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Post on 17-Jan-2016

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Tutorial Água

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Versão 1.49

Água para piscina

Nesse tutorial tentarei explicar de forma prática, como criar a textura e água no v-ray usando a opção de importação de materiais pré configurados.

Para esse tutorial utilizei o V-Ray 1.49 e SketchUp 8.

Aqui está um preview do meu modelo 3d. Onde aplicarei a agua na piscina.

Modelo 3D

Obs: Ao criar o modelo 3d lembre-se de verificar se as faces criadas no sketchup receberão a textura na face branca, e não na face azul/roxa. A face branca é a melhor para receber as texturas, pois o render aceita melhor na hora de renderizar, como nos reflexos, refrações, etc... A face reversa azul ou roxa, a mais escura, nem sempre renderiza corretamente as texturas, ficando a mesma na cor branca – sem textura – na imagem final renderizada, principalmente onde há reflexão, refração e materiais emissivos.

Para ver se as faces estão certas, ative a função Monochrome do Scketchup para desativar as texturas. Sem exclui-las.

Aqui o modelo 3d renderizado nas configuração padrão do render e com a textura da água sem alterações.

Agora vamos importar as configurações.

Abra o editor de materiais do V-Ray. Você pode acessá-lo pelo ícone M do menu V-ray

Material para água

Localize o material na lista, nesse caso o Water_Pool_Light, selecione e clique o com botão direito do mouse sobre ele e clique em Import Material.

Importando configurações

Na janela, localize a pasta onde está salvo o arquivo water Pool.vismat, que é o material pré configurado que usaremos para água.

Selecione e abra o material.

Importando configurações

Após importar o material, clique em Preview para visualizar o material. Nessa fase o material se assemelha a um espelho, a bolinha do preview ficará totalmente reflexiva.

Água para piscina

Renderizando o arquivo, obteremos algo assim:

A superfície da água agora fica com um aspecto metalizado, espelhado e já com as ondulações.

Água para piscina

Volte no editor de materiais do V-Ray e selecione novamente o material Water_Pool_Light. Na aba ao lado, Reflection, clique no ícone m do menu BRDReflection – Reflection. Vamos alterar as propriedades de reflexão.

Reflexão

Logo a abaixo do preview, está selecionado None (totalmente reflexivo), altere para TexFresnel (reflexão sobre o material) e de OK.

Reflexão

Agora termos o seguinte material: A bolinha espelhada agora fica acinzentada com reflexão.

Com a alteração da reflexão para Fresnel a água fica parecida com isso:

Reflexão

A superfície da água agora tem a cor acinzentada levemente reflexiva, mas ainda sem transparência.

Água para piscina

Para torná-la transparente vamos fazer o seguinte:

No editor de materiais, na aba Diffuse do material da água, em Transparency clique no quadradinho de cor preta ao lado, e selecione a cor branca.

Quanto mais escura a cor, menos transparente será o material.

Transparência

Agora a água está transparente, com suas ondulações e reflexão.

Água para piscina

Praticamente a agua está pronta. Mas alguns detalhes podem melhorá-la.

Vamos alterar o valor do Bump (nesse caso as ondulações) e vamos adicionar o efeito de refração.

De volta ao editor de materiais, na aba Maps, em Bump altere para um valor mais alto, no meu caso alterei para 1,0. Você pode ir testando valores para chegar em um melhor resultado.

Bump

A água renderizada deve ficar parecida com esta:

Bump

Agora para refração, na edição de materiais do v-ray, na lista, clique com o botão direito do mouse sobre o nome do material Water_Pool_Light (como feito para importar o material), selecione Create Layer e clique em Refraction, para criar a camada de refração no material.

Refração

Visualizando as alterações

Refração

Pronto. Configuramos a água para piscina com o comando de importação.

Dependendo do sistema do computador ou dos materiais utilizados na cena, o resultado final pode não ficar como esse. Mas deve ficar o mais parecido possível.

Alguns exemplos onde utilizei esse material:

Água para piscina

Água para piscina

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