playthecall livrogm v1.0 16072015
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LIVRO DO GAME MASTER
Rumores sobre um despertar de avatares ao longo do mundo começaram a crescer. Curiosos de todos os lados passaram a conversar e especular, se perguntando o que isso significaria.
Um fogo se acendeu nos corações dessas pessoas e elas sentiram que uma nova era estava por vir.
A chama crescente no peito de cada uma mostrava o dom do cuidado, e as tranformavam em Game Masters. Aos poucos, eles puderam se reunir e consolidar o seu Clã, para então colocar aquilo que ardia à serviço dos jovens avatares em suas épicas jornadas.
Esse livro é destinado a você que está em busca de uma forma divertida de acompanhar os avatares que estão ao seu redor, ajudando-os e amparando-os. Vamos juntos!
LIVRO DO GAME MASTER
O QUE É OPLAY THE CALL?
LIVRO DO GAME MASTER
é uma aventura global que visa mobilizar 2 biLHõEs dE PEssOAs nos próximos quatro anos para salvar o mundo de verdade.
Uma das principais ferramentas desta aventura é a internet e o seu tabuleiro é a vida real. A tarefa dos jogadores (crianças e jovens entre 8 e 18 anos) é realizar missões e compartilhar as experiências em suas redes sociais para inspirar novas ações pelo mundo.
Como numa grande gincana, crianças e jovens vão convocar parentes, amigos e vizinhos para ajudá-las a cumprir as missões. Eles serão con-vidados a ouvir sua voz interior e reconhecer o super-herói que existe dentro deles. Aprenderão que não é preciso sofrer e gastar muita energia para atingir seus objetivos. Tudo isso de um jeito RáPidO, diVERTidO e sEm COLOCAR A mãO nO bOLsO.
LIVRO DO GAME MASTER
bRinQUE!
PEnsE simPLEs,
dEsCUbRA A
VOE ALTO!
AbUndÂnCiA!
Se não for divertido, não é sustentável.
E se a gente mudasse o mundo na hora do
almoço?
E se tudo e todos que precisamos já estivessem
ao nosso alcance?
PARA JOGARmOs JUnTOs:
LIVRO DO GAME MASTER
sURPREEndA!
COnVidETOdO mUndO!
Sem saber que era impossível, ele foi lá e fez!
E se nada for impossível quando estivermos juntos?
LIVRO DO GAME MASTER
O Play the Call é baseado na ideia de que fazer junto é mais divertido e que esse é o jeito mais fácil para salvar o mundo.
Criamos várias missões que desafiam os super-heróis a realizar ações em temas relevantes à sustentabilidade do planeta com seus amigos, família, vizinhos e até desconhecidos ao longo da jornada.
Os jovens protagonistas usarão o Álbum de Aventuras para suas missões, dadas por seus Game Masters, e também para registrar como foi a vivência de cada uma delas.
O PLAY THE CALL é uma aventura de aprendizado para o desenvolvimento
individual e comunitário.
COmO O JOGOFUnCiOnA?
LIVRO DO GAME MASTER
dinÂmiCAdO JOGO
MOTIVADORESDE AÇÃO
APRENDIZADOSESPERADOS
O CHAMADO
MISSÃO
MOBILIZAÇÃO
SENSO DECOMUNIDADE
CONSCIÊNCIACIDADÃ
ATUAÇÃO
SOCIAL
HÁBITOS
SUSTENTÁVEIS
DESAFIOS CRIATIVIDADE
EXEMPLOS
REALIZAÇÃO
APRENDIZADO
COMPARTILHAR
GAMEMASTER
O super-herói precisa ser despertado pelo Chamado para entrar na jornada e receber sua primeira missão.
Deverá então bolar estratégias para cumpri-la, pensando em quem ele pode convidar para colocar a mão na massa junto.
Depois de realizada a missão, é hora de refletir sobre o que aconteceu e dividir isso com o mundo.
