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Animation View 1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos Bruno C. de Paula

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Page 1: Animation View 1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos Bruno C. de Paula

Animation View

1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos

Bruno C. de PaulaBruno C. de Paula

Page 2: Animation View 1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos Bruno C. de Paula

ResumoNosso objetivo é conhecer a

visualização de animação (Animation View) do Unity;

Esta visualização permite a criação de animações dentro da própria ferramenta;

Page 3: Animation View 1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos Bruno C. de Paula

Animation ViewWindow > Animation

Permite a criação e edição de clipes de animação (animation clip) diretamente dentro do Unity;

Não é tão poderoso quanto uma ferramenta dedicada a isto (Blender, 3D MAX, Maya), mas facilita muito o trabalho de animação.

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Page 4: Animation View 1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos Bruno C. de Paula

Animation ViewÀ esquerda, as propriedades que

podem ser animadas;

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Page 5: Animation View 1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos Bruno C. de Paula

Criação de um clipe de animação511/04/23

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Criação de um clipe de animação611/04/23

Page 7: Animation View 1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos Bruno C. de Paula

Animando um Game ObjectPara gravar uma animação, entramos

no modo de animação (Animation Mode);

Todas as modificações serão gravadas.

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Page 8: Animation View 1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos Bruno C. de Paula

Animando um Game ObjectEscolha a propriedade que você quer

animar e adicione uma curva;

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Page 9: Animation View 1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos Bruno C. de Paula

Animando um Game ObjectVá no frame alvo e faça a modificação

desejada;Será criado um key frame.

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Entendendo a timelineCada propriedade é representada por

uma cor diferente;Os diamantes representam os

keyframes.

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Modos de animaçãoWrap ModeComportmento da animação após

chegada ao fim.

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Page 12: Animation View 1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos Bruno C. de Paula

Alteração do comportamento das curvasSelecione o keyframe com o botão

direito;

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Page 13: Animation View 1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos Bruno C. de Paula

Animation EventsEventos de animaçãoVocê pode fazer com que alguma

função associada ao seu game object seja chamada;

Útil para:Tocar sons;Explosões;Ligar ou desligar partículas...

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Page 14: Animation View 1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos Bruno C. de Paula

Script1411/04/23

function PrintFloat (theValue : float) {Debug.Log ("Valor:" + theValue);

}

Page 15: Animation View 1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos Bruno C. de Paula

Material ComplementarManual do Unity;Tutorial sobre Animation View;

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