android aprendiz novo-theanonybay

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  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    ANDROID

    APRENDIZUm guia para iniciantes

    Crie seu primeiro aplicativo Android

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    Android Aprendiz

    Um guia para iniciantesCrie seu primeiro aplicativo Android

    Fillipe Cordeiro

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  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Sumrio

    #1 Passo: Introduo a Plataforma Android 9

    #2 Passo: Estrutura da Plataforma Android 11

    #3 Passo: Meu Primeiro Projeto Android 13

    #4 Passo: Entendendo o Projeto Android 22

    #5 Passo: Interface do Projeto Android 25

    #6 Passo: Programao do Projeto Android 32

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    Fillipe Cordeiro engenheiro e possui mais de 8 anos de experincia em desenvolvimento desoftwares. Dentre suas experincias com desenvolvimento de aplicativos, esto tecnologias

    como Java, Android e Python. Formado em Engenharia da Computao, dedica-se a levar

    conhecimento de alto nvel a profissionais e aprendizes que, como ele, acreditam que o

    Mobile e a Internet das Coisas no esto no futuro e sim no presente.

    Sobre o Autor

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    O objetivo deste livro e apresentar voc ao mundo do Android de uma forma fcil e rpida,sem muita enrolao.

    Hoje em dia, cada vez mais pessoas utilizam o celular para acessar a Internet, o volume

    tanto que o acesso web, por dispositivos mveis, j esta quase superando o acesso dos

    computadores tradicionais. Por essa razo, muitas empresas, na rea mobile, faturam milhes

    anualmente desenvolvendo aplicativos prprios e para terceiros.

    Com a altssima demanda por profissionais qualificados e a grande falta destes, comeam a

    aparecer grandes oportunidades para quem quer seguir uma carreira como desenvolvedor

    Android, seja em grandes empresas ou autnomos.

    O livro Android Aprendiz mostra exatamente o marco inicial do caminho a ser percorrido, para

    que voc adentre o mundo da plataforma e, num breve futuro, alcance esse grau de

    profissionalismo. um contedo de qualidade, focado na criao de sua primeira aplicao

    Android e est disponvel gratuitamente.

    Sobre o livroSobre o Livro

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    muito comum aparecerem dvidas durante o aprendizado de uma nova plataforma. Neste

    momento, no ser diferente.

    Quando comecei a estudar sobre o Android, tive muitas duvidas sobre muitas coisas e

    conceitos. s vezes, era difcil achar respostas claras para o que eu buscava.

    Por isso, para que voc possa se desenvolver o mais rpido possvel, estou disponibilizando

    meu e-mail para entrar em contato, quando suas dvidas surgirem. Eu responderei a todos os

    e-mails; ento, no deixe de me contatar, caso esteja com alguma dificuldade.

    Dvidas

    AndroidPro8

    [email protected]

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    muito comum surgirem muitas dvidas sobre uma plataforma muito antes de voc comear

    a estud-la; por isso este material tem como misso passar o mximo de informaes

    possveis para dar todo o conhecimento que voc precisa saber sobre a plataforma do

    Google.

    Hoje, o Android a plataforma mobile mais utilizada. Vejamos alguns dados estatsticos para

    entender o alcance que essa plataforma tem pelo mundo.

    Introduo a Plataforma Android

    9 AndroidPro

    Esse quadro apresenta os dados do site Statista, at julho de 2013, onde podemos ver que

    foram feitos mais de 50 bilhesde downloads de aplicativos pelo mundo todo.

    Outro dado muito interessante a quantidade de aparelhos em que o Android est presente,

    85%dos aparelhos em mais de 190pases. E esses nmeros no param de crescer, pois

    segundo o Google, a cada dia, mais de um milho de usurios novos chegam ao Android para

    consumir jogos e aplicativos.

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Claro que, com todas essas pessoas utilizando a plataforma, gera muita demanda para a

    criao de aplicativos e jogos de diversas reas. Muitas empresas esto incorporando, em

    seu Negcio, aplicativos mobile e cresce o nmero de empresas especializadas em

    desenvolvimento de aplicativos para terceiros.

