python 04 - programação estruturada

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Programação estruturada

LNCC UFRJ

Fluxo continuado, escolhas e repetições

Siga em frente,

SEMPRE

Escolhas

são

possíveis

Siga por aqui

Ou por aqui

Podem ser tantas que

nos confundem

Xilogravura, M.C. Escher

Escolhas...

2ª visão local

Analisando

em detalhe

3ª. Visão local

Analisando em detalhe

Analisando em

detalhe

4ª. Visão local

5ª. Visão local

Analisando em detalhe

A água cai

E torna a cair

Num ciclo eterno

Repetindo,

repetindo,

repetindo ...

Xilogravura, M.C. Escher

Escher e

o tribar de

Penrose

Xilogravura, M.C. Escher

Escadas impossíveis

e a repetição eterna

Xilogravura, G. Escher

Programação estruturada diagramas de atividade

Estruturas de controle

controle de repetição Permitem executar repetidas vezes trechos específicos do código.

controle de decisão

Permitem escolher sessões específicas de código a executar

Diagramas de ação

Estado inícial

Estado final

Estado de ação

Conexão /decisão

Fluxo

Simbologia gráfica

Diagrama de

sequência

Início

Ação

Fluxo

Fim

Diagrama

de seleção

(simples)

V

F

Instrução if

Conexão

Decisão Ação

Diagrama

de seleção

(dupla)

F V

Instrução if ... else

Decisão

Ação Ação

Conexão

Diagrama de

seleção

(múltipla) V

F

V

V

break

break

break

F

F

Instrução switch com breaks

1º. caso

1ª. ação

Conexão

Ação default

2º. caso

2ª. ação

Nº. caso

Nª. ação

Diagrama de

repetição

V F

Instrução while

Ciclos

V

F Instrução

do ... while

Diagrama de

repetição

V

F

Inicialização

Incremento

Instrução for

Diagrama de

repetição

Regras de estruturação

Comece com o diagrama de atividade mais simples

Qualquer estado de ação pode ser substituído por instrução de controle (seleção ou repetição)

As regras 2 e 3 podem ser aplicadas qualquer número de vezes e em qualquer ordem

Qualquer estado de ação pode ser substituído por dois estados de ação, em sequência

Aplicação das regras Duas aplicações

sucessivas da regra do

empilhamento

O diagrama mais simples

Aplicação das regras

Uma aplicação da regra do

aninhamento V

F

Aplicação das regras

V

F

V

F

V

F

Duas aplicações da regra do

aninhamento

Não há como errar

Mama mia!

Spagheti

A aplicação das regras 1, 2, 3, 4 não permite a

criação de programas não-estruturados,

como este!

Programação estruturada -

blocos de comandos

comando

comando

comando

comando

...

comando

comando

comando

Bloco de comandos

Veja o dente!

Exercício 1

Faça um programa que leia um número inteiro e imprima o fatorial desse número.

Exercício 2

Faça um programa que receba um número inteiro X, execute a fórmula

N=1+2+3+4+...+X

e imprima o resultado de N na tela.

Exercício 3

Faça um programa que receba um número inteiro e imprima a tabuada da multiplicação por esse número.

Exercício 4

Faça um programa que receba um número e imprima a soma de todos os números

inteiros que aparecem entre este número e o seu segundo múltiplo.

Imprima também o primeiro e o segundo múltiplo deste número.

Exercício 5

Faça um programa que leia uma String e a imprima na tela. Faça com que o programa

imprima também a String ao contrário.

Dica: Faça uma pesquisa na API da classe String para descobrir qual método usar.

Exercício 6

Faça um programa que leia dois números e imprima os múltiplos de 3 no intervalo

entre estes números.

Faça um programa que leia uma String e imprima na tela quantas vezes as letras ‘A’

ou ‘a’ aparecem na mesma.

Exercício 7

Exercício 8

Faça um programa que receba um número X e imprima na tela os X primeiros termos

da série de Fibonacci.

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