profs.: joseluce de farias cunha roberto medeiros de faria ulrich schiel carga horária:60 h

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Profs.: Joseluce de Farias CunhaRoberto Medeiros de FariaUlrich Schiel

Carga Horária: 60 h

O COMPUTADOR E SUAS UTILIDADES

•Substitução de tarefas repetitivas •Tarefas altamente complexas (cálculos científicos e de engenharia)•Processos de tomada de decisão•Informática no Ensino•Projetos de Engenharia e Arquitetura (CAD)•Robótica•Análises estatísticas•Comunicação local e a distância - Internet•Substituição do papel•Interatividade (redes sociais, e-mail, vídeo, música)

História:•Ábaco

•Blaise Pascal (1623-1667) – Pascaline: máquina de somar e subtrair

História:Charles Babbage

(1792-1871) – Calculador analítico: uso de cartões perfurados e registradores. Impressora.

Herman Hollerith (1860-1929): Uso de cartões perfurados. Censo de 1890. Empresa: IBM.

História:Konrad Zuse: computador eletro-mecânico

(Z1) – primeira máquina programável.- Aiken – MARC I. 120m2.- ENIAC - 18 mil válvulas e 1.500 relés, pesava 30 toneladas e consumia 140 quilowatts deenergia.

História:- John von Neumann – arquitetura do

computador ~ cérebro humano

7

Computador e Computação

•O Hardware

•O Software

Computador Máquina eletrônica capaz de realizar uma

grande variedade de tarefas com rapidez e precisão

Computadores processam dados a partir de conjuntos de instruções denominadas programas

Um programa é um conjunto especificado/pré-determinado de operações lógicas/aritméticas e fornecer o resultado destas operações

8

Os computadores executam quatro tipos de operações Entrada (Input) Processamento (Processing) Saída (Output)

Armazenamento (Storage)

9

Ciclo IPOS

Ciclo IPOS

10

EntradEntradaa

ProcessamenProcessamentoto

ArmazenamenArmazenamentoto

SaídSaídaa

Sistema de Computação Integração de componentes atuando

como uma entidade, com o propósito de processar dados, para a produzir informações

11

Componentes de um Sistema Computacional

12

PeoplewaPeoplewarere

SoftwaSoftwarere

HardwarHardwaree

Componentes de um Sistema Computacional Peopleware

Componente humana de um sistema de computação, i.e.

programadores e usuários

13

Componentes de um Sistema Computacional Hardware

Componentes físicas de um sistema de computação, i.e. todos os equipamentos utilizados como teclado, mouse, Unidade Central de Processamento, Unidade de disco, Impressora, etc.

14

Componentes de um Sistema Computacional Software

Componente lógica de um sistema de computação, i.e. séries de instruções que fazem o computador funcionar programas do usuário e programas básicos)

15

16

Unidade Central de Processamento

Unidadede Controle ULA

Memória Principal

Dispositivosde Entrada

Dispositivosde Saída

Memórias Secundárias

Partes funcionais de um computador digital: Unidade de Entrada

Obtenção da informação a partir de dispositivos de entrada (e.g. teclado, mouse, entrada de áudio, microfone)

Unidade de Saída

Apresenta a informação em dispositivos de saída (e.g. monitor, impressora, CD/DVD, áudio)

Unidade de Memória Secundária Armazenamento barato, de alta capacidade e

longa duração Armazenamento de programas inativos 17

Unidade Central de Processamento – UCP (Central Processing unit - CPU) Supervisão e coordenação das demais unidades

que compõem o computado Unidade de Contrôle Unidade Aritmético-Lógica

Unidade de Memória Principal (Primária) Acesso rápido, de baixa capacidade e

armazenamento da informação obtida pelos dispositivos de entrada

18

Conjunto complexo de circuitos eletrônicos.

Executa instruções de programa armazenadas.

Duas partes:

Unidade de Controle Unidade Lógica e

Aritmética (ULA) Memória Central

19

Direciona o sistema do computador a executar instruções de programa armazenadas.

Deve comunicar-se com a memória e com a ULA.

Envia dados e instruções do armazenamento secundário para a memória, quando necessário.

20

Executa todas as operações aritméticas e lógicas.

