aplicação para diabéticos - montra de projetos de...

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Aplicação para diabéticos António Bernardino Castro Maia 22481 António Pedro Almeida Ferrete 22483 Trabalho realizado sob a orientação de Paulo Alves Licenciatura em Engenharia Informática 2013/2014

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Aplicação para diabéticos

António Bernardino Castro Maia 22481

António Pedro Almeida Ferrete 22483

Trabalho realizado sob a orientação de

Paulo Alves

Licenciatura em Engenharia Informática

2013/2014

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Aplicação para diabéticos

Relatório da UC de Projeto

Licenciatura em Engenharia Informática

Escola Superior de Tecnologia e de Gestão

António Maia, António Ferrete

2013/2014

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A Escola Superior de Tecnologia e Gestão não se responsabiliza pelas opiniões expressas

neste relatório.

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v

Certifico que li este relatório e que na minha opinião, é adequado no seu

conteúdo e forma como demonstrador do trabalho desenvolvido no

âmbito da UC de Projeto.

___________________________________________

Paulo Alves Orientador

Certifico que li este relatório e que na minha opinião, é adequado no seu

conteúdo e forma como demonstrador do trabalho desenvolvido no

âmbito da UC de Projeto.

___________________________________________

Arguente

Aceite para avaliação da UC de Projeto

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Dedicatória

Dedicamos este projeto a todos os nossos familiares e a todos aqueles que tornaram possível a

sua conclusão.

O nosso muito obrigado!

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Agradecimentos

Agradeço fundamentalmente ao meu colega de trabalho, que com ele consegui ultrapassar

todos os desafios que se me apresentaram no decorrer do percurso académico, nomeadamente

neste projeto desenvolvido.

Agradeço também ao Instituto Politécnico de Bragança pela boa formação e condições

fornecidas e ao professor Paulo Alves pelo tempo dispensado na orientação deste projeto.

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Resumo

A Diabete é uma aplicação para smarthphone’s baseados em Android e centra-se na

doença diabetes. Assim sendo, este projeto tem como objetivo, a criação de uma aplicação

que consiga de alguma forma ajudar e facilitar a vida dos pacientes que sofrem de diabetes e

por sua vez os médicos que estão responsáveis pelo acompanhamento dos mesmos.

Para este tipo de doença é essencial que se consiga realizar um historial detalhado do

utente, historial esse que permita verificar a evolução da doença, em que estado se encontra o

portador da doença e por sua vez que medidas devem ser tomadas respetivamente a cada caso.

Desta forma, se o paciente possuir no seu smartphone uma aplicação que de forma fácil,

consiga introduzir por exemplo os valores glicémicos medidos e alimentos ingeridos, este,

terá no futuro, uma informação bastante detalhada que por sua vez irá ser fulcral no estudo

efetuado pelos médicos que o acompanham.

Assim sendo, as principais funcionalidades da aplicação estão centradas com a

inserção de dados, valores glicémicos e refeições e por sua vez a visualização dos mesmos,

tanto através de um histórico, tendo o utilizador acesso aos detalhes de cada dia, como através

de um gráfico, possibilitando a verificação dos seus valores ao longo do mês. Para

desenvolver esta aplicação, escolhemos o sistema Android, visto que este sistema operativo é

o mais popular, com uma quota de mercado de cerca de 87%, segundo dados da IDC (2014),

o que permite que a aplicação possa chegar a um número maior de potenciais utilizadores.

Palavras-chave: Diabetes, Android, SmartPhone, Java

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Abstract

The Diabete is one application for smartphone’s based in Android and focuses on

diabetes disease. Therefore, this project aims to create an application that can somehow help

and make life easier for patients suffering of this one type of disease and helps doctors who

are responsible for monitoring them.

For this type of disease is essential to be able to conduct a detailed historic of the

user, this historic allow to understand the progress of the disease, in which state is the patient

and turn that with measures that should be taken in each case respectively. Thus, if the user

has an application on the smartphone that can easily insert measured glycemic values and

food intake, this will have in the future, a fairly detailed information that in turn will be

crucial on the study conducted by doctors that follow him.

Like that the principals functionalities of this application have the focus on the

insertion of data, glycemic values meals and in consequence the visualization of the same, by

historic, having the user the access to the details of the values of each day or by graphic,

giving the possibility to verify their own values over the month. To develop this application

we chose the Android system since this operative system is the most popular, with quotes of

the market around 87%, according to IDC (2014), what allows this application to be used by

a bigger number of potential users.

Keywords: Diabetes, Android, SmartPhone, Java

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Conteúdo

1 Introdução .......................................................................................................................... 1

1.1 Enquadramento ............................................................................................................. 1

1.2 Objetivos ....................................................................................................................... 2

1.3 Estrutura ........................................................................................................................ 2

2 Estado da arte .................................................................................................................... 5

2.1 Estudo das diabetes ....................................................................................................... 5

2.1.1 O que é a diabetes? ................................................................................................. 5 2.1.2 Diabetes tipo2 ......................................................................................................... 5 2.1.3 Diabetes tipo1 ......................................................................................................... 6 2.1.4 Diabetes gestacional ............................................................................................... 6

2.2 Dispositivos de medição ............................................................................................... 6

2.2.1 Dispositivos 1ª geração .......................................................................................... 7 2.2.2 Dispositivos 2ª geração .......................................................................................... 7 2.2.3 Dispositivos 3ª geração .......................................................................................... 8

2.3 Dispositivos e Sistemas Operativos Móveis ................................................................. 9

2.3.1 IOS ....................................................................................................................... 11 2.3.2 Windows Phone .................................................................................................... 12

2.3.3 Ubuntu Touch ....................................................................................................... 12 2.3.4 Android ................................................................................................................. 13

2.4 Android – Frameworks de Desenvolvimento ............................................................. 15 2.4.1 Ambientes de Desenvolvimento ........................................................................... 15 2.4.2 Android SDK ........................................................................................................ 16

2.4.3 Android Virtual Device Manager ......................................................................... 16 2.4.4 Java ....................................................................................................................... 16

2.4.5 SQLite .................................................................................................................. 17

2.5 Aplicações relacionadas .............................................................................................. 17 2.5.1 Glucose Buddy ..................................................................................................... 17

2.5.2 OnTrack Diabetes ................................................................................................. 18 2.5.3 Glucool Diabetes .................................................................................................. 19

3 Análise de requisitos ........................................................................................................ 21

3.1 Levantamento de Requisitos ....................................................................................... 21 3.1.1 Requisitos funcionais ........................................................................................... 21

3.2 Diagrama de Casos de Uso ......................................................................................... 23 3.2.1 Descrição dos Casos de Uso ................................................................................. 24

3.3 Base de dados .............................................................................................................. 25

3.3.1 Estrutura da base de dados ................................................................................... 26

4 Desenvolvimento .............................................................................................................. 29

4.1 Aplicação de apoio ao Diabético ................................................................................ 30 4.1.1 Ecrã principal ....................................................................................................... 31 4.1.2 Informação pessoal ............................................................................................... 33

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4.1.3 Histórico ............................................................................................................... 34 4.1.4 Refeição ................................................................................................................ 35 4.1.5 Opções .................................................................................................................. 36

4.1.6 Equipa de apoio .................................................................................................... 37 4.1.7 Gráfico .................................................................................................................. 38

4.2 Testes .......................................................................................................................... 39

5 Conclusão ......................................................................................................................... 41

5.1 Trabalho futuro ........................................................................................................... 41

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Lista de Tabelas

Tabela .1 Caso de uso "Escolher alimento". ......................................................................................................... 24 Tabela .2 Caso de uso "Inserir refeição". .............................................................................................................. 24 Tabela .3 Caso de uso "Editar refeição". ............................................................................................................... 25 Tabela .4 Índice de massa corporal. ...................................................................................................................... 34