    Toda essa demanda de desenvolvimento de aplicativos acaba influenciando o mercado de

    trabalho de desenvolvimento de aplicativos e jogos. Hoje, o mercado mobile est muito

    aquecidoe muito exigentepara com o desenvolvedor mobile.

    Muitos desenvolvedores usam seu tempo livre para desenvolver aplicativos prprios e publicar

    na Google Play, para lucrar com a venda ou publicidade. Existem tambm um mercado muito

    grande de trabalhos de freelancer,principalmente, vindos de agncias que tm uma demanda

    muito grande de projetos.Um bom desenvolvedor Android tem de saber dar qualidade ao aplicativo que est

    desenvolvendo e isso inclui boa qualidade de cdigo, alta produtividade no desenvolvimento e

    conhecimento em integraes de sistemas.

    Existem diversas ferramentas e frameworks que ajudam o desenvolvedor com ganho de

    produtividadee a minimizar bugsem seus aplicativos, melhorando, assim, a qualidade do

    software.

    Introduo a Plataforma AndroidAndroid Aprendiz

    10 AndroidPro

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    Desde 2007, o Android vem sofrendo atualizaes e a cada verso que lanada a

    plataforma fica mais poderosa em termos de processamento e integrao com outros

    aparelhos eletrnicos. Veja, na tabela abaixo, a lista das verses da plataforma.

    Estrutura da Plataforma Android

    AndroidPro

    Podemos ver que a verso Jelly Bean, hoje, a mais utilizada pelos usurios.

    Recentemente, o Google lanou a verso 5.0 da plataforma chamada Lollipop; como ainda

    muito recente, no tem dados estatsticos oficiais no site oficial do Android. Essa nova verso

    vem com muitas novidades e houve mudanas significativas na plataforma, uma aposta

    muito grande do Google e vem com conceitos que influenciam diretamente no

    desenvolvimento de aplicativos e jogos para o Android.

    Nos prximos pargrafos vamos entender melhor sobre a arquitetura da plataforma.

    (Fonte: https://developer.android.com/about/dashboards/index.html)

    11

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    Todo usurio de Android sabe as funes bsicas da plataforma, como fazer uma chamada,

    enviar uma mensagem de texto, mudar as configuraes do sistema, instalar ou desinstalar

    aplicativos etc. Bem! Todos os usurios do Android sabem isso, mas no o suficiente para

    ser um desenvolvedor Android. Ento, vou explicar as camadas que compem a plataforma

    Android para que voc inicie o caminho como desenvolvedor Android.

    Estrutura da Plataforma AndroidAndroid Aprendiz

    12 AndroidPro

    Aplicativos

    Frameworks, Servios e Bibliotecas

    Bibliotecas e Servios nativos

    Linux

    http://androidannotations.org/ http://square.github.io/retrofit/

    Intents Activities

    ServicesWidgets

    A figura acima mostra todas as camadas da plataforma e podemos ver que a base de todo

    Android desenvolvida baseada em Linux:

    Aplicativos: So os aplicativos e jogos desenvolvidos em Java.

    Frameworks, servios bibliotecas, geralmente, tambm escritos em Java e servem para

    facilitar o desenvolvimento de aplicativos e jogos.

    Bibliotecas e servios nativos so recursos que j vm com o Android, para serem

    utilizados pelo desenvolvedor.

    Linux a base de tudo e inclui todos os drivers de hardware e redes (Bluetooth,

    cmeras, USB, GPSs etc), sistemas de arquivos e processamento.

    Os aplicativos e jogos so desenvolvidos, utilizando a linguagem de programao Java e, hoje

    pela internet, existe muito material sobre essa linguagem desde o bsico at o mais

    avanado.

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    Neste capitulo, vou ensin-lo a cria seu primeiro Projeto Android. Para isso, preciso ter o

    ambiente de desenvolvimento configurado j com a ferramenta Android Studio.

