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Grátis! Uma fita de audio com músicas do MSX magazine Jogos as mais recentes novidades,dicas, truques e macetes que vão virar a sua cabeça Projeto Brasil conheça os projetos brasileiros que irão fazer o MSX despontar no cenário mundial Jogos E mais ... Encontros, News, AnÆlise de Hardware e Software , Entrevistas, Internet, Top Ten, e muitos outros Projeto Brasil A REVISTA QUE FAZ ACONTECER Ano 1 No. 1 R$10,50 Brasilia 97 Tudo sobre o grande encontro nacional de usuários de MSX Brasilia 97 MSX WORLD

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Grátis!

Uma fita de

audio com

músicas do

MSX

magazine

Jogosas mais recentesnovidades,dicas,truques e macetesque vão virar asua cabeça

Projeto Brasilconheça os projetos brasileirosque irão fazer o MSXdespontar no cenário mundial

Jogos

E mais ... Encontros, News, Análise de Hardware e Software , Entrevistas, Internet,Top Ten, e muitos outros

Projeto Brasil

A REVISTA QUE FAZ ACONTECER

Ano 1No. 1R$10,50

Brasilia �97Tudo sobre o grandeencontro nacional deusuários de MSX

Brasilia 97

MSX WORLD

Page 2: Ano 1 No. 1 R$10,50msx2.org/DVD_MSX/Revistas/MSX World Magazine/MSX_World... · 2005. 4. 1. · 18 MSX no Japªo Encontros e novos lançamentos em Softwares e Hardwares agitam os

4 NewsConheça as principaisnovidades e os ultimosacontecimentos dofascinante mundo MSX

6 MSX na Espanha As novidades vindas da Espanha, suasrevistas, fanzines, softwares e hardwares

10 Projeto Brasil Ampla análise sobre a atual situação doMSX no Brasil, com as ultimasnovidades e lançamentos.

14 Music Hall Moonsound: Excelência em Som, compoderosos 24 canais de audio.

16 Mega-SCSISuper análise desta fabulosa Interface SCSI

18 MSX no JapãoEncontros e novos lançamentos emSoftwares eHardwaresagitam osjaponeses

20 Jogos .Pentaro Odyssey .Core Dump . PAIII .Mkid . Match Maniac .Tetris II

28 Perfil MSX Power Replay

29 MSX ConexionPrepare-se para se conectar a redemundial, usando o seu MSX

39 De voltaao MSX

Tudo sobre o sensacionalencontro de usuários de MSX, queaconteceu emBrasilia-DF,reunindodezenas deusuários e osprincipaisclubes brasileiros

33 Reportagem de Capa

44 Seção Cartas

Um artigo sobre os “polêmicos”emuladores de MSX

SUMÁRIO

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C OMEÇA AQUI, com o lançamento da MSX World Magazi-ne, uma nova etapa da saga MSX aqui no Brasil.Valeu a pena todos os esforços que foram desprendidos nestes últi-mos meses para que você, usuário de MSX, possa novamente dis-por de uma revista exclusiva de MSX aqui no Brasil.Através desta revista, esperamos que o MSX possa dar o grandesalto que todos nós estamos esperando há algum tempo para quepossamos reviver novamente aqueles tempos áureos do MSX, en-tre 1985 à 1990.Para atingirmos a nossa meta, seu apoio é fundamental, pois usa-remos a nossa principal arma, a informação, sempre recente e ver-dadeira.A MSX World Magazine é uma divisão do MSX Brazilian Team,sendo que todos os produtos que porventura apareçam nesta revis-ta, poderão ser conseguidos através do MBT, que muda o conceitousado pelas antigas revistas brasileiras de MSX e torna acessívelao usuário brasileiro tudo o que há de mais moderno e recentepara o seu MSX.

Atualmente o MSX está na Internet, possui Harddisk, Cd-Rom,ZipDrive, Scanner, enfim, uma quantidade muito grande de pe-riféricos e conta ainda com uma placa de audio e vídeopoderosíssimos, e tudo isto ao seu alcance através do MBT e MWM.Espero que vocês tirem o máximo proveito da revista e não esque-çam que a seção cartas já esta em funcionamento, portanto nosescrevam, pois seus elogios, criticas, sugestões e artigos são de extre-ma importância para que possamos melhorar cada vez mais oconteúdo da MSX World Magazine.

Desejo a todos vocês uma excelente leitura e nos encontramos nova-mente na MWM Nº2 .Lembrem-se, esta revista é feita por uma equipe que realmenteama o padrão MSX, e não descansará enquanto não ver o MSXem posição de destaque no cenário nacional.

Marco Heidtmann (Editor)

EDITORIALEDITORIALEditor Responsável

Marco Heidtmann

RedaçãoDiretor de Redação: Márcia Dias

Redator Chefe: Vânia RochaArte: Marco Heidtmann

MarketingMauro Socrates e Nilo Reis

PublicidadeBelém (091) 228-2874

Contatos diretosMarco HeidtmannMaximino Ferreira

ColaboradoresJesus Tarela

Rafael CorralesAngel CullaJosé Alonso

Ramon RibasRicardo Suzuki

Adriano CamargoRicardo JurczykMarcelo EirasZIlogic Club

Clube Inovação

RepresentantesBrasilia (061) 346-8643

André MoragasRio de Janeiro/SP/MG/BA

Ricardo JurczykRio Grande do Sul/PR/SC/MS

João Scheffer

ExteriorEspanha (Hnostar e Power Replay)

Japão (Syntax)

Atendimento ao LeitorMarcia DiasVânia Rocha

Suporte Técnico

WORLD MAG

AZIN

E

Tel/Fax: (091) 228-2874 [email protected]

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Mini-Expansor de Slot

A CIEL está produzindo um Cartuchopara expansão dos Slots originais dequalquer micro MSX para mais 4Slots.

Podem ser conectados 4 cartuchospequenos (Megaram, Interface dedrive, cartuchos de jogos ouprogramas utilitários, etc) ou 2cartuchos grandes (Cartucho 2+/FMACVS, Modem TM2, etc) e 1 pequeno.Pode ser ligado a qualquer micro dalinha MSX (nacional, importado, 1.0,2.0, 2+, Turbo-R ou com Kit interno).Permite a ligação conjunta daMegaram com placas com chip de som SCC da Konami. Não precisade fonte extra de alimentação.

o Kuniji Ikeda através do fanzine MSXPRINT comenta sobre um novoinvento japones, produzido pelogrupo Do-RAGONSOFTWORK. E sedenomina MSX Twin V.D.P. SYSTEM

A organização Genuine Networkdesenvolveu um periférico chamadoAcrobat 232. Que é um conjunto desoftware e hardware que permite aemulação de RS232 e a conexão deum modem atraves da porta dojoystick. As velocidades máximasalcançadas por este invento são57.6Kbps na R800, e 19.2 Kbps noZ80. Este produto já se encontra avenda e para quem não domina oidioma japones, virá acompanhado deum manual em inglês.Se estiveres interessado, envia umacarta em inglês para o seguinteendereço:GENUINE NETWORK/ACROBAT32c/o Eiichi Nonaka 81102Fukuoka-shi, Higashi-kuWajirohigashi 3-20-7-10, Japan.

RS232C

Foi lançada uma nova RS232"normal"(via slot) que alcançará 128 KBps,desenvolvida pelo grupo ESE Artists'Factory.Em fase de desenvolvimento seencontra um projeto de TCP/IP paraMSX por outro grupo e um kit Mega-SCSI do tipo faça você mesmo.

(o nome do modelo desenvolvido sechama GOBLIN), e consiste em umcartucho com o V9958. Com isto sepode conseguir: 64 spritessimultaneos, mesclar sprites grandese pequenos, mescla de screens escrolls, 16 sprites em linha... Estamaravilha, que funcionará emqualquer MSX com saída RGB, estarápronto ano que vem e custaráaproximadamente 20.000 yenes.Tambem está previsto o lançamentodo jogo, 'Tobidase Daisakusen',escrito em GOBLIN-BASIC.

GLOBIN

ACROBAT 232

MSX POWER ON

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MSX POWER ON é uma publicaçãobrasileira voltada para os micros dalinha MSX (MSX 1, MSX 2, MSX 2+ eMSX Turbo-R).Estes são apenas alguns dos assuntosabordados na primeira edição de MSXPOWER ON - confira:

. Olivier Hustin (entrevista)

. Novidades Tecnológicas para o MSX

. Curso de Assembly Z-80

. Jogos: Uma Leva Muito Especial

. The Math Pack

. Energy from MSX

. O MSX na Internet

. The Great Gianna Sisters

. An Uncle In Brazil

. Pirataria

. Power News, Coffee Break, Review, Fun Club...Informações:e-mail: [email protected]://www.stcecilia.br/~sobrino/msxAlexandre Sobrino

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DESCUBRA UM MUNDODIFERENTE

O MUNDO MSX DO MBTNão perca tempo,ligue já:(091) 228-2874

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Mega-SCSI

Ademir Carchano está fabricandoalgumas unidades daMega-SCSI aqui no Brasil, com adevida permissão dogrupo japones. Aproveite e comprelogo a sua, pois asUnidades são limitadas.

Para preços e informações:Ademir CarchanoTelefone: (018) 558-1156Correio:Caixa Postal 1CEP 17.710-000SAGRES - SP - Brasil

O MBT está distribuindo no Brasil com exclusividade a magnifica interface ACCNET que possibilita usar modems internos de PC no MSX, dispensando o uso de RS-232 e com um excelente desempenho. O preço da Interface é de US$90, e pode ser adquirido junto ao MBT. Para maiores informações: MSX Brazilian Team: Travessa Mauriti, 2273 Bairro - Marco Belem - Pará 66093-180 Tel:(091) 228-2874 (091) 224-7939

AAM (Associação dos Amigos de MSX) E-mail: [email protected]

Angel Culla E-mail: [email protected]

LANÇAMENTO

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Sunrise Swiss team! Da esquerda para a direita:

Marcel Trütsch, Michael Stellmann, Peter Burkhard, Henrik Gilvad, André Küpfer e Koen van Hartingsveldt

PRODUTOS SUNRISE SWISS PREÇOS AINDA MAIS BAIXOS. CONFIRA!

GRAPHICS 9000

US$269

INTERFACE IDE

US$62!!!

MOONSOUND

US$238

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Não podemos esquecer também daAssociação de Amigos de MSX querealiza um estupendo trabalho emBarcelona, Clube Power Replay, comótimo desempenho em Madrid, alemde Ramon Ribas (MSX Men), JoséAlonso, Manuel Varela, RafaelCorrales, Angel Culla, LeonardoPadial e outros que muito estãofazendo pelo MSX dentro da Espanhaque vem se destacando no cenáriomundial do MSX.

Neste artigo, pretendo mostrar a atualsituação do MSX na Espanha.O maior divulgador atual do MSX naEspanha chama-se Jesus Tarela, doClub Hnostar que edita a melhorRevista atualmente de MSX no mundo.O Club Hnostar fica situado emSantiago de Compostela - La Corunana região da Galicia, próximo aPortugal, tendo forte influencia dalíngua portuguesa, onde o idiomanesta região é o Galego.

O Club Hnostar representaimportantes empresas de MSX naEspanha como o Stichting Sunrise,Clube Gouda, RAM, Cabinet, etc...importando de diversos paísessoftwares e hardwares. Depois de umacordo feito em 96,o MBT está distri-buindo os produtos do Hnostar noBrasil incluindo a sua magnificarevista.O Club Hnostar também é orepresentante do MSX Brazilian Teamna Espanha, onde comercializadiversos produtos brasileiros.

REVISTA MSXCLUB HNOSTAR

É uma explendida revista no formatoA4, com uma impressão de primeiraconstando 4 paginas totalmentecoloridas. A revista tem periodicidadeTrimestral, com informativos entreuma edição e outra para deixar oassinante sempre bem informado.

A revista do Club Hnostar podeser adquirida diretamente no MSXBrazilian Team ao preço unitário deR$12 ou fazer uma assinatura anual(04 edições) por R$45.

Comentar sobre o MSX na Espanha, é elogiar grandestrabalhos, como o que Jesus Tarela vem fazendo a frente do Club Hnostar,um dos principais clubes de MSX do mundo.

ESPANHA

NA

Marco Heidtmann

constando de uma grande "dose" dehumor.Este fanzine, bem como seu

suplemento em disco, são aquisiçõesobrigatorias por parte dos usuáriosbrasileiros que desejam se mantersempre bem informados sobre osacontecimentos do mundo MSX edesfrutar também doexcelente Disk I/O Error, que nadamais é do que uma Diskmagazine deprimeira qualidade.

Para aqueles que desejam adquirireste fanzine, entrem em contato como MBT ou então, escrevamdiretamente ao Club Mesxes.

Club MesxesC/. Manacor 16, 1o 1a07006 - Palma de MajorcaBaleares - Espana

FANZINE SD-MESXES

Este é um fanzine editado na Espanhapelo Club Mesxes, que tem comocarcteristica, páginas sempre beminformativas e variadas

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Aqui tens uma nova edição; asegunda desta revista em discointernacional.Neste disco você encontra umagrande quantidade de informações eartigos sobre o MSX no mundo, bemcomo alguns demos e programas,todos eles totalmente escrito emEspanhol e também uma versão emInglês.

Neste numero encontras tudo sobre:

.Reportagem completa sobre aMEGA-SCSI .Previews de NoName,Pentaro Odissey, Deceptor... Analisessobre Match Maniac, Pumpkin Adv. III,Petiso, Multiplex, F-Nano 2... .Elrincón de Internet e BBS Tudo sobreos últimos encontros na Espanha:Cartagena, Madrid e Barcelona.Noticias da Coréia e Itália. Uma visãoespecial sobre o Brasil. .Tilburg eZandvoort.

. E mais... EASYMBLER, by KonamiMan (Com isto, o assembler não seráproblema!!!) .NOVA SEÇÃO: Quem éQuem, sobre o Club Mesxes.,assimcomo todos os gráficos apresentadosno primeiro e segundo concursos deGráficos dos encontros de Barcelona.É capaz de funcionar em MSX2, 2+ eTurbo R, com gráficos na Screen 8, emúsica no formato MoonBlaster.

Grupo Mesxes

EUROLINK #2

Instalavel em disco rigido, ZIP, MO...simplesmente copiando os arquivosno DOS. Utilizavel com mouse.A partir deste número, EuroLink écapaz de funcionar com somente 64Kb RAM.

Membros do MSX-MEN:

Ramon Ribas Casasayas (Redator principal); Daniel Zorita Camaron (Programador, gráficos e testes); Outros redatores são: Konami Man e DiegoMillan.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Combat Tetris: Jogo espanhol

produzido pela Naca Software

Sonyc: Mega-lançamentodo grupo Analogy

Encontro de usuários de

MSX de Cartagena-Espanha

Energy From MSX

O primeiro Cd-Audio com musicas da Moonsound, contendo um total de 22 composições, gravadas diretamente em formato cd com a melhor qualidade de som. Eis os titulos de algumas músicas contidas no Cd Musical: Alon Battle, Blade Runner, Children, On our way to Fantasy World, Training, La Macarena, Music Paradise, SD Snatcher, Xak Tune, lick it, ... Você não vai acreditar no que estará ouvindo, a placa Moonsound consegue uma qualidade incrivel, com 24 canais de som. As pessoas que não conhecem o padrão MSX não acreditarão que um computador de 8 bits consiga tal qualidade de audio.

Já se encontra à venda no MBT a Diskmagazine Eurolink do grupo espanhol MSXMEN. O Eurolink pode ser adquirido em duas versões: Inglês ou Espanhol.

O Eurolink coloca você sempre em dia com as novidades do mundo MSX, além de lhe oferecer demos, músicas e um curso de assembler sensacional. Não perca tempo, peça logo o seu Eurolink por somente R$4,00 com as despesas de envio incluidas. O Eurolink requer no minimo um MSX2 com 64Kram.

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ACCNET

Basicamente se trata em conectar ummodem INTERNO de PC a nossasmaquinas. Antes a escassez decartuchos RS-232 e a baixa velocidadeque podia alcançar, se desenvolveueste periférico para conectar os modemsem necessidade de ter a RS-232.

Consta de um cartucho e um conectorde BUS AT para poder conectar omodem.Nos testes realizados com váriosmodems de velocidades de 28.800bauds e 33.600 bauds, osresultados foram muitos satisfatórios,alcançando velocidades de 115.000bauds.

O dispositivo foi apresentado na reuniãopassada de usuarios de MSX deBarcelona, e também em Brasilia’97onde se realizaram demonstrações.

O cartucho já esta à venda!!! Solicite jáo seu a ACCNET ou entre em contatocom o Depto.de Hardware do MSXBrazilian Team.

ACC e a A.A.M. desenvolveram umnovo hardware para o MSX. Se trata deuma nova interface para a conexão docomputador as redes de comunicaçõesatravés de uma linha telefônica.

O MBT esteve apresentando noEncontro Nacional de MSX emBrasília,o ACCNET, que permiteconectar a um MSX através de umaInterface um modem interno de PC semnecessidade de uma RS-232.

O ACCNET é um cartucho que permiteconectar modems internos de PC noscomputadores MSX. Suas principaiscaracteristicas são:Eficiência e custo. Eficiente porque osmodems de PC utilizam as modernasUARTs 16550 que tem buffer próprio.Graças a este buffer não interrompema CPU, cada vez que se recebe umcaracter. Isto permite poder usar osmodems mais rápidos do mercado emum MSX, sem problemas de perda decaracteres. E o Custo porque ummodem de 14400 bps interno é bemmais barato que um modem externo emqualquer loja de informática.

Para solicitar maiores informações:Angel CullaE-Mail: [email protected]

O preço do cartucho é de 9.450 pesetas(Aprox. R$85,00). Aproveite e solicite acotação de preços de modems internosa preço de custo.

Acompanha o cartucho o softwareCOMs52 nas seguintes versões:

Versão para SVI e Mitsubishi

Versão para ASCII (RS232C da Sony)

Versão para ACCNET

Projeto ACCNET

ACC e A.A.M lançam um novo hardwarepara MSX

Vista frontal da interfaceACCNET

Interface ACCNET interligadaa um modem interno

Interface ACCNET,modem e software

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RREEVVIISSTTAA HHNNOOSSTTAARR

Número 39. Julho 199752 páginas, A4 + DISCOGRATIS (Future Disk 31)4 páginas coloridasImpressão offsetEditada emcastellanoPREÇO: R$12,00.