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Lista de Figuras

Figura 01 - Medidor de glicemia e os seus componentes. ..................................................................................... 06 Figura 02 - GluccoWatch e o seu método de funcionamento. .............................................................................. 08 Figura 03 - Mercado dos SO para smartphone’s. .................................................................................................. 11 Figura 04 - Apple. ................................................................................................................................................. 11 Figura 05 - IOS. .................................................................................................................................................... 11 Figura 06 - Windows. ............................................................................................................................................ 12 Figura 07 - Windows Phone. ................................................................................................................................. 12

Figura 08 - Ubuntu. ............................................................................................................................................... 12 Figura 09 - Ubuntu Touch. .................................................................................................................................... 12 Figura 10 - Android............................................................................................................................................... 13 Figura 11 - Android 4.4 KitKat. ............................................................................................................................ 13 Figura 12 - Arquitectura do android. ..................................................................................................................... 14 Figura 13 - Glucose Buddy. .................................................................................................................................. 18 Figura 14 - OnTrack Diabetes. .............................................................................................................................. 18 Figura 15 - Glucool Diabetes. ............................................................................................................................... 15 Figura 16 - Casos de uso. ...................................................................................................................................... 23 Figura 17 - Base de dados ..................................................................................................................................... 26 Figura 18 - Diabete ............................................................................................................................................... 31 Figura 19 - Valores glicémicos. ............................................................................................................................ 31 Figura 20 - Página principal. ................................................................................................................................. 33 Figura 21 - Informação pessoal. ............................................................................................................................ 34 Figura 22 - Histórico ............................................................................................................................................. 35 Figura 23 - Refeição. ............................................................................................................................................. 36 Figura 24 - Opções. ............................................................................................................................................... 37 Figura 25 - Equipa de apoio. ................................................................................................................................. 38 Figura 26 - Gráfico. ............................................................................................................................................... 39

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Lista de Abreviações

IDE - Integrated Development Environment

SDK - Software Development Kit

ADT - Android Developer Tools

AVD - Android Virtual Devices

JVM - Java Virtual Machine

IMC - Índice de Massa Corporal

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Capítulo 1

1 Introdução

1.1 Enquadramento

A diabetes é uma doença crônica que ocorre quando o pâncreas não produz insulina

suficiente ou quando o corpo não pode utilizar eficazmente a insulina que produz. [1] Esta

apresenta variações de incidência e prevalência nas várias regiões do mundo, com um

crescimento progressivo em todas elas, sendo que os principais fatores deste aumento dizem

respeito a fatores genéticos, ambientais e comportamentais, entre os quais uma alimentação

hipercalórica e o sedentarismo.

Em 2012, a prevalência da diabetes em Portugal atingiu 12,9% da população com

idade compreendida entre os 20 e os 79 anos (7,8 milhões de indivíduos), a que corresponde

um valor estimado de 1 milhão de indivíduos [2] e assumiu um papel significativo nas causas

de morte, sendo a 4ª causa de morte, após as doenças cardiovasculares, oncológicas e

respiratórias, tendo a sua importância vindo a crescer nestes últimos 4 anos. Tendo em conta

estes valores, é de extrema importância que nos debrucemos sobre este tema em todos os

aspetos.

Embora a Diabetes não tenha cura, um bom controlo dos valores glicémicos permite

que o portador da doença tenha uma vida perfeitamente normal e saudável.

A prevenção e o controlo da Diabetes envolvem cinco pontos importantes, são eles

conhecer bem a Diabetes, adotar uma alimentação saudável e equilibrada, praticar exercício

físico de forma regular, controlar periodicamente os níveis de glicemia no sangue e tomar a

medicação quando prescrita pelo médico.

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Foi então concluído, que a leitura dos valores glicémicos e o controlo de alimentos

ingeridos fazem parte da rotina diária de qualquer pessoa que sofra deste tipo de doença e que

apesar da leitura destes valores ser constante, esta, refere-se meramente ao presente estado do

paciente sendo que é de extrema importância que estas pessoas consigam saber de forma

detalhada a evolução da doença. Assim, foi decidida a criação de uma aplicação Android que

armazene estes valores e que permita ao paciente utilizar esta aplicação como que “agenda

pessoal” da doença.

1.2 Objetivos

Um dos sonhos da medicina moderna é a construção de um sistema artificial que

possibilite a medição do controlo de glicose no sangue. Atualmente o paciente mede a sua

taxa de glicose através de um exame laboratorial (glicemia) ou através de dispositivos

portáteis (Therasense FreeStyle Flash) que obtêm uma leitura de valores em poucos segundos,

através de uma gota de sangue, obtida pela perfuração da ponta de um dos seus dedos.

Os valores dos níveis de glicose, obtidos através do método tradicional, serão

introduzidos na aplicação de forma a esta fazer a sua leitura e o seu armazenamento. A

aplicação irá analisar esses valores e irá aconselhar o utilizador com base no seu historial e

nos parâmetros de referência.

Na aplicação será ainda feito o armazenamento dos valores e alimentos ingeridos de

forma a obter um historial do paciente para que possa posteriormente ser utilizado em estudos

aprofundados pelo médico.

Temos também como objetivo mostrar através de um gráfico os valores das calorias

ingeridas em cada dia de um determinado mês.

1.3 Estrutura

Este relatório está dividido em 5 capítulos, são eles a Introdução, Estado da Arte,

Análise de Requisitos, Desenvolvimento e Conclusão, sendo que cada um deles pode ser

dividido por secções e por sua vez subsecções.

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Capítulo 1 – Introdução

Descreve o contexto do projeto, a sua motivação e explica a estrutura do relatório

apresentado.

Capítulo 2 - Estado da Arte

Apresenta os dispositivos e os sistemas operativos móveis com mais impacto na

atualidade, e posteriormente é abordado o sistema operativo Android e as suas

frameworks de desenvolvimento. É também descrito aquilo que é a diabetes e os

seus vários tipos. Finalizando esta secção são abordadas outras aplicações que se

assemelham à desenvolvida.

Capítulo 3 - Análise de Requisitos

Este capítulo descreve quais os requisitos gerais que se pretendem para a

aplicação, são mostrados os casos de uso e a estrutura da base de dados.

Capítulo 4 – Desenvolvimento

É feita uma apresentação de cada um dos ecrãs da aplicação seguido da sua

explicação de desenvolvimento. De forma a finalizar esta secção, são abordados

ainda alguns testes efetuados à aplicação desenvolvida.

Capítulo 5 – Conclusão

É feita uma conclusão do projeto e é apresentado o trabalho futuro.

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5

Capítulo 2

2 Estado da arte

2.1 Estudo das diabetes

2.1.1 O que é a diabetes?

A diabetes é uma doença crónica que resulta de uma deficiente capacidade de

utilização da glucose por parte do organismo. A glucose resulta da digestão e transformação

dos amidos e dos açúcares que ingerimos. Depois de obtida, o organismo é encarregue de a

transformar em energia. O problema das Diabetes é precisamente esse, o pâncreas da pessoa

com diabetes não liberta suficiente insulina, a hormona necessária para transformar a glucose

em energia. A glucose que não é transformada em energia acumula-se no sangue, causando

hiperglicemia, sendo depois expelida pela urina [3].

2.1.2 Diabetes tipo2

De todos os casos registados de diabetes, 90% são do tipo2, o pâncreas produz

insulina, mas devido a uma alimentação incorreta e vida sedentária, o organismo torna-se

resistente à ação da insulina, obrigando o pâncreas a trabalhar constantemente até chegar a um

ponto em que a insulina que produz é insuficiente surgindo assim a diabetes. Este tipo de

diabetes surge de forma silenciosa sendo que muitos dos casos somente são diagnosticados 6

a 7 anos depois [4].

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2.1.3 Diabetes tipo1

Contrariamente à diabetes do tipo2, este tipo de diabetes não está diretamente

relacionada com hábitos de vida ou alimentação errados, mas sim com a manifesta falta de

insulina. Neste caso o pâncreas produz insulina em quantidade insuficiente ou em qualidade

deficiente ou ambas as situações. É menos frequente do que a diabetes do tipo2 e o doente é

insulinodependente para toda a sua vida, devendo ser acompanhado em permanência pelo

médico e outros profissionais de saúde [5].