    Caso ainda no tenha seu ambiente configurado, d uma olhada no Post escrito por mim

    Android Studio: Configurando o Ambiente de Desenvolvimentono Blog AndroidPro.

    Se voc j configurou seu ambiente, hora de colocar a mo na massa.

    Meu primeiro Projeto Android

    13 AndroidPro

    http://www.androidpro.com.br/http://www.androidpro.com.br/configurando-o-ambiente-de-desenvolvimento-android/http://www.androidpro.com.br/configurando-o-ambiente-de-desenvolvimento-android/http://www.androidpro.com.br/configurando-o-ambiente-de-desenvolvimento-android/
  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    J que esta sua primeira vez, criando um aplicativo Android, inicie a criao do seu projeto

    pelo caminho mais simples com a ajuda da ferramenta Android Studio.

    Execute o Android Studio,conforme visto na configurao do ambiente de desenvolvimento.

    Ele deve se parecer com a imagem abaixo:

    Meu primeiro Projeto AndroidAndroid Aprendiz

    14

    primeira vista, o Android Studio pode parecer um pouco confuso, com tantos botes,

    funcionalidades e telas, mas no se preocupe com isso agora. A princpio, ignore todos os

    botes e funcionalidades que ainda no aprendeu que, no decorrer do livro, vou explicaralguns deles.

    AndroidPro

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    Agora vamos criar o seu projeto Android, clicando na opo Start a new Android Studio

    project (Iniciar um novo projeto Android Studio).

    Conforme mostra a tela abaixo.

    Meu primeiro Projeto AndroidAndroid Aprendiz

    15

    Nesse momento uma nova tela vai abrir para iniciarmos as configuraes da criao do

    projeto Android.

    O Android Studio, ferramenta oficial do Google, facilita bastante a criao de novos projetos

    e no desenvolvimento deles.

    Na prxima pgina vamos iniciar a configurao de um novo projeto.

    AndroidPro

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Explicarei os elementos dessa primeira tela antes de voc comear as configuraes:

    Application Name: Nome do aplicativo que ser configurado automaticamente. onome que aparece no cone, quando voc instala um aplicativo no seu celular.

    Company Domain: o nome do pacote onde ficaro seus cdigos Android. No

    desenvolvimento Java, uma boa prtica utilizar desta forma, considerando que

    estamos no Brasil, br.com.suaaplicacao .

    Project Location: a pasta ou local onde seu projeto ser guardado dentro do seu

    computador.

    Preencha os dados da tela conforme mostra a figura anterior:

    Application Name: MeuApp

    Company Domain: br.com.androidpro

    Meu primeiro Projeto AndroidAndroid Aprendiz

    16

    Clique no boto Next >para ir para o prximo passo da configurao.

    AndroidPro

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Na tela abaixo, deixe as configuraes da forma que esto.

    Nosso projeto ir suportar qualquer tablet e celular Android a partir da verso 4.0.3 da

    plataforma.

    Meu primeiro Projeto AndroidAndroid Aprendiz

    17

    Nesse momento no vou entrar na explicaes do que so as outras opes dessa tela,

    vamos nos concentrar em criar nosso primeiro aplicativo para tablets e celulares.

    Clique no boto Next >para ir para o prximo passo da configurao.

    AndroidPro

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Existem algumas opes de aplicativo que o Android Studiooferece para a criao d nosso

    projeto. Isso facilita bastante na hora de comear um projeto novo.

    Meu primeiro Projeto AndroidAndroid Aprendiz

    18

    Agora, escolha um layout inicial para seu projeto. Nesse caso, escolha a opo mais bsica,

    chamada Blank Activity.

    Clique no boto Next >para ir para o prximo passo da configurao.

    AndroidPro

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Pronto, voc est muito perto de criar seu primeiro projeto Android. Clique no boto Finish

    para terminar todo o processo.

    Meu primeiro Projeto AndroidAndroid Aprendiz

    19 AndroidPro

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Aps o termino da gerao do projeto, se tudo ocorreu bem, sua tela estar parecida com o

    exemplo a seguir.