Operações aritméticas: Adição, subtração, multiplicação, divisão.

Operações lógicas: Compara números, letras ou caracteres

especiais. Testa uma de três condições:

Condição de igualdade (igual a) Condição menor que Condição maior que

21

Dois tipos de armazenamento: Armazenamento primário

(memória): Armazena informações temporariamente. A CPU referencia-o tanto para obtenção de

instruções de programa como de dados. Armazenamento secundário:

Armazenamento de longo prazo. Armazenado em mídia externa; por

exemplo, um disco.

22

A CPU não pode processar dados diretamente do disco ou de um dispositivo de entrada: Primeiramente, eles devem residir na memória. A unidade de controle obtém dados do disco e

transfere-os para a memória.

Dados e instruções permanecem na memória até serem enviados a um dispositivo de saída ou armazenamento, ou o programa ser fechado.

23

Registradores Memória central

24

Campos de armazenamento temporário de alta velocidade. Localizações de armazenamento

situadas dentro da CPU. Funcionam sob direção da unidade

de controle: Recebem, guardam e transferem Instruções ou

dados. Controlam onde a próxima instrução a ser

executada ou os dados necessários serão armazenados.

25

Também conhecida como memória primária, memória principal ou memória central. memória de acesso aleatório (RAM). Não faz parte da CPU.

Retém dados e instruções para serem processados.

Armazena informações somente enquanto o programa está em operação.

26

Quatro etapas são executadas para cada instrução:

Ciclo de máquina: a quantidade de tempo necessária para executar uma instrução.

Computadores pessoais executam-nas em menos de um bilionésimo de segundo.

Supercomputadores executam-nas em menos de um trilionésimo de segundo.

Cada CPU tem seu próprio conjunto de instruções:

Aquelas instruções as quais a CPU pode entender e executar.

27

1. Captar.2. Decodificar3. Executar4. Armazenar

O clock de sistema sincroniza as operações.

28

Também chamado de I-time.1.A unidade de controle recebe a

instrução da memória e a coloca em um registro.

2.A unidade de controle decodifica a instrução e determina qual é a localização na memória para os dados necessários.

29

1. A unidade de controle transfere dados da memória para registros na ULA.1. A ULA executa instruções relativas

aos dados.2. A unidade de controle armazena o

resultado da operação na memória ou em um registro.

30

1. EXEMPLOCHA R1 (carrega a entrada no registrador R1)CHA 2 (carrega a entrada no endereço 2)SUM 2 (soma o valor no endereço 2 ao

registrador)PRT R1 (Imprime o conteúdo do registrador

R1)

31

Cada localização de memória tem um endereço: Um número único, como em

uma caixa postal. Pode conter somente uma

instrução ou peça de dados: Quando dados são reescritos

na memória, o conteúdo anterior desse endereço é destruído.

Referenciado pelo número: As linguagens de

programação usam um endereço simbólico (nomeado), tal como Horas ou Salário.

32

Os computadores entendem duas coisas: ligado e desligado.

Dados são representados na forma binária: Sistema numérico binário

(base 2). Contém somente 2 dígitos:

0 e 1. Corresponde a dois estados:

ligado e desligado.

33

Bit (~átomo)

Byte (~molécula)

Palavra (32 bits ou 64 bits) (~célula)

34

Abreviação de binary digit (dígito binário). Dois valores possíveis: 0 e 1. Nunca pode estar vazio.

Unidade básica para armazenar dados: 0 significa desligado; 1 significa

ligado.

35

Um grupo de 8 bits. Cada byte tem 256 (28) valores

possíveis. Para texto, armazena um

caractere: Pode ser letra, dígito ou caractere

especial. Dispositivos de memória e

armazenamento são medidos em número de bytes.

36

O número de bits que a CPU processa como uma unidade. Tipicamente, um número inteiro de

bytes. Quanto maior a palavra, mais potente

é o computador. Computadores pessoais tipicamente

têm 32 ou 64 bits de extensão de palavras.