As transações de valor são humanas
É preciso SERpara ser feliz
Todo ser temsua razão de ser
ÁGUAÁgua é o ser vivo
articulador da vida
FELICIDADE
BIODIVERSIDADE
APREndERPELA EXPERiÊnCiA
LIVRO DO GAME MASTER
RESÍDUOS
De nada adianta mobilizar pessoas para algo que não cuide das causas do choro da Terra. Pensando nisso, escolhemos sETE PARAdiGmAs dE CUidAdO que serão experimentados nas missões pelos pequenos super heróis e por aqueles que estiverem ao seu redor.
Leia mais sobre os SETE PARADIGMAS na Wiki do Play the Call
ECONOMIA
MOBILIDADE
COMIDA
DA GENEROSIDADE
URBANA
& SOLO Lixo é LuxoComer é um ato
de conexão com a natureza e comunidade
O que importa éa jornada
LIVRO DO GAME MASTER
VIZINHOS
ESPAçOBAIRRO
MUNDO
mObiLiZAROs 2 biLHõEs...
INDIVIDUAL
FAMÍLIA
PRóXIMOS
ESCOLA
PÚBLICO
Para salvar o mundo, temos que mobilizar muita gente, a começar por nós mesmos. O caminho a ser trilhado começa com missões que podem ser feitas por uma pessoa só, mas à medida que se avança na jornada é exigido do avatar que ele mobilize cada vez mais gente pra ajudá-lo.
LIVRO DO GAME MASTER
O PORQUÊ dO GAmE mAsTER
O que seria de um herói se não existisse uma figura poderosa para acompanhá-lo nos momentos difíceis?
Percebemos, ao longo de toda a experiência de Play the Call, que a missão por si só não é suficiente para manter os nossos super-heróis na jornada. Afinal, esta apresenta diversos desafios e provações: “Como conseguir resolver essa missão sem dinheiro?” ou “Por que essas pessoas não me ajudam?” são questões que já surgiram e que foram resolvidas com pequenos empurrões dados pelos Game Masters.
O Game Master é a principal ponte do jogo com jovens e crianças. é aquele que busca sempre uma melhor forma de agir no mundo e que gosta de aprender junto aos pequenos super-heróis. Sem você, não conseguiríamos atingir os 2 bilhões de pessoas para salvar o mundo.
QUEm ÉO GAmE
mAsTER?
ESCUTAACOLHEDORA
PROPORCIONAEXPERIÊNCIAS ECONHECIMENTO
DIVERTIDOE MÁGICO
BUSCA NOVAS FORMASDE ACESSAR
CRIANÇAS E JOVENS
INTERESSEGENUÍNO PELA
TRANSFORMAÇÃO SOCIAL
INSPIRAPELA AÇÃO,
TAMBÉM VIVEA AVENTURA
LIVRO DO GAME MASTER
LIVRO DO GAME MASTER
Como é ser umGAME MASTER?
Entrega daMISSÃO
Prepare oTERRENO
FiqueDE OLHO
CELEBRAÇÃO COMPARTILHE!
RealizeO CHAMADO
Escolha suaJORNADA
JornadaPLAY THE CALL
Monte suaJORNADA
Crie suasMISSÕES
JORnAdA dOGAmE mAsTER
LIVRO DO GAME MASTER
1COmO É sER Um GAmE mAsTER?
O QUÊ?
COmO?
Convide um Game Master para um café ou um jantar na sua casa, uma boa conversa ao vivo é sempre melhor! Mas caso esteja difícil conciliar as agendas, apele para a tecnologia! Troque e-mails, faça uma vídeo-chamada ou ligue para a pessoa.
Uma conversa informal é o melhor jeito de ouvir uma boa história. Lembre-se de perguntar sobre os altos e baixos da jornada do Game Master que você contatou.
Caso não conheça nenhum Game Master na sua rede, peça indicações ou entre em contato conosco pelo email geral.playthecall@gmail.comDICAS
Antes de começar sua jornada, que tal falar com alguém que já passou por isso? Dar o primeiro passo será bem mais fácil!
LIVRO DO GAME MASTER
2PREPARE O TERREnO
O QUÊ?