2.1.4 Diabetes gestacional

Uma em cada 20 grávidas pode sofrer desta forma de diabetes. A diabetes gestacional

surge durante a gravidez e desaparece, habitualmente, quando esta termina. É fundamental

que as grávidas diabéticas tomem medidas de precaução para evitar complicações na gravidez

e também que a diabetes do tipo 2 surja mais tarde. Depois de detetada a hiperglicemia na

grávida, esta deve ser corrigida com a adoção de uma dieta apropriada e, se necessário, há que

recorrer, com a ajuda do médico, ao uso da insulina, para que a gravidez decorra sem

problemas para a mãe e para o bebé [6].

2.2 Dispositivos de medição

Um medidor de glicémia (vulgo “glucómetro”) é constituído pelo medidor propriamente

dito com um ecrã onde aparecem os resultados, um dispositivo de punção capilar, lancetas e

pela tira de teste.

Figura 01- Medidor de glicemia e os seus componentes.

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Para o portador da doença poder utilizar este mecanismo, este tem de executar os

seguintes passos:

Colocar a tira teste na ranhura do medidor.

Picar o dedo.

Encostar a extremidade da tira à gota de sangue.

Desinfetar o local da punção.

2.2.1 Dispositivos 1ª geração

Na primeira geração de glucómetros portáteis, o peróxido de hidrogénio produzido na

reação de oxidação reage com uma base recetora de oxigénio. Quando oxidada, a base muda

de cor e a intensidade da mudança de cor é proporcional à concentração de glicose. O

glucómetro mede a quantidade de luz refletida ou absorvida pela superfície da tira para

determinar a intensidade da mudança de cor, por exemplo uma medição fotométrica [7].

2.2.2 Dispositivos 2ª geração

Os dispositivos de segunda geração já incorporam uma célula electroquímica e medem

a intensidade da corrente produzida pela reação de oxidação da glicose, sendo a concentração

de glicose proporcional a essa corrente. Utilizam, portanto, um processo electroquímico.

Este método pode ser classificado com base no princípio electroquímico utilizando

amperometria ou coulometria.

Amperometria: A glicose reage com os químicos presentes no elétrodo, quer isto dizer

que é produzida uma pequena corrente elétrica. A concentração de glicose, é

proporcional à intensidade da corrente medida pelo glucómetro.

Coulometria: A amostra de glicose é convertida numa carga eletroquímica, que é

medida durante um intervalo fixo de tempo. Esta tecnologia quantifica a glicose com

base na carga total gerada pela reação. Tem como vantagens o uso de menor volume

de sangue, é menos sensível a variações de temperatura e do hematócrito.

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Posteriormente foram criados os “GlucoWatch”, desenvolvidos pela Cygnus

Therapeutic Systems. A novidade deste método é que extrai e mede linfa intersticial a partir

da pele, onde praticamente não existem terminações nervosas, tornando a medição

virtualmente indolor. As leituras de glicemia podem ser feitas de 20 em 20 minutos durante

12 horas. Os valores são mostrados no dispositivo, que é usado no pulso como um relógio

vulgar. Um alarme avisa o doente quando a glicemia está muito alta (hiperglicemia) ou muito

baixa (hipoglicemia). Contudo, este sistema possui algumas desvantagens, incluindo a

necessidade de uma calibração diária, um período de aquecimento do relógio longo (3 horas)

e um custo elevado, tanto do aparelho como das tiras de medição [7].

Figura 02 - GluccoWatch e o seu método de funcionamento.

2.2.3 Dispositivos 3ª geração

O grande passo na monitorização de glicose no sangue é o desenvolvimento de

métodos não invasivos de medição, quer isto dizer que as amostras são obtidas sem interação

direta com tecidos humanos.

Como exemplo destes medidores temos o GlucoWise, este venceu a 4ª edição do

concurso internacional de empreendedorismo tecnológico promovido pelo ISCTE e é um

dispositivo não invasivo que mede os níveis de glicose através de nano sensores, podendo os

mesmos serem instalados em certas partes do corpo do utilizador (orelha, mão, pé, etc.).

Este dispositivo ainda se encontra em fase de desenvolvimento, visto que apesar de já

possuir nano sensores, ainda não possui as dimensões desejadas, procurando assim produzir

um protótipo mais pequeno de forma a dar entrada no mercado.

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Se em vez de uma picada no dedo a medição fosse feita através de lentes de contacto

com sensores incorporados, toda a ideologia da diabetes mudaria. Este projeto está a ser

desenvolvido pela Google e pela farmacêutica Novartis.

Estas novas lentes idealizadas pela Google deverão incorporar sensores e microchips

que permitirão estimar os níveis de açúcar no sangue através da análise do fluído, que compõe

as lágrimas. Estas lentes deverão estar aptas para o envio de dados através de redes sem fios

para um segundo dispositivo. Para além da monitorização do nível de açúcar, as lentes

deverão assumir funções de melhoria da visão [8].

Ainda não foram reveladas datas de lançamento, no entanto no que diz respeito a

dispositivos não invasivos, este é sem duvido o futuro da monitorização.

2.3 Dispositivos e Sistemas Operativos Móveis

Com o passar dos anos a evolução tem-se destacado cada vez mais. Esta evolução

conseguiu transformar o conceito de telemóvel que se tinha anteriormente para

poderosíssimos equipamentos smarthphones. Estes possuem uma enorme capacidade de

processamento, baterias de dimensões reduzidas mas com maior capacidade, displays que são

cada vez mais nítidos e finos e muitas outras características específicas.

Esta evolução deve-se à tentativa de junção dos antigos telemóveis com computadores,

sendo que, neste momento, os smartphones possuem grande parte das funcionalidades de um

computador com a junção de todas as funcionalidades de um telemóvel [9]. É verdade que um

smartphone não substitui um computador, no entanto, com todas estas potencialidades num

dispositivo móvel consideravelmente pequeno, sentiu-se a necessidade de nos focarmos

intensamente no seu desenvolvimento.

Acompanhado desta evolução, foram também desenvolvidos os tablets que vêm por

assim dizer, compensar o tamanho do ecrã dos smarthphones. Se continuássemos a aumentar

as dimensões dos smartphones, acabaríamos por perder o seu principal conceito de

portabilidade. Assim sendo, com o tablet o utilizador pode elaborar praticamente todas as

tarefas que são possíveis em smartphones e por sua vez dar-lhe um uso mais eficiente e

profissional. São vendidos inclusivamente teclados que podem ser acoplados ou ligados ao

dispositivo de forma a facilitar o processamento de texto.

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10

De forma a conjugar estas 2 tecnologias, foram ainda desenvolvidos os Phablets, que

basicamente reúnem os recursos de um smartphone aos de um tablet. Estes dispostivos podem

ser acompanhados de uma caneta stylus e possuem medidas superiores aos smartphone’s, no

entanto, estes, não podem ser enquadrados nas categorias de tablet ou mini-table visto que as

suas telas são compreendidas até um máximo de 7 polegadas [10].

Todos os dispositivos acima mencionados necessitam de um sistema operativo adaptado

que tente tirar o máximo proveito de todas as capacidades do mesmo. Iremos então abordar os

sistemas operativos que têm tido mais impacto neste tipo de dispositivos e por consequência

no mercado.

De acordo com os resultados apresentados pela Strategy Analytics, cerca de 85% dos

smartphones vendidos, à escala global, no segundo trimestre de 2014, têm como sistema

operativo o Android. Tais resultados significam uma subida de cerca de 5%,

comparativamente a 2013, altura em que foram vendidos 186.8 milhões de unidades de

equipamentos com Android (em 2014 o números de vendas atingiu um patamar de 249,6

milhões de unidades vendidas).

Já o iOS sofreu uma ligeira queda na participação de mercado, para apenas 11,7% de

13,0%, no mesmo trimestre do ano passado, o que representa a crescente mudança na procura

de smartphones de baixo custo. O Windows Phone, acompanhou o iOS com uma queda de

0,9% no mesmo período [11].

Figura 03 - Mercado dos SO para smartphone’s.