GGRRÁÁTTIISS FFUUTTUURREEDDIISSKK 3311!!Com este númerose entregagratuitamente onúmero 31 dadiskmagazineFuture Disk.

AADDEESSIIVVOOSSGGRRÁÁTTIISSCom este númeroinclui adesivos devarias cores com ologo do MSX.

�� XXII EEnnccoonnttrroo ddee UUssuuáárriiooss eemmBBaarrcceelloonnaa..Uma ampla reportagem dosacontecidos no ultimo encontrorealizado no dia 10 de Maio.

�� JJaappããoo. Duas reportagens que mostramperfeitamente os ultimosencontros de MSX Canvas emKurashiki e ESE RAM DiskSeminario.

�� AA FFoonnddoo. Um amplo artigo sobre o últimojogo espanhol.

�� TTiillbbuurrgg 9977. Cerca de milusuários se concentraram emmais um ano na cidadeholandesa.

�� IIDDEE,, BBuussDDiirr e algo mais...Como solucionar algunsproblemas da IDE.

�� EEnnttrreevviissttaa ddee LLeeoonnaarrddoo PPaaddiiaall.Apresentação do primeiroexpansor de 8 slots de 32 bits.

�� MMSSXX RRiioo 9977Primeiro encontro de usuários deMSX no Rio de Janeiro.

E-MAIL:[email protected]

TEL: (091)-228-2874

�� SSooffttwwaarree.. Tetris II, Sonyc, Unreal World IIPromo, Rolling Thunder, TechnoTrance, Flowers, Illusions, TheBest of Hamaraja Knight...

�� NNoottiicciiaass. ICM festeja seus 5 anos, MSXTop Secret, MCCM 87-88,Future disk...

� E mais: Hazlo tú mismo,Mundo MSX, Opinión, MSX & 8bits, El Club informa, mercadillodel usuario, ...

Para adquirir a Revista Hnostar, não perca tempo, telefone ou escreva agora mesmo para o MSX Brazilian Team esolicite o seu exemplar. Você só paga a revista ao recebe-la em sua casa.Aproveite! Somente R$12,00 com despesas de envio incluídas.

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diante deste período obscuro do MSXno Brasil.Muitas pessoas continuaram lutando, ecomo exemplos maiores citamosAdemir Carchano (CIEL), umincansável projetista e responsável porgrande parte dos hardwares produzidosno Brasil, com destaque para o seu kitde transformação 2+, que permitiu amuitos brasileiros fazerem um Upgradeda versão 1 para 2+. Além da CIEL, umalegião muito grande de usuáriosimensamente satisfeitos com seusMSX, continuam acreditando também econtribuindo para o reerguimento doMSX no Brasil.Muitos acharam que este estado de“hibernação” profunda em que entrouo MSX, significasse o fim de tudo, masapós alguns anos, este giganteadormecido começa a levantar, certo deque ainda há tempo de reconquistar oseu lugar, no cenário brasileiro.Finalmente estamos aplicando aqui,a fórmula que deu bastante certo naEuropa; os Encontros de MSX.Espero poder transmitir a todos vocês,que neste momento estão lendo estamatéria, a mesma emoção que sentiao escrevê-la, pois vocês nãoimaginam a importância que estesencontros tem, e que pode ser um fatordecisivo para a continuidade do padrãoMSX e um incentivo a mais para todosos programadores, onde poderãodemonstrar melhor os seus trabalhos.Muita gente anda criticando o MSX noBrasil, afirmando que o mesmo está“morto”, e que não existem maisusuários interessados neste micro, masiremos provar nesta seção que todasestas afirmações não passam debobagens, inventadas por ex-usuáriosde MSX, que na verdade nuncagostaram do MSX de verdade e sedebandaram para outras linhas atrás decomodismo e não merecem nem seremmencionados nesta revista.Desde os tempos áureos do MSX que

niciamos nesta seção uma ampla análise do que está se fazendo em termos de MSX nonosso país, e como todos irãoperceber, depois de um longo períodoem baixa, o MSX está conseguindonovamente se reerguer e desta vezpra valer, tendo em vista os inúmerosprojetos de novas placas e de novossoftwares que iremos destacar nestaedição.Chegou o momento de mostrar do quesomos capazes, é chegado o momentode nos unirmos e aproveitarmos omomento favorável e a perspectiva demelhora na situação do MSX por aqui.

Vale lembrar que o lançamento do MSXno Brasil em 1985, provocou umagrande comoção no mercado deinformática, pois os micros disponíveisaté o momento aos usuários de baixopoder aquisitivo, não possuíam nem ametade dos recursos de um simplesMSX1.O resultado é que foram vendidasmilhares de unidades MSX.

Aproveitando este “boom inicial”,surgiram dezenas de empresasvoltadas a produzir softs e hard-warespara a linha, mas quando os grandesfabricantes deixaram de dar seu apoioao sistema MSX estas empresas(incluindo editoras de revistasespecializadas) que tanto diziam amare nunca abandonar o MSX,simplesmente ignoraram milhares deusuários de MSX.E agora, onde estão estes milhares deMSX vendidos ?muito provavelmente estão nas mãosde usuários que não tem nenhumanotícia sobre lançamentos para suamáquina e por este e outros motivos,embalaram e guardaram seus MSX,alguns até com receio de falar que jáforam ou que são usuários de um microde 8bits. Porém nem todos se calaram

não se produzia um número razoável desoft’s e de publicações para MSX, etodas de bom nível. O usuário brasileiro“acordou”, e em boa hora paramostrarmos a todos que estamos vivose bastante vivos.

Iremos analisar sempre nesta seção,demos, previews, revistas,informativos, hardwares e softwaresnacionais.

PROJETO

I

10

Muitos Projetos estão sendodesenvolvidos atualmente aqui oBrasil, e a MSX World Magazinepretende fazeruma ampla analise.Nos próximos números iremoscomentar sobre oProjeto Omega deautoria de Edison A. P. de Moraes,que continua avançando em seuprojeto e que pretende mostrar umprototipo do seu MSX de 32bits noencontro do Rio de Janeiro (24,25/01/98), ou no encontro deBrasilia (Julho/98). Este projeto, alémde revolucionar o mundo MSX, traz apossibilidade real de alguma empresase interessar em voltar a produzir oMSX em uma nova versão.Alem de projetos, já existe bastanteproduto pronto no mercado brasileiro,como os produtos da CIEL, softwaresda Bit at Work, Crunchworks, A&LSoftware, etc...Novos fanzines tem surgido, como odos nossos amigos do clube Inovaçãoe com perspectivas de surgiremmuitos outros.

A MSX World Magazine se coloca adisposição dos clubes nacionais einternacionais de MSX, parafazer a divulgação dos mesmos para acomunidade MSX.

Esperamos poder contar com todosvocês novamente em Dezembro, commais novidades do MSX no Brasil.

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MSX MULTI-SCREENBITMAP FILE FORMAT

Versão 97.1.0 -

INTRODUÇÃO

Algo que realmente nunca existiu oficialmente no MSX, apesar de todo seu potencial gráfico, foram formatos específicos para o armazenamento de imagens. Os formatos mais utilizados eram somente DUMPs da VRAM, obtidos pelos comandos BSAVE e COPY TO... do MSX-BASIC, ou, então, formatos proprietários de editores, os quais embutiam, às vezes, um rudimentar viewer ao corpo do arquivo.

CRÉDITOS

O formato MBF é um formato gráfico especialmente desenvolvido para o padrão MSX. Ele é de domínio público, podendo assim ser usado sem a necessidade de se pagar uma licença de uso a qualquer pessoa para o desenvolvimento de aplicativos no padrão MSX. Por favor, divulgue esta página e/ou seu URL. A especificação inicial do formato MBF (versão beta 96.1) é de autoria de Giovanni Nunes e divulgada pela MSX BRoadcast list. A atualização do formato MBF para a versão beta 96.1 é de autoria de Adriano Camargo Rodrigues da Cunha e a partir desta as as atualizações passaram a ser feitas em conjunto. Apesar do formato ser de domínio público pedimos que respeitem nossa autoria. Para qualquer informação, sugestão, comentário, etc., por favor escreva: Giovanni Nunes ([email protected]) Adriano Camargo ([email protected]) MSX BRoadcast list (msxbr-l@ dcce.ibilce.unesp.br)

MSX é marca registrada da ASCII Corp.

O Clube Inovacao lancou um informativo dedicado ao micro MSX e seus usuarios que passaram um longo periodo sem novidades; o Fanzine MSX Force. Para conseguir o MSX FORCE é simples, bastando efetuar um depósito no valor deR$4,00 no Banco Unibanco, Agência0356, Conta Corrente 2012694 emnome de Luiz Eduardo S. Marques eenviar a xerox da guia do depósitopara: Clube Inovação Rua Ametista, 76 - Coelho da Rocha Sao Joao de Meriti - Rio de Janeiro - Brasil 25570-460Tel/Fax: (021) 756-9524

A Empresa Carchano Importacao e Exportacao (CIEL), acaba de lancar mais uma novidade que deve movimentar o mercado de MSX no Brasil. Para quem não sabe, Ademir Carchano foi o responsável pela produção dos primeiros kits de transformação para fazer o upgrade de Micros MSX1 para MSX2 e MSX2+. Apos alguns anos do primeiro lançamento do primeiro kit 2.0, eis que surge uma nova e fantástica opção para os felizes possuidores de um computador Expert (Gradiente). Esta nova placa confeccionada por Ademir tem um acabamentode primeira, e impressiona logo deinicio. As especificacoes da nova placa sao as seguintes:

CPU Z84C0010 (10 MHz) Funções TurboOn (8MHz) e TurboOff (4MHZ) Processador de Video V9958 Processadores de Áudio: AY-3-8910 - PSG e YM2413 - FM Memória RAM de até 4 Mega Bytes Conector de módulos de memória SIMM de 30 vias que pode receber módulos de 256K, 1M ou 4 Mbytes. VRAM 128Kbytes 2 Slots (primários) internos com aceleradora. Para maiores informações: CIEL (Ademir Carchano) Caixa Postal 1 Sagres - SP Tel:(018)-558-1114

NOVO LIVRO DE MSX

CLUBE INOVAÇÃOLANÇA INFORMATIVO

NOVO LANCAMENTODE ADEMIR CARCHANO

PROJETO

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Edison A. P. de Moraes, promoveu o lançamento do seu livro em Brasilia-DF atraves do grupo Zilogic. Este livro contem informações importantissimas sobre o MSX, denominado de “MSX Top Secret”, onde mostra informações sobre o MSX que foram “escondidas” durante muito tempo, e que somente agora o usuário de MSX tem acesso a estas preciosidades. Para maiores informações sobre o livro MSX Top Secret, entre emcontato com o Autor atraves dos seguintes endereços:

Edison Antonio Pires de Moraes Rua Emilio Andrielli, 163 13617-100 Leme - Sao Paulo - Brasil ou entre em contato com o Grupo Zilogic que dispõe de algumas unidades para venda ao preço de R$18,00 o exemplar.

Zilogic Club (André Moragas) E-mail:[email protected]

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Hoje, principalmente graças a Internet,os emuladores de MSX se tornarammuito populares. E, junto com eles,novos tipos de arquivos surgiram, emespecial os arquivos ROM e DSK.Um arquivo ROM é apenas uma cópiade um cartucho MSX. Já que osemuladores não podem se utilizar decartuchos físicos, se utilizam dasimagens desses cartuchos, ou seja,da cópia ("dump") do programa docartucho original.Um arquivo de imagem ROM pode serapenas um cartucho de 16k ou 32kou até mesmo um cartucho MegaROMde 512k.Assim, pode-se encontrar em váriosFTPs (sites de arquivos) e páginas naInternet uma grande infinidade dearquivos ROM para sua execução nosemuladores.Só que esta exclusividade de utiliza-ção de arquivos ROM unicamente nosemuladores acabou com o ExecROMda A&L Software. O ExecROM é umprograma que lhe permite executarestes arquivos ROM no seu MSX1,MSX2, MSX2+ ou MSX Turbo R. Elepode executar arquivos ROM de 16,32, 48, 64, 96, 112, 128, 256, 512 ouaté mesmo 768Kb (?!).Para usar o ExecROM vocêprecisa de um computador MSX, dosistema operacional MSX-DOS e,opcionalmente, de um cartuchoMegaRAM.Se você quer executarcartuchos MegaROM ou usar o GameMaster I, você REALMENTE precisade uma MegaRAM. Mas se você querapenas executar cartuchos de 16kou 32k sem o Game Master, apenasum MSX e o MSX-DOS são necessári-os. Como o ExecROM ‚ um arquivoCOM do MSX-DOS, você não podeexecuta-lo em ambiente BASIC oucom fita cassete.Apesar de ser originalmenteescrito para ser usado em um compu

MSX como uma maquina japonesa ounão ou como um MSX1, MSX2,MSX2+ ou mesmo um MSX Turbo R.Assim você poder ver telas e fasessecretas de certos jogos que vocêtanto queria, ver em inglês osprogramas que só se apresentavamem japonês no seu Turbo R ou mesmover em japonês os programas que sóse apresentam em inglês no seu MSX.

O ExecROM é distribuido livrementepela A&L Software, ou seja, você nãoprecisa pagar por ele.Para conseguir a ultima versão, casovocê possua acesso a Internet,acesse a página http://www.dcc.unicamp.br/~adrcunha/msx.html ou entre em contato com aA&L Software pelo endereçoeletrônico [email protected] se você não possui acesso aInternet, entre em contato com oMSX Brazilian Team paraconseguir sua cópia. Você só pagaráas despesas de correio e de mídiamagnética.Continue com MSX World Magazine!

Adriano Camargo Rodrigues daCunha, 08/06/78É programador autodidata deMSX em BASIC, Assembly,Pascal, C e Dbase.Cursa o segundo ano de Enge-nharia de Computação naUNICAMP. Desenvolveprogramas para a linha MSX,possuindo um Expert 1.1 e umHotBit 2.0.

Ligia CamargoÉ programadora autodidata emBASIC. Geóloga formada, traba-lha no DNPM do Rio de Janeiroe possui um MSX Expert 1.1.

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tador MSX, por maior ironia que possaparecer, o ExecROM pode ser execu-tado com relativo sucesso nosemuladores. É claro, você não podeexecutar cartuchos MegaROM ou usaro Game Master por que osemuladores não emulam aMegaRAM...

A seguir temos as características principais do ExecROM:

a) O ExecROM executa qualquer tipode arquivo ROM, seja ele normal ou MegaROM, com pagimento de 8k ou16k.b) O carregamento e execução doarquivo ROM é totalmente automático,dispensando o usuário de fornecerdados sobre o seu MSX e sua confi-guração.c) O ExecROM permite a utilização doGame Master I da Konami se vocêpossuir uma MegaRAM.d) A identificação dos arquivosMegaROM é simples e igual à doemulador fMSX, não o obrigando adescobrir novamente o tipo deMegaROM de cada arquivo para usa-lo no ExecROM.e) Permite a utilização de "patches"de vidas infinitas,imunidade, etc, nos jogos .ROM.Assim você não perde suas dicas emacetes para jogos.f) Permite a utilização de arquivo de"patches" para modificações maiselaboradas em arquivos ROM dejogos ou mesmo de aplicativos.g) Permite o carregamento de arqui-vos ROM que contenham programasresidentes, não sendoapenas mais um "carregador dejogos".h) Pode enganar os programas ejogos ROM, fazendo-os identificar seu

ExecROMAnálise do Programa

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Guia de Grupos e

Clubes de MSX

MSX Brazilian Team Avenida Roberto Camelier,880 Bairro - Jurunas 66000-000 Belem-Pará Tel: (091) 224-7939

MSX Brazilian Team Trav. Mauriti, 2273 Bairro - Marco 66093-180 Belem-Pará Tel:(091) 228-2874 E-mail: [email protected]

MSX Natal (Ítalo Valério) Rua Joana D’arc, 1764 - Candelária Natal - RN

Zilogic MSX Club (André Moragas) SQS 112 bloco I apto 204 Brasília - Distrito Federal (DF) CEP - 70375-090 E-mail:[email protected]

Clube Gelsoft (Guilherme Magalhães) Rua Marquez do Paraná, 101 - Estados Unidos Uberaba - Minas Gerais CEP - 38015-170 Tel.: (034)-332-5606

Mr. Bit (Manuel Matos e Alien Eduardo) Avenida Almirante Alexandrino, 660/ 104 Rio de Janeiro - RJ CEP - 20241-261

Lalia MSX Soft Clube (Orlando Lalia) Rua Pedro Américo, 213 conj.11 Santos - São Paulo CEP - 11075-401 Tel.: (0132-39-5110)

MSX Core Club( Werner Roder Kai)Avenida Dr. Ciro de Melo Camarinha,895 Santa Cruz do Rio Pardo - SPCEP - 18900-000E-mail:[email protected]

CIEL EXPORTAÇÃO EIMPORTAÇÃO LTDACaixa Postal 1Sagres - São PauloCEP - 17710-000Tel:(018) 558-1114

Cobra Software (Rogério Bello)Rua Chady Muradi, 81 - JaguareSão Paulo - SPCEP - 05351-050

The MSX MagicalComputer Clube(Jose Rafanelli)Rua Leopoldo de Oliveira, 68 - JardimAmérica - Jaú - São PauloCEP - 17210-740Tel.: (014) 622-6230

MSX Broadcast(Aleck Zander)Rua Abilio Jorge Cury, 781Jardim NazarethSão José do Rio Preto - SPCEP - 15054-130Email:[email protected]

Brazilian MSX Crew(Ricardo Jurczyk)Rua São Calisto, 575 - Taquara -Jacarepagua - Rio de Janeiro - RJCEP -22725-640E-mail: [email protected]

Thundersoft(Daniel do Prado Barbosa)Rua São João, 1420Piracicaba - SPCEP - 13416-790Tel.: (0194) 33-6261

MSX Fácil(Rogério A. de Mello)Rua Muritiba, 97 - Bloco 51 Apto. 522- Vila Floresta - Santo André - SPCEP - 09050-170

MSX On-Line / Power On(Alexandre Sobrino)A/C Almirante Cochrane, 287Embare - Santos - SPCEP - 11040-003

Firehawk MSX BBS(Sysop: Fernando Carneiro)Tel.: 021-393-4490 Online:23:00 -07:00Hs / 300Bps, 1200/75, 1200Bps(para acessar com um Modem de PCa 1200Bps use o comandoats1=14=34)

Phoenix Club (Wilson Butzke)Caixa Postal 932Blumenau - Santa Catarina89010-971Tel.: (047)325-1264

MSX Crazy Club(João Scheffer)Rua Vieira da Silva, 96 - Sarandi - VilaElizabethPorto Alegre - Rio Grande do Sul (RS)CEP - 91120-210

MICROSET(Edison Antonio Pires de Moraes)Rua Emílio Andrielli, 163Leme - São Paulo - BrasilCEP -13610-000

A&L SOFTWARE(Adriano Cunha)Av. 136 no. 867, ap.101Setor Marista - Goiânia-GOCep:[email protected]@usa.nethttp://www.dcc.unicamp.br/~adrcunha

CLUBE INOVAÇÃO(Luís Eduardo)Rua Ametista, 76 - Coelho da Rocha -São João de MeritiCep: 25570-460Rio de janeiro - RJTel/Fax: (021) 756-9524

MSX ITÁLIA(Tiago Tresoldi)E-mail: [email protected]

CrunchWorks(Giovanni dos Reis Nunes)Rua Mario Camilo Costa Filho, qd.GH, bl.5, ap.301Olaria - Rio de Janeiro - RJCep:[email protected]

PROJETO

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o cartucho vem acompanhadocom dois editores musicais, umpara o modo FM e o outro para omodo PCM. Com esta placapoderemos criar trilhas sonorasfabulosas mas, se você nãoacreditar em mim, antes deadquirir a sua MOONSOUND,obtenha primeiramente a fita K-7de 90 minutos com músicas paraMOONSOUND, que já estádisponível no MSX BRAZILIANTEAM. Corraaaaaaaa!!!!!!

