ux e o inconsciente - odair faléco

Post on 22-Jan-2018

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Category:

Design

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UXe o inconsciente

ol@r :)

ODAIR FALÉCO • Designer desde 2006 • nFormas design desde 2008 • Especialista em Ui & Ux • Idealizador/Escritor Coletivo UX • Sr UX Designer na fintech Equals • Estudante de Psicologia +

Filosofia (Oriental/Ocidental)

MENTEo que é a?

Daniel Martin Diaz

• Coleção de pensamentos?

• Entidade superior?

• Física / Espiritual?

• Corpo / Mente?

psicologiado grego: psico (alma ou atividade mental) + logía (estudo)

Freud

Compulsão à repetição “Recordar, repetir e elaborar” 1914

1856 - 1939Jung

Arquétipos / Símbolos "Os arquétipos e o inconsciente coletivo” 1969

1875 - 1961

padrões repetições

• O Universo • Deus • Self • O sagrado • Eternidade / Tempo • Karma (repetições) • Cura • Natureza (ciclos) • Dar e Receber (fluxo) • Nascimento / Morte • Vida • Renascimento / Renovação (sol)

Simbologia do Círculo

Símbolo

Imagem que evoca algo que está além do seu significado

Os Designers e seus símbolos

VOCÊ EUEgo

Consciência

Inconsciente Pessoal

Inconsciente Coletivo

inconsciente

inconscienteparte da mente que é inacessível a parte consciente, mas que afeta/influencia comportamentos e emoções

Consciência

Memórias + Conhecimentos + Sentimentos + Percepções

Quem está segurando o farol?

Inconsciente

A experiência não acontece apenas na tela (objetiva), boa parte dela acontece na sua mente (subjetiva)

Pensamos + desenhamos para que a experiência seja positiva e sem atritos, mas não temos como garantir a experiência em si

Experiências passadas influenciam diretamente nossos critérios de escolha no presente.

Estrutura da Razão Formação de Sentido

pensar identificar

criar leispadrões

Expectativas da realidade ede regularidade

A = B A = antecipar B

imaginário / pensamento

Construimos uma imagem onde ela ainda não existe

padrões + repetições + analogias

EXPERIÊNCIAS

A mente é uma interface pela qual nós percebemos o mundo “real”

Nossa mente inconscientemente compara novos conceitos com coisas que já conhecemos, como forma de entendê-las.

intuitividade =

familiaridade

calmtech

A Tecnologia não deve demandar nossa atenção todo o tempo, mas sim quando for estritamente necessário. 

• Demandar o mínimo possível da nossa atenção

• Informar de forma menos invasiva

• Priorizar o uso da periferia de nossa atenção

• Amplificar nossas melhores capacidades humanas

• Comunicar, mas não necessariamente falar

• Funcionar mesmo quando falha

• Respeitar as normas sociais e culturais

MINDFULdesign

• Mantenha seu ambiente de trabalho limpo

• Apenas ouça (ouvir sem julgar)

• Tenha propósito no Design (ética)

• Postura & Respiração

• Tenha foco (evite o multi-task)

• Reduza & Simplifique

• Lembre-se de que design é para pessoas

• Saia do escritório, caminhe, viaje

• Observe com a mente limpa

• Converse com seu time

• Não leve feedbacks de forma pessoal

• Descanse / Durma / Coma

Ditado Zen:

Onde você estava enquanto lavava a sua louça?

karma design

spiraldesign

contextos ambientes tecnologias hábitos formas de pensar

design persuasivo

UX

neutralidade

propósito

design = ferramenta

porque?UX & PSICOLOGIA

podemos usar UX+PSICOLOGIA para o BEM :)

ouvir + observar + entender: linguagem, reações, escolhas, motivos, necessidades, desejos, frustrações, padrões = desenhar novos caminhos

UX & PSICOLOGIA

Psicanálise cura através da fala/escuta

empatia / conexão / transferência = possível cura (solução)

conhecer profundamente a si mesmo = conhecer a natureza das pessoas = conhecer melhor seus usuários

mesma essência

escuta como método

Sasin Tipchai

ouvir ≠ escutar

ouvir sem julgar definir classificar criticar contestar = escuta neutra

Freud seria um ótimo Ux Designer

design é sobrePESSOAS

psicologia é sobrePESSOAS

conhecimento ≠ sabedoria

Conhecimento é informação, sabedoria é entendimento.   Conhecimento vem de fora, sabedoria vem de dentro.

Conhecimento é emprestado, sabedoria é sua.

Conhecimento é técnica, SABEDORIA É EXPERIÊNCIA : )

Conhecer um pouco de Psicologia é tão importante para o trabalho de um UXquanto a Física é importante para o trabalho de um Arquiteto.

Adaptado de Joe Leech

obrigadopor ouvir

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