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11

2.3.1 IOS

Figura 04-Apple. Figura 05- IOS.

IOS é um sistema operativo desenvolvido pela Apple inc e é distribuído

exclusivamente para dispositivos da própria marca Apple.

Teve como data de lançamento o dia 29 de Junho de 2007 e as suas versões principais

são lançadas anualmente, sendo que hoje se encontra na sua 7ª versão.

O iOS consiste em quatro camadas de abstração, sendo elas a camada Core OS, a

camada Core Services, camada mídia e a camada Cocoa Touch [12].

As suas principais características são a exclusividade do hardware que suporta e o seu

desempenho fluido. Parte desse desempenho é possível graças ao facto de o sistema operativo

ser desenvolvido e desenhado para um número limitado e conhecido de hardware, permitindo

assim aperfeiçoar ao máximo o seu comportamento.

Figura 03- Mercado dos SO para smartphone’s.

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12

2.3.2 Windows Phone

Figura 06- Windows. Figura 07- Windows Phone.

O Windows Phone surgiu devido a uma evolução dos seus antecessores Windows

Mobile. Estes surgiram com uma interface gráfica completamente reformulada e possuem um

controlo rigoroso de todo o hardware em que o sistema operativo funciona, separando-se

assim por completo dos antigos Windows Mobile. Desta forma este novo sistema não possui

qualquer compatibilidade com o anterior, sendo que inicialmente um dos seus principais

problemas estava assente na falta de aplicações, problema esse que hoje em dia já foi

ultrapassado. [13]

Este sistema operativo encontra-se atualmente na sua versão 8.1 e foi lançado em 2010

e é utilizado num número limitado de dispositivos de empresas que fizeram uma parceria com

a Microsoft, conseguindo assim uma melhor adaptação do sistema operativo ao hardware.

2.3.3 Ubuntu Touch

Figura 08- Ubuntu. Figura 09- Ubuntu touch.

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13

O Ubuntu Touch é um sistema operativo para tablets e smartphones baseado no kernel

Linux, desesenvolvido pela Canonical Ltd e pela sua comunidade. Basicamente é a versão

móvel do sistema operativo Ubuntu.

Em Outubro de 2013 foi disponibilizada a sua primeira versão pública, compatível

com o Galaxy Nexus e o Nexus 4 e não tem ainda um grande impacto no mercado. Isto deve-

se ao facto de este ser um sistema operativo muito recente, que depende da comunidade para a

adaptação a dispositivos de diferentes marcas e modelos [14].

2.3.4 Android

Figura 10- Android. Figura 11- Android 4.4 KitKat.

A Android Inc era uma empresa que tinha por objetivo desenvolver uma plataforma

para dispositivos móveis baseada em Linux, que seria flexível, aberta e de fácil migração para

os fabricantes. Esta foi adquirida pela Google devido à necessidade de lançar um dispositivo

baseado em localização.

Em 2007 a Google anunciou o Android como sistema operativo para dispositivos

móveis e foi em 22 de Outubro de 2008 que foi lançado o primeiro dispositivo com sistema

Android, o HTC Magic ou G1. Ao longo dos anos o Android foi evoluindo substancialmente,

acompanhando a evolução dos dispositivos e também conseguindo uma maior adesão da parte

dos fabricantes.

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14

A versão 1.0 foi a primeira versão do Android, que tinha suporte a navegadores

HTML, permitia a reprodução de vídeos YouTube e tinha vários serviços tais como Gmail,

Google Maps e Google Sync.

A versão mais recente deste sistema operativo é a versão 4.4 kitkat, lançada em

Outubro de 2013 e tem como características principais a redução do gasto de memória, visual

mais limpo, colorido e desenhado a pensar nos werable como por exemplo Google Glass,

relógios, etc. O facto de gastar menos memória possibilita não só ao Software ser mais fluido

como também permite o uso deste por parte de dispositivos de baixa gama e até mesmo

dispositivos mais antigos [15].

2.3.4.1 Arquitetura

A arquitetura do Android é dividida em 5 camadas sendo que cada uma delas é

encarregue de gerir os seus próprios processos [16].

Figura 12- Arquitetura do Android.

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15

Camada de aplicação: É a camada topo e é onde se encontram todas as aplicações do

Android.

Camada Framework Aplicacional: Proporciona muitos serviços de níveis superiores em

forma de classes Java, sendo que esses serviços podem ser utilizados pelos programadores nas

suas aplicações.

Camada Librarias: Contém as librarias utilizadas pelo sistema, librarias de multimédia,

funções para navegadores web e funções de acesso ao SQLite.

Camada Android Runtime: É onde se instancia a máquina virtual Dalvic. Esta máquina é

instanciada para executar as aplicações Android. Esta camada contém ainda um conjunto de

librarias centrais permitindo ao programador a criação de aplicações usando linguagem Java.

Camada Kernel: Proporciona funcionalidades básicas do sistema como gestão de processos,

gestão de memória e gestão de dispositivos.

2.4 Android – Frameworks de Desenvolvimento

2.4.1 Ambientes de Desenvolvimento

Eclipse: A primeira versão deste IDE foi inicialmente desenvolvida pela IBM, sendo

depois doado para a comunidade como software livre. Hoje o Eclipse é o IDE Java

mais utilizado no mundo. Este, para além do Java suporta outras linguagens a partir de

plugins como C/C++, PHP, Python, Cold entre outros.

Este IDE foi desenvolvido em Java e segue o modelo open source de

desenvolvimento de software. Atualmente faz parte do kit de desenvolvimento de

software recomendado para programadores Android [15].

Android Studio: É um ambiente de desenvolvimento integrado projetado

especificamente para o desenvolvimento em Android.

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16

Foi anunciado no dia 16 de Maio de 2013 na conferência da Google, e desde

Junho de 2014 que está disponível para testes de forma gratuita [17].

2.4.2 Android SDK

O Android SDK é um kit de desenvolvimento Android que vai evoluindo conforme a

evolução do próprio Android e engloba um conjunto de várias ferramentas de

desenvolvimento, são elas o debugger, librarias, emulador, documentação, exemplos de

códigos e tutoriais. Apesar de este se manter em constante evolução, o mesmo mantém

sempre disponíveis versões mais antigas para o desenvolvimento de aplicações que se

adequem a dispositivos mais antigos. Uma das principais qualidades do SDK é o facto de as

ferramentas estarem em formato transferível sendo que desta forma é possível ao

programador obter somente as ferramentas que necessita.

Utilizando o IDE Eclipse é fornecido ainda um plugin que pode ser instalado

denominado de Android Development Tool (ADT) que fornece todas as ferramentas

necessárias para o desenvolvimento para Android [15].

2.4.3 Android Virtual Device Manager

O AVD (Android Virtual Device) Manager é um utilitário fornecido pela Google

como parte do SDK do Android que permite criar dispositivos Android virtuais.

É possível criar vários dispositivos virtuais com especificações de hardware diferentes

e com diferentes resoluções de ecrã. Os dispositivos virtuais serão depois executados pelo

emulador do Android e permitem instalar e executar as aplicações criadas pelo programador,

tendo este assim a possibilidade de observar o seu comportamento [18].

2.4.4 Java

Java é uma das linguagens de programação mais utilizadas no mundo. É baseada em

classes e orientada a objetos e foi desenvolvida na década de 90 por uma equipe de

programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems.

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17

Diferentemente das linguagens convencionais, que são compiladas para código nativo,

a linguagem Java é compilada para um bytecode que é executado por uma máquina virtual

java (JVM). Esta característica torna a linguagem bastante interessante visto que quando esta

é executada numa plataforma, esta não necessita de ser recompilada para uma plataforma

diferente, podendo assim descreve-la como multiplataforma [19].

2.4.5 SQLite

O SQLite é uma pequena biblioteca, desenvolvida em linguagem C, que implementa um

amplo subconjunto do standard SQL 92, sendo a sua reputação proveniente da combinação do

motor de base de dados com a interface dentro de uma única biblioteca. As aplicações que

usam SQLite podem ter assim acesso a uma base de dados racional SQL, sem a necessidade

de correrem processos RDBMS (relational database management system) em separado e sem

grandes overheads. O SQLite foi desenvolvido em 2000 e é atualmente uma base de dados

amplamente adotada em dispositivos móveis, suportando até 2 TB de dados [15].