Maximino Ferreira

Parte 2:Bateria de testescom a Moonsound

Tive a sorte de usar a Moonsounda fundo durante alguns dias,graças a um usuário próximo amim, e queria comentar a vocêscomo se comporta este chip.Em primeiro lugar, o desenho daplaca é elegante com umtamanho um pouco maior do que oFM-Pak (europeu).A Moonsound contém 03chips sem contar os controladorese o chip principal, queevidentemente é o OPL4, umaunidade no interior da placa quetem uma estrutura de 16bits, comuma parte dedicada ao FM com 18canais, com possibilidade de serusado em 04 modos de operação.A parte PCM, que interessa atodos e de 16bits e 44,1Khz, e osconhecedores do mundo do som,

Uma coisa que me deixabastante contrariado équando ouço pessoas malinformadas falando sobre onosso tão querido MSX‚ coma afirmativa de que nossosistema está morto por faltade desenvolvimento denovos equipamentos para alinha.

Isto é um tremendo equívoco, poiseu estou sempre em contato comvárias pessoas a respeito desteassunto e sei que a todo omomento surgem novidades.Só como exemplo, a poucos dias,recebi o comunicado de que umbrasileiro está desenvolvendo umcircuito para utilizar-mos monitoresSVGA através das saídas RGB denos-sos MSX. Espero estar comeste circuito dentro de poucotempo em minhas mãos, parapoder testá-lo e posteriormentecomentar com vocês o seudesempenho.Mas, o assunto deste artigo éáudio e não vídeo, então vamos aele. A placa MOONSOUND foidesenvolvida pela produtivaequipe suíça SUNRISE SWISS.Este cartucho está baseado nochip OPL4 da YAMAHA e contacom dois modos de atuação:FM e PCM.Convém deixar claro que estesmodos não poderão atuar em

conjunto e sim isoladamente.

FM (modo 1)

Neste modo contamos com 18canais em FM e 6 canais emPCM, 8 formas de onda diferentese a possibilidade de selecionar asaída de cada canal em direita,esquerda ou ambos.O sintetizador FM do OPL4 étotalmente compatível com o MSXMUSIC.

PCM (modo 2)

Neste modo contamos com 24canais estéreo de até 16 bits comuma frequência de 44,1 KHz.Neste modo podemos tocar sonsdigitalizados com excelentequalidade, comparáveis a de umCD musical. Neste modo conta-mos também com um controletotal de balanço entre os canaisde saída com 16 posiçõesintermediárias.Este cartucho conta ainda com2Mb de ROM onde estãoguardados os 128 instrumentosmusicais e os 47 sons de bateriado padrão GENERAL MIDI.Possui também 128 Kb de RAM,expansíveis até 512 Kb, paraarmazenar os instrumentos defini-dos pelo usuário.Muitos grupos de programadoresjá lançaram programas que dãosuporte a MOONSOUND e outrosmais estão para serem lançados.Finalizando, quero comentar que

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sabem que essa é a qualidadeque tem um Cd de mús-ca, e seuscanais, ou melhor, as ondas quecontrola o PCM do OPL4 são 24,uma cifra de canaisimpressionantes, visto que umaorquestra de câmara é compostade 18 a 22 membros, mas noOPL4 podemos ter 24. Outro chipde enorme importância é oWaveRom,o WaveTable como muita gente conhece, que é nada mais nada menos do que uma Rom de 2Mbytes comdiversos instrumentos general MIDI evárias percursões diretamentemanipulados pelo OPL4, e o últimochip é um Sample Ram de 128Kbque é suficiente para guardar 19instrumentos e 6 drums criadospelo próprio usuário, porém omais recomendável e ter512 Kbytes pois neste casopoderá alcançar 76 instrumentos e24 drums, quantidade mais quesuficiente, mas o preço destaampliação fica em torno deUS$ 150 o que parece ser superabusivo. Temos certeza que embreve irá surgir outras formas deampliações, com custo maisacessível e que permita a todos osfelizes possuidores de umaMoonsound fazerem um Upgradede sua placa.O que podemos comentar daplaca é que a mesma tem umclock de 33mhz, e isto significa

que a placa é tão rápida,podendo ser manipuladadiretamente, sem incomodar aCPU, um detalhe genial, pois oMSX Audio tem um clock de 2Mhz,e esta é a causa de sua lentidão.Passando ao modo de ação,

CONECTANDO A MOONSOUND

finalmente conecta-se aMoonsound ao MSX e se carregaa Moonblaster Wave/Fm e porexemplo, carregamos uma músicae ... surpresa o som não sai pelatelevisão, e se queres escutaralgo, deves usar diretamente asaída de som da moonsound, ese tens um equipamento de somHi-Fi conecte os cabos AudioRight e Audio Left a entrada AUXdo aparelho do equipamentode som e poderás desfrutar aomáximo da Moonsound.

A sua qualidade é tão alta que édifícil distinguir a qualidade damoonsound de um Cd de Jean

Michel Jarre, realmente éinacreditável, porém tens queouvir para crer.

NOVAS SÉRIES

As novas séries da Moonsoundtrazem em cima de sua placa, umasérie de Switches, que permitemconfigurar a Moonsound (OPL4)para atuar como se fosse umMusic Module (OPL1).Nós testamos vários programas eexceto aqueles onde as músicassão feitas somente a base desamples, tudo funcionouperfeitamente.

SOFTWARES

Os softwares para a Moonsoundno momento são escassos, porémexistem demos com opção paraOPL4, Diskmagazines, discos demúsicas, editores musicais e jogoscom suporte a Moonsound.Na Holanda já foram vendidascerca de 400 unidades daMoonsound e na Espanha algo emtorno de 30 unidades, mas muitosaguardam ansiosamente aoportunidade para adquirir umaMoonsound.Os aficcionados em som, nãopodem perder esta oportunidadee assim que puderem, comprem uma e então você e seu MSXnunca mais serão os mesmos. Anota que posso dar a esta placa ésem duvida o máximo, 10.Agora que nota você daria?Compre uma e me diga depois.

Rafael Corrales (Club MSX Power Replay)

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MEGA-SCSI conseguiu enorme sucesso na última feirade Tilburg (abril/96), onde foiapresentada pelos seus própriosprojetistas. Com seus novosrecursos a MEGA-SCSI, é semdúvida, uma das melhores opçõespara quem deseja tirar o máximoproveito de um HD e obter um melhordesempenho em seu MSX.Como se trata de uma interface SCSI,um único cartucho pode controlar atésete periféricos desse padrão (naverdade seriam oito, mas a CPU con-ta como um item da cadeia).

CARACTERISTICAS PRINCIPAIS DA MEGA-SCSI

- o tamanho máximo decada partição‚ de 32 Mb,podendo-se ter até 256partições selecionadas via comandos do MSXDOS 1ou 2, ou seja, podegerenciar até‚ 8 Gb.- a taxa de transferênciaatinge 716 Kb/s no MSX-R.

- o DOS KERNEL ‚ instala-do naS-RAM e portanto pode seratualizado facilmente. A S-RAM é mantida através deuma bateria recarregável,quando o micro estádesligado. Esta bateriadeve ser substituída anual-mente. A MEGA-SCSI ‚ é apresentada emquatro modelos, diferenciadosapenas pelo tamanho da S-RAM(128, 256, 512 e 1024 Kb).O cartucho vem acompanhado demanual e de um disco de 3 1/2"contendo os utilitários básicos.

Todas as instruções do manual,infelizmente, estão em japonês.A instalação inicial da MEGA-SCSInão é fácil. A instalação física, entre-tanto é bastante simples:basta conectar o cartucho a um slot(pode ser slot expandido); a presençado HD não é obrigatória. Uma vezque o sistema esteja instalado na S-RAM do cartucho, o HD pode serconectado ou desconectado a qual-quer momento. O que requer atençãoespecial ‚ é justamente a operaçãode instalação inicial do sistema na S-RAM. O manual explicadetalhadamente este processo, mascomo está tudo em japonês, vamos

mostrar resumidamente o processo deinstalação da MEGA-SCSI. Não tenhamedo, nada pode ser danificadodurante o processo de instalação.

A MEGA-SCSI vemnormalmente com a S-RAM vazia.

e ao usuário o trabalho de extrair oDOS KERNEL existente no seu micro(floppy embutido ou externo via slot) einstalá-lo na S-RAM, usando osutilitários fornecidos. O MSXDOS nãovem instalado na S-RAM para evitarproblemas com direitos autorais, queainda estão nas mãos da ASCII (hárumores de que estes direitos foramadquiridos pela empresa brasileiraGRADIENTE).Na instalação, as rotinas referentes ao

floppy drive são substituí-das pelas rotinas docontrolador SCSI.MSXDOS 2 ocupa 64 Kb daS-RAM (o MSXDOS 1ocupa somente 16 Kb) etoda a S-RAM restante ‚formatada como uma RAM-DISK. A diferença entre osquatro modelos de MEGA-SCSI está justamente notamanho desta RAM-DISK,portanto, mesmo que vocêainda não tenha um HDconectado, poderá utilizar aMEGA-SCSI comoRAMDISK exclusivamente,inclusive sob MSXDOS 1.Uma vez que o MSX-DOSseja instalado na S-RAM, ocartucho MEGA-SCSI podeser conectado em qualquerMSX, mesmo sem floppydrive, pois o MSXDOS irá

funcionar através da RAM-DISK,como acontece nas MEGARAM-DISK.No caso da instalação doMSXDOS 2, o micro utilizado deveráter um mínimo de 128 Kb de memorymapper, pois sem isto o MSXDOS 2não funciona.

Fantástica interface para conexão de perifericos SCSI no MSX.Produtor: ESE ARTIST’FACTORYProjetistas: Kazuhiro Tsujikawa e Taro Kashiwazaki

MEGA SCSIA

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CRIANDO UM DISCO DE SISTEMA

Nesta etapa você não necessitará dapresença da MEGA-SCSI.Primeiramente devemos criar umdisco de sistema para uma perfeitains-talação. Formate um novo discoda maneira habitual e tenha a mão odisco de utilitários da MEGA-SCSI.Copie então o MSXDOS 1 ou 2, osarquivos COMMAND 1 ou 2 e todosos arquivos contidos no disco deutilitários da MEGA-SCSI para o novodisco, o qual passará a ser o disco desistema.

INSTALANDO O MEGA-SCSI KERNEL NA S-RAM

Desligue seu MSX. Conecte a MEGA-SCSI no slot 1.Insira o disco de sistema no disk drive(no caso de drives externos, ainterface de drive poderá ocuparqualquer outro slot).Mantenha pressionado o botão dereset da S-RAM, que encontra-selocalizado dentro de um pequenoorifício, na parte traseira do cartuchoMEGA-SCSI, para isto utilize aponta de uma esferográfica.Ligue seu micro e apenas após oaparecimento do prompt do MSXDOSsolte o botão reset da MEGA-SCSI.Utilize agora os seguintes comandos:

A>KSAVER KERNEL.TMP

(será gerado o arquivo KERNEL.TMPno disco de sistema).

A>MGINST KERNEL.TMP/S1

(este comando grava o DOS KERNELna S-RAM).

Após a mensagem de instalaçãoconcluída, resete seu MSX. Após estaoperação você poderá notar, aoreligar seu MSX, que o drive A ‚ agoraa S-RAM e os drives B e Ccorrespondem ao floppy disk.

Caso você ainda não possua nenhumdispositivo SCSI, poderá usar esta S-RAM como se fosse um drive.

FORMATANDO UM HD

Basta conectar o HD corretamente ecomandar:

A>SFORM-1(se você estiver usando o MSXDOS 2utilize o comando SFORM-2).As seguintes mensagens surgirão:

SELECT DEVICE (DEFAULT: 0)>(aperte simplesmente [RETURN])

HOW MANY SECTORS>(se você deseja a máxima e melhorescolha apenas aperte[RETURN]. Odefault‚ 32 Mb)HIT [RETURN] KEY TO FORMAT ...

ARE YOU SURE? (CHECK ACESSLAMP AND HIT [Y])Após apertar [RETURN], você deveobservar a lâmpada do HD acender(nos modelos em que existe lâmpadamonitora, é, claro). Após você digitar[Y] o SFORM iniciará o processo deformatação. Aguarde.

SELECIONANDO AS PARTIÇÕESComande: A>ESETEscolha a opção [AUTO SETUP] eaperte [Y].Escolha agora a opção [QUIT] eresete seu MSX.Se você estiver usando o MSXDOS1 o procedimento‚ um poucodiferente: escolha [AUTO SETUP] eaperte [Y]. Em seguida escolha [EASYSETUP], [CONNECT DRIVE], aperte[N] e em seguida a tecla [2]. NoMSXDOS 1 o número de drives estálimitado a dois.Escolha [QUIT] e então resete seuMSX. Agora você deve setar aspartições, por exemplo: A> CP B:0 A> CP C:1Neste exemplo a partição 0 atuariacomo drive B e a partição 1 atuariacomo drive C.Após isto, você poderá trocar aspartições toda vez que desejar. Osnúmeros das partições estão emhexadecimal. Não assinale a mesmapartição para vários drives, por exem-plo: A>CP B:0 A>CP C:0

Neste exemplo a partição 0 estariaatuando como drives B e C ao mes-mo tempo, isto poderá ocasionarproblemas.

CONECTANDO UMA UNIDADE ZIP

Siga os mesmos passos usados paraconectar o HD.Primeiramente formate com [SFORM],então use [ESET] e [CP]. No [ESET]utilize as opções [EASY SETUP] e[CONNECT DRIVE].

CONECTANDO UM CD-ROM

Primeiramente, use: A>ESETUtilize as opções [EASY SETYP] e[CONNECT DRIVE]. Agoracomande: A>MSXCDEXAgora seu CD-ROM já está instalado.O programa MSXCDEX.COM sófunciona corretamente quando utiliza-do com o MSXDOS 2. Se você desejavisualizar PHOTO-CD use o comando[PCDVT]. Se você desejar escutar umCD musical, utilize o comando[CDDA]. Com este comando asseguintes teclas estão ativas:

RETURN -> PLAY SPACE -> STOP TAB -> EJECT

CURSOR ESQUERDO -> TRILHAANTERIORCURSOR DIREITO -> PRÓXIMATRILHA

Em alguns modelos de drives CD-ROM as seguintes teclas tambémfuncionarão:

TAB + SHIFT -> INSERIR CD CURSOR SUPERIOR -> FF CURSOR INFERIOR -> REW

Além destas possibilidades, existemprogramas específicos para a MEGA-SCSI capazes de criar imagens dedisco, animações em tempo real comgráficos e vozes (MPEG) e para usode scanner. Esta é uma excelenteaquisição para todos os usuários deMSX. Marco Heidtmann

MEGA SCSI

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Quando a MSX-FAN, lançou a ultimarevista comercial japonesa para alinha MSXdeixou de existir, muitos usuarios sesentirem desestimulados. Este foi omotivo que levou ao surgimentoda G-Net: Proveu um melhorintercâmbio entre programadores

Ricardo Suzuki

amadores dar suporte para odesenvolvimento deHardware. AG-net, temia que o isolamento dosusuarios de MSX, em especial dasáreas rurais japonesas, significasse ofim da produção de produtoscriativos. Comeste propósito, a G-net nãoreivindica para si os direitos autoraisde produtos desenvolvidos por algunsde seus membros.

Eles esperam apenas um maiorintercâmbio e para isto editam oinformativo Tomboy.

G-net (Genuine Network) e umgrupo de usuarios de MSX quedistribuí informações sobre MSX.Genuine Network esta prestandoassistência a grupos deprogramadores, publicando um livrode referencia técnica. A Genet utilizaos seguintes meios para divulgarinformações:

. MACSKA’S JOURNAL, tambémconhecido como WHAT’S NEW &PLANS. TOMBOY, um informativo

. Relatórios de atividades: Genuine &G-Voice e GML (G-Net Mailing list). MSX Software Library. G-NET / kavaScript Navigator /Macska’s Korner Search Engine

A G-Net publica mensalmente seuinformativo, com o titulo de Tomboyque contem os seguintes tópicos:Top Story / Special ReportIdeas for new software, etc.Techinical forum; Free talk !;Short stories; Bulletin Board;List of Members.

