rendering e placas graficas

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Apresentação para o 1º International Symposium on Interactive Game and Simulation. Data: 29 de novembro de 2010Local: Campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP. Tema: Rendering e Placas GraficasAlunos: Luiz Gustavo de Sousa

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Luiz Gustavo de SousaProfessor Donizetti Louro

Jogos Digitais

Luiz Gustavo de SousaProfessor Donizetti Louro

Jogos Digitais

Luiz Gustavo de SousaProfessor Donizetti Louro

Jogos Digitais

Processo de gerar uma imagem a partir de um modelo

› Modelo é a descrição de um objeto 3D, informando geometria, ponto de visão, textura, luz e shader

Luiz Gustavo de SousaProfessor Donizetti Louro

Jogos Digitais

É usado em:

› Arquitetura

› Simuladores

› Filmes

› Efeitos Especiais

› Jogos

Luiz Gustavo de SousaProfessor Donizetti Louro

Jogos Digitais

Pode ser feito previamente

› Arquitetura

› Filmes

› Efeitos Especiais

Com isso se usa oprocessamento para gerar um resultado final

Luiz Gustavo de SousaProfessor Donizetti Louro

Jogos Digitais

Pode ser feito emtempo real

› Simuladores

› Jogos

Nestes casos, os cálculos são efetuados em tempo real, exigindo alto desempenho e resposta rápida

Luiz Gustavo de SousaProfessor Donizetti Louro

Jogos Digitais

Shading› Comportamento da Iluminação

Texture mapping› Aplicação da textura

Bump Mapping› Simulação de relevos simples

Fog› A interceptação da luz na atmosfera

Shadows› Criação de sombras

Luiz Gustavo de SousaProfessor Donizetti Louro

Jogos Digitais

Soft Shadows› A variação de sombra de acordo com a quantidade de luz

Reflexão› Simulação de superfície reflexiva

Transparência (óptica e gráfica) e Opacidade› Transmissão de luz através de objetos sólidos

Translucência› Alta disperção de luz através de objetos sólidos

Refração› Curvatura da luz associada a transparência

Luiz Gustavo de SousaProfessor Donizetti Louro

Jogos Digitais

Difração› Dobra, disperção e interferência da passagem de luz por um

objeto ou abertura

Iluminação Indireta› Iluminação gerada a partir da reflexão de outras superfícies

Caustics› Luminosidade a partir de objeto ou de luz através de objeto

Depth of Field› Simulação de Foco Fotográfico

Motion Blur› Desfoque por velocidade

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Jogos Digitais

Non-photorealistic rendering

› Simulação de desenho ou pintura

Luiz Gustavo de SousaProfessor Donizetti Louro

Jogos Digitais

Rasterização

› Projeta a geometria para um ponto de visão

Ray Casting

› Além de projetar, trabalha a luminosidade de acordo com o ponto de visão

Luiz Gustavo de SousaProfessor Donizetti Louro

Jogos Digitais

Ray Tracing

› Semelhante a Ray casting, é mais aprimorado e contém mais recursos

Radiosidade

› Aplicada em conjunto a uma das outras técnicas, calcula a passagem de luz até a superfície

Luiz Gustavo de SousaProfessor Donizetti Louro

Jogos Digitais

Tarefa de tornar uma imagem descrita em uma imagem vetorial 3D em 2D

Também aplicada para converter uma imagem vetorizada em uma imagem bitmap.

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Jogos Digitais

Transformation

› Manipulação da posição, rotação e translação dos vértices de acordo com o ponto de visão

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Jogos Digitais

Pré-Vertex Lighting

› Calculo da iluminação nos vértices dos polígonos processados, sendo então interpolados durante a rasterização.

Viewing Transformation

› Transforma coordenadas de um mundo 3D para a posição e orientação de uma câmera virtual

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Jogos Digitais

Primitive Generation

› Geração de novas primitivas a partir da transformação gerada pelo ponto de vista da câmera

Projection Transformation

› Mapeamento dos planos de volume de visão da câmera para os planos que formam o Clip Space

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Jogos Digitais

Clipping

› Descarte das primitivas não vistas pela cena

Viewport Transformation

› Nova transformação para adequação a resolução da tela

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Jogos Digitais

Rasterização

› Projeção da imagem 3D no ambiente 2D através da coordenada dos pixels.

Texturing

› Aplicação de textura baseada nos valores de interpolação dos vértices durante a rasterização

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Jogos Digitais

Display

› Exibição no monitor

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Jogos Digitais

Graphics Processing Unit

› Unidade de Processamento Grafico

› Responsável por calcular e processar o que será exibido na tela

Criada para aliviar o processador do processamento gráfico

› Renderização

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Jogos Digitais

Clock

› GPU’s tem clock, visto que são processadores

› O clock indica a quantidade de dados que ela é capaz de processar

› 300Hz = 300 pulsos de clock / segundo

› 600MHz = 600 milhões de pulsos de clock/s

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Jogos Digitais

Resolução e Cores› MDA (Monochrome Display Adapter): 80 colunas com

25 linhas de caracteres, duas cores

› CGA (Color Graphics Adapter): 320x200 a 640x200 pixels com até 4 cores ao mesmo tempo entre 16 disponíveis;

› EGA (Enhanced Graphics Adapter): 640x350 com 16 cores ao mesmo tempo dentro de 64 possíveis;

› VGA (Video Graphics Adapter): 640x480 e 256 cores simultaneamente ou 800x600 com 16 cores ao mesmo tempo;

› SVGA (Super VGA): 800x600 em diante, com cor em até 32bits (4.294.967.296 Cores)

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Jogos Digitais

Memoria

› Funciona assim comouma memória Ram,armazenando aquiloque a GPU tem deprocessar

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Jogos Digitais

Pixel Shader

› Usado para luz, reflexo e sombras

› Consiste na manipulação dos pixels

Vertex Shader

› Semelhante ao Pixel Shader, mas manipula vértices em tempo real

› Usado para deformações em tempo de render

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Jogos Digitais

Pixel Shader

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Jogos Digitais

Vertex Shader

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Jogos Digitais

Texture Mapping Unit

› Trata de rotacionar e manipular a imagem de acordo com a posição a ser empregada como textura

V-Sync

› Sincroniza a quantidade de frames a velocidade de atualização do monitor, evitando cortes de imagem

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Jogos Digitais

Antialiasing

› Suavização de serrilhado em bordas

Anisotropic Filtering

› Aumento de nitidez em texturas

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Jogos Digitais

Antialiasing

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Jogos Digitais

Anisotropic Filtering

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Jogos Digitais

Como integrar?

› API’s

DirectX

OpenGL

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Jogos Digitais

Atualmente na versão 11

› Suporte a Ray Tracing

› Suporte a Pixel Shader 4.1

› Aprimoração em texturas e Antialiasing

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Jogos Digitais

Atualmente na versão 4.0 (estável)

De código aberto

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Jogos Digitais

Para que serve

› Programação de Shaders (Pixel e Vertex) principalmente, atuando diretamente na GPU

Foi criada para aumentar a abstração da programação, substituindo o Assembly por C

Luiz Gustavo de SousaProfessor Donizetti Louro

Jogos Digitais

Onde isto se encaixa no render?

› Cg é usada em conjunto com bibliotecas OpenGL e DirectX, visto que não gerencia o render sozinha

› Aproveitando dos recursos das bibliotecas da API, consegue obter melhor resultado em conjunto com a GPU

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Jogos Digitais

É usada em:

› Crystal Space

› Far Cry

› OGRE

› Unity game engine

› Virtools Dev

› Enemy Territory: Quake Wars

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Jogos Digitais

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