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Post on 31-Oct-2020

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O XADREZ

• Xadrez é um jogo de tabuleiro de natureza recreativa e

competitiva para dois jogadores ou mais, sendo também

conhecido como Xadrez Ocidental ou Xadrez

Internacional para distingui-lo dos seus predecessores e

de outras variantes da atualidade.

MITOS DA CRIAÇÃO DO XADREZ

• Numa província Indiana chamada Taligana havia um

poderoso rajá que havia perdido o filho em batalha. O

rajá estava em constante depressão e passou a

descuidar-se de si e do reino. Certo dia o rajá foi visitado

por Sessa, que apresentou ao rajá um tabuleiro com 64

casas brancas e negras com diversas peças que

representava a infantaria, a cavalaria, os carros de

combate, os condutores de elefantes, o principal vizir e o

próprio rajá.

MITOS DA CRIAÇÃO DO XADREZ

• Sessa explicou que a prática do jogo daria conforto espiritual ao rajá, que finalmente encontraria a cura para a sua depressão, o que realmente ocorreu. O rajá, agradecido, insistiu para que Sessa aceitasse uma recompensa por sua invenção e o brâmane pediu simplesmente um grão de trigo para a primeira casa do tabuleiro, dois para a segunda, quatro para a terceira, oito para a quarta e assim sucessivamente até a última casa. Espantado com a modéstia do pedido, o rajá ordenou que fosse pago imediatamente a quantia em grãos que fora pedida.

MITOS DA CRIAÇÃO DO XADREZ

• Depois que foram feitos os cálculos, os sábios do rajá

ficaram atônitos com o resultado que a quantidade grãos

havia atingido, pois, segundo eles, toda a safra do reino

durante 2.000 anos não seriam suficientes para cobri-la.

Impressionado com a inteligência do brâmane, o rajá o

convidou para ser o principal vizir do reino, sendo

perdoado por Sessa de sua grande dívida em trigo.

HISTÓRICO DO XADREZ

• A forma atual do jogo surgiu no Sudoeste da Europa na

segunda metade do Século XV (15), durante

o Renascimento, depois de ter evoluído de suas antigas

origens persas e indianas. O Xadrez pertence à mesma

família do Xiangqi e do Shogi e, segundo os

historiadores do enxadrismo (ou xadrezismo), todos eles

se originaram do Chaturanga, que se praticava na

Índia no Século VI (6) d.C.

MOVIMENTOS DO XADREZ

• TORRE: A torre se movimenta para frente e para trás,

para a direita e para a esquerda, quantas casas quiser,

mas não pode pular nenhuma outra peça.

MOVIMENTOS DA TORRE

MOVIMENTOS DO XADREZ

• BISPO: O bispo se movimenta na diagonal

mantendo-se sempre nas casas de mesma cor

que se encontrava no início do jogo, podendo ir

para frente e para trás, quantas casas quiser,

mas não pode pular nenhuma outra peça.

MOVIMENTOS DO BISPO

MOVIMENTOS DO XADREZ

• CAVALO: O cavalo tem um movimento especial que

parece a letra L. O cavalo se movimenta 2 casas para

frente ou para trás e em seguida 1 casa para a direita ou

para a esquerda, ou 2 casas para a direita ou para a

esquerda e em seguida 1 casa para frente ou para trás.

O cavalo é a única peça do xadrez que pode pular

outras peças.

MOVIMENTOS DO CAVALO

MOVIMENTOS DO XADREZ

• Rainha: A Rainha, também conhecida como Dama, é a

peça mais poderosa do xadrez, ela pode ir para frente

ou para trás, para direita ou para a esquerda, ou na

diagonal, quantas casas quiser, mas não pode pular

nenhuma outra peça.

MOVIMENTOS DA RAINHA

MOVIMENTOS DO XADREZ

• REI: O Rei movimenta-se apenas 1 casa em qualquer direção. O Rei nunca pode se movimentar para uma casa que esteja sob ataque ou capturar uma peça que esteja defendida por uma peça adversária. No diagrama o rei preto só pode ir para cima, pois indo para a esquerda ou em diagonal estará sob ataque da torre branca. Quando estudarmos os movimentos especiais veremos que existe uma situação em que o rei pode andar 2 casas.

MOVIMENTOS DO REI

MOVIMENTOS DO XADREZ

• PEÃO: O peão só se movimenta para frente, sendo a

única peça que não se move para trás. No primeiro

lance de cada peão ele pode avançar 1 ou 2 casas. À

partir do segundo lance de cada peão ele irá

movimenta-se apenas 1 casa.

MOVIMENTOS DO PEÃO

REGRAS BÁSICAS DO XADREZ

• Capturar: Para capturar uma peça o adversário move-se

a peça para a casa da peça a ser tomar, retirando a

peça do adversário do tabuleiro. No caso dos peões, ele

se movimentam para frente e capturam na diagonal.

REGRAS BÁSICAS DO XADREZ

REGRAS BÁSICAS DO XADREZ

• Cheque: Quando se ataca o rei diz-se que ele está em

cheque porque ele é a peça fundamental do xadrez.

REGRAS BÁSICAS DO XADREZ

REGRAS BÁSICAS DO XADREZ

• Cheque mate : Quando se ataca o rei de forma a não

ter fuga acaba o jogo e o vencedor diz cheque mate.

REGRAS BÁSICAS DO XADREZ

REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ

• Roque : O roque é um movimento de defesa do rei em

que o rei move-se duas casas para o lado e a torre

passa por cima do rei ficando ao seu lado. Existe o

roque grande e o roque pequeno.

– Condições necessárias: O rei não pode estar em

cheque nem passar por uma casa em cheque.

– O rei não pode ter sido movido.

– A torre que faz o roque não pode ter sido movida.

– Não pode haver peças entre o rei e a torre.

REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ

• Aqui estão as posições em que se pode fazer roque, nas imagens pode-se ver como funciona:

REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ

• O roque pequeno ou o roque grande como na figura

abaixo.

REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ

• Num jogo real pode-se verificar como se faz o roque

pequeno:

REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ

• Neste caso o rei branco não pode fazer roque pequeno porque passa por uma casa em cheque, mas pode fazer roque grande, visto que não há impedimento para o rei.

• No caso do rei preto, pode fazer roque pequeno mas não pode fazer roque grande porque passa por uma casa em cheque.

REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ

• Tomar na passagem: Esta regra só se aplica quando um

peão avançou duas casas e passou por uma casa

defendida por um peão adversário, neste caso apenas

na jogada seguinte pode o peão adversário tomar o

peão como se este tivesse avançado apenas uma casa.

REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ

• A figura mostra como se pode tomar na passagem.

REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ

• Promover : Quando um peão chega à última casa é

promovido para outra peça à escolha exceto o rei,

normalmente é escolhida a rainha visto que é a peça

mais forte.

REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ

• A figura mostra como se pode promover.

RESULTADOS POSSÍVEIS :

• Existe a possibilidade de ganhar um jogo?

– Dar cheque mate ao adversário.

– Acabar o tempo ao adversário e ter peças suficientes

para dar cheque mate.

– O adversário desistir.

RESULTADOS POSSÍVEIS :

• Posso empatar ?

– Caso não exista movimentos possíveis para jogar e não esteja em cheque.

– Se ficar sem tempo e o adversário não tiver peças suficientes para dar cheque mate. Acabar o tempo ao

– adversário e eu não tiver peças suficientes para dar cheque mate.

– Se ambos acordarem o empate.

– Se houver três posições repetidas é declarado o empate.

– Se houver cinquenta jogadas seguidas sem o movimento de um peão e sem capturas.

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