A Tomboy possui dois editoreschefes e sua assinaturacusta atualmente US$8 feita somenteatravés de IPO.Contatos com a G-Net podemser feitos em Inglês através doseguinte endereço:

Desde Junho de 1994 que RicardoSuzuki reside no Japao, o que nao temlhe permitido acompanhar a situacao doMSX no Brasil.Com o lancamento da MSX WorldMagazine, RicardoSuzuki reapareceno Brasil como colaborador da Revistae representante do MSX Brazilian Teamno Japao.Ricardo nos comenta que a atualsituação do MSX no Japão écompletamente diferente dos "GoldenYears" do MSX (1985-1989), o quenao quer dizer que a coisa esteja mal.Não há' mais fabricantes de MSX noJapão desde 1993 quando a Panasonicfinalmente parou a produção do seuultimo modelo Turbo R, o FS-A1GT.

A ASCII Corporation mãe do projetoMSX, tambem foi se afastando aospoucos, encerrando a publicacao daMSX Magazine (1992), e em Marçode 96 anunciou oficialmente quedoravante deixava de dar suporteaos MSX atualmente em uso(lançamento já não havia desde o MSXView (1991) ). Porem o Copyright sobreo padrao MSX (Hard & Software) estecontinua bem preso dentro da mãofechada da ASCII.Felizmente os usuários não sedeixaram levar pela apatia das grandescorporações. Nunca se produziu tantosoftware amador de boa qualidadecomo atualmente.Utilitários para programação,manutenção de arquivos, visualizaçãode gráficos dos mais diferentesformatos, composição e execuçãode trilhas musicais midi, etc.Os Games estão sendo produzidospelos proprios usuários e 80% delespara uso exclusivamente no Turbo R.

Em materia de Hardware, tambem aprodução amadora está em alta.Projetos detalhados para a construçãode interfaces Midi, interfaces para HDIDE e SCSI, expansões de Memorymapper, etc, são divulgadas

livremente nasBBS's.O Produto do momento no Japão,nos conta Suzuki, éa Mega-SCSI (vermateria especialnesta edicao), quepermite ligar até

7 perifericos do padrão SCSI/SCSI2: Hd's, Scanners, Cd-Rom's, Zip drives, etc.

O Projeto Mega-SCSI é de autoriado estudante de EngenhariaEletrônica Kazuhiro Tsujikawa.

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foi um conjunto de encontrosregionais, conduzido por e destinadoa usuarios que não poderiam estar sedeslocando a Tóquio. Houveencontros em Kanazawa e Osaka nodia 23/7; em Fukuoka, Sendai e Aichiem 30/7; e em Niigata, Tóquio eSapporo no dia 6/8.Durante esses encontros houveintercâmbio via telefone (voz) ecomunicação digital (chat via Nifty-Serve) entre os vários locais.O MSX Summer Party ’95, aconteceu

dia 27/8, na verdade como sub-evento do Digital Festival, que e’ umencontro de maníacos porcomputadores de varias linhas,comics, animations e coisas dogênero. Mas sem exagero, a parteMSX ocupou 50% desse evento.Suzuki participou do MSXCaravan na Cidade de Sapporo,eainda foi a Tóquio para o SummerParty, em ambos os eventos comoexpositor! Não foi moleza praele cuidar sozinho do stand“internacional”de ambos os eventos.No seu stand (duas mesas juntas,daquele tipo que tem nas escolasprimarias) deixou em exposiçãocartuchos FM-Music e Mega-Mapper (4Mb mapper RAM + MSX-DOS2) da CIEL, revistas CPU, aViper e MSX Brigade da CobraSoftware. E para venda, levou 20cartuchos RS-232C da gradiente,produto que anda em falta lá noJapão.De resto, nesses eventoshouve divulgação e venda dehardware e software, usados e novos(os novos, todos de produçãoamadora), “workshops”, bingo, muitafarra e entusiasmo. Não se sabe onumero certo de visitantes noSummer Party, pois, a entrada(ingresso de 500ienes) era comumao Digital Festival, mas certamenteesteve na casa de algumas centenas,só na parte MSX.Na MSX Caravan de Sapporo, o

Eiichi Nonaka3-20-7-106 Wajirohigashi Higashi-KuFukuoka-Shi Fukuoka-Ken811-02 JapanE-mail:[email protected]

Super DigitalFestival 2Em junho/95 saiu a ultima RevistaMSX-FAN, encerrando uma carreirade 8 anos de revista. Como istosignificava o fim do único meio deligação de fácil acesso aos usuariosde MSX em todo o Japão (e tambémde alguns “fanáticos”fora do Japão), alguns gruposcomeçaram a se mobilizar,planejando formas de dar umempurrão no MSX antes do fim darevista, com a esperança demanter a turma em contato poroutras vias: dai’cresceram emimportância a revista/fanzine Tomboy editada pelo grupoG-NET (Genuine Network); a disk-magazine bimestral NV DISK editadapelo grupo Syntax; o Forum MSX daNifty-Serve, gigantesca BBS de nível

nacional (As grandes redes Nifty-Serve, ASCII-Net e PC-Van tem cadauma mais de 1 milhão de assinanteson-line).Nessa ultima MSX-FAN foramdivulgados ao grande publico 2grandes eventos:O MSX Caravan organizado pela G-Net e o MSX Summer Party ’95organizado pela SYNTAX. O MSXCaravan foi um evento peculiar pois

numero total de visitantes foi de 99usuarios.O verão de 95 foi realmente marcante.Muita gente se conheceupessoalmente graças a estes eventos,e vários movimentos regionais enacionais continuam acontecendo, sebem que com menor forca pois nãoha’ mais revista como a MSX-FANpara divulgação desses eventos. Hojeem dia conta somente com a mídia

“subterrânea”: BBS’s, fanzines,boca-a-boca. Em Sapporo temencontros todo mês, com cerca de 40visitantes, e em todo pais continuamhavendo esse tipo de encontrosregionais. No verão deste anohaverá’ mais um Summer Party emTokyo. E no inverno, ha’ também atradicional MSX X’Mas Party, queacontece anualmente em Tokyo. Esteano Suzuki não poderá viajar noverão, mas talvez possa ir visitar afesta de Natal. Este e’ o resumo dopanorama atual, do MSX no Japão.

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PENTARO ODYSSEYPENTARO ODYSSEYUm super jogo dogrupo Cabinet quemostra a saga de umPinguim em busca desua amada

HistoriaEm um passado não muitodistante, Pentaro, o nossoprotagonista se encontrou imersoem uma perigosa aventura entreas gretas e cavernas do Polo Sul,com a finalidade de encontrar suaamada, que foi sequestrada pelomalvado pinguim Imperador.

Terás que conseguir com muitasdificuldades o seu objetivo e recu-perar afelicidade, pois a tranquilidade nãodemorou muito tempo para seromper.

Valendo-se de umaastuta argucia, conseguiusurpreender Pentaro e, com ajudade seus servos,enviou-o a um inóspito lugarcompletamente desconhecidopara o nosso pinguim, em buscade sua propria tristeza e desespe-ro que lhes impuseram, sendo umcastigo maior que a morte.Porem Pentaro não estádisposto a caitar esta sua sorte...O Jogo Pentaro é composto de 27fases, e se trata de um arcadecom plataformas, com scrolls emtodas as direções e foi inspiradoem "Ninja Kid" do

staff:Programação: Marcos VejaMúsica: José AngelEfeitos Sonoros: Daniel ZoritaCarregador: Daniel ZoritaManual/Etiqueta: Club HnostarSistema:MSX2, MSX Music, 64KbRAM

VEJA OS PRINCIPAIS LANÇAMENTOS DO ANO PARA MSX, E AINDA: DICAS E SOLUÇÕES DE JOGOS PARA FACILITAR A SUA VIDA

O cruel Pinguim Imperador nãohavia dito sua ultima palavra enão tardou em planejar suavingança.

Hal Laboratory, onde foi trocado oprotagonista da historia por umsimpático pinguim.Os gráficos estão muito bemrealizados, assim como o movi-mento do pinguim. Este é mais umdos bons jogos desta nova safraespanhola.Este jogo foi desenvolvimento pelogrupo Cabinet que tem o seguinte

O JOGO

O jogo é composto por um total de27 fases. Para acessar-mos afase seguinte devemos encontraruma porta de saída, que algumasvezes está invisível até que en-contre-mos determinados objetos.A tela principal está totalmente

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destinada ao desenrolar do jogo,devendo-se apertar a tecla F1para acessar-mos o placar, núme-

ro de vidas e visualizar-mos osobjetos já recolhidos.Uma das coisas que devemosdominar com bastante precisaosao os saltos de Pentaro, pois istoé inprescindível para superarmosdeterminados obstáculos, existemtambém os inimigos, alguns vulne-ráveis e outros totalmente insensí-veis aos nossos disparos. Deve-mos calcular com bastanteprecisao nossos movimentos e teruma relativa paciencia eperseveranca.

OPCOES DE JOGO

As opcoes do menu principal sao:- Iniciar uma nova partida.- Continuar a partida anterior.- Praticar; Neste modo vemosuma tela onde podemos praticaros saltos. - Velocidade; Podemos ajustar avelocidade de jogo para lento ourápido e também podemos ajustara frequencia de operacao (50/60Hz).- Demo; Podemos visualizar umapequena demonstracao.

UM POUCO MAIS SOBRE PENTARO

Pentaro requer um MSX2 com nomínimo 64 Kb de RAM, possuimúsicas em FM, possui gráficosbem trabalhados, nao sendoporém espetaculares. A música ésuave, mas um pouco repetitiva.O ponto forte de Pentaro Odysseyé a grande variedade de fases:grutas, zonas geladas, bosques,montanhas, vulcoes, nuvens, etc...A cada cinco fases devemos lutarcontra um chefe de fase. É umjogo que recorda muito os jogoslancados nos tempos em que oMSX dominava o mercardo dainformática. O jogo é um tantodifícil de finalizar, porém dispoemdo recurso de passwords.É um jogo que merece nossaapoio, pois devemos apoiar todosos trabalhos feitas para a nossalinha de computadores,principalmente nestes diasdifíceis!!!

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Ficha Técnica:Fabricante: AnalogyPaís: EspanhaSistema: MSX2+/Turbo-RSom: Moonsound/MSX MusicPreço: R$32,00

SONYCTodos os recursos possíveis foram reunidosneste jogo, que explora ao máximo opotencial do MSX se transformando em umdos melhores jogos já feitos para o sistema.Na próxima edição da MWM estaremosanalizando este super game, mas não deixepara depois! Adquira logo o seu Sonycaqui no MBT, que distribui comexclusividade aqui no Brasil.

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A turma da PARALLAX é incansá-vel.Já está quase pronto, a continua-ção para AKIN,aproveitandoa carona do seu estrondososucesso. Segundo informaçõesdeles próprios,COREL DUMP começa ondeAKIN termina.

HISTORIA

Como os alienígenas criaramum grande portão no subsolo,eles conseguiram ocultar-se doshumanos.Mas o tempo passou. Agora vocêé uma criação especial dosalienígenas, capaz de assumir aforma humana. Juntamente com otraidor Cooper, que concordou emajudar os aliens (e foi o únicosobrevivente humano em AKIN),você dever levar adiante a mis-são que pretende destruir a princi-pal força de segurança humana.

A raça humana tem como princi-pal centro de controle a estação

espacial Aleph. Énela que todas asordens são dadas.

Tentar explodir Alephatravés de umcombate espacialnão é uma boaestratégia os huma-nos estãodisseminados atra-vés do universo, emguarda, para conter

o ataque de grupos rebeldes. Portanto,esta estratégia não pode seradotada.Você começará o jogo em umacápsula espacial, juntamente comCooper, perto do local onde osalienígenas criaram o portão.Você deverá resgatar os esqua-drões que chegam a base daDemea Corporation, a qual se encontra destruída poracidente. Assim, Cooper conse-gue arranjar trabalho para vocêsdois na estação espacial Aleph.Encontre a melhor maneira dedestruir Aleph. Tome cuidadopara que ninguém descubra suaverdadeira identidade. Faça comque Cooper permaneça do seulado senão ele poderá trai-lo.Cuide de sua sobrevivência.

Márcia Dias

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Este jogo é produzido pelo grupoABYSS e poderá ser jogado em umMSX 2+ com MSX-AUDIO e/ou MSX-MUSIC.Ocupará dois discos de 3 1/2" e terá aopção para ser instalado em um HD.Sua distribuição ficará por conta daSUNRISE.Este projeto, em seu demo, deu umaimpressão de seriedade e aparentaestar bem elaborado.Possui gráficos bastante suaves emscreen 11, com cores que se encaixamperfeitamente na estrutura do jogo.Quem já teve a oportunidade de jogarMARIO BROS, poderá fazer umacomparação e sentir que no MSX temosa possibilidade de criar jogosbelíssimos, é só trabalhar em cimadisso!

este demo, que apresenta, apenasa primeira fase do jogo, encontramo-nos em um ambiente egípcio ondetemos que nos livrar de inimigos,pegar jóias e pular sobre plataformas,com umscrool horizontal perfeito.Segundo informações de OlivierHustin, a versão final deverá contarcom boas músicas editadas naMOONBLASTER.O programa já está terminado porém,faltam alguns detalhes gráficos.Senta que lá vem história: você temum MSX 2+?Em caso afirmativo, assim que estejogo for lançado, não deixe decomprá-lo. Você não irá searrepender!

MKID

MANIACMATCH

Este é outro jogo produzido pelaABYSS e distribuído pela SUNRISE.MATCH MANIAC roda em um MSX 2,com MSX MUSIC e/ou MSX AUDIO eocupa 2 discos de 3 1/2". Após ocarregamento você verá o logotipoda ABYSS, conjuntamente com omenu principal. Neste menu vocêpoderá selecionar: o grau dedificuldade, a freqüência de operaçãoe um resumo do manual deinstruções.Após selecionarmos as devidasopções, entraremos no modo de jogo,após mais um arregamento do disco.Você começa em um tabuleiroquadriculado onde existem diversaspeças com diferentes desenhos.O objetivo do jogo é simples: interligartodas as peças idênticas em umtempo limite. Você tem um máximode 3 vidas e o tempo limite paraterminar cada fase dependerá

do nível em que você se encontra. Ojogo possui um total de 40 fases, istosignifica que você será posto a

prova em termos de agilidade eraciocínio. A medida que vocêinterliga duas peças corretamenteestas desaparecem, abrindo novasjogadas. Vale lembrar que você deveconectar as peças através de

caminhos horizontais e verticais eentre elas não poderá existir mais deduas esquinas. As peças nuncapoderão ser conectadasdiagonalmente. Fica difícil explicarem palavras este processo, masbasta uma partida para que vocêpossa dominar todo o mecanismo dojogo. O Programa vem acompanhadode manual, o qual até poderia serdispensado devido o fácilentendimento, mas a SUNRISE éperfeccionista. Ele também pode serinstalado em um HD. O MSXDOS estápresente no disco. Finalizando, esteé mais um jogo que não deve faltarem sua coleção, pois está muito bemelaborado e conta com a garantia deABYSS e SUNRISE. Para maioresinformações sobre o jogo entre emcontato com a equipe do MSXBRAZILIAN TEAM. Márcia Dias

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Oferta Especial!

Por R$4,50 você leva pra casa mais um grande programa para o seu MSX2.

Calculus é revolucionário!! Calculus é fantástico!! Calculus tem otimas animações!! Calculus tem recursos inéditos!! Calculus é perfeito!!!! Não faça cálculo, compre já!

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TETRIS II

Produção: RAM

Estilo: Habilidade Sistema: MSX2/2+/ Turbo R com MSXDOS2 e 256Kb RAM

Música: MSX Music / Audio

Apresentação: 3x 2DD Preço: R$25,00

Este jogo foi produzido pelo grupo R.A.M.e necessita de MSX-AUDIO e/ou MSX-MUSIC, apresentado em 3 discos de 3 1/2" e pode ser instalado em HD.TETRIS dever permanecer em nossastelas por um longo tempo.Obviamente é um ótimojogo para iniciantes nesta selva de jogos.Desta vez,um grupo italiano deprogramadores, R.A.M.,decidiu apresentar ao público a sua versãode TETRIS.O que eu posso dizer de novo sobre ojogo TETRIS que vocês conhecem tãobem? Nada!Então falarei apenas sobre as suascaracterísticas.Esta é uma versão especial.Ele é um jogo TETRIS normal ou quasenormal, porémpossui a opção de usar“magias” e pode ser jogado

por duas pessoas ao mesmo tempo, o queo torna mais atrativo.

Ele roda em um MSX 2+ e necessitado MSXDOS 2.20.Possui uma tela de fundo em screen 12onde as usuais peças de TETRIS caem,estas peças estãograficamente bemtrabalhadas.As músicas, feitas na MOONBLASTER,são de autoria de Danilo Danisie estão excelentes, não sendo repetitivas.Vale dizer que este jogovem acondicionado em uma ótimaembalagem contendo o manual.A equipe da R.A.M. está de parabens poreste excelente trabalho.

A criação de Vadim Gerasimov eAlexei Pazhitnov está de volta!

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MBT SOFTWARE

EXCLUSIVO! Um dos jogos mais procurados na atualidade. Prefira sempre o original, e contribua para o futuro do MSX.

RUMO AO

ANO 2000!

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O Mais completo e revolucionárioeditor musical para MSX, lançadoem Abril de 97 em Tilburg.

ORACLE: A REVOLUÇÃO EM SOMPreço Especial de Lançamento: R$12,00

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BRAZILIAN TEAM

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Este jogo foi produzido pelaUMAX e distribuído através daSUNRISE.Ele necessita de umMSX2 com pelo menos 128 BK deRAM. Utiliza MSX MUSIC,MSX AUDIO ou MOONSOUND!!!!

É apresentado em 4 discos de3 1/2", acondicionados emexcelente embalagem eacompanhado por um manual eminglês. Existe a opção de gravá-lo emum HD, mas é de fácilmanejo para possuidores de floppydrives.Após carregarmos o disco 1vemos o conhecido logotipo daSUNRISE e logo após o lindologotipo da UMAX.Estamos agora no demode introdução.O jogo se passa na cidade de LosAngeles no ano de 2077, a qualencontra-se invadida por horríveis ecruéis criaturas monstruosas vindasdo espaço. Para contornar esta situação foicriada uma unidade de políciaespecial chamada SODOM (SecurityOrganization for Defense andOfense of Mankind). Mas estaorganização não conseguecontrolar o estado caótico da

cidade e a maioria de seusagentes são mortos em ação.O chefe de SODOM (J. Caldron)decide procurar o Dr. Steinein, umfamoso inventor e cientista, parajuntos resolverem este impasse.O único caminho encontrado foi

convocar os mais bravosguerreiros do passado pararesolverem o mistério. Então o Dr.Steinein usa sua máquina dotempo para trazer Steve, Damien eBishop, nossos heróis de PumpkinAdventure 2, para o futuro.