    Meu primeiro Projeto AndroidAndroid Aprendiz

    20

    Agora vamos executar o projeto em um emulador Android. V at o menu Run > Run app.

    Quando a seguinte tela aparecer, clique no boto OK.

    AndroidPro

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Meu primeiro Projeto AndroidAndroid Aprendiz

    21

    Parabns!

    Voc criou seu primeiro projeto Android :D

    AndroidPro

    Agora desbloqueie o emulador clicando no cadeado no centro do celular e arrastando para

    cima.

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Agora que voc j criou seu primeiro projeto Android, vai entender do que feito o projeto,

    seus arquivos e pastas. Nesse primeiro momento, no vou explicar tudo o que compe o

    projeto, mas apenas o necessrio para voc entender por agora.

    No se preocupe em tentar decorar tudo o que cada pasta ou arquivo faz, pois no decorrer do

    seu aprendizado, isso ser algo comum para voc.

    Entendendo o Projeto Android

    AndroidPro22

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Primeiro, voc entender o arquivo mais importante do projeto Android: o AndroidManifest.

    xml.

    O AndroidManifest.xml responsvel por definir as caractersticas do projeto como

    permisses, verso, logo, nome e seus componentes. Ao longo dos estudos, voc aprender

    vrias configuraes desse arquivo.

    Veja um exemplo do arquivo:

    Entendendo o Projeto AndroidAndroid Aprendiz

    23 AndroidPro

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Outras partes que compem seu projeto Android so:

    java/: a pasta onde ficam as fontes do seu projeto, ou seja, as classes Javaque voc

    desenvolve.

    res/: Contm vrios recursos do projeto como imagens, layout, xmls de configuraocomo veremos a seguir.

    o drawable/: existem vrias pastas drawable que contm as imagens utilizadas no

    projeto. Cada uma das pastas contm uma verso de uma determinada imagem,

    separadas por definio de tela.

    o layout/: nesta pasta, ficam os arquivo responsveis pelo design das telas do seu

    projeto.

    o menu/: nesta pasta, ficam os arquivos xml referente aos menus do seu projeto.

    o values/: contm outras configuraes em xml para parametrizao do projeto

    como cores, mensagens dentre outras.

    Entendendo o Projeto AndroidAndroid Aprendiz

    24 AndroidPro

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Neste captulo, voc estudar um pouco a interface grfica do Android, como ela funciona e

    sua estrutura.

    Basicamente, todos os componentes visuais do Android so baseados em View e

    ViewGroup. As Views so componentes como botes, campos de texto, combo-box dentre

    outros. Os ViewGroupsso componentes de organizao de layout como listas e tabelas, ou

    seja, agrupamento de Views.

    A hierarquia dos componentes pode ser representada desta forma:

    Interface do Projeto Android

    AndroidPro25

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Para entender melhor sobre o View e ViewGroup, voc vai usar seu projeto como exemplo,

    abra o arquivo activity_main.xml. Quando abrir o arquivo, clique na aba no canto inferir

    esquerdo chamada Text.

    Interface do Projeto AndroidAndroid Aprendiz

    26 AndroidPro

    Nesse exemplo, h dois componentes que compem a interface da tela principal do projeto:

    RelativeLayout: um ViewGroupque posiciona os componentes filhos em relao

    uns aos outros ou em relao ao prprio RelativeLayout.

    TextView: uma Viewque basicamente serve para mostrar um texto para o usurio.

    TextView

    RelativeLayout

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Agora, coloque a mo na massa, adicionando dois componentes novos em sua tela principal.

    Remova o TextViewe adicione um EditTexte um Button. O arquivo vai ficar dessa forma:

    Interface do Projeto AndroidAndroid Aprendiz

    27 AndroidPro

    Entenda alguns atributos importantes das Views:

    android:layout_width/android:layout_height : definem o tamanho do componente e

    so obrigatrios para todas as Views. android:id: um identificador nico que faz referncia a View. Sempre que for definir

    um id para um componente, ele seguir essa forma @+id/NOME_DO_ID, onde o @+

    indica que estamos criando um id para aquela View.

    android:hint: um valor padro que mostrado, quando o campo texto est vazio.

    android:layout_below : posiciona o componente abaixo de outra View.