COmO?
Conte para os adultos à sua volta o que você sabe sobre o Play The Call e a aventura proposta! Eles também são muito importantes, pois farão parte de uma rede que ajudará as crianças e jovens que estão jogando.
Pode ser uma conversa ou uma apresentação formal para o conselho da escola, por exemplo. Entenda bem qual o contexto em que você está inserido e identifique as pessoas chave que precisam ser informadas; pais, familiares, professores, diretores, presidentes, etc.
• Acesse nossa Wiki para conhecer detalhes do nosso movimento.• Mostre pelo menos um vídeo das histórias/cases do Play The Call.• Não se esqueça de realizar o chamado e convidá-los a jogar também.
Algumas escolas e organizações possuem processos burocráticos para a realização de atividades extras. Mas lembre-se, o Play The Call é uma aventura FAST, encontre o melhor. jeito de proporcionar essa experiência para as crianças, jovens e também os adultos a sua volta.
ATENÇÃO
!
DICAS
A maioria dos adultos não entra na brincadeira tão fácil quanto crianças e jovens. Talvez você precise explicar para sua família, vizinhos ou organização que trabalha o que é o Play The Call e como eles também podem fazer parte dessa épica aventura.
LIVRO DO GAME MASTER
3EsCOLHA sUA JORnAdA
O QUÊ?
COmO?
Defina o objetivo e o aprendizado esperado da sua jornada no Play The Call. Só assim você poderá escolher e até criar as missões que entregará para as crianças e jovens a sua volta.
• Você não precisa trabalhar sozinho, chame pessoas que possam te ajudar, inclusive as crianças e jovens. Envolvê-las gera interesse e as motiva a jogar!• Existem boas metodologias para avaliar o contexto das crianças, como o Toolkit de Design Thinking da IDEO ou o jogo Oasis, do Instituto Elos.
Analise o contexto diário das crianças e jovens que irão vivenciar a aventura e o que os move e motiva. Com todas essas informações à mão você poderá escolher qual o melhor caminho a seguir: a Jornada Play The Call; montar sua jornada a partir do nosso banco de missões ou até construir uma jornada com missões criadas por você!
Decidiu envolver as crianças e jovens na escolha da jornada? Realize o chamado para viver essa aventura! manter a magia faz parte da brincadeira. O Play The Call tem que ser FUN!
ATENÇÃO
!
DICAS
Salvar o mundo não precisa ser um fardo, pelo contrário, pode ser divertido, rápido e de graça, como uma brincadeira! Por isso, o tabuleiro do Play The Call é a vida real e a aventura é construída a partir de questões importantes presentes no dia-a-dia.
LIVRO DO GAME MASTER
DICAS
3EsCOLHA sUA JORnAdA
O QUÊ?
COmO?
Todo o material já foi preparado para você! é só realizar o chamado para as crianças e jovens e começar a jogar.
Caso ainda não se sinta seguro em criar a sua própria jornada, temos uma sugestão para você! Selecionamos missões e montamos a jornada Play The Call para que você sinta na pele a dinâmica da aventura.
A JORNADA PLAY THE CALL
Baixe a Jornada pronta no nosso site!
As crianças adoram criar seu próprio material! Dê para elas os temas das missões para que eles mesmos confeccionem suas cartas. Isso também vale pro álbum.
Lembre-se de que um bom Game Master sabe ler a situação e responder a ela. Mesmo seguindo a nossa jornada pronta, é preciso manter o olhar atento para mudar de percurso se necessário.
ATENÇÃO
!
LIVRO DO GAME MASTER
3EsCOLHA sUA JORnAdA
O QUÊ?
COmO?
Aqui você só terá que escolher as missões que serão jogadas, são vários temas e níveis de mobilização e impacto.
Já entendeu a dinâmica do Play The Call? As missões propostas não fazem sentido no contexto das crianças e jovens? Temos um banco de missões para você personalizar sua aventura.
MONTE SUA JORNADA
Acesse o banco de missões pelo site do Play the Call e selecione as mais adequadas ao objetivo da jornada e aos aprendizados esperados.