Juntamente com Jeff, o chefe deoperações em campo deSODOM,eles começam a aventura.

Após o demo introdutório você podeescolher entre começar uma novapartida ou carregar uma partida jásalva. Detalhe, você pode salvar ojogo a qualquer momento. Você nãodeve tentar concluir PA 3 de uma vezsó! Eu joguei durante 5 horas, acom-panhado de mapas e dicas, e nãoconsegui concluir nem a segundafase!!!

O jogo é um RPG, e todo RPGapresenta uma tela ondedesenrola-se a ação e um indicadorde status.No indicador de status vocêencontrar informações sobreos jogadores (você joga com Steve,Damien, Bishop e Jeff, todos aomesmo tempo) e sobre a quantida-de de dinheiro que você possui.

Não pretendo aqui fazer uma descrição muitoprolongada deste jogo que, em seu pouco tempode existência, já está se tornando um clássico, e jáfoi bastante detalhado, inclusive através de mapasprecisos, pelos nossos amigos do CLUBHNOSTAR.Quero apenas tornar fácil a análise deste jogo porparte dos usuários de língua portuguesa.

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Uma janela de texto aparece quandovocê toca nos habitantes da cidade.Alguns diálogos são de fundamentalimportância para a conclusão destegame.

PA 3 tem um menu de opções ativadoatravés da barra deespaços.Neste menuvocê podeescolher entrecarregar,salvar, usar osítens ou magi-as, mudar asarmas em usoou selecionarum dos 4integrantes dogrupo, alémde outrascoisas mais.A história dePA 3 é ótima. você começa na casado Dr. Steinein e sempre que comple-ta umamissão, a próxima tarefa começa, istoé indicado na parte inferiordireita da tela.Em 2077 existe uma rede

mundial de computadoreschamada ARCA que possuiterminais espalhados por toda aparte do jogo. Você podeconsultar estes terminais para apren-der um pouco da história do lugaronde você encontra-se

no momento.PA 3 também impressiona pelas suasdimensões, mas não é um jogo enfa-donho. Após um tempo você sesentir mais e mais envolvido poreste jogo e nãodesejar interromper esta diversão.

ATENÇÃO!O MINISTÉRIO DA SAÚDEADVERTE: JOGAR PUMPKINADVENTURE 3 PODE SER PREJU-DICIAL A SUA SAÚDE!

As vezes a trama de PA 3 torna-se tãodifícil que você pensar em desistirporém, alguma coisa, nofundo de sua alma, fará com quevocê continue. O jogo está repleto dedivertidos e intrigantesmistérios.Uma dica: durante o jogo existe anecessidade de trocar-se de jogadorem determinadosmomentos, pois cada um temuma habilidade diferente.Nenhum RPG que se preza estáisento de combates. PA 3 estárepleto de pequenos fantasmas ebolhas pegajosas que representamgrupos de monstros.A tela de combate aparece sempre

que você toca uma destascriaturas e você serárecompensado com dinheiro e

experiência toda vez quedestrui-las. A experiência torna vocêmais forte e o dinheiro pode serusado para comprar armas, ítens oumagias nas lojasespalhadas pelo jogo.Um jogo deve ter muito mais que umbom enredo, os gráficos são umaparte importante.As figuras do demo introdutório nãosão tão boas, mas elasajustam-se muito bem aosentimento místico de PA 3.Todos os gráficos são assinados porPeter Meulendijks e estãoótimos. Os objetos podem serfacilmente reconhecidos e as coresforam bem escolhidas. Os monstroscom quem você ir lutar possuemdesenhos bastante convincentes.Outro ponto forte é a música. Vocênunca escutou nada parecido em seuMSX (e nem ouviu em um PC).você precisará escutar várias vezespara se certificar de que aquelamúsica suave realmente está sendoproduzida por seu micro.UMAX realmente pensou em todos osdetalhes.As trocas de discos não sãoconstantes, os menus foram bemelaborados e o jogo é consistente.Finalizando, compre este jogo e matede ódio aquele seu amigo chato quetem um Pentium com não seiquantos milhões de mega bytes!!!!!

AVALIAÇÃO

JOGABILIDADE - 9,0 GRÁFICOS - 8,5 MÚSICA : MOONSOUND - 9,5 MSX AUDIO - 8,5 ORIGINALIDADE - 8,0 PARTE TÉCNICA - 8,5 AVALIAÇÃO GERAL - 9,0

Maximino Ferreira

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usuários e clubes de todo o mundo e têmserviço de manutenção de hardware.Oferecem ajuda a todos usuários daEspanha etambém do mundo, através da INTERNET.Dispõem de meios para distribuir,promover e criar softs e hard.

Aqui vai o staff do clubeMSX POWER REPLAY:

Rafael Corrales: diretor J. Maria Pacheco: subdiretor Ivan de La Pena: co-fundador Leonardo Padial (Padial Hardware) projetista de hard Antônio Plaza: produtor Raul de La Pena: colaborador Manuel Varela (Majara Soft): programador Jesus Gomez (Majara Soft): programador Cesar Castillo (Majara Soft): grafista Luís T.: colaborador Sergio Ubeda: acessor na Internet Roberto Herranz: colaborador Nacho Cabrera (2NDF): acessor na BBS e FIDONET Miguel Cabrera (2NDF): acessor em redes nacionais Alberto Villacian: colaborador José Eugenio: promove encontros na BBS e VIDEOTEXTO Efraim Sanchez: SYSOP colaborador

Este clube surgiu a mais de dois anos,partindo da idéia de defender e promover opadrão MSX, naregião de Madri, capital da Espanha, umaregião que nesta época contava compouco apoio e movimentação de usuári-os.O nome deste clube tem um significadotodo especial, pois revela o sentimentoque motivou seus fundadores a criá-lo:

“O retorno do poder ao MSX”, poder esteque foi arrebatado por fabricantes incom-petentes, que deixaram de apoiar echegaram inclusive ao extremo de criticaro padrão MSX. Milhões de dólaresforam investidos por empresasmultinacionais de informática para que oMSX não prosperasse nos EUA, como foio caso da IBM, uma empresa que temiaque a chegada do MSX desbaratasse oseu mal estruturado PC, e isto aconteceunão só nos EUA, mas também em outrospaíses, como a Inglaterra. As famosasempresas, SINCLAIR, AMSTRAD e ousuário inglês, sempre preso a tradição,sepultaram o MSX.

Na Espanha a coisa não foi tão mal, osistema MSX se implantou com força,obteve resultados comerciais excelentes,mas... revistas de informática,carregavam de críticas estúpidas e defarsas o nome do MSX, este foi o motivoque fez com que este clube desconfiassedeque poderia estar diante de um grandemicrocomputador.Os jogos para MSX que chegavam aopúblico, não eram mais do que umaespécie de metamorfose dos jogos para alinha SPECTRUM, os bons jogos emcartuchos não eramdivulgados e custavam muito caro,então, pouco a pouco, naEspanha, o MSX perdia a força e no anode 1989 ele passou para a

história dos grandes fracassos da áreada informática.Calma! O MSX não morreu, apenaspassou para o “submundo” da informática,onde o grande comércio não existe.Entretanto, existem milhares de usuári-os dispostos a ajudar o nosso queridoMSX a manter-se vivo.Em todas as provínciasespanholas começaram a surgir clubese associações, porém em Madri acoisa não avançava, nada se fazia peloMSX, então, em outubro de 1994, jáfartos dapassividade dos usuários da região,surge o clube MSX POWER REPLAY.Como todo clube, o começo foi difícil,participavam apenas doiscorajosos, parecia que pouco poderiamfazer.Porém, pensando um pouco, e vendoa reais necessidades dos usuários,encontraram uma boa maneira de come-çar suasatividades: organizar um encontro deusuários em Madri.Começaram então, lentamente, tornareste sonho uma realidade e a medidaque buscavam e rebuscavam softspara distribuição, a fim de tentar conseguiralguma fonte de renda para manter oclube, fizeram muitos contatos e foramconseguindo o reconhecimento de váriaspessoas.Tudo isto aconteceu há dois anos.Atualmente eles já organizaram doisimportantes encontros deusuários em Madri, de grandeêxito e aceitação, possuem maisde vinte produtos em distribuiçãopor todo o mundo, entre hard, softe outras coisas para MSX como: livros,revistas, etc... Possuem mais denoventa usuáriosinscritos em Madri, os quais eles man-têm sempre bem informados. Estãosempre em contato com

PERFILMSX POWER REPLAY

PERFIL

O RETORNO DO MSX AO PODER

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CONECTANDO O MSX A UMABBS E REDE INTERNET

Trabalhar num computadorpessoal pode ser uma situação bemsolitária.A maior parte do tempo é só você e amáquina. Se não tomar cuidado, vaidescobrir que se tornou uma pessoareclusa, encantada com todasas coisas maravilhosas que aprendeua fazer no computador, mas esquecidado mundo real. A computação ésedutora. Confere novos poderes esó espera cumprir seus desejos. Emcontrapartida, o computador exige quevocê passe longas horas acariciandosuas teclas, afagando seu mouse.Beepé só você e eu, mestre!Há uma cura para a solidão e ele estáà sua disposição através do própriocomputador.A solução é um modem e umsoftware de comunicação. Juntos,transformam o MSX, solitário, numaporta aberta que leva a um mundonovo de pessoas, conhecimentos eidéias.Mesmo que você trabalhe emuma cabana na montanha, o resto domundo está a apenas alguns toquesde distância, sob a forma degigantescos sistemas de dados,correio eletrônico e quadro deavisos: BBS.

Esses recursos permitem fazeramigos íntimos que talvez jamaisconheçamos pessoalmente, obterassessoria a esfera particulardas grandes empresas e de corretoresde informação.

Tudo isso se tornou possível por umacombinação incomum de tecnologias.As linhas telefônicas convencionaisnão são projetadas para manipulardados computadorizados, especial-mente à velocidade em que nossoscomputadores geram essas informa-ções.As linhas telefônicas são projetadaspara um modo de transmissão dedados mais relaxado - a voz huma-na.A palavra Alô leva aproximadamenteum segundo para ser dita;durante esse tempo um modemconsegue transmitir o texto todo dapágina que você está lendo agora...”

O Sistema de BBS

A sigla BBS, significa Bulletin BoardSystem, ou seja, sistema de quadrode avisos. O nome vem realmentedaquele quadro de avisos queestamos acostumados a ver nossupermercados, escolas, empresas,etc. onde é fixado algum aviso decompra, procura ou ofertas de servi-ços, etc..

Os primeiros BBS’s surgiram nosanos 70 nos Estados Unidos, eramsistemas simples, bem semelhantesa um quadro de aviso comoelucidado acima, que podiam seracessados via um computadoracoplado a uma linha telefônica.Os sistemas de BBS evoluíram, sendo

hoje verdadeiros meios decomunicação eletrônicos. Hoje, porexemplo, os sistemas de BBSpossuem serviços como correioeletrônico internacional, serviços devendas de produtos ou informações,enormes banco de arquivos, etc..

Se você tiver um computador pessoal,um modem, um programa decomunicação e uma linha telefônica,você tem tudo que é necessáriopara se conectar ao serviço de umaBBS.Ao se associar a uma BBS, você temacesso imediato a uma vasta fonte deinformações que irá enriquecer seusconhecimentos. Explore todos osserviços e veja como o MSX pode setornar um grande companheiro, prontopara ajudá-lo em muitas atividades, demaneira bastante econômica,abordando desde jogos eletrônicos,até troca de mensagens e arquivoscom usuários em outros países,sempre via BBS.Você irá conhecer o mundo fascinan-te das comunicações de dados,programas, índices econômicos,jogos, humor, sistemas operacionais,suporte de várias empresas, Sistemade Tele-Compras, consultas,horóscopo, etc. Além da oportunidadede fazer amizades dentro e fora daárea de informática.Para acessar o BBS você precisa terum computador, no caso, o seu MSX.O componente mais importante éjustamente o Modem, ou seja, oaparelho que e instalado entre o

Artigo: Marco Heidtmann

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computador e a linha telefônica. Esseaparelho é responsável por receberos dados do computador em formadigital e transmití-los de formaanalógica via linha telefônica aooutro modem que está instalado nacentral do BBS, e vice-versa.É necessário também um programade comunicação, também conhecidocomo programa de emulação ouprograma terminal (entre eles desta-cam-se o ZMP, Mabterm, etc.)

MODEMS

Os modem surgiram há vários anos.Já eram utilizados desde a décadade 60 por grandes computadores.Porém foi no final dos anos 70,começo de 80, com o surgimento dosmicrocomputa-dores que o modemtornou-se viável ao usuário comum.Há dois tipos de modems :

Síncronos (utilizados por redesde teleprocessamento/mainframes)

Assíncronos (comuns entre osmicro computadores)Modems síncronos exigem linhasdedicadas (Lps) enquanto osassíncronos são usados em linhasnão dedicadas (linhas telefônicascomuns).

Quanto a velocidades, os modemssão classificados em relação à deno-minação da CCITT (Comite Consulti-vo Internacional de Telecomunica-ções e Telefonia), orgão internacionalresponsável pela normatização dospadrões de modems.

V 21 300 bpsV22 1200 bpsV22 bis 2400 bpsV32 9600 bpsV32 bis 14400 bpsV FC 28800 bpsV 34 28800 bpsRuídos e interferências na linhatelefônica são comuns na atual

infraestrutura analógica decomunicações (centrais analógicas ecabos de cobre). Por isso a CCITTdefiniu um padrão chamado V.42, oqual realiza correções de erro nopróprio hardware (modem). Quandoum modem transmite um sinal para ooutro e ocorre distorção nainformação ao longo da linha, omodem receptor “percebe” que houveerro devido a um sistema e “check-digit”, também chamado de CRC,similar ao dígito de controle de CGC.Nesse momento o modem receptorinterrompe a recepção e solicita parao modem emissor que retransmita oúltimo bloco de informações. Dessaforma nunca chegará a tela dousuário /arquivo informação incorreta(sujeiras).Um modem pode ser V.22 bis ou V.32bis e ser também V.42. Atualmentequase a totalidade dos modemsfabricados tem esse recurso.Historicamente o V.42 evoluiu de umpadrão proprietário da empresaMicrocomm chamado MNP-4, aindapresente em muitos modems.Outro recurso importante dos modemsatuais é a compressão de dados.O padrão C.C.I.T.T. chamado V.42bis, presente no hardware dosmodems permite que as informaçõessejam compactadas numa relação deaté 4 para 1.Informações de textos, telas, figuras,enfim, qualquer informação que nãotenha sido previamente compactada(usando um programa compactador),pode trafegar até 4 vezes mais rapida-mente na linha telefônica com esterecurso. Na prática um modem V.22bis (2400 bps), pode ter performancede 9600 bps ao receber algumastelas ou dados não compactados. Ummodem 28800 bps pode chegar a115200 bps (!!!) nessa mesma situa-ção.Para usar estes modems com V.42bis é necessário que a velocidade decomunicação modem-modem sejaconfigurada como a nominal do

modem (exemplo 2400 para o V.22bis) , mas 4 vezes maior paramodem-micro, uma vez que aodescompactar as informações elapoderá ter até 4 vezes mais volume eo micro/programa de comunicaçãodeverá estar pronto para recebê-la.Quando a velocidade do modem émais alta (9600 ou maior), e usandoV.42 bis,o volume de informaçãorecebido pelo micro é muito grande.

As portas seriais do MSX não foramfeitas para um tráfego tão intenso,por isso pode haver um erro chamado“data-overrun” que é a perda deinformações. Para resolver esteproblema, quando se usa modems dealta velocidade, deve ser utilizadauma serial diferente, a chamada serial16550, que suporta maior velocidadede transmissão, devido a uso de umbuffer interno.

INSTALANDO O MODEM

Os modens para MSX são externos,ou seja, são conectados ao computa-dor via um cabo acoplado a serial daRS-232 (geralmente oSlot1 ou Slot2).

Emulação de Terminal

Quando o usuário se conecta a umsistema BBS ou a qualquer outroserviço remoto, ele vai precisarvisualizar corretamente astelas com instruções, bem como usarseu teclado para comandar as opera-ções necessárias. Existem dezenasde padrões que regem estacomunicação pois historicamente estaoperação era efetuada em terminais,ou seja, aparelhos específicos comoIBM 3270,DEC-VT100, DEC-VT52 etc.

Portanto os sistemas BBS ou qualquerserviço de acesso remoto está prepa-rado para “falar” com vários tipos determinais que possam estar se

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Palavra de dados: 8 bits, nenhumaparidade, 1 stop bit, ou seja, 8N1

Velocidade de comunicação: A máxi-ma que seu modem suporte (videmanual), geralmente de 300 à 115.200bps.Emulação de Terminal: ANSI ou TTYControle de Fluxo: CTS/RTS ouHardwareApós ter parametrizado o programacorretamente, salve os dados paraque na próxima vez não sejanecessária nova parametrização. Umteste simples para saber se oprograma de comunicaçãoestá se comunicando com o Modem eno “Modo Terminal” do programadigitar o comando“AT” <enter>,onde a resposta deve ser“OK”.

Muitos programas de comunicação játem os parâmetros certos para cadamarca de modem, porém se este nãofor o seu caso, digite a seguinteseqüência, que é aceita por grandeparte dos Modems existentes:

AT <enter>OKAT&F <enter>OKATE1M1X3&W <enter>OKATDP<No. do Telefone da BBS><enter>

E pronto, em alguns segundos você jáestará conectado ao maravilhosomundo do BBS.

INTERNET

As conferências InterNet sãoconferências onde você pode secomunicar com outros usuários destarede a nível mundial.As conferências InterNet são divididasbasicamente em 2 categorias:

ZMP(RS-232),

Mabterm

Raterm, Erix

Cacis, etc.

conectando na outra ponta. Se naoutra ponta (o usuário) não dispõe deum terminal físico (um hardwareespecífico), o usuário vai precisar“emular” um terminal, ou seja, seuprograma de comunicação vai ter quesimular as reações de um certo tipode terminal físico, para que ambos(BBS e usuário) possam trocarcorretamente as informações. Oimportante é que em ambas as pontas, o terminal escolhido seja o mesmo.

