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WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012
Bem-Vindos ao Ciclo Webcasts Educação
2012!
Ainda não estamos a transmitir. A sessão tem início às 18h00.
WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012
Programar de forma divertida
com o Kodu
WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012
José Marques | 26 de Abril
WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012
FormadorJosé Marques
José Marques licenciou-se em Ensino na variante Matemática e Ciências da Natureza e concluiu uma pós-graduação em Tecnologias da Informação. Atualmente está a desenvolver a pré-tese de Doutoramento na área da Formação de Professores em e-learning, na Universidade de Sevilha. Em paralelo exerce funções na escola EB23 Pedro Jacques de Magalhães onde continua a implementar o projeto “Sou Um Aluno Inovador”. Com ele pretende motivar e capacitar os alunos para os desafios atuais e futuros e promover métodos de trabalho que estejam de acordo com as suas expetativas e interesses.
WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012
Nesta sessão:Apresentação
Instalação
Ambiente virtual
Criar um jogo
WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012
Apresentação
WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012
Apresentação do Kodu• O Kodu é uma linguagem de programação visual
para criação de jogos, desenhado especificamente para crianças;
• A conceção de jogos baseia-se numa linguagem simples baseada em ícones e na lógica Quando Faz (When Do);
• Cada utilizador cria de raiz o seu próprio jogo e no final pode partilhá-lo;
• Criar jogos a 3D, que funcionam na Xbox 360 e PC;
WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012
Apresentação do Kodu• Coloca o aluno no papel criador do próprio jogo.
• Colocam-se em prática conceitos matemáticos e outras disciplinas como a produção de histórias, perguntas e respostas…
• Introduz uma lógica de programação e resolução de problemas sem códigos complexos;
• Desenvolve capacidades colaborativas, lógica e criatividade e não apenas programação;
• O aluno produz, cria, inventa…
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Requisitos do Kodu
• Sistema Operativo
Windows 7, Vista e XP;
• Placa de vídeo que
suporta DirectX 9. 0c e
Shader model 2. 0 ou
superior;
• .NET Framework 3. 5 ou
superior;
• XNA Framework 3. 1;
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Onde ir buscar o Kodu?
http://www.microsoft.com/portugal/educacao
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Onde ir buscar o Kodu?
http://fuse.microsoft.com/page/kodu
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Instalação
WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012
A Instalação
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A Instalação
WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012
A Instalação
WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012
A Instalação
WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012
A Instalação
WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012
Antes de iniciar
WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012
Antes de iniciar
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Antes de iniciar
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Ambiente virtual
WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012
Iniciar o Kodu
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Iniciar o Kodu
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Iniciar o Kodu
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Iniciar o Kodu• Resume – Abre o
último jogo que foi construído;
• Load World – Permite abrir um mundo já guardado;
• Community – Abre jogos da comunidade;
• Options - Permite editar as definições do Kodu;
• Help – Menu de ajuda e que explica o funcionamento do Kodu;
• Quit Kodu – Ao clicar sai do programa.
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Informações importantes• Tecla ESC Serve para voltar aos menus;
• As setas do teclado servem para aumentar e diminuir as formas;
• Botão esquerdo do rato + space do teclado permite deslocar sobre o ecrã;
• Botão direito do rato + space do teclado permite fazer uma rotação 3D;
• Roda do rato – aproximar / afastar;
• Para apagar o terreno, basta clicar com o botão direito e arrastar;
• O Termómetro é importante para verificar se o jogo tem ou não excesso de elementos
WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012
Ambiente virtual
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Ambiente virtual
• Abre o menu de opções.
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Ambiente virtual
• Iniciar ou testar o jogo.
WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012
Ambiente virtual
• A mão é essencial na concepção pois permite deslocar pelo cenário.
• Outra forma de nos movimentarmos é recorrendo aos botões esquerdo e direito do rato e tecla de espaço.
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Ambiente virtual
Ao clicar em Object Tool, abre um novo menu onde pode escolher um grande número de personagens.
WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012
Ambiente virtual
Ao clicar em Path Tool, é dada a possibilidade de escolher e definir caminhos ou barreiras.
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Ambiente virtual
Ao clicar em Ground brush, pode escolher diferentes tipos de solo e a forma. Para aumentar e diminuir o tamanho da marca usamos as setas do teclado.
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Ambiente virtual
Dá a possibilidade de criar elevações, picos,… . Depois de escolher uma das opções e ao clicar no terreno, automaticamente é feita a acção.
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Ambiente virtual
Ao clicar em Water Tool é dada a possibilidade de escolher o ambiente aquático do mundo Kodu.
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Ambiente virtual
Ao clicar em Delete Tool, elimina objectos do mundo;
Ao clicar na última opção acede às definições do jogo.
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Primeiro jogo
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Objetivo do nosso 1º jogo
• Criar o mundo (terreno, elevações,…);
• Inserir objetos (Kodu, maçãs, rochas);
• Alterar a cor de alguns objetos;
• Incluir ações;
• Incluir pontuação;
• Terminar jogo.
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Programação do KODU
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Programação Árvore
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Mãos nas teclas…
… e no rato!
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Programar de forma divertida
com o Kodu
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José Marques | 26 de Abril
Obrigado!
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Próxima Webcast: 2 de maioPartilhar e colaborar na Web: Live@Edu, SkyDrive e Web Apps
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