tutorial : construção de avatar

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Tutorial : Construção de Avatar. Clique sobre seu avatar com o botão direito do mouse. Note que irá aparecer um menu com várias opções, estas são ações e opções do avatar (Editar aparência, tirar peças de roupa, ir para algum local, fazer um gesto, etc.). - PowerPoint PPT Presentation

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TUTORIAL:Construção de Avatar

Clique sobre seu avatar com o botão direito do mouse.

Note que irá aparecer um menu com várias opções, estas são

ações e opções do avatar (Editar aparência, tirar peças de roupa, ir para algum local, fazer um gesto,

etc.).

Selecione a opção APPEARANCE (Aparência) clicando com o botão esquerdo do mouse, como mostra

a figura ao lado.

Uma tela de edição abrirá. O avatar será colocado de frente para ajudar na edição.

Na LATERAL ESQUERDA, existem dois grupos, um de BODY PARTS (Partes do

Corpo) e outro de CLOTHES (Roupas). Dentro de cada um

destes grupos há vários botões, cada um deles modifica

uma característica da aparência(como forma, pele,

calças, etc.).

Cada uma destas famílias possui opções internas que são sobre as características daquela família (Como, por exemplo, na família

Formas é possível ajustar o tamanho do corpo, da cabeça, etc.).

Clique na opção desejada e simplesmente arraste o

ponteiro (indicado pelo quadrado verde) verificando no seu

avatar o resultado da mudança em tempo real.

Se preferir basta inserir um valor na caixinha ao lado do

ponteiro.

Um erro comum de iniciantes é clicar nas fotos,mas estas

não fazem nada, servem apenas para demonstrar como seria o avatar com o máximo e

o mínimo daquela carácterística.

Arrastando o ponteiro para a esquerda diminuimos um valor,

e para a direita aumentamos, ou seja, se você deseja que o seu avatar seja mais alto, selecione com o botão esquerdo SHAPE

(forma), a seguir BODY (corpo), e procure a opção TALL (altura). Após, arraste o ponteiro para a

direita e confira o resultado.

O seu avatar pode ser feminino ou masculino, você

escolhe selecionando a opção desejada.

Existe ainda a opção RANDOMIZE (aleatório) que

ao ser clicada, gera características diferentes e aleatórias para seu avatar, que podem ser editadas

depois.

Clicando sobre o botão REVERT (reverter), irá

carregar a última configuração do seu avatar salva por você.

Para modificar as roupas do seu avatar, siga o mesmo procedimento. Clique no menu lateral esquerdo e selecione a peça que

deseja modificar.

Ao clicar em textura, busque sua pasta de texturas no seu INVENTORY (inventário) e escolha a que achar melhor e clique em SELECT (selecionar)

Ao lado irão aparecer opções de FABRIC (tecido) e COLOR (cor). Ao clicar nestas opções uma janela irá se abrir], nela é possível escolher qual será a textura daquela peça de roupa dentre as disponíveis no seu

inventário e na biblioteca padrão.

Ao clicar em textura, busque sua pasta de texturas no seu INVENTORY (inventário) e escolha a que achar melhor e clique em SELECT (selecionar)

Você pode aumentar e diminuir o tamanho das

peças de roupas, além de modificar a cor e a textura

como vimos no slide anterior. Para isto, basta

arrastar o ponteiro indicado pelo quadrado verde, para a esquerda (para diminuir)

ou para a direita (para aumentar).

Com os passos mostrados até o momento já é possível modificar

completamente seu avatar.

Porém não é difícil andar pelo Second Life e encontrar avatares

robôs, criaturas mitológicas ou entidades parecidas. Por mais que se mude as opções de aparência

estas não são suficientes para modificar o avatar de tal maneira.

O meio de como isto é obtido é através de objetos.

O que é um objeto?

É qualquer malha 3D que pode ser qualquer coisa ou fazer qualquer coisa. Um porta é um objeto, um estátua é um objeto, um chapéu

ou uma bota também são.

Pro exemplo na imagem ao lado o chapéu do avatar é apenas um objeto que foi colocado nele.

Objetos podem ser criados e programados por você. No Second Life ele pode ser trocado ou

até vendido.

Muitas pessoas distribuem estes objetos gratuitamente, estes objetos gratuitos são

conhecidos como Freebies.

Um objeto pode ser anexado a uma parte do corpo, como a cabeça ou os pés, assim é

possível “vestir” objetos.

Para vestir um objeto abra seu inventário.

O menu será aberto logo acima do botão

No inventário localize a entrada Objects (Objetos)

e a abra.

Quando a entrada for aberta ela irá mostrar todos os seus objetos.

Clique com o botão direito em cima do objeto

desejado e selecione “Vestir”.

Assim seu avatar irá passar a vestir o objeto.

Quando for vestido o título do objeto ficará em negrito

e, entre parêntese, será dito em qual parte do corpo

o objeto foi vestido.

No caso do exemplo ao lado o objeto será

colocado no crânio.

Também há a possibilidade de vestir o objeto em

outras partes do corpo ( este método também é uma alternativa caso o

objeto tenha sido vestido em uma parte indesejada

do corpo do avatar).

Clique em com o botão direito em cima do objeto

desejado e selecione “anexo a”, uma lista das

partes do corpo do avatar será mostrada, clique

sobre a parte do corpo que desejar vestir o objeto.

Para retirar um objeto do seu avatar vá até o objeto no seu inventário, clique com o botão direito sobre ele e selecione “Retirar de

você”.

Também é possível retirar um objeto de você clicando com o botão direito sobre

ele e selecionando “Desanexar”.

Assim é possível criar avatares dos

mais diferentes tipos, não sendo restrito ao

tipo “pessoa”.

No exemplo ao lado todas as partes do robô são objetos

colocados sobre o avatar, tantos que o

avatar original sequer pode ser

visto.

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