37

Kilobyte: 1024 (210) bytes. Capacidade de memória dos computadores

pessoais mais antigos. Megabyte: aproximadamente, um milhão

(220) de bytes. Memória de computadores pessoais antigos. Dispositivos de armazenamento portáteis

(disquetes, CD-ROMs). Gigabyte: aproximadamente, um bilhão (230)

de bytes. Dispositivos de armazenamento (discos rígidos). Capacidade de memória de computadores

pessoais, mainframes e servidores de rede atuais. Terabyte: aproximadamente, um trilhão

(240) de bytes. Dispositivos de armazenamento para sistemas

muito grandes ou discos rígidos de armazenamento externo.

38

Provêem uma maneira comum para representar um caractere de dados. Necessários para os computadores

poderem intercambiar dados. Esquemas comuns:

ASCII EBCDIC Unicode

39

Sigla de American Standard Code for Information Interchange.

O padrão mais amplamente usado. Usado virtualmente em todos os

computadores pessoais. Exemplos: ASCII(048) = 0, ASCII(065) =

A ASCII(135) = ç ASCII(146) = Æ ASCII(185) = ╣ 40

041=)*+,-./012051=3456789:;<061==>?@ABCDEF071=GHIJKLMNOP081=QRSTUVWXYZ091=[\]^_`abcd101=efghijklmn111=opqrstuvwx121=yz{|}~⌂Çüé131=âäàåçêëèïî141=ìÄÅÉæÆôöòû151=ùÿÖÜø£Ø׃á

41

EXEMPLO: Alt135 = ç

Sigla de Extended Binary Coded Decimal Interchange Code. Usado principalmente em mainframes

IBM e compatíveis com IBM.

42

Projetado para acomodar alfabetos com mais de 256 caracteres.

Usa 16 bits para representar um caractere. 65.536 valores possíveis.

Exige duas vezes mais espaço para armazenar dados.

43

Abriga os componentes eletrônicos do sistema de computador: Placa-mãe (motherboard) Dispositivos de armazenamento

44

Placa de circuitos plana que contém os circuitos do computador. A unidade central de

processamento (microprocessador) é o componente mais importante.

45

Memória central (armazenamento temporário)

Memórias secundárias (Armazenamento de longo prazo ). Dados não se perdem quando o

computador é desligado. discos rígidos (HD), disquetes,

DVD-ROMs.

46

Unidade central de processamento impressa em chip de silício.

Contém dezenas de milhões de minúsculos transistores.

Componentes-chave: Unidade central de

processamento. Registradores. Clock do sistema.

47

Comutadores eletrônicos que podem permitir ou não a passagem de corrente elétrica. Se a corrente elétrica passar, o

comutador estará ativado, representando um bit 1.

Caso contrário, o comutador estará desativado, representando um bit 0.

48

A Intel produz uma família de processadores: Processadores Pentium 4, Pentium Dual

Core, Core 2 Duo, i3 e i5, na maioria dos PCs. Processador Celeron e Atom vendidos para

PCs de baixo custo. Opteron, Xeon, Itanium, Core 2 Extreme, Core

2 Quad e i7, para estações de trabalho high-end e servidores de rede.

Outros processadores: A Cyrix e a AMD produzem

microprocessadores compatíveis com Intel. Chips PowerPC são usados principalmente em

computadores Macintosh. O microprocessador Alpha, da Compaq, é

usado em servidores high-end.49

RAM e ROM Tecnologias:

Memória semicondutora Memória Flash

50

Usada pela maioria dos computadores modernos: Confiável, barata e compacta. Volátil: exige corrente elétrica contínua.

Se a corrente for interrompida, os dados se perdem.

Semicondutor Complementar de Óxido de Metal – Complementary Metal Oxide Semiconductor (CMOS). Retém informação quando a energia é

desligada. Usado para armazenar informações necessárias

quando o computador é inicializado.51

Memória Flash

52

• um chip re-escrevível que, ao contrário de uma memória RAM convencional, preserva o seu conteúdo sem a necessidade de fonte de alimentação Os chips de memória flash assemelham-se aos

cartões de crédito. Menores do que uma unidade de disco e requerem

menos energia.

Memória de Acesso Aleatório – Random- Access Memory (RAM)

Memória Somente de Leitura – Read-Only Memory (ROM)

53

Dados temporários que podem ser acessados aleatoriamente: O endereço de memória 10 pode ser

acessado tão rapidamente quanto o endereço de memória 10.000.000.

