animação e computação gráfica

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Animação e Computação Gráfica

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Page 1: Animação e computação gráfica

Animação e Computação

Gráfica

Animação e Computação

Gráfica

Page 2: Animação e computação gráfica

Olá!

Nome: Hélder NóbregaEmail: [email protected]

Vida Acadêmica e Profissional

Page 3: Animação e computação gráfica

Mercado de Trabalho (animação)Entretenimento X Interesse profissional.

Áreas de atuação: publicidade, televisão, cinema, games, internet, conteúdo corporativo.

Page 4: Animação e computação gráfica

Onde Tudo Começou

Percepção visual, a ilusão dos quadros em movimento.Advento do cinema.

Page 5: Animação e computação gráfica

Onde Tudo Começou

Disney e os 12 princípios da animação.

Page 6: Animação e computação gráfica

Os 12 princípiosda Animação

Os 12 princípiosda Animação

Page 7: Animação e computação gráfica

Os Princípios da Animação- São 12!- Vamos abordar os principais, bem de leve.

Page 8: Animação e computação gráfica

Os Princípios da Animação

- Timing and Spacing

Page 9: Animação e computação gráfica

Os Princípios da Animação

- Timing and Spacing

Page 10: Animação e computação gráfica

Os Princípios da Animação

- Slow In Slow Out

Page 11: Animação e computação gráfica

Os Princípios da Animação

- Slow In Slow Out

Page 12: Animação e computação gráfica

Os Princípios da Animação

- Follow Through

Page 13: Animação e computação gráfica

Os Princípios da Animação

- Follow Through

Page 14: Animação e computação gráfica

Os Princípios da Animação

- Squash and Stretch

Page 15: Animação e computação gráfica

Os Princípios da Animação

- Squash and Stretch

Page 16: Animação e computação gráfica

Os Princípios da Animação

- Squash and Stretch

Page 17: Animação e computação gráfica

Os Princípios da Animação

- Squash and Stretch

Page 18: Animação e computação gráfica

Tipos deAnimaçãoTipos de

Animação

Page 19: Animação e computação gráfica

Tipos de Animação

Animação clássica.

Page 20: Animação e computação gráfica

Tipos de Animação

Stop Motion.

Page 21: Animação e computação gráfica

Tipos de Animação

Animação 3D.

Page 22: Animação e computação gráfica

Tipos de Animação

Motion Graphics.

Page 23: Animação e computação gráfica

Conceito + Técnica

- Para produção de qualquer tipo de animação devem ser considerados:

- Príncipios primordiais da animação;- Conceitos de Direção de Arte;- Conceitos de Fotografia e Cinema.

- A tecnologia ajuda com suas ferramentas. Os softwares são um ótimo suporte, mas a visão e habilidade do artista prevalece.

Page 24: Animação e computação gráfica

Produzindo uma vinheta em

animação 3D

Produzindo uma vinheta em

animação 3D

Page 25: Animação e computação gráfica

BriefingProdução de vinheta de 15” para abertura do GT Brasil de Gran Turismo 2013.

Pré-produção

Page 26: Animação e computação gráfica

Material do cliente

Pré-produção

Page 27: Animação e computação gráfica

Pré-produção

ReferênciasBusca de material, planejamento de câmeras e ritmo.

Page 28: Animação e computação gráfica

Pré-produçãoModelagem

Modelos dos carros e elementos da pista e logotipo.

Page 29: Animação e computação gráfica

Pré-produção

AnimaticPlanejamento, animação de câmeras e carros.

Page 30: Animação e computação gráfica

Produção

Animação pré-renderAnimação aprovada, antes partir para etapa de luz e render.

Page 31: Animação e computação gráfica

ProduçãoLuz e Render

Page 32: Animação e computação gráfica

Produção

Render PassesImagens renderizadas pelo computador que

ao serem mescladas resultam no visual final

do vídeo.

Page 33: Animação e computação gráfica

Pós-ProduçãoComposição e Tratamento de cor

Page 34: Animação e computação gráfica

Pós-ProduçãoComposição e Tratamento de cor

Page 35: Animação e computação gráfica

Resultado FinalResultado Final

Page 36: Animação e computação gráfica
Page 37: Animação e computação gráfica

Produzindo um curta-

metragem de animação

Produzindo um curta-

metragem de animação

Page 38: Animação e computação gráfica

A Ideia

De onde vem?Inspiração X Transpiração

Page 39: Animação e computação gráfica

Storyline“Velho caipira toca canção mágica que atrai monstro gigante.”

RoteiroFerramentas e técnicas.

Pré-produção

Page 40: Animação e computação gráfica

Pré-produçãoStoryboard

Page 41: Animação e computação gráfica

Pré-produçãoAnimatic

Page 42: Animação e computação gráfica

Pré-produçãoReferências

Page 43: Animação e computação gráfica

Pré-produçãoArtes Conceituais

Page 44: Animação e computação gráfica

Pré-produçãoArtes Conceituais

Page 45: Animação e computação gráfica

Pré-produçãoArtes Conceituais

Page 46: Animação e computação gráfica

ProduçãoModelagem

Page 47: Animação e computação gráfica

ProduçãoModelagem e Textura

Page 48: Animação e computação gráfica

ProduçãoRigg (preparação para animação)

Page 49: Animação e computação gráfica

ProduçãoAnimação

-Planejamento-Blocking-Limpeza de curvas

Page 50: Animação e computação gráfica

ProduçãoAnimação

Page 51: Animação e computação gráfica
Page 52: Animação e computação gráfica

FinalizaçãoEtapas de Render

Page 53: Animação e computação gráfica
Page 54: Animação e computação gráfica

FinalizaçãoSonorização - Dublagem

Page 55: Animação e computação gráfica

FinalizaçãoSonorização – Trilha Sonora e Sonoplastia

Page 56: Animação e computação gráfica

FinalizaçãoMaterial de Divulgação

Page 57: Animação e computação gráfica

Resultado FinalResultado Final

Page 58: Animação e computação gráfica
Page 59: Animação e computação gráfica

Links Legais

www.11secondclub.comwww.mrsolo25.blogspot.comwww.nimbocg.com.brwww.smellycat.com.brwww.vimeo.com/channels/staffpickswww.melies.com.br

Page 60: Animação e computação gráfica

Perguntas

Nome: Hélder NóbregaEmail: [email protected]

www.mellon.cc