CENTER,Center ____ _ ____ _ ____ _ ____ _ ____ _ ____ A, 31.75, -6.35, 6.35, -6.35

Linhas com textos Exemplo 03:

*GAS_LINE,Gas line ----GAS----GAS----GAS----GAS----GAS----GAS-- A,12.7,-5.08,["GAS",STANDARD,S=2.54,R=0.0,X=-2.54,Y=-1.27],-6.35

Parâmetros entre colchetes:

O texto a ser escrito deverá vir entre aspas. "STANDARD" indica o estilo do texto. "S=2.54" indica a escala. "R=0.0" indica a rotação. "X=-2.54" indica a posição em que o texto será inserido em relação a X. "Y=-1.27" indica a posição em que o texto será inserido em relação a Y.

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É recomendável usar o estilo de texto "STANDARD", porque ele sempre existirá como padrão na maioria dos desenhos.

Criação de novos padrões de hachuras

O Auto CAD permite a criação de novos padrões de hachuras, caso os já existentes não atendam às suas necessidades. As definições de tipos de hachuras são gravadas num arquivo com extensão .PAT e podem ser criados em um editor de texto que permita saída no formato ASCII.

Os padrões de hachuras já existentes estão contidas nos arquivos ACADISO.PAT (sistema métrico) e ACAD.PAT (sistema imperial), no diretório SUPPORT do Auto CAD.

Características dos padrões de hachuras

Uma hachura é definida pelos seguintes parâmetros: Definição de seu nome e seu objetivo, inicializados por um "*" e separados por ";". Definição das linhas que representam os traços da hachura, com a seguinte sintaxe:

ângulo, x_início, y_início, delta_x, delta_y, [traço_1], [traço_n], onde: • Ângulo = ângulo de inclinação da linha • X_início = coordenada x do início da linha • Y_início = coordenada y do início da linha • Delta_x = deslocamento de uma linha em relação à outra • Delta_y = distância entre as linhas • [traços] = são opcionais, definem o tracejado para compor a hachura. Valores

positivos representam traços e valores negativos, espaços em branco. "0" indica um ponto naquela posição.

Exemplo 01: *ANSI31,ANSI Iron, Brick, Stone masonry 45, 0, 0, 0, 3.175

Exemplo 02: *ANSI38,ANSI Aluminum 45, 0, 0, 0, 3.175 135, 0, 0, 6.35, 3.175, 7.9375, -4.7625

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Aula 5 Aplicação de acabamento realístico

O Auto CAD possui interessantes recursos para atribuir acabamento realista aos modelos nele criados.

A barra de ferramentas RENDER

Os comandos de acabamento encontram-se localizados também na barra de ferramentas Render Render

O comando Render aplica o acabamento ao modelo. Acesso ao comando:

Toolbar Render: Menu View > Render > Render… Comando: RENDER

A caixa de diálogo do comando Render:

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Opções do comando: Rendering type: lista os tipos de renderização do Auto CAD Scene to Render: lista as cenas disponíveis para renderização Rendering Options:

Smooth Shade: controla a suavização de imagens multifacetadas Apply Materials: define se os materiais aplicados serão ou não utilizados Shadows: gera sombras quando selecionado Render Cache: útil a modelos sólidos complexos.

Rendering Procedure: Query for selections: renderiza somente objetos selecionados Crop Window: permite que seja renderizado somente a janela selecionada Skip Render Dialog: renderiza a vista sem mostrar esta caixa de diálogo.

Light Icon Scale: controla o tamanho dos blocos que representam as luzes Smoothing Angle: ajusta o ângulo que o Auto CAD usará para interpretar se deve ou

não suavizar a borda. Destination:

Viewport: renderiza para a viewport atual Render Window: renderiza para o aplicativo render

Sub-Sampling: altera o tempo de processamento e qualidade da imagem Background: cria um pano de fundo Fog / Depth Cue: determina o nível de neblina e escurecimento que terá a imagem

Luzes Este comando permite controlar a intensidade luminosa sobre um objeto, para fins de visualização. O Auto CAD suporta os seguintes tipos de fontes luminosas:

Distant light: foco de luz distante do objeto em questão Point light: luz proveniente de um ponto luminoso Spotlight: Luz de um foco luminoso Ambient light: luz ambiente, dispersa pelo ambiente

Acesso ao comando:

Toolbar Render: Menu View > Render > Light… Comando: LIGHT

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Cenas No Auto CAD, uma cena pode ser entendida como uma vista escolhida pelo usuário, especialmente para a renderização. Uma cena pode conter as luzes previamente criadas, melhorando a apresentação do desenho, e tornando-o mais atraente.