TIPOS DE TERMINAIS

· TTY: o mais simples de todos,disponível em qualquer programa decomunicação. Não permiteposicionamento de cursor, seu com-portamento é seqüencial, como umterminal de telex (por isso TTY).· VT-52: utilizado para acesso asistemas de computadores VAX, oTELEBRADESCO funcionava (oufunciona ?) em terminais assim.· IBM 3278: usado emsistemas de mainframe IBM.· ANSI ou ANSI BBS: é otipo mais utilizado em BBS’s, simula ocomportamento de um PC a nível deteclado, cores, posicionamento decursor (segundo as normas do driverANSI.SYS).Este tipo permite a movimentação docursor, apresentação de cores, etc.· RIP-Term : emulação gráfica,permitindo o uso de ícones e figuras.É mais recente do que os outros, masinfelizmente não evoluiu.

Existem dezenas de outros tipos maspara acesso a BBSs são utilizados umdos seguintes:TTY, ANSI ou RIP-Term.

A seguir será especificadomaiores detalhes paraconfiguração de seuprograma de comunicação.

PROGRAMAS DE COMUNICAÇÃO

Não é possível para o usuáriocomandar diretamente o modem. Porisso é necessário que um programaexecute essa função de gerenciar omodem, as telas, o teclado etc.Nesses programas temos osseguintes recursos :. Definição do tipo de modem. Definição dos parâmetros dacomunicação. Escolha do tipo de emulação determinal (ANSI, TTY etc). Lista de telefones deserviços/BBSs. Discagem e rediscagem automática. Conexão automática via SCRIPTS. Vários protocolos de transferênciade arquivos. Captura de telas (log) em arquivoe/ou impressora. Registro das ligações para cadaserviço remoto/BBS. Teclas programáveis para funçõesdo usuárioP.S. Nem todos programas dispõemde todos estes recursos. Alguns dosprogramas de comunicação maisutilizados para acesso a BBS são:

Parametrando o programa decomunicação

Uma vez instalado o Modem vocêdeve parametrizar o seu programa decomunicação.Os parâmetros indispensáveis paraque a conexão sejaefetuada são os seguintes:

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COMPACTADORES

A maioria dos arquivos a disposição noBBS estão em forma compactada. Dessemodo forma estes arquivos ocupammenos espaço em disco, além de diminuiro tempo de transferência ao se fazer o D/L(download). Os compactadores maisutilizados são o Pmarc e o Zippit, que geraum arquivo compactado com extensaoZip. SintaxePara um arquivo .ARJ serdescompactado é necessário utilizar oprograma UNARJ e dar o seguinte coman-do: UNARJ <e> <drive> nome arquivo

PROTOCOLO DE TRANSFERÊNCIA

O protocolo corretamente configurado éfundamental para o sucesso da operação,uma vez que os protocolos são “regrasde procedimento” que regem como osbytes irão fluir na linha de comunicação dedados. Com um protocolo configurado noBBS e outro diferente no programa decomunicação o processo não se completa.Outra importante função do protocolo égarantir a integridade do dado/arquivotransmitido. Independentemente dousuário possuir modem com correção deerros (V.42 ou MNP-4), o protocolo verificadurante a transmissão, bloco a bloco, seaquela informação foi corretamenterecebida. Existem muitos protocolos disponíveis:· ASCII é o “não protocolo”. Deve serevitado pois não dispõe de correção deerros e não permite transmissão dearquivos binários (programas), somentetextos.· Xmodem , é um dos mais antigos e porisso largamente suportado por qualquersoftware de comunicação. Pouco eficientepois a cada 128 bytes transmitidos, oprotocolo pede uma confirmação doreceptor se está tudo correto, o quecausa uma perda de eficiência ,principalmente em linhas decomunicação onde não há ruídos.

· Ymodem é uma evolução do Xmodem,sendo igual a ele no procedimento mastrabalhando com blocos de 1024 bytes(1 Kbyte). Mais eficiente pois tem menos“overhead” mas se muitos erros decomunicação ocorrerem que forçarem

E-Mail e USENET.A diferença fundamental entre as categori-as é que a conferência de E-Mail consistede mensagens privativas endereçadas aodestinatários. Se comparado ao nossotradicional correio,é o mesmo que enviaruma carta em uma agência de Correios,esta carta está envelopada (significaprivativa), e tem o endereço do destinatá-rio. O BBS pode ser comparado com aprópria agência de correios, onde ousuário posta a sua correspondência e osistema a entrega para a agência central,onde é distribuída.Tal qual no correio, note que não épossível saber se o endereço do destina-tário é correto ou existente.No caso deste estar errado a mensagempostada será devolvida ao remetente coma respectiva mensagem de erro.Já as conferências USENET, se asseme-lham à um quadro de avisos, aonde todasas mensagens são públicas, não havendodestinatário. Nessas bases o idiomausado é o inglês, uma vez que as mensa-gens são distribuídas em inúmerospaíses.

LEITORES DE MENSAGENS OFF-LINE

Para quem usa regularmente o BBS comocorreio eletrônico para troca de mensa-gens, a operação de ler / respondermensagens estando conectado, não éprática, poís se perde muito tempo.Existem programas que são capazes desimular o ambiente do BBS (conferênciase diretórios) de tal forma que o usuáriopode ler mensagens, responder mensa-gens e pesquisar arquivos do BBS semestar conectado e com calma.São os OLMR (Off Line Mail Readers ouleitor de mensagens off line).O BBS possui comando que compacta asmensagens não lidas num único arquivopadrão QWK (quick). Este arquivo seráaberto pelo OLMR no micro do usuário.Os OLMR mais usados pelos usuários deMSX são :Leitor Offline 1.22, QWK4MSX, BlueWave;sendo o MSX Offline 1.22 o mais reco-mendado para usuários iniciantes devidoà sua simplicidade, e por ser um progra-ma totalmente em português, ao contráriodo QWK4 que está em holandes e doBlue Wave que esta em espanhol.

retransmissão, todo bloco, ou seja, 1024bytes serão retransmitidos.

· Ymodem Batch ; o protocolo Ymodem,mas com a capacidade adicional dereceber o nome dos arquivos transmitidos,ou seja, o usuário pode recebermúltiplos arquivos de uma só vez pois oprotocolo envia o nome dos arquivos paraque o receptor grave-os corretamente.

· Ymodem/G Batch ; é oprotocolo Ymodem Batch, trabalhandocom blocos de 1024 bytes, porém semnenhuma verificação erros/integrida-de. Por isso é obrigatório a conexãousando modems com correção deerros (V.42 ou MNP-4). É muitoeficiente por não ter “overhead”adicional.

· HS-Link : semelhante ao YmodemBatch, porém este protocolo tem aparticular função de permitir upload edownload simultâneos, ou seja euenvio um arquivo enquanto recebooutro. Não é largamente suportadopelos programas de comunicação.

· Zmodem Batch : é o protocolo maisusado em BBSs e largamentesuportado pelos programas decomunicação. Permite envio/recepçãode múltiplos arquivos, tem sistemamuito eficiente de correção de erros,com baixo “overhead” pois a transmis-são é contínua, só havendointerrupção do fluxo em caso denecessidade de retransmissão.Permite a recuperação detransferências interrompidas porcausa de queda de linhas (por exem-plo). Neste caso reconecta-se aosistema, aciona-se a recepção nova-mente e a mesma será reiniciadaapartir do ponto onde foi interrompida.Utilize este protocolo preferencialmen-te.

Na próxima edição iremos comentar oacesso a Internet e as homepagesdedicadas ao MSX.

Marco Heidtmann

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INTRODUÇÃO

O segundo encontro nacional deusuários MSX deu-se nos dias 19 e 20de julho de 1997, no Espaço Cultural 508Sul, das 10 às 19 hs. O local foi o mesmoonde foi realizado o encontro do anopassado.

Infelizmente este encontro foicaracterizado pela falta de muitosusuários e membros de clubes quegarantiram a sua vinda, mas não vieram.

Também foi caracterizado por umapresença maciça das pessoas que seconheceram via Internet, principalmenteatravés da lista de discussão MSXBR-L.

Pelo contrário, foi um sucessoretumbante. Abaixo vamos dar umadescrição do que cada grupo apresentou:

Grupos

Brazilian MSX Crew e Bit At Work

Como os “três mosqueteiros” (RicardoJurczyk Pinheiro, Giovanni Nunes e

Adriano Cunha - sócios-fundadores e“molas mestras” dos grupos acima) nãotinham levado um micro para fazer aexposição no encontro (o Giovanniesqueceu o T-R dele em casa), trataramde sorrateiramente “pegar emprestado”

Abaixo vai os grupos que estiverampresentes:

Bit at WorkBrazilian MSX CrewClube InovaçãoMicroSetMSX Avanti (Betim-MG)MSX Brazilian Team - MBTMSX BRoadcastZilogic MSXClub(os organizadores do evento)

Infelizmente poucaspalestras programadas para o encontronão foram realizadas. Mas isso não querdizer que o encontro foi um fracasso.

19 e 20 de Julho de 1997

Ricardo Jurczyk - MSX Brazilian Crew

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o MSX 2+ ACVS do MBT (com 2 slotsinternos, drive de 3 1/2, fonteredimensionada, botão turbo, etc.) pararodar o que foi levado por eles para oencontro. E lá pudemos tê-lo ligado aum Zip-drive via uma Mega-SCSI(ambos do BMC) e rodar programasdiversos, como: o xdbg, excelente“debugger” freeware, escrito pelo russoLeonid Baraz; softs trazidos diretamenteda Rússia, de autoria do grupo Eternal edo usuário Egor Voronevsky; programasdesenvolvidos pelo Marujo, maisconhecido como Walter BernardoGomes, além de muitas outras coisas.

Foi mostrado uma cópiafreeware da interface gráfica Like, doExecROM, do demo Anime Girls, etc.Também levaram muitos textosimpressos, que foram colados num localapropriado, para que todos pudessem irlá e ler. Entre os textos estavam relatosde encontros de usuários de MSX naHolanda, Japão e Espanha; curiosidades,como um computador híbrido norueguês(com 3 processadores: R800, Z80 e P-133!); os relatos oficiais do ProjetoOmega, do MSXOS e do ExecROM; ahistória do MSX na Internet (escrita peloprotagonista, esse aqui que vos fala),entre outros. Aproveitando a ocasião,todos os presentes já foram avisados econvidados a estarem presentes noMSXRio’98, a ser realizado em 17 dejaneiro do próximo ano (a princípio, adata pode ser mudada), na CidadeMaravilhosa.

Clube Inovação

Infelizmente o ClubeInovação (Ademir Jorge, Luis Eduardoe Márcio Costa) não pôde estar presenteno encontro, pois dois dos integrantesestavam com problemas financeiros(transformaram seus micros com aACVS), mas enviaram um folheto deapresentação do seu fanzine, o “MSXForce” e manifestaram seu total apoioao encontro.

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Stand do grupo Bit At Work

Standdo MSXBrazilianTeam

Local de

hospedagem

(SESC),

tendo à

frente Suzuki

e ao fundo

Charles

Young

Stand dogrupoZilogic(Organizadordo evento)

Vista geral do

Stand do MBT,

com o Turbo-R

em pleno

funcionamento

Leonard e seufantástico 2.0, e àdireita Adriano eseu PC Eca!!Laptop em uso,sempre a favor doMSX, é claro!

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MicroSet

Infelizmente EdisonAntônio Pires de Moraes não pode estarpresente no encontro por motivos desaúde (caiu enfermo na semana do

encontro). Mas além de sua presença “emespírito”, o Edison mandou várias cópiasdo seu livro, o “MSX Top Secret”, a R$18,00. Várias cópias foramvendidas pela Zilogic, epudemos lê-lo e avaliá-lo,dizendo que a qualidade domaterial é excelente. Pena quenão podemos dizer o mesmoda sua qualidade editorial.Explico: O livro foi editado noeditor Tassword 2, impressonuma impressora comum(matricial) e xerocado, logonão podemos esperar umaqualidade do tipo da Hnostar,por exemplo. Mas se vocêestiver atrás de qualidade deimpressão, então esqueça, nems nossos queridos livros da Aleph tem.Mas se você quiser um livro barato erecheado de informações úteis sobre oMSX 1, 2, 2+ e Turbo-R, então esse livroé para você. Nota: Interessante notar, nosagradecimentos feitos pelo Edison nolivro, ele especialmente menciona oRicardo Suzuki, que o ajudou na traduçãode material e coleta de informações.

Quanto ao projeto Omega,infelizmente não tivemos nenhumanovidade, aguardamos para que em breve

o Edison possa contar-nos “a quantasvai o projeto”. A última informação quetivemos foi que ele estava comproblemas para conseguir alguns doscomponentes.

MSX Avanti

Alex Sandro,representante desteclube, só apareceu nodomingo, dia 20. Mastambém chegoumarcando presença,pois era o único usuárioconhecido que tinha umTurbo-R GT, o que éuma raridade. Logo oGT dele foidevidamente aberto(antes, alguns quasebabaram em cima dele),

pois estava com problema nos bancosde memória (apenas 256 dos 512 Kbestavam reconhecíveis) e os “técnicos deplantão” (Leonard, Delavy, Suzuki)tentaram consertá-lo. Infelizmente não

foi possível, e o micro voltou paraBetim, Minas Gerais com omesmo problema. Interessante foi sabercomo ele conseguiu o micro: Trocou poruma placa mãe dotada com umprocessador Cyrix 586 (que vale menosde R$ 350), afinal o GT vale uns bonsR$ 800. Pois é, não é todo mundo quetem essa sorte toda... Ah, de quebra elelevou o monitor LCD do Suzuki; umacópia do Pentaro Odyssey e do Akin,

do MBT (R$ 30 cada); e no sorteio dofinal do encontro, um cartucho originaldo Gradius (mais conhecido por nóscomo Nemesis). Diga-se de passagem,um sujeito dos mais sortudos que eu jávi.

MSX Brazilian T eam (MBT)

A turma do MBT foirepresentada apenas pelo MarcoHeidtmann. Sentimos falta dos outrosintegrantes (Maximino, Edgard, Márciae o Mauro Sókrates, o mais novomembro). Diga-se de passagem,parabéns pela sua coragem: Deixoumulher e filho em Belém e viajousozinho 32 horas de ônibus para estar emBrasília. E não decepcionou: Levou todoo seu mostruário, de software e hardwarepara vender (desde RS-232 e scanner atéos polêmicos CD-ROMs Xtory I e II,passando por demos, jogos, aplicativos,etc.). Particularmente ficamos muitoimpressionados com o demo Calculus,da Compjoetania (apenas R$ 5), e como jogo Pentaro Odyssey, do grupo

Analogy da Espanha (R$ 30).Também soubemos através doMarco que o jogo Sonyc, daAnalogy também estava sendoencerrado e preparado para serlançado, o que ocorreu poucassemanas após o encontro. Aqualidade dos produtos trazidospelo MBT foi impressionante, e aestrutura montada se destacava nomeio das outras (acho que o standdo MBT era o único stand bemmontado e organizado...). Muitosoft e hard vendido, portanto creioque foi um sucesso a ida do Marcoà Brasília (acho que se ele

anunciasse o T-R dele, tinha quemcomprasse na hora). Fico satisfeito, poisé bom ver o MBT vendendo soft e dandoesse tremendo apoio aos MSXzeiros eprincipalmente, ao MSX.

MSXBRoadcast

Na pessoa do AleckZander, a MSXBRoadcast fez-sepresente. Como responsável pelaadministração da lista de discussão

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Um grupo de fudebas mostrando o novo2.0+ da CIEL ao Prof. Piazzi

Da esquerda para a direita, Adriano, Giovanni e Aleck

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MSXBR-L (atualmente o melhor meiode intercâmbio de informações) naInternet, ele contou-nos, além de algumashistórias curiosas, sobre o futuro da lista,que está garantido, mesmo com aformatura dele, que se aproxima. Eleaproveitou e comprou “aquele” MSX 2+ACVS (devidamentetestado pelo pessoal doBMC e do BAW), que oMBT levou. Melhor paraele, que saiu da “era doMSX 1” para entrar como pé direito numaplataforma maispoderosa.

Zilogic MSXClub

Como eram osorganizadores e “donosda casa”, a Zilogic tevedireito a mais stands doque os outros, e muitasnovidades foram vistaspor nós, e exibidas pelo pessoal daZilogic.

1. O Free Soft Computer: Durante oencontro, apenas 2 computadores padrãoPC estiveram no encontro (o que já erauma heresia!). Um era um velhon o t e b o o k ,levado peloAdriano Cunha(Bit At Work)para ajudar noque fossepreciso. O outroera um 486DLC(enfiado numgabinete de XT),com HD e CD-ROM, e repletode programasfreeware paraMSX. Algumascentenas de megabytes compactados desoftware para MSX estavam disponíveis,foi uma pena que não conseguimos ligarum Zip-drive nele... Esse era o Free SoftComputer, o qual tratamos de “fuçar” umbocado e copiar o que pudemos.Também tivemos alguns CD-ROMs

cheios de programas para MSXdisponíveis, o que fez a nossa festa.2. A Moonsound: Só quem já ouviusabe, a Moonsound é fenomenal, quaseinacreditável a qualidade de som dela.Esse modelo tem 128 Kb de RAMdinâmica, para carregar os ‘samples’,

mas já há algumas que tem 512 Kb, ouseja: mais memória, mais qualidade,mais rapidez. O programa usado(Moonblaster) tocou os samples commuita rapidez e qualidade, e osamplificadores do Norberto ajudaram

muito! Mas,para quem nãofoi, sugiro quepegues o CD“Energy fromMSX”, dogrupo Hnostare ouça. Se vocênão o tem,encomende-oao MBT. Ah,sem esquecer,o u v i m o stambém umam ú s i c a

especialmente composta para o encontro,de autoria do Tristan Zondag (maisconhecido no IRC como OmegaMSX),especialmente para a Moonsound. Valeu,Omega!

3. Os demos: Tivemos o prazer de assistir

alguns demos rodando no T-R doNorberto (o único “abençoado” daZilogic), a saber: Metal Limit, da Abyss;Unknown Reality, da Compjoetania;Jungle Symphonies, Metallica, Jarretel,etc. (estes últimos são discos demúsicas). Ainda jogamos o promo

jogável do M-Kid, da Abyss(semelhante ao Super MarioBros. É muito bom, masmuito difícil), Match Maniace o Quarth (esse em cartuchoSCC, da Konami).