2.5 Aplicações relacionadas

Antes de se desenvolver qualquer tipo de aplicação, é essencial fazer um estudo das

aplicações já desenvolvidas no mercado, permitindo ter assim a noção do que existe e

oferecer algo mais ao utilizador.

Em consequência foram então analisadas algumas aplicações que dizem respeito ao

nosso público-alvo.

2.5.1 Glucose Buddy

A Glucose Buddy é uma aplicação que realça o monitoramento de açúcar no sangue.

Esta armazena os dados essenciais para o controlo da diabetes de uma forma simples.

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18

Possui notificações úteis, notificações essas que possibilitam ao utilizador recordar-se

da mediação a efetuar, é possível introduzir o valor glicémico, as doses de insulina, e quantos

hidratos de carbono podem ser ingeridos em cada refeição.

Permite o controlo de exercício, pressão arterial, peso entre outras coisas. É possível

ainda a sincronização dos dados para uma plataforma online [20].

Figura 13- Glucose Buddy.

2.5.2 OnTrack Diabetes

A aplicação OnTrack Diabetes permite guardar os níveis de glicose e por sua vez

agendar lembretes para a toma dos medicamentos necessários. Esta aplicação permite ainda a

partilha dos dados obtidos com o médico acompanhante. Esta possui um layout intuitivo,

onde são colocadas as informações necessárias ao alcance em qualquer momento [20].

Figura 14- OnTrack Diabetes.

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19

2.5.3 Glucool Diabetes

A Glucool Diabetes junta as funcionalidades de uma aplicação utilitária com o

controlo da diabetes, possibilitando assim ao utilizador o ajuste da mesma ao seu dia a dia. É

dada a conhecer a quantidade de insulina adequada ao portador da doença, o registo de

hidratos de carbono e notas personalizadas com rapidez e eficiência. A aplicação permite

ainda o backup e o restauro dos dados, de forma a não ser necessária a preocupação de perda

dos registos. É possível ainda a visualização de gráficos que podem identificar problemas e

mostrar a evolução da doença [20].

Figura 15- Glucool Diabetes.

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21

Capítulo 3

3 Análise de requisitos

3.1 Levantamento de Requisitos

Após um estudo das frameworks necessárias para o desenvolvimento da nossa

aplicação, e de uma investigação sobre as aplicações também destinadas ao nosso público-

alvo conclui-se que é fulcral definir os requisitos da aplicação. Tendo a aplicação em foco

utilizadores com diabetes, foi feito um estudo prévio sobre o tema em questão, de forma a que

a utilização da aplicação, seja o mais benéfica possível para o utilizador. Assim, qualquer

pessoa que sofra de diabetes e que deseje ter um maior controlo sobre o estado da doença e

também de outros aspetos que possam interferir com o avanço da mesma são o público-alvo

da aplicação.

3.1.1 Requisitos funcionais

Considerando que a aplicação é de uso pessoal, é guardada informação pessoal sobre o

utilizador, tal como o peso e a altura, valores estes que são essenciais para o cálculo do Índice

de Massa Corporal (IMC).

Como um dos aspetos mais importantes na vida de um diabético é a medição dos

valores de açúcar no sangue, é possível a inserção destes valores de uma forma simples e

intuitiva.

Sendo as refeições diárias relevantes para a vida de um diabético, é essencial que o

mesmo se recorde das suas refeições. Assim, possibilitamos a inserção dos alimentos

ingeridos em cada refeição em que no final é mostrado ao utilizador a quantidade total de

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calorias ingeridas. É fornecido ao utilizador uma vasta lista de alimentos, e caso o utilizador

ache necessária a inserção de outros alimentos é disponibilizada essa opção.

Para uma melhor análise do estado da doença, tanto por parte do utilizador como do

médico especialista, é fundamental a consulta de um histórico com o registo de todos os

valores já registados. Por ventura, esta consulta detalhada pode ajudar o médico a entender em

que alturas os valores se encontram fora do recomendável ou até mesmo perceber de que

forma os alimentos ingeridos em cada refeição influenciam os valores e o bem-estar do

utilizador, possibilitando ao médico uma alteração da dieta do paciente, etc.

Na vida de um diabético é usual a visita regular a diferentes médicos especialistas.

Assim, é possível ao utilizador registar a especialidade, nome e contacto e se desejar entrar

em contacto com o médico em questão, podendo este, efectuar a ligação através da aplicação.

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3.2 Diagrama de Casos de Uso

Figura 16- Casos de uso.

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3.2.1 Descrição dos Casos de Uso

De seguida é feita uma pequena descrição dos casos de uso que achamos mais pertinentes na aplicação.

Tabela.1 Caso de uso “Escolher alimento”

Tabela.2 Caso de uso “Inserir refeição”

ID 02

Nome do Caso de Uso Inserir refeição

Breve descrição É inserida uma refeição

Actor principal Utilizador

Actor secundário

Pré-condição Para ser inserido uma refeição é necessário a introdução do tipo de refeição,

categoria de alimento e alimentos.

Caminho principal O utilizador começa por abrir o painel de refeição.

De seguida escolhe:

- Tipo de refeição

- Categoria de alimento

- Alimento

Depois de introduzidos todos os alimento o utilizador finaliza a refeição.

Pós-Condição

Caminho alternativo O utilizador não adiciona a refeição.

ID 01

Nome do Caso de Uso Escolher alimento

Breve descrição É escolhido um alimento.

Actor principal Utilizador

Actor secundário

Pré-condição Para ser inserido um determinado alimento é necessário escolher qual a

categoria a que esse alimento pertence.

Caminho principal Para o utilizador escolher o alimento este tem de:

-Escolher a categoria de alimento

-Escolher o alimento

-Se o utilizador optar por introduzir

- Adicionar alimento

Pós-Condição

Caminho alternativo O utilizador não adiciona o alimento.

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Tabela.3 Caso de uso “Editar refeição”

3.3 Base de dados

A base de dados não só é utilizada para guardar toda a informação inserida pelo

utilizador, como também a informação que acompanha de início a aplicação. Estas podem ser

posteriormente consultadas pelo utilizador ou até mesmo por outras pessoas autorizadas pelo

utilizador (como por exemplo familiares ou médicos).

É de referir também que um dos requisitos base de aplicação é não necessitar de uma

ligação de dados, pelo que toda a informação é armazenada localmente no dispositivo. Assim,

para a utilização do SQLite procedeu-se à criação da classe DbHelper, esta classe será

responsável por criar a base de dados no momento em que a aplicação é instalada (método

onCreate) e atualizá-la para novas versões (método onUpgrade).

A classe DB expande a classe SQLiteOpenHelper, esta fornece os métodos

getReadableDatabase() e getWriteableDatabase(), que permitem aceder à base dados

SQLiteDatabase quer para ler quer para escrever. Seguidamente, foi criada uma nova classe

DBAdapter que será a classe base para trabalhar com SQLite. Esta permite abrir, fechar,

realizar queries e atualizar a base de dados.

Para efectuar um registo de refeição, por parte do utilizador, é imprescindível a

existência de alimentos já inseridos na base de dados. Desta forma foi criada uma base de

ID 03

Nome do Caso de Uso Editar refeição

Breve descrição É editada uma refeição

Actor principal Utilizador

Actor secundário

Pré-condição

Caminho principal O utilizador começa por abrir o painel de opções.

De seguida tem de escolher:

- Tipo de refeição

- Categoria de alimento

- Alimento

Depois de escolhida a opção, este pode optar por adicionar um novo elemento

ou selecionar um elemento e apaga-lo.

Pós-Condição

Caminho alternativo O utilizador não adiciona a refeição.