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Execute o projeto no emulador, para ver como ficou seu aplicativo. Lembrando que, para

    executar seu projeto, clique com o boto direito do mouse em cima do projeto e v em Run >

    Run app.

    Interface do Projeto AndroidAndroid Aprendiz

    28 AndroidPro

    Bom, voc j deu uma cara diferente para seu projeto, usando novos componentes. Por

    mais simples que seja, j um aplicativo que pode interagir com o usurio.

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Voltando um pouco para o layout principal activity_main.xml, voc ver que o Android

    Studio est sublinhando de amarelo duas linhas do seu arquivo e mostrando a seguinte

    mensagem.

    [I18N] Hardcoded string "Digite seu nome", should use @string resource

    [I18N] Hardcoded string "Saudao", should use @string resource

    Mas o que isso quer dizer?

    A ferramenta est avisando-o de que no est seguindo uma boa prtica de desenvolvimento

    e est colocando as mensagens direto na sua View. Ele ainda indica para usar uma @string

    resourceno lugar das mensagens.Qualquer texto que for utilizado no seu projeto, sempre deve estar dentro de Resources. Os

    Resourcespermitem que voc gerencie suas mensagens e outros dados em um nico local e

    ajuda, tambm, a adicionar suporte de vrios idiomas ao seu aplicativo.

    Os Resourcesficam na pasta valuesdo seu projeto e, nesse caso, ir utilizar o strings.xml,

    para colocar seus textos.

    Interface do Projeto AndroidAndroid Aprendiz

    29 AndroidPro

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Abra o arquivo strings.xml.

    Pode-se ver que j existem algumas stringsconfiguradas no arquivo.

    Interface do Projeto AndroidAndroid Aprendiz

    30 AndroidPro

    MeuApp

    Hello world!

    Settings

    Vamos adicionar mais duas stringsno arquivo, que deve ficar assim:

    MeuApp

    Hello world!

    Settings

    Digite seu nome

    Saudao

    Basicamente, voc adicionou uma tagstringcom um contedo e deu um nome a ela.

    Mensagem X

    Lembrete: todas as mensagens utilizadas no seu projeto devem estar dentro desse

    arquivo e nunca diretamente no cdigo ou nos arquivos de layout.

    Legal! Voc adicionou as strings dentro do arquivo, agora precisa ir para o arquivo

    activity_main.xmle trocar as mensagens pela referncia delas.

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Interface do Projeto AndroidAndroid Aprendiz

    31 AndroidPro

    Veja que trocou as mensagens pelas referncias delas. Dessa forma, fica muito mais fcil

    gerenciar todas as mensagens do projeto.

    O arquivo activity_main.xmlvai ficar assim.

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Neste captulo, voc ver um pouco de programao e entender como interagir com a

    interface grfica do projeto.

    preciso mostrar uma saudao para o nome que foi digitado no campo de texto; para isso,

    voc precisa colocar uma ao no boto onde, quando o usurio clicar, sua ao de saudao

    acontea, mostrando uma mensagem para o usurio junto com o que foi digitado no campo

    texto.

    Programao do Projeto Android

    AndroidPro

    Ol Fulano,tudo bem?

    32

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Abra o arquivo MainActivity.java.

    Programao do Projeto AndroidAndroid Aprendiz

    33 AndroidPro

    public class MainActivity extends ActionBarActivity {

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    }

    @Override

    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

    // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);

    return true;

    }

    @Override

    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

    // Handle action bar item clicks here. The action bar will

    // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long

    // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.

    int id = item.getItemId();

    //noinspection SimplifiableIfStatement if (id == R.id.action_settings) {

    return true;

    }

    return super.onOptionsItemSelected(item);

    }

    }

    Essa uma Activity, um dos componentes mais importantes do Android. Ela responsvel

    por fazer a interao da interface grfica com outras funcionalidades e bibliotecas.

