palestra iniciando o desenvolvimento de aplicativos com o club do android
Post on 14-Apr-2017
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Quem sou eu?
Messias R. Batista
Desenvolvedor Web e AndroidEstudante de Sist. para Internet Pós-graduando em Admin em BD
Agenda
● Ambiente de Desenvolvimento
● Iniciando com Java e XML
● Android Frankstein
● Material Design
● Aprendendo Android
● Iniciativa em João Pessoa
Preparação para o AndroidVantagens do Android Studio
● IDE Oficial de app Android baseado no IntelliJ IDEA;
● Flexibilidade baseada no Gradle;
● Construção do apk;
● Modelos de código que auxiliam na padronização dos app;
● Editor com capacidade de drop-down;
● entre outros...
Android Virtual Device
● Iniciar um app quando executa um projeto;
● Instala apk apenas arrasrando;
● Aplicativos ficam instalados;
● É possível testar vários apps;
● Tecnologia de virtualização Intel VT-X;
○ KVM para Linux;
○ HAXM para Windows e OS X;
● Utilização de 80% da velocidade nativa do processador;
● Emulador 5x mais rápido.
Importante
Preparação para o Android
Conceitos de Lógica de Programação
Paradigma de Orientação à Objetos
Linguagem de Programação Java
Linguagem de Marcação XML
Ambiente de Desenvolvimento
Principais Conceitos de Padrões de Projeto
Prática e Conceitos de Design Gráfico
Noções de Material Design
Noções de Usabilidade de Software
O Robozinho Verde da GooglelandiaActivity
As activitys devem possuir um layout!
JAVA XMLR
A classe R é responsável por gerenciar o acesso aos recursos de imagem, layout, menu, values, por exemplo. Este gerenciamento é realizado através da criação de constantes para acessar estes recursos.
Arquitetura de um app
layout_main.xmlcontent_main.xml
<<Activity>>MainActivity.class
menu.xml
string.xml
style.xml
AndroidManifest.xml
Dalvik Virtual Machine
Compilação Compilação DEX DEX File
DEX File apkbuilder Interpretação
Dalvik Virtual Machine
.class.java
Activity
“Activity é um componente de
aplicativo que fornece uma tela com
a qual os usuários podem interagir
para fazer algo, como discar um
número no telefone, tirar uma foto,
enviar um e-mail ou ver um mapa”
Intent
“A Intent é um objeto de mensagem que pode ser usado para solicitar uma ação de outro componente de aplicativo”
Intent
O que podemos fazer com intent?
● Enviar msg ao SO;● Abrir uma nova tela do app;● Realizar uma ligação;● Abrir o browser com um endereço web;● Exibir endereço ou localização no G. Maps;● Executar Broadcast Reciver ou Service;● Enviar msg para outro app;● Abrir o Google Play para instalar outro app;● Compartilhar conceútos nas Redes Sociais.
● Escuta reações do sistema;
● Executa tarefas rápidas;
● Trabalha em segundo plano;
Broadcast Receiver
“classe [...] utilizada para que aplicações possam reagir a determinados eventos gerador por uma intent”
Content Provider
“Provedores de conteúdo gerenciam o acesso a um conjunto estruturado de dados. Eles encapsulam os dados e fornecem
mecanismos para definir a segurança dos dados”
Services
“Um Service é um componente do aplicativo que pode realizar operações longas e não fornece uma interface do usuário.”
● Executa o processamento em segundo plano;
● Não precisa ter tempo determinado;
● Não precisa interagir com o usuário;
● Continua sua execução mesmo na troca de app;
Introdução ao Material DesignPrincípios
Material is the metaphor
Bold, graphic, intentional
Motion provides meaning
Referências de Estudo Conteúdo do Google
http://www.android.com https://developer.android.com/index.html
Android Developers Android Developers Blog
Iniciativa em João Pessoa GDG João Pessoa
Club do Android
● Organização em equipes;
● Grupos de estudo;
● Desenvolvimento de apps;
● Workshops e Meetups;
● Compartilhamento de conhecimento.
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