54

Contém programas e dados registrados permanentemente na memória pela fábrica. Não pode ser alterada pelo

usuário. Não-volátil: o conteúdo não

desaparecerá quando houver queda de energia.

55

Percursos elétricos paralelos que transportam dados entre a CPU e a memória.

Largura de barramento: O número de percursos elétricos

para transportar dados. Medida em bits.

Velocidade de barramento: Medida em megahertz (MHz).

56

Tipicamente, a mesma largura do tamanho de palavra da CPU.

Com um tamanho de barramento maior, a CPU pode: Transferir mais dados simultaneamente:

Torna o computador mais rápido. Referenciar números de endereço de

memória maiores: Permite mais memória.

Suportar um número e uma variedade maiores de instruções.

57

Quanto maior a velocidade de barramento, mais rapidamente os dados viajarão por meio do sistema.

Computadores pessoais têm velocidades de barramento de 400 MHz, 533 MHz, 800 MHz ou 1066 MHz.

58

Adiciona dispositivos periféricos ao sistema: Placa de expansão Porta

59

Conectam-se a slots (encaixes) de expansão ou à placa-mãe. São usadas para

conectar dispositivos periféricos.

60

Conectores externos para plugar periféricos, como, por exemplo, impressoras.

Três tipos de portas: Seriais: transmitem dados à base de um bit

a cada vez. Usadas para dispositivos lentos, como o mouse e o

teclado. Paralelas: transmitem grupos de bits em

conjunto, lado a lado. Usadas para dispositivos mais rápidos, como

impressoras e scanners. Porta Universal Serial Bus (USB):

Permite conectar muitos dispositivos em série na porta USB.

61

As velocidades de instrução são medidas em segundos: Milissegundo: um milésimo de

segundo. Microssegundo: um milionésimo de

segundo. Nanossegundo: um bilionésimo de

segundo. Computadores modernos atingiram

essa velocidade. Picossegundo: um trilionésimo de

segundo. 62

Medida da velocidade de clock do sistema: Quantos pulsos eletrônicos o clock produz

por segundo. Usualmente, expressa em gigahertz

(GHz). Billhões de ciclos de máquina por segundo. Alguns PCs antigos mediam em megahertz

(MHz). Uma comparação de velocidades

de clock somente é significativa entre microprocessadores idênticos.

63

MIPS – Um Milhão de Instruções por Segundo. Computadores pessoais de alta

velocidade podem executar mais de 500 MIPS.

Tipicamente, uma medida de desempenho mais acurada do que a velocidade de clock.

Megaflop – um milhão de operações em ponto flutuante por segundo. Mede a capacidade do computador para

executar operações matemáticas complexas.

64

Uma área de armazenamento temporário: Agiliza a transferência de dados

dentro do computador. Memória cache Cache de processador

© 2004 by Pearson Education65

Um pequeno bloco de memória de alta velocidade: Armazena os dados e as instruções usados com

mais freqüência e mais recentemente. O microprocessador procura

primeiramente na memória cache os dados de que necessita: Transferidos da cache muito mais

rapidamente do que da memória. Se não estiverem na cache, a unidade de

controle recupera-os da memória. Quanto mais “presença de dados” na cache,

mais rápido é o desempenho do sistema. 66

Cache interna (Nível 1) embutida no microprocessador. Acesso mais rápido, porém custo

mais elevado. Cache externa (Nível 2) em

um chip separado. Incorporada ao processador e alguns

microprocessadores atuais.

67

Que usa múltiplos processadores simultaneamente

O processador de controle divide o problema em partes:

Cada parte é enviada a um processador distinto. Cada processador tem sua própria memória. O processador de controle monta os resultados. Alguns computadores que usam

processamento paralelo operam em termos de teraflops: trilhões de instruções com ponto flutuante por segundo.

