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Post on 07-Aug-2020
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Realidade Virtual no Treinamento de Medicina
Sandro Nhaia | fundador da medRoom sandro@medRoom.com.br
Realidade Virtual?
Head tracking Motion tracking Hand tracking Eye tracking
É novo?
Quais as diferenças? Realidade Virtual, Aumentada, Mista...
Realidade Virtual
Realidade Aumentada
Imersão Total
Porque é tão legal?
Mercado Global
Mercado Global
Mercado Global
• Military • Education • Healthcare • Entertainment • Fashion • Heritage • Business • Engineering
• Sport • Media • Scientific Visualisation • Telecommunications • Construction • Film • Programming languages
Todo dia 1000 Brasileiros
morrem em hospitais por
erros medicos que poderiam
ser evitados com um custo
de 5 billhões de dólares por
ano.
Erros médicos são a
terceira maior causa de
morte nos EUA, custando
mais de 17 billhões de
dólares por ano.
Alto custo
Uso de animais
O Physicians Committee for Responsible Medicine (Comitê de Médicos pela Medicina Responsável), órgão que representa mais de 12.000
médicos, anunciou que todas as escolas de Medicina dos EUA e Canadá aboliram oficialmente a exploração animal em seus treinamentos.
Uso de cadáver
- Muitos debates sobre questão ética - Cada vez menos acesso
- Muitas universidades aboliram o uso
Treinamento hoje Bonecos simuladores
Treinamento hoje Anatomia 3D
Treinamento hoje Simuladores realisticos
Treinamento hoje Impressão 3D
Vinícius Gusmão, Business
development, undergraduate in
Bachelor of Science in Biological
Sciences at USP, exchange student
(2014-2015) at Bowling Green State
University, Ohio, USA. Studied
subjects related to entrepreneurship
in USA, design thinking and
entrepreneurship at the Polytechnic
School of USP.
For more than 20 years in the market of
computer graphics, specialist in games and
applications in Virtual Reality. He has worked
on creating award-winning short films, TV
series projects and advertising for major
brands and agencies such as Africa, Y&R,
DM9DDB, Ogilvy & Mather and others.
Responsible for the first game in augmented
reality (AR) in Brazil, with experiences in AR
for the commemoration of the 50 years of the
“Tuma da Monica” with applications that
reached more than 100 thousand
downloads.
Worked with graphic design and medical
visualization in the Virtual Man Project of FM-USP (2004-2008).
Core team
CEO - Founder
Sandro Nhaia Vinícius Gusmão Business Developer
Co-Founder
team 6 desenvolvedores
9 artistas
+ 5 contratações em
andamento
Faculdades de
medicina
Indústria de
medical
devices
Good Keynote for Great Pitch www.goodpitch.co.id
Good Keynote for Great Pitch www.goodpitch.co.id
Good Keynote for Great Pitch www.goodpitch.co.id
Oculus
Rift Computador
Oculus
Touch
Produto: Perspectiva da dashboard do usuário após login.
Produto:
Perspectiva da dashboard do usuário após escolha do
módulo a ser treinado.
Imagem capturada dentro do simulador.
“Gamification is defined as ‘the use of game design elements in non-game contexts’”
Deterding et. al: “From game design elements to gamefulness: defining ‘gamification’”
Por que jogo?
Imersão
Contexto
Tomada de decisão
Por que Realidade Virtual?
Fonte: http://www.researchandmarkets.com/research/cwb23p/global_healthcare
Mercado de treinamento médico 25 bilhões de dólares (2015) Forecast: 38 bi (2024)
Mercado de Realidade Virtual na saúde no mundo
Algumas propostas se aproximam do que fazemos, mas em áreas específicas
como odontologia, radiologia e neurologia.
A Simbionix (3DSystems), principal empresa no ramo de simuladores virtuais
médicos, também começou a desenvolver aplicações com realidade virtual.
tração The Global Medical Education Market will reach USD 36.20 Billion by 2022.
Brazil: 260+ medical schools, 100,000+ enrolled students
Key Partners Industry Colleges
Traction
Prizes
Melhor jogo educacional
ou de impacto social
BIG Starter 2017
Techdemo
Qual o futuro?
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