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MERCADO DO MUNDO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS

Renato Françarenato.augusto@cesar.org.br

SOBRE RENATO FRANÇA

Graduado em Engenharia da Computação – UPE

Mais de 6 anos de experiência com desenvolvimento de software.

Mais de 3 anos em desenvolvimento na plataforma Android.

AGENDA

Conceito de Mobilidade Um pouco da história Evolução dos dispositivos móveis Introdução ao mercado móvel Protagonistas do mercado atual

IOS Android

Markets Mercado no Brasil O mercado e você!

MOBILIDADE

Mobilidade ou sistemas computacionais móveis são sistemas que possam ser facilmente movidos fisicamente ou que possam ser executados enquanto estão sendo movidos.

Esses sistemas normalmente oferecem recursos e características que não encontramos em sistemas comuns.

CARACTERÍSTICAS DA MOBILIDADE

Tamanho reduzido; Baixo consumo de energia; Memória e processamento limitados; Conectividade limitada; Monitoramento do nível de energia

para prevenção de perda de dados.

VANTAGENS DA MOBILIDADE

Acesso de informações a qualquer momento e em qualquer lugar Otimização do tempo; Redução com custos de comunicação; Redução com custos de consulta e

processamento de dados Entre outros...

HISTÓRIA

1888: Adolf Hitler - pioneiro na transmissão de códigos pelo ar

1956: O primeiro celular foi desenvolvido pela Ericsson, denominado Ericsson MTA ( Mobilie Telephony A ) pesava cerca de 40 instalado em porta malas de carros

HISTÓRIA

1992: Início da computação móvel. Apple apresenta ao mercado o “Newton”, com tela sensível ao toque e memória de 1 Mb.

HISTÓRIA

Algumas datas importantes: 1990: 2G e GSM (massificou a telefonia

móvel) 1995: Linguagem Java 1996: Robotics lança o Palm (80% do

mercado) 1996: Primeiros dispositivos com Windows

CE. 1998: Lançado SO Symbian 1999: Lançada a plataforma J2ME

SYMBIAN X J2ME

Iniciou o período de supremacia da Nokia no mercado móvel.

C++ x J2ME Aparelhos com baixíssimo poder de

processamento e memória. Resolução 96x128 32Kb para execução da aplicação

Em 2007, 95% dos aparelhos vendidos suportavam j2me.

A EVOLUÇÃO DO MERCADO

NÚMEROS INIMAGINÁVEIS

4 Bilhões Número de pessoas on-line

31 Bilhões Dispositivos conectados

50 Trilhões Gigabytes Conteúdo na WEB

Um mercado que atrai gigantes....

APPLE

Marca mais valiosa do mundo, US$ 153 bilhões

Líder em apenas 4 anos Empresa que mais fatura

50% dos ganhos = Iphone Steve Jobs

GOOGLE

Segunda empresa mais valiosa do mundo, US$ 111 bilhões

Os empreendimentos englobam desde buscas à redes sociais

Provavelmente sabe mais da sua vida que você mesmo! :P

Recentemente comprou a Motorola

RIM

Empresa canadense Engloba cerca de 35% do mercado

americano Foco no mercado corporativo Blackberry, seu principal produto

TODAS QUEREM UMA FATIA DO MERCADO

Intel Novos processadores

HP, Asus, Dell Entrada no mercado de tablets

RIM Novo SO para tablets?? Aceitam aplicações android

CELULAR?? NÃO!! SMARTPHONES E TABLETS

Massificação dos aparelhos Made in China!!!

As limitações acabaram Processadores dual-core 1Gb memória RAM Telas FullHD Cameras 3D

SMARTPHONES E TABLETS

Unificação de gadgets (cameras, filmadoras, GPS,...)

Evolução dos serviços prestados pelas operadoras

SO como novo foco da disputa pelo mercado

Criação de impérios

IOS X SYMBIAN X RIM X ANDROID

Apple x Nokia x Blackberry x Samsung,Motorola,LG...