68

É um conjunto de programas Um programa são instruções

eletrônicas que informam ao computador como realizar determinadas tarefas

Existem duas classes de software: Software Básico Software Aplicativo

69

O software básico tem como finalidade possibilitar a operação e o uso do computador, seja qual for a aplicação (o foco está na máquina) – o software básico se concentra na necessidades gerais de grande parte dos usuários

70

TIPOS: sistemas operacionais, compiladores, Utilitários:

Office Comunicação Compactação

SGBD, Tocadores e editores de

áudio, vídeo, etc. 71

solução de um problema específico, utilizando o computador como ferramenta (o foco está na aplicação)

Exemplos: Folha de pagamento Controle de vendas Venda de passagens Sistema de biblioteca

72

Customizado Aplicações originais

desenvolvidas por analistas e programadores

Pronto Free (Domínio público, código

aberto,..) Shareware

73

Linguagens de Programação

Linguagens de baixo nível Primeira geração: Linguagem de máquina Segunda geração: Linguagem de

montagem (Assembler) Linguagens de alto nível

Terceira geração: Linguagens procedurais

Quarta geração: Linguagens aplicativas

74

Linguagens de Programação

Linguagens de baixo nível1ª geração: (exemplo – n-ésimo número de Fibonacci)8B542408 83FA0077 06B80000 0000C383 FA027706 B8010000 00C353BB 01000000 B9010000 008D0419 83FA0376 078BD98B C84AEBF1 5BC3

75

Linguagens de Programação

Linguagens de baixo nível2ª geração:

ESTRUTURA GERAL:

[<endereço>]: <instrução> <argumento(s)>

76

Linguagem x86 MASM:

fib: mov edx, [esp+8] cmp edx, 0 ja @f mov eax, 0 ret @@: cmp edx, 2 ja @f mov eax, 1 ret @@: push ebx mov ebx, 1 mov ecx, 1 @@: lea eax, [ebx+ecx] cmp edx, 3 jbe @f mov ebx, ecx mov ecx, eax dec edx jmp @b @@: pop ebx ret

Linguagens de Programação

Linguagens de alto nívelunsigned int fib(unsigned int n) { if (n <= 0) return 0; else if (n <= 2) return 1;

else { int a,b,c; a = 1; b = 1;

while (true) { c = a + b; if (n <= 3) return c; a = b; b = c; n--; } }

}} 77

Sistemas Cliente/Servidor Redes locais (LAN) Redes a distância (WAN) Redes de redes (Internet)

78

Mídias de Comunicação Com fio

Cabos coaxiais Fibra ótica

Sem fio Micro-ondas / Satélite Semfio – IrDA, Bluetooth

79

Padrões de comunicação Protocolo TCP/IP (transporte/rede)

HTTP: HyperText Transfer Protocol (aplicação)

Topologia da Rede: Estrela Anel Barramento

80

Topologias da Rede: Estrela

Anel

Barramento 81

Aplicações Aplicações distribuídas Correio eletrônico (e-mail) FAX e FTP Teleconferência A Internet e a Web

82

É uma rede de redes mundial Web (é um sistema de hiper-

documentos e serviços interligados na Internet)

HTTP: Protocolo de comunicação na Web

URL: Endereço de um membro da Internet http://www.dsc.ufcg.edu.br/~icc (protocolo://nome do

computador/end local83

Navegadores

Mozilla-Firefox; Chrome; Explorer

Mecanismo de busca na WEB Um Banco de Dados de todos

endereços da Web indexados por palavras-chave

Google, Yahoo, Bing, ..84

Aplicações

Procura por assuntos Comércio eletrônico Pagamentos Serviços Bancários Portais e home-pages Blogs e redes sociais Notícias

85

1. Dado a linguagem:LER n (coloca a entrada no endereço n)LER R (coloca a entrada no registrador R)SUB n (subtrai o conteúdo de n de R e coloca o resultado em R)SENEG end se o registrador for negativo, ir para end)ESCREV “texto” (escreve o que está em texto)FIM (encerra o programa)

Faça um programa que lê dois números, calcula a diferença e escreve “negativo” ou “positivo” dependendo do resultado

86

unsigned int fib(unsigned int n) { if (n <= 0) return 0; else if (n <= 2) return 1; else { int a,b,c; a = 1; b = 1; while (true) { c = a + b; if (n <= 3) return c; a = b; b = c; n--; } } }

EXERCÍCIO

2. Desenhe uma rede de 7 computadores interligados em forma de anel. Suponha que dois deles quebraram, mostre quais dos restantes ainda podem comunicar entre si.

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