xp (extreme programming)

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Jonas Elan, Thales Renan, João Victor e Cleiton Barbosa. XP (eXtreme Programming). INTRODUÇÃO. Caracteriscas. Acompanhamento do cliente; Coragem para desenvolver; Visa a simplicidade; Respeitar o cliente; V oltado a OO Voltados para equipes pequenas e médias. Desvantagens x Vantagens. - PowerPoint PPT Presentation

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XP (EXTREME PROGRAMMING)

Jonas Elan, Thales Renan, João Victor e Cleiton Barbosa

INTRODUÇÃO

Caracteriscas

● Acompanhamento do cliente;● Coragem para desenvolver;● Visa a simplicidade;● Respeitar o cliente;● Voltado a OO● Voltados para equipes pequenas

e médias

Desvantagens x Vantagens

Resultado melhor

Teste de software

Acompanhamento do cliente

Necessidade de uma equipe

exclusiva

Vant

agen

s

Desvantagens

Planejamento Interativo● Interação entre Cliente e

Equipe de desenvolvimento.● Planejamento em realeases

que dura em média 2 meses. ● Ciclo Semanal

Reunião entre cliente e equipe de desenvolvimento

Desenvolvedores estimam

Cartão

Priorização

Quadro de Histórias

Aguarde e Confie

Encerramento de Interação (Semanal)

Recomeço

Principais Etapas

Objetivos;Desenvolvimento Interno;Planejamento;Análise;Projeto e Codificação;Testes;Implementação.

Etapas de Cada Ciclo

Atividades

Projeto• Princípio KIS ( Keep It Simple )• Cartões CRC • cartões CRC (Class Responsability Collaborator)

identificam e organizam classes O.O. que são relevantes

• Problema• criação de um protótipo operacional

Codificação• Equipe desenvolve uma série de testes em cada

historia• feeback imediato do cliente

• Pair programming (Programação em par)• conceito de que duas cabeças pensando no mesmo

problema são melhores do que uma

Testes

Integração Validação

Aceitação

Algumas Praticas• Jogo de planejamento (planning game)

Algumas Praticas•Pequenos lançamentos (small releases)

Algumas Praticas

●Projeto Simples●Não permitimos que se implemente nenhuma

função adicional que não será usada na atual iteração.

●Não contém código duplicado.●Tem o mínimo de classes e métodos.

•Design Simples (simple design)

Algumas Praticas

● Melhor qualidade do design, código e testes.● Revisão constante do código.● Nivelamento da equipe.● Maior comunicação.

•Programação em duplas (pair programming )

Artefatos

Artefato ObrigatoriedadeDefinição dos requisitos Obrigatório. Os requisitos são

atualizados ao longo do desenvolvimento.

Projeto de software Opcional. Surge informalmente durante o desenvolvimento do software.

Desenvolvimento Implementa os incrementos (user stories) levantados junto ao cliente.

Teste de sistema É feito um plano de teste antes da implementação que vão sendo executados freqüentemente.

Implantação Parte do software vai sendo implantada até concluir todos os requisitos.

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