DICAS
Não se esqueça de envolver as crianças e os jovens no processo. Uma forma é dar opções para que elas escolham qual(is) missão(ões) querem realizar ao longo da jornada.
A essência do Play the Call é a mobilização de pessoas. Quando for montar a jornada, fique atento à evolução dos níveis de mobilização.ATENÇÃO
!
LIVRO DO GAME MASTER
3EsCOLHA sUA JORnAdA
O QUÊ?
COmO?
As missões do Play the Call tem algumas características que a diferem de outros desafios por aí. Criá-las exige um toque mágico de Game Master para encantar aqueles que as receberão. Nós disponibilizamos todos os segredos para fazer uma missão incrível!
Tem um objetivo bem específico? O aprendizado que quer gerar nas crianças e jovens não foi contemplado nas missões que sugerimos? Você pode criar suas próprias missões!
CRIE SUAS MISSõES
Disponibilizamos o Canvas de criação de missões do Play The Call na próxima página. é muito fácil: faça um brainstoming (geração de ideias) e começe a preencher de acordo com as regras da dinâmica.
DICAS
Esse exercício pode ser feito sozinho, mas a criação coletiva é muito mais divertida! Chame os adultos, crianças e jovens que estão com você. Veja como foi a experiência do Colégio Sidarta na Wiki do Play the Call para se inspirar!
• Tenha sempre em mente a dinâmica da aventura que é conduzida pelo poder de mobilização que a criança e o jovem adquirem ao longo da jornada.• Escolha temas que sejam pertinentes ao contexto dos super-heróis que você está acompanhando.
ATENÇÃO
!
LIVRO DO GAME MASTER
É FREE? É FUN? É FAST?
EVIDÊNCIA RESULTADO VISÍVEL
SUPER-PODER RECURSOS
REFLEXÃO A AÇÃO
TEMA DA MISSÃO NÍVEL DE MOBILIZAÇÃO CRIAÇÃO DE MISSÃO
INDIVIDUAL
FAMÍLIA
VIZINHOS
ESCOLA
ESPAÇO PÚBLICO
BAIRRO
MUNDO
ÁGUA
COMIDA & SOLO
LIXO?
BIODIVERSIDADE
FELICIDADE
MOBILIDADE URBANA
GENEROSIDADE
NOME MÁGICO DA MISSÃO HASHTAG
3EsCOLHA sUA JORnAdACRIE SUAS MISSõES
Qual é a ação que o jogador deverá fazer?
Qual a reflexão que esperamos do jogador após realizar a ação?
Quais são as fontes de inspiração que podemos dar para os jogadores quando estiverem ‘bloqueados’?
Qual é o super poder que o jogador ganhará depois de
realizar a missão?
Depois que a ação for realizada, como o jogador identificará o término da missão?
Para comprovar que cumpriu a missão, o que o jogador deverá
compartilhar em suas redes sociais?
LIVRO DO GAME MASTER
É FREE? É FUN? É FAST?
EVIDÊNCIA RESULTADO VISÍVEL
SUPER-PODER RECURSOS
REFLEXÃO A AÇÃO
TEMA DA MISSÃO NÍVEL DE MOBILIZAÇÃO CRIAÇÃO DE MISSÃO
INDIVIDUAL
FAMÍLIA
VIZINHOS
ESCOLA
ESPAÇO PÚBLICO
BAIRRO
MUNDO
ÁGUA
COMIDA & SOLO
LIXO?
BIODIVERSIDADE
FELICIDADE
MOBILIDADE URBANA
GENEROSIDADE
NOME MÁGICO DA MISSÃO HASHTAG
3EsCOLHA sUA JORnAdACRIE SUAS MISSõES
Encontre biodiversidade ao
seu redor e crie seu amuleto vivo.
Conexão e cuidado com a Natureza.
Amuleto pronto.
Amuleto Vivo #LifeAmuletPtC
Foto com #hashtag nas redes sociais.