4. Software: Mais uma vezo André Delavy quebrou apromessa e perdeu a aposta,de terminar o ZGrapher parao encontro de Brasília. Poisé, de novo o dito cujo nãoficou pronto. Mas isso nãoimpediu de vermos o que estápronto funcionando, eficamos com uma impressãomuito boa, que quando ele

ficar pronto, será um editor de caracterespara SCREEN 1 e 2 fantástico (paraMSX 1).

5. Hardware: Pudemos veralguns dos projetos da Zilogic, maisespecificamente do André Delavy, comoo MSX “Programado para Matar” (umExpert cujo Z80 foi trocado por outro, oRAM80 - portanto, chamadocarinhosamente de RAMBO), que rodaa até 10 Mhz (diferente do tradicional3,57561149 MHz); o conversor RGBàVGA (infelizmente não pode estarpronto, pois faltou-lhe um chip que nãochegou a tempo), e pudemos conversarsobre outros planos e “devaneios”, comoos projetos do MSX “cúbico” e do MSX“notebook”.

6. MSX-180: D’Artagnane Robson, autores do projeto MSX-180apareceram no encontro, mas dessa veznão foi possível exibir o MSX-180. Paraquem não sabe, este foi um projetodesenvolvido por ele no Hospital SaraKubistchek (onde ele é diretor deprojetos). Esse computador é um MSX-compatível, cujo processador é um Z180,

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Encontro gastronômico de MSX

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a 14 Mhz. Na verdade, o Z180 é 99%compatível a nível de instruções com oZ80, pois o primeiro não tem as famosas“instruções secretas”. E a grandediferença é que esse computador estásendo usado para controlar cadeiras derodas, e ajudar pessoas com deficiênciamotora a se locomover. Legal, não?

Ricardo Suzuki

Ricardo Suzuki é bemconhecido no meio MSXzeiro, tendoinclusive aparecido em revistasMSXzeiras estrangeiras e sidocolaborador na finada MSX Top Class.No momento Suzuki mora no Japão, masconseguiu tirar um mês de férias (o quenão é nada fácil na Terra do Sol Nascente)e deu uma “fugidinha” para o Brasil, indoà Brasília, onde expôs e vendeu muitascoisas do seu acervo pessoal: cartuchosoriginais de jogos (Gradius, Baseball 2,Parodius, Quarth, Space Manbow,Metal Gear 2, Hydlide II , etc.),digitalizador Sony HBI-V1, HD SCSI-2externo, Mega-SCSI japonesa, etc. Elesó não trouxe um dos seus Turbo-Rsporque ele antes vendeu-o para oGiovanni, da Bit At Work. Mas emcompensação, trouxe vários esquemaseletrônicos do Turbo-R para os “insanos”se divertirem (não é Delavy?).

Mas a sensação foi omonitor LCD que ele levou para oencontro. Nesse caso a história é curiosa:Ele apanhou o LCD num ferro-velho deeletrônicos (lá no Japão), tirou toda a

parte analógica,adicionou umcircuito digital decontrole, ligou aum conector RGBpadrão 21 pinos(SCART), colocounuma caixa, ligounuma fonte epronto! Temos ummonitor coloridode 4 polegadas,com entrada RGB.Todos queriam

comprar o monitor do Suzuki, mas ofelizardo foi o Alex Sandro, do MSXAvanti. Esperamos que ele cumpra a suapromessa e envie para o Delavy osLCDs, para que o nosso amigo daZilogic possa montar erevender essespequenos monitores.

Aproveitamos para“sugar” tudo que oSuzuki sabia da Mega-SCSI, ou seja:Tivemos um mini-curso de operação deTurbo-Rs e Mega-SCSIs, e agora nãocometeremos os“furos” quecometemos noMSXRio’97. Assistimos em um dosTurbo-Rs presentes (o pertencente aoCharles Young) uma demonstração dacapacidade do conjunto T-R + Mega-SCSI + EVA (Ese Video AuthoringSystem), o que nos deixouembasbacados.O EVA é um programa (não confundircom o Editor de Vinhetas Animadas,brasileiro) usado para gravar ou “tocar”sequências de vídeo digitalizadas. Aanimação usa um quarto da tela, emscreen 12, com som em PCM (daí anecessidade do T-R, além da velocidademaior de acesso da Mega-SCSI com ele),a 24 quadros por segundo. Quem viapensava que tínhamos uma sessão deanime rolando no encontro! (Bem, oDelavy prometeu e quem cumpriu foi o

Suzuki!) Foi demais, esperamos fazeralgo semelhante no MSXRio’98.

Convidado especial

O professor PierluigiPiazzi confirmou que iria ao encontro.Para quem não lembra dele, ele é odiretor da Editora Aleph, que foiresponsável pelos manuais do Expert.Posteriormente foi também responsávelpor uma linha editorial de livrosdedicados ao MSX que construíram todauma geração de programadores.Qual foi o usuário brasileiro que não teveo prazer de conhecer os livros da Aleph,tão bem escritos e didáticos? Tenhocerteza que muito poucos

desconheceram. Pois então, o últimolivro publicado pela Aleph na linhaMSXzeira foi o livro “Programas para oseu MSX”, em 1991 (mas ainda temoutros livros no estoque, se quiseremalgum, é só falar com eles). Depois, como infeliz declínio da nossa querida linhade computadores, a Aleph voltou-se paraa ficção científica, publicando livrosbaseados na série de TV “Jornada nasEstrelas” e outros, como“Neuromancer”, de William Gibson.

Pois é, através de umusuário que infelizmente não pôde ir aoencontro (Alexandre Sobrino, editor darevista MSX Power On), o professorPiazzi soube do encontro nacional emBrasília, e comunicou-nos que lá estaria.Ficamos esperando.

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Robson, Delavy, Adriano e Prof. Piazzi (à direita)

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Já era a hora do almoço de domingoquando já tínhamos perdido as

esperanças e já fazíamos chacota, quandoele chegou.Interessante que ninguém notou a suapresença (ah, mas as duas louras quevieram com ele, todos nós notamos! J).Quem poderia imaginar que aquelesenhor alto, de meia idade, grisalho e umpouco acima do peso (sem contar osolhos, bem azuis) era o nosso “mestre”?Afinal, ele nunca tinha aparecido emfotos, ninguém conhecia a cara dele. Foisó quando o Suzuki se tocou, virou paraele e perguntou: “O senhor é o professor Piazzi?”.Com a resposta afirmativa, formou-seaquele aglomerado em torno dele.Afinal, é justificável, ele foi um ídoloda nossa geração, uma geração demicreiros. Engraçado, ter um professorcomo ídolo... Autografou algunsmanuais que providencialmente levamos(eu carreguei o meu “Aprofundando-seno MSX”!) e lá passou boa parte da tarde,conversando e vendo o que tínhamosfeito, desenvolvido e criado para o MSX,uma máquina que ele ajudou muito apopularizar.

Conversamos um bocado,ouvimos diversas histórias dos bastidoresda Gradiente (que nos fizeram ficar aindamais enojados com as políticasmarqueteiras daquela empresa), doprojeto EDUCOM (MSX parainformatizar todas as escolas públicasbrasileiras), da revista MSX Micro...

Ficamos muito felizes, pois além deconhecermos pessoalmente alguém que

sempre admiramos,conversamos com elee trocamos mil idéias.Já sabemos deantemão que nopróximo encontronacional faremos os e p u l t a m e n t osimbólico (e uma“malhação de judas”)do Oscar Júlio Burd,gerente de marketingda Gradiente e o maiorresponsável peloempacamento doMSX no Brasil. Foi ele

que determinou que a pinagem daimpressora e do RGB fossemproprietárias, que engavetou a maiorparte dos projetos, inclusive o MSX 2da Gradiente, foi ele o maldito quedesgraçou a vida do MSX no Brasil.

Ainda tivemos a garantia pessoal deleque estaria nos apoiando, para o que elepudesse, inclusive garantiu-nos que numpróximo encontro em São Paulo, elearrasta toda a turma da Aleph junto! Eque venha a MSXSampa!Finalmente, duas frases do professorPiazzi ficaram marcadas para nós:

“O MSX já não é nem mais uma paixãopara vocês, já é um tesão. Um tesãoagradabilíssimo, não?.”

“Se fossem vocês no lugar daquelescabeças-ocas da Gradiente, ah, teria sidotudo muito diferente. Mas vocês eramapenas crianças, não poderiam mudar omundo.”

Faltas sentidas e finalização

Pudemos ainda fazer muitas doideiras,e como sabiamente definiu o Suzuki,“ orgias computacionais”: Ligamos 3dispositivos SCSI (2 Zip drives e umHD) no mesmo Turbo-R, além deligarmos 2 Turbo-Rs com uma Mega-SCSI cada no mesmo dispositivo, no

caso um Zip-drive! Sim, fizemos umaespécie de mini-rede, e o maisinteressante: funcionou! Mas como“alegria de pobre dura pouco”, notamosque acessando a mesma partição o nosso“sistema” congelava. Uma pena. Masfica aqui a idéia: que tal uma placa derede para MSX? Com certeza em Brasíliaisto teria sido muito útil. Ainda tivemosum sorteio de cartuchos, revistas,programas, etc., e depois, oencerramento.

Quanto à faltade muita gente, sentimos muito quepessoas e empresas não puderam estar,como: a ACVS (Ademir Carchano) eseus produtos; o MSX Core Club(Werner Kai e seu irmão) e seus disk-magazine MSX Mix; os usuários de SãoPaulo, como o Ricardo Bittencourt e seuRBCC (novo compilador C para MSX),ou o Marco Antônio Dal Poz e seusdesenvolvimentos para o projetoMSXOS; a Cobra Software (RogérioBello) e seus produtos e contatos doexterior; The MSX Magical ComputerClub, de Jaú, SP (José Plácido Rafanellie Paulo Bárbara); Anderson Silva, o“homem dos modems, da RS-232 e dacomunicação” (talvez tenha algumparentesco com o Chacrinha: Quem nãose comunica...), entre outros. Uma pena.Esperamos que no próximo encontronacional tenhamos mais pessoaspresentes, que todos que estiveram nesseencontro e no encontro passado possamestar presentes.

De qualquer modo, se você não foi,perdeu um dos finais de semana maisdivertidos dos últimos tempos! Nãodeixe de ir ao próximo!

Ricardo Jurczyk PinheiroBrazilian MSX Crew

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Aleck Zander (MSX Broadcast)

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Por: Marcelo Coradassi Eiras<[email protected]>h t t t p : / / w w w . g e o c i t i e s . c o m /Hollywood/4323/

Não faz muito tempo um simpáticomicro, chamado MSX reinava absolutonos lares brasileiros. Quem tem mais de6 anos na área de microinformática enão se lembra dos saudosos Experts eHotbits ? O tempo passou e o MSXagora é apenas uma lembrança. Graçasa InterNet podemos relembrar osclássicos desse micro, como Nemesis,Metal Gear, Elite, inclusive, os jogosnacionais como o Lenda da Gávea eAmazônia. Não pense todavia, que oMSX esteja morto e enterrado, existemusuários de MSX na Internet, inclusivevários projetos interessantes como ossupers MSX (alguns já à venda), masisso é papo para outra ocasião.

Por falar em MSX você sabia queo nome dele é uma sigla que significaMicroSoft eXtended ? Que foi criadonuma parceria com a Microsoft Corp e aASCII Japonesa no inicio da década de80 ? A mesma Microsoft que hoje faz oWindows foi a responsável tanto pelasua criação como pelo seu sistemaoperacional (MSX-DOS) e pelo seuBASIC interno, o MSX BASIC.

Mas falando em Internet, lá agente encontra de tudo, inclusivepessoas geniais que criam emuladoresde tudo que você pode imaginar (vide

MS n°163), inclusive do nosso saudosoMSX. Nesse artigo analisaremos osprincipais emuladores dessasmaquininhas maravilhosas, tambémdaremos dicas e macetes para rodaraquele jogo que você passava horasjogando na sua infância. Vamos a eles:

CJS MSX Emulator1.0b

Autores: Albert Siersema, RonaldGorter e Peter Kelders - http://

msx.bnc.nl/msx/ .

Tela do MSX Basic do CJS MSXEmulator 1.0b

De todos os emuladores, naminha opinião este é o que mais chegaperto de um MSX de verdade além deser o mais rápido pois foi feitototalmente em Assembly.Ele praticamente transforma o PC numMSX pois roda jogos da mesma formaque um MSX de verdade, ou seja comload, bload, etc. Emula MSX1 e MSX2(parcialmente), também emularazoavelmente SCC.

Para quem teve um MSX usar o CJSvai ser moleza, para quem não teveesse prazer, fique de olho nas dicasabaixo:Lembre-se que ele precisa da ROM deum MSX de verdade para funcionar eelas não vem com o emulador. Você

pode consegui-las na minha HP sobreemuladores de MSX.

Rodando os arquivos

Para rodar arquivos em BASIC,geralmente com extensão .BAS, .LDRuse o comando:

load”arquivo.est”,r ourun”arquivo.est”

Para rodar arquivos binários,geralmente com extensão .BIN, .ASM,etc...

bload”arquivo.est”,r

Como nada impede salvar um arquivoBASIC com extensão .BIN e vice-versa é bom usar como regra geral o seguinte; se você tentar rodar um arquivo com bload e ele der a mensagem de erro bad file mode então rode-o com RUN. Se você rodar um arquivo com RUN e ele der a mensagemde erro Direct statement infile rode-o com BLOAD.Caso algum programa teime em não rodar use o seguinte pokeno MSX-BASIC:

POKE -1,170.

MSX-DOS

Alguns programas de MSX têmextensão .COM, e assim como no PCdevem ser rodados no DOS, ou melhorno MSX-DOS.Para fazer isso primeiro você deve teros dois arquivos do MSX-DOS, quegeralmente tem o nome deMSXDOS.SYS e o COMMAND.COM (onome pode variar de acordo com ofabricante), você os encontrará naInternet com facilidade.

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Copie para o diretório do CJS e rode-oda seguinte forma:

MSX2 /B

Alguns usuários com melhor memóriadevem se lembrar de que alguns jogos,exigiam mais memória para rodar, maisprecisamente 24990 bytes do MSX-BASIC ao contrario dos convencionais23432 bytes. No MSX era necessáriodesligar o segundo drive (se existisse)e dar o boot com a tecla CTRL esquerdapressionada.E no CJS ? Praticamente o mesmoesquema, você deve desabilitar o driveB editando o arquivo DRIVES.TBL ,usando um editor de texto como o EDITdo DOS. Na linha onde estiver b=b vocêdeve colocar um ; (ponto e virgula) nafrente.Aproveite e também coloque A=C afinalvocê não vai querer rodar os seus jogosem disquete, vai ? Bem, depois dissosalve o arquivo. E quando o MSX CJSder o boot mantenha a tecla CTRLesquerda apertada, para conferir se deucerto, dê o seguinte comando no MSX-BASIC:

print fre(0)

Se der 24.990 está ok, você conseguiu,seus problemas de falta de memóriaacabaram (que bom se no PC fosse tãofácil !!!).

Imagem de Discos .DDI

O CJS reconhece outro formatode arquivo, chamado DDI, esse formatoé uma imagem de disquete. Para rodaresses arquivos chame o CJS daseguinte forma:

MSX2 /Iarquivo.ddi

fMSX 1.5 forWindows

by Marat Fayzullin - http://www.freeflight.com/fms/fMSX/

Jogo F1 Spirit rodando no fMSX 1.5for Windows

Quem fez o primeiro fMSX, foi oMarat Fayzullin. Ele fez e disponibilizou o código fonte de forma que qualquerum pudesse ter acesso e fazer versõespara outras plataformas, como UNIX,Amiga, Macintosh e acredite se quiser,até para PlayStation.

Atualmente Marat tem uma versão paraWindows 95. Essa versão é muito boa,mas é shareware, ou seja a versão nãoregistrada tem algumas limitações. Oregistro custa $ 35. É um bom, emulador,

emula MSX1, MSX2 e MSX2+ e tambémemula o som de PSG, SCC e FM-PAC.Boa velocidade e fácil de usar.Reconhece arquivos .ROM, que sãoimagens de cartucho de jogos de MSX

e também arquivos .DSK que sãoimagens de disquete geradas peloprogramas DCOPY.EXE, que vem como emulador.

fMSX 1.6b1 for DOSAutor: Marcelo de Kogel - http://

www.komkon.org/~dekogel/fmsx.html

Jogo Metal Gear 2 rodando nofMSX 1.6b1 for DOS

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Como disse anteriormente o Maratdisponibilizou o código fonte de seuemulador em sua HP para quemquisesse, felizmente um cara genial,chamado Marcel de Kogel pegou ocódigo e fez uma versão para DOS(naquela época o fMSX do Marattambém era para DOS).Depois o Marat começou a lançarversões para Windows 95 e Unix e oMarcel continuou atualizando a versãoDOS. E em poucotempo o fMSX doMarcel setransformou nomelhor emulador deMSX da Internetalém de fazerpraticamnete tudoque a versão doMarat faz aindaemula cassete (paraaqueles jogos quesó dão saves em fitacassete (como oMetal Gear1 e o TheCastle porexemplo). Alémdisso é freeware.Aceita arquivos.DSK e .ROM comoo seu antecessor.Tem suporte paraplacas de som comSB AWE paramelhor emular o SCC, FM-PAC e opróprio PSG. Uma verdadeira maravilha!!! Ele precisa das ROM de um MSX deverdade (que podem ser retiradas de umMSX de verdade com um programa queacompanha o emulador) ou você podeconseguir com facilidade na Internetcomo por exemplo na minhaHome Page :-).Algumas dicas interessantes para usaro fMSX:

Carregando um arquivo.ROM

É simples, basta dar o seguintecomando na linha do DOS:

fmsx-dos arquivo.rom

Alguns jogos de MSX2 usam umaconfiguração diferente de memória, casoalgum jogo não rode tente roda-los comos seguintes parâmetros:fmsx-dos -rom X arquivo.rom

onde X é um número que pode variarde 1 a 5.

Carregando um arquivo.DSK

Basta rodá-lo com o seguinteparâmetro:

fmsx-dos -diska arquivo.dsk

Os arquivos .DSK assim como os .DDIsão imagens de disco, ou seja, para oemulador aquele arquivo é um disquete.