Acesso ao comando:

Toolbar Render: Menu View > Render > Scene… Comando: SCENE

A caixa de diálogo do comando Render:

Opções do comando: New: cria novas cenas Modify: modifica as cenas existentes Delete: apaga cenas criadas

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Definição de materiais ao modelo É possível definir materiais ao desenho, para torná-lo mais realista. Por “materiais”, entende-se a aparência destes, suas cores, texturas, rugosidade, etc. O Auto CAD possui uma vasta e completa biblioteca de materiais, entre eles encontramos: concreto, vidro, tijolos, madeiras e metais.

Acesso ao comando:

Toolbar Render: Menu View > Render > Materials… Comando: RMAT

A caixa de diálogo do comando Materias:

Principais opções do comando:

Materials: lista os materiais disponíveis Preview: mostra uma previa do material selecionado Materials Library: abre a biblioteca de materiais Select: mostra o material aplicado a um objeto, através da seleção do mesmo Modify: permite alterar o material escolhido New: cria novo material Attach: permite selecionar o objeto ao qual será aplicado o material selecionado Dettach: retira o material do objeto selecionado

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Aula 6 Introdução ao uso de Layouts No Auto CAD, os chamados “layouts” são ambientes de desenho que simulam uma folha de papel, onde nessas “folhas” são inseridas vistas do modelo (viewports) e não propriamente o modelo. A criação de vistas do modelo (viewports) e a eficiente utilização dos layouts serão abordas à seguir. Paper Space x Model Space No Auto CAD, existem dois “espaços” que podemos utilizar durante a criação de um modelo. São eles o “Model Space” e o “Paper Space”. O Model Space é um espaço tridimensional, onde normalmente criamos e desenvolvemos o modelo. O Paper Space possui muitas das propriedades do Model Space (inclusive a de ser tridimensional), contudo, é usado simulando um plano bidimensional (folha de papel). O trabalho no Model Space é indicado através do ícone da figura 1, e pela figura 2, no caso do Paper Space.

Figura 1 Figura 2 Configuração do Layout

Através do comando “pagesetup” pode-se alterar as propriedades do layout (folha de impressão). A figura 3 mostra a interface da janela deste comando.

Acesso ao comando: Menu Arquivo: Page Setup Manager Comando: PAGESETUP

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Figura 3

Esta é a janela principal do comando pagesetup à partir dela, podemos selecionar a

configuração “corrente”, criar um novo layout, modificar um já existente, ou ainda podemos importar outras configurações de página, à partir de outro arquivo DWG. A figura 4, a seguir, mostra a opção “new” da figura 3, criando um “pagesetup” chamado “padrão A4”, no já existente Layout “layout A4”.

Figura 4

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Opções da área de seleção do quadro:

Quadro Page Setup: mostra o nome da configuração atual dentro do layout selecionado Quadro Plot Style table: permite selecionar o padrão de impressão desejado (arquivo

.CTB) Quadro Printer / Plotter: Seleciona / configura os dispositivos de impressão instalados. Quadro Shaded viewport options: Quadro Plot Options: subopções

Plot with Lineweights: plota as espessuras de linha. Plot with Plot Styles: plota com os esilos de plotagem. Plot Paper Space Last: plota os objetos do Model Space antes dos objetos do Paper

Space. Dando prioridade aos objetos do Paper Space em termos de visualização. Hide Objects: não mostra linhas invisíveis de objetos que estejam no Paper Space.

Quadro Plot área: semelhante à opção do comando PLOT. Quadro Plot offset: configura as distancias de origem da “área” a ser impressa. Quadro Plot scale: semelhante ao comando PLOT. Quadro Drawing orientation: opções sobre o sentido da folha e orientação da impressão. Botão Preview: mostra uma prévia da impressão.

Alternando entre o Model Space e os Layouts

A alternância entre os modos “model space” e “paper space” é feita alternando-se entre as pastas localizadas no parte inferior esquerda da área de desenho. Vide figura 5.

Figura 5 Trabalho no Paper Space

Os comandos usados no Model Space são também aplicáveis ao Paper Space, assim é possível, desenhar, cotar e até inserir blocos em um layout. Essa última informação é muito valiosa, visto que apresentando o layout como uma “folha” é interessante o fato que podemos inserir nela um formato pré-determinado. Tendo pronto o formato da folha, falta-nos apenas inserir vistas do modelo, para impressão.