Como preparar seu terrário:
http://bit.ly/1K3JaqsPlantas para o
quarto:http://bit.ly/1Ghh9Xg
Criar o próprio amuleto vivo.
LIVRO DO GAME MASTER
4REALiZE O CHAmAdO
O QUÊ?
COmO?
1) Convocar crianças e/ou jovens que estão próximos a você 2) Contar o mito do Play the Call 3) Registrar reações ao contar o mito 4) Aos que aceitarem se juntar à jornada, passar as instruções da primeira missão. Aproveite pra dar o Álbum de Aventuras ou propor para os heróis que criem os seus próprios!5) Definir as regras do jogo pra começar
• Provoque seus potenciais heróis: “”Ouvi dizer que temos alguns dos escolhidos entre nós. Será que você é um deles?”• Cheque a Wiki do Play the Call. Você pode ver como outros Game Masters realizaram o chamado. Tem de tudo: desde surpresinhas na mochila a Oficinas do Mito nas escolas• Coisas a se pensar para delimitar as regras do jogo:
» De quanto em quanto tempo se reunirão. » Como os heróis podem te acessar em caso
de dificuldades. » Se as missões serão jogadas desde o início
em grupos• O Álbum de Aventura já pronto que está no site do Play the Call ou um criado pelos próprios jogadores.• Vídeo do Edgard Gouveia explicando o mito. Lembre-se sempre: um herói só já é capaz
de mobilizar muitas pessoas para fazer a diferença. Todo chamado atendido merece muita celebração, independente do número.ATENÇÃO
!
DICAS
Uma jornada de herói só começa quando, bem, temos um herói, certo? O mito do Play the Call não é só mais uma historinha bonita: o coração do avatar bate mais forte quando o ouve e isso o motiva a dar o melhor de si.
LIVRO DO GAME MASTER
5EnTREGA dA missãO
O QUÊ?
COmO?
Relembre as regras do jogo que você definiu junto aos heróis e comunique qual é a próxima missão. Seja criativo: qualquer iniciativa que os ajude a compreender e tomar o desafio para si é válida. Determine um prazo para a realização da missão, mas seja flexível quando for necessário.
Fica mais fácil manter os heróis engajados quando há conexão de sentido entre as missões. Tenha à mão algumas opções de missões para dar; o fator escolha é importante para motivar o herói.
O formato de carta de missão traz algumas possibilidades interessantes para surpreender seus heróis. E se você achasse uma delas entre as páginas de um caderno? E se você embaralhasse várias cartas e pedisse para um dos heróis retirar aleatoriamente?
Fique atento à reação dos heróis ao receber a missão. Dependendo da receptividade, vale a pena mudar o plano e buscar outra opção para propor.tATENÇÃO
!
DICAS
Não basta responder ao chamado para salvar o mundo. é preciso agir, uma missão de cada vez. A forma com que você dá o desafio para seus heróis vai influenciar na vontade deles de completá-lo.
LIVRO DO GAME MASTER
6FiQUE dE OLHO!
O QUÊ?
COmO?
Acompanhe o andamento das missões de perto, como observador. é importante incentivar o registro de toda a experiência. Para manter as chamas dos heróis acesas, promova alguns encontros durante o prazo da missão. Neles, podem ser divididas as dificuldades, erros e acertos. A colaboração entre eles traz motivação e novas estratégias para completar o desafio.
• Use a tecnologia a seu favor. Pergunte para os heróis qual é a melhor plataforma para vocês se comunicarem.• Use técnicas de dinâmica de grupo quando estiver com vários dos seus heróis. A partilha das angústias e alegrias permite que eles próprios consigam se ajudar e bolar estratégias para fazer com que todos consigam atingir o objetivo final.
• Encontros presenciais• Redes sociais• Observação: Como está o ânimo dos heróis? Há um progresso observável? Há algum impedimento claro?• Recursos das missões
Seja ponderado nas intervenções. O ‘não-completar-missões’ também faz parte do jogo - é uma rica fonte de aprendizadosATENÇÃO
!
