analisis de wall e

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Seminario: "Pensamiento Social Contemporáneo" Trabajo Práctico Nº 1: "Genealogía de la Informática, futuros próximos" Francesconi, Verónica Lanatti, Ma. Andrea Piazza, Lorena

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Seminario: "Pensamiento Social

Contemporáneo"

Trabajo Práctico Nº 1:"Genealogía de la Informática,

futuros próximos"

Francesconi, VerónicaLanatti, Ma. AndreaPiazza, Lorena 

 Wall-E, una creación de Pixar/Disney,es una comedia ambientada en el siglo XXIX que critica, por hipertrofia, las tendencias más obscenas del consumismo actual.

La película ofrece un panorama crítico en relación a la tecnología, la naturaleza y el ser humano.  Técnicamente es un espectáculo visual para todo público en donde interactúa: amor, acción y comedia . 

Los seres humanos están en el espacio viajando en una nave cuyas comodidades los hace vivir una vida extremadamente sedentaria.

Paradójicamente, la única esperanza

de optimismo reside en el

descubrimiento del amor por parte

de una pareja de robots,

llamados a germinar,

cual Adán y Eva, la semilla de una

civilización de relevo,

por encima de los escombros

del pasado. Es la invitación

a comenzar de cero. 

El largometraje abriga una mirada  melancólica sobre el presente  a la luz de los años por venir, donde la tierra queda reducida a un vertedero de desperdicios.

Comparación de los personajes principales

WALL-EEs cuadrado anguloso, articulado, sucio, metálico, oxidado, mecánico, analógico y rodante.

Es cariñoso, hospitalario e infantil.

Es el salvador.

EVEEs uniforme, redondeada, ergonómica, inmaculada, plástica, reluciente, leve,

electrónica, digital y voladora.

Maneja un saber técnico, desapacionado, impersonal.

Es la profeta.

                                  Wall-E nos permite reflexionar

sobre la crisis ambiental,que se  agudiza por el calentamiento global

y las conductas humanas frente a los desechos

tecnológicos, que tienen un

alto nivel de toxicidad.  

 Los humanos en el exilio astral, viven su destino inercial en una especie de consumismo capitalista, sin más explotados que

máquinas sofisticadas, disciplinadas y eficientes.

La sociedad del futuro, espera una señal mesiánica que les devuelva un planeta rehabilitado mientras viven una vida de rutinas

impensadas dominadas por el automatismo.

"La levedad de una vida sin el peso del trabajo y otras obligaciones, ha dado lugar a un mundo poslaboral de ocio, aburrimiento, interfases incorpóreas, tejido adiposo y cuerpos sin tono".

Los humanos que se muestran sólo viven para consumir.

Ésa es su única finalidad en la vida en la que “la compra compulsiva/ adictiva es

siempre el ritual  destinado a exorcizar la horrenda

aparición de la incertidumbre y la inseguridad”

(Bauman, 2003:87).

La visión del guión oscila entre un enfoque tecnofóbico y uno tecnofílico, a favor y en contra de la inteligencia artificial.

La nave “Axiom”, no deja de ser una alegoría a las

grandes superficies comerciales, símbolo paradigmático de la

lógica capitalista

 La película representa un claro ejemplo de Educación Expandida, en tanto se trata de resignificar la educación, por fuera de los límites de lo académico-institucional; tomando valor lo que propone Martín Barbero en cuanto a las nuevas fomas de aprender integrando "saberes compartidos".

"LA EDUCACIÓN PUEDE OCURRIR EN CUALQUIER

MOMENTO, EN CUALQUIER LUGAR..."

En la nave "Axiom" se identifica un fenómeno no "innato" en las personas: La Alienación.

Existe supresión de personalidad, despojando al individuo de su capacidad de pensar y decidir ,y en suma, actuar en consecuencia. 

El Edupunk crea su propio proceso de aprendizaje utilizando los materiales que están a su alcance, para avanzar sobre una agenda propia y no sobre un lenguaje de participación entregados intactos por la sociedad. 

 

La categoría de Convergencia, según el autor, incluye no sólo cambios tecnológicos, sino también, culturales, sociales e industriales. 

En el film puede observarse

la "Convergencia" entendida por Henry Jenkins,

como ese  lugar donde logran convivir

las tecnologías viejas con las nuevas,

complementándose.

De hecho, en este caso debieron trabajar juntas para lograr su cometido.

Las personas viven desde su lugar de espera, postrados parasitariamente y ni siquiera son concientes de ello inmersos en una existencia virtual que nos les permite comprehender la realidad. No deciden por si mismos, puesto que todo está “digitado”.

El fenómeno que se dio a finales de los 90, citado por Piscitelli, como una fuerte estrategia especulativa que benefició a sectores

de la informática y telecomunicaciones podría homologarse  a la llegada de Wall-E a "Axiom", 

ya que luego de una serie de peripecias junto a Eva, logra mostrar la realidad de los hechos,

en este caso salvando a la humanidad.

La  vida en "Axiom" la podemos asociar a la burbuja.com mencionada  por Alejandro Piscitelli.

En la película todo está digitalizado y se ve intensificada por el efecto que ofrecen las pantallas con las que interactúan a diario las personas impactando directamente en su retina y su psiquis.

La computadora central "Autos" es el MEMEX ideado por Vannevar Bush que nunca llegó a concretarse en la realidad, pero inició la historia del Hipertexto. 

En la película habilmente se retoma recreándose en la nave "Axiom“.

La cultura urbana de nuestra época es predominantemente mediática y audiovisual, tendiendo a lo digital, multimedial, interactivo y on line. El film potencia ese fenómeno  conduciéndonos hacia un futuro imaginario posible.

Igarza sostiene que vivimos en emergencia comunicativa

por la hiperconectividad que nos da la libertad de estar

accesibles todo el tiempo, situación que genera

un stress cognitivo debido al flujo constante

y sostenido de información que circula. 

Para Igarza la vida hiperurbana está repleta de intersiticios denominados burbujas de ocio modificando

sustancialmente el espectro de consumo de contenido mediático.

Las micropausas descomprimen del distress generado por la hiperactividad que demanda nuestra sociedad.

Estas "no-actividades" representan el nuevo medio para transportarse de la esfera pública a la privada.

En Wall-E la humanidad se percibe facilmente "enredada" en perjuicio de cada perfil. Una red unificadora de criterios, deseos y pensamientos unidireccionales.