vermillion war. desgin patterns mediator o mediator será usado para gerenciar a mudanças de...

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Vermillion War

Desgin Patterns

MediatorO Mediator será usado para gerenciar a

mudanças de estados e cenas do jogo sem precisar usar o recurso de cenas da Unity.

Desgin Patterns

Chain of ResponsabilitySerá usado pois em alguns casos, certos

estados podem mudar para mais de um estado diferente, logo alguns deles terão a responsabilidade de saber em que estado estão para poderem fazer a mudança de estado.

Desgin Patterns

SingletonSerá usado nos gerenciadores, onde não há

necessidade de instanciá-los. As classes que usarem o Singleton são as que precisam ser acessadas de vários lugares sem a necessidade de criação de um objeto.

Assets

Foram gerados assets 3D, 2D e sonoros; Todos foram pegos em sites de assets gratuitos

para jogos; Intuito de usar os assets gerados inicialmente

apenas como placeholders, e deixar a arte final para os alunos de Recife produzirem, sendo orientados e gerenciados pelo Game Designer do jogo;

Avião do personagemAvião equipado com metralhadoras e bombas

Avião do exército inimigoAvião equipado com metralhadoras

Avião do exército inimigoAvião lançador de bombas

Exemplo de construção

Exemplo de celeiro

Diagrama de Classes

Diagrama de Classes

Diagrama de Classes

Scrum

Proposta

A proposta do jogo foi consolidada e reformulada.

Ela consiste em criar um jogo divertido e imersivo ao usuário, e usar todas as técnicas aprendidas sobre polimorfismo e padrões de projetos para poder não se limitar as soluções básicas que a Unity nos oferece.

Proposta

A intenção é fazer um programação mais baixo nível mesmo utilizando a Unity, explorando ao máximo tudo que que foi aprendido durante o curso.

Mudanças

Foi decidido que o jogo terá um ranking de pontos, que mostrará a pontuação e o nome do jogador.

VERMILLION WARwww.vitormartins.com.br

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