DICAS
Se o seu herói parecer cansado, perdido ou chateado, escute-o e gentilmente e ajude-o a superar os obstáculos para que eles se divirtam completando as missões. A ajuda é bem vinda, mas não torne tudo muito fácil. A caminhada é o que mais importa.
LIVRO DO GAME MASTER
7CELEbRAçãO
O QUÊ?
COmO?
Promova um espaço para os heróis compartilharem o que fizeram e o que colocaram no Álbum de Aventuras. Registre o que foi falado e comemore com eles!
O que for falado pode servir de insight para a próxima missão que você vai propor aos heróis Pergunte mais do que responda. Você se surpreenderá com o que virá.• Como foi completar ou não completar a missão?• Qual a melhor memória?• Como se sentiram ao fazer? E como se sentem agora?• O que foi mais difícil?• O que foi mais fácil do que o esperado?• Como foi interagir com outras pessoas para completar a missão?
• Ferramentas de facilitação de grupos que você pode ver no Toolbox da Hyper Island.• Escuta ativa.• Câmera, lápis e papel para registrar.
é importante que todos sejam estimulados a compartilhar. Crie um contexto de confiança e segurança para expor o melhor de cada um.ATENÇÃO
!
DICAS
De que adianta passar por uma experiência e não aproveitar o que esta tem a oferecer? O momento de reflexão é importante para extrair e consolidar os aprendizados do que foi vivido. Assim, o herói poderá utilizar os super-poderes adquiridos para realizar as próximas missões.
LIVRO DO GAME MASTER
8COmPARTiLHE!
O QUÊ?
COmO?
Conte para o mundo como foi acompanhar seus heróis de perto:• Como você interviu para ajudar seus heróis a realizarem a missão?• Qual estratégia para manter os seus heróis engajados?• Qual foi o maior aprendizado nessa missão?• O que foi mais surpreendente?• O que adotar as regras Free, Fast e Fun trouxe de incrível para a experiência?
• Leve a câmera junto com você quando for interagir com seus heróis.• Crie um ritual para que todos juntos relatem suas experiências.• De tempos em tempos, cheque a Wiki do Play the Call para ver outros relatos para se lembrar do quanto é importante compartilhar o seu também.• Comece um Álbum da Aventura você também!• Ative sua rede de contatos e encontre alguém bom de câmera para acompanhar os heróis com você.
Existem várias formas de compartilhar:• Nas suas redes sociais: Twitter, Facebook, Instagram, Pinterest, etc.• Na Wikipedia do Play the Call.• Numa boa conversa com seus amigos e/ou família.• Num email ou em reuniões com a Base.• Respondendo questionários que a Base pode pedir pra você.
Lembre-se que, se estiver jogando o Play the Call dentro de uma instituição, é importante considerar todas as particularidades e restrições de uso de imagem. Providencie a papelada necessária antes de divulgar vídeos e fotos.
ATENÇÃO
!
DICAS
A experiência do Game Master é muito importante. Registre o que acontece durante a jornada de seus heróis! A visibilidade dos seus passos pode inspirar outros Game Masters e ajudá-los a superar seus próprios desafios.
LIVRO DO GAME MASTER
PLAY THE CALL: UM PRESENTE DA
HUmAnidAdE PARA A HUmAnidAdE
LIVRO DO GAME MASTER
E AÍ, VAmOsJUnTOs?
O Play The Call é um projeto open-source, aberto a todos que se identifiquem com nosso propósito e acreditem na mágica dos pequenos super-heróis.
Quando colocar seu chapéu de Game Master em ação, não deixe de contar pra gente e compartilhar com quem quer que seja.
Afinal, nada melhor que dar o exemplo, certo?
LIVRO DO GAME MASTER
QUEREMOS SABER SUA
OPiniãO!Mande-nos um olá com suas impressões, felicidades ou angústias.
Adoramos receber novidades sobre a sua experiência com o Play The Call!
geral.playthecall@gmail.com @playthecallbase @playthecall Play The Call company/play-the-call /playthecall /thebaseplaythecall
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