Alguns jogos de MSX 2 ocupavam maisde um disquete e consequentementecorrespondem a duas ou mais imagens(uma para cada disco). Para rodaresses jogos deve-se “juntar” essesarquivos num só com o seguintecomando do DOS:

copy/b arquivo1+arquivo2 = arquivo.

Assim basta rodar esse arquivogerado, ou melhor “juntado”, quando ojogo pedir para colocar outro discobasta pressionar CTRL direito + onumero correspondente do disco. Porexemplo, o jogo Aleste 2 depois daapresentação pede o disco 2, daí bastavocê apertar CTRL+2 (não se esqueçaque deve ser a tecla CTRL do ladodireito).

Salvando os jogos

Como disse alguns jogos gravamseus saves em cassete, que para quemnão se lembra nada mais era que umgravador, só que ao invés de músicaeram gravados dados. Bem, noemulador as teclas F7 e F8correspondem ao avançar e retrocederrespectivamente. Para salvar os jogos

em disquete você deve criarum disco virtual através doseguinte comando, vamosusar como exemplo o jogoMetal Gear 2 de MSX2.

Primeiro crie o disco virtualda seguinte forma:

fmsx-dos -diska saves.dsk

no MSX BASIC formate odisco como se fosse umdisco de MSX real atravésdo comando call format .Saia do fmsx e digite oseguinte:

fmsx-dos -diska saves.dskmgear2.rom

Pronto! Assim você vaiestar chamando o jogo efazendo ele pensar que o

arquivo saves.dsk é um disquete prontopara os arquivos de saves. Você podeusar um disquete de verdade (mudandoo -diska saves.dsk para -diska a:), maso metódo do disco virtual é bem mais

prático e rápido.

Virtual MSX 1.1b forWindows

Autor: Sean Young - http://

www.cs.vu.nl/~syoung/VirtualMSX /

Embora esse emulador tenha algumasfunções inéditas, como por exemplo,emulação de fita cassete através dedispositivos de entrada e saída WAV(usando a placa de som) e tambématravés de arquivos .TAP.Embora um pouco lento e emule apenasMSX1 (o autor promete uma versão para2.0 em breve) é um bom emulador. Valelembrar que é shareware, ou seja temalgumas funções desabilitadas e para

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registra-lo você deve desembolsar $17.Mas, de qualquer forma merece serconferido. Ele reconhece arquivos.ROM e .DSK, além de arquivos bináriosem disquete e .TAP.

MSX RecompilingSystem

autor: Valerye Bostan([email protected])

Pensa que as novidadesacabaram ?

Você ainda não viu nada, outra caragenial, chamado Valerye Bostan, fez umprograma que recompila os jogos deMSX1 com extensão .ROM para .EXE.Ou seja é um recompiladorde jogos de MSX para funcionarem noPC sem precisar de emulador!!! Issomesmo, acredite se quiser!!! E aindaadiciona um pequeno programa quequando apertada a tecla ESC, emqualquer momento dá opções de salvare recuperar o jogo, mesmo que essejogo originalmente não tenham essaopção.Já existem alguns jogos recompiladosdisponíveis na minha Home Page, entreeles estão Antartic Adventure,Knightmare, Road Fighter, e váriosoutros.

O programa que faz essa mágicachama-se MSX Recompiling System.Mas, já vou adiantando, não é nada fácilrecompilar jogos de MSX para PC, poisé necessários conhecimentos deAssembly de MSX e PC e o manual queacompanha o programa é meio fraco,mas se você quiser tentar O programa(que é freeware) pode ser conseguidona minha Home Page.

Vale lembrar que ele utiliza algunsarquivos do compilador Turbo Pascal 7da Borland que por motivos decopyright não acompanham orecompilador, mas na minha Home Pagetem seus nomes.

MSX by MarceloEiras Home Page

http://www.geocities.com/TimesSquare/Alley/4939/

Bem, vamos falar agora da minhaHome Page, especializada em MSX eseus emuladores, lá você encontrarátodos os programas que eu falei, alémde vários outros, como conversores,arquivos MIDIs de jogos de MSX,artigos, vários Links e um FAQ on-line.Além disso tem também informaçõessobre projetos atuais para o MSX,como o MSX OS, MBF e tantos outros.O endereço da minha Home Pagesobre MSX fica emhttp://www.geocities.com/TimesSquare/Alley/4939/ .

O MSX Hoje noBrasil

Aqui no Brasil, por exemplo, o AdemirCarchano([email protected]), o magodo hardware do MSX, criador dos kitsde MSX2 e da Megaram ainda produzvárias coisas interessantes para essemicro, como por exemplo oMini-Expansor de Slot , InterfaceMEGA-SCSI, Interface Serial RS232e um super kit MSX2+ com turbo,processador de vídeo e de audio evárias outras novidades. Nada malpara um micro que muitos considerammorto e enterrado.Além disso aqui no Brasil o MSXBrazilian Team, vende produtos paraMSX como a placa de somMoonSound, e o Turbo R, e váriasoutras coisas. Vale a pena dar umapassada lá e conferir, a home pagedeles é http://web.horizontes.com.br/~mbt.

Bem, vou ficando por aqui, eespero ter ajudado os ex-usuários deMSX a passar maravilhosas horas

nostálgicas matando a saudade dosclássicos do passado e pessoas quenão tiveram esse micro tenham aoportunidade de ver e saber porque oMSX foi o melhor micro de 8 bits que jáexistiu... Até a próxima pessoal !

Glossário:

FM-PAC: Um cartucho, que quandoplugado ao MSX, aumentava suascapacidades sonoras, similar a uma placade som num PC

Imagem de disco: Uma arquivo quecontem todas as informações e dados eprogramas de um disquete. Funcionaalgumas vezes como um disquete virtual.

Megaram: Um dispositivo que simulava apresença do cartucho Megarom, para quefosse possível rodar jogos piratas deMegarom em disquete. Inventado e usadoapenas no Brasil

Megarom: Uma forma de expansão dememória desenvolvida pela Konami,usada pela primeira vez no jogo Nemesis

Memory Mapper: Um padrão mundial dedispositivo complementar de memória

MSX1: Primeira geração de micro deMSX, 8 bits

MSX2: Segunda geração de micros MSXcom grande melhoras na parte gráfica, 8bits

MSX2+: Terceira geração de micros commais melhoraria na parte gráfica, 8 bits

MSX Turbo R: Quarta e última geraçãocomercial de micros MSX, agora com 16bits, placa de som interna, grandemelhorias na parte gráfica e velocidade.

PSG: Dispositivo de som padrão dequalquer MSX

SCC: Um chip que aumentava ascapaciadade sonoras do MSX, geralmentevinha embutido em cartuchos de jogos dasofthouse Konami.

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1- O InícioTudo começou no ano de 1995. Neste ano, osMSXzeiros Marco André, Maximino Ferreira, MárciaDias e Edgard Araújo descobriram que tinham algoem comum: o gosto e o amor pelo MSX. Então, nofinal deste mesmo ano, eles fundam um clube que,mais tarde, seria um dos mais famosos erespeitados clubes de MSX do mundo: MSXBrazilian Team (MBT). O futuro estaria reservadopara estas pessoas. Em menos de um ano, estegrupo passou de um simples clube regional paraser ponto de referência mundial em matéria deMSX no Brasil, com direito a aparições em matériasde revistas de MSX na Europa e no Japão. Mesmodepois da saída de Edgard, o MBT continuacrescendo, evoluindo e defendendo como nunca osistema MSX no Brasil e no mundo.

2- Staff atual do MBTMarco HeidtmannIdade: 27Melhor Software: Moonblaster 1.4Melhor Jogo: Illusion City

Começou com um Expert 1.1. Depois foipara o Turbo-R, para o MSX2+ com uma placaconstruída pela CIEL e agora está com o Turbo-Rnovamente. Ele foi um dos primeiros brasileiros acomprar e trazer o Turbo-R para o Brasil e umadas primeiras pessoas a acessar a Internet comum modem de 14.400 bps num MSX. No momento,estuda Geologia na Universidade Federal do Pará(UFPa) e tem muitos projetos de MSX para o MSXBrazilian Team e seus departamentos. Seu hobbyé ouvir músicas de Moonblaster no seu Turbo-R.

Nilo ReisIdade: 17Melhor Software: MSX Paint 4.0Melhor Game: Aleste I

Ele conheceu o sistema MSX com umExpert 1.1 em 1986 quando ele tinha apenas 7 anosde idade. Agora ele é um grande defensor dopadrão MSX. Ele estuda mecânica na EscolaTécnica Federal do Pará (ETFPa), cursa músicano Conservatório Carlos Gomes e terminou seusestudos de Inglês. Ele é o tradutor oficial do MBTe, quando pode, cria músicas de MSX também. Éo responsável pela homepage do MBT e seu hobbyé atualizar seu Expert transformado. “Eu só querofazer o meu Expert o melhor”, ele diz.

Maximino FerreiraIdade: 29Melhor Software: Graph SaurusMelhor Jogo: Metal Gear

Ele conheceu o padrão MSX em 1986 enunca se intimidou com a Geração “Windows”.Estuda Engenharia Eletrônica na UFPa e usa seusconhecimentos para futuros projetos de hardwarepara MSX. Ele é o analisador de publicações deMSX. Conhece as linguagens Pascal e Z80. Seuhobby é olhar imagens no seu Expert 2.0+

Márcia DiasIdade: 29Melhor Software: MSX Page MakerMelhor Jogo: The Castle I

Ela conheceu o padrão MSX somente em1990, mas ela se converteu em uma grande

defensora do sistema. Ela faz Advocacia e éfascinada por eletrônica e Desktop Publishing.Márcia é responsável pela digitação e revisão dostextos do MBT, analista de softs e muito mais.Conhece as linguagens Basic e Z80. Seu hobby édevorar jogos de MSX.

Mauro PassarinhoIdade: 23Melhor Software: sem referênciaMelhor Jogo: La Abadia del Crime

Ele conheceu o MSX em 1989 e desdeentão continua defendendo o sistema. CursaAdvocacia na UFPa e domina muitas linguagensde programação. Sua atual função é diagramadordo MWM. E fez uma grande contribuição artística:criou o logotipo do MBT. Seu hobby é jogar essesfantásticos jogos de MSX

Mauro SókratesIdade: 20Melhor Software: AquarelaMelhor Jogo: Todos os jogos da Konami

Ele conheceu o MSX em 1988. Desdeentão, defendia sozinho o MSX até encontrar oMBT no início deste ano. Ele é instrutor de um cursode computação. Conhece a linguagem Assemblerdo MSX e a linguagem Basic. É o mais novocomponente do MBT. Sua função é fazer marketinge descobrir usuários e ex-usuários de MSX naInternet para que venham se integrar no MBT. Seuhobby é terminar todos os jogos da Konami quepossui e descobrir macetes de jogos no seu HotBit1.1.

Participação nos Encontros Brasileiros de Usuários de MSX

O MBT participou e apoiou o I EncontroBrasileiro de Usuários de MSX (Brasília ’96),realizado no dia 16 de novembro de 1996 emBrasília-DF . Um dia para entrar na história do MSXno Brasil. Neste dia, começou um novo tempo paratodos nós. O início da campanha de unificação detodos os usuários e ex-usuários de MSX no país.Todos os clubes de MSX em atividade no Brasilcompareceram.

Neste ano, também foi em Brasília o IIEncontro Brasileiro de Usuários de MSX (Brasília’97), que aconteceu nos dias 19 e 20 de julho. Alémdos clubes brasileiros, vários clubes do exteriorforam representados no encontro como oHNOSTAR e o MSX POWER REPLAY (ambos daEspanha), SYNTAX (Japão), entre outros. Umusuário do Japão veio exclusivamente para oevento.

Matérias em Revistas Européias

O MBT esteve também marcandopresença em revistas européias de MSX. Nósaparecemos na revista do clube HNOSTAR, omaior da Europa, em 3 edições seguidas.Aparecemos também na revista holandesa MCCM(MSX Computer & Club Magazine). Desde então,

o MBT é o clube brasileiro de MSX maisreconhecido em toda a Europa.

Matérias em Diskmagazines

Nós também aparecemos nasdiskmagazines (revistas feitas em disquetes)européias. Estivemos na EUROLINK e naSUNRISE MAGAZINE, esta da Holanda.

Diretórios e Conferências de MSX nas BBS brasileiras

MANDIC - Diretório e ConferênciaDATANET - DiretórioHORIZONTES BBS - DiretórioCANAL 13 - Existia um diretório, mas com ainclusão da Internet, o diretório foi extinto.

Reportagem em Jornal Exclusivo para PC

O MBT está fazendo matérias de MSXnum jornal de informática de Belém, graças aonosso membro do MBT Mauro Sókrates. O Jornal“Mouse” cedeu espaço para que o Mauro fizessematérias de videogame. Depois de 2 edições,Mauro colocou uma matéria de MSX. A redaçãogostou e ele está fazendo matérias de MSX evideogame. O nome da sua coluna é VER-O-GAME.

Presença em Tilburg ’97O MSX Brazilian Team esteve

representado pelo grupo espanhol MSX POWERREPLAY no maior encontro mundial de usuáriosde MSX, realizado no dia 12 de abril na cidade deTilburg (Holanda). Teve a presença de 2000usuários do mundo todo e mais de 50 stands(informações extra-oficiais).

Homepage do MBThttp://web.horizontes.com.br/~mbtE-Mail: [email protected]

I Encontro Amazônico de Usuários de MSX

O MSX Brazilian Team vai promover emdezembro deste ano o I Encontro Amazônico deUsuários de MSX (MSX Amazon Fest). Pelaprimeira vez, o MBT vai convocar os usuários e ex-usuários de MSX espalhados pela Amazônia. Muitodos clubes de MSX que participaram no Encontroem Brasília já confirmaram presença. Vai serparalelo ao XI SEPAI (Semana Paraense deInformática).

MSX RIO’97O MSX Brazilian Team esteve presente no

I Encontro Carioca de Usuários de MSX (Rio ’97)realizado no início deste ano no Rio de Janeiro eestará presente no próximo encontro em janeirode 1998. Uma nova era do MSX também nascena Cidade Maravilhosa.

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MSX BRAZILIAN TEAM

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Barcelona: XII Encontro de usuários

País: EspanhaCidade: BarcelonaData: 01/11/ 1997.Organização:Associação dos Amigos de MSX.Hora: 10:00 - 16:00hs / Entrada:500 ptas.Para maiores informações,entre em contato com José Maria Alonso([email protected])

Reuniões em Badalona Data: mensalmente Organização: MSX Boixos Club Local: Centro Cívico Torre Mena - Plaza de Trafalgar. Hora: 10:30 - 14:00 hs.

Para maiores informações: [email protected] http://www.redestb.es/personal/ rcastillo

JAPÃO

Nagoya PASOKET 54 / Data: 16/11/97 MSX WORLD EXPO ’97; 23-24/12/97 MSX Canvas em Osaka (MSX Canvas 4); Data: Março de 1998

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Se você tem alguma dica, truque ou solução de jogos paraMSX1, MSX2, MSX2+ ou Turbo-R, envie para a seçãoTips & Cheats. Uma das dicas enviadas será selecionadapela revista e ganhará um brinde exclusivo.

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SEÇÃO Tips & Cheats

AGENDA○

CLASSIFICADOS

Estou vendendo um computador Expert 1.1 (cinza), que foi transformado para

2.0+ com o kit de transformação da ACVS interno,com Memory Mapper de 1

Mbit, FM pack, drive de 31/2", interface DDX 3.0 totalmente internos, Mouse

philips, e Music Module da Philips (MSX Audio).Toda esta configuração você

pode adiquirir por R$ 650,00 que você pode pagar em 1 entrada de R$250,00

+2x de R$ 200,00. Para obter mais informações ligue para o tel: (091) 263 2423

e fale com o Nilo, ou se preferir mande um e-mail para [email protected]

SEÇÃO CARTAS

BRASIL

Data: 24 e 25 de janeiro de 1998 Local: UERJ - Campus Maracana Rio de Janeiro - RJ Horario: 9 as 18 hs Informações:

([email protected] /[email protected]) ou diretamente com o MBT nos telefones (091) 228-2874/224-7939

Encaminhe suas dúvidas, criticas ou sugestões para a seção cartas.As correspondências devem ser enviadas para o seguinte endereço:

MSX World MagazineSeção CartasTravessa Mauriti, 2273 - MarcoBelem - ParáCep:66093-180Tel/Fax: (091)-228-2874E-mail: [email protected]

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SERVIÇOSManutenção e consertos em geral demicros MSX e hardwares em geral,e serviços de digitalização.Ítalo Valério P. GomesRua Joana D’Arc, 176459065-620 Natal - RN(084) 231-0782

Manutenção e Consertos em geral demicros MSX1,2,2+ e Turbo-R, kitsde transformação, e etc...André Moragas DelavySQS 112 bloco I apto 20470375-090 Brasilia - DF(061) 346-8643

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Page 46: Ano 1 No. 1 R$10,50msx2.org/DVD_MSX/Revistas/MSX World Magazine/MSX_World... · 2005. 4. 1. · 18 MSX no Japªo Encontros e novos lançamentos em Softwares e Hardwares agitam os

BELÉM DO PARÁO PORTAL DA AMAZÔNIA

Localizada às margens da Baia doGuajará e do rio Guamá, no estuário dorio Pará, Belém é considerada o “portãode entrada da Amazônia”.Ocupando uma área de 51.569,30 ha,onde mais da metade representam ilhas,Belém possui clima quente e úmido,característico da região, com um altoíndice de chuvas.Belém hoje é uma das cidades maisexóticas da região norte e possui aindaa vantagem de estar próxima a florestasonde se pode observar a autêntica faunae flora da Amazônia, e portanto praticaro Ecoturismo. A cidade apresenta umaarborização única, o que lhe valeu o títulode “Cidade das Mangueiras”.

Para obter informações turisticassobre a cidade de Belem, naveguepelos endereços abaixo. Agora se vocênão dispor de acesso a Internetescreva ou telefone pra genteque estaremos a sua inteira disposiçãopara tirar qualquer dúvida e lheinformar tudo sobre este grandeencontro de MSX que acontecerá em1998.

Belém 24 Horashttp://www.nautilus.com.br/~rpaivaPrefeitura Municipal de Belemhttp://www.cinbesa.com.br/BELEM

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