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dados já com elementos que vão ser posteriormente utilizados pelo utilizador aquando a

inserção de refeições. Para que tal acontecesse, foi criada uma nova classe

AssetDatabaseHelper e de seguida foi colocada a base de dados, já preenchida, na pasta assets

da aplicação. Sempre que a aplicação inicie, esta verifica automaticamente se existe alguma

base de dados já criada ou não, no caso de não se verificar, esta trata de copiar a base de

dados para a pasta default da aplicação.

3.3.1 Estrutura da base de dados

De forma a manter toda a informação utilizada no uso da aplicação, socorreu-se a sete tabelas.

Figura 17- Base de dados.

Tratando-se de uma aplicação do foro médico decidiu-se criar a tabela Utente. Nesta é

guardada toda a informação pessoal referente ao utilizador, desde a informação mais comum

como nome, sexo, data nascimento até à informação mais específica para o público-alvo, tipo

diabetes e grupo sanguíneo). Toda esta informação armazenada pode ser alterada a qualquer

instante.

Sendo o objetivo principal da aplicação o registo dos valores glicémicos, medidos pelo

utilizador durante o seu dia-a-dia, foi implementada a tabela ValorGlicemico, onde é feito

todo esse armazenamento.

No que diz respeito à inserção de refeições, foram implementadas quatro tabelas. São

elas a tabela TipoRefeição, TipoAlimento, Alimento e Refeição. Assim, a tabela

TipoAlimento e TipoRefeicao dizem respeito aos tipos de alimentos (carne, peixe, cereais) e

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aos tipos de refeição (pequeno-almoço, almoço, petisco e jantar), respetivamente. Todo o

alimento inserido na base de dados tem necessariamente de corresponder a um tipo de

alimento. Os alimentos estão guardados na tabela Alimento, que contem como atributos o

nome, caloria e tipoalimento.

Sempre que o utilizador desejar inserir uma refeição, preenchendo o formulário

fornecido, é registada toda essa informação na tabela Refeição.

É também possível guardar a informação associada aos vários médicos que

acompanham o utilizador num único lugar apenas. Esta informação é imprescindível no que

diz respeito à organização do utente em relação aos médicos que possui. Assim sendo, este,

pode guardar esses dados na tabela EquipaApoio.

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Capítulo 4

4 Desenvolvimento

O ambiente de desenvolvimento integrado, IDE, usado ao longo do projeto foi o Eclipse

juntamente com o SDK do android e o plugin ADT que permite usar todas as ferramentas

necessárias para Android.

A linguagem utilizada foi a linguagem Java, visto que esta para além de ser a mais

usada, é de código-fonte aberto e acima de tudo suporta portabilidade ("write once, run

anywhere"), permitindo assim a execução em várias plataformas e dispositivos.

Durante todo o desenvolvimento, foi constante a recuperação de informação

proveniente da base de dados. Esta recolha de informação pode-se demonstrar, entre outros,

na apresentação da informação já inserida pelo utilizador como na listagem dos alimentos da

refeição. Foi então imprescindível a utilização constante de Cursores.

Este método de consulta retorna um objeto Cursor que contêm os dados da consulta.

Para serem utilizados cursores, deve ser importando o android.database.Cursor.

Os cursores registam o resultado da consulta em linhas e garantem inúmeros métodos

de acesso a esses registos. Devem ser fechados após a sua utilização. No seguinte exemplo, e

de forma simplificada, é demostrado a utilização de um cursor. Este preenche uma lista com

os alimentos na atividade Refeição consoante o tipo de alimento escolhido.

Cursor cursorAlimento = myDb.getAlimentos(talimento);

cursorAlimento.moveToFirst();

while (cursorAlimento.isAfterLast() == false) {

cursorAlimento.moveToNext();

}

cursorAlimento.close();

Este código simplesmente cria um cursor para consultar todos os registos da tabela

Alimento, através do método getAlimentos(talimento). Este método é em forma de query e

retorna todos os registos da tabela Alimento. Para aceder a essa informação é utilizado o

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método moveToFirst() de forma a colocar o ponteiro do cursor no início do conjunto de

dados. De seguida são percorridos os registos do cursor. O método isAfterLast() retorna um

booleano se o ponteiro passar o último registo no cursor. É usado o método moveToNext()

para fazer a passagem entre os registos do cursor. Seguindo as boas práticas de programação

em android, é aconselhável que se finalize o cursor através da instrução

cursorAlimento.close().

Todos os dispositivos Android, especialmente por se tratarem de um telefone móvel,

fornecem a funcionalidade para efetuar chamadas. A aplicação socorreu-se desta

funcionalidade para possibilitar ao utilizador o contacto com os médicos que o acompanham

sem que este tenha que sair da mesma. Para que a aplicação seja capaz de dar essa opção ao

utilizador foi necessária a utilização de um Intent para dar uso a esta funcionalidade embutida

no Android. Para tal, é criado esse novo Intent com a acção ACTION_CALL.

Intent chamada = new Intent(Intent.ACTION_CALL);

É de referenciar que é necessário adicionar uma permissão no AndroidManifest.xml.

<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>

Para o armazenamento de dados foi utilizado o SQLite que basicamente é uma

biblioteca em linguagem C que implementa uma base de dados SQL embutida.

4.1 Aplicação de apoio ao Diabético

Tendo como objetivo da aplicação servir de apoio ao utilizador com diabetes, esta terá

de ter um nome pelo qual será facilmente identificada, assim, tem o nome de Diabete.

Seguindo a mesma lógica de raciocínio, foi desenhado um símbolo que dê a

continuação aos mesmos interesses, assim, conjugamos o símbolo da diabetes com o símbolo

da medicina.

Figura 18- Diabete.

Inicialmente foi usada uma ferramenta de prototipagem, denominada Pencil, que

permitiu estabelecer um plano antes da execução do desenvolvimento da aplicação.

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31

A junção dos wireframes criados com o desenvolvimento progressivo do projeto

possibilitou antecipar a apresentação e a análise das funcionalidades necessárias e essenciais a

desenvolver. Desta forma, foram criados os layouts que se seguem.

4.1.1 Ecrã principal

De forma a manter a aplicação simples, o ecrã principal contem a funcionalidade que o

utilizador irá utilizar com maior frequência, introduzir valores glicémicos, contendo de igual

modo acesso a outras funcionalidades de igual relevância mas sem revelar tudo o que a

aplicação fornece.

É essencial que esta zona seja de fácil agrado, de modo a que a visita constante por

parte do utilizador, não se torne em uma experiência maçuda.

Assim, o ecrã principal da aplicação contem uma EditText centrada à tela, com um

background que lhe dá efeito de profundidade, acompanhada de uma TextView no seu topo,

possibilitando assim ao utilizador um maior impacto de visualização sobre a mesma. O

utilizador deve inserir os valores dos níveis de açúcar do sangue nessa mesma EditText e de

seguida pressionar a ImageButton com o formato de “mais” de forma a proceder ao registo do

valor inserido. Esta EditText está pré-definida para numérico, pelo que o utilizador está

restrito a este tipo de teclado.

Depois de inseridos os valores glicémicos, é efetuada uma notificação com base no

valor inserido. Esta notificação teve na sua base um estudo sobre os valores glicémicos em

que o qual é representado na seguinte imagem.

Figura .12– Valores glicémicos.

Figura 19- Valores glicémicos.

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Na sequência do estudo efetuado foi determinado que o significado dos níveis dos

valores glicémicos variam se estes forem inseridos antes ou depois de uma refeição.

Se o utilizador possuir níveis glicémicos inferiores a 70mg/dl, quer este esteja em

jejum ou numa fase posterior à refeição, este, encontra-se em hipoglicemia ou “baixa de

açúcar”, situação esta que pode ser perigosa e é de evitar.

Podemos por assim dizer que o portador da doença, apenas se encontra no seu estado

normal, caso os valores se encontrem compreendidos entre 70mg/dl e 100mg/dl (jejum) ou

140mg/dl (após refeição).

