three move - jogo interativo para reabilitação das...

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ArmaçãodeBúzios–RJ–Brasil

October21stto25th,2018

ThreeMove:jogointerativoparareabilitaçãodasmãos

DCSilva,EFMRibeiro,JBEugênio,BOMonteiro,ERCDéstereRSAlves*CentrodeDesenvolvimentoeTransferênciadeTecnologiaAssistiva,InstitutoNacionalde

Telecomunicações,SantaRitadoSapucaí,Brasil*rani@inatel.br

Introdução, Motivação e Objetivo. A mão possui grande importância funcional devido à suacapacidadesensorial,depreensãoedemovimentaçãocomplexaedelicada,sendoapartemotoraqueconferemaiorindependênciaaoserhumano.Dosmovimentosproduzidosdiariamentepelasmãos, 90% necessita da pinça digital, conferindo funções como escovar os dentes, abotoar,escrevereamarraroscadarços.Dadaagrandeimportânciadestemovimento,oobjetivodojogoThreeMovefoiutilizararealidadevirtual(doinglês,VirtualReality -VR)atravésdosensorLeapMotionedosóculosVRcomintuitodefazercomqueousuáriotenhasuaatençãovoltadaparaaexecuçãodastarefas,semquehajadistraçõesexternas,aumentandoodesempenhodapessoanareabilitaçãodasmãosetornandoesteprocessomaiseficiente.Paraoprofissionaldasaúdeofocoéemretornardadosprecisosquepossamauxiliarnoacompanhamentodosavançosdoindivíduoeajudarnodiagnóstico.

Métodos.OsmovimentosdasmãosforamcaptadospelosensorLeapMotion(modelo:LM-010).ElepossuiduascâmerasetrêsLEDsinfravermelhosquedetectammovimentosemumraiode60centímetros, com uma angulação de até 150 graus. O Unity versão 5.6.3 foi escolhido comoplataformagráfica.Naparteprogramável,foiutilizadaalinguagemC#,desenvolvidanaIntegratedDevelopment Environment (IDE)Microsoft Visual Studio.O jogo foi baseadonopadrãoourodeavaliação funcional demão conhecido comoboxandblock.Neste caso, oobjetivoé colocarosobjetos virtuais indicados no interior de uma caixa em um minuto. Ao fim da partida, sãoapresentados a pontuação e os gráficos de desempenho. O jogo é constituído por 5 cenários,sendo: Tela inicial de opções; Tela de configuração; Tela de carregamento entre cada cenário;Tutorial;Teladeavaliaçãodocumprimentodastarefasexigidaspelojogo.Ocenárioprincipalfoidesenvolvidoem3D,podendoserutilizadoounãoosóculosVR.Paraissoutilizou-seosoftwareTrinusparaduplicaçãodaimagemdojogoepossibilitarautilizaçãopormeiodeumcelular.Paraaexecuçãocorretadojogopelocelularsãonecessáriososseguintesrequisitostécnicos:giroscópioeacessowi-fiouUSB.Parausonocomputador,érecomendadoqueeletenha4ªgeraçãodoInteli5/AMDFX-6350ousuperiore,nomínimo,4GBdememóriaRAMeWindows7.

Resultados.OThreeMovedisponibilizaaoprofissionaldesaúdedadoscomoapontuação,alémde tabelas e gráficos relacionados ao desempenho funcional do paciente. Além disto, todas astarefaspodemseradaptadasaoobjetivoterapêuticoeàindividualidadedopaciente.Ojogopodeserconfiguradocomesemhistória,paraassociaçãodetreinocognitivo.Quandoescolhidoojogosemhistória, o profissional pode escolher o tipo de objeto que aparecerá na tela. Cada objetopossuiumníveldedificuldadediferente.Ojogopossibilitaaescolhadamãopararealizaçãodastarefas. Após a conclusão da partida, é apresentada uma tabela com a quantidade de objetospegados certos e/ou errados. O Three Move fornece três gráficos: o primeiro apresenta aamplitudedemovimentodepinçaemcadasegundo;osegundoéumgráficodebarrasdotempode preensão, que indica por quanto tempo a pessoamanteve o objeto entre os dedos e, porindicação de cor, retorna se o objeto foi corretamente depositado na caixa ou não; e o último

ArmaçãodeBúzios–RJ–Brasil

October21stto25th,2018

gráficoérelacionadoaotempodereaçãoaoiniciarapartidaou,apósacertarumobjetonacaixa,é iniciado um contador para determinar qual é o tempo que o jogador leva para identificar opróximoobjetonatelaepegá-lo.

DiscuçõeseConclusões.NoThreeMove,ocontroleérealizadopelaamplitudedomovimentodapinça.Dadoscomoaamplitude,tempodepreensãodesucessoefalhaeoestímulo-resposta,sãoregistrados apenas apartir dodeslocamento realizadopelomovimentodeoposiçãodopolegarcomosdemaisdedos.Essesdadospoderãocontribuirnodiagnósticoetratamentofuncional,poisajudam o profissional a identificar déficitsmotores, verificar a evolução terapêutica e avaliar oprognósticodoindivíduo.ComoauxíliodoThreeMove,espera-semotivaropacienteeestimularsuaparticipaçãona terapia; disponibilizar recursos terapêuticos virtuais com feedbacksprecisosaos profissionais envolvidos; facilitam o estudo do desempenho humano e suas capacidadesperceptuais emotoras.Ousoda realidade virtual no jogo, proporcionaumcenáriomais lúdicopara o jogador, além de reduzir possíveis distrações e interferências ocasionadas pelo cenário.Com as informações oferecidas pelo ThreeMove, o profissional terá acesso aos resultados doindivíduo,podendoutilizá-losparaavaliaçãoevolutivadotratamento.AtualmenteojogoestáemfasedeaprovaçãopeloComitêdeÉticaePesquisa.Apósaceito,serãoiniciadasasvalidaçõesdemétodo (em pessoas sadias) e clínica nos pacientes com diferentes doenças que acometem omovimentoestudado.

Figura.UmdosautoresutilizandooThreeMove,executandoomovimentodepinçaparapegarumobjeto.A)SemautilizaçãodosóculosVReB)ComautilizaçãodosóculosVR.

Agradecimentos.OsautoresagradecemàFapemigpelasbolsasdeIniciaçãocientíficaeaoCDTTA–Inatelpeloauxílioduranteaexecuçãodoprojeto.

Palavras-chaves.Reabilitação;Terapiadeexposiçãoemrealidadevirtual;Cinemática;Mão.

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