Grandes responsáveis pela evolução do paradigmas e da explosão da computação móvel

Juntos possuem aproximadamente 95% do marketshare

Juntos possuem aproximadamente 98% das receitas

MARKET SHARE (ABRIL 2011)

Vendas para usuário final (em milhares), Gartner

IOS

Sistema totalmente “fechado”, dependência da arquitetura Apple para desenvolvimento

Linguagem: C, C++, Objective-C Produtos: Ipod, Iphone, Ipad Distribuição: Itunes App Store Proprietária: Apple

SYMBIAN

Desenvolvida pela Symbian (Nokia) Sistema aberto Linguagem: C, C++ Produtos: Aparelhos Nokia Distribuição: Nokia OVI store

ANDROID

Desenvolvida pela Google* Sistema aberto* Linguagem: Java Produtos: Vários fabricantes Distribuição: Android market

OUTRAS PLATAFORMAS

Bada (2.0) Plano B da samsung

Windows Phone Aposta da Microsoft + Nokia para

reconquistar mercado RIM

Blackberry

MARKET

APP STORE

500 mil aplicativos 37% aplicações gratuitas 10 bilhões de downloads 6,8 bilhões de faturamento Maior rigidez na publicação de uma

aplicação Única forma de distribuição US$99,00 de inscrição

ANDROID MARKET

240 mil aplicações 57% aplicações gratuitas 3 bilhões de downloads 100 milhões de faturamento Liberdade na publicação de aplicações

Baixa qualidade das aplicações Deve ultrapassar a App Store em numero

de downloads em 2012 US$25,00 de inscrição

MARKETS NO BRASIL

Baixo número de aplicativos Alto nível de “atrito” entre aplicações Pouco investimento Grande foco em jogos casuais:

Paciência, forca, sudoku,... Grande parte dos usuários se

cadastram em “markets” estrangeiros.

POR QUE A APP STORE BRASILEIRA QUASE NÃO TEM JOGOS?

Departamento de Justiça Classificação dos jogos Processo pode durar meses Saída: Entretenimento

Invista em outras áreas. INOVAÇÃO!!! Mobile Marketing Rovio faturou US$1 milhão

FUTURO DO MERCADO MÓVEL

Fonte: Instituto Gartner 468 milhões de smartphones e tablets 2011

Android: 38,5% IOS: 19,5%

630 milhões de smartphones e tablets 2012 Android: 49,2% IOS: 18,9%

2015 Android: 50% WindowsPhone: 19,5%

FUTURO DO MERCADO MÓVEL

Cloud Computing Descentralização de serviços e da

computação Interoperabilidade

As plataformas se comunicam Adaptabilidade

O conteúdo deve se adaptar aos vários consumidores de informações

SÃO NÚMEROS LINDOS, MAS COMO ISSO NOS AFETA??

Como simples usuários?

Como Profissionais?

COMO USUÁRIOS?

melhoria e diversificação dos serviços e planos das operadoras SMS -> Dados Ilimitados

Boom da internet móvel Redução dos custos Incorporação de serviços

33% das reclamações do PROCON

PROFISSIONALMENTE

“Mais de 70% dos formandos na área de TI tem medo de seguir na área de mobile”

Segmento mais dinâmico da computação

Crescimento de 35% ao ano Criação de novas áreas de atuação:

UX Adaptadores de conteúdo Especialistas em segurança mobile

PROFISSIONAL - DESENVOLVEDOR

Evolução da programação para os sistemas atuais Multithreading Escalabilidade

Pouca gente especializada Salários mais altos que outros setores Volta dos “desenvolvedores de

garagem” Empregado????, Empregador!

PROFISSIONAL – DESIGNERS/UX

Customização de conteúdos para empresas

Maior liberdade de criação Conteúdos dinâmicos

Foco em qualidade Foco em usabilidade

Qualquer pessoa poderá usar a aplicação

GERENTES E EMPRESÁRIOS

Apenas 5% das maiores empresas do Brasil possuem atuação no mercado móvel

Novas áreas de mercado a explorar Quem são os novos clientes? Lei de Informática?

MERCADO NO BRASIL

Mais de 194 milhões de linhas de celular ativas

80% planos pré-pago 20% pós-pago R$107,00, gasto médio mensal com

telefonia R$6000,00 empresários

MERCADO NO BRASIL

60% pretendem trocar de aparelho em 6 meses

Alguns estados possuem mais aparelhos que pessoas

Copa do Mundo 4G para todos*

EMPRESAS QUE DERAM CERTO

NAVITA Soluções corporativas para BlackBerry Mais de R$ 10 milhões de faturamento

APONTADOR Aplicativos baseados em localização Faturou R$ 17 milhões em 2010

EMPRESAS QUE DERAM CERTO

Gol Mobile “Em 2011, vamos faturar mais de R$ 10

milhões”

MAYA Labs Crescimento anual de 90% nas operações

ONDE INVESTIR??

Customização de aplicativos para empresas Qual o custo de uma aplicação??

Finanças, produtividade, saúde e bem-estar, localização, utilitários para o dia a dia e redes sociais.

Uma aplicação pode abrir portas!!!

DÚVIDAS?

http://www.gartner.com/ http://www.android.com/ http://www.apple.com/ http://4amebas.com

renato.augusto@cesar.org.br

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