Se o utente em jejum obtiver valores superiores aos normais e inferiores a 126mg/dl

ou no caso de este após as refeições, possuir valores até 200 mg/dl, este, encontra-se em

estado de pré-diabete, sendo que, o mesmo, necessita de ter alguns cuidados sob pena de

poder agravar o seu estado para diabetes. Esta transação de estados poderá ser originada pelo

portador da doença ter uma alimentação excessiva, estar menos ativo que o habitual, estar em

situação de stress ou necessitar de um ajuste na medicação para a diabetes.

Todos os restantes valores, acima dos referidos, são de risco elevado, já estes,

considerados como valores de nível diabético.

É de referir que estes valores são os considerados normais, de acordo com a Federação

Internacional da Diabetes, sendo que pese embora não é dispensável o aconselhamento de um

médico para o intervalo de valores de referência da glicemia mais adequado ao utilizador.

É ainda fornecida uma tabela com as médias dos valores glicémicos e das calorias

ingeridas ao longo do dia (manhã, tarde e noite).

Esta tabela não permite a interação direta com o utilizador, sendo que todos os

componentes da mesma são TextView, com a distinção de que os valores internos da tabela

são dinâmicos no que diz respeito à mudança dos mesmos. Estes ao contrário dos valores

exteriores vão-se alterando à medida que o utilizador vai efetuando inserção de dados, pelo

que o utilizador interage com a mesma de forma indireta.

Esta interação só é possível devido ao método criado preenchetabela() sendo que este

método de uma forma muito geral, vai à base de dados através de um cursor e verifica para

cada uma das fases do dia se existe ou não entradas de valores. Se existir, é efectuada através

das queries criadas a média desses valores e são retornados os mesmos, de forma a fazer o

preenchimento da tabela.

É importante referir, que no que diz respeito à estrutura da tabela, todos os TextView

se encontram alinhados uns em relação aos outros, adequando assim a tabela criada a

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qualquer dimensão do dispositivo móvel, sem que haja a preocupação de desformatação da

mesma aquando diferença de tamanhos de telas.

É possível ainda efectuar o contacto com a entidade escolhida pelo utilizador no

preenchimento da sua informação pessoal. Este contacto é efetuado através do

ACTION_CALL fornecido pelo Android.

Como principais ligações fornecidas pelo menu do action bar, temos a ligação para a

Refeição e para o Gráfico, deixando o resto das opções “escondidas”.

Figura 20- Página principal.

4.1.2 Informação pessoal

Quando o utilizador acede à Informação Pessoal, é apresentado um formulário de

dados que está dividido em 3 secções, são elas informação pessoal, dados adicionais e

contactos. A secção informação pessoal possui 3 TextView, Nome, Sexo e Data Nascimento.

O Nome é acompanhado do seu EditText de preenchimento, o Sexo possui um RadioGroup,

que tem como RadioButton, o M e o F, possibilitando a escolha do sexo adequado ao

utilizador e a Data Nascimento possui também uma TextView, com o texto inicial Escolher

que quando pressionada devolve ao utilizador um calendário, fornecido pelo android

(DatePicker) para o mesmo poder escolher a sua data de nascimento. Quando este escolhe a

sua data de nascimento, o valor da mesma vai ser representado no TextView inicial através do

método criado updateDisplay().

Na secção dos dados adicionais, é solicitado ao utilizador que introduza o seu peso e

altura e que escolha o seu tipo de sangue e tipo de diabetes através de dois Spinner’s. Depois

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de introduzido o peso e a altura do utilizador, é possível o cálculo do IMC da pessoa em

questão, sendo que o cálculo é obtido através da divisão do peso pelo quadrado da altura,

onde o peso está em quilogramas e a altura está em metros. O resultado deste cálculo é

comparado com a informação da Tabela 4, que indica o grau de obesidade do utilizador.

Por fim temos a secção dos contactos, onde o utilizador pode inserir o seu correio

eletrónico e o contacto de emergência escolhido por ele.

A aplicação verifica se já existe um perfil de utilizador definido e, caso não exista, é

apresentado sem preenchimento. Em caso afirmativo, é apresentado o formulário devidamente

preenchido.

Para fazer o preenchimento ou alteração dos campos da informação pessoal, é

necessário que o utilizador clique no visto que se encontra no canto inferior direito do layout.

Tabela.4 Índice de massa corporal

Figura 21- Informação pessoal.

4.1.3 Histórico

Acedendo ao layout do histórico, o utilizador visualiza duas imagens, ambas criadas

como ImageButton e dizem respeito à consulta dos valores glicémicos e às refeições

respectivamente. Escolhendo entre as duas opções, o utilizador é encaminhado para a

respetiva atividade. Em seguida, e de forma a facilitar a consulta dos dados registados, foi

utilizada a classe ExpandableListAdapter. Esta é usada para agrupar listas de dados por

IMC > 18 < 25 Kg/m2 Normal

IMC > 25 < 30 Kg/m2 Excesso de peso

IMC > 30 < 35 Kg/m2 Obesidade moderada grau I

IMC > 35 < 40 Kg/m2 Obesidade grave grau II

IMC > 40 < 45 Kg/m2 Obesidade mórbida grau III

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categorias e permite a capacidade de expandir e colapsar quando o utilizador toca no

cabeçalho da lista. Assim, em relação aos valores glicémicos o agrupamento é feito em

relação a cada mês, enquanto que para as refeições, o agrupamento das mesmas é feita em

relação aos dias.

Se o utilizador entender apagar um item da lista, este deve pressionar o item sem o

largar e de seguida, o mesmo, será apagado.

Figura 22- Histórico.

4.1.4 Refeição

No layout da Refeição é pedido ao utilizador para selecionar através de Spinners,

disponibilizando assim uma forma rápida de seleção, o tipo de refeição (Pequeno-Almoço,

Almoço, Jantar, Petisco), seguidamente da categoria de alimento (Carne, Peixe, Cereais).

Depois de escolhida a categoria do alimento, a aplicação acede à tabela dos alimentos

na base de dados, através de um cursor, de forma a verificar quais os alimentos que pertencem

ao tipo de alimento selecionado. Depois de obter os alimentos pertencentes à categoria

requisitada, esta fornece-os utilizando uma ListView com a possibilidade de serem

selecionados através de uma check box.

Desta forma é possibilitado ao utilizador escolher vários alimentos da categoria em

simultâneo, tornando assim o uso da aplicação mais fácil, visto que não é necessário inserir os

alimentos um a um.

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Depois de apresentada a lista de alimentos, o utilizador deverá escolher os alimentos

que deseja e inseri-los na lista da refeição que inicialmente se encontra com uma cor

avermelhada. Para isto acontecer, o utilizador terá de pressionar uma ImageButton com o

formato de uma seta voltada para baixo, que quando pressionada, a aplicação verifica os

alimentos selecionados, armazena-os num array e insere-os numa outra ListView, a tal

chamada lista da refeição ou lista final.

Depois de inserido o primeiro alimento na lista da refeição, esta muda a sua cor para

verde. É importante referir que o utilizador pode inserir vários alimentos de várias categorias

de alimentos diferentes.

Feita a inserção de todos os alimentos pretendidos, o utilizador deverá finalizar a

refeição pressionando o botão “mais”, concluindo desta forma o processo de inserção da nova

refeição. Ao longo do uso da aplicação, todo este processo faz com que o utilizador fique com

uma noção dos valores calóricos de cada alimento e após a inserção de uma refeição é

mostrado ao utilizador o total de calorias ingeridas nessa refeição.

Figura 23- Refeição.

4.1.5 Opções

Este layout foi desenhado com o intuito de não limitar o utilizador aos dados

disponibilizados pela aplicação. É possível nesta parte a alteração dos 3 elementos da

refeição, Tipo de Refeição, Categoria do Alimento e Alimento.

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Quando o utilizador se dirige para as opções da aplicação, este depara-se com um

layout que contém 3 Buttons, que quando pressionados dirigem o utilizador para a atividade

referente.

Apesar de algumas diferenças a ideia de funcionamento das 3 opções é equitativa. No

caso de ser selecionada a opção tipo de refeição, o utilizador poderá inserir um novo tipo

através do preenchimento do EditText e de seguida pressionar a ImageButton, com o formato

“mais” ou apagar um qualquer tipo de refeição, selecionando o mesmo no Spinner e

pressionando a ImageButton “caixote do lixo”.