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Todas as telas do seu projeto devem estenderuma Activity, dessa forma voc fala para o

    Android que aquela sua classe uma Activitytambm.

    Existe um mtodo muito importante dentro de uma Activity que o onCreate, ele

    responsvel por fazer a criao dos componentes na tela. Sempre que quiser trabalhar com

    um componente de tela usar o onCreate. Dentro do onCreate, h duas chamadas de

    mtodos, o super.onCreate(savedInstanceState) que o onCreatenativo da plataforma e o

    setContentView(R.layout.activity_main) que onde relacionamos nosso layout com nossa

    Activity.

    Sendo assim, voc precisa resgatar os componentes pelos ids, para poder trabalhar com

    eles. A Activity do Android tem um mtodo chamado findViewById onde pode pegar seucampo de texto e o boto.

    Veja abaixo como fica seu cdigo para fazer isso dentro do mtodo onCreate:

    Programao do Projeto AndroidAndroid Aprendiz

    34 AndroidPro

    public class MainActivity extends Activity {

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);

    // Resgatamos nossos componentes pelo id

    final EditText editTextNome = (EditText) findViewById(R.id.editTextNome);

    final Button btnAcao = (Button) findViewById(R.id.buttonAcao);

    }

    ...

    Clique em cima dos textos em vermelho e aperte os comandos Alt + Enter at todas as

    classes serem importadas.

    Agora que j tem seus componentes, pode comear a trabalhar com eles para atingir seu

    objetivo, mostrar uma mensagem de saudao para o nome digitado no campo de texto.

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Agora, voc vai adicionar uma ao em seu boto, utilizando o mtodo setOnClickListener.

    Dentro do clique do boto, pega o nome dentro do campo de texto e mostra uma mensagem

    na tela do usurio, utilizando um Toast. O Toast uma mensagem rpida que aparece para o

    usurio e desaparece depois de alguns segundos.

    Programao do Projeto AndroidAndroid Aprendiz

    35 AndroidPro

    public class MainActivity extends Activity {

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    // Resgatamos nossos componentes pelo id

    final EditText editTextNome = (EditText) findViewById(R.id.editTextNome);

    final Button btnAcao = (Button) findViewById(R.id.buttonAcao);

    // Adicionando uma ao no clique do boto

    btnAcao.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

    @Override

    public void onClick(View v) {

    // Pegamos o conteudo do campo de texto

    String nome = editTextNome.getText().toString();

    // Mostramos uma mensagem na tela do usurio

    Toast.makeText(MainActivity.this, "Ol, " + nome + " tudo

    bem?", Toast.LENGTH_LONG).show();

    }});

    }

    ...

    Clique em cima dos textos em vermelho e aperte os comandos Alt + Enter at todas as

    classes serem importadas.

    Execute seu projeto no emulador e veja o resultado.

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Muito bem! Voc cumpriu o objetivo, fez uma saudao personalizada para qualquer nome

    digitado no campo de texto.

    Programao do Projeto AndroidAndroid Aprendiz

    36 AndroidPro

  • 7/21/2019 Android Aprendiz Novo-TheANONYBAY

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    Esse, foi apenas o incio da sua jornada para se tornar um desenvolvedor de aplicativos para

    Android.

    Porm, antes de partir, gostaria de deixar dois desafios para voc como um bnus. Desafios

    so sempre bons para voc comear a pensar na resoluo de problemas dentro da

    plataforma Android.

    Espero que nos vejamos em breve, com mais oportunidades, muito mais contedo e um maior

    grau de dificuldade.

    At j!

    Concluso

    #1 Desafio: Boas prticas

    Adicione a mensagem de saudao dentro de strings.xmle o

    utilize dentro do Toast.Dica: para recuperar a mensagem na Activity utilize o mtodo

    getString(resId)

    #2 Desafio: Componentes da tela

    Adicione mais um campo sobrenome abaixo do campo nomee o utilize na mensagem de saudao.