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Inserindo Vistas no Layout

No Paper Space só podemos visualizar o que foi feito no model space, através da criação de viewports (no mínimo uma). A criação de viewports é feita através do comando VPORTS ou pelo comando MVIEW que apresenta uma interface um pouco menos amigável porém com mais opções. A janela do comando VPORTS é mostrada na figura 6.

Figura 6

Este comando apresenta uma interface muito simples, onde é possível escolher a disposição das vistas, espaçamento entre elas, etc. Acesso ao comando:

Toolbar Layouts: Comando: VPORTS

Comando MVIEW. Acesso ao comando:

Menu Arquivo: Viewports > 1 viewport > 2 viewports > 3 viewports Comando: MVIEW

Principais opções do comando:

ON: Ativa uma viewport pela seleção da sua borda. OFF: De uma viewport pela seleção da sua borda. FIT: Cria uma janela ajustada na área disponível do layout.

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Shadeplot: As Displayed: plota a vista exatamente como é mostrada. Wireframe: plota a vista em modo “aramado”. Hidden: plota a vista, omitindo as linhas e contornos não visíveis. Rendered: plota a vista com acabamento realista.

Lock: impede que o zoom da vista seja alterado, quando em modo MSPACE. Object: transforma um objeto em uma vista. O objeto pode ser uma polyline fechada, uma

elipse, uma região ou mesmo um círculo. Poligonal: Cria um vista, à partir de um poligone definido pelo usuário, na própria tela.

Sobre a escala dos desenhos, no Paper Space

Apos inserir vistas, quantas forem necessárias, é necessário respeitar a escala do desenho. é possível utilizar múltiplas escalas na mesma folha (layout), sem complicação, usando o comando "zoom" opção XP. Essa opção "xp" do comando "zoom" é uma escala relativa à unidade usada no Paper Space. a correspondência entre as medidas do desenho no espaço do modelo "model space" e a da vista do mesmo, no "paper space" deve ser a relação entre quantas unidades do Paper Space equivale uma unidade do desenho na escala desejada. Exemplo:

Desenhando no Model Space em metros, e apresentando o desenho em uma viewport em milímetros, na escala 1/100. Então, 1 metro vale 10 milímetros nesta escala. Assim, a relação (ou fator) do Zoom XP será 10.

Valor de Zoom XP usado Escala Desejada Desenho em [mm] Desenho em [cm] Desenho em [m] 10:1 10 100 10000 5:1 5 50 5000 2:1 2 20 2000 1:1 1 10 1000 1:2 0.5 5 500 1:5 0.2 2 200

1:10 0.1 1 100 1:20 0.05 0.5 50 1:25 0.04 0.4 40 1:50 0.02 0.2 20

1:100 0.01 0.1 10 1:200 0.005 0.05 5 1:250 0.004 0.04 4 1:500 0.002 0.02 2 1:1000 0.001 0.01 1

Cotando no Paper Space

Existem vários métodos para cotar um desenho no paper space. Pode-se cotar no diretamente no Paper Space ou então, usar o Mspace. Mostraremos aqui apenas uma técnica, de cotagem no Mspace, usando a variável DIMSCALE com valor zero. Esse é o método mais simples, por que independente do valor da escala de Zoom XP utilizado, as cotas serão criadas de maneira coerente com o paper space.

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Acesso à variável: Menu Format: Dimension Style > Modify > Fit > scale dimensions to layout (Paper Space)

Comando: DIMSCALE Ocultando as caixas das Viewports ao imprimir

Quando criamos uma vista (viewport) o contorno dela é criado no layer corrente. Para ocultar este contorno (caixa), no momento da impressão, basta criar um layer e inserir nele todas as viewports criadas, a seguir, congelar este layer. Ou então, ativar o modo de “não plotagem” desse layer.

Na figuras abaixo, o layer que contem as viewports, foi nomeado “vistas”, está cogelado e em modo “não-plotagem”.

Figura 7

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Bibliografia:

Baldam, Roquemar de Lima – “Utilizando totalmente o Auto CAD R14® 2D / 3D e Avançado”. - São Paulo, Editora Érica.

Baldam, Roquemar de Lima – “Utilizando totalmente o Auto CAD 2000® 2D / 3D e Avançado”. - São Paulo, Editora Érica.

Auto CAD R14® User’s Guide by Autodesk – 1997. Auto CAD 2005 – “Help” do Software Auto CAD 2005 – “New Features Workshop”

Marcas Registradas:

Auto CAD, Auto CAD R14, Auto CAD 2000, Auto CAD 2005 e AutoLISP são marcas registradas de Autodesk Inc.

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