Para a inserção de novas categorias de alimentos o processo é igual, no entanto para

inserir novos alimentos é necessário indicar através de um Spinner a que categoria de

alimento pertence o alimento a ser inserido.

Esta funcionalidade torna a aplicação muito mais flexível, visto que desta forma é

possível ao utilizador moldar a refeição consoante a sua necessidade.

Figura 24- Opções.

4.1.6 Equipa de apoio

Na Equipa de Apoio, o utilizador tem a possibilidade de visualizar, adicionar ou

remover médicos/especialistas possibilitando assim a gestão dos vários médicos que o

acompanham.

É disponibilizado um formulário com as TextView Especialidade, Nome Médico e

Contacto, todas elas acompanhadas dos seus EditText de preenchimento.

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Depois de efetuado o preenchimento e pressionando a ImageButton com o formato

“mais” é feita a inserção de um novo médico. A visualização dos médicos inseridos é feita

através de um Spinner, na qual é feita a escolha da especialidade e de seguida é mostrado o

nome e o contacto do médico.

No seguimento da escolha da especialidade o utilizador obtém 2 funcionalidades. Este

pode optar por apagar a opção selecionada ou pode efectuar o contacto com a mesma.

Esta funcionalidade é bastante útil para quem sofre deste tipo de doença, visto que

uma pessoa com diabetes tem ao seu dispor uma equipa de apoio constituída por especialistas

de várias áreas de saúde. Desta forma, o utilizador obtém uma lista organizada dos vários

especialistas que possui e é-lhe ainda possibilitado entrar em contacto com os mesmos,

diretamente pela aplicação.

Figura 25- Equipa apoio.

4.1.7 Gráfico

Existem algumas bibliotecas disponíveis que permitem a criação de diagramas e

gráficos para android. Muitas vezes são precisas soluções para exibir histogramas de barras

simples, gráficos de linha e outras visualizações de dados. Para desenhar o gráfico das

medições dos valores glicémicos e das calorias das refeições usou-se uma biblioteca de

software para gráficos em aplicações Android, o GraphView. Este permite criar diagramas

flexíveis de linhas e barras de boa aparência. É fácil de entender, integrar e personaliza-lo.

Através da sua implementação foi possível a criação de um gráfico com a média diária dos

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valores glicémicos e das calorias ingeridas ao longo do mês. É possibilitado ainda ao

utilizador a escolha do mês a que este pretende aceder.

Figura 26- Gráfico.

4.2 Testes

Durante o desenvolvimento foram utilizados tanto dispositivos virtuais, simulados em

ambiente AVD, como dispositivos smartphone’s, ambos estes, com resoluções de ecrã e/ou

hardware diferentes. Este uso possibilitou a resolução de certos entraves que sucederam ao

longo do desenvolvimento da Diabete.

Um dos pontos mais marcantes nesta fase de testes diz respeito ao ajuste da dimensão

do ecrã dos dispositivos usados e ao adicionamento dos scroll’s.

Esta fase de testes possibilitou um melhor aperfeiçoamento no desenvolvimento da

aplicação, permitindo entender até que ponto a aplicação estava funcional, possibilitando

assim uma melhor conclusão da mesma.

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Capítulo 5

5 Conclusão

De um modo geral podemos concluir que todas as funcionalidades propostas estão a

funcionar, no entanto não podemos deixar de dizer que é possível melhorar este projeto.

Esta aplicação já é bastante útil para o dia-a-dia do público-alvo, sendo que utilizando a

Diabete, o utilizador já consegue ter uma noção dos seus valores glicémicos, obtendo este

notificações consoante o valor inserido, consegue inserir as refeições, sendo que no fim é

indicado ao utilizador o valor total de calorias ingeridas, é possibilitada a personalização da

aplicação à sua alimentação, visto que este, pode, se assim o entender, alterar os dados

referentes à refeição, isto é, apagar ou inserir novos tipos de refeições, novas categorias de

alimentos e por consequência novos alimentos.

É também possível verificar através de um histórico os valores e refeição diários e/ou

através de um gráfico os valores e refeições ao longo do mês. O utilizador possui ainda uma

lista pessoal dos médicos que o acompanham, organizada numa única zona, podendo este

efectuar o contacto com os mesmos e finalizando é possível o preenchimento da informação

pessoal do utente, tendo este a possibilidade de verificar o seu IMC, e contactar através da

página inicial o contacto de emergência que este definir.

5.1 Trabalho futuro

Como trabalho futuro estão em vista funcionalidades que dizem respeito a atividades

desportivas, consumos de medicamentos e por ventura seria interessante interligar esta

aplicação a uma futura plataforma online, como por exemplo um portal em que os médicos e

familiares possam ter acesso ao historial e evolução da doença. Uma das funcionalidades que

não foi implementada e que seria bastante relevante, diz respeito à realização de backups.

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Tendo em conta que os métodos mais usuais são invasivos, provocando algum

desconforto, a ideia inicial do projeto, centrava-se em minimizar esse sentimento e possibilitar

o controlo dos valores medidos através de um SmarthPhone, utilizando Wearable Sensor.

Assim seria interessante a integração de uma medição contínua de níveis de açúcar no

sangue utilizando werable sensor, possibilitando assim ao utilizador a consulta dos seus níveis

de glicemia a qualquer instante, sem que este tenha de estar constantemente a picar um

qualquer dos seus dedos.

O paciente passava então a utilizar uma pulseira, ou até mesmo um relógio que

permitisse através de Wearable Sensor medir continuamente o seu nível de glicose. Os valores

obtidos nas medições seriam enviados através de uma rede sem fios para o dispositivo móvel

de forma ao paciente poder medir os seus níveis de glicose assim que achasse oportuno.

É de referir também que sempre que os valores não se encontrassem estáveis, o

SmarthPhone, emitiria um aviso de urgência, sendo que este aviso seria armazenado no

dispositivo móvel com data e hora, de forma a obter um historial do paciente e de seguida

poderia ser enviado um alerta para o médico que o acompanha.

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[3] Portal da Saúde. URL:

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[4] Associação Protectora dos Diabéticos de Portugal. URL:

http://www.apdp.pt/index.php/diabetes/a-pessoa-com-diabetes/o-que-e-a-diabetes#diabetes-

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[5] Associação Protectora dos Diabéticos de Portugal. Diabetes tipo 1. URL:

http://www.apdp.pt/index.php/diabetes/a-pessoa-com-diabetes/o-que-e-a-diabetes#diabetes-

tipo-1

[6] Associação Protectora dos Diabéticos de Portugal. Diabetes Gestacional. URL:

http://www.apdp.pt/index.php/diabetes/a-pessoa-com-diabetes/o-que-e-a-diabetes#diabetes-

gestacional

[7] https://nebm.ist.utl.pt/repositorio/download/911/1

[8] Edição Impressa: Público. João Pedro Pereira.15/07/214. URL:

http://www.publico.pt/tecnologia/noticia/google-e-novartis-juntamse-para-desenvolver-lentes-

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[9] Wikipedia. Smartphone. URL:

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[10] Wikipedia. Phablet. URL:

http://pt.wikipedia.org/wiki/Phablet

[11] Internacional Data Corporation. URL:

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[12] Wikipedia. IOS. URL:

http://pt.wikipedia.org/wiki/IOS

[13] Wikipedia. Windows Phone. URL:

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[14] Wikipedia. Ubuntu Touch. URL:

http://en.wikipedia.org/wiki/Ubuntu_Touch

[15] Ricardo Queirós – Android Introdução ao desenvolvimento de Aplicações – Editora: FCA

[16] Tutorialspoint. URL:

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[17] Android Dvelopers. Android Studio. URL:

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[18] Android Dvelopers. AVD Manager. URL:

http://developer.android.com/tools/help/avd-manager.html

[19] International Business Machines. developerWorks. URL:

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[